ES2305315T3 - Maquina de juego inalambrica. - Google Patents
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Abstract
Sistema de juego que comprende una máquina de juego (2) y un dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico para proporcionar juego remoto inalámbrico, comprendiendo la máquina de juego: un controlador de juego maestro (224) configurado 1) para generar resultados de juego para uno o más juegos de azar usando software de juego regulado, 2) mantener y actualizar información de crédito que resulta de jugar al juego de azar ya que cada juego de azar se juega a distancia y 3) presentar a distancia los resultados de juego para uno o más juegos de azar en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico; comprendiendo el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico: una interfaz de comunicación inalámbrica (260); una pantalla de visualización (126); una interfaz de sonido (140 para proporcionar al menos sonido a un usuario del dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico relacionado con el juego de azar; uno o más mecanismos de entrada (256); y un microprocesador (254) configurado i) para presentar un juego de azar en la pantalla de visualización (126) bajo el control del controlador de juego maestro (224) situado en la máquina de juego en la cual la comunicación entre el microprocesador (254) y el controlador de juego maestro (224) se realiza por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y ii) para enviar información procedente de señales de entrada generadas desde uno o más de los mecanismos de entrada (256) al controlador de juego maestro (224) por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el dispositivo de (125) reproductor de juego inalámbrico se adapta para su uso como extensión remota a la máquina de juego (2) en la cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil para cada juego de azar ejecutado en este se dispone para: establecer una conexión de comunicación activa (600) con el controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y mientras la conexión de comunicación está activa: a) recibir una o más señales de entrada por uno o más mecanismos de entrada (256) para indicar una cantidad de apuesta para el juego de azar e iniciar el juego de azar en uno o más mecanismos de entrada a partir de un reproductor de juego usando el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico. b) enviar información procedente de una o más señales de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el controlador de juego maestro genera un resultado de juego de azar en respuesta a la recepción de la información de una o más señales de entrada del dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico; c) recibir del controlador de juego maestro al menos un resultado para el juego de azar e información de crédito por la interfaz de comunicación inalámbrica (260); y d) visualizar una presentación gráfica (625) del resultado del juego de azar y la información de crédito recibida en la pantalla de visualización en la cual la presentación gráfica comprende una secuencia de tramas de vídeo emitidas desde la máquina de juego al dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico y en la cual el dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar para producir sonido asociado con la presentación gráfica; y en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico está adaptado, además, para detectar cuando la conexión de comunicación está inactiva; y terminar el juego de azar en respuesta al haber detectado que la conexión de comunicación está inactiva.
Description
Máquina de juego inalámbrica.
La invención se refiere a máquinas de juego
tales como máquinas tragaperras de vídeo y máquinas de vídeo póquer.
Más particularmente, la presente invención se refiere a un sistema
de juego para proporcionar extensiones portátiles a distancia de
juego a máquinas de juego de azar.
Típicamente, utilizando un controlador de juego
de azar maestro, una máquina de juego controla diversas
combinaciones de dispositivos que permiten que un jugador ejecute
un juego en la máquina de juego y que favorecen también la
ejecución de un juego jugada en la máquina de juego. Por ejemplo, un
juego ejecutado en una máquina de juego requiere normalmente que un
jugador introduzca una moneda o elementos de crédito dentro de la
máquina de juego, indique una cantidad de apuesta e inicie una
ejecución de juego. Estas etapas requieren que la máquina de juego
controle dispositivos de entrada, incluyendo validadores de billetes
y aceptadores de monedas, para aceptar dinero dentro de la máquina
de juego y reconocer las entradas de usuario de los dispositivos,
incluyendo pantallas táctiles y teclados, para determinar la
cantidad de la apuesta e iniciar la ejecución del juego. Después de
iniciar la ejecución del juego, máquina de juego determina un
resultado de juego, presenta el resultado de juego al jugador y
puede conceder un premio de algún tipo dependiendo del resultado del
juego.
Como la tecnología en la industrial del juego
progresa, las máquinas tragaperras de rodillos accionadas
mecánicamente se han sustituido por contravalores electrónicos que
tienen pantallas de vídeo CRT, LCD o similares y máquinas de juego
tales como máquinas tragaperras de vídeo o máquinas de vídeo póquer
están consiguiendo una popularidad creciente. Parte de la razón de
su creciente popularidad es la variedad casi infinita de juegos que
se pueden llevar a cabo en las máquinas de juegos utilizando
tecnología electrónica avanzada. En algunos casos, las máquinas de
juego más recientes están utilizando arquitecturas informáticas
desarrolladas por ordenadores personales. Estos avances de juego de
vídeo/juego electrónico permiten la ejecución de juegos más
complejos, que de otro modo no serían posibles sobre máquinas de
juego accionadas mecánicamente y permiten que las capacidades de la
máquina de juego evolucionen con los avances en la industria del
ordenador personal.
Para llevar a cabo las características de juego
descritas anteriormente sobre una máquina de juego que usa
arquitecturas informáticas utilizadas en la industria del ordenador
personal, se debe tener en cuenta una serie de requisitos únicos
propios de la industria del juego. La máquina de juego en el área de
juego de los casinos es un dispositivo con una regulación muy
estricta. Esta recibe una autorización, se la somete a un control,
se la grava y se le facilita servicio de mantenimiento. Típicamente,
dentro de un área geográfica que permite el juego, por ejemplo una
jurisdicción del juego, se autoriza a una entidad gubernativa a
regular los juegos a los que se juega en la jurisdicción de los
juegos para garantizar la equidad y evitar las trampas. Por
ejemplo, en muchas jurisdicciones de juego, hay restricciones
normativas rigurosas para las máquinas de juego que requieren un
procedimiento de aprobación dilatado en el tiempo de 1) nuevo equipo
de juego, 2 nuevo software de juego y 3) cualesquiera
modificaciones de software al software de juego usado en las
máquinas de juego.
A modo de ejemplo del proceso de regulación, en
muchas jurisdicciones, para regular el software de juego en una
máquina de juego, se desarrolla un software ejecutable de juego y a
continuación se programa en una memoria EPROM. La memoria EPROM se
presenta a diversas jurisdicciones de juego para su aprobación.
Después de la aprobación del software de juego, se determina una
única firma para el software de juego guardado en la memoria EPROM
usando un procedimiento tal como un CRC. Por lo tanto, cuando se
lleva una máquina de juego a una jurisdicción local, la firma del
software de juego que hay en la memoria EPROM se puede comparar con
una firma de software de juego aprobada antes de la instalación de
la memoria de EPROM en la máquina de juego. El procedimiento de
comparación se utiliza para garantizar que el software de juego
aprobado se ha instalado en la máquina de juego. Después de la
instalación, se puede garantizar un punto de acceso a la memoria
EPROM con cinta de prueba como medio para determinar si se ha
producido alguna manipulación ilegal en la memoria EPROM.
Además de regular el equipo y el software de
juego, una jurisdicción del juego puede regular otros muchos
aspectos de juego que incluyen los lugares donde se juegan los
juegos de azar (por ejemplo, casinos, almacenes, restaurantes y
otros lugares de reunión, quienes pueden participar en el juego (por
ejemplo imponiendo restricciones de edad) y donde se pueden ubicar
las máquinas de juego reguladas (por ejemplo áreas particulares de
un casino). Para obtener una licencia de explotación, es necesario
que el casino cumpla las normas y el reglamento de la jurisdicción
de juego en la cual está ubicado. Además, a un casino autorizado que
incumpla el reglamento local del juego se le puede revocar la
licencia de explotación.
Actualmente, existe algún deseo tanto por parte
de los jugadores como de los explotadores de casino de acrecentar
las oportunidades de juego en máquinas de juego más allá del área de
juego de los casinos. Por ejemplo, a muchos jugadores les gustaría
seguir jugando mientras desarrollan una actividad, tal como pedir
comida o ira a una casa de apuestas deportivas, lo cual requiere
que salgan del área de juego del casino donde deben estar ubicadas
por ley las máquinas de juego. Mas concretamente, un jugador puede
querer tomarse un descanso pero puede desear seguir jugando en una
máquina particular de juego porque el jugador puede considerar que
la máquina de juego le va a dar "suerte" o puede creer que la
máquina de juego va "tener" una jugada ganadora. En esta
situación, un casino puede ofrecer a algunos jugadores la
posibilidad de reservar una máquina de juego mientras se toman un
descanso para evitar que otros jugadores jueguen en la máquina y les
arruinen su suerte o ganen el bote en la máquina de juego. Sin
embargo, los explotadores de casino son reacios a proporcionar un
servicio de reserva a la mayoría de los jugadores porque mientras
se reserva una máquina de juego ésta no genera ingresos para el
casino y no hay garantía de que el jugador vuelva.
Además, para aumentar las oportunidades de juego
más allá del área de juego de los casinos, se debe cumplir
escrupulosamente el reglamento local de juego. Por ejemplo, ha
habido intentos de instalar máquinas de juego en habitaciones de
hotel pero todos estos intentos han fracasado. Un factor principal
en el fracaso del juego en habitaciones fue el control de los
jugadores menores de edad, es decir, evitar que las personas menores
de edad jueguen. De este modo, en la mayoría de las jurisdicciones
hay leyes contra el juego en habitaciones.
El documento
WO-A-014872 presenta un
procedimiento y un sistema para proporcionar juegos de tipo lotería
de rasca y gana en tiempo real sobre una red inalámbrica. Una vez
que el usuario se ha autentificado, se presenta una selección de
juegos de tipo boleto de lotería electrónica y el usuario selecciona
uno o más "boletos". Una vez hecha una selección, el servicio
de apuestas selecciona aleatoriamente boletos de juego y los
transmite al usuario.
El documento
WO-A-0100291 presenta un sistema y
un procedimiento para jugar a un juego de apuestas usando un
dispositivo de juego inalámbrico. El dispositivo de juego
inalámbrico recibe la información de apuesta del jugador y
transmite la información de apuesta recibida a un receptor por
transmisión inalámbrica.
A la vista de lo anterior, sería deseable
proporcionar un sistema de juego mejorado para incrementar las
oportunidades de jugar a máquinas de juego reguladas más allá de
los lugares tradicionales del área de juego de los casinos donde
están generalmente situadas las máquinas de juego.
La reivindicación 1 desvela la presente
invención. Las realizaciones preferidas se presentan en las
reivindicaciones 2-32.
Esta desvela resuelve las necesidades indicadas
anteriormente proporcionando procedimientos y aparatos para hacer
funciona un dispositivo inalámbrico reproductor de juego, en lo
sucesivo un reproductor de juego inalámbrico, que presenta un juego
de azar ejecutado sobre una máquina de juego en comunicación con el
reproductor de juego inalámbrico. El reproductor de juego
inalámbrico es un dispositivo portátil móvil de juego, conectado
electrónicamente a una máquina de juego autorizada por una conexión
inalámbrica. El reproductor de juego inalámbrico recibe entradas
para jugar a un juego de azar desde mecanismos de entrada situados
en el reproductor de juego inalámbrico y muestra los resultados de
juego para un juego de azar en una pantalla de visualización situada
en el reproductor de juego inalámbrico. Sin embargo, todos los
eventos de generación aleatoria de números (GAN), los resultados de
juego, la información contadora, la información relativa al juego y
todas las transacciones de caja se realizan en la máquina de juego
autorizada (controlada) y no en el reproductor de juego inalámbrico.
De este modo, el reproductor de juego inalámbrico puede ser
considerado una extensión remota de la máquina de juego
autorizada.
El reproductor de juego inalámbrico se puede
utilizar en cualquier lugar dentro del las áreas legales del casino
y tiene la capacidad de identificar quien lo está utilizando. Por
ejemplo, se puede utilizar un dispositivo biométrico de entrada,
tal como un lector de huellas dactilares en el reproductor de juego
inalámbrico para identificar al jugador. De este modo, se resuelve
el asunto de jugadores menores de edad o no autorizados.
Un aspecto de la presente invención proporciona
un reproductor de juego inalámbrico manual para jugar a un juego de
azar. El reproductor de juego inalámbrico manual se puede
caracterizar generalmente por incluir: 1) una interfaz de
comunicación inalámbrica; 2) una pantalla de visualización; 3) uno o
más mecanismos de entrada; y 4) un microprocesador configurado i)
para presentar el juego de azar en la pantalla de visualización
utilizando las instrucciones de funcionamiento recibidas por la
interfaz de comunicación inalámbrica desde un controlador de juego
maestro situado en una máquina de juego y ii) para enviar
información desde señales de entrada generadas desde uno o más
mecanismos de entrada al controlador de juego maestro por la
interfaz de comunicación inalámbrica. El reproductor de juego
inalámbrico se puede utilizar en una pluralidad de lugares de
reunión separados físicamente del emplazamiento de la máquina de
juego donde se seleccionan la pluralidad de lugares de reunión del
grupo constituido por una sala de keno, una sala de bingo, un
restaurante, un área de apuestas deportivas, un bar, un hotel, un
área de piscina y un área de juego de casino. El juego de azar
ejecutado en el reproductor de juego inalámbrico se puede
seleccionar entre el grupo constituido por juegos de tragaperras,
juegos de póquer, pachinko, póquer de múltiples manos, póquer
pai-gow, el black jack, keno, bingo, ruleta, dados
y un juego de cartas. Sin embargo, la presente invención no se
limita a estos juegos.
En realizaciones particulares, la interfaz de
comunicación inalámbrica puede utilizar un protocolo de comunicación
inalámbrica seleccionado entre el grupo constituido por IEEE
802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF.
El reproductor de juego inalámbrico también puede comprender una
interfaz de red por cable para conectar el reproductor de juego
inalámbrico a un punto de acceso de red por cable. Además, el
reproductor de juego inalámbrico también puede comprender una
interfaz periférica para conectarse a un dispositivo de juego
periférico donde la interfaz periférica es una interfaz en serie,
una interfaz en paralelo, una interfaz USB, una interfaz FireWire
una interfaz IEEE 1394. El dispositivo de juego periférico puede ser
una impresora, un lector de tarjetas, un disco duro o un lector de
CD-DVD.
En otras realizaciones, se pueden seleccionar
uno o más mecanismos de entrada en el reproductor de juego
inalámbrico entre el grupo constituido por una pantalla táctil, un
conmutador de entrada, un botón de entrada o un dispositivo
biométrico de entrada donde el dispositivo biométrico de entrada
puede ser un lector de huellas dactilares. El reproductor de juego
inalámbrico también puede incluir una interfaz de memoria separable
destinada a recibir una memoria separable donde la unidad de
memoria separable almacena programas gráficos para uno o más juegos
de azar ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico. El
reproductor de juego inalámbrico también puede comprender uno o más
de lo siguiente: 1) una interfaz de salida de audio para recibir una
clavija de auriculares, 2) una antena, 3) un dispositivo de
proyección de sonido, 4) una batería, 5) una interfaz de energía
para suministrar energía al reproductor de juego inalámbrico desde
una fuente de alimentación externa, 6) una unidad de memoria donde
la unidad de memoria puede almacenar programas gráficos para uno o
más juegos de azar ejecutados en el reproductor de juego
inalámbrico, 7) una interfaz de llave electrónica destinada a
recibir una llave electrónica, y 8) una tarjeta gráfica de vídeo
para reproducir imágenes en la pantalla de visualización donde se
puede usar la tarjeta gráfica de vídeo para reproducir gráficos en 2
dimensiones y gráficos en 3 dimensiones.
En otras realizaciones, se puede configurar el
microprocesador para presentar un juego extra en la pantalla de
visualización usando las instrucciones recibidas de un controlador
de juego maestro en una máquina de juego por la interfaz de
comunicación inalámbrica. Además, las instrucciones recibidas desde
el controlador de juego maestro y la información enviada al
controlador de juego maestro se puede encriptar. Además, el
microprocesador puede ejecutar una lógica de juego para visualizar
un navegador Web en la pantalla de visualización. Además, el
reproductor de juego inalámbrico se puede configurar para presentar
uno o más de lo siguiente: un anuncio, noticias, cotizaciones
bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de
mensajería, un servicio de localización o un servicio de
hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción del
casino, un evento radiodifundido, una operación de mantenimiento,
un servicio de seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un
menú de tentempiés.
Otro aspecto de la presente invención
proporciona una máquina de juego para proporcionar la ejecución del
juego a distancia. La máquina de juego se puede caracterizar
generalmente por comprender: 1) un controlador de juego maestro
diseñado o configurado para generar resultados de juego para uno o
más juegos de azar y para presentar a distancia los resultados de
juego de uno o más juegos de azar en un reproductor de juego
inalámbrico; y 2) el reproductor de juego inalámbrico donde el
reproductor de juego inalámbrico comprende: 1) una interfaz de
comunicación inalámbrica; ii) una pantalla de visualización; iii)
uno o más mecanismos de entrada; y iv) un microprocesador
configurado para presentar un juego de azar en la pantalla de
visualización utilizando las instrucciones de uso recibidas desde
el controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación
inalámbrica y para enviar información desde señales de entrada
generadas desde uno o más de los mecanismos de entrada al
controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación
inalámbrica. El controlador de juego maestro ejecuta generalmente
el software de juego regulado para presentar uno o más juegos de
azar. El reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar en una
pluralidad de lugares de reunión físicamente separados del
emplazamiento de la máquina de juego donde se selecciona una
pluralidad de lugares de reunión entre el grupo constituido por una
sala de keno, una sala de bingo, un restaurante, un área de apuestas
deportivas, un bar, un hotel, un área de piscina y un área de juego
de casino.
En realizaciones particulares, la máquina de
juego también puede comprender uno o más dispositivos de juego
seleccionados a partir de un grupo constituido por luces,
impresoras, monederos, validadores de billetes, lectores de
boletos, lectores de tarjetas, teclados, paneles de botones,
dispositivos de seguimiento de jugadores y dispositivos de
almacenamiento masivo. Además, la máquina de juego puede también
comprender uno o más dispositivos biométricos de entrada
seleccionados entre el grupo constituido por un micrófono, una
cámara, un lector de huellas dactilares, un mecanismo de entrada de
escritura manual y un escáner de retina y una lógica de software de
juego para determinar la identidad de un jugador que utiliza la
entrada de información biométrica usando el o los dispositivos
biométricos de entrada.
La máquina de juego también puede comprender una
interfaz de red donde la interfaz de red se usa para comunicar con
uno o más servidores remotos seleccionados entre el grupo
constituido por un servidor de premios, un servidor de juegos, un
servidor de contenido de entretenimiento, un servidor de taquillas
sin efectivo, un servidor de juego progresivo, un servido de juego
extra, un servidor de juego inalámbrico, un servidor web y un
servidor de transferencia de dinero. La interfaz de comunicación
inalámbrica utiliza un protocolo de comunicación inalámbrica
seleccionado entre el grupo constituido por IEEE 802.11a, IEEE
802.11b, IEEE 802.11x, hyperlan/2, Bluetooh, y HomeRF. La máquina
de juego puede comprender una lógica de software de juego para
encriptar comunicaciones enviadas al reproductor de juego
inalámbrico y desencriptar comunicaciones recibidas desde el
reproductor de juego inalámbrico.
La máquina de juego puede generar resultados de
juego para juegos de azar seleccionados entre el grupo constituido
por juegos de tragaperras, juegos de póquer, pachinko, póquer de
múltiples manos, póquer pai-gow, blak jack, keno,
bingo, ruleta, dados y juego de cartas. Además, el controlador de
juego maestro se puede diseñar o configurar para presentar un juego
extra en el reproductor de juego inalámbrico. La máquina de juego
puede comprender una lógica de software de juego para almacenar un
registro histórico de juego de los juegos ejecutados en el
reproductor de juego inalámbrico. En una realización, se puede
presentar un primer juego de azar en el reproductor de juego
inalámbrico y se puede presentar un segundo juego de azar
simultáneamente en una o más pantallas de visualización situadas en
la caja principal de la máquina de juego. Además, el reproductor de
juego inalámbrico se puede usar para actividades adicionales tales
como visualizar un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles,
correo electrónico, una página web, un servicio de mensajería, un
servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una
película, una selección musical, una promoción del casino, un evento
radiodifundido, una operación de mantenimiento, un servicio de
seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un menú de
tentempiés.
Según la presente invención se proporciona un
sistema de ejecución de juego inalámbrico. El sistema de ejecución
de juego inalámbrico se puede caracterizar por comprender: 1) una
pluralidad de máquinas de juego diseñadas para generar sesiones de
ejecución de juego inalámbricas en reproductores de juego
inalámbricos en comunicación con las máquinas de juego; 2) una
pluralidad de reproductores de juego inalámbricos donde cada
reproductor de juego inalámbrico está diseñado i) para comunicar
con al menos una máquina de juego y ii) para presentar un juego de
azar que utiliza las instrucciones recibidas desde la máquina de
juego; y 3) una red de juego inalámbrica con al menos uno o más
puntos de acceso inalámbricos diseñados para transmitir
comunicaciones inalámbricas a la pluralidad de reproductores de
juego inalámbricos y diseñada para recibir comunicaciones
inalámbricas desde los reproductores de juego inalámbricos.
En realizaciones particulares, el sistema de
ejecución de juego inalámbrico también puede comprender uno o más
de lo siguiente: a) uno o más repetidores, b) uno o más antenas de
ganancia elevada, c) uno o más cunas de almacenamiento para los
reproductores de juego inalámbricos donde uno o más cunas de
almacenamiento comprenden, además, una interfaz de comunicación
diseñada para conectar el reproductor de juego inalámbrico a la red
de juego inalámbrica, d) uno o más quioscos de juego inalámbricos
diseñados para proporcionar servicios de juego inalámbricos, e) una
o más máquinas de juego conectadas a dicha red de ejecución de juego
inalámbrica diseñada para proporcionar solamente sesiones de
ejecución de juego inalámbricas y f) uno o más servidores de juego
inalámbricos. Además, la red de ejecución de juego inalámbrica se
puede conectar a una o más interfaces de red. Se pueden usar una o
más interfaces de red para comunicar con uno o más servidores
remotos seleccionados entre el grupo constituido por un servidor de
premios, un servidor de juegos, un servidor de contenido de
entretenimiento, un servicio de taquilla sin efectivo, un servidor
de juego progresivo, un servidor de juego extra, un servidor de
ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de
transferencia de dinero.
Además se presenta un procedimiento, en una
máquina de juego, para generar una sesión de ejecución de juego
inalámbrica en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación
con la máquina de juego. El procedimiento se puede caracterizar
generalmente porque comprende: 1) establecer comunicaciones con el
jugador de juego inalámbrico; 2) recibir un mensaje del reproductor
de juego inalámbrico que solicita a la máquina de juego iniciar un
juego de azar; 3) generar un resultado de juego para el juego de
azar; y 4) enviar instrucciones de uso al reproductor de juego
inalámbrico donde las instrucciones de uso son utilizadas por el
reproductor de juego inalámbrico para presentar el resultado de
juego para el juego de azar. Las comunicaciones entre la máquina de
juego y el reproductor de juego inalámbrico pueden usar un protocolo
de comunicación inalámbrica seleccionada entre el grupo constituido
por IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y
HomeRF.
En realizaciones particulares, el procedimiento
puede incluir uno o más de lo siguiente: a) reservar la máquina de
juego para la ejecución de juego inalámbrico, b) recibir una
petición desde el reproductor de juego inalámbrico para seleccionar
un juego de azar a ejecutar en el reproductor de juego inalámbrico,
c) antes de establecer comunicaciones con el reproductor de juego
inalámbrico, seleccionar un juego de azar en la máquina de juego,
d) recibir un mensaje que contiene una cantidad de apuesta para el
juego de azar, e) recibir un mensaje que contiene información
procedente de señales de entrada generadas en uno o más mecanismos
situados en el reproductor de juego inalámbrico, e) generar un
mensaje encriptado y enviar el mensaje encriptado al reproductor de
juego inalámbrico, f) recibir un mensaje encriptado del reproductor
de juego inalámbrico y desencriptar el mensaje encriptado, g)
iniciar una sesión de seguimiento de jugadores, h) añadir créditos a
la máquina de juego, i) almacenar un historial de juego de los
juegos ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico durante la
sesión de ejecución de juego inalámbrica, j) generar un resultado de
juego extra y enviar instrucciones de uso al reproductor de juego
inalámbrico usado para presentar el resultado de juego extra en el
reproductor de juego inalámbrico, k) enviar información contadora
generada durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica a un
servidor de seguimiento de jugadores, l) autentificar la identidad
de un jugador que usa el reproductor de juego inalámbrico en el que
la identidad del jugador se identifica usando información biométrica
recibida del jugador y k) terminar la sesión de ejecución de juego
inalámbrica. Además, el procedimiento puede comprender: enviar
contenido de entretenimiento al reproductor de juego inalámbrico en
el cual el contenido de entretenimiento se selecciona entre el
grupo constituido por un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles,
correo electrónico, página web, un servicio de mensajería, un
servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una
película, una selección musical, una promoción de casino, un evento
radiodifundido, una servicio de seguimiento de jugadores, un menú
de bebidas y un menú de tentempiés.
Además, se presenta un procedimiento para
generar una sesión de ejecución de juego inalámbrica proporcionada
en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una
máquina de juego. El procedimiento se puede caracterizar porque
comprende: 1) establecer comunicaciones con la máquina de juego; 2)
recibir una señal de entrada para iniciar un juego de azar
procedente de un mecanismo de entrada situado en el reproductor de
juego inalámbrico; 3) enviar un mensaje a la máquina de juego que
indica que se ha iniciado un juego de azar en el reproductor de
juego inalámbrico; y 4) visualizar un resultado de juego para el
juego de azar. El procedimiento también puede comprender:
visualizar contenido de entretenimiento en el reproductor de juego
inalámbrico en el cual el contenido de entretenimiento se
selecciona entre el grupo constituido por un anuncio, noticias,
cotizaciones bursátiles, correo electrónico, una página web, un
servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio
de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción
de casino, un evento radiodifundido, un servicio de seguimiento de
jugadores, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
En realizaciones particulares, el procedimiento
puede incluir uno o más de lo siguiente: a) recibir un mensaje que
contiene el resultado de juego generado en la máquina de juego, b)
generar una presentación gráfica del resultado de juego para el
juego de azar, c) inicializar el reproductor de juego inalámbrico,
d) permitir el juego en el reproductor de juego inalámbrico, d)
recibir una selección de juegos y enviar la selección de juego a la
máquina de juego, e) recibir una cantidad de apuesta para el juego
de azar y enviar la cantidad de apuesta a la máquina de juego, f)
recibir señales de entrada procedentes de uno o más mecanismos
situados en el reproductor de juego inalámbrico y enviar
información de las señales de entrada a la máquina de juego, g)
generar un mensaje encriptado y enviar el mensaje encriptado a la
máquina de juego, h) recibir un mensaje encriptado procedente de la
máquina de juego y desencriptar el mensaje encriptado, i) recibir
información de autentificación para un jugador que usa el
reproductor de juego inalámbrico tal como información biométrica,
un número PIN y una contraseña, j) enviar la información de
autentificación a la máquina de juego, k) recibir un mensaje que
contiene un resultado de juego extra generado en la máquina de juego
y l) generar una presentación gráfica del resultado de juego extra
y visualizar la presentación gráfica del resultado de juego
extra.
Igualmente se presentan productos de programas
informáticos que incluyen un medio de lectura mecánica en el cual
se almacenan instrucciones de programa para ejecutar cualquiera de
los procedimientos anteriormente descritos. Cualquiera de los
procedimientos presentados se puede representar como instrucciones
de programa y/o estructuras de datos, bases de datos, etc. que se
pueden proporcionar en tal medio de lectura por ordenador.
Estas y otras características de la presente
invención se presentarán más en detalle en la siguiente descripción
detallada de la invención y las figuras asociadas.
La figura 1 es un diagrama de bloques de una
máquina de juego en comunicación con un reproductor de juego
inalámbrico.
La figura 2 es un dibujo en perspectiva de una
máquina de juego que tiene una caja superior y otros
dispositivos.
La figura 3 es un diagrama de bloques de los
componentes internos de una máquina de juego y los componentes
internos de un reproductor de juego inalámbrico.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red
de máquinas de juego y reproductores de juego inalámbricos.
La figura 5 es un diagrama de flujo que describe
un procedimiento en una máquina de juego para proporcionar un juego
de azar en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con
la máquina de juego.
La figura 6 es un diagrama de flujo que describe
un procedimiento para proporcionar un juego de azar en un
reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una máquina de
juego.
La figura 1 es un diagrama de bloques de una
máquina de juego 100 en comunicación con un reproductor 125 de
juego inalámbrico. En la presente invención, el reproductor 125 de
juego inalámbrico se usa como extensión remota para extender las
capacidades de ejecución de juego de la máquina de juego 100. Los
resultados para juegos de azar generados usando software de juego
autorizado y regulado ejecutado en la máquina de juego 100 se puede
presentar en el reproductor 125 de juego inalámbrico en lugares
alejados de la máquina de juego 100. De este modo, un juego
generado en una máquina de juego 100 se puede presentar en una
pantalla de visualización 118 situada en la caja principal 101 de
la máquina de juego y se puede ejecutar usando mecanismos de entrada
situados en la caja principal de la máquina de juego. Además, el
juego generado en la máquina de juego se puede presentar en una
pantalla de visualización 128 situada en un reproductor de juego
inalámbrico en comunicación con la máquina de juego y se puede
jugar con mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego
inalámbrico.
Como ejecución de juego ejemplar en una máquina
de juego 100 con la presente invención, se puede presentar un juego
116 en una pantalla de visualización 118 situada en la máquina de
juego 100. El juego 116 se puede ejecutar usando mecanismos de
entrada tales como botones de entrada 106 o botones 104 de interfaz
de pantalla táctil 104. Los botones 104 de interfaz de pantalla
táctil se activan usando una pantalla táctil 120 situada en la
pantalla de visualización 118 de la máquina de juego 100. Además, se
puede presentar un juego 126 en la pantalla de visualización 128
situada en el reproductor 125 de juego inalámbrico. El juego se
puede ejecutar usando mecanismos de entrada situados en el
reproductor 125 de juego inalámbrico, tales como 138 y 136 o botones
134 de interfaz de pantalla táctil. Los botones 134 de interfaz de
pantalla táctil se activan usando la pantalla táctil 146 situada en
la pantalla de visualización 128.
La lógica de juego para un juego presentado en
la pantalla de visualización 118 o la pantalla de visualización 128
se almacena dentro de la caja principal 101 de la máquina 100. La
lógica de juego, que es típicamente software de juego regulado, se
ejecuta mediante un controlador de juego maestro (véase figura 3)
situado dentro de la caja principal 101 de la máquina de juego 100.
Se puede presentar un juego particular ejecutado por el controlador
de juego maestro en la pantalla de visualización 118, cuando se
activa el reproductor de juego inalámbrico, en la pantalla de
visualización 128. En algunas realizaciones de la presente
invención, cuando se presenta el mismo juego en la pantalla 118 o
la pantalla 128, las presentaciones gráficas del juego pueden
variar entre las pantallas de visualización a causa de diferencias
de equipo. Por ejemplo, la pantalla 118 puede ser más ancha que la
pantalla 128 lo que permite una mayor resolución gráfica en la
pantalla 118 comparado con la pantalla 128.
Mientras se ejecuta un juego 126 en el
reproductor de juego inalámbrico portátil 125, un jugador puede
desplazarse por todas las áreas de un casino donde está habilitado
el reproductor de juego inalámbrico. Por ejemplo, un jugador puede
ejecutar el juego 126 con el reproductor 125 de juego inalámbrico en
un restaurante, una sal de keno o un área de apuestas deportivas.
No es necesario que el jugador permanezca estático mientras ejecuta
el juego 126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico y el jugador
se puede desplazar activamente mientras ejecuta juegos en el
reproductor 125 de juego inalámbrico.
Cuando se ejecuta un juego en el reproductor de
juego inalámbrico de la presente invención, tal como 125, todos los
eventos de generación aleatoria de números (GAN), resultados de
juego, información contadora, información relativa al juego y todas
las transacciones de caja se generan y mantienen en la máquina de
juego autorizada (controlada) (por ejemplo 100) y no en el
reproductor de juego inalámbrico. De este modo, el reproductor 125
de juego inalámbrico puede ser considerado una extensión remota de
la pantalla de visualización y los mecanismos de entrada de la
máquina de juego 100. Con una máquina de juego con una extensión
remota, la máquina de juego puede funcionar tanto en modo local
como en modo remoto. En el modo de funcionamiento local, la
ejecución de juego se presenta usando la pantalla de visualización
y los mecanismos de entrada situados en la máquina de juego. En el
modo de funcionamiento remoto, la ejecución de juego se presenta
usando la pantalla de visualización y los mecanismos de entrada
situados en el reproductor de juego inalámbrico. A continuación se
describen estos dos modos de funcionamiento.
Durante la ejecución de juego en modo local en
una máquina de juego, un jugador puede introducir dinero o
elementos de crédito dentro de la máquina de juego, indicar una
cantidad de apuesta, e iniciar un juego. Por ejemplo, para jugar a
la tragaperras 116 en la máquina de juego 100, un jugador puede
depositar dinero o elementos de crédito usando el validador de
billetes 108, el lector de tarjetas 110 o el aceptador de monedas
109. La información de estado 114 para el juego, tal como una
denominación de juego y créditos disponibles se pueden visualizar
en la pantalla de visualización 118. A continuación, usando los
botones 106 de entrada y los botones 104 de interfaz de pantalla
táctil, el jugador puede realizar una apuesta e inicial el juego. La
máquina de juego determina un resultado de juego y a continuación
presenta el resultado de juego al jugador en la pantalla de
visualización 118. Por ejemplo, después de haber iniciado la
tragaperras, la máquina de juego de vídeo calcula la posición final
de los rodillos (por ejemplo el resultado de juego), los rodillos
giran en la pantalla 118 y a continuación se detienen en una
posición predeterminada. Basándose en el resultado predeterminado
calculado por el controlador de juego maestro, se puede presentar un
premio al jugador. En otro ejemplo, después de haber iniciado un
juego de cartas, la máquina de juego de vídeo 100 calcula una
secuencia de cartas a repartir al jugador y las manos de cartas se
reparten en la pantalla 118. Durante la ejecución del juego de
cartas, el jugador puede usar los mecanismos de entrada en la
máquina de juego 100 para mantener o descartar cartas. Después de
terminar el juego de cartas, se puede presentar un premio al
jugador.
Los juegos presentados en la máquina de juego
100 se pueden ampliar con características adicionales. Se pueden
generar modelos de luces, tales como las luces 102, y sonidos en la
máquina de juego 100 para realzar la presentación de resultados de
juego. Además, durante algunos eventos de juego, se puede presentar
un juego extra al jugador.
Durante la ejecución de juego a distancia en una
máquina de juego usando un reproductor de juego inalámbrico tal
como el 125, un jugador puede introducir dinero o elementos de
crédito dentro de la máquina de juego, activar un reproductor de
juego inalámbrico, indicar una cantidad de apuesta en el reproductor
de juego inalámbrico e iniciar un juego en el reproductor de juego
inalámbrico. Por ejemplo, para ejecutar el juego de tragaperras 126
en la máquina de juego 100 usando el reproductor 125 de juego
inalámbrico, el jugador solicita una sesión de ejecución de juego
inalámbrica. Una sesión de ejecución de juego inalámbrica puede
incluir uno o más juegos en un reproductor 125 de juego inalámbrico
conectado a la máquina de juego 100 por una conexión de comunicación
inalámbrica 112. La sesión de ejecución de juego inalámbrica
solicitada por el jugador se puede realizar usando un mecanismo de
entrada situado en la máquina de juego.
Antes de empezar, la sesión de ejecución de
juego inalámbrica, se puede solicitar a un jugador que deposite
dinero o elementos de crédito en la máquina de juego en comunicación
con el reproductor de juego inalámbrico. Los créditos depositados
se pueden usar durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica.
Por ejemplo, usando el validador de billetes 108, el lector de
tarjetas 110 o el aceptador de monedas 109 situados en la máquina
de juego 100, el jugador proporciona una cantidad inicial de
créditos a usar para una sesión de ejecución de juego inalámbrica
usando el reproductor 125 de juego inalámbrico. Durante la ejecución
de juego en el reproductor de juego inalámbrico, un jugador apuesta
una cierta cantidad de créditos por juego. Dependiendo del resultado
de un juego particular, el número de créditos disponibles para la
ejecución del juego se puede reducir o aumentar.
En algunas realizaciones, después de que un
jugador haya usado todos sus créditos durante una sesión de
ejecución de juego inalámbrica y si el jugador desea seguir con la
sesión de ejecución de juego inalámbrica, se puede solicitar al
jugador que vuelva a la máquina de juego para añadir créditos
adicionales. En otras realizaciones (véase figura 3), se puede
fijar un lector de tarjetas u otro dispositivo de entrada al
reproductor 125 de juego inalámbrico y usarlo par añadir créditos a
la máquina de juego 100. Por ejemplo, un jugador puede introducir
un número de tarjeta de crédito o un número de tarjeta de débito y
transferir fondos a la máquina de juego a usar como créditos de
juego a través de una interfaz de pantalla táctil en el reproductor
125 de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego
inalámbrico puede incluir un lector de tarjetas para leer una banda
magnética en la tarjeta de débito o la tarjeta de crédito.
Después de establecer créditos de juego en la
máquina de juego, se activa el reproductor 125 de juego inalámbrico.
En algunas realizaciones, se lleva a cabo la autentificación y la
verificación del usuario del reproductor de juego inalámbrico. Por
ejemplo, para hacer cumplir las restricciones de edad impuestas por
la jurisdicción, se puede verificar y autentificar al usuario para
utilizar el reproductor de juego. El reproductor de juego
inalámbrico puede tener un sensor biométrico (no mostrado) tal como
un sensor de huellas dactilares. Como parte del procedimiento de
autentificación, se puede pedir al jugador que coloque sus dedos
sobre el sensor situado en el reproductor de juego inalámbrico. Se
remite la imagen de las huellas dactilares al controlador en la
máquina para su comparación. En otro ejemplo, el reproductor de
juego inalámbrico puede incluir un lector de tarjeta inteligente
que lee tarjetas inteligente biométricas (tarjetas que tienen un
sensor integrado de huellas dactilares). La tarjeta inteligente
tiene toda la información personal del huésped del casino. De este
modo, la autentificación se podría llevar a cabo directamente en el
reproductor de juego inalámbrico. Se proporciona una descripción de
un lector de huellas dactilares como un dispositivo de
identificación en la solicitud de los Estados Unidos nº 09/172.787,
pendiente de tramitación, presentada el 14 de octubre de 1998 por
Wells y cols, que lleva por título "Gaming Device Identification
Method and Aparatus", que se incorpora al presente documento en
su integridad y para todos los fines. Otros tipos de procedimientos
de verificación tales como número PIN o una contraseña se pueden
usar por separado o de manera combinada con procedimientos de
identificación biométrica. Otros procedimientos de identificación
biométrica que se pueden usar con la presente invención incluyen,
pero no se limitan a la identificación de rasgos usando una cámara,
escáner de identificación de modelos de retina, entrada de
identificación de modelo vocal usando un micrófono y reconocimiento
de escritura manual usando un terminal de entrada de escritura
manual.
Por motivos de seguridad, el reproductor de
juego inalámbrico tiene un número (código) de serie encriptado, que
se usa para verificar y autentificar el reproductor de juego
inalámbrico. Para mayor seguridad, se puede utilizar una llave
electrónica con el dispositivo. Con un sistema de llave electrónica,
el dispositivo reproductor de juego inalámbrico no se puede activar
hasta que se inserte la llave dentro de un receptáculo en el
reproductor de juego. Además, el reproductor de juego inalámbrico
puede tener un pequeño dispositivo de GPS (Sistema de
Posicionamiento Global) para verificar la ubicación del dispositivo.
La verificación de posición se puede usar para garantizar que el
reproductor de juego inalámbrico se usa solamente en áreas de juego
legales del casino y para seguir los dispositivos perdidos o
robados. Cuando la máquina de juego detecta que el reproductor de
juego inalámbrico está en un área restringida, puede interrumpir la
comunicación con el reproductor de juego inalámbrico. Además, el
reproductor de juego inalámbrico puede tener un dispositivo
capacitivo de radiofrecuencia integrado en el reproductor de juego
inalámbrico. Los dispositivos capacitivos de radiofrecuencia se usan
a menudo en comercios al por menor para prevenir robos. Cuando el
reproductor de juego inalámbrico pasa por el vano de una puerta
protegida, puede sonar una alarma incluso cuando el reproductor de
juego inalámbrico está apagado. Se pueden usar otras
características en el reproductor de juego inalámbrico y no se
limitan a las llaves electrónicas, sensores de GPS o dispositivos
capacitivos de radiofrecuencia descritos anteriormente.
Se puede requerir la verificación y la
autentificación para iniciar cada sesión de ejecución de juego
inalámbrica. Además, puede haber un tiempo límite sin jugar. Una
vez sobrepasado este juego, se debe llevar a cabo un ciclo de
verificación y autentificación. El ciclo de verificación y
autentificación se puede llevar a cabo para el jugador y el
reproductor de juego inalámbrico, para solamente el jugador o
solamente el reproductor de juego inalámbrico. En otro ejemplo, se
puede requerir la verificación y la autentificación después de un
cierto número de juegos en el dispositivo de juego o incluso se
puede requerir a intervalos aleatorios. Cuando los requisitos de
verificación y autentificación no se cumplen durante una sesión de
ejecución de juego inalámbrica, típicamente la sesión de ejecución
de juego se terminará.
En una realización de la presente invención,
después de activar el reproductor 125 de juego inalámbrico, los
mecanismos de entrada, tales como la pantalla táctil 120 y los
botones de entrada 106, integrados en la máquina de juego 100 se
desactivan y puede empezar una sesión de ejecución de juego
inalámbrica. La pantalla de visualización 118 en la máquina de
juego 101 puede mostrar un mensaje de "fuera de servicio", un
mensaje de "operador" o la pantalla de visualización 118 puede
estar en blanco para indicar que la máquina de juego no está
disponible para jugar. Durante un juego a distancia en el
reproductor 125 de juego inalámbrico, se genera información de
juego necesaria para presentar el juego en el reproductor de juego
inalámbrico, tal como una presentación gráfica de información
medidora y de resultados de juego en la máquina de juego 100 que se
transmite al reproductor de juego inalámbrico por comunicación
inalámbrica 122. Los procedimientos matemáticos usados para generar
los resultados de juego permanecen en la máquina de juego 100.
Además, la información de juego requerida por la máquina de juego
100 para determinar el resultado de juego, tal como señales de
mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego
inalámbrico, se transmiten desde el reproductor 125 de juego
inalámbrico a la máquina de juego 100 por comunicación inalámbrica
122.
Durante la ejecución de juego en el reproductor
125 de juego inalámbrico, se puede visualizar en la pantalla de
visualización 128 información de estado 142 para el juego 126, tal
como una denominación de juego y créditos disponibles. La
información de estado 142 y el juego 126 visualizados en el
reproductor 125 de juego inalámbrico pueden parecer similares a lo
que se visualiza en la máquina de juego 101 pero no son
necesariamente idénticos a lo que se visualiza en la máquina de
juego 100. A continuación, usando botones de entrada, tales como
134, 136 y 138, el jugador puede hacer una apuesta e iniciar el
juego. En una realización de la presente invención, los botones 134
de interfaz de pantalla táctil se pueden basar en una interfaz de
navegador web.
Después de iniciar el juego en el reproductor
125 de juego inalámbrico, por la antena 124, se envía una
comunicación inalámbrica 122 que contiene la apuesta y las entradas
del juego iniciado a la máquina de juego 100. En respuesta a la
apuesta y la inicialización de un juego, la máquina de juego 100
genera un resultado de juego que incluye un premio y posiblemente
un juego extra. Las instrucciones para visualizar el resultado de
juego y el juego extra se envían en una o más comunicaciones
inalámbricas 122 al reproductor 125 de juego inalámbrico. La o las
comunicaciones inalámbricas pueden ser una serie de paquetes de
información. El formato de los paquetes de información variará
según la norma de comunicación inalámbrica utilizada. Se describen
detalles de una red inalámbrica para proporcionar comunicaciones
inalámbricas respecto de la figura 4.
Para ilustrar el juego de un juego particular,
se describen un juego de tragaperras y un juego de cartas. Sin
embargo, la presente invención no se limita a estos juegos ya que
casi cualquier tipo de juego que se puede ejecutar en una máquina
de juego por vídeo también se puede ejecutar en el reproductor 125
de juego inalámbrico. Cuando se ha iniciado un juego de tragaperras
126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico, la máquina de juego
100 calcula la posición final de los rodillos (es decir, el
resultado de juego). La máquina de juego puede enviar instrucciones
al reproductor de juego inalámbrico para hacer girar los rodillos en
la pantalla de visualización 128, girar y detener los rodillos en
una posición predeterminada. Basado en la posición final de los
rodillos situados en la máquina de juego 100, se puede presentar un
premio al jugador. Además, durante algunos eventos de juego, se
puede presentar un juego extra al jugador como parte del juego de
tragaperras. En otro ejemplo, después de iniciar un juego de cartas
en un reproductor 125 de juego inalámbrico, la máquina de juego de
vídeo 100 calcula una secuencia de cartas a repartir. La máquina de
juego 100 envía comunicaciones inalámbricas 112 al reproductor 125
de juego inalámbrico indicando las manos de cartas a repartir en la
pantalla 128. Durante el juego de cartas, el jugador puede utilizar
mecanismos de entrada en el reproductor 125 de juego inalámbrico
para retener o descartarse de cartas. Después de terminar el juego
de cartas, se puede presentar un premio al jugador. Se puede
incorporar también una jugada extra en el juego de cartas.
Cuando un cliente ya no desea utilizar el
reproductor 125 de juego inalámbrico, el cliente puede terminar la
sesión de ejecución de juego inalámbrica usando la pantalla táctil
146 y desactivar el reproductor 125 de juego inalámbrico. como se
ha descrito anteriormente, El reproductor 125 de juego inalámbrico
puede terminal automáticamente una sesión de ejecución de juego
inalámbrica y desactivarse después de un periodo de inactividad.
Después de pasearse con el reproductor 125 de juego inalámbrico, el
cliente puede volver a la máquina de juego que proporciona la
sesión de ejecución de juego inalámbrica y desear retomar el juego
en la pantalla principal de visualización de la máquina de juego.
En este caso, el cliente puede pulsar un botón de "regreso" en
el reproductor 125 de juego inalámbrico y después de un ciclo de
verificación, el jugador puede empezar a jugar de nuevo en la
máquina de juego.
Los juegos presentados en el reproductor 125 de
juego inalámbrico se pueden ampliar con características adicionales.
Por ejemplo, se pueden generar modelos de luces y sonidos desde la
salida de audio 140 para realzar la presentación de los resultados
de juego y añadir emoción a los juegos ejecutados en el reproductor
125 de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego
inalámbrico puede incluir una interfaz de salida de audio para
conectar auriculares. Como parte de una presentación de resultados
de juego, se pueden transmitir sonidos a través de la interfaz de
salida de audio a los auriculares que lleva el jugador.
Ahora se describen detalles del hardware del
reproductor de juego inalámbrico. El reproductor 125 de juego
inalámbrico es generalmente un dispositivo portátil. Consiste en un
alojamiento 112, una pantalla de visualización 128, una pantalla
táctil 146, un panel de conmutación 144, una batería, una interfaz
de comunicación inalámbrica, y un controlador. En una realización
de la presente invención, se usa un terminal modificado DT Research
WebDT (DT Research, Inc., Milpitas, California) como reproductor de
juego inalámbrico. Sin embargo, la presente invención no se limita
al terminal DT Research WebDT ya que se pueden usar otros
dispositivos portátiles inalámbricos tales como un asistente
digital personal (PDA).
En una realización, el reproductor de juego
inalámbrico puede ser de aproximadamente 26,7 x 24,1 x 2,5 cm de
dimensión., 1,359 kilos de peso y utiliza una pantalla de
visualización táctil LCD color de 26,41 centímetros. Típicamente,
una pantalla de visualización de 20,32 cm x 26,41 cm proporciona un
área de visión suficiente sin reducir la dimensión de los
caracteres alfanuméricos a un punto donde no pueden ser leídos por
la mayoría de los jugadores. La pantalla táctil (sensor) 146 está
superpuesta sobre la superficie visualizable de la pantalla LCD
128. Se pueden usar otras tecnologías de visualización en lugar de
la pantalla LCD. Además, otras tecnologías de visualización
incorporarán una pantalla táctil integrada (interna o externa). Para
activar la pantalla táctil 146, se puede utilizar un lápiz digital
130, pero la mayoría de la gente utilizará los dedos.
El audio está disponible por el pequeño altavoz
integrado 140 o un auricular externo. Los esquemas de iluminación,
tales como las redes de LED, se pueden añadir al reproductor 125 de
juego inalámbrico para proporcionar efectos visuales y para
comunicar información de estado a un jugador. La información de
estado, tal como el nivel de una batería y el estado de conexión se
pueden proporcionar mediante las luces de estado 132. La disposición
y el número de los botones de entrada, incluyendo 138 y 136, es
variable. En la figura 1, la configuración de los botones de
entrada en la máquina de juego 100 y el reproductor de juego
inalámbrico son diferentes. En una realización de la presente
invención, los botones de entrada en el reproductor 125 de juego
inalámbrico se pueden configurar de una manera similar a los
botones de entrada situados en la máquina de juego. Además, se
pueden situar otros dispositivos en el reproductor de juego
inalámbrico, tales como la salida de audio 140, las luces de estado
132, la antena 124 y el conmutador de encendido/apagado 144 en otros
lugares sobre el alojamiento 112 dependiendo del diseño del
reproductor de juego inalámbrico.
En una realización, la batería durará 5 horas
entre cargas. La carga del reproductor de juego inalámbrico se
puede llevar a cabo colocando el reproductor de juego inalámbrico en
una cuna especial de almacenamiento. Las cunas pueden tener forma
de recipientes de almacenamiento situados en un área especial,
situada en la máquina de juego o integrada como soportes situados
en un pupitre, contador o mesa. Por ejemplo, una cuna de
almacenamiento para cargar el reproductor de juego inalámbrico se
puede situar en una sala de keno, mesas de restaurante o área de
apuestas deportivas. Cuando se coloca el reproductor de juego
inalámbrico en una cuna de almacenamiento se puede usar mientras se
está cargando.
En una realización particular, el reproductor
125 de juego inalámbrico utiliza una interfaz inalámbrica conforme
a IEEE 80'2.11b. Es un sistema de radio de Ensanchamiento de
Espectro de Secuencia Directa de 2,4 Ghz. Tiene un intervalo de
hasta 100,58 cm (interior) desde cualquier punto de acceso. La
velocidad de los datos es de 11 Mbpps. IEEE 802.11b es una norma de
radio comúnmente utilizada, pero la presente invención no se limita
a esta norma. Otras normas inalámbricas que se pueden usar incluyen
IEEE 802.11a, IEEE 802.11x, hyperlanÇ/2, bluetooth, IrdA y
HomeRF.
En el ejemplo anterior, el juego local y el
juego a distancia en la máquina de juego 100 se ha descrito de una
manera mutuamente exclusiva. Por lo tanto, cuando se permite el
juego local, se deshabilita el juego a distancia y cuando se
permite el juego a distancia se deshabilita el juego local. La
presente invención no tiene está limitación. Las máquinas de juego
que soportan solamente juego a distancia y no juego local se pueden
usar con la presente invención. Estas máquinas de juego (véase
figura 4) se pueden situar alejadas del área de juego del casino.
Además, una máquina de juego puede soportar simultáneamente una
pluralidad de dispositivos de juego a distancia para la ejecución
de juego y no solamente un único dispositivo de juego a distancia.
Finalmente, se puede usar la máquina de juego que proporciona
simultáneamente tanto ejecución de juego a distancia como ejecución
de juego local. Por ejemplo, un jugador puede utilizar una máquina
de juego para ejecución de juego local mientras que otro jugador
puede estar usando un reproductor de juego inalámbrico conectado a
la máquina de juego que juega a distancia.
En la figura 2, se muestra otra máquina de juego
de vídeo 2 de la presente invención. En la figura 2, se describen
más detalles de una máquina de juego así como servicios de juego
adicionales que se pueden proporcionar con una máquina de juego que
proporciona sesiones de ejecución de juego a distancia. Por ejemplo,
se pueden proporcionar servicios de seguimiento de jugador en las
máquinas de juego de la presente invención y se pueden acumular
puntos de seguimiento de jugador durante una sesión de ejecución de
juego inalámbrica. Además, usando un dispositivo de seguimiento de
jugador situado en una máquina de juego, un jugador puede pedir a un
reproductor de juego inalámbrico el uso de una sesión de ejecución
de juego inalámbrica.
La máquina 2 incluye una caja principal 4, que
envuelve generalmente el interior de la máquina (no mostrada) y que
los usuarios pueden ver. La caja principal incluye una puerta
principal 8 en la parte frontal de la máquina que se abre para
proporcionar acceso al interior de la máquina, Fijados a la puerta
principal hay conmutadores o botones de entrada de jugador 32, un
aceptador de monedas 28, y un validador de billetes 30, una bandeja
de monedas 38 y una panza de vidrio 40. Visibles a través de la
puerta principal hay un monitor de visualización de vídeo 34 y un
panel de información 36. El monitor de visualización de vídeo 34
será típicamente un tubo de rayo catódico, una pantalla de LCD de
panel plano de alta resolución u otro monitor de vídeo controlado
electrónicamente. La máquina de juego 2 incluye una caja superior 6,
que se asienta en la parte superior de la caja principal 4. Se
puede proporcionar un segundo monitor de visualización 42 en la caja
superior. El segundo monitor de visualización también puede ser una
pantalla LCD de panel plano de alta resolución de tubo de rayo
catódico u otro monitor convencional de vídeo controlado
electrónicamente. Además, la máquina de juego 2 está diseñada para
comunicar al reproductor 125 de juego inalámbrico con la pantalla de
visualización 126. El reproductor 125 de juego inalámbrico
proporciona una extensión remota a la máquina de juego 2.
Típicamente, después de haber iniciado un
jugador un juego en la máquina de juego, un objetivo del monitor de
visualización principal 34, el segundo monitor de visualización 42 o
la pantalla de visualización remota 126 es la visualización visual
de una presentación de resultados de juego, incluyendo jugadas
extras, controlada por un controlador de juego maestro 224 (figura
3). Igualmente, el monitor de visualización principal 34, el
segundo monitor de visualización 42 y la pantalla de visualización
remota 126 también se pueden utilizar para visualizar contenido de
entretenimiento de la presentación de resultados de juego. Por
ejemplo, se pueden proporcionar eventos radiodifundidos, incluyendo
programación de televisión, al monitor de visualización principal
34, el monitor de visualización secundario 42 o la pantalla de
visualización remota 126. Los eventos radiodifundidos se pueden
enviar a la máquina de juego 2 por conexión de cable u otra conexión
apropiada desde el exterior de la máquina de juego. Todo o algún
subconjunto de la programación proporcionada por un operador de
televisión se puede visualizar como contenido de entretenimiento en
una o más pantallas de visualización de vídeo.
El contenido de programación de televisión de
interés particular para los operadores de casino y los jugadores
puede incluir, por ejemplo, eventos deportivos, programas de
entrevistas, concursos, telenovelas, anuncios, comedias de
situación, etc. Además, se puede visualizar la difusión de eventos
competitivos en los cuales el jugador puede apostar. Por ejemplo,
se pueden visualizar eventos de carreras de galgos o carreras de
caballos como contenido en la pantalla de visualización remota 125.
En tales eventos, hay típicamente un tiempo bastante largo entre
carreras. Durante este periodo, el jugador puede jugar al
reproductor 125 de juego inalámbrico conectado a la máquina de
juego. Igualmente, el contenido de entretenimiento de programación
de televisión se puede visualizar mientras un jugador está jugando
a un juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico o entre
juegos. Igualmente, el contenido de entretenimiento puede incluir
información disponible en Internet, incluyendo la Red para
jugadores tecnológicamente más sofisticados.
Volviendo a la máquina de juego en la figura 2,
el panel de información puede ser un panel de información 36 puede
ser un panel de vidrio serigrafiado con retroiluminación con rótulos
para indicar información general de juego que incluye, por ejemplo
el número de monedas jugadas. El validador de billetes 30, los
conmutadores de entrada de jugador 32, el monitor de visualización
de vídeo 34 y el panel de información son dispositivo utilizados
para ejecutar un juego en la máquina de juego 2 que incluye el
reproductor 125 de juego inalámbrico. Los dispositivos los controla
un controlador de juego maestro (véase figura 3), alojado en el
interior de la caja principal 4 de la máquina 2. Con las máquinas
de juego de esta invención se pueden proporcionar muchos posibles
juegos, que incluyen juegos de tragaperras de vídeo, vídeo póquer,
vídeo pachinko, juegos de póquer de múltiples manos, vídeo bingo,
vídeo ruleta, vídeo dados, juegos de cartas por vídeo y juegos
generales de azar. Estos juegos se pueden ejecutar usando el
reproductor 125 de juego inalámbrico.
Los juegos generales de azar se refieren a
juegos donde un jugador hace una apuesta sobre un resultado del
juego. El resultado del juego de azar puede verse afectado por una o
más decisiones tomadas por el jugador. Por ejemplo, en un juego de
cartas por vídeo, el jugador puede retener o descartarse de las
cartas, lo cual afecta al resultado del juego.
La caja superior 6 aloja una serie de
dispositivos que se pueden usar para añadir características a un
juego que se está ejecutando en la máquina de juego 2, incluyendo
altavoces 10, 12, 14, una impresora de boletos 18 que puede
imprimir boletos con código de barras 20, un teclado numérico 22,
una pantalla de visualización fluorescente 16, una cámara 45, un
micrófono 44 y un lector de tarjeta 24 para introducir tarjetas de
banda magnética. Los altavoces se pueden usar para proyectar
efectos de sonido como parte de una presentación de resultados de
juego. El teclado numérico 22, la pantalla de visualización
fluorescente 16 y el lector de tarjeta 24 se pueden usar para
introducir y visualizar información de seguimiento de jugador. En
otro ejemplo, el jugador puede introducir información de
seguimiento de juego e información de identificación usando el
lector de tarjeta 24 y la pantalla de visualización de vídeo
principal 34 donde la pantalla de visualización de vídeo principal
se puede usar como pantalla táctil para introducir información. La
información de seguimiento de jugador se puede introducir en la
máquina de juego antes de que un jugador inicie un juego en la
máquina de juego. Típicamente, el incentivo del jugador para
introducir información de seguimiento de jugador en la máquina de
juego 2 son los potenciales premios relativos a la cantidad de una
ejecución de juego del jugador.
La caja superior también incluye una bujía 46.
La bujía es una luz que se puede activar por el controlador de
juego maestro en la máquina de juego. En una realización, se puede
instalar una antena (no mostrada) en la bujía. La antena se puede
usar para proporcionar sesiones de juego inalámbricas a uno o más
reproductores de juego inalámbricos en comunicación con la máquina
de juego 2 por la antena.
Además, para permitir servicios de seguimiento
de jugador, el teclado numérico 22, la pantalla de visualización
fluorescente 16 y el lector de tarjeta 24 se pueden usar para
introducir información de identificación que permita a un jugador
acceder a contenido de entretenimiento o recibir mensajes personales
en la máquina de juego independientemente de una presentación de
juego y resultado de juego en la máquina de juego 2. Por ejemplo,
un jugador puede introducir un número de identificación personal en
la máquina de juego 2 usando el teclado numérico 22 que permite al
jugador recibir contenido de entretenimiento tal como la visión de
una película o un evento radiodifundido. En otro ejemplo, después
de introducir el número de identificación personal, se puede
permitir que el jugador reciba un mensaje personal que indica que
una mesa está lista en un restaurante en el casino o que reciba un
mensaje personal que contiene información acerca de un evento
deportivo tal como un resultado de interés personal para el jugador
que utiliza la máquina de juego.
En una realización de la presente invención, los
servicios de seguimiento de jugador y el servicio de juego
relacionado descrito anteriormente se pueden proporcionar por una
interfaz de pantalla táctil en el reproductor 125 de juego
inalámbrico. Por ejemplo, el reproductor 125 de juego inalámbrico
puede incluir un lector de tarjeta para leer una tarjeta de
seguimiento de jugador y se puede proporcionar información de
identificación de seguimiento de jugador por una interfaz de
pantalla táctil en el reproductor de juego inalámbrico. Además, el
jugador puede acceder a información de seguimiento de jugador usando
el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Además de los dispositivos descritos
anteriormente, la caja superior 6 puede contener dispositivos
diferentes o adicionales de los mostrados en la figura 2. Por
ejemplo, la caja superior puede contener una rueda extra o un panel
serigrafiado de retroiluminación que se puede usar para añadir
características suplementarias al juego que se está jugando en la
máquina de juego. Durante un juego, estos dispositivos son
controlados y alimentados, en parte, por la circuitería (no
mostrada) alojada dentro de la caja principal 4 de la máquina 2. Se
entiende que la máquina de juego 2 es solamente un ejemplo de una
gran gama de diseños de máquinas de juego en el cual la presente
invención se puede llevar a cabo. Por ejemplo, no todas las máquinas
de juego apropiadas tienen cajas superiores o características de
seguimiento de jugador. Además, algunas máquinas tienen dos o más
pantallas de visualización de juego mecánica y/o de vídeo, mientras
que otras están diseñadas para mesas de bar y tienen pantallas de
visualización que miran hacia arriba. En otro ejemplo, se puede
generar un juego en un ordenador huésped y se puede visualizar en
un terminal remoto o un ordenador remoto. El ordenador remoto se
puede conectar al ordenador huésped por una red de algún tipo tal
como Internet. Los expertos en la técnica entenderán que la
presente invención, tal como se describe a continuación, se puede
desplegar en la mayoría de las máquinas de juego ahora disponibles
o desarrolladas de ahora en adelante.
Volviendo al ejemplo de la figura 2, cuando un
usuario selecciona una máquina de juego 2, inserta dinero en
efectivo a través del aceptador de monedas 28 o el validador de
billetes 30. Además, el validador de billetes puede aceptar un bono
de boleto impreso que puede ser aceptado por el validador de
billetes 30 como un elemento de crédito. Una vez aceptado el dinero
en efectivo por parte de la máquina de juego, se puede usar para
ejecutar un juego en la máquina de juego. Típicamente, el jugador
puede utilizar todo o parte del dinero en efectivo introducido en
la máquina de juego para realizar una apuesta en un juego.
Dependiendo de la cantidad de la apuesta en un juego o para un
pago, un jugador puede acceder a diversas fuentes de contenido de
entretenimiento durante un periodo de tiempo. Por ejemplo, una
apuesta en un juego por encima de una cierta cantidad de umbral
puede permitir que el jugador vea un evento radiodifundido o acceder
a la red Internet durante un periodo de hasta 5 minutos después de
cada apuesta en la máquina de juego 2. Además, el dinero en efectivo
o los elementos de crédito introducidos en la máquina de juego se
pueden usar para comprar contenidos de entretenimiento independiente
de una apuesta hecha en un juego en la máquina de juego. Por
ejemplo, por un pago de 10 dólares, un jugador puede ver una
película en la máquina de juego, el jugador puede jugar a juegos en
la máquina 2 o el reproductor 125 de juego inalámbrico o sólo ver
la película.
Durante el transcurso de un juego, se puede
pedir a un jugador que tome una serie de decisiones que afectan al
resultado del juego. Por ejemplo, un jugador puede variar su
apuesta, seleccionar un premio, o tomar decisiones de
juego-tiempo que afectan al juego. Estas elecciones
se pueden seleccionar usando los conmutadores de entrada de jugador
32, la pantalla 34 de visualización de vídeo principal o usando
algún otro dispositivo que permite al jugador introducir
información en la máquina de juego que incluye un teclado numérico,
una pantalla táctil, un ratón, una palanca de mando, un micrófono y
un ratón de bola.
Cuando no se está jugando a un juego en la
máquina de juego o durante modos operativos de juego particulares,
el jugador puede seleccionar una fuente de contenido de
entretenimiento usando las entradas anteriormente mencionadas donde
el contenido de entretenimiento es independiente de un juego que se
está jugando en la máquina de juego. La fuente de contenido de
entretenimiento puede incluir, por ejemplo, un reproductor de CD, un
sintonizador FM/AM, un reproductor de VHS, un reproductor de DVD,
un sintonizador de televisión, un reproductor de discos musicales,
un reproductor de vídeos, un ordenador, un servidor y una aplicación
de software de medios. Se apreciará, sin embargo, que se puede
utilizar cualquier fuente de información. El contenido de
entretenimiento de estas fuentes se puede seleccionar y visualizar
en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Por ejemplo, un jugador
puede escuchar música desde el sintonizador de FM/AM a través de los
auriculares conectados al reproductor de juego inalámbrico.
Antes de jugar a un juego, un jugador puede
seleccionar el reproductor de vídeos, que puede contener un
reproductor de DVD cargado con muchos DVD, como fuente de contenido
de entretenimiento y previsionar una película en al menos una de
las pantalla de la máquina de juego 2. Los DVD se pueden almacenar e
la máquina de juego 2 o en un lugar central separado de la máquina
de juego. La pantalla de visualización visual de la salida del
reproductor de vídeos la puede ver el jugador en la pantalla de
visualización principal de vídeo 34, la pantalla de visualización
secundaria de vídeo 42 o la pantalla de visualización remota 126. El
sonido para la película se puede proyectar por los altavoces 10, 12
y 14 en la máquina de juego o un jugador puede escuchas la película
a través de los auriculares. Como se ha descrito anteriormente, el
reproductor 125 de juego inalámbrico puede incluir una interfaz
para salida de audio tal como una clavija de auriculares.
El jugador también puede utilizar los
conmutadores de entrada de jugador 32, el teclado numérico 22 y
otros dispositivos de entrada para controlar una característica del
contenido de entretenimiento. Por ejemplo, cuando el contenido de
entretenimiento es una película, los conmutadores de entrada de
jugador 32, y el teclado numérico se pueden accionar para hacer
avanzar rápidamente, parar o pausar la película. Cuando el contenido
de entretenimiento está accediendo a la Red de Internet a través de
un navegador web, se pueden usar los conmutadores de entrada de
jugador 32 y el teclado numérico para utilizar el navegador web. Los
conmutadores de entrada, descritos respecto de la figura 1, en el
reproductor 125 de juego inalámbrico también se pueden usar para
controlar estas funciones.
Durante algunos eventos de juego, la máquina de
juego 2 puede visualizar efectos visuales y de audio que pueden ser
percibidos por el jugador. Estos efectos se añaden a la emoción de
un juego, lo cual hace que haya más probabilidades de que el
jugador siga jugando. Los efectos de audio incluyen diversos sonidos
que se proyectan por los altavoces 10, 12, 14. Los efectos visuales
incluyen luces parpadeantes, luces estrobóticas u otros modelos
visualizados de luces en la máquina de juego 2 o procedentes de
luces de detrás de la panza de vidrio 40. Después de que el jugador
haya terminado un juego, el jugador puede recibir fichas de juego
desde la bandeja de monedas 38 o el boleto 20 desde la impresora
18, que se pueden usar para otros juegos o para cobrar un premio.
Además, el jugador puede recibir un boleto 20 para comida,
mercancías o juegos a partir de la impresora 18. cuando un jugador
está utilizando el reproductor 125 de juego inalámbrico, los
créditos disponibles durante la sesión de ejecución de juego
inalámbrica se almacenan en la máquina de juego. Para cobrar los
créditos, por ejemplo para recibir un bono de boleto impreso, el
jugador puede tener que volver a la máquina de juego 100 o una
estación de impresión que soporta comunicaciones con el reproductor
125 de juego inalámbrico. En algunas realizaciones de la presente
invención, un jugador puede transferir electrónicamente créditos a
una cuenta remota accesible por el jugador.
La figura 3 es un diagrama de bloques de los
componentes internos de una máquina de juego 2 y un reproductor 125
de juego inalámbrico. Los componentes que aparecen en las figuras 1
y 2 están identificados por números de referencia comunes. Un
controlador de juego maestro 224 controla la operación de los
diversos dispositivos de juego y la presentación de juego en la
máquina de juego 2. En la presente invención, el reproductor 125 de
juego inalámbrico es uno de los dispositivos de juego que el
controlador de juego maestro 224 controla. El controlador de juego
maestro 224 puede comunicar con el reproductor 125 de juego
inalámbrico por una conexión de comunicación inalámbrica 252. La
conexión de comunicación inalámbrica puede usar una norma de
comunicación inalámbrica tal como pero no limitarse a IEEE 802.11a,
IEEE802.11b, IEEE802.11x (por ejemplo otra norma IEEE 802.11 tal
como 802.11c o 802.11e), hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF.
Como se ha descrito anteriormente, en la
presente invención, la máquina de juego puede funcionar en un modo
operativo local donde se presenta un juego en una pantalla de
visualización local, tal como 32, o 34, un modo operativo remoto
donde se presenta en el reproductor de juego inalámbrico 125 o
combinaciones de los mismos. Cuando la máquina de juego 2 está en
un modo operativo local, usando un código de juego y bibliotecas
gráficas almacenadas en la máquina de juego 2, el controlador de
juego maestro 224 genera una presentación de juego que se presenta
en las pantallas de visualización 34 y 42. La presentación de juego
es típicamente una secuencia de tramas actualizadas a una velocidad
de 60 Hz (60 tramas/s). Por ejemplo para un juego de vídeo de
tragaperras, la presentación de juego puede incluir una secuencia
de tramas de rodillos de ranura con una serie de símbolos en
diferentes posiciones. Cuando se presenta la secuencia de tramas,
los rodillos de ranura aparece para ser girados por el jugador que
juega a un juego en la máquina de juego. Las tramas 125 finales de
presentación de juego en la secuencia de las tramas de presentación
de juego son la posición final de los rodillos. Basado en la
posición final de los rodillos en la pantalla de visualización de
vídeo 34, un jugador puede determinar visualmente el resultado del
juego.
Cada trama en secuencia de tramas en una
presentación de juego se almacena temporalmente en una memoria de
vídeo 236 situada en el controlador de juego maestro 224 o
alternativamente en el controlador de vídeo 237. La máquina de
juego 2 también puede incluir una tarjeta de vídeo (no mostrada) con
una memoria separada y un procesador para llevar a cabo funciones
gráficas en la máquina de juego. Típicamente, la memoria de vídeo
236 incluye 1 o más memorias intermedias de tramas que almacenan
datos de trama que se envían por el controlador de vídeo 237 a la
pantalla de visualización 34 o la pantalla de visualización 42. La
memoria intermedia de trama está la memoria de vídeo directamente
direccionable por el controlador de vídeo. La memoria de vídeo y el
controlador de de vídeo se pueden incorporar dentro de una tarjeta
de vídeo que se conecta a la tarjeta de procesador que contienen el
controlador de juego maestro 224. La memoria intermedia de trama
pueden consistir en una RAM, VRAM, SRAM, SDRAM, etc.
Los datos de trama almacenados en la memoria
intermedia de trama proporcionan datos de píxeles (datos de imagen)
que especifican los píxeles visualizados en la pantalla de
visualización. En una realización, la memoria de vídeo incluye 3
memorias intermedias de trama. El controlador de juego maestro 224,
según el código de juego, puede generar cada trama en una de las
memorias intermedias de trama actualizando los componentes gráficos
dela trama anterior almacenada en la memoria intermedia. de este
modo, cuando solamente se realiza un cambio menor en la trama
comparado con una trama anterior, solamente la parte de la trama que
ha cambiado de la trama anterior almacenada en la memoria
intermedia se actualiza. Por ejemplo, en una posición de la
pantalla, se puede sustituir un dos de corazones por un rey de
picas. Esto minimiza la cantidad de datos que se deben transferir
para cualquier trama dada. El componente gráfico se actualiza a una
trama en la secuencia de tramas (por ejemplo una carta reciente
tirada en un juego de póquer de vídeo) en la presentación de juego
se puede llevar a cabo usando diversas bibliotecas gráficas
almacenadas en la máquina de juego. Este enfoque se utiliza
típicamente para conversión de gráficos 2D. Para gráficos
3-D, se regenera típicamente toda la pantalla para
cada trama.
Las tramas pregrabadas almacenadas en la máquina
de juego se pueden visualizar usando emisión de vídeo en tiempo
real. En la emisión de vídeo en tiempo real una secuencia de tramas
pregrabadas almacenadas en la máquina de vídeo se emite en directo
a través de la memoria intermedia en el controlador de vídeo 237 a
una o más pantallas de visualización. Por ejemplo, una trama que
corresponde a una película almacenada en la partición de juego 228
del disco duro 222, en un CD-ROM o algún otro
dispositivo de almacenamiento puede emitir en directo a las
pantallas de visualización 34 y 42 como parte de la presentación de
juego. De este modo, la presentación de juego puede incluir tramas
gráficamente procesadas en tiempo real usando las bibliotecas
gráficas almacenadas en la máquina de juego así como tramas
preprocesadas almacenadas en la máquina de juego 2.
Cuando la máquina de juego está en un modo
operativo remoto y se presenta un juego en la pantalla de
visualización 126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico, en
una realización se pueden emitir directamente datos de trama de
vídeo para presentar un juego de azar desde la máquina de juego 2
por la interfaz inalámbrica 248 y el punto de acceso inalámbrico
250 al reproductor 125 de juego inalámbrico por la interfaz
inalámbrica 260. Los datos de trama de vídeo se pueden almacenar en
una memoria 258 en el 258 y a continuación se visualizan en la
pantalla de visualización 125. Las tramas de vídeo enviadas al
reproductor de juego inalámbrico se pueden reducir en resolución y
comprimir para reducir el ancho de banda comunicación necesario para
transmitir las tramas de vídeo al reproductor 125 de juego
inalámbrico.
En otra realización de la presente invención,
las tramas de vídeo para presentar un juego de azar se pueden
procesar localmente en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Los
programas gráficos que permiten que un juego sea procesado en el
reproductor de juego inalámbrico se pueden almacenar en la memoria
258. Por ejemplo, la memoria 258 puede almacenar un programa
gráfico para procesar un juego de tragaperras o un programa gráfico
para procesar un juego de cartas. La memoria 258 puede almacenar
programas gráficos para uno o más juegos. Por ejemplo, la memoria
258 puede almacenar rutinas gráficas para una pluralidad de juegos
soportados por la máquina de juego 2. En una realización, el
reproductor 125 de juego inalámbrico se puede configurar para
permitir diferentes programas gráficos para presentar diferentes
juegos a descargar en la memoria 258.
En otras realizaciones, el dispositivo de juego
inalámbrico puede incluir una memoria separable y una interfaz para
la memoria separable. La memoria separable puede almacenar
aplicaciones gráficas para uno o más juegos. De este modo, para
habilitar un juego particular, una memoria separable que almacena
aplicaciones gráficas para el juego particular se puede insertar en
la interfaz de memoria separable en el reproductor 125 de juego
inalámbrico. La memoria separable puede tener forma de cartucho de
solo lectura y puede incluir un mecanismo de bloqueo que evita la
retirada del cartucho por el jugador. De este modo, solamente el
personal de juego autorizado puede cambiar un cartucho en el
reproductor de juego inalámbrico.
El reproductor de juego inalámbrico puede
incluir una tarjeta de vídeo (no mostrada) para ayudar en el proceso
de procesado. La tarjeta de vídeo puede incluir una o más unidades
de procesamiento gráfico que se usan para procesar imágenes en la
en la pantalla de visualización 126. La tarjeta de vídeo se puede
usar para procesar gráficos 2D y gráficos 3-D en el
reproductor 125 de juego inalámbrico. El procesamiento gráfico se
puede llevar a cabo también por el microprocesador 254 que incluye
el procesado gráfico 2-D y 3-D.
Algunas imágenes se pueden preprocesar y almacenar en el
reproductor 125 de juego inalámbrico y activar mediante una pequeña
serie de comandos de la máquina de juego 2. Se pueden llevar a cabo
animaciones, tales como la rotación de rodillos para un juego de
tragaperras, por rutinas en el reproductor 125 de juego
inalámbrico.
Cuando se procesan las gráficas de juego
localmente en el reproductor 125 de juego inalámbrico, toda la
lógica de juego necesaria para presentar el juego de azar sigue
residiendo en la máquina de juego 2. Cualquier entrada de
conmutación o táctil necesaria para el juego en el reproductor 125
de juego inalámbrico (por ejemplo, realizando una apuesta,
iniciando un juego, reteniendo cartas, tirando cartas, etc.) se
transmite 2 desde el reproductor de juego inalámbrico a la máquina
de juego 2. La máquina de juego 2 ejecuta la lógica de juego
asociada a las entradas de conmutación o táctiles y envía el
resultado de vuelta al reproductor 125 de juego inalámbrico. El
reproductor 125 de juego inalámbrico verifica la información enviada
desde la máquina de juego. En general, la comunicación entre la
máquina de juego 2 y el reproductor 125 de juego inalámbrico se
encripta. Para cualquier imagen o entrada de pantalla que implica
el resultado del juego o apuesta, se puede usar el nivel adicional
de verificación de datos de transmisión y recepción por el
reproductor 125 de juego inalámbrico y la máquina de juego 2 para
garantizar que se visualiza información correcta en el reproductor
125 de juego inalámbrico.
Por motivos solamente ilustrativos, se describe
una serie de comandos entre la máquina de juego 2 y el reproductor
125 de juego inalámbrico. La presente invención no se limita a los
comandos descritos en este ejemplo. En respuesta a la entrada de
entradas de jugador 256 situadas en el reproductor 125 de juego
inalámbrico, el controlador de juego maestro 224 puede enviar una
serie de instrucciones al reproductor 125 de juego inalámbrico que
permite que el juego de azar sea procesado en la pantalla de
visualización 126 del reproductor 125 de juego inalámbrico. El
controlador de juego maestro también puede enviar instrucciones que
controlan la salida de audio y otros dispositivos de juego en el
reproductor 125 de juego inalámbrico. Por ejemplo para un juego de
tragaperras, el controlador de juego maestro 224 puede calcular la
posición de símbolos, la posición de rodillos, iniciar y parar la
rotación para una serie de rodillos. A continuación, el controlador
de juego maestro 225 puede enviar uno o más mensajes por la
conexión de comunicación inalámbrica 252 al reproductor 125 de
juego inalámbrico con instrucciones tales como 1) "procesar el
giro de rodillos", 2) "procesar el rodillo 1 en la posición
A", 3) "procesar el rodillo 2 en la posición B", 4)
"procesar el rodillo 3 en la posición C", 5) "salida de
audio B", 6) "visualizar modelos de luces A", etc. Las
instrucciones se pueden procesar y ejecutar por el microprocesador
254 usando el software gráfico almacenado en el reproductor 125 de
juego inalámbrico.
En una realización de la presente invención, el
reproductor de juego inalámbrico se puede conectar a una serie de
dispositivos periféricos tales como una impresora 270 o un lector de
tarjeta 272. La impresora 270 y el lector de tarjeta 272 puede
comunicarse con el reproductor de juego inalámbrico por un protocolo
de comunicación por cable tal como una norma IEEE 1394 o una
FireWire en serie, en paralelo o USB. Los dispositivos periféricos,
tales como 2790 y 272, se pueden controlar por el microprocesador
254 según las entradas recibidas por el reproductor de juego
inalámbrico y también se puede controlar por el controlador de juego
maestro 224 en la máquina de juego 2.
Para las máquinas de juego, una función
importante es la capacidad de almacenar y volver a visualizar
información histórica de juego. El historial de juego proporcionado
por la información histórica de juego ayuda a establecer disputas
relativas a los resultados de juego. Puede ocurrir una disputa, por
ejemplo, cuando un jugador cree que el premio para un resultado de
juego no se le ha acreditado adecuadamente por parte de la máquina
de juego. La disputa puede surgir por una serie de razones que
incluyen un malfuncionamiento de la máquina de juego, avería
eléctrica que hace que la máquina de juego se reinicialice y una
mala interpretación del resultado de juego por el jugador. En el
caso de una disputa, un auxiliar se dirige típicamente a la máquina
de juego y coloca la máquina de juego en un modo histórico de
juego. En el modo histórico de juego se puede recuperar la
información importante del historial de juego acerca del juego en
disputa a partir de un almacenamiento no volátil en la máquina de
juego y se visualiza de alguna manera en la pantalla de
visualización en la máquina de juego. La información de historial
de juego se usa para interceder en la disputa.
Durante la representación de juego, el
controlador de juego maestro 224 puede seleccionar y capturar
algunas tramas para proporcionar un historial de juego. Estas
decisiones se realizan de acuerdo con el código de juego particular
ejecutado por el controlador 224. Las tramas capturadas se pueden
incorporar dentro de las tramas de historial de juego. Típicamente,
se capturan una o más tramas críticas respecto de la presentación de
juego. Por ejemplo, en una presentación de juego de tragaperras de
vídeo, se captura una trama de presentación de juego que visualiza
la posición final de los rodillos. En un juego de blackjack de
vídeo, una trama que corresponde a las cartas iniciales del jugador
y repartidor, las tramas que corresponden a las manos intermedias
del jugador y el repartidor y una trama que corresponde a las manos
finales del jugador y del distribuidor se pueden seleccionar y
capturar como lo especifica el controlador de juego maestro. Se
proporcionan detalles de captura de trama para las aplicaciones de
historial de juego de la solicitud de los Estados Unidos Nº
09/689.498 pendiente de tramitación, presentada el 11 de octubre de
2000 por LeMay, et al., cuyo título es "Frame Buffer
Capture of Actual Game Play" que se incorpora al presente
documento en su integridad y para todos los fines.
En general, la máquina de juego 2 mantiene
registros de transacción de todos los eventos y juegos. En algunas
realizaciones descritas anteriormente, la máquina de juego puede
generar y almacenar tramas de vídeo como un registro histórico de
juego. Las tramas de vídeo pueden corresponder a información de
juego visualizada en el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica, cuando el
reproductor de juego inalámbrico 126 se para respondiendo a la
máquina 2, el juego presentado en el reproductor 125 de juego
inalámbrico se para. el reproductor 125 de juego inalámbrico se
puede para respondiendo a la máquina de juego 2 porque el
reproductor 125 de juego inalámbrico está fuera del área de
recepción, el nivel de batería es bajo en el reproductor de juego
inalámbrico, un fallo eléctrico en la máquina de juego 2 y otros
factores. Para seguir con un juego interrumpido, el reproductor 125
de juego inalámbrico puede comprobar la disponibilidad de la
máquina de juego 2 para restablecer las comunicaciones y empezar el
ciclo de verificación y autentificación como se ha descrito
anteriormente. En el caso de una disputa, el jugador puede tener que
volver a la máquina de juego 2 para de este modo poder acceder a
los registros históricos de juego en la máquina de juego 2.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red
de máquinas de juego y reproductores de juego inalámbricos. Las
máquinas de juego 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479,
situados en un área de juego de casino 405, soportan juego
inalámbrico y se conectan a un punto de acceso inalámbrico 425. Las
máquinas de juego 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479
también se conectan a un sistema de seguimiento de jugador 410 por
una unidad de recogida de datos 455. De este modo el juego en un
reproductor de juego inalámbrico, tal como 420, en comunicación con
una de las máquinas de juego en el área de juego del casino puede
generar puntos de seguimientos de jugador. Además, un jugador que
utiliza un reproductor de juego, tal como 420, puede utilizar
servicios tradicionalmente ofrecidos por los dispositivos de
seguimiento de jugador en las máquinas de juego tales como una
petición de bebida. Para proporcionar los servicios de seguimientos
de jugador, se puede visualizar una interfaz de servicios de
seguimiento de jugador en la pantalla táctil del reproductor de
juego inalámbrico. Se describen detalles de servicios de seguimiento
de jugador y otros servicios de juego que se pueden proporcionar a
través de un reproductor de juego inalámbrico de la presente
invención en la solicitud de los Estados Unidos nº 09/921.489,
presentada el 3 de agosto de 2001 pendiente de tramitación por
Hedrick, et al., y que lleva por título "PLAYER TRACKING
SYSTEM COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMING MACHINE" que se
incorpora al presente documento en su totalidad y para todos los
fines.
Las máquinas de juego situadas en el área de
juego de casino se pueden también conectar a otros servidores
remotos tales como pero no limitarse a servidores de sistema sin
efectivo, servidores de juego progresivo, servidores de jugada
extra, servidores de premios, servidores de Internet y de contenido
de entretenimiento, un servidor de servicio de asistencia personal
y un servidor de transferencia de dinero y similar. Los servicios
ofrecidos por los servidores remotos conectados a las máquinas de
juego también pueden ser ofrecidos en los reproductores de juego
inalámbrico tales como 420. Por ejemplo, un reproductor de juego
puede participar en un juego progresivo usando el reproductor de
juego inalámbrico 420. En otro ejemplo, un reproductor de juego
puede realizar una transacción sin efectivo permitida por un sistema
sin efectivo tal como un sistema sin efectivo EZPAY^{TM} (IGT,
Reno NV), usando un reproductor de juego inalámbrico.
En una realización, las máquinas de juego 465,
466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479 conectadas al punto de
acceso 425 están cada una provistas de un reproductor de juego
inalámbrico, tal como 420, 421, 422 y 423. Las máquinas de juego
utilizan un punto de acceso inalámbrico común 425. En este caso el
dispositivo de punto de acceso es también un conmutador
multipuerto. De este modo, cada máquina tiene una conexión Ethernet
con el punto de acceso 425.
En otra realización de la presente invención, se
puede integrar una antena en una bujía situada en la parte superior
de una máquina de juego. La antena se puede usar como un punto de
acceso inalámbrico para un juego inalámbrico sobre una o más
máquinas de juego. A modo de ejemplo, una antena se puede instalar
en una bujía de máquina de juega 467 para ser usada como un punto
de acceso inalámbrico para juego inalámbrico en máquinas de juego
465, 466, 467, 468 y 469. Se puede usar una única máquina de juego
con una antena como parte de una mayor red de dispositivo de juego
que proporcionan juego inalámbrico o se puede usar
independientemente de una mayor red.
Para obtener un reproductor de juego inalámbrico
en una de las máquinas de juego en el área de juego del casino, un
jugador puede solicitar un reproductor de juego inalámbrico mediante
una llamada de servicio en la máquina de juego tal como a través
del sistema de seguimiento de jugador. La petición puede dirigirse a
un lugar remoto, tal como un terminal en una estación auxiliar de
reproductor de juego inalámbrico 415 y un auxiliar puede entonces
llevar un reproductor de juego inalámbrico a la máquina de juego
donde se ha realizado la petición de juego inalámbrico. La petición
se puede dirigir a la estación auxiliar 415 por el servidor de
reproductor de juego inalámbrico 430, Cuando un servidor 430 de
reproductor de juego inalámbrico no se usa, la petición se puede
enviar directamente a la estación auxiliar 415. A modo de otro
ejemplo, cuando se realiza una petición de juego inalámbrico, se
puede activa una luz en la máquina de juego tal como la bujía en la
parte superior de la máquina de juego. En este caso, un auxiliar de
paso puede llevar al jugador el reproductor de juego inalámbrico.
En otra realización, un jugador puede realizar una petición de un
reproductor de juego inalámbrico en un terminal en un quiosco 416
de reproductor de juego inalám-
brico.
brico.
Antes de permitir la conexión de red para el
juego inalámbrico, una persona o un programa de sistema puede
determinar que se puede elegir que el cliente utilice el reproductor
de juego inalámbrico y verificar su eligibilidad. Por ejemplo, la
mayoría de las jurisdicciones de juego incluyen reglas de
eligibilidad por edad que se deben cumplir. A título de otro
ejemplo, la eligibilidad para usar un reproductor de juego
inalámbrico se puede basar en un valor de jugador respecto de un
casino tal como un estado en un club de seguimiento de jugador.
Cuando se requiere autentificación, la información se carga a partir
del sistema (podría ser un lector de tarjeta inteligente en la
máquina de juego) o aparece un mensaje en la máquina de juego que
instruye al cliente para proporcionar información. Por ejemplo, la
máquina de juego podría tener un sensor de huellas dactilares
situado en el panel frontal u otro dispositivo biométrico. Cuando se
requiere, la máquina de juego podría instruir al cliente de que es
necesario una imagen de las huellas dactilares u otra información
biométrica antes de que el cliente pueda usar el reproductor de
juego inalámbrico. La información obtenida a través de sensores
biométricos situados en la máquina de juego se puede comparar con la
información obtenida en un fichero biométrico de cliente. En
algunas realizaciones, el fichero de información biométrica se puede
descargar en la máquina de juego desde un servidor remoto y la
comparación biométrrica se puede llevar a cabo en la máquina de
juego, la máquina de juego puede enviar información biométrica a un
servidor remoto donde se lleva a cabo la comparación biométrica, o
combinaciones de la misma.
En algunos casos, las máquinas de juego que
soportan reproductores de juego inalámbricos se pueden situar en un
área muy exclusiva (por ejemplo clientes muy apreciados) y las
máquinas pueden tener un puesto especialmente diseñado donde se
almacenan los reproductores de juego inalámbricos. Los reproductores
de juego inalámbricos pueden ser habilitados por un auxiliar o
pueden ser habilitados automáticamente cuando el cliente del casino
inserta su tarjeta de seguimiento de jugador en la máquina de juego
(cliente especial). Como con las máquinas de juego situadas en el
área de juego del casino, el sistema de seguimiento de jugador u
otro dispositivo de juego remoto puede descargar el fichero
biométrico de cliente en la máquina de juego o las máquinas de
juego podrían tener un sensor de huellas dactilares situado en el
panel frontal. Cuando se requiere, la máquina de juego puede
instruir al cliente de que es necesario una imagen de huellas
dactilares antes de que el cliente utilice el reproductor de juego
inalámbrico.
Para establecer operaciones a distancia en
reproductor de juego inalámbrico, la máquina de juego puede
comprobar la disponibilidad del reproductor de juego inalámbrico,
una vez esta operación completada, se transfiere el juego al
reproductor de juego inalámbrico. La pantalla de las máquinas de
juego se puede volver negras (quizás con un mensaje de fuera de
servicio) y se bloquean todos los controles de cliente y de
conmutación ()nadie puede usarlas). El controlador de juego maestro
en la máquina de juego seguirá jugando a los juegos, realizando la
determinación de todos los resultados y la transacción de dinero en
efectivo (apuestas y créditos), y manteniendo toda la información
medidor. Sin embargo, todos los datos del panel frontal y de la
pantalla de visualización se dirigen al reproductor de juego
inalámbrico. En una realización, cuando el recuento de crédito de
las máquinas de juego llega a cero, se le pide al cliente que
vuelva a la maquina de juego e inserte más dinero. Para introducir
más dinero, se activan primero los controles locales de máquina de
juego por parte del jugador o un auxiliar. En las jurisdicciones
donde el cliente puede utilizar una tarjeta de débito o tarjeta
inteligente para añadir dinero a una máquina de juego, se puede
usar una tarjeta de débito (tarjeta inteligente) conectada al
reproductor de juego inalámbrico para llevar a cabo esta
función.
En general, durante una sesión de ejecución de
juego inalámbrica, la máquina de juego comunica continuamente con
el reproductor de juego inalámbrico. en una realización, se usa un
navegador web para visualizar comandos de conmutación de entrada.
La información visualizada en el reproductor de juego inalámbrico
puede venir de la máquina de juego en forma de información de
página HTML. Por lo tanto, el reproductor de juego inalámbrico
puede utilizar transacciones basadas en Internet.
Se describen detalles de una red de juego
inalámbrica en los siguientes párrafos. La red inalámbrica de juego
que se muestra en la figura 4 es solamente un ejemplo de muchas
posibles realizaciones de la presente invención. Las máquinas de
juego y otros dispositivos de juego que soportan juego inalámbrico
en reproductores de juego inalámbricos comprenden una red
inalámbrica de juego. La red inalámbrica de juego puede ser una
parte de una mayor red de sistemas. La mayor red de sistema puede
proporcionar la capacidad para un gran número de máquinas de juego
a través de todo un casino de estar en la misma red inalámbrica de
juego. Se pueden usar antenas de ganancia elevada y repetidores
para expandir el alcance de los reproductores de juego inalámbricos
permitiéndoles funcionar en todas las áreas de un complejo de
casino/hotel, incluyendo las habitaciones de hotel y el área de la
piscina. También se puede abarcar pistas de carrera, grandes salas
de bingo y eventos especiales en exterior dentro de la red
inalámbrica de juego que permite el juego inalámbrico en estas
áreas.
La red inalámbrica de juego también puede
incluir puntos de acceso por cable que permiten que un reproductor
de juego inalámbrico se enchufe directamente a la red. Por ejemplo,
un reproductor de juego inalámbrico puede incluir un conector de
Ethernet que se puede enchufar directamente al segmento de red 446.
Los conectores directos de red pueden ir provistos de cunas usadas
para cargar el reproductor de juego inalámbrico. Las cunas de carga
se pueden situar en muchos lugares dentro de la red inalámbrica de
juego.
En la figura 4, el alcance del punto de acceso
inalámbrico 425 está indicado por un círculo 447 usado en la red
inalámbrica de juego. Muchos de tales puntos de acceso pueden ser
utilizados en una red inalámbrica de juego dependiendo de la
topografía de la red. Por ejemplo, debido a la dimensión de un
casino particular y al área cubierta por un único punto de acceso,
podría haber otros puntos de acceso utilizados como repetidores
situados a través de todo el casino y todo el hotel. Además, el
punto de acceso inalámbrico se podría también conectar a una red
existente. Después de recibir un reproductor de juego inalámbrico
activo, un jugador puede usar el reproductor de juego inalámbrico
en las áreas de casino 405 dentro del círculo 447. Además, el
jugador puede usar el reproductor de juego inalámbrico, si lo
aprueba la jurisdicción local de juego, en las áreas de una sal de
keno 407, un restaurante 409, y un hotel 411, los cuales están
dentro del círculo 447. Mientras se usa el reproductor de juego
inalámbrico, un jugador puede pasearse por diferentes lugares dentro
del círculo 447 tal como desde el casino 405 al restaurante
409.
En general, se habilita el juego inalámbrico en
la red inalámbrica de juego mediante dispositivos de juego que
ejecuta un software de juego autorizado y regulado. Sin embargo, los
dispositivos de juego que soportan juego inalámbrico no son máquina
de juego limitadas, tales como 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476,
477, 478 y 479 situadas en un área de juego de casino. Se pueden
usar máquinas especiales de juego solamente inalámbrica 435
montadas en bastidores o contenedores conectados a una red
inalámbrica de juego para soportar juego inalámbrico usando
reproductores de juego inalámbricos. La máquina de juego solamente
inalámbrica 435 no puede ofrecer juego local. Por ejemplo, las
máquinas de juego solamente inalámbrica 435 no pueden incluir
pantallas de visualización. Sin embargo, las máquinas de juego
solamente inalámbricas siguen siendo reguladas y autorizadas de una
manera similar a las máquinas de juego tradicionales. A título de
otro ejemplo, se puede usar un servidor 430 de reproductor de juego
inalámbrico con múltiples procesadores para soportar juego
simultáneo en una pluralidad de reproductores de juego
inalámbricos. Las máquinas de juego solamente inalámbricas 435 y el
servidor 430 de juego inalámbrico se pueden situar en un área
restringida 430 del casino 405 y no pueden ser accesibles a los
jugadores.
Las máquinas de juego solamente inalámbricas 435
y el servidor 430 de juego inalámbrico se conectan al punto 425 de
acceso inalámbrico por una conexión 446. Las máquinas de juego
solamente inalámbricas 435 y el servidor de juego inalámbrico están
también en comunicación con una estación 415 auxiliar de
reproductores de juegos inalámbricos y el seguimiento de jugador y
el servidor de cuentas 410 por la conexión de red 445. La máquina
de juego solamente inalámbrica y el servidor 430 de reproductores de
juego inalámbricos también se pueden conectar a otros dispositivos
de juego remotos tales como servidores progresivos servidores de
sistema sin efectivo, servidores de bonos, servidores de premios y
similares.
Cuando se usa una máquina de juego solamente
inalámbrica, el cliente puede usar un quiosco, tal como 416 o una
caja para introducir efectivo y proporcionar información de
autentificación para una sesión de ejecución de juego inalámbrico
usando un reproductor de juego inalámbrico. A continuación, el
cliente puede ser asignado a un reproductor de juego inalámbrico,
tal como 420, 421, 422 y 423. en comunicación con una de las
máquinas de juego solamente inalámbricas 435 o el servidor 430 de
reproductores de juego inalámbricos. Una vez autentificado y
verificado, el cliente puede seleccionar un juego y empezar a jugar
al reproductor de juego inalámbrico. Puede haber cunas de juego
inalámbricas en la sala de keno 422, el restaurante 409 o las áreas
de Apuestas de carreras, permitiendo que el cliente juegue a su
juego de casino favorito y al mismo tiempo apueste en el keno o en
las careras o coma. Además, se pueden usar las cunas de juego
inalámbricas para cargar baterías en el reproductor de juego
inalámbrico y también se pueden usar para proporcionar un punto de
acceso de red adicional tal como por una conexión de cable provista
en la cuna. El reproductor de juego inalámbrico se puede usar
también para apostar en carreras y en Keno. De este modo, un jugador
puede ver una carrera de caballos o ver los resultados de algún
evento en la pantalla de visualización del reproductor de juego
inalámbrico.
Finalmente, el reproductor de juego inalámbrico
también se puede usar para otras actividades aparte del juego. Por
ejemplo, a causa de las características de autentificación y
verificación (seguridad), el reproductor de juego inalámbrico
podría ser una manera segura de realizar transacciones monetarias
tales como transferencias electrónicas de fondos. A título de otro
ejemplo, el reproductor de juego inalámbrico se puede usar para
videoconferencias para conectar visualmente con un huésped del
casino o para proporcionar servicios de mensajería instantánea.
Además, cuando el reproductor de juego inalámbrico soporta
navegadores web y la red de juego inalámbrica incluye acceso a
Internet, el reproductor de juego inalámbrico se puede usar para
obtener cualesquiera servicios disponibles en Internet.
La figura 5 es un diagrama de flujo que describe
un procedimiento en una máquina de juego para proporcionar un juego
de azar sobre un reproductor de juego inalámbrico en comunicación
con la máquina de juego. En 500, se reserva una máquina de juego
para juego inalámbrico. En el caso de un servidor de juego
inalámbrico, la máquina de juego se puede referir a un conjunto de
proceso y lugares de memoria ejecutados en el servidor de juego
inalámbrico que se dedican a proporcionar servicios de juego
inalámbrico a un reproductor de juego inalámbrico particular. Para
un servidor de juego inalámbrico que soporta juego inalámbrico en
múltiples reproductores de juego inalámbricos, se pueden seguir
procesos asociados a un reproductor de juego inalámbrico particular
mediante el servidor de reproductor de juego inalámbrico. En 505, se
selecciona un juego disponible en la máquina de juego. En algunas
realizaciones, se puede insertar un cartucho de memoria portátil
dentro del reproductor de juego inalámbrico para proporcionar el
juego seleccionado o se pueden cargar programas en el reproductor
de juego inalámbrico para proporcionar el juego seleccionado. Para
las máquinas de juego que ofrecen solamente un solo juego, no se
requiere esta etapa. En 510, se establecen créditos en la máquina de
juego.
En 515, se establecen las comunicaciones con el
reproductor de juego inalámbrico y el juego se transfiere al
reproductor de juego inalámbrico para iniciar una sesión de
ejecución de juego inalámbrico. Opcionalmente, se realiza un
proceso de autentificación y verificación antes de transferir el
juego al reproductor de juego inalámbrico. En 520, la máquina de
juego recibe una petición para iniciar un juego desde el reproductor
de juego inalámbrico. La petición puede ser un mensaje que incluye
información tal como una cantidad de apuesta para el juego. La
petición puede ser un mensaje encriptado que es desencriptado por la
máquina de juego. Además, la máquina de juego puede realizar
diversas comprobaciones, tales como un CRC y sumas de verificación,
para validar la precisión de cualquier información contenida en el
mensaje. En 525, la máquina de juego calcula un resultado de juego.
En 530, la máquina de juego genera un mensaje encriptado y envía el
resultado de juego y las instrucciones para visualizar el resultado
de juego al reproductor de juego inalámbrico. En algunas
realizaciones, la máquina de juego puede recibir uno o más mensajes
del reproductor de juego inalámbrico que incluyen información
relativa a decisiones de juego (por ejemplo, iniciar el juego,
cantidad de apuesta, descartar cartas, retener carta, etc.) tomadas
por un jugador usando el reproductor de juego inalámbrico. Las
decisiones de juego se pueden generar usando conmutadores y botones
de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico. Las
decisiones pueden afectar al resultado de juego calculado por la
máquina de juego.
En 535, la máquina de juego puede almacenar un
tanteo del juego en una memoria no volátil en la máquina de juego.
La máquina de juego también puede enviar información medidora
relativa al juego en un servidor de recuento y seguimiento de
jugador. En 540, la máquina de juego determina si se habilita una
jugada extra. En 545 cuando se habilita una jugada extra, la
máquina de juego puede enviar un resultado extra e instrucciones
para visualizar un resultado extra al reproductor de juego
inalámbrico.
La máquina de juego puede terminar una sesión de
ejecución de juego inalámbrica como resultado de una serie de
eventos. Por ejemplo, la máquina de juego puede seguir la situación
del reproductor de juego inalámbrico usando un dispositivo de GPS
situado en el reproductor de juego. Cuando el reproductor de juego
inalámbrico entra en un área no autorizada para el juego
inalámbrico, la máquina de juego puede terminar la sesión de
ejecución de juego inalámbrico. A título de otro ejemplo, la máquina
de juego puede terminar una sesión de ejecución de juego
inalámbrico después de una cierta cantidad de juegos, después de una
cierta cantidad de tiempo o después de un periodo de
inactividad.
La figura 6 es un diagrama de flujo que describe
un procedimiento para proporcionar un juego de azar en un
reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una máquina de
juego. Como se ha descrito anteriormente, el reproductor de juego
inalámbrico en muchas realizaciones de la presente invención es una
extensión remota de la máquina de juego donde resultados de juego,
tales como eventos de GAN (generación aleatoria de números), se
generan en la máquina de juego, Sin embargo, un reproductor de juego
inalámbrico debidamente autorizado y regulado también puede
proporcionar juego directo sin el uso de una máquina de juego
remota, es decir, todas las funciones de juego se realizan en el
reproductor de juego inalámbrico.
En 600, se activa el reproductor de juego
inalámbrico. El procedimiento de activación puede incluir encender
el reproductor de juego inalámbrico y cualesquiera
autocomprobaciones, tales como procedimientos de puesta en marcha,
realizados por el reproductor de juego inalámbrico. En 605, se
establecen las comunicaciones con la máquina de juego. En 607, se
realiza opcionalmente un procedimiento de autentificación y
verificación usando el reproductor de juego inalámbrico. Por
ejemplo, el reproductor de juego inalámbrico puede incluir un
dispositivo de entrada biométrico tal como un lector de huellas
dactilares.
En 608, se habilita el juego en el reproductor
de juego inalámbrico. En algunas realizaciones, no se puede
habilitar el juego inalámbrico hasta que se hayan seguido una serie
de procedimientos de seguridad tales como verificar un número de
serie asociado al reproductor de juego inalámbrico, verificar la
identidad de un jugador y combinaciones de los mismos. Algunos
reproductores de juego inalámbricos y máquinas de juego pueden
soportar múltiples juegos. De este modo, mientras se usa el
reproductor de juego inalámbrico, un jugador puede tener la opción
de seleccionar un nuevo juego. En 610, se seleccionan una o más
señales de entrada procedentes de los mecanismos de entrada o de
una pantalla táctil. Las señales de entrada se pueden usar para
realizar una apuesta, iniciar un juego o tomar decisiones de juego.
En 615, las señales de entradas se envían en uno o más mensajes a
la máquina de juego. En general, los mensajes se encriptan. En 620,
se pueden recibir uno o más mensajes que contienen un resultado de
juego generado en la máquina de juego e instrucciones para
visualizar el resultado de juego por el reproductor de juego
inalámbrico. Se encriptan uno o más mensajes por el reproductor de
juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede
realizar diversas verificaciones tales como CRC y verificar sumas
para validad la precisión de la máquina de juego. En 625 el
resultado de juego se visualiza en el reproductor de juego
inalámbrico. Además, también se puede visualizar un resultado de
jugada extra.
Claims (32)
1. Sistema de juego que comprende una máquina de
juego (2) y un dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico
para proporcionar juego remoto inalámbrico, comprendiendo la máquina
de juego:
un controlador de juego maestro (224)
configurado 1) para generar resultados de juego para uno o más
juegos de azar usando software de juego regulado, 2) mantener y
actualizar información de crédito que resulta de jugar al juego de
azar ya que cada juego de azar se juega a distancia y 3) presentar a
distancia los resultados de juego para uno o más juegos de azar en
el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico; comprendiendo
el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico:
una interfaz de comunicación inalámbrica
(260);
una pantalla de visualización (126);
una interfaz de sonido (140 para proporcionar al
menos sonido a un usuario del dispositivo (125) reproductor de
juego inalámbrico relacionado con el juego de azar;
uno o más mecanismos de entrada (256); y
un microprocesador (254) configurado i) para
presentar un juego de azar en la pantalla de visualización (126)
bajo el control del controlador de juego maestro (224) situado en la
máquina de juego en la cual la comunicación entre el
microprocesador (254) y el controlador de juego maestro (224) se
realiza por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y ii)
para enviar información procedente de señales de entrada generadas
desde uno o más de los mecanismos de entrada (256) al controlador
de juego maestro (224) por la interfaz de comunicación inalámbrica
(260) en la cual el dispositivo de (125) reproductor de juego
inalámbrico se adapta para su uso como extensión remota a la
máquina de juego (2) en la cual el dispositivo (125) reproductor de
juego inalámbrico portátil para cada juego de azar ejecutado en
este se dispone para:
establecer una conexión de comunicación activa
(600) con el controlador de juego maestro por la interfaz de
comunicación inalámbrica (260) y mientras la conexión de
comunicación está activa:
- a)
- recibir una o más señales de entrada por uno o más mecanismos de entrada (256) para indicar una cantidad de apuesta para el juego de azar e iniciar el juego de azar en uno o más mecanismos de entrada a partir de un reproductor de juego usando el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
- b)
- enviar información procedente de una o más señales de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el controlador de juego maestro genera un resultado de juego de azar en respuesta a la recepción de la información de una o más señales de entrada del dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico;
- c)
- recibir del controlador de juego maestro al menos un resultado para el juego de azar e información de crédito por la interfaz de comunicación inalámbrica (260); y
- d)
- visualizar una presentación gráfica (625) del resultado del juego de azar y la información de crédito recibida en la pantalla de visualización en la cual la presentación gráfica comprende una secuencia de tramas de vídeo emitidas desde la máquina de juego al dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico y en la cual el dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar para producir sonido asociado con la presentación gráfica;
y en el cual el dispositivo (125) reproductor de
juego inalámbrico está adaptado, además, para
detectar cuando la conexión de comunicación está
inactiva;
y
terminar el juego de azar en respuesta al haber
detectado que la conexión de comunicación está inactiva.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
uno o más dispositivos de juego seleccionados a
partir de un grupo constituido por luces, impresoras, monedero,
validadores de billetes, lectores de boleto, lectores de tarjeta,
teclados numéricos, paneles de botones, pantallas de visualización,
altavoces, paneles de información, dispositivos de seguimiento de
jugador y dispositivos de almacenamiento masivo.
\newpage
3. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una interfaz de red.
\vskip1.000000\baselineskip
4. Sistema de juego según la reivindicación 3,
en el cual la interfaz de red se usa para comunicar con uno o más
servidores remotos seleccionado del grupo constituido por un
servidor de premio, un servidor de juego, un servidor de contenido
de entretenimiento, un servidor de boletos sin efectivo, un servidor
de juego progresivo, un servidor de jugada extra, un servidor de
ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de
transferencia de dinero.
5. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual el controlador de juego maestro está diseñado para
ejecutar software de juego regulado para presentar uno o más juegos
de azar.
6. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual la interfaz de comunicación utiliza un protocolo de
comunicación inalámbrica seleccionado entre el grupo constituido por
IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y
HomeRF.
7. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual el juego de azar se selecciona entre el grupo constituido
por juegos de tragaperras, juegos de póquer, pachinko, póquer de
múltiples manos, póquer pai-gow, el black jack,
keno, bingo, ruleta, dados y juego de cartas.
8. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual el controlador de juego maestro está diseñado o
configurado para presentar una jugada extra en el dispositivo (125)
reproductor de juego inalámbrico.
\vskip1.000000\baselineskip
9. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una lógica de software de juego para encriptar
comunicaciones enviadas al dispositivo (125) reproductor de juego
inalámbrico y desencriptar comunicaciones recibidas desde el
dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
\vskip1.000000\baselineskip
10. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una lógica de software de juego para almacenar
un registro histórico de juego de los juegos jugados en el
dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
\vskip1.000000\baselineskip
11. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
uno o más dispositivos de entrada biométricos
seleccionados entre el grupo constituido por un micrófono, una
cámara, un lector de huellas dactilares, un mecanismo de entrada de
escritura manual y un escáner de retina.
\vskip1.000000\baselineskip
12. Sistema de juego según la reivindicación 11,
que comprende, además:
lógica de software de juego para determinar la
identidad de un jugador que utiliza la entrada de información
biométrica usando uno o más dispositivos biométricos de entrada.
\vskip1.000000\baselineskip
13. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una o más pantallas de visualización situadas en
una caja principal de la máquina de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
14. Sistema de juego según la reivindicación 13,
en el cual se presenta un primer juego de azar en el dispositivo
(125) reproductor de juego inalámbrico y un segundo juego de azar se
presenta simultáneamente en una o más pantallas de visualización
situadas en la caja principal de la máquina de juego.
15. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico se
configura para visualizar un anuncio, noticias, cotizaciones
bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de
mensajería, un servicio de localización o un servicio de
hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción
del casino, un evento radiodifundido, una operación de
mantenimiento, un servicio de seguimiento de jugador, un menú de
bebidas y un menú de tentempiés.
16. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico se
juega en al menos una de una pluralidad de lugares de reunión
separados físicamente del lugar de la máquina de jue-
go.
go.
17. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual la pluralidad de lugares de reunión se selecciona en el
grupo constituido por una sala de keno, una sala de bingo, un
restaurante, un área de apuestas deportivas, un bar, un hotel, un
área de piscina y un área de juego de casino.
\vskip1.000000\baselineskip
18. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una antena usada para comunicar con uno o más
dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos en el cual
la antena se sitúa en una bujía en la parte superior de la máquina
de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
19. Sistema de juego según la reivindicación 1,
en el cual un historial de juego de eventos que ocurren durante
cada juego de azar jugado en el dispositivo (125) reproductor de
juego inalámbrico portátil se almacena en una memoria no volátil de
manera que en una disputa sobre un juego de azar previamente jugado
en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil
se puede recrear y examinar una parte de la representación gráfica
(625) que incluye tramas de vídeo para el juego de azar previamente
jugado desde el historial de juego de eventos en la memoria no
volátil.
\vskip1.000000\baselineskip
20. Sistema de juego según la reivindicación 1,
que comprende, además:
una pluralidad de máquinas de juego (2)
diseñadas para generar sesiones de juego inalámbricas en una
pluralidad de dispositivos (125) reproductores de juego
inalámbricos en comunicación con las máquinas de juego;
una pluralidad de dispositivos (125)
reproductores de juego inalámbricos en el cual cada dispositivo
reproductor de juego inalámbrico está diseñado i) para comunicar
con al menos una máquina de juego y ii) para presentar un juego de
azar que utiliza las instrucciones recibidas desde dicha máquina de
juego; y
una red de juego inalámbrica comprendiendo dicha
red de juego inalámbrica:
uno o más puntos de acceso inalámbricos
diseñados para transmitir comunicaciones inalámbricas a la
pluralidad de dispositivos (125) reproductores de juego
inalámbricos y diseñados para recibir comunicaciones inalámbricas
desde los dispositivos reproductores de juego inalámbricos en el
cual cada uno de los dispositivos (125) reproductores de juego
inalámbricos está adaptado para su uso como una extensión remota de
al menos una de las máquinas de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
21. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más repetidores.
\vskip1.000000\baselineskip
22. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más antenas.
\vskip1.000000\baselineskip
23. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 22, en el cual al menos una de las antenas
está situada en una máquina de juego.
\vskip1.000000\baselineskip
24. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más cunas de almacenamiento para los
dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos.
\vskip1.000000\baselineskip
25. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 24, en el cual una o más cunas de
almacenamiento comprenden, además:
una interfaz de comunicación diseñada para
conectar el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico a la
red de juego inalámbrica.
\vskip1.000000\baselineskip
26. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 25, en el cual la interfaz de comunicación
es una conexión Ethernet.
\vskip1.000000\baselineskip
27. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más quioscos diseñados para proporcionar
servicios de juego inalámbricos.
\vskip1.000000\baselineskip
28. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más máquinas de juego conectadas a dicha
red de juego inalámbrica diseñada para proporcionar solamente
sesiones de juego inalámbricas.
\vskip1.000000\baselineskip
29. Sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, en el cual la pluralidad de máquinas de
juego están diseñadas para presentar una sesión de ejecución de
juego local y una sesión de ejecución de juego inalámbrica.
\vskip1.000000\baselineskip
30. El sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más servidores de ejecución de juego
inalámbricos.
\vskip1.000000\baselineskip
31. El sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 20, en el cual la red de ejecución de juego
inalámbrica se conecta a una o más interfaces de red.
32. El sistema de ejecución de juego inalámbrico
según la reivindicación 31, en el cual una o más interfaces de red
se usan para comunicar con uno o más servidores remotos
seleccionados entre el grupo constituido por un servidor de
premios, un servidor de juegos, un servidor de contenido de
entretenimiento, un servidor de boletos sin efectivo, un servidor
de juego progresivo, un servidor de jugada extra, un servidor de
ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de
transferencia de dinero.
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