DE69929187T2 - Vergnügungsfahrzeug für ein karussell - Google Patents
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Description
- GEBIET DER ERFINDUNG
- Gegenstand der Erfindung ist ein Vergnügungsfahrzeug gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
- Entsprechend ist das Gebiet dieser Erfindung das Gebiet von Attraktionen in Vergnügungs- oder Themenparks. Speziell bezieht sich die Erfindung auf ein Vergnügungsfahrzeug, das sich entlang einer Fahrspur bewegt und die Bewegung oder Rotation der Passagierkabine in jeder Richtung gestattet, um sich festen oder projizierten Umgebungen entlang der Fahrspur zuzuwenden.
- HINTERGRUND DER ERFINDUNG
- Es sind verschiedene Vergnügungsfahrten geschaffen worden einschließlich Achterbahnen, Themenfahrten und Simulatoren, um Passagieren einzigartige Bewegungserfahrungen und visuelle Erfahrungen zu bieten. Achterbahnen und Themenfahrten unterliegen typischerweise der Beschränkung einer festgelegten Fahrerfahrung, wobei Änderungen an der Fahrt große Kosten verursachen. Deshalb werden Passagiere mit der Fahrt vertraut, was den Nervenkitzel der Fahrt beschränkt. Außerdem fehlt bei Achterbahnen und Themenfahrten generell die Möglichkeit, in beliebige Richtungen gedreht zu werden. Während Simulatoren auf einfache Weise durch Programmänderungen eine Variation in der Szenerie und der Bewegung erzeugen und den Passagier in fast jeder Richtung bewegen können, liefern Simulatoren kaum eine tatsächliche Fahrerfahrung. Der Passagier eines Simulators erlebt nicht die Erfahrung einer tatsächlichen Bewegung. Vielmehr verbleibt der Passagier am Ort und die visuelle und sensorische Erfahrung wird generell an dem festen Ort erzeugt.
- Um verbesserte Fahrten zu erzeugen, sind Simulatoren auf sich bewegenden Fahrzeugen platziert worden. Das Fahrzeug fährt typischerweise über einen festgelegten Kurs, wobei die bewegte Basis beispielsweise eine kontrollierte Neigungs-, Roll-, Hebe-, wogende oder gleitende Bewegung wie auch eine limitierte Gierbewegung liefert. Jedoch sind konventionelle Simulatoren, unabhängig davon ob sie ortsfest oder auf einem Fahrzeug montiert sind, hinsichtlich der Gierkontrolle und -bewegung beschränkt. Simulatoren mit einer sechsachsigen bewegten Basis können beispielsweise nur eine beschränkte Gierbewegung erbringen. Folglich sind diese Arten von Fahrzeugen häufig nicht in der Lage, gedreht zu werden, um die Passagiere in jede Richtung schauen zu lassen, ohne tatsächlich das gesamte Fahrzeug in Bezug auf seinen beabsichtigten Fahrweg entlang einer Fahrspur zu drehen.
- Es sind einige Achterbahnen und ähnliche Fahrvorrichtungen vorgeschlagen worden, die eine 360°-Gierbewegung oder eine kontinuierliche Gierbewegung aufweisen. Jedoch gestatten diese Arten von Fahrvorrichtungen typischerweise nicht die Kombination dieser Gierbewegung mit einem Neigen, Heben, Wogen oder Gleiten der Passagierkabine. Somit können diese Fahrzeuge die Passagiere nicht in eine große Anzahl von Richtungen drehen.
- Entsprechend gibt es einen Bedarf für ein verbessertes Vergnügungsfahrzeug.
- Die US-A-5473990 offenbart ein Vergnügungsfahrzeug der oben genannten Bauart.
- ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
- Zu diesen Zwecken schafft die vorliegende Erfindung ein Vergnügungsfahrzeug, das sich entlang einer Fahrspur bewegt und es ermöglicht, eine Passagierkabine in jede Position zu drehen oder weisen zu lassen. Dies wird durch ein Vergnügungsfahrzeug erreicht, das die Merkmale des Anspruchs 1 aufweist. Weitere bevorzugte Ausführungsformen sind in den abhängigen Ansprüchen beschrieben.
- Bei einer bevorzugten Ausführungsform bewegt sich ein Vergnügungsfahrzeug durch Umgebungen, die durch eine feste und dynamische Szenerie sowie durch visuelle Effekte auf Projektionsschirmen gebildet sind, die entlang der Fahrt angeordnet sind. Die Schirme können die normale 2D-Wiedergabe erbringen, jedoch erbringen die Projektionsschirme bei einer bevorzugten Ausführungsform eine 3D-Wiedergabe. Die Passagierkabine bewegt sich in Koordination mit visuellen Effekten, die auf den Schirmen wiedergegeben werden, oder in Koordination mit der festen und dynamischen Szenerie, die im Verlaufe der Fahrt angetroffen wird. Auf die Passagierkabine können Soundeffekte und Beleuchtung sowie andere Spezialeffekte einwirken, um das Fahrterlebnis weiter zu vertiefen.
- Die bewegte Basis weist beispielsweise unter Verwendung von Aktuatoren sechs Freiheitsgrade auf. Das Fahrzeugchassis wird vorzugsweise durch eine Fahrspur geführt und erbringt eine Vorwärts- und Rückwärtsbewegung sowie eine Beschleunigung und Verlangsamung des Fahrzeugs. Vorzugsweise weist die Fahrspur Krümmungen auf, um das Fahrzeug zu veranlassen, sich von Seite zu Seite zu bewegen. Das Gierantriebssystem an dem Chassis dreht die Passagierkabine bis zu 360° in Uhrzeigerrichtung oder gegen Uhrzeigerrichtung (bidirektional) mit hoher Genauigkeit. Die von der bewegten Basis erbrachten sechs Freiheitsgrade kombiniert mit der 360°-Gierbewegung gestattet die Anordnung von Sets, Schirmen, Spezialeffekten und anderen Effekten an nahezu jedem Ort entlang des Fahrwegs. Vorteilhafterweise wird die Kabine gedreht oder geschwenkt, um die Blickrichtungen der Passagiere zu beeinflussen und sie davon abzuhalten, bestimmte Bereiche des Fahrwegs zu sehen oder um ihren Blick in einen spezifischen Bereich zu richten. Die Erfindung gestattet außerdem die Erfahrung der Drehung mit der Erfahrung der Fahrt zu kombinieren, was die Fahrerfahrung erhöht.
- KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
-
1 ist eine Draufsicht eines Fahrwegs für das vorliegende Vergnügungsfahrzeug, -
2 ist eine Seitenansicht des vorliegenden Vergnügungsfahrzeugs und veranschaulicht alternative Positionen, -
3 ist eine isometrische Ansicht des Chassis des Fahrzeugs, wie es in2 veranschaulicht ist, -
4 ist eine isometrische Ansicht des vorliegenden Gierantriebssystems und der bewegten Basis, -
5 ist eine Draufsicht darauf, -
6 ist eine Seitenansicht davon, -
7 ist eine Frontansicht des Fahrzeugchassis, wie in3 veranschaulicht, -
8 ist eine Seitenansicht davon, -
9 ist eine Schnittansicht, geschnitten entlang einer Mittellinie, -
10 ist ein Blockdiagramm eines Vergnügungsfahrt-Steuersystems, -
11 ist eine Draufsicht auf die Passagierkabine des Fahrzeugs gemäß2 und -
12 ist eine Seitenansicht davon. - DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
- Unter Bezugnahme auf die Zeichnungen und wie in
1 veranschaulicht, bewegt sich ein Vergnügungsfahrzeug20 im Verlaufe der Fahrt entlang eines Fahrwegs40 . Passagiere betreten und verlassen das Vergnügungsfahrzeug20 , wie in1 veranschaulicht, in einem Lade- und Entladebereich50 . Das Fahrzeug20 steht stabil auf einer erhöhten Führungsschiene44 , die entlang der gesamten Fahrspur40 des Fahrwegs angeordnet ist. Das Fahrzeug folgt der Führungsschiene44 entlang der Fahrspur40 . Sowohl Projektionsschirme46 als auch eine feste oder dynamische Szenerie48 ist entlang der Fahrspur40 angeordnet. - Wie in
2 gezeigt, enthält das Vergnügungsfahrzeug20 eine bewegte Basis22 , die auf einem Fahrgestell24 abgestützt ist. Die bewegte Basis22 kann in Neige-, Roll-, Gier-, Hebe-, Wog- oder Gleitrichtungen bewegt werden. Bei einer bevorzugten Ausführungsform verbinden sechs Aktuatoren27 der Schraubenbauart das Fahrzeugchassis24 mit der bewegten Basis22 und verschaffen der bewegten Basis sechs Freiheitsgrade. Mit der bewegten Basis22 ist ein Gierantriebssystem28 verbunden. Die Passagierkabine30 ist von dem Gierantriebssystem28 getragen. - Es wird nun auf die
3 ,4 ,5 und6 Bezug genommen und die Komponenten, die die Bewegung der Passagierkabine30 erbringen, einschließlich des Fahrzeugchassis24 , der bewegten Basis22 und des Gierantriebssystems28 detaillierter beschrieben. - Die
3 und4 veranschaulichen eine bevorzugte Ausführungsform zur Verbindung der bewegten Basis mit dem Chassis24 des Fahrzeugs. Das in3 veranschaulichte Fahrzeugchassis24 weist Plattformen43 auf, an denen Füße66 der bewegten Basis befestigt sind. Drei Füße66 der bewegten Basis sind mit drei entsprechenden Plattformen43 des Fahrzeugchassis24 verbunden. Bei dieser Ausführungsform ist die bewegte Basis22 durch sechs Aktuatoren27 der Schraubenbauart mit dem Fahrzeugchassis24 verbunden. Ein Ende jedes Aktuators27 ist an die bewegte Basis22 angeschlossen. Das andere Ende jedes Aktuators27 ist mit den Füßen66 verbunden, die mit dem Fahrzeugchassis24 verschraubt sind. Bei dieser bevorzugten Ausführungsform werden drei Basisfüße66 zusammen mit jeweils zwei Aktuatoren27 der Schraubenbauart verwendet, die mit jedem Fuß66 verbunden sind. Mit dem Aktuator27 der Schraubenbauart ist ein Elektromotor26 verbunden, der den Aktuator27 der Schraubenbauart antreibt. - Wie in den
2 ,4 und5 veranschaulicht, ist die Passagierkabine30 über Bolzenlöcher52 mit einem Ringzahnrad60 des Gierantriebs28 verbunden. Das Ringzahnrad60 wird durch ein Ritzel58 gedreht, das von einem Elektromotor56 angetrieben ist. Der Elektromotor56 treibt die Passagierkabine30 über die Zahnräder58 und60 an, um diese um eine zu der Oberfläche der bewegten Basis22 rechtwinklige Achse zu drehen (Gierbewegung). Bei einer bevorzugten Ausführungsform greifen zwei Ritzel58 in das Ringzahnrad60 . Das Gierantriebssystem28 kann eine Drehung der Passagierkabine in Uhrzeigerrichtung oder gegen diese erbringen. Das Ritzel58 und der Elektromotor56 sind von der nicht drehenden bewegten Basis22 getragen und bewegen sich entsprechend mit dieser. - Bei einer bevorzugten Ausführungsform ist das Ringzahnrad
60 in ein Lager62 (d.h. ein Wälzlager) eingepasst, das das Gierantriebssystem28 mit der bewegten Basis22 verbindet. Das Lager62 gestattet die Drehung der Passagierkabine30 ohne entsprechende Drehung der bewegten Basis22 oder des Fahrzeugchassis24 . - Indem jeder Aktuator
27 der Schraubenbauart, die bewegte Basis22 und das Gierantriebssystem28 unabhängig gesteuert werden kann, werden für die Passagierkabine30 entsprechend sechs Freiheitsgrade und eine bidirektionale Drehung ermöglicht. - Vorteilhafterweise ist bei einer bevorzugten Ausführungsform ein Schleifring
64 vorgesehen, um Audio-, Video- oder andere Leistungssignale an die Passagierkabine30 zu liefern. Ein Ende des Schleifrings64 ist mit der nicht drehenden bewegten Basis22 verbunden, wobei das andere Ende mit der Passagierkabine30 verbunden ist. Der Schleifring64 hält elektrische Verbindungen zu der Passagierkabine30 ungeachtet der Drehung der Passagierkabine aufrecht. Alternativ können eine ringförmige Busschienen oder Funkverbindungen genutzt werden, um Audio-, Video- oder andere Signale an die Passagierkabine zu übertragen. - Wie in den
4 und6 veranschaulicht, sind Gelenkverbindungen68 vorgesehen, um eine Winkelbewegung der Aktuatoren27 der Schraubenbauart in Bezug auf die bewegte Basis22 und die Gestellfüße66 zu gestatten. Die flexiblen Verbindungen68 können von jeder Art einer Verbindung sein, die eine Winkelbewegung zulässt, jedoch werden bei einer bevorzugten Ausführungsform Kardangelenke benutzt. Die Basisgelenke70 an den Gestellfüßen66 und die Plattformgelenke72 an der bewegten Basis22 sind mit den Drehgelenken68 verbunden. Die Gelenke68 sind ihrerseits mit den Aktuatoren27 der Schraubenbauart verbunden. Dies gestattet eine Winkelbewegung dieser Verbindungen, wenn die Aktuatoren27 der Schraubenbauart in Eingriff sind. - Es wird nun auf die
7 ,8 und9 Bezug genommen; das Chassis24 des Fahrzeugs wird entlang der Fahrspur40 auf Laufrollen45 bewegt. Bei einer bevorzugten Ausführungsform haben die Laufrollen45 keinen Antriebs- oder Steuermechanismus und das Fahrzeugchassis24 wird durch vordere und hintere Paare einander gegenüber liegender Klemmräder46 entlang der Fahrspur40 gezogen, die sich gegen die Führungsschiene44 pressen und von elektrischen, an Bord befindlichen Motoren49 angetrieben werden. Die Motoren49 sind mit dem Chassis24 des Fahrzeugs verbunden. An die Motoren49 wird über eine Verteilerschiene oder eine ähnliche Einrichtung elektrische Leistung übertragen. An das führende Fahrzeug können Fahrzeuge20 in beliebiger Zahl angehängt werden. -
10 veranschaulicht das Steuersystem86 für den Gierantrieb28 , die bewegte Basis22 , das Fahrzeugchassis24 und den elektrischen Anschluss (d.h. Audio, Video, Beleuchtung, Sicherungsbügelmechanismus34 , Tür und so weiter) zu der Passagierkabine30 . In Betrieb reguliert das Steuersystem unabhängig die Aktuatoren27 der Schraubenbauart, die Drehung des Gierantriebssystems28 und die Bewegung des Fahrzeugchassis24 wie auch die Eingangssignale für die Passagierkabine30 . Wenn sich das Fahrzeug entlang der Fahrspur40 bewegt, werden die Szenerie48 und visuelle Wiedergaben auf den Projektionsschirmen46 entlang der Fahrspur40 ausgelöst, und dann durch ein separates Steuersystem gesteuert. Das Steuersystem86 enthält einen Subsystemcontroller82 und ein Kabinen-PLC-System84 . Der Subsystemcontroller82 steuert die Aktuatoren, die die bewegte Basis22 bewegen, die Gierantriebsmotoren56 und die Vortriebsmotoren49 . Das Kabinen-PLC84 steuert die Beleuchtung, Audio, Sicherungsbügel und Türbetätigungssysteme der Kabine. - Wie in den
11 und12 veranschaulicht, weist die Passagierkabine30 Reihen von Sitzen32 auf, wobei in jeder Reihe mehrere Passagiere Platz nehmen können. Sitzbügel34 , die von dem PLC-System84 der Kabine gesteuert werden, bewegen sich zwischen jeweiligen Offen- und Schließpositionen. - In Gebrauch bewegt sich das Fahrzeug
20 entlang der Fahrspur40 an Projektionsschirmen46 vorbei, die verschiedene visuelle Effekte liefern, wie beispielsweise bewegte Bilder, die leicht und einfach zu verändern sind. Wenn sich das Fahrzeug20 an diesen verschiedenen Projektionsschirmen46 vorbei bewegt, kann die Passagierkabine30 in jede Richtung und mit jeder Geschwindigkeit bewegt werden, um den auf die Schirme46 projizierten Bildern zu entsprechen. Die Szenerie48 (d.h. Replikate von Gebäuden, Fahrzeugen, Figuren usw.) können entlang des Wegs des Vergnügungsfahrzeugs20 angeordnet werden. Diese Objekte sind entweder fest oder sie können sich entlang eines vorprogrammierten Wegs bewegen. Die Passagierkabine30 wird in Interaktion mit der Szenerie48 bewegt. - Die Passagierkabine
30 wird über ein Steuersystem gesteuert, um mit verschiedenen Geschwindigkeiten, Beschleunigungen oder Verlangsamungen, Neige-, Roll-, Gier-, Hebe-, Wellen- oder Gleitbewegungen auszuführen. Das Fahrzeugchassis24 kann außerdem angewiesen werden anzuhalten, zu beschleunigen oder zu verlangsamen (vorwärts und rückwärts). Die Bewegung des Fahrzeugchassis24 wird außerdem über das Steuersystem entsprechend Szenerien angewiesen, die auf den Projektionsschirmen46 wiedergegeben wird und/oder entsprechend einer gemischten Szenerie48 , die entlang der Fahrspur40 angeordnet ist. - Wie hier beschrieben, befiehlt der Controller, wie in
10 veranschaulicht, der Passagierkabine30 , sich in nahezu jeder Richtung oder Drehung und mit jeder Geschwindigkeit Beschleunigung oder Verlangsamung zu bewegen und er steuert das Fahrzeugchassis24 um anzuhalten, zu beschleunigen oder zu verlangsamen (vorwärts und rückwärts). Vorzugsweise sind die Bewegungen der Passagierkabine30 sowie die visuellen und Audioeffekte, die entlang der Fahrspur40 erbracht werden, miteinander verbunden, um den Passagieren ein fortgesetztes Abenteuer zu liefern, das zu Ende der Fahrt erfolgreich zu Ende gebracht wird. - Zusätzlich kann durch Auswahl einer unterschiedlichen Szenerie
48 oder unterschiedlicher Projektionen auf entlang des Fahrwegs angeordneten Schirmen46 die Bewegung der Basis22 des Fahrzeugs, des Gierantriebssystems28 und des Chassis24 geändert werden, um die Bewegung der Passagierkabine30 den visuellen Effekten entsprechend anzupassen. Beispielsweise kann das Gierantriebssystem die Kabine30 so drehen, dass die Passagiere fortwährend einen Projektionsschirm ungeachtet der Bewegung des Fahrzeugs entlang der Fahrspur sehen. Wenn sich das Fahrzeug zu einer anderen Szene bewegt, kann die Kabine30 unter Nutzung des Gierantriebssystems schnell gedreht werden, um die Passagiere einen anderen Schirm ansehen zu lassen. Die Drehbewegung, die durch das Gierantriebssystem erbracht wird, erhöht den Nervenkitzel bei der Fahrt. - Währen die Erfindung verschiedenen Modifikationen unterzogen und in alternativen Formen verwirklicht werden kann, sind in den Zeichnungen verschiedene Beispiele dargestellt und hier detailliert beschrieben. Es versteht sich jedoch, dass die Erfindung nicht auf die speziellen, hier geoffenbarten Formen oder Methoden beschränkt ist. Vielmehr soll die Erfindung alle Modifikationen und Alternativen erfassen, die in den Schutzbereich der Ansprüche und deren Äquivalente liegen. Beispielsweise kann an Stelle von Klemmrädern
46 zur Bewegung des Fahrzeugs20 entlang der Fahrspur40 ein Fördersystem in dem Boden der Fahrspur40 angeordnet und mit dem Fahrzeug20 verbunden sein. Außerdem können an Stelle von Ak tuatoren27 der Schraubenbauart Hydraulikzylinder dazu verwendet werden, die bewegte Basis22 zu bewegen.
Claims (17)
- Vergnügungsfahrzeug (
20 ) mit einem Fahrgestell (28 ) und einer bewegten Basis (22 ), die mit dem Fahrgestell (24 ) verbunden ist, und mit einem Antriebssystem für eine Gierbewegung dadurch gekennzeichnet, dass das Antriebssystem (28 ) für die Gierbewegung die bewegte Basis mit einer Passagierkabine (30 ) verbindet, wobei die Kabine über das Antriebssystem für die Gierbewegung ohne Bewegung der bewegten Basis (22 ) in Bezug auf das Fahrgestell (24 ) um 360° drehbar ist, wobei die Passagierkabine (30 ) durch die bewegte Basis in wenigstens einem anderen Freiheitsgrad bewegbar ist. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, außerdem gekennzeichnet durch Mittel zur Steuerung der Bewegung des Fahrzeugfahrgestells, der Gierdrehung, der Bewegung der bewegten Basis und anderer Fahrsteuersysteme.
- Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch sechs Aktuatoren (
27 ) der Schraubenbauart, die die bewegte Basis mit dem Fahrzeugfahrgestell verbinden. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Fahrzeug entlang einer vorbestimmten Bahn (
40 ) fortbewegt wird. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch 2D- und 3D-Projektionen auf Schirmen (
46 ), die entlang des Wegs des Vergnügungsfahrzeugs angeordnet sind. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Gierdrehung und die Bewegung der bewegten Basis so gesteuert wird, dass sie den 2D- und 3D-Projektionen entspricht.
- Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine feste oder bewegliche Szenerie (
48 ), die entlang des Wegs des Vergnügungsfahrzeugs angeordnet ist. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch ein Steuersystem (
86 ), bei dem die Bewegung der Passagierkabine durch das Steuersystem in Abhängigkeit von der Position der Steuerkabine in Bezug auf die Szenerie und die Projektionsschirme entlang des Wegs des Vergnügungsfahrzeugs ausgelöst wird. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Bewegung der Passagierkabine durch das Steuersystem (
86 ) gesteuert wird, so dass sie mit einer festen und beweglichen Szenerie, die entlang des Wegs des Fahrzeugs angeordnet ist, korreliert. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Gierdrehsystem der Passagierkabine eine variable Drehzahl in Uhrzeigerrichtung oder gegen Uhrzeigerrichtung erteilt.
- Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1 oder 10, dadurch gekennzeichnet, dass das Antriebssystem für die Gierbewe gung der Passagierkabine eine 360°-Drehung in Uhrzeiger- oder Gegenuhrzeigerrichtung erteilt.
- Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die bewegte Basis zu dem Fahrzeugfahrgestell viele Freiheitsgrade hat.
- Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, außerdem gekennzeichnet durch ein Hohlzahnrad, das an der bewegten Basis drehbar befestigt ist, wobei die Passagierkabine mit dem Hohlzahnrad (
60 ) verbunden ist und ein Ritzel (58 ) an einem Gierantriebsmotor (56 ) des Antriebssystems für die Gierbewegung, wobei das Ritzel mit dem Hohlzahnrad in Eingriff steht, um die Passagierkabine in Bezug auf die bewegte Basis zu drehen. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 13, wobei die bewegte Basis außerdem durch Aktuatoren (
27 ) zur Bewegung der Passagierkabine wenigstens in Neigerichtung, Rollrichtung, Heberichtung, Wellenrichtung oder Rutschrichtung charakterisiert ist. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 14, außerdem gekennzeichnet durch ein elektronisches Steuersystem (
86 ), das mit den Aktuatoren und dem Gierantriebsmotor verbunden ist, um die Bewegung der Passagierkabine zu steuern und zu koordinieren. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 1, wobei das Antriebssystem für die Gierbewegung (
28 ) charakterisiert ist durch: einen Gierring (60 ), der mit der bewegten Basis drehbar verbunden ist, wobei die Passagierkabine mit dem Gierring verbunden ist, eine Schlupfringanordnung (64 ) mit einem ersten, an der bewegten Basis fixierten Ende und einem zweiten, mit der Passagierkabine verbundenen Ende, wobei das erste Ende der Schlupfringanordnung drehbar an dem zweiten Ende befestigt ist und einen Gierantriebsmotor (56 ), der mit dem Gierring verbunden ist, um die Passagierkabine auf der bewegten Basis zu drehen. - Vergnügungsfahrzeug nach Anspruch 16, mit dem Gierring, charakterisiert durch ein Ringzahnrad (
60 ).
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