CH220239A - Pocket-sized game of skill. - Google Patents

Pocket-sized game of skill.

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Publication number
CH220239A
CH220239A CH220239DA CH220239A CH 220239 A CH220239 A CH 220239A CH 220239D A CH220239D A CH 220239DA CH 220239 A CH220239 A CH 220239A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
balls
ball
pocket
game according
Prior art date
Application number
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German (de)
Inventor
Hafner Ernst
Original Assignee
Hafner Ernst
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hafner Ernst filed Critical Hafner Ernst
Publication of CH220239A publication Critical patent/CH220239A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/044Hand-held boxes with balls rolled, e.g. towards holes, by tilting the box

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

  In der Tasche     tragbares    Geschicklichkeitsspiel.    Gegenstand vorliegender     Erfindung    be  trifft ein Geschicklichkeitsspiel, das bequem  in einer Tasche, z. B. Rocktasche, unterzu  bringen ist. Das Spiel kann deshalb überall  hin leicht     mitgenommen    werden und eignet  sich vorzüglich zur Unterhaltung von einer  wie mehreren Personen.  



  In beiliegender Zeichnung     sind    zwei Aus  führungsbeispiele des     Erfindungsgegenstan-          des    dargestellt. Es zeigen:       Fig.    1 das erste     Ausführungsbeispiel    im  Schaubild und       Fig.    2 im Längsschnitt,       Fig.    3 das zweite Ausführungsbeispiel im       Längsschnitt.     



  Gemäss     Fig.    1 und 2 weist das einem  Billard nachgebildete, in     :iner    Tasche trag  bare Spiel ein Gehäuse I auf, das oben  durch einen     einschiebba:e-.    Deckel 2     ab-          schliessbar    ist. Im Gehäuse 1 ist eine als  Spielfeld für Kugeln dienende Platte 3 an  geordnet, in welcher eine Anzahl Vertiefun  gen 4     und    Löcher 5 vorgesehen sind, in     bezw.     durch welche Spielkugeln einfallen können.    Ferner trägt die Platte 3 eine     Randleiste    6,  vor welcher eine schwache Vertiefung 7 liegt.  Die Vertiefungen 4 sind mit Zahlen (z. B.  15, 20, 25     usw.)    als Wertziffern versehen.

    Um den grösseren Teil der     Vertiefungen    4  herum sind Überhöhungen 8 angeordnet, so  dass von der Spielfläche nur noch schmale,  auf gleicher Ebene liegende Zugänge zu den  Vertiefungen 4 vorhanden sind,     in    deren  Nähe mindestens ein Loch 5 liegt. Die Leiste  6 sowie der über die Platte 3 vorstehende  Rand des Gehäuses bilden zusammen einen  Rahmen. Als Spielreglement können bei  spielsweise folgende Abschnitte gelten:  1. Dem Spieler stehen fünf Kugeln, wo  von eine rote, zur Verfügung; er muss durch  geschickte     Handhabung,    d. h.

   Bewegung des       Gehäuses,    versuchen, die     Kugeln    in die mit  den Wertziffern 15-100 bezeichneten Ver  tiefungen zu bringen, wobei die Kugeln auf  der Spielfläche jedoch nicht mit einem Fin  ger geschoben werden dürfen.  



  . 2. Der     Spieler    darf jeweils nur eine  Kugel auf das Spielfeld bringen. Die Kugel      wird auf den Startpunkt (d. h. in die Ver  tiefung 7) gesetzt.  



  3. Gelingt es einem Spieler, die Kugel in  einer mit einer der     obgenannten    Wertziffern  bezeichnete Vertiefung zu bringen, so darf  er den erreichten Wert notieren und mit der  gleichen Kugel weiterspielen.  



  4. Die rote Kugel zählt in der Regel dop  pelt; und dreifach., wenn sie in der Öffnung  I vorbei in die mit der Wertziffer 100 be  zeichnete Vertiefung gespielt wird.  



  5. Wer seine Kugel in die Öffnung I  spielt, darf seine bereits erreichte Punktzahl  nicht notieren und hat das Spiel zu unter  brechen, bis die Reihenfolge wieder an ihn  fällt.  



  ö. Jede Kugel, die durch eine der Öff  nungen (5) fällt, in den Kugelfang 1  hinter den     Startpunkt    gerät oder von der  Spielfläche abspringt, scheidet vom Spiel aus.  



  7. Jeder Spieler darf das Spiel so lange  fortsetzen, als ihm Kugeln zur Verfügung       stehen.     



  An dem Spiel     können    beliebig viele Spie  ler teilnehmen. Man spielt z. B. bis zu einer  vorher vereinbarten Punktzahl, z. B. 500,  1000 usw. Derjenige Spieler, der die festge  setzte Punktzahl zuerst erreicht, hat gewon  nen. Jede durch eine Öffnung 5 in den Raum  9 gefallene Kugel kann durch den Schlitz 10  wieder herausgenommen werden. Infolge der  Erhöhungen 8 kann eine Kugel nur von  einer bestimmten Seite her in eine der Ver  tiefungen gebracht werden. Die Vertiefung  7 bezweckt, dass die Kugel nur mit einer be  stimmten Anfangsgeschwindigkeit vom Start  punkt entfernt werden kann.  



  Zum Unterschied vom ersten Ausfüh  rungsbeispiel sind gemäss     Fig.    3 die mit  Wertziffern versehenen Stellen 12 durch  bohrt, so dass die Kugeln nach unten in einen  mit Fächern 15 versehenen Schieber 14 fal  len.     Letzterer    wird zwecks Feststellung der  erreichten Punktzahl aus dem Gehäuse 1 ge  zogen, da jeder bezifferten Bohrung 12 ein  bestimmtes Fach 15 zugeteilt ist. Die Boh  rungen 12 sind auf der Spielfläche     teilweise     mit den Überhöhungen 8 umgeben. An Stelle    der Löcher 5 sind bei dieser Ausführungs  form die Vertiefungen 13 in der Spielfläche  vorgesehen.  



  Das Gehäuse 1 ist vorzugsweise aus einer  Kunstmasse hergestellt. Die Kugeln können  aus Stahl oder einer Kunstmasse bestehen.  Sie     können    farbig ausgeführt sein, so dass  jedem Spieler eine bestimmte Farbe zugeteilt  werden kann. Die in Punkt 4 des     Spiel-          reglementes    erwähnte rote Kugel wird     in     letzterem Fall zweckmässig durch eine mit  einem andersfarbigen Ring oder dergleichen  versehene ersetzt, wodurch von jedem Kugel  satz wiederum eine Kugel besonders gekenn  zeichnet ist.  



  Bei     Nielitgebraucli    des Spiels werden die  Kugeln im Raum 9     bezw.    im Schieber 14  aufbewahrt. Der eingeschobene Deckel 2 ver  hindert den Verlust von Kugeln und schützt  zugleich die Spielfläche. Die Abmessungen  des Spiels sind so gehalten, dass dasselbe be  quem in einer Tasche, z. B. Rocktasche, ge  tragen werden kann.



  Pocket-sized game of skill. The present invention be a skill game that is conveniently in a pocket, for. B. skirt pocket is to be accommodated. The game can therefore easily be taken anywhere and is ideal for entertaining one or more people.



  In the accompanying drawing, two exemplary embodiments of the subject matter of the invention are shown. 1 shows the first exemplary embodiment in a diagram and FIG. 2 in longitudinal section, FIG. 3 the second exemplary embodiment in longitudinal section.



  According to Fig. 1 and 2, simulated a billiard, in: iner pocket portable face game on a housing I, the top by a einschiebba: e-. Lid 2 is lockable. In the housing 1 serving as a playing field for balls plate 3 is arranged in which a number of wells conditions 4 and holes 5 are provided in BEZW. through which game balls can invade. Furthermore, the plate 3 carries an edge strip 6, in front of which a weak depression 7 is located. The wells 4 are provided with numbers (e.g. 15, 20, 25, etc.) as numerical values.

    Elevations 8 are arranged around the larger part of the depressions 4, so that only narrow access points to the depressions 4 on the same level are present from the playing surface, in the vicinity of which there is at least one hole 5. The bar 6 and the edge of the housing protruding beyond the plate 3 together form a frame. For example, the following sections can apply as game rules: 1. The player has five balls, one of which is red; it must be handled skillfully, d. H.

   Movement of the housing, try to bring the balls into the depressions marked with the numerals 15-100 Ver, but the balls on the playing surface must not be pushed with a finger ger.



  . 2. The player may only bring one ball onto the playing field at a time. The ball is placed on the starting point (i.e. in the recess 7).



  3. If a player succeeds in placing the ball in a recess marked with one of the above numbers, he may note the value achieved and continue playing with the same ball.



  4. The red ball usually counts twice; and triple. If it is played in the opening I past into the recess marked with the number 100.



  5. If you play your ball in opening I, you are not allowed to note the number of points you have already achieved and you have to interrupt the game until you get the order again.



  Ö. Any ball that falls through one of the openings (5), gets into the bullet trap 1 behind the starting point or jumps off the playing surface, is eliminated from the game.



  7. Each player may continue the game as long as he has balls available.



  Any number of players can take part in the game. One plays z. B. up to a pre-agreed number of points, e.g. B. 500, 1000, etc. The player who reaches the fixed number of points first has won. Each ball that has fallen through an opening 5 into the space 9 can be removed again through the slot 10. As a result of the elevations 8, a ball can only be brought into one of the depressions from a certain side. The purpose of the recess 7 is that the ball can only be removed from the starting point at a certain initial speed.



  In contrast to the first exemplary embodiment, according to FIG. 3, the digits 12 provided with numerals are drilled through so that the balls fall down into a slide 14 provided with compartments 15. The latter is pulled out of the housing 1 to determine the number of points achieved, since each numbered hole 12 is assigned a specific compartment 15. The Boh ments 12 are partially surrounded with the cusps 8 on the playing surface. Instead of the holes 5, the depressions 13 are provided in the playing surface in this embodiment.



  The housing 1 is preferably made of a synthetic material. The balls can be made of steel or an artificial mass. They can be colored so that each player can be assigned a specific color. In the latter case, the red ball mentioned in point 4 of the game rules is expediently replaced by one with a ring of a different color or the like, which means that one ball of each ball set is specially identified.



  In Nielitgebraucli of the game, the balls in room 9 respectively. stored in the slide 14. The inserted cover 2 prevents the loss of balls and at the same time protects the playing surface. The dimensions of the game are kept so that the same be quem in a pocket, for. B. skirt pocket, ge can be worn.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: In der Tasche tragbares Geschicklichkeits spiel, dadurch gekennzeichnet, dass auf einer von einem Rahmen umgebenen Platte eine Mehrzahl von Löchern und Vertiefungen vorgesehen sind, durch bezw. in welche beim Bewegen der Platte Spielkugeln fallen kön nen, und dass die einen der genannten Kugel fangstellen mit Wertziffern versehen sind. <B>UNTERANSPRÜCHE:</B> 1. Spiel nach Patentanspruch, dadurch ge kennzeichnet, dass die einen der genannten Kugelfangstellen teilweise mit Überhöhungen (8) umgeben sind, derart, dass die Kugeln nur von einer bestimmten Seite her in diese Fangstellen gebracht werden können. 2. PATENT CLAIM: portable game of skill in the pocket, characterized in that a plurality of holes and depressions are provided on a plate surrounded by a frame, through BEZW. in which balls can fall when the plate is moved, and that one of the ball trapping points mentioned are provided with numerals. <B> SUBClaims: </B> 1. Game according to patent claim, characterized in that the one of the ball trapping points mentioned are partially surrounded by elevations (8) such that the balls are only brought into these trapping points from a certain side can. 2. Spiel nach Patentanspruch und Unter anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass unter der Spielplatte ein mit Fächern (15) versehener Schieber (14) angeordnet ist, welche Fächer zur Sortierung der durch die mit Wertziffern versehenen Löcher (12) durchgefallenen Kugeln dienen. 3. Spiel nach Patentanspruch und Unter anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daB die Ausgangsstelle (7) der Kugeln vertieft ist, um bei Beginn jedes Spiels der Kugel eine bestimmte Anfangsgeschwindigkeit erteilen zu können. 4. Game according to patent claim and sub-claim 1, characterized in that a slide (14) provided with compartments (15) is arranged under the play plate, which compartments are used to sort the balls that have fallen through the holes (12) provided with numerals. 3. Game according to claim and sub-claim 1, characterized in that the starting point (7) of the balls is deepened in order to be able to give the ball a certain initial speed at the beginning of each game. 4th Spiel nach Patentanspruch und den Unteransprüchen 1 und 3, wie in den Fig.1 und 2 dargestellt und in bezug darauf be schrieben. 5. Spiel nach Patentanspruch und den Unteransprüchen 1-3, wie in Fig. 3 darge stellt und in bezug darauf beschrieben. Game according to claim and the dependent claims 1 and 3, as shown in Figures 1 and 2 and be written in relation to it. 5. Game according to claim and the dependent claims 1-3, as shown in Fig. 3 Darge and described in relation to it.
CH220239D 1941-05-27 1941-05-27 Pocket-sized game of skill. CH220239A (en)

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CH220239T 1941-05-27

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CH220239D CH220239A (en) 1941-05-27 1941-05-27 Pocket-sized game of skill.

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2628334A1 (en) * 1988-03-11 1989-09-15 Portier Michel Board game simulating bowls game - with board having numbered cells holding balls and jack and using cards to show movements of ball
FR2720656A1 (en) * 1994-06-06 1995-12-08 Abalone Game moving ball between two different compartments

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2628334A1 (en) * 1988-03-11 1989-09-15 Portier Michel Board game simulating bowls game - with board having numbered cells holding balls and jack and using cards to show movements of ball
FR2720656A1 (en) * 1994-06-06 1995-12-08 Abalone Game moving ball between two different compartments

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