Spiel mit Würfel und Spielfiguren. Gegenstand der Erfindung ist ein Spiel iuit Würfel und Spielfiguren, welch letztere auf einem Spielfelde wandern. CT'em;iss Erfin dung ist (las Spielfeld durch verschiedene Gebiete darstellende Landharten gebildet, zwischen welchen eine damenbrettartig ein geteili;e Fläche vorhanden ist, nach welcher hin auf der Karte eingezeichnete, durch Sta- tioneri eingeteilte Wege für die Spielfiguren führen.
Auf' der Zeichnung ist ein A.usfiilirungs- leispiel des Erfindungsgegenstandes darge- stel lt.
Das Spielfeld ist in zwei durch einen Zwischenran.in voneinander getreinite Teile 1, l.' eingeteilt, von denen l eine deii nördlichen Teil der Sohweiz und 1' den an letztere an grenzenden Teil von Deutschland ,je in Form einer Karte veranschaulicht. Zwischen den beiden Teilen 1, 1' der Karte befindet sich eine clainenhrettartig eingeteilte Flii.clio 2, in welcher die mit 3.
I. 5, bezw. 6 b('zei@hne- ten Felder als Ziel für den oder die Spieler der obern Spielfeldhii-lfte und cli.e mit. 7. B. 9. hezw. 70 bezeichneten Felder als Ziel (Fe- stungen) für den oder die Spieler der untern Slrielfeldhälfte bestimmt sind.
In den äussern Ecken des Spielfeldes ist je eine als Aus- gangspunkt für die Spielfiguren 11, 12, 13, liezw. 11 dienende Fläche 15, 16, 17, bezw. 18 abgegrenzt, von welchen je ein. einen .Weg für die Spielfiguren darstellender Strich 19, 20, 'l, bezw. 22 nach der Fläche 2 hin führt.
-Jeder MTeg besitzt acht Stationen, die auf der Zeichnung mit<I>a,</I> h, <I>c, d, e,</I> f, g, h bezeichnet sind. Jede Station dient zur Aufnahme von drei Spielfiguren, von denen jeder der vier Mitspielenden beispielsweise sechs Stüch hat. Die Spielfiguren können zum Beispiel Mili- tärpersonen (Infanterie- und @ava.lleriesol- daten) darstellen.
<B>Zum</B> Spiel gehört ein auf der Zeichnung nicht dargestellter Würfel. Die eine Hiilfte schier Fluchen ist vorteilhaft mit den Unde@- farbea der einen Kartenhälfte und die andere Iliilfte der Fliicben mit den Landesfarben der andern Kartenhälfte versehen;
im vorliegen- den Beispiel sind also die einen Fliehen des Würfels weissrot und die andern schwarz- weissrot gezeichnet. Die Würfelfläeheil hön- nen aber auch abwechselnd verschiedenfarbig seid, z. B. die einen weiss und die andern rot.
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Das <SEP> Spiel <SEP> wird <SEP> beispielsweise <SEP> folgender massen <SEP> durchgeführt:
<tb> Nachdem <SEP> die <SEP> Mitspieler <SEP> (zwei <SEP> oder <SEP> vier
<tb> Personen') <SEP> die <SEP> von <SEP> ihnen <SEP> zu <SEP> führende <SEP> Partei
<tb> gewühlt <SEP> und <SEP> mit <SEP> je <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> den
<tb> vier <SEP> Eckflächen <SEP> (Garnisonen) <SEP> 15, <SEP> 16, <SEP> l <SEP> r <SEP> und
<tb> <B>18</B> <SEP> Aufstellung <SEP> genoinnlen <SEP> haben, <SEP> beginnt <SEP> das
<tb> Spiel <SEP> mit <SEP> '\Vürfeln, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach,
<tb> jeder <SEP> Spieler <SEP> macht <SEP> einen <SEP> Wurf.
<SEP> Würfelt <SEP> der
<tb> Spieler <SEP> die <SEP> Landesfarben <SEP> seiner <SEP> fiibrenden
<tb> Soldaten <SEP> (weiss-rot <SEP> Schweizer, <SEP> schwarzweiss rot <SEP> Deutsche), <SEP> so <SEP> darf <SEP> er <SEP> mit <SEP> je <SEP> drei <SEP> Sol chten <SEP> auf <SEP> die <SEP> erste <SEP> Station <SEP> a. <SEP> vorrücken,
<tb> fehlt <SEP> er <SEP> seine <SEP> Farbe, <SEP> so <SEP> bleibt <SEP> er <SEP> sitzen <SEP> und
<tb> inuss <SEP> abwarten, <SEP> bis <SEP> die <SEP> Reihe <SEP> wieder <SEP> an <SEP> ihn
<tb> kommt. <SEP> Beim <SEP> zweiten <SEP> glücklichen <SEP> Wurf
<tb> hat <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> noch <SEP> in <SEP> der <SEP> Eckfläche <SEP> zu riicl@gebliebenen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> die <SEP> Sta tIon <SEP> b <SEP> vorzurücken.
<SEP> Beim <SEP> dritten <SEP> glückli chen <SEP> -\Vurf <SEP> rücken <SEP> die <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> befind lichen <SEP> drei <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> c <SEP> vor. <SEP> beim
<tb> vierten <SEP> glücklichen <SEP> -\Vurf <SEP> folgen <SEP> die <SEP> noch
<tb> auf <SEP> der <SEP> ersteh <SEP> Station <SEP> stehenden <SEP> drei <SEP> Sol elitcn <SEP> und <SEP> rücken <SEP> auf <SEP> Station <SEP> b <SEP> und <SEP> so <SEP> fort.
<tb> Dabei <SEP> ist <SEP> zu <SEP> beachten, <SEP> dass <SEP> den <SEP> drei <SEP> vor riichendcn <SEP> Soldaten <SEP> die <SEP> folgenden <SEP> drei <SEP> nach gesclioben <SEP> respektiv <SEP> angeschlossen <SEP> werden.
<tb> Es <SEP> muss <SEP> so <SEP> lange <SEP> gewürfelt <SEP> werden. <SEP> bis
<tb> sämtliche <SEP> acht <SEP> Stationen <SEP> passiert <SEP> sind.
<SEP> Sind
<tb> die <SEP> Grenzstationen <SEP> g <SEP> und <SEP> 1a <SEP> erreicht, <SEP> respelz tive <SEP> besetzt, <SEP> so <SEP> wird <SEP> der <SEP> Reihe <SEP> nach <SEP> weiterge n,iirfelt. <SEP> Kommt <SEP> die <SEP> Farbe <SEP> des <SEP> Würfelnden
<tb> obenauf, <SEP> so <SEP> darf <SEP> dieser <SEP> in <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> 2 <SEP> mit
<tb> drei. <SEP> Soldaten <SEP> Aufstellung <SEP> nehmen, <SEP> und <SEP> zwar
<tb> sind. <SEP> zuerst <SEP> die <SEP> drei <SEP> ersten <SEP> angelegten <SEP> Fel der <SEP> (zwei <SEP> Festungen, <SEP> z. <SEP> B. <SEP> 3 <SEP> und <SEP> 4, <SEP> und <SEP> das
<tb> zwischen <SEP> denselben <SEP> liegende <SEP> schwarze <SEP> Feld)
<tb> zii <SEP> besetzen.
<SEP> Dieser <SEP> Spieler <SEP> hat <SEP> noch <SEP> weiter
<tb> zu <SEP> würfeln, <SEP> bis <SEP> er <SEP> die <SEP> noch <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 7
<tb> befindlichen <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> bringt,
<tb> und <SEP> von <SEP> Station <SEP> 8 <SEP> hat <SEP> er <SEP> noch <SEP> einen <SEP> glück lichen <SEP> -N#@'urf <SEP> zu <SEP> machen. <SEP> damit <SEP> er <SEP> ebenfalls
<tb> in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> 2 <SEP> Stellung <SEP> nehmen <SEP> kann.
<tb> und <SEP> zwar <SEP> bezieht <SEP> er <SEP> mit <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten
<tb> die <SEP> drei <SEP> schwarzen <SEP> Felder <SEP> vor <SEP> ersteren. <SEP> das
<tb> heisst. <SEP> vor <SEP> den <SEP> drei <SEP> Soldaten. <SEP> die <SEP> auf <SEP> den <SEP> bei den <SEP> Festungen <SEP> und <SEP> dein <SEP> mittlern <SEP> schwarzen
<tb> Felde <SEP> stehen.
<SEP> Erst <SEP> wenn <SEP> er <SEP> mit <SEP> seinen <SEP> sämt-
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iiclien <SEP> sechs <SEP> Soldaten <SEP> in <SEP> der <SEP> Spielfläche <SEP> Auf stellung <SEP> genommen <SEP> hat. <SEP> darf <SEP> er <SEP> in <SEP> der <SEP> Rei henfolge <SEP> anstatt <SEP> des <SEP> M'ürfelus <SEP> je <SEP> mit <SEP> einem
<tb> Soldaten <SEP> um <SEP> ein <SEP> Feld <SEP> vorrücken. <SEP> Das <SEP> Spiel
<tb> nimmt <SEP> dann <SEP> den <SEP> ähnlichen <SEP> Charakter <SEP> wie
<tb> das <SEP> bekannte <SEP> Dammspiel <SEP> an, <SEP> und <SEP> hat <SEP> für <SEP> die
<tb> Spielfiguren <SEP> zwei <SEP> Bewegungsarten <SEP> oder
<tb> Ziige, <SEP> nämlich <SEP> Schritt <SEP> und <SEP> Sprung.
<SEP> Unter
<tb> einem <SEP> Schritte <SEP> versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Schieben
<tb> eines <SEP> Soldaten <SEP> auf <SEP> ein <SEP> benachbartes <SEP> Feld,
<tb> vorausgesetzt, <SEP> dass <SEP> dieses <SEP> Feld <SEP> unbesetzt <SEP> ist.
<tb> Man <SEP> kann <SEP> nur <SEP> auf <SEP> den <SEP> schwarzen <SEP> Feldern
<tb> vorwärts <SEP> auf <SEP> ein <SEP> unmittelbar <SEP> anstossendes
<tb> schwarzes <SEP> Feld <SEP> ziehen. <SEP> Unter <SEP> einem <SEP> Sprunge
<tb> versteht <SEP> man <SEP> das <SEP> Hüpfen <SEP> über <SEP> einen <SEP> feind lichen <SEP> Soldaten. <SEP> Der <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> nur <SEP> über
<tb> fremde <SEP> Soldaten.
<SEP> die <SEP> unmittelbar <SEP> vorwärts
<tb> oder <SEP> seitwärts <SEP> stehen, <SEP> ausgeführt <SEP> werden.
<tb> Selbstverständlich <SEP> muss <SEP> der <SEP> zu <SEP> überspringende
<tb> feindliche <SEP> Soldat <SEP> direkt <SEP> am <SEP> Springer <SEP> stehen
<tb> und <SEP> hinter <SEP> demselben <SEP> das <SEP> schwarze <SEP> Feld
<tb> leer <SEP> sein. <SEP> Ein <SEP> Sprung <SEP> kann <SEP> aus <SEP> einer <SEP> Reihe
<tb> von <SEP> Sprüngen <SEP> bestehen, <SEP> bis <SEP> kein <SEP> zu <SEP> über springender <SEP> feindlicher <SEP> Soldat <SEP> mehr <SEP> vor handen <SEP> ist, <SEP> wo <SEP> dann <SEP> der <SEP> Sprung <SEP> endigt.
<tb> Es <SEP> ist <SEP> dieses <SEP> Schlagen <SEP> ebenso <SEP> wie <SEP> beim <SEP> Da menspiel.
<SEP> die <SEP> geschlagenen <SEP> oder <SEP> übersprun genen <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem <SEP> Spielfelde
<tb> ausgeschaltet. <SEP> Ebenso <SEP> kann <SEP> man <SEP> feindliche
<tb> Soldaten <SEP> "blasen", <SEP> das <SEP> heisst <SEP> wegnehmen,
<tb> wenn <SEP> derselbe <SEP> an <SEP> seiner <SEP> Stelle <SEP> nicht <SEP> schlägt
<tb> oder <SEP> springt, <SEP> falls <SEP> ihm <SEP> Gelegenheit <SEP> dazu
<tb> geboten <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> Züge <SEP> der <SEP> Spieler <SEP> folgen <SEP> ab wechselnd.
<SEP> Es <SEP> kommt <SEP> vielfach <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> eine
<tb> Partei <SEP> durch <SEP> unglückliches <SEP> Würfeln <SEP> in
<tb> Rückstand <SEP> kommt, <SEP> der <SEP> Gegner, <SEP> der <SEP> einen
<tb> N' <SEP> orsprung <SEP> hat, <SEP> benutzt <SEP> daher <SEP> die <SEP> Lage, <SEP> um
<tb> schnellstens <SEP> in <SEP> den <SEP> Besitz <SEP> der <SEP> offenen <SEP> Festun gen <SEP> zu <SEP> kommen, <SEP> was <SEP> manchmal <SEP> glückt. <SEP> Es
<tb> kommt <SEP> aber <SEP> auch <SEP> vor, <SEP> dass <SEP> der <SEP> Feind <SEP> schon
<tb> so <SEP> weit <SEP> vorgedrungen <SEP> ist, <SEP> dass <SEP> er <SEP> von <SEP> den
<tb> Feldern. <SEP> die <SEP> zur <SEP> Aufstellung- <SEP> der <SEP> sechs <SEP> Sol daten <SEP> des <SEP> Gegners <SEP> erforderlich <SEP> sind, <SEP> einen
<tb> Teil <SEP> besetzt <SEP> hat.
<SEP> Ist <SEP> dies <SEP> der <SEP> Fall, <SEP> so <SEP> kann
<tb> der <SEP> zu <SEP> spät <SEP> gekommene <SEP> Gegner <SEP> eventuell
<tb> nur <SEP> so <SEP> viel <SEP> von <SEP> seinen <SEP> Soldaten <SEP> pla.cieren, <SEP> als
<tb> noch <SEP> übrige <SEP> Felder <SEP> vorhanden <SEP> sind. <SEP> Die <SEP> zu
<tb> spiit <SEP> kommenden <SEP> Soldaten <SEP> werden <SEP> aus <SEP> dem Spiel ausgeschaltet, was natürlich einen Ver lust bedeutet. Bei vier Mitspielenden bilden die auf gleicher Seite Spielenden zusammen eine Partei. Die Spieler einer Partei arbeiten innerhalb der Spielfläche 2 vorteilhaft Hand in Hand, das heisst, die auf der gleichen Seite spielenden Personen suchen sich im. Vordringen über die Fläche 2 zu unter stützen.
Natürlich ist es gleichgültig, welche Län der durch die Karten des Spielfeldes darge stellt werden. Auch könnten zu einem Spiel mehrere Kartenpaare gehören. die auswech- selbar auf einer Unterlage zu befestigen wären, um dadurch Abwechslung ins Spiel zu bringen und den Spielenden Gelegenheit zu bieten, durch das Spiel Kenntnisse in der Geographie zu erwerben.
Statt. gewöhnlichen Plankarten können es sogenannte Reliefkar ten, das heisst das Land aus der Vogelschah darstellende Karten sein.
Game with dice and pawns. The subject of the invention is a game with dice and pawns, the latter wandering on a playing field. CT'em; iss invention is (the playing field is formed by landmarks that represent different areas, between which there is a ladder's board-like, divided area, to which paths for the pawns that are drawn on the map and divided by stations lead.
An exemplary embodiment of the subject matter of the invention is shown in the drawing.
The playing field is divided into two parts 1, l. ' divided, of which 1 the northern part of Sohweiz and 1 'the part of Germany bordering on the latter, each illustrated in the form of a map. Between the two parts 1, 1 'of the card there is a Flii.clio 2 divided up like a clainenhrett, in which the 3.
I. 5, respectively. 6 b ('mark the fields as the target for the player or players in the upper half of the playing field and cli.e with. 7. B. 9. he or 70 marked fields as the target (fortifications) for the Players of the lower half of the field are determined.
In each of the outer corners of the playing field there is one as a starting point for the playing pieces 11, 12, 13, liezw. 11 serving area 15, 16, 17, respectively. 18 delimited, of which one each. a .Weg for the characters representing line 19, 20, 'l, respectively. 22 leads to surface 2.
-Each MTeg has eight stations, which are designated on the drawing with <I> a, </I> h, <I> c, d, e, </I> f, g, h. Each station is used to accommodate three game pieces, of which each of the four players has, for example, six pieces. The playing figures can, for example, represent military personnel (infantry and @ ava.llery soldiers).
<B> </B> The game includes a cube not shown in the drawing. One half of the sheer cursing is advantageously provided with the unde @ - colors of one half of the card and the other half of the fleece with the national colors of the other half of the card;
In the present example, one of the escapes of the cube is drawn white-red and the other black-white-red. The cube areas can also be alternately colored, e.g. B. some white and the other red.
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The <SEP> game <SEP> is carried out <SEP> for example <SEP> as follows <SEP>:
<tb> After <SEP> the <SEP> players <SEP> (two <SEP> or <SEP> four
<tb> persons') <SEP> the <SEP> from <SEP> them <SEP> to <SEP> leading <SEP> party
<tb> churned <SEP> and <SEP> with <SEP> each <SEP> six <SEP> soldiers <SEP> in <SEP> den
<tb> four <SEP> corner areas <SEP> (garrisons) <SEP> 15, <SEP> 16, <SEP> l <SEP> r <SEP> and
<tb> <B> 18 </B> <SEP> Setup <SEP> genoinnlen <SEP>, <SEP> begins <SEP> that
<tb> Play <SEP> with <SEP> '\ cubes, <SEP> and <SEP> although <SEP> of the <SEP> row <SEP>,
<tb> every <SEP> player <SEP> makes <SEP> a <SEP> throw.
<SEP> Rolls <SEP> the
<tb> Player <SEP> the <SEP> national colors <SEP> of his <SEP> fibrillants
<tb> soldiers <SEP> (white-red <SEP> Swiss, <SEP> black and white red <SEP> German), <SEP> so <SEP> <SEP> he <SEP> with <SEP> each <SEP> three <SEP> should <SEP> on <SEP> the <SEP> first <SEP> station <SEP> a. <SEP> advance,
<tb> is missing <SEP> he <SEP> his <SEP> color, <SEP> so <SEP> remains <SEP> he <SEP> sit <SEP> and
<tb> inuss <SEP> wait, <SEP> to <SEP> the <SEP> row <SEP> again <SEP> to <SEP> him
<tb> is coming. <SEP> At the <SEP> second <SEP> happy <SEP> litter
<tb> has <SEP> he <SEP> with <SEP> the <SEP> still <SEP> in <SEP> the <SEP> corner area <SEP> to riicl @ remaining <SEP> three <SEP> soldiers <SEP> to advance to <SEP> the <SEP> station <SEP> b <SEP>.
<SEP> At the <SEP> third <SEP> happy <SEP> - \ Vurf <SEP> <SEP> move the <SEP> <SEP> on <SEP> station <SEP> b <SEP> located <SEP> three <SEP > Soldiers <SEP> on <SEP> station <SEP> c <SEP>. <SEP> at
<tb> fourth <SEP> happy <SEP> - \ Vurf <SEP> follow <SEP> the <SEP> still
<tb> on <SEP> the <SEP> first <SEP> station <SEP> standing <SEP> three <SEP> Sol elitcn <SEP> and <SEP> move <SEP> to <SEP> station <SEP> b < SEP> and <SEP> continue with <SEP>.
<tb> Here <SEP> is <SEP> to <SEP> note, <SEP> that <SEP> the <SEP> three <SEP> in front of the right <SEP> soldiers <SEP> the <SEP> following <SEP> three <SEP> after clioben <SEP> or <SEP> can be connected to <SEP>.
<tb> <SEP> must be <SEP> so <SEP> long <SEP> rolled <SEP>. <SEP> to
<tb> all <SEP> eight <SEP> stations <SEP> have passed <SEP>.
<SEP> are
<tb> reached the <SEP> border stations <SEP> g <SEP> and <SEP> 1a <SEP>, <SEP> respectively <SEP> occupied, <SEP> so <SEP> becomes <SEP> the <SEP> Row <SEP> continues after <SEP>, scrolls. <SEP> If <SEP> comes the <SEP> color <SEP> of the <SEP> end of the die
<tb> on top, <SEP> so <SEP> <SEP> may include this <SEP> in <SEP> of the <SEP> area <SEP> 2 <SEP>
<tb> three. <SEP> soldiers <SEP> line up <SEP>, <SEP> and <SEP> indeed
<tb> are. <SEP> first <SEP> the <SEP> three <SEP> first <SEP> created <SEP> fields of the <SEP> (two <SEP> fortresses, <SEP> e.g. <SEP> e.g. <SEP> 3 < SEP> and <SEP> 4, <SEP> and <SEP> das
<tb> between <SEP> the same <SEP> lying <SEP> black <SEP> field)
<tb> zii <SEP> occupy.
<SEP> This <SEP> player <SEP> has <SEP> still <SEP>
Roll <tb> to <SEP>, <SEP> to <SEP> er <SEP> the <SEP> nor <SEP> on <SEP> station <SEP> 7
<tb> brings <SEP> soldiers <SEP> to <SEP> station <SEP> 8 <SEP>,
<tb> and <SEP> from <SEP> station <SEP> 8 <SEP> has <SEP> he <SEP> still <SEP> a <SEP> happy <SEP> -N # @ 'urf <SEP> Make <SEP>. <SEP> and <SEP> er <SEP> as well
<tb> in <SEP> the <SEP> playing area <SEP> 2 <SEP> <SEP> can take <SEP> position.
<tb> and <SEP> <SEP> refers to <SEP> he <SEP> with <SEP> the <SEP> three <SEP> soldiers
<tb> the <SEP> three <SEP> black <SEP> fields <SEP> in front of <SEP> the former. <SEP> that
<tb> means. <SEP> in front of <SEP> the <SEP> three <SEP> soldiers. <SEP> the <SEP> on <SEP> the <SEP> at the <SEP> fortresses <SEP> and <SEP> your <SEP> middle <SEP> black
<tb> fields <SEP> are available.
<SEP> Only <SEP> when <SEP> he <SEP> with <SEP> all his <SEP>
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iiclien <SEP> six <SEP> soldiers <SEP> in <SEP> the <SEP> playing area <SEP> has taken <SEP> position <SEP>. <SEP> may <SEP> er <SEP> in <SEP> the <SEP> sequence <SEP> instead of <SEP> of the <SEP> M'ürfelus <SEP> each <SEP> with <SEP> one
<tb> Soldiers <SEP> advance <SEP> one <SEP> field <SEP>. <SEP> The <SEP> game
<tb> <SEP> then <SEP> takes the <SEP> similar <SEP> character <SEP> like
<tb> the <SEP> well-known <SEP> dam game <SEP>, <SEP> and <SEP> has <SEP> for <SEP> the
<tb> characters <SEP> two <SEP> movement types <SEP> or
<tb> Ziige, <SEP> namely <SEP> step <SEP> and <SEP> jump.
<SEP> Under
<tb> one <SEP> steps <SEP> understands <SEP> one <SEP> <SEP> pushing
<tb> of a <SEP> soldier <SEP> on <SEP> an <SEP> adjacent <SEP> field,
<tb> provided <SEP> that <SEP> this <SEP> field <SEP> is empty <SEP>.
<tb> You can <SEP> <SEP> only <SEP> on <SEP> the <SEP> black <SEP> fields
<tb> forwards <SEP> on <SEP> a <SEP> immediately adjacent <SEP>
<tb> drag the black <SEP> field <SEP>. <SEP> Under <SEP> a <SEP> jump
<tb> <SEP> means <SEP> <SEP> hopping <SEP> over <SEP> an <SEP> enemy <SEP> soldier. <SEP> The <SEP> jump <SEP> can only <SEP> via <SEP>
<tb> foreign <SEP> soldiers.
<SEP> the <SEP> immediately <SEP> forwards
<tb> or <SEP> stand sideways <SEP>, <SEP> are executed <SEP>.
<tb> Of course <SEP>, <SEP> the <SEP> to <SEP> must be skipped
<tb> enemy <SEP> soldier <SEP> stand directly <SEP> at the <SEP> jumper <SEP>
<tb> and <SEP> behind <SEP> the same <SEP> the <SEP> black <SEP> field
<tb> be empty <SEP>. <SEP> A <SEP> jump <SEP> can <SEP> from <SEP> a <SEP> series
<tb> from <SEP> jumps <SEP> exist, <SEP> to <SEP> no <SEP> to <SEP> via jumping <SEP> enemy <SEP> soldier <SEP> <SEP> anymore <SEP> present <SEP> is, <SEP> where <SEP> then <SEP> the <SEP> jump <SEP> ends.
<tb> It <SEP> is <SEP> this <SEP> hitting <SEP> as well as <SEP> as <SEP> in the <SEP> game.
<SEP> the <SEP> defeated <SEP> or <SEP> skipped <SEP> soldiers <SEP> become <SEP> from <SEP> the <SEP> playing field
<tb> switched off. <SEP> Likewise <SEP> <SEP> can be <SEP> hostile
<tb> Soldiers <SEP> "blow", <SEP> the <SEP> means <SEP> take away,
<tb> if <SEP> the same <SEP> at <SEP> in its <SEP> place <SEP> does not beat <SEP>
<tb> or <SEP> jumps, <SEP> if <SEP> gives him <SEP> opportunity <SEP> to do so
<tb> is required <SEP>. <SEP> The <SEP> moves <SEP> of the <SEP> players <SEP> follow <SEP> alternately.
<SEP> <SEP> occurs <SEP> multiple times <SEP>, <SEP> that <SEP> one
<tb> Party <SEP> by <SEP> unfortunate <SEP> throwing <SEP> in
<tb> Backlog <SEP> comes, <SEP> the <SEP> opponent, <SEP> the <SEP> one
<tb> N '<SEP> has origin <SEP>, <SEP> uses <SEP> therefore <SEP> the <SEP> position, <SEP> um
<tb> <SEP> as soon as possible <SEP> in <SEP> the <SEP> possession <SEP> of the <SEP> open <SEP> fortresses <SEP> come to <SEP>, <SEP> which <SEP> sometimes <SEP> succeeds in . <SEP> It
<tb> occurs <SEP> but <SEP> also <SEP>, <SEP> that <SEP> the <SEP> enemy <SEP> does
<tb> so <SEP> has advanced <SEP> far <SEP>, <SEP> that <SEP> he <SEP> from <SEP>
<tb> fields. <SEP> the <SEP> for the <SEP> setup - <SEP> the <SEP> six <SEP> solids <SEP> of the <SEP> opponent <SEP> are required <SEP>, <SEP> one
<tb> Part <SEP> has occupied <SEP>.
<SEP> If <SEP> this <SEP> the <SEP> case, <SEP> can <SEP>
<tb> the <SEP> to <SEP> late <SEP> <SEP> opponent <SEP> possibly
<tb> only <SEP> so <SEP> much <SEP> from <SEP> place his <SEP> soldiers <SEP>, <SEP> as
<tb> <SEP> other <SEP> fields <SEP> are still available <SEP>. <SEP> The <SEP> to
<tb> spiit <SEP> coming <SEP> soldiers <SEP> are <SEP> switched off from <SEP> in the game, which of course means a loss. If there are four players, the players on the same side form a party. The players of one party work advantageously hand in hand within the playing area 2, that is, the people playing on the same side look for each other. Advance over the area 2 to support.
Of course, it doesn't matter which countries are represented by the maps on the playing field. Several pairs of cards could also belong to a game. which would have to be attached to a surface in an exchangeable manner in order to bring variety to the game and to offer the players the opportunity to acquire knowledge of geography through the game.
Instead of. Ordinary plan maps can be so-called relief maps, i.e. maps depicting the land from the bird shah.