CH84284A - Game with dice and pawns - Google Patents

Game with dice and pawns

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Publication number
CH84284A
CH84284A CH84284A CH84284DA CH84284A CH 84284 A CH84284 A CH 84284A CH 84284 A CH84284 A CH 84284A CH 84284D A CH84284D A CH 84284DA CH 84284 A CH84284 A CH 84284A
Authority
CH
Switzerland
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sep
game
soldiers
playing
dice
Prior art date
Application number
CH84284A
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German (de)
Inventor
Karl Rempel
Original Assignee
Karl Rempel
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

  Spiel mit     Würfel        und        Spielfiguren.       Gegenstand der Erfindung ist ein Spiel       iuit    Würfel und Spielfiguren, welch letztere  auf einem Spielfelde wandern.     CT'em;iss    Erfin  dung ist (las     Spielfeld    durch verschiedene  Gebiete darstellende     Landharten    gebildet,       zwischen    welchen eine     damenbrettartig    ein  geteili;e Fläche vorhanden ist, nach welcher  hin auf der Karte eingezeichnete, durch     Sta-          tioneri    eingeteilte Wege für die     Spielfiguren     führen.  



       Auf'    der Zeichnung ist ein     A.usfiilirungs-          leispiel    des     Erfindungsgegenstandes        darge-          stel    lt.  



  Das Spielfeld ist in zwei durch einen       Zwischenran.in    voneinander     getreinite    Teile 1,  l.' eingeteilt, von denen l eine     deii        nördlichen          Teil    der     Sohweiz    und 1' den an letztere an  grenzenden Teil von     Deutschland    ,je in Form  einer Karte     veranschaulicht.        Zwischen    den  beiden Teilen 1, 1' der Karte     befindet    sich       eine        clainenhrettartig    eingeteilte     Flii.clio    2, in  welcher die mit 3.

   I. 5,     bezw.    6     b('zei@hne-          ten        Felder    als Ziel für den oder die Spieler       der        obern        Spielfeldhii-lfte    und     cli.e    mit. 7. B. 9.       hezw.    70 bezeichneten Felder als Ziel     (Fe-          stungen)    für     den    oder die Spieler der     untern            Slrielfeldhälfte    bestimmt sind.

   In den äussern       Ecken    des Spielfeldes ist je eine als     Aus-          gangspunkt    für die Spielfiguren 11, 12, 13,       liezw.    11     dienende    Fläche 15, 16, 17,     bezw.    18       abgegrenzt,    von welchen je ein. einen     .Weg    für  die Spielfiguren     darstellender    Strich 19, 20,       'l,        bezw.    22 nach     der    Fläche 2 hin führt.

         -Jeder        MTeg    besitzt acht Stationen, die auf der  Zeichnung mit<I>a,</I>     h,   <I>c, d, e,</I>     f,        g,        h    bezeichnet  sind. Jede Station dient zur Aufnahme von  drei Spielfiguren, von denen jeder der vier  Mitspielenden beispielsweise sechs     Stüch    hat.  Die     Spielfiguren    können zum Beispiel     Mili-          tärpersonen    (Infanterie- und     @ava.lleriesol-          daten)    darstellen.  



  <B>Zum</B>     Spiel    gehört ein auf der Zeichnung       nicht        dargestellter    Würfel. Die eine     Hiilfte          schier        Fluchen    ist vorteilhaft mit den     Unde@-          farbea    der einen     Kartenhälfte    und die andere       Iliilfte        der        Fliicben    mit den Landesfarben der  andern Kartenhälfte versehen;

   im     vorliegen-          den        Beispiel    sind also die     einen    Fliehen des       Würfels    weissrot und die andern     schwarz-          weissrot    gezeichnet. Die     Würfelfläeheil        hön-          nen    aber auch     abwechselnd        verschiedenfarbig          seid,    z. B. die einen weiss     und        die    andern rot.

      
EMI0002.0001     
  
    Das <SEP> Spiel <SEP> wird <SEP> beispielsweise <SEP> folgender  massen <SEP> durchgeführt:
<tb>  Nachdem <SEP> die <SEP> Mitspieler <SEP> (zwei <SEP> oder <SEP> vier
<tb>  Personen') <SEP> die <SEP> von <SEP> ihnen <SEP> zu <SEP> führende <SEP> Partei
<tb>  gewühlt <SEP> und <SEP> mit <SEP> je <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> den
<tb>  vier <SEP> Eckflächen <SEP> (Garnisonen) <SEP> 15, <SEP> 16, <SEP> l <SEP> r <SEP> und
<tb>  <B>18</B> <SEP> Aufstellung <SEP> genoinnlen <SEP> haben, <SEP> beginnt <SEP> das
<tb>  Spiel <SEP> mit <SEP> '\Vürfeln, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach,
<tb>  jeder <SEP> Spieler <SEP> macht <SEP> einen <SEP> Wurf.

   <SEP> Würfelt <SEP> der
<tb>  Spieler <SEP> die <SEP> Landesfarben <SEP> seiner <SEP> fiibrenden
<tb>  Soldaten <SEP> (weiss-rot <SEP> Schweizer, <SEP> schwarzweiss  rot <SEP> Deutsche), <SEP> so <SEP> darf <SEP> er <SEP> mit <SEP> je <SEP> drei <SEP> Sol  chten <SEP> auf <SEP> die <SEP> erste <SEP> Station <SEP> a. <SEP> vorrücken,
<tb>  fehlt <SEP> er <SEP> seine <SEP> Farbe, <SEP> so <SEP> bleibt <SEP> er <SEP> sitzen <SEP> und
<tb>  inuss <SEP> abwarten, <SEP> bis <SEP> die <SEP> Reihe <SEP> wieder <SEP> an <SEP> ihn
<tb>  kommt. <SEP> Beim <SEP> zweiten <SEP> glücklichen <SEP> Wurf
<tb>  hat <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> noch <SEP> in <SEP> der <SEP> Eckfläche <SEP> zu  riicl@gebliebenen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> die <SEP> Sta  tIon <SEP> b <SEP> vorzurücken.

   <SEP> Beim <SEP> dritten <SEP> glückli  chen <SEP> -\Vurf <SEP> rücken <SEP> die <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> befind  lichen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> c <SEP> vor. <SEP> beim
<tb>  vierten <SEP> glücklichen <SEP> -\Vurf <SEP> folgen <SEP> die <SEP> noch
<tb>  auf <SEP> der <SEP> ersteh <SEP> Station <SEP> stehenden <SEP> drei <SEP> Sol  elitcn <SEP> und <SEP> rücken <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> und <SEP> so <SEP> fort.
<tb>  Dabei <SEP> ist <SEP> zu <SEP> beachten, <SEP> dass <SEP> den <SEP> drei <SEP> vor  riichendcn <SEP> Soldaten <SEP> die <SEP> folgenden <SEP> drei <SEP> nach  gesclioben <SEP> respektiv <SEP> angeschlossen <SEP> werden.
<tb>  Es <SEP> muss <SEP> so <SEP> lange <SEP> gewürfelt <SEP> werden. <SEP> bis
<tb>  sämtliche <SEP> acht <SEP> Stationen <SEP> passiert <SEP> sind.

   <SEP> Sind
<tb>  die <SEP> Grenzstationen <SEP> g <SEP> und <SEP> 1a <SEP> erreicht, <SEP> respelz  tive <SEP> besetzt, <SEP> so <SEP> wird <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach <SEP> weiterge  n,iirfelt. <SEP> Kommt <SEP> die <SEP> Farbe <SEP> des <SEP> Würfelnden
<tb>  obenauf, <SEP> so <SEP> darf <SEP> dieser <SEP> in <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> 2 <SEP> mit
<tb>  drei. <SEP> Soldaten <SEP> Aufstellung <SEP> nehmen, <SEP> und <SEP> zwar
<tb>  sind. <SEP> zuerst <SEP> die <SEP> drei <SEP> ersten <SEP> angelegten <SEP> Fel  der <SEP> (zwei <SEP> Festungen, <SEP> z. <SEP> B. <SEP> 3 <SEP> und <SEP> 4, <SEP> und <SEP> das
<tb>  zwischen <SEP> denselben <SEP> liegende <SEP> schwarze <SEP> Feld)
<tb>  zii <SEP> besetzen.

   <SEP> Dieser <SEP> Spieler <SEP> hat <SEP> noch <SEP> weiter
<tb>  zu <SEP> würfeln, <SEP> bis <SEP> er <SEP> die <SEP> noch <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 7
<tb>  befindlichen <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> bringt,
<tb>  und <SEP> von <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> hat <SEP> er <SEP> noch <SEP> einen <SEP> glück  lichen <SEP> -N#@'urf <SEP> zu <SEP> machen. <SEP> damit <SEP> er <SEP> ebenfalls
<tb>  in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> 2 <SEP> Stellung <SEP> nehmen <SEP> kann.
<tb>  und <SEP> zwar <SEP> bezieht <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten
<tb>  die <SEP> drei <SEP> schwarzen <SEP> Felder <SEP> vor <SEP> ersteren. <SEP> das
<tb>  heisst. <SEP> vor <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten. <SEP> die <SEP> auf <SEP> den <SEP> bei  den <SEP> Festungen <SEP> und <SEP> dein <SEP> mittlern <SEP> schwarzen
<tb>  Felde <SEP> stehen.

   <SEP> Erst <SEP> wenn <SEP> er <SEP> mit <SEP> seinen <SEP> sämt-     
EMI0002.0002     
  
    iiclien <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> Auf  stellung <SEP> genommen <SEP> hat. <SEP> darf <SEP> er <SEP> in <SEP> der <SEP> Rei  henfolge <SEP> anstatt <SEP> des <SEP> M'ürfelus <SEP> je <SEP> mit <SEP> einem
<tb>  Soldaten <SEP> um <SEP> ein <SEP> Feld <SEP> vorrücken. <SEP> Das <SEP> Spiel
<tb>  nimmt <SEP> dann <SEP> den <SEP> ähnlichen <SEP> Charakter <SEP> wie
<tb>  das <SEP> bekannte <SEP> Dammspiel <SEP> an, <SEP> und <SEP> hat <SEP> für <SEP> die
<tb>  Spielfiguren <SEP> zwei <SEP> Bewegungsarten <SEP> oder
<tb>  Ziige, <SEP> nämlich <SEP> Schritt <SEP> und <SEP> Sprung.

   <SEP> Unter
<tb>  einem <SEP> Schritte <SEP> versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Schieben
<tb>  eines <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> ein <SEP> benachbartes <SEP> Feld,
<tb>  vorausgesetzt, <SEP> dass <SEP> dieses <SEP> Feld <SEP> unbesetzt <SEP> ist.
<tb>  Man <SEP> kann <SEP> nur <SEP> auf <SEP> den <SEP> schwarzen <SEP> Feldern
<tb>  vorwärts <SEP> auf <SEP> ein <SEP> unmittelbar <SEP> anstossendes
<tb>  schwarzes <SEP> Feld <SEP> ziehen. <SEP> Unter <SEP> einem <SEP> Sprunge
<tb>  versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Hüpfen <SEP> über <SEP> einen <SEP> feind  lichen <SEP> Soldaten. <SEP> Der <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> nur <SEP> über
<tb>  fremde <SEP> Soldaten.

   <SEP> die <SEP> unmittelbar <SEP> vorwärts
<tb>  oder <SEP> seitwärts <SEP> stehen, <SEP> ausgeführt <SEP> werden.
<tb>  Selbstverständlich <SEP> muss <SEP> der <SEP> zu <SEP> überspringende
<tb>  feindliche <SEP> Soldat <SEP> direkt <SEP> am <SEP> Springer <SEP> stehen
<tb>  und <SEP> hinter <SEP> demselben <SEP> das <SEP> schwarze <SEP> Feld
<tb>  leer <SEP> sein. <SEP> Ein <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> aus <SEP> einer <SEP> Reihe
<tb>  von <SEP> Sprüngen <SEP> bestehen, <SEP> bis <SEP> kein <SEP> zu <SEP> über  springender <SEP> feindlicher <SEP> Soldat <SEP> mehr <SEP> vor  handen <SEP> ist, <SEP> wo <SEP> dann <SEP> der <SEP> Sprung <SEP> endigt.
<tb>  Es <SEP> ist <SEP> dieses <SEP> Schlagen <SEP> ebenso <SEP> wie <SEP> beim <SEP> Da  menspiel.

   <SEP> die <SEP> geschlagenen <SEP> oder <SEP> übersprun  genen <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem <SEP> Spielfelde
<tb>  ausgeschaltet. <SEP> Ebenso <SEP> kann <SEP> man <SEP> feindliche
<tb>  Soldaten <SEP> "blasen", <SEP> das <SEP> heisst <SEP> wegnehmen,
<tb>  wenn <SEP> derselbe <SEP> an <SEP> seiner <SEP> Stelle <SEP> nicht <SEP> schlägt
<tb>  oder <SEP> springt, <SEP> falls <SEP> ihm <SEP> Gelegenheit <SEP> dazu
<tb>  geboten <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> Züge <SEP> der <SEP> Spieler <SEP> folgen <SEP> ab  wechselnd.

   <SEP> Es <SEP> kommt <SEP> vielfach <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> eine
<tb>  Partei <SEP> durch <SEP> unglückliches <SEP> Würfeln <SEP> in
<tb>  Rückstand <SEP> kommt, <SEP> der <SEP> Gegner, <SEP> der <SEP> einen
<tb>  N' <SEP> orsprung <SEP> hat, <SEP> benutzt <SEP> daher <SEP> die <SEP> Lage, <SEP> um
<tb>  schnellstens <SEP> in <SEP> den <SEP> Besitz <SEP> der <SEP> offenen <SEP> Festun  gen <SEP> zu <SEP> kommen, <SEP> was <SEP> manchmal <SEP> glückt. <SEP> Es
<tb>  kommt <SEP> aber <SEP> auch <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> der <SEP> Feind <SEP> schon
<tb>  so <SEP> weit <SEP> vorgedrungen <SEP> ist, <SEP> dass <SEP> er <SEP> von <SEP> den
<tb>  Feldern. <SEP> die <SEP> zur <SEP> Aufstellung- <SEP> der <SEP> sechs <SEP> Sol  daten <SEP> des <SEP> Gegners <SEP> erforderlich <SEP> sind, <SEP> einen
<tb>  Teil <SEP> besetzt <SEP> hat.

   <SEP> Ist <SEP> dies <SEP> der <SEP> Fall, <SEP> so <SEP> kann
<tb>  der <SEP> zu <SEP> spät <SEP> gekommene <SEP> Gegner <SEP> eventuell
<tb>  nur <SEP> so <SEP> viel <SEP> von <SEP> seinen <SEP> Soldaten <SEP> pla.cieren, <SEP> als
<tb>  noch <SEP> übrige <SEP> Felder <SEP> vorhanden <SEP> sind. <SEP> Die <SEP> zu
<tb>  spiit <SEP> kommenden <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem         Spiel ausgeschaltet, was natürlich einen Ver  lust bedeutet. Bei vier Mitspielenden bilden  die auf gleicher Seite Spielenden zusammen  eine Partei. Die Spieler einer Partei arbeiten  innerhalb der     Spielfläche    2 vorteilhaft Hand  in     Hand,    das heisst, die auf der gleichen  Seite spielenden     Personen    suchen sich im.  Vordringen über die Fläche 2 zu unter  stützen.  



       Natürlich    ist es gleichgültig, welche Län  der durch die Karten des Spielfeldes darge  stellt werden.     Auch    könnten zu     einem    Spiel  mehrere     Kartenpaare    gehören. die     auswech-          selbar    auf einer Unterlage zu     befestigen     wären, um dadurch     Abwechslung    ins Spiel  zu bringen und den Spielenden Gelegenheit  zu bieten, durch das Spiel     Kenntnisse    in der       Geographie    zu erwerben.

   Statt.     gewöhnlichen     Plankarten können es     sogenannte    Reliefkar  ten, das heisst das Land aus der     Vogelschah     darstellende Karten sein.



  Game with dice and pawns. The subject of the invention is a game with dice and pawns, the latter wandering on a playing field. CT'em; iss invention is (the playing field is formed by landmarks that represent different areas, between which there is a ladder's board-like, divided area, to which paths for the pawns that are drawn on the map and divided by stations lead.



       An exemplary embodiment of the subject matter of the invention is shown in the drawing.



  The playing field is divided into two parts 1, l. ' divided, of which 1 the northern part of Sohweiz and 1 'the part of Germany bordering on the latter, each illustrated in the form of a map. Between the two parts 1, 1 'of the card there is a Flii.clio 2 divided up like a clainenhrett, in which the 3.

   I. 5, respectively. 6 b ('mark the fields as the target for the player or players in the upper half of the playing field and cli.e with. 7. B. 9. he or 70 marked fields as the target (fortifications) for the Players of the lower half of the field are determined.

   In each of the outer corners of the playing field there is one as a starting point for the playing pieces 11, 12, 13, liezw. 11 serving area 15, 16, 17, respectively. 18 delimited, of which one each. a .Weg for the characters representing line 19, 20, 'l, respectively. 22 leads to surface 2.

         -Each MTeg has eight stations, which are designated on the drawing with <I> a, </I> h, <I> c, d, e, </I> f, g, h. Each station is used to accommodate three game pieces, of which each of the four players has, for example, six pieces. The playing figures can, for example, represent military personnel (infantry and @ ava.llery soldiers).



  <B> </B> The game includes a cube not shown in the drawing. One half of the sheer cursing is advantageously provided with the unde @ - colors of one half of the card and the other half of the fleece with the national colors of the other half of the card;

   In the present example, one of the escapes of the cube is drawn white-red and the other black-white-red. The cube areas can also be alternately colored, e.g. B. some white and the other red.

      
EMI0002.0001
  
    The <SEP> game <SEP> is carried out <SEP> for example <SEP> as follows <SEP>:
<tb> After <SEP> the <SEP> players <SEP> (two <SEP> or <SEP> four
<tb> persons') <SEP> the <SEP> from <SEP> them <SEP> to <SEP> leading <SEP> party
<tb> churned <SEP> and <SEP> with <SEP> each <SEP> six <SEP> soldiers <SEP> in <SEP> den
<tb> four <SEP> corner areas <SEP> (garrisons) <SEP> 15, <SEP> 16, <SEP> l <SEP> r <SEP> and
<tb> <B> 18 </B> <SEP> Setup <SEP> genoinnlen <SEP>, <SEP> begins <SEP> that
<tb> Play <SEP> with <SEP> '\ cubes, <SEP> and <SEP> although <SEP> of the <SEP> row <SEP>,
<tb> every <SEP> player <SEP> makes <SEP> a <SEP> throw.

   <SEP> Rolls <SEP> the
<tb> Player <SEP> the <SEP> national colors <SEP> of his <SEP> fibrillants
<tb> soldiers <SEP> (white-red <SEP> Swiss, <SEP> black and white red <SEP> German), <SEP> so <SEP> <SEP> he <SEP> with <SEP> each <SEP> three <SEP> should <SEP> on <SEP> the <SEP> first <SEP> station <SEP> a. <SEP> advance,
<tb> is missing <SEP> he <SEP> his <SEP> color, <SEP> so <SEP> remains <SEP> he <SEP> sit <SEP> and
<tb> inuss <SEP> wait, <SEP> to <SEP> the <SEP> row <SEP> again <SEP> to <SEP> him
<tb> is coming. <SEP> At the <SEP> second <SEP> happy <SEP> litter
<tb> has <SEP> he <SEP> with <SEP> the <SEP> still <SEP> in <SEP> the <SEP> corner area <SEP> to riicl @ remaining <SEP> three <SEP> soldiers <SEP> to advance to <SEP> the <SEP> station <SEP> b <SEP>.

   <SEP> At the <SEP> third <SEP> happy <SEP> - \ Vurf <SEP> <SEP> move the <SEP> <SEP> on <SEP> station <SEP> b <SEP> located <SEP> three <SEP > Soldiers <SEP> on <SEP> station <SEP> c <SEP>. <SEP> at
<tb> fourth <SEP> happy <SEP> - \ Vurf <SEP> follow <SEP> the <SEP> still
<tb> on <SEP> the <SEP> first <SEP> station <SEP> standing <SEP> three <SEP> Sol elitcn <SEP> and <SEP> move <SEP> to <SEP> station <SEP> b < SEP> and <SEP> continue with <SEP>.
<tb> Here <SEP> is <SEP> to <SEP> note, <SEP> that <SEP> the <SEP> three <SEP> in front of the right <SEP> soldiers <SEP> the <SEP> following <SEP> three <SEP> after clioben <SEP> or <SEP> can be connected to <SEP>.
<tb> <SEP> must be <SEP> so <SEP> long <SEP> rolled <SEP>. <SEP> to
<tb> all <SEP> eight <SEP> stations <SEP> have passed <SEP>.

   <SEP> are
<tb> reached the <SEP> border stations <SEP> g <SEP> and <SEP> 1a <SEP>, <SEP> respectively <SEP> occupied, <SEP> so <SEP> becomes <SEP> the <SEP> Row <SEP> continues after <SEP>, scrolls. <SEP> If <SEP> comes the <SEP> color <SEP> of the <SEP> end of the die
<tb> on top, <SEP> so <SEP> <SEP> may include this <SEP> in <SEP> of the <SEP> area <SEP> 2 <SEP>
<tb> three. <SEP> soldiers <SEP> line up <SEP>, <SEP> and <SEP> indeed
<tb> are. <SEP> first <SEP> the <SEP> three <SEP> first <SEP> created <SEP> fields of the <SEP> (two <SEP> fortresses, <SEP> e.g. <SEP> e.g. <SEP> 3 < SEP> and <SEP> 4, <SEP> and <SEP> das
<tb> between <SEP> the same <SEP> lying <SEP> black <SEP> field)
<tb> zii <SEP> occupy.

   <SEP> This <SEP> player <SEP> has <SEP> still <SEP>
Roll <tb> to <SEP>, <SEP> to <SEP> er <SEP> the <SEP> nor <SEP> on <SEP> station <SEP> 7
<tb> brings <SEP> soldiers <SEP> to <SEP> station <SEP> 8 <SEP>,
<tb> and <SEP> from <SEP> station <SEP> 8 <SEP> has <SEP> he <SEP> still <SEP> a <SEP> happy <SEP> -N # @ 'urf <SEP> Make <SEP>. <SEP> and <SEP> er <SEP> as well
<tb> in <SEP> the <SEP> playing area <SEP> 2 <SEP> <SEP> can take <SEP> position.
<tb> and <SEP> <SEP> refers to <SEP> he <SEP> with <SEP> the <SEP> three <SEP> soldiers
<tb> the <SEP> three <SEP> black <SEP> fields <SEP> in front of <SEP> the former. <SEP> that
<tb> means. <SEP> in front of <SEP> the <SEP> three <SEP> soldiers. <SEP> the <SEP> on <SEP> the <SEP> at the <SEP> fortresses <SEP> and <SEP> your <SEP> middle <SEP> black
<tb> fields <SEP> are available.

   <SEP> Only <SEP> when <SEP> he <SEP> with <SEP> all his <SEP>
EMI0002.0002
  
    iiclien <SEP> six <SEP> soldiers <SEP> in <SEP> the <SEP> playing area <SEP> has taken <SEP> position <SEP>. <SEP> may <SEP> er <SEP> in <SEP> the <SEP> sequence <SEP> instead of <SEP> of the <SEP> M'ürfelus <SEP> each <SEP> with <SEP> one
<tb> Soldiers <SEP> advance <SEP> one <SEP> field <SEP>. <SEP> The <SEP> game
<tb> <SEP> then <SEP> takes the <SEP> similar <SEP> character <SEP> like
<tb> the <SEP> well-known <SEP> dam game <SEP>, <SEP> and <SEP> has <SEP> for <SEP> the
<tb> characters <SEP> two <SEP> movement types <SEP> or
<tb> Ziige, <SEP> namely <SEP> step <SEP> and <SEP> jump.

   <SEP> Under
<tb> one <SEP> steps <SEP> understands <SEP> one <SEP> <SEP> pushing
<tb> of a <SEP> soldier <SEP> on <SEP> an <SEP> adjacent <SEP> field,
<tb> provided <SEP> that <SEP> this <SEP> field <SEP> is empty <SEP>.
<tb> You can <SEP> <SEP> only <SEP> on <SEP> the <SEP> black <SEP> fields
<tb> forwards <SEP> on <SEP> a <SEP> immediately adjacent <SEP>
<tb> drag the black <SEP> field <SEP>. <SEP> Under <SEP> a <SEP> jump
<tb> <SEP> means <SEP> <SEP> hopping <SEP> over <SEP> an <SEP> enemy <SEP> soldier. <SEP> The <SEP> jump <SEP> can only <SEP> via <SEP>
<tb> foreign <SEP> soldiers.

   <SEP> the <SEP> immediately <SEP> forwards
<tb> or <SEP> stand sideways <SEP>, <SEP> are executed <SEP>.
<tb> Of course <SEP>, <SEP> the <SEP> to <SEP> must be skipped
<tb> enemy <SEP> soldier <SEP> stand directly <SEP> at the <SEP> jumper <SEP>
<tb> and <SEP> behind <SEP> the same <SEP> the <SEP> black <SEP> field
<tb> be empty <SEP>. <SEP> A <SEP> jump <SEP> can <SEP> from <SEP> a <SEP> series
<tb> from <SEP> jumps <SEP> exist, <SEP> to <SEP> no <SEP> to <SEP> via jumping <SEP> enemy <SEP> soldier <SEP> <SEP> anymore <SEP> present <SEP> is, <SEP> where <SEP> then <SEP> the <SEP> jump <SEP> ends.
<tb> It <SEP> is <SEP> this <SEP> hitting <SEP> as well as <SEP> as <SEP> in the <SEP> game.

   <SEP> the <SEP> defeated <SEP> or <SEP> skipped <SEP> soldiers <SEP> become <SEP> from <SEP> the <SEP> playing field
<tb> switched off. <SEP> Likewise <SEP> <SEP> can be <SEP> hostile
<tb> Soldiers <SEP> "blow", <SEP> the <SEP> means <SEP> take away,
<tb> if <SEP> the same <SEP> at <SEP> in its <SEP> place <SEP> does not beat <SEP>
<tb> or <SEP> jumps, <SEP> if <SEP> gives him <SEP> opportunity <SEP> to do so
<tb> is required <SEP>. <SEP> The <SEP> moves <SEP> of the <SEP> players <SEP> follow <SEP> alternately.

   <SEP> <SEP> occurs <SEP> multiple times <SEP>, <SEP> that <SEP> one
<tb> Party <SEP> by <SEP> unfortunate <SEP> throwing <SEP> in
<tb> Backlog <SEP> comes, <SEP> the <SEP> opponent, <SEP> the <SEP> one
<tb> N '<SEP> has origin <SEP>, <SEP> uses <SEP> therefore <SEP> the <SEP> position, <SEP> um
<tb> <SEP> as soon as possible <SEP> in <SEP> the <SEP> possession <SEP> of the <SEP> open <SEP> fortresses <SEP> come to <SEP>, <SEP> which <SEP> sometimes <SEP> succeeds in . <SEP> It
<tb> occurs <SEP> but <SEP> also <SEP>, <SEP> that <SEP> the <SEP> enemy <SEP> does
<tb> so <SEP> has advanced <SEP> far <SEP>, <SEP> that <SEP> he <SEP> from <SEP>
<tb> fields. <SEP> the <SEP> for the <SEP> setup - <SEP> the <SEP> six <SEP> solids <SEP> of the <SEP> opponent <SEP> are required <SEP>, <SEP> one
<tb> Part <SEP> has occupied <SEP>.

   <SEP> If <SEP> this <SEP> the <SEP> case, <SEP> can <SEP>
<tb> the <SEP> to <SEP> late <SEP> <SEP> opponent <SEP> possibly
<tb> only <SEP> so <SEP> much <SEP> from <SEP> place his <SEP> soldiers <SEP>, <SEP> as
<tb> <SEP> other <SEP> fields <SEP> are still available <SEP>. <SEP> The <SEP> to
<tb> spiit <SEP> coming <SEP> soldiers <SEP> are <SEP> switched off from <SEP> in the game, which of course means a loss. If there are four players, the players on the same side form a party. The players of one party work advantageously hand in hand within the playing area 2, that is, the people playing on the same side look for each other. Advance over the area 2 to support.



       Of course, it doesn't matter which countries are represented by the maps on the playing field. Several pairs of cards could also belong to a game. which would have to be attached to a surface in an exchangeable manner in order to bring variety to the game and to offer the players the opportunity to acquire knowledge of geography through the game.

   Instead of. Ordinary plan maps can be so-called relief maps, i.e. maps depicting the land from the bird shah.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH Spiel mit Würfel und Spielfiguren, welch letztere auf einem Spielfelde wandern, da- durch gel@ennzeichnet, dass das Spielfeld durch verschiedene Gebiete darstellende Landkarten gebildet ist, zwischen welchen eine damenbrettartig eingestellte Fläche vor handen ist, nach welcher hin auf der Karte eingezeichnete, durch Stationen eingeteilte Wege für die Spielfiguren führen. UNTERANSPRüCFIE l.. Spiel gemäss Patentanspruch, dadurch ge kennzeichnet, da.ss die Landkarte das Grenzgebiet zweier aneinander angren zender Länder darstellt. 2. PATENT CLAIM Game with dice and pawns, the latter wandering on a playing field, characterized by the fact that the playing field is formed by maps representing different areas, between which there is an area set like a lady's board, according to which on the map, lead through stations divided paths for the playing figures. SUBSTANTIAL CLAIM l .. Game according to patent claim, characterized in that the map represents the border area of two adjoining countries. 2. Spiel gemäss Patentanspruch. dadurch ge kennzeichnet. dass die Flächen des Wür fels abwechselnd verschiedenfarbig sind. 3. Spiel gemäss Patentanspruch und U'nter- ansprueh 2. dadurch gekennzeichnet, dass die eine Hälfte der _Würfelflächen die Farben des einen Landes und die andere Hälfte die Farbe des andern Landes der auf den Karten dargestellten Länder auf weist. Game according to claim. characterized. that the surfaces of the cube are alternately colored. 3. Game according to patent claim and sub-claim 2. characterized in that one half of the dice faces the colors of one country and the other half the color of the other country of the countries shown on the cards.
CH84284A 1919-11-15 1919-11-15 Game with dice and pawns CH84284A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3347550A (en) * 1965-05-07 1967-10-17 Ralph J Carboni Checker map game

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3347550A (en) * 1965-05-07 1967-10-17 Ralph J Carboni Checker map game

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