ES2305315T3 - Maquina de juego inalambrica. - Google Patents

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ES2305315T3 ES02782084T ES02782084T ES2305315T3 ES 2305315 T3 ES2305315 T3 ES 2305315T3 ES 02782084 T ES02782084 T ES 02782084T ES 02782084 T ES02782084 T ES 02782084T ES 2305315 T3 ES2305315 T3 ES 2305315T3
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Abstract

Sistema de juego que comprende una máquina de juego (2) y un dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico para proporcionar juego remoto inalámbrico, comprendiendo la máquina de juego: un controlador de juego maestro (224) configurado 1) para generar resultados de juego para uno o más juegos de azar usando software de juego regulado, 2) mantener y actualizar información de crédito que resulta de jugar al juego de azar ya que cada juego de azar se juega a distancia y 3) presentar a distancia los resultados de juego para uno o más juegos de azar en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico; comprendiendo el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico: una interfaz de comunicación inalámbrica (260); una pantalla de visualización (126); una interfaz de sonido (140 para proporcionar al menos sonido a un usuario del dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico relacionado con el juego de azar; uno o más mecanismos de entrada (256); y un microprocesador (254) configurado i) para presentar un juego de azar en la pantalla de visualización (126) bajo el control del controlador de juego maestro (224) situado en la máquina de juego en la cual la comunicación entre el microprocesador (254) y el controlador de juego maestro (224) se realiza por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y ii) para enviar información procedente de señales de entrada generadas desde uno o más de los mecanismos de entrada (256) al controlador de juego maestro (224) por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el dispositivo de (125) reproductor de juego inalámbrico se adapta para su uso como extensión remota a la máquina de juego (2) en la cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil para cada juego de azar ejecutado en este se dispone para: establecer una conexión de comunicación activa (600) con el controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y mientras la conexión de comunicación está activa: a) recibir una o más señales de entrada por uno o más mecanismos de entrada (256) para indicar una cantidad de apuesta para el juego de azar e iniciar el juego de azar en uno o más mecanismos de entrada a partir de un reproductor de juego usando el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico. b) enviar información procedente de una o más señales de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el controlador de juego maestro genera un resultado de juego de azar en respuesta a la recepción de la información de una o más señales de entrada del dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico; c) recibir del controlador de juego maestro al menos un resultado para el juego de azar e información de crédito por la interfaz de comunicación inalámbrica (260); y d) visualizar una presentación gráfica (625) del resultado del juego de azar y la información de crédito recibida en la pantalla de visualización en la cual la presentación gráfica comprende una secuencia de tramas de vídeo emitidas desde la máquina de juego al dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico y en la cual el dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar para producir sonido asociado con la presentación gráfica; y en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico está adaptado, además, para detectar cuando la conexión de comunicación está inactiva; y terminar el juego de azar en respuesta al haber detectado que la conexión de comunicación está inactiva.

Description

Máquina de juego inalámbrica.
Antecedentes de la invención
La invención se refiere a máquinas de juego tales como máquinas tragaperras de vídeo y máquinas de vídeo póquer. Más particularmente, la presente invención se refiere a un sistema de juego para proporcionar extensiones portátiles a distancia de juego a máquinas de juego de azar.
Típicamente, utilizando un controlador de juego de azar maestro, una máquina de juego controla diversas combinaciones de dispositivos que permiten que un jugador ejecute un juego en la máquina de juego y que favorecen también la ejecución de un juego jugada en la máquina de juego. Por ejemplo, un juego ejecutado en una máquina de juego requiere normalmente que un jugador introduzca una moneda o elementos de crédito dentro de la máquina de juego, indique una cantidad de apuesta e inicie una ejecución de juego. Estas etapas requieren que la máquina de juego controle dispositivos de entrada, incluyendo validadores de billetes y aceptadores de monedas, para aceptar dinero dentro de la máquina de juego y reconocer las entradas de usuario de los dispositivos, incluyendo pantallas táctiles y teclados, para determinar la cantidad de la apuesta e iniciar la ejecución del juego. Después de iniciar la ejecución del juego, máquina de juego determina un resultado de juego, presenta el resultado de juego al jugador y puede conceder un premio de algún tipo dependiendo del resultado del juego.
Como la tecnología en la industrial del juego progresa, las máquinas tragaperras de rodillos accionadas mecánicamente se han sustituido por contravalores electrónicos que tienen pantallas de vídeo CRT, LCD o similares y máquinas de juego tales como máquinas tragaperras de vídeo o máquinas de vídeo póquer están consiguiendo una popularidad creciente. Parte de la razón de su creciente popularidad es la variedad casi infinita de juegos que se pueden llevar a cabo en las máquinas de juegos utilizando tecnología electrónica avanzada. En algunos casos, las máquinas de juego más recientes están utilizando arquitecturas informáticas desarrolladas por ordenadores personales. Estos avances de juego de vídeo/juego electrónico permiten la ejecución de juegos más complejos, que de otro modo no serían posibles sobre máquinas de juego accionadas mecánicamente y permiten que las capacidades de la máquina de juego evolucionen con los avances en la industria del ordenador personal.
Para llevar a cabo las características de juego descritas anteriormente sobre una máquina de juego que usa arquitecturas informáticas utilizadas en la industria del ordenador personal, se debe tener en cuenta una serie de requisitos únicos propios de la industria del juego. La máquina de juego en el área de juego de los casinos es un dispositivo con una regulación muy estricta. Esta recibe una autorización, se la somete a un control, se la grava y se le facilita servicio de mantenimiento. Típicamente, dentro de un área geográfica que permite el juego, por ejemplo una jurisdicción del juego, se autoriza a una entidad gubernativa a regular los juegos a los que se juega en la jurisdicción de los juegos para garantizar la equidad y evitar las trampas. Por ejemplo, en muchas jurisdicciones de juego, hay restricciones normativas rigurosas para las máquinas de juego que requieren un procedimiento de aprobación dilatado en el tiempo de 1) nuevo equipo de juego, 2 nuevo software de juego y 3) cualesquiera modificaciones de software al software de juego usado en las máquinas de juego.
A modo de ejemplo del proceso de regulación, en muchas jurisdicciones, para regular el software de juego en una máquina de juego, se desarrolla un software ejecutable de juego y a continuación se programa en una memoria EPROM. La memoria EPROM se presenta a diversas jurisdicciones de juego para su aprobación. Después de la aprobación del software de juego, se determina una única firma para el software de juego guardado en la memoria EPROM usando un procedimiento tal como un CRC. Por lo tanto, cuando se lleva una máquina de juego a una jurisdicción local, la firma del software de juego que hay en la memoria EPROM se puede comparar con una firma de software de juego aprobada antes de la instalación de la memoria de EPROM en la máquina de juego. El procedimiento de comparación se utiliza para garantizar que el software de juego aprobado se ha instalado en la máquina de juego. Después de la instalación, se puede garantizar un punto de acceso a la memoria EPROM con cinta de prueba como medio para determinar si se ha producido alguna manipulación ilegal en la memoria EPROM.
Además de regular el equipo y el software de juego, una jurisdicción del juego puede regular otros muchos aspectos de juego que incluyen los lugares donde se juegan los juegos de azar (por ejemplo, casinos, almacenes, restaurantes y otros lugares de reunión, quienes pueden participar en el juego (por ejemplo imponiendo restricciones de edad) y donde se pueden ubicar las máquinas de juego reguladas (por ejemplo áreas particulares de un casino). Para obtener una licencia de explotación, es necesario que el casino cumpla las normas y el reglamento de la jurisdicción de juego en la cual está ubicado. Además, a un casino autorizado que incumpla el reglamento local del juego se le puede revocar la licencia de explotación.
Actualmente, existe algún deseo tanto por parte de los jugadores como de los explotadores de casino de acrecentar las oportunidades de juego en máquinas de juego más allá del área de juego de los casinos. Por ejemplo, a muchos jugadores les gustaría seguir jugando mientras desarrollan una actividad, tal como pedir comida o ira a una casa de apuestas deportivas, lo cual requiere que salgan del área de juego del casino donde deben estar ubicadas por ley las máquinas de juego. Mas concretamente, un jugador puede querer tomarse un descanso pero puede desear seguir jugando en una máquina particular de juego porque el jugador puede considerar que la máquina de juego le va a dar "suerte" o puede creer que la máquina de juego va "tener" una jugada ganadora. En esta situación, un casino puede ofrecer a algunos jugadores la posibilidad de reservar una máquina de juego mientras se toman un descanso para evitar que otros jugadores jueguen en la máquina y les arruinen su suerte o ganen el bote en la máquina de juego. Sin embargo, los explotadores de casino son reacios a proporcionar un servicio de reserva a la mayoría de los jugadores porque mientras se reserva una máquina de juego ésta no genera ingresos para el casino y no hay garantía de que el jugador vuelva.
Además, para aumentar las oportunidades de juego más allá del área de juego de los casinos, se debe cumplir escrupulosamente el reglamento local de juego. Por ejemplo, ha habido intentos de instalar máquinas de juego en habitaciones de hotel pero todos estos intentos han fracasado. Un factor principal en el fracaso del juego en habitaciones fue el control de los jugadores menores de edad, es decir, evitar que las personas menores de edad jueguen. De este modo, en la mayoría de las jurisdicciones hay leyes contra el juego en habitaciones.
El documento WO-A-014872 presenta un procedimiento y un sistema para proporcionar juegos de tipo lotería de rasca y gana en tiempo real sobre una red inalámbrica. Una vez que el usuario se ha autentificado, se presenta una selección de juegos de tipo boleto de lotería electrónica y el usuario selecciona uno o más "boletos". Una vez hecha una selección, el servicio de apuestas selecciona aleatoriamente boletos de juego y los transmite al usuario.
El documento WO-A-0100291 presenta un sistema y un procedimiento para jugar a un juego de apuestas usando un dispositivo de juego inalámbrico. El dispositivo de juego inalámbrico recibe la información de apuesta del jugador y transmite la información de apuesta recibida a un receptor por transmisión inalámbrica.
A la vista de lo anterior, sería deseable proporcionar un sistema de juego mejorado para incrementar las oportunidades de jugar a máquinas de juego reguladas más allá de los lugares tradicionales del área de juego de los casinos donde están generalmente situadas las máquinas de juego.
Sumario de la invención
La reivindicación 1 desvela la presente invención. Las realizaciones preferidas se presentan en las reivindicaciones 2-32.
Esta desvela resuelve las necesidades indicadas anteriormente proporcionando procedimientos y aparatos para hacer funciona un dispositivo inalámbrico reproductor de juego, en lo sucesivo un reproductor de juego inalámbrico, que presenta un juego de azar ejecutado sobre una máquina de juego en comunicación con el reproductor de juego inalámbrico. El reproductor de juego inalámbrico es un dispositivo portátil móvil de juego, conectado electrónicamente a una máquina de juego autorizada por una conexión inalámbrica. El reproductor de juego inalámbrico recibe entradas para jugar a un juego de azar desde mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico y muestra los resultados de juego para un juego de azar en una pantalla de visualización situada en el reproductor de juego inalámbrico. Sin embargo, todos los eventos de generación aleatoria de números (GAN), los resultados de juego, la información contadora, la información relativa al juego y todas las transacciones de caja se realizan en la máquina de juego autorizada (controlada) y no en el reproductor de juego inalámbrico. De este modo, el reproductor de juego inalámbrico puede ser considerado una extensión remota de la máquina de juego autorizada.
El reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar en cualquier lugar dentro del las áreas legales del casino y tiene la capacidad de identificar quien lo está utilizando. Por ejemplo, se puede utilizar un dispositivo biométrico de entrada, tal como un lector de huellas dactilares en el reproductor de juego inalámbrico para identificar al jugador. De este modo, se resuelve el asunto de jugadores menores de edad o no autorizados.
Un aspecto de la presente invención proporciona un reproductor de juego inalámbrico manual para jugar a un juego de azar. El reproductor de juego inalámbrico manual se puede caracterizar generalmente por incluir: 1) una interfaz de comunicación inalámbrica; 2) una pantalla de visualización; 3) uno o más mecanismos de entrada; y 4) un microprocesador configurado i) para presentar el juego de azar en la pantalla de visualización utilizando las instrucciones de funcionamiento recibidas por la interfaz de comunicación inalámbrica desde un controlador de juego maestro situado en una máquina de juego y ii) para enviar información desde señales de entrada generadas desde uno o más mecanismos de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica. El reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar en una pluralidad de lugares de reunión separados físicamente del emplazamiento de la máquina de juego donde se seleccionan la pluralidad de lugares de reunión del grupo constituido por una sala de keno, una sala de bingo, un restaurante, un área de apuestas deportivas, un bar, un hotel, un área de piscina y un área de juego de casino. El juego de azar ejecutado en el reproductor de juego inalámbrico se puede seleccionar entre el grupo constituido por juegos de tragaperras, juegos de póquer, pachinko, póquer de múltiples manos, póquer pai-gow, el black jack, keno, bingo, ruleta, dados y un juego de cartas. Sin embargo, la presente invención no se limita a estos juegos.
En realizaciones particulares, la interfaz de comunicación inalámbrica puede utilizar un protocolo de comunicación inalámbrica seleccionado entre el grupo constituido por IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF. El reproductor de juego inalámbrico también puede comprender una interfaz de red por cable para conectar el reproductor de juego inalámbrico a un punto de acceso de red por cable. Además, el reproductor de juego inalámbrico también puede comprender una interfaz periférica para conectarse a un dispositivo de juego periférico donde la interfaz periférica es una interfaz en serie, una interfaz en paralelo, una interfaz USB, una interfaz FireWire una interfaz IEEE 1394. El dispositivo de juego periférico puede ser una impresora, un lector de tarjetas, un disco duro o un lector de CD-DVD.
En otras realizaciones, se pueden seleccionar uno o más mecanismos de entrada en el reproductor de juego inalámbrico entre el grupo constituido por una pantalla táctil, un conmutador de entrada, un botón de entrada o un dispositivo biométrico de entrada donde el dispositivo biométrico de entrada puede ser un lector de huellas dactilares. El reproductor de juego inalámbrico también puede incluir una interfaz de memoria separable destinada a recibir una memoria separable donde la unidad de memoria separable almacena programas gráficos para uno o más juegos de azar ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico. El reproductor de juego inalámbrico también puede comprender uno o más de lo siguiente: 1) una interfaz de salida de audio para recibir una clavija de auriculares, 2) una antena, 3) un dispositivo de proyección de sonido, 4) una batería, 5) una interfaz de energía para suministrar energía al reproductor de juego inalámbrico desde una fuente de alimentación externa, 6) una unidad de memoria donde la unidad de memoria puede almacenar programas gráficos para uno o más juegos de azar ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico, 7) una interfaz de llave electrónica destinada a recibir una llave electrónica, y 8) una tarjeta gráfica de vídeo para reproducir imágenes en la pantalla de visualización donde se puede usar la tarjeta gráfica de vídeo para reproducir gráficos en 2 dimensiones y gráficos en 3 dimensiones.
En otras realizaciones, se puede configurar el microprocesador para presentar un juego extra en la pantalla de visualización usando las instrucciones recibidas de un controlador de juego maestro en una máquina de juego por la interfaz de comunicación inalámbrica. Además, las instrucciones recibidas desde el controlador de juego maestro y la información enviada al controlador de juego maestro se puede encriptar. Además, el microprocesador puede ejecutar una lógica de juego para visualizar un navegador Web en la pantalla de visualización. Además, el reproductor de juego inalámbrico se puede configurar para presentar uno o más de lo siguiente: un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción del casino, un evento radiodifundido, una operación de mantenimiento, un servicio de seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
Otro aspecto de la presente invención proporciona una máquina de juego para proporcionar la ejecución del juego a distancia. La máquina de juego se puede caracterizar generalmente por comprender: 1) un controlador de juego maestro diseñado o configurado para generar resultados de juego para uno o más juegos de azar y para presentar a distancia los resultados de juego de uno o más juegos de azar en un reproductor de juego inalámbrico; y 2) el reproductor de juego inalámbrico donde el reproductor de juego inalámbrico comprende: 1) una interfaz de comunicación inalámbrica; ii) una pantalla de visualización; iii) uno o más mecanismos de entrada; y iv) un microprocesador configurado para presentar un juego de azar en la pantalla de visualización utilizando las instrucciones de uso recibidas desde el controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica y para enviar información desde señales de entrada generadas desde uno o más de los mecanismos de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica. El controlador de juego maestro ejecuta generalmente el software de juego regulado para presentar uno o más juegos de azar. El reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar en una pluralidad de lugares de reunión físicamente separados del emplazamiento de la máquina de juego donde se selecciona una pluralidad de lugares de reunión entre el grupo constituido por una sala de keno, una sala de bingo, un restaurante, un área de apuestas deportivas, un bar, un hotel, un área de piscina y un área de juego de casino.
En realizaciones particulares, la máquina de juego también puede comprender uno o más dispositivos de juego seleccionados a partir de un grupo constituido por luces, impresoras, monederos, validadores de billetes, lectores de boletos, lectores de tarjetas, teclados, paneles de botones, dispositivos de seguimiento de jugadores y dispositivos de almacenamiento masivo. Además, la máquina de juego puede también comprender uno o más dispositivos biométricos de entrada seleccionados entre el grupo constituido por un micrófono, una cámara, un lector de huellas dactilares, un mecanismo de entrada de escritura manual y un escáner de retina y una lógica de software de juego para determinar la identidad de un jugador que utiliza la entrada de información biométrica usando el o los dispositivos biométricos de entrada.
La máquina de juego también puede comprender una interfaz de red donde la interfaz de red se usa para comunicar con uno o más servidores remotos seleccionados entre el grupo constituido por un servidor de premios, un servidor de juegos, un servidor de contenido de entretenimiento, un servidor de taquillas sin efectivo, un servidor de juego progresivo, un servido de juego extra, un servidor de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de transferencia de dinero. La interfaz de comunicación inalámbrica utiliza un protocolo de comunicación inalámbrica seleccionado entre el grupo constituido por IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, hyperlan/2, Bluetooh, y HomeRF. La máquina de juego puede comprender una lógica de software de juego para encriptar comunicaciones enviadas al reproductor de juego inalámbrico y desencriptar comunicaciones recibidas desde el reproductor de juego inalámbrico.
La máquina de juego puede generar resultados de juego para juegos de azar seleccionados entre el grupo constituido por juegos de tragaperras, juegos de póquer, pachinko, póquer de múltiples manos, póquer pai-gow, blak jack, keno, bingo, ruleta, dados y juego de cartas. Además, el controlador de juego maestro se puede diseñar o configurar para presentar un juego extra en el reproductor de juego inalámbrico. La máquina de juego puede comprender una lógica de software de juego para almacenar un registro histórico de juego de los juegos ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico. En una realización, se puede presentar un primer juego de azar en el reproductor de juego inalámbrico y se puede presentar un segundo juego de azar simultáneamente en una o más pantallas de visualización situadas en la caja principal de la máquina de juego. Además, el reproductor de juego inalámbrico se puede usar para actividades adicionales tales como visualizar un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción del casino, un evento radiodifundido, una operación de mantenimiento, un servicio de seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
Según la presente invención se proporciona un sistema de ejecución de juego inalámbrico. El sistema de ejecución de juego inalámbrico se puede caracterizar por comprender: 1) una pluralidad de máquinas de juego diseñadas para generar sesiones de ejecución de juego inalámbricas en reproductores de juego inalámbricos en comunicación con las máquinas de juego; 2) una pluralidad de reproductores de juego inalámbricos donde cada reproductor de juego inalámbrico está diseñado i) para comunicar con al menos una máquina de juego y ii) para presentar un juego de azar que utiliza las instrucciones recibidas desde la máquina de juego; y 3) una red de juego inalámbrica con al menos uno o más puntos de acceso inalámbricos diseñados para transmitir comunicaciones inalámbricas a la pluralidad de reproductores de juego inalámbricos y diseñada para recibir comunicaciones inalámbricas desde los reproductores de juego inalámbricos.
En realizaciones particulares, el sistema de ejecución de juego inalámbrico también puede comprender uno o más de lo siguiente: a) uno o más repetidores, b) uno o más antenas de ganancia elevada, c) uno o más cunas de almacenamiento para los reproductores de juego inalámbricos donde uno o más cunas de almacenamiento comprenden, además, una interfaz de comunicación diseñada para conectar el reproductor de juego inalámbrico a la red de juego inalámbrica, d) uno o más quioscos de juego inalámbricos diseñados para proporcionar servicios de juego inalámbricos, e) una o más máquinas de juego conectadas a dicha red de ejecución de juego inalámbrica diseñada para proporcionar solamente sesiones de ejecución de juego inalámbricas y f) uno o más servidores de juego inalámbricos. Además, la red de ejecución de juego inalámbrica se puede conectar a una o más interfaces de red. Se pueden usar una o más interfaces de red para comunicar con uno o más servidores remotos seleccionados entre el grupo constituido por un servidor de premios, un servidor de juegos, un servidor de contenido de entretenimiento, un servicio de taquilla sin efectivo, un servidor de juego progresivo, un servidor de juego extra, un servidor de ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de transferencia de dinero.
Además se presenta un procedimiento, en una máquina de juego, para generar una sesión de ejecución de juego inalámbrica en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con la máquina de juego. El procedimiento se puede caracterizar generalmente porque comprende: 1) establecer comunicaciones con el jugador de juego inalámbrico; 2) recibir un mensaje del reproductor de juego inalámbrico que solicita a la máquina de juego iniciar un juego de azar; 3) generar un resultado de juego para el juego de azar; y 4) enviar instrucciones de uso al reproductor de juego inalámbrico donde las instrucciones de uso son utilizadas por el reproductor de juego inalámbrico para presentar el resultado de juego para el juego de azar. Las comunicaciones entre la máquina de juego y el reproductor de juego inalámbrico pueden usar un protocolo de comunicación inalámbrica seleccionada entre el grupo constituido por IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF.
En realizaciones particulares, el procedimiento puede incluir uno o más de lo siguiente: a) reservar la máquina de juego para la ejecución de juego inalámbrico, b) recibir una petición desde el reproductor de juego inalámbrico para seleccionar un juego de azar a ejecutar en el reproductor de juego inalámbrico, c) antes de establecer comunicaciones con el reproductor de juego inalámbrico, seleccionar un juego de azar en la máquina de juego, d) recibir un mensaje que contiene una cantidad de apuesta para el juego de azar, e) recibir un mensaje que contiene información procedente de señales de entrada generadas en uno o más mecanismos situados en el reproductor de juego inalámbrico, e) generar un mensaje encriptado y enviar el mensaje encriptado al reproductor de juego inalámbrico, f) recibir un mensaje encriptado del reproductor de juego inalámbrico y desencriptar el mensaje encriptado, g) iniciar una sesión de seguimiento de jugadores, h) añadir créditos a la máquina de juego, i) almacenar un historial de juego de los juegos ejecutados en el reproductor de juego inalámbrico durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica, j) generar un resultado de juego extra y enviar instrucciones de uso al reproductor de juego inalámbrico usado para presentar el resultado de juego extra en el reproductor de juego inalámbrico, k) enviar información contadora generada durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica a un servidor de seguimiento de jugadores, l) autentificar la identidad de un jugador que usa el reproductor de juego inalámbrico en el que la identidad del jugador se identifica usando información biométrica recibida del jugador y k) terminar la sesión de ejecución de juego inalámbrica. Además, el procedimiento puede comprender: enviar contenido de entretenimiento al reproductor de juego inalámbrico en el cual el contenido de entretenimiento se selecciona entre el grupo constituido por un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles, correo electrónico, página web, un servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción de casino, un evento radiodifundido, una servicio de seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
Además, se presenta un procedimiento para generar una sesión de ejecución de juego inalámbrica proporcionada en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una máquina de juego. El procedimiento se puede caracterizar porque comprende: 1) establecer comunicaciones con la máquina de juego; 2) recibir una señal de entrada para iniciar un juego de azar procedente de un mecanismo de entrada situado en el reproductor de juego inalámbrico; 3) enviar un mensaje a la máquina de juego que indica que se ha iniciado un juego de azar en el reproductor de juego inalámbrico; y 4) visualizar un resultado de juego para el juego de azar. El procedimiento también puede comprender: visualizar contenido de entretenimiento en el reproductor de juego inalámbrico en el cual el contenido de entretenimiento se selecciona entre el grupo constituido por un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción de casino, un evento radiodifundido, un servicio de seguimiento de jugadores, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
En realizaciones particulares, el procedimiento puede incluir uno o más de lo siguiente: a) recibir un mensaje que contiene el resultado de juego generado en la máquina de juego, b) generar una presentación gráfica del resultado de juego para el juego de azar, c) inicializar el reproductor de juego inalámbrico, d) permitir el juego en el reproductor de juego inalámbrico, d) recibir una selección de juegos y enviar la selección de juego a la máquina de juego, e) recibir una cantidad de apuesta para el juego de azar y enviar la cantidad de apuesta a la máquina de juego, f) recibir señales de entrada procedentes de uno o más mecanismos situados en el reproductor de juego inalámbrico y enviar información de las señales de entrada a la máquina de juego, g) generar un mensaje encriptado y enviar el mensaje encriptado a la máquina de juego, h) recibir un mensaje encriptado procedente de la máquina de juego y desencriptar el mensaje encriptado, i) recibir información de autentificación para un jugador que usa el reproductor de juego inalámbrico tal como información biométrica, un número PIN y una contraseña, j) enviar la información de autentificación a la máquina de juego, k) recibir un mensaje que contiene un resultado de juego extra generado en la máquina de juego y l) generar una presentación gráfica del resultado de juego extra y visualizar la presentación gráfica del resultado de juego extra.
Igualmente se presentan productos de programas informáticos que incluyen un medio de lectura mecánica en el cual se almacenan instrucciones de programa para ejecutar cualquiera de los procedimientos anteriormente descritos. Cualquiera de los procedimientos presentados se puede representar como instrucciones de programa y/o estructuras de datos, bases de datos, etc. que se pueden proporcionar en tal medio de lectura por ordenador.
Estas y otras características de la presente invención se presentarán más en detalle en la siguiente descripción detallada de la invención y las figuras asociadas.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un diagrama de bloques de una máquina de juego en comunicación con un reproductor de juego inalámbrico.
La figura 2 es un dibujo en perspectiva de una máquina de juego que tiene una caja superior y otros dispositivos.
La figura 3 es un diagrama de bloques de los componentes internos de una máquina de juego y los componentes internos de un reproductor de juego inalámbrico.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red de máquinas de juego y reproductores de juego inalámbricos.
La figura 5 es un diagrama de flujo que describe un procedimiento en una máquina de juego para proporcionar un juego de azar en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con la máquina de juego.
La figura 6 es un diagrama de flujo que describe un procedimiento para proporcionar un juego de azar en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una máquina de juego.
Descripción de las realizaciones preferidas
La figura 1 es un diagrama de bloques de una máquina de juego 100 en comunicación con un reproductor 125 de juego inalámbrico. En la presente invención, el reproductor 125 de juego inalámbrico se usa como extensión remota para extender las capacidades de ejecución de juego de la máquina de juego 100. Los resultados para juegos de azar generados usando software de juego autorizado y regulado ejecutado en la máquina de juego 100 se puede presentar en el reproductor 125 de juego inalámbrico en lugares alejados de la máquina de juego 100. De este modo, un juego generado en una máquina de juego 100 se puede presentar en una pantalla de visualización 118 situada en la caja principal 101 de la máquina de juego y se puede ejecutar usando mecanismos de entrada situados en la caja principal de la máquina de juego. Además, el juego generado en la máquina de juego se puede presentar en una pantalla de visualización 128 situada en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con la máquina de juego y se puede jugar con mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico.
Como ejecución de juego ejemplar en una máquina de juego 100 con la presente invención, se puede presentar un juego 116 en una pantalla de visualización 118 situada en la máquina de juego 100. El juego 116 se puede ejecutar usando mecanismos de entrada tales como botones de entrada 106 o botones 104 de interfaz de pantalla táctil 104. Los botones 104 de interfaz de pantalla táctil se activan usando una pantalla táctil 120 situada en la pantalla de visualización 118 de la máquina de juego 100. Además, se puede presentar un juego 126 en la pantalla de visualización 128 situada en el reproductor 125 de juego inalámbrico. El juego se puede ejecutar usando mecanismos de entrada situados en el reproductor 125 de juego inalámbrico, tales como 138 y 136 o botones 134 de interfaz de pantalla táctil. Los botones 134 de interfaz de pantalla táctil se activan usando la pantalla táctil 146 situada en la pantalla de visualización 128.
La lógica de juego para un juego presentado en la pantalla de visualización 118 o la pantalla de visualización 128 se almacena dentro de la caja principal 101 de la máquina 100. La lógica de juego, que es típicamente software de juego regulado, se ejecuta mediante un controlador de juego maestro (véase figura 3) situado dentro de la caja principal 101 de la máquina de juego 100. Se puede presentar un juego particular ejecutado por el controlador de juego maestro en la pantalla de visualización 118, cuando se activa el reproductor de juego inalámbrico, en la pantalla de visualización 128. En algunas realizaciones de la presente invención, cuando se presenta el mismo juego en la pantalla 118 o la pantalla 128, las presentaciones gráficas del juego pueden variar entre las pantallas de visualización a causa de diferencias de equipo. Por ejemplo, la pantalla 118 puede ser más ancha que la pantalla 128 lo que permite una mayor resolución gráfica en la pantalla 118 comparado con la pantalla 128.
Mientras se ejecuta un juego 126 en el reproductor de juego inalámbrico portátil 125, un jugador puede desplazarse por todas las áreas de un casino donde está habilitado el reproductor de juego inalámbrico. Por ejemplo, un jugador puede ejecutar el juego 126 con el reproductor 125 de juego inalámbrico en un restaurante, una sal de keno o un área de apuestas deportivas. No es necesario que el jugador permanezca estático mientras ejecuta el juego 126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico y el jugador se puede desplazar activamente mientras ejecuta juegos en el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Cuando se ejecuta un juego en el reproductor de juego inalámbrico de la presente invención, tal como 125, todos los eventos de generación aleatoria de números (GAN), resultados de juego, información contadora, información relativa al juego y todas las transacciones de caja se generan y mantienen en la máquina de juego autorizada (controlada) (por ejemplo 100) y no en el reproductor de juego inalámbrico. De este modo, el reproductor 125 de juego inalámbrico puede ser considerado una extensión remota de la pantalla de visualización y los mecanismos de entrada de la máquina de juego 100. Con una máquina de juego con una extensión remota, la máquina de juego puede funcionar tanto en modo local como en modo remoto. En el modo de funcionamiento local, la ejecución de juego se presenta usando la pantalla de visualización y los mecanismos de entrada situados en la máquina de juego. En el modo de funcionamiento remoto, la ejecución de juego se presenta usando la pantalla de visualización y los mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico. A continuación se describen estos dos modos de funcionamiento.
Durante la ejecución de juego en modo local en una máquina de juego, un jugador puede introducir dinero o elementos de crédito dentro de la máquina de juego, indicar una cantidad de apuesta, e iniciar un juego. Por ejemplo, para jugar a la tragaperras 116 en la máquina de juego 100, un jugador puede depositar dinero o elementos de crédito usando el validador de billetes 108, el lector de tarjetas 110 o el aceptador de monedas 109. La información de estado 114 para el juego, tal como una denominación de juego y créditos disponibles se pueden visualizar en la pantalla de visualización 118. A continuación, usando los botones 106 de entrada y los botones 104 de interfaz de pantalla táctil, el jugador puede realizar una apuesta e inicial el juego. La máquina de juego determina un resultado de juego y a continuación presenta el resultado de juego al jugador en la pantalla de visualización 118. Por ejemplo, después de haber iniciado la tragaperras, la máquina de juego de vídeo calcula la posición final de los rodillos (por ejemplo el resultado de juego), los rodillos giran en la pantalla 118 y a continuación se detienen en una posición predeterminada. Basándose en el resultado predeterminado calculado por el controlador de juego maestro, se puede presentar un premio al jugador. En otro ejemplo, después de haber iniciado un juego de cartas, la máquina de juego de vídeo 100 calcula una secuencia de cartas a repartir al jugador y las manos de cartas se reparten en la pantalla 118. Durante la ejecución del juego de cartas, el jugador puede usar los mecanismos de entrada en la máquina de juego 100 para mantener o descartar cartas. Después de terminar el juego de cartas, se puede presentar un premio al jugador.
Los juegos presentados en la máquina de juego 100 se pueden ampliar con características adicionales. Se pueden generar modelos de luces, tales como las luces 102, y sonidos en la máquina de juego 100 para realzar la presentación de resultados de juego. Además, durante algunos eventos de juego, se puede presentar un juego extra al jugador.
Durante la ejecución de juego a distancia en una máquina de juego usando un reproductor de juego inalámbrico tal como el 125, un jugador puede introducir dinero o elementos de crédito dentro de la máquina de juego, activar un reproductor de juego inalámbrico, indicar una cantidad de apuesta en el reproductor de juego inalámbrico e iniciar un juego en el reproductor de juego inalámbrico. Por ejemplo, para ejecutar el juego de tragaperras 126 en la máquina de juego 100 usando el reproductor 125 de juego inalámbrico, el jugador solicita una sesión de ejecución de juego inalámbrica. Una sesión de ejecución de juego inalámbrica puede incluir uno o más juegos en un reproductor 125 de juego inalámbrico conectado a la máquina de juego 100 por una conexión de comunicación inalámbrica 112. La sesión de ejecución de juego inalámbrica solicitada por el jugador se puede realizar usando un mecanismo de entrada situado en la máquina de juego.
Antes de empezar, la sesión de ejecución de juego inalámbrica, se puede solicitar a un jugador que deposite dinero o elementos de crédito en la máquina de juego en comunicación con el reproductor de juego inalámbrico. Los créditos depositados se pueden usar durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica. Por ejemplo, usando el validador de billetes 108, el lector de tarjetas 110 o el aceptador de monedas 109 situados en la máquina de juego 100, el jugador proporciona una cantidad inicial de créditos a usar para una sesión de ejecución de juego inalámbrica usando el reproductor 125 de juego inalámbrico. Durante la ejecución de juego en el reproductor de juego inalámbrico, un jugador apuesta una cierta cantidad de créditos por juego. Dependiendo del resultado de un juego particular, el número de créditos disponibles para la ejecución del juego se puede reducir o aumentar.
En algunas realizaciones, después de que un jugador haya usado todos sus créditos durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica y si el jugador desea seguir con la sesión de ejecución de juego inalámbrica, se puede solicitar al jugador que vuelva a la máquina de juego para añadir créditos adicionales. En otras realizaciones (véase figura 3), se puede fijar un lector de tarjetas u otro dispositivo de entrada al reproductor 125 de juego inalámbrico y usarlo par añadir créditos a la máquina de juego 100. Por ejemplo, un jugador puede introducir un número de tarjeta de crédito o un número de tarjeta de débito y transferir fondos a la máquina de juego a usar como créditos de juego a través de una interfaz de pantalla táctil en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede incluir un lector de tarjetas para leer una banda magnética en la tarjeta de débito o la tarjeta de crédito.
Después de establecer créditos de juego en la máquina de juego, se activa el reproductor 125 de juego inalámbrico. En algunas realizaciones, se lleva a cabo la autentificación y la verificación del usuario del reproductor de juego inalámbrico. Por ejemplo, para hacer cumplir las restricciones de edad impuestas por la jurisdicción, se puede verificar y autentificar al usuario para utilizar el reproductor de juego. El reproductor de juego inalámbrico puede tener un sensor biométrico (no mostrado) tal como un sensor de huellas dactilares. Como parte del procedimiento de autentificación, se puede pedir al jugador que coloque sus dedos sobre el sensor situado en el reproductor de juego inalámbrico. Se remite la imagen de las huellas dactilares al controlador en la máquina para su comparación. En otro ejemplo, el reproductor de juego inalámbrico puede incluir un lector de tarjeta inteligente que lee tarjetas inteligente biométricas (tarjetas que tienen un sensor integrado de huellas dactilares). La tarjeta inteligente tiene toda la información personal del huésped del casino. De este modo, la autentificación se podría llevar a cabo directamente en el reproductor de juego inalámbrico. Se proporciona una descripción de un lector de huellas dactilares como un dispositivo de identificación en la solicitud de los Estados Unidos nº 09/172.787, pendiente de tramitación, presentada el 14 de octubre de 1998 por Wells y cols, que lleva por título "Gaming Device Identification Method and Aparatus", que se incorpora al presente documento en su integridad y para todos los fines. Otros tipos de procedimientos de verificación tales como número PIN o una contraseña se pueden usar por separado o de manera combinada con procedimientos de identificación biométrica. Otros procedimientos de identificación biométrica que se pueden usar con la presente invención incluyen, pero no se limitan a la identificación de rasgos usando una cámara, escáner de identificación de modelos de retina, entrada de identificación de modelo vocal usando un micrófono y reconocimiento de escritura manual usando un terminal de entrada de escritura manual.
Por motivos de seguridad, el reproductor de juego inalámbrico tiene un número (código) de serie encriptado, que se usa para verificar y autentificar el reproductor de juego inalámbrico. Para mayor seguridad, se puede utilizar una llave electrónica con el dispositivo. Con un sistema de llave electrónica, el dispositivo reproductor de juego inalámbrico no se puede activar hasta que se inserte la llave dentro de un receptáculo en el reproductor de juego. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede tener un pequeño dispositivo de GPS (Sistema de Posicionamiento Global) para verificar la ubicación del dispositivo. La verificación de posición se puede usar para garantizar que el reproductor de juego inalámbrico se usa solamente en áreas de juego legales del casino y para seguir los dispositivos perdidos o robados. Cuando la máquina de juego detecta que el reproductor de juego inalámbrico está en un área restringida, puede interrumpir la comunicación con el reproductor de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede tener un dispositivo capacitivo de radiofrecuencia integrado en el reproductor de juego inalámbrico. Los dispositivos capacitivos de radiofrecuencia se usan a menudo en comercios al por menor para prevenir robos. Cuando el reproductor de juego inalámbrico pasa por el vano de una puerta protegida, puede sonar una alarma incluso cuando el reproductor de juego inalámbrico está apagado. Se pueden usar otras características en el reproductor de juego inalámbrico y no se limitan a las llaves electrónicas, sensores de GPS o dispositivos capacitivos de radiofrecuencia descritos anteriormente.
Se puede requerir la verificación y la autentificación para iniciar cada sesión de ejecución de juego inalámbrica. Además, puede haber un tiempo límite sin jugar. Una vez sobrepasado este juego, se debe llevar a cabo un ciclo de verificación y autentificación. El ciclo de verificación y autentificación se puede llevar a cabo para el jugador y el reproductor de juego inalámbrico, para solamente el jugador o solamente el reproductor de juego inalámbrico. En otro ejemplo, se puede requerir la verificación y la autentificación después de un cierto número de juegos en el dispositivo de juego o incluso se puede requerir a intervalos aleatorios. Cuando los requisitos de verificación y autentificación no se cumplen durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica, típicamente la sesión de ejecución de juego se terminará.
En una realización de la presente invención, después de activar el reproductor 125 de juego inalámbrico, los mecanismos de entrada, tales como la pantalla táctil 120 y los botones de entrada 106, integrados en la máquina de juego 100 se desactivan y puede empezar una sesión de ejecución de juego inalámbrica. La pantalla de visualización 118 en la máquina de juego 101 puede mostrar un mensaje de "fuera de servicio", un mensaje de "operador" o la pantalla de visualización 118 puede estar en blanco para indicar que la máquina de juego no está disponible para jugar. Durante un juego a distancia en el reproductor 125 de juego inalámbrico, se genera información de juego necesaria para presentar el juego en el reproductor de juego inalámbrico, tal como una presentación gráfica de información medidora y de resultados de juego en la máquina de juego 100 que se transmite al reproductor de juego inalámbrico por comunicación inalámbrica 122. Los procedimientos matemáticos usados para generar los resultados de juego permanecen en la máquina de juego 100. Además, la información de juego requerida por la máquina de juego 100 para determinar el resultado de juego, tal como señales de mecanismos de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico, se transmiten desde el reproductor 125 de juego inalámbrico a la máquina de juego 100 por comunicación inalámbrica 122.
Durante la ejecución de juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico, se puede visualizar en la pantalla de visualización 128 información de estado 142 para el juego 126, tal como una denominación de juego y créditos disponibles. La información de estado 142 y el juego 126 visualizados en el reproductor 125 de juego inalámbrico pueden parecer similares a lo que se visualiza en la máquina de juego 101 pero no son necesariamente idénticos a lo que se visualiza en la máquina de juego 100. A continuación, usando botones de entrada, tales como 134, 136 y 138, el jugador puede hacer una apuesta e iniciar el juego. En una realización de la presente invención, los botones 134 de interfaz de pantalla táctil se pueden basar en una interfaz de navegador web.
Después de iniciar el juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico, por la antena 124, se envía una comunicación inalámbrica 122 que contiene la apuesta y las entradas del juego iniciado a la máquina de juego 100. En respuesta a la apuesta y la inicialización de un juego, la máquina de juego 100 genera un resultado de juego que incluye un premio y posiblemente un juego extra. Las instrucciones para visualizar el resultado de juego y el juego extra se envían en una o más comunicaciones inalámbricas 122 al reproductor 125 de juego inalámbrico. La o las comunicaciones inalámbricas pueden ser una serie de paquetes de información. El formato de los paquetes de información variará según la norma de comunicación inalámbrica utilizada. Se describen detalles de una red inalámbrica para proporcionar comunicaciones inalámbricas respecto de la figura 4.
Para ilustrar el juego de un juego particular, se describen un juego de tragaperras y un juego de cartas. Sin embargo, la presente invención no se limita a estos juegos ya que casi cualquier tipo de juego que se puede ejecutar en una máquina de juego por vídeo también se puede ejecutar en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Cuando se ha iniciado un juego de tragaperras 126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico, la máquina de juego 100 calcula la posición final de los rodillos (es decir, el resultado de juego). La máquina de juego puede enviar instrucciones al reproductor de juego inalámbrico para hacer girar los rodillos en la pantalla de visualización 128, girar y detener los rodillos en una posición predeterminada. Basado en la posición final de los rodillos situados en la máquina de juego 100, se puede presentar un premio al jugador. Además, durante algunos eventos de juego, se puede presentar un juego extra al jugador como parte del juego de tragaperras. En otro ejemplo, después de iniciar un juego de cartas en un reproductor 125 de juego inalámbrico, la máquina de juego de vídeo 100 calcula una secuencia de cartas a repartir. La máquina de juego 100 envía comunicaciones inalámbricas 112 al reproductor 125 de juego inalámbrico indicando las manos de cartas a repartir en la pantalla 128. Durante el juego de cartas, el jugador puede utilizar mecanismos de entrada en el reproductor 125 de juego inalámbrico para retener o descartarse de cartas. Después de terminar el juego de cartas, se puede presentar un premio al jugador. Se puede incorporar también una jugada extra en el juego de cartas.
Cuando un cliente ya no desea utilizar el reproductor 125 de juego inalámbrico, el cliente puede terminar la sesión de ejecución de juego inalámbrica usando la pantalla táctil 146 y desactivar el reproductor 125 de juego inalámbrico. como se ha descrito anteriormente, El reproductor 125 de juego inalámbrico puede terminal automáticamente una sesión de ejecución de juego inalámbrica y desactivarse después de un periodo de inactividad. Después de pasearse con el reproductor 125 de juego inalámbrico, el cliente puede volver a la máquina de juego que proporciona la sesión de ejecución de juego inalámbrica y desear retomar el juego en la pantalla principal de visualización de la máquina de juego. En este caso, el cliente puede pulsar un botón de "regreso" en el reproductor 125 de juego inalámbrico y después de un ciclo de verificación, el jugador puede empezar a jugar de nuevo en la máquina de juego.
Los juegos presentados en el reproductor 125 de juego inalámbrico se pueden ampliar con características adicionales. Por ejemplo, se pueden generar modelos de luces y sonidos desde la salida de audio 140 para realzar la presentación de los resultados de juego y añadir emoción a los juegos ejecutados en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede incluir una interfaz de salida de audio para conectar auriculares. Como parte de una presentación de resultados de juego, se pueden transmitir sonidos a través de la interfaz de salida de audio a los auriculares que lleva el jugador.
Ahora se describen detalles del hardware del reproductor de juego inalámbrico. El reproductor 125 de juego inalámbrico es generalmente un dispositivo portátil. Consiste en un alojamiento 112, una pantalla de visualización 128, una pantalla táctil 146, un panel de conmutación 144, una batería, una interfaz de comunicación inalámbrica, y un controlador. En una realización de la presente invención, se usa un terminal modificado DT Research WebDT (DT Research, Inc., Milpitas, California) como reproductor de juego inalámbrico. Sin embargo, la presente invención no se limita al terminal DT Research WebDT ya que se pueden usar otros dispositivos portátiles inalámbricos tales como un asistente digital personal (PDA).
En una realización, el reproductor de juego inalámbrico puede ser de aproximadamente 26,7 x 24,1 x 2,5 cm de dimensión., 1,359 kilos de peso y utiliza una pantalla de visualización táctil LCD color de 26,41 centímetros. Típicamente, una pantalla de visualización de 20,32 cm x 26,41 cm proporciona un área de visión suficiente sin reducir la dimensión de los caracteres alfanuméricos a un punto donde no pueden ser leídos por la mayoría de los jugadores. La pantalla táctil (sensor) 146 está superpuesta sobre la superficie visualizable de la pantalla LCD 128. Se pueden usar otras tecnologías de visualización en lugar de la pantalla LCD. Además, otras tecnologías de visualización incorporarán una pantalla táctil integrada (interna o externa). Para activar la pantalla táctil 146, se puede utilizar un lápiz digital 130, pero la mayoría de la gente utilizará los dedos.
El audio está disponible por el pequeño altavoz integrado 140 o un auricular externo. Los esquemas de iluminación, tales como las redes de LED, se pueden añadir al reproductor 125 de juego inalámbrico para proporcionar efectos visuales y para comunicar información de estado a un jugador. La información de estado, tal como el nivel de una batería y el estado de conexión se pueden proporcionar mediante las luces de estado 132. La disposición y el número de los botones de entrada, incluyendo 138 y 136, es variable. En la figura 1, la configuración de los botones de entrada en la máquina de juego 100 y el reproductor de juego inalámbrico son diferentes. En una realización de la presente invención, los botones de entrada en el reproductor 125 de juego inalámbrico se pueden configurar de una manera similar a los botones de entrada situados en la máquina de juego. Además, se pueden situar otros dispositivos en el reproductor de juego inalámbrico, tales como la salida de audio 140, las luces de estado 132, la antena 124 y el conmutador de encendido/apagado 144 en otros lugares sobre el alojamiento 112 dependiendo del diseño del reproductor de juego inalámbrico.
En una realización, la batería durará 5 horas entre cargas. La carga del reproductor de juego inalámbrico se puede llevar a cabo colocando el reproductor de juego inalámbrico en una cuna especial de almacenamiento. Las cunas pueden tener forma de recipientes de almacenamiento situados en un área especial, situada en la máquina de juego o integrada como soportes situados en un pupitre, contador o mesa. Por ejemplo, una cuna de almacenamiento para cargar el reproductor de juego inalámbrico se puede situar en una sala de keno, mesas de restaurante o área de apuestas deportivas. Cuando se coloca el reproductor de juego inalámbrico en una cuna de almacenamiento se puede usar mientras se está cargando.
En una realización particular, el reproductor 125 de juego inalámbrico utiliza una interfaz inalámbrica conforme a IEEE 80'2.11b. Es un sistema de radio de Ensanchamiento de Espectro de Secuencia Directa de 2,4 Ghz. Tiene un intervalo de hasta 100,58 cm (interior) desde cualquier punto de acceso. La velocidad de los datos es de 11 Mbpps. IEEE 802.11b es una norma de radio comúnmente utilizada, pero la presente invención no se limita a esta norma. Otras normas inalámbricas que se pueden usar incluyen IEEE 802.11a, IEEE 802.11x, hyperlanÇ/2, bluetooth, IrdA y HomeRF.
En el ejemplo anterior, el juego local y el juego a distancia en la máquina de juego 100 se ha descrito de una manera mutuamente exclusiva. Por lo tanto, cuando se permite el juego local, se deshabilita el juego a distancia y cuando se permite el juego a distancia se deshabilita el juego local. La presente invención no tiene está limitación. Las máquinas de juego que soportan solamente juego a distancia y no juego local se pueden usar con la presente invención. Estas máquinas de juego (véase figura 4) se pueden situar alejadas del área de juego del casino. Además, una máquina de juego puede soportar simultáneamente una pluralidad de dispositivos de juego a distancia para la ejecución de juego y no solamente un único dispositivo de juego a distancia. Finalmente, se puede usar la máquina de juego que proporciona simultáneamente tanto ejecución de juego a distancia como ejecución de juego local. Por ejemplo, un jugador puede utilizar una máquina de juego para ejecución de juego local mientras que otro jugador puede estar usando un reproductor de juego inalámbrico conectado a la máquina de juego que juega a distancia.
En la figura 2, se muestra otra máquina de juego de vídeo 2 de la presente invención. En la figura 2, se describen más detalles de una máquina de juego así como servicios de juego adicionales que se pueden proporcionar con una máquina de juego que proporciona sesiones de ejecución de juego a distancia. Por ejemplo, se pueden proporcionar servicios de seguimiento de jugador en las máquinas de juego de la presente invención y se pueden acumular puntos de seguimiento de jugador durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica. Además, usando un dispositivo de seguimiento de jugador situado en una máquina de juego, un jugador puede pedir a un reproductor de juego inalámbrico el uso de una sesión de ejecución de juego inalámbrica.
La máquina 2 incluye una caja principal 4, que envuelve generalmente el interior de la máquina (no mostrada) y que los usuarios pueden ver. La caja principal incluye una puerta principal 8 en la parte frontal de la máquina que se abre para proporcionar acceso al interior de la máquina, Fijados a la puerta principal hay conmutadores o botones de entrada de jugador 32, un aceptador de monedas 28, y un validador de billetes 30, una bandeja de monedas 38 y una panza de vidrio 40. Visibles a través de la puerta principal hay un monitor de visualización de vídeo 34 y un panel de información 36. El monitor de visualización de vídeo 34 será típicamente un tubo de rayo catódico, una pantalla de LCD de panel plano de alta resolución u otro monitor de vídeo controlado electrónicamente. La máquina de juego 2 incluye una caja superior 6, que se asienta en la parte superior de la caja principal 4. Se puede proporcionar un segundo monitor de visualización 42 en la caja superior. El segundo monitor de visualización también puede ser una pantalla LCD de panel plano de alta resolución de tubo de rayo catódico u otro monitor convencional de vídeo controlado electrónicamente. Además, la máquina de juego 2 está diseñada para comunicar al reproductor 125 de juego inalámbrico con la pantalla de visualización 126. El reproductor 125 de juego inalámbrico proporciona una extensión remota a la máquina de juego 2.
Típicamente, después de haber iniciado un jugador un juego en la máquina de juego, un objetivo del monitor de visualización principal 34, el segundo monitor de visualización 42 o la pantalla de visualización remota 126 es la visualización visual de una presentación de resultados de juego, incluyendo jugadas extras, controlada por un controlador de juego maestro 224 (figura 3). Igualmente, el monitor de visualización principal 34, el segundo monitor de visualización 42 y la pantalla de visualización remota 126 también se pueden utilizar para visualizar contenido de entretenimiento de la presentación de resultados de juego. Por ejemplo, se pueden proporcionar eventos radiodifundidos, incluyendo programación de televisión, al monitor de visualización principal 34, el monitor de visualización secundario 42 o la pantalla de visualización remota 126. Los eventos radiodifundidos se pueden enviar a la máquina de juego 2 por conexión de cable u otra conexión apropiada desde el exterior de la máquina de juego. Todo o algún subconjunto de la programación proporcionada por un operador de televisión se puede visualizar como contenido de entretenimiento en una o más pantallas de visualización de vídeo.
El contenido de programación de televisión de interés particular para los operadores de casino y los jugadores puede incluir, por ejemplo, eventos deportivos, programas de entrevistas, concursos, telenovelas, anuncios, comedias de situación, etc. Además, se puede visualizar la difusión de eventos competitivos en los cuales el jugador puede apostar. Por ejemplo, se pueden visualizar eventos de carreras de galgos o carreras de caballos como contenido en la pantalla de visualización remota 125. En tales eventos, hay típicamente un tiempo bastante largo entre carreras. Durante este periodo, el jugador puede jugar al reproductor 125 de juego inalámbrico conectado a la máquina de juego. Igualmente, el contenido de entretenimiento de programación de televisión se puede visualizar mientras un jugador está jugando a un juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico o entre juegos. Igualmente, el contenido de entretenimiento puede incluir información disponible en Internet, incluyendo la Red para jugadores tecnológicamente más sofisticados.
Volviendo a la máquina de juego en la figura 2, el panel de información puede ser un panel de información 36 puede ser un panel de vidrio serigrafiado con retroiluminación con rótulos para indicar información general de juego que incluye, por ejemplo el número de monedas jugadas. El validador de billetes 30, los conmutadores de entrada de jugador 32, el monitor de visualización de vídeo 34 y el panel de información son dispositivo utilizados para ejecutar un juego en la máquina de juego 2 que incluye el reproductor 125 de juego inalámbrico. Los dispositivos los controla un controlador de juego maestro (véase figura 3), alojado en el interior de la caja principal 4 de la máquina 2. Con las máquinas de juego de esta invención se pueden proporcionar muchos posibles juegos, que incluyen juegos de tragaperras de vídeo, vídeo póquer, vídeo pachinko, juegos de póquer de múltiples manos, vídeo bingo, vídeo ruleta, vídeo dados, juegos de cartas por vídeo y juegos generales de azar. Estos juegos se pueden ejecutar usando el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Los juegos generales de azar se refieren a juegos donde un jugador hace una apuesta sobre un resultado del juego. El resultado del juego de azar puede verse afectado por una o más decisiones tomadas por el jugador. Por ejemplo, en un juego de cartas por vídeo, el jugador puede retener o descartarse de las cartas, lo cual afecta al resultado del juego.
La caja superior 6 aloja una serie de dispositivos que se pueden usar para añadir características a un juego que se está ejecutando en la máquina de juego 2, incluyendo altavoces 10, 12, 14, una impresora de boletos 18 que puede imprimir boletos con código de barras 20, un teclado numérico 22, una pantalla de visualización fluorescente 16, una cámara 45, un micrófono 44 y un lector de tarjeta 24 para introducir tarjetas de banda magnética. Los altavoces se pueden usar para proyectar efectos de sonido como parte de una presentación de resultados de juego. El teclado numérico 22, la pantalla de visualización fluorescente 16 y el lector de tarjeta 24 se pueden usar para introducir y visualizar información de seguimiento de jugador. En otro ejemplo, el jugador puede introducir información de seguimiento de juego e información de identificación usando el lector de tarjeta 24 y la pantalla de visualización de vídeo principal 34 donde la pantalla de visualización de vídeo principal se puede usar como pantalla táctil para introducir información. La información de seguimiento de jugador se puede introducir en la máquina de juego antes de que un jugador inicie un juego en la máquina de juego. Típicamente, el incentivo del jugador para introducir información de seguimiento de jugador en la máquina de juego 2 son los potenciales premios relativos a la cantidad de una ejecución de juego del jugador.
La caja superior también incluye una bujía 46. La bujía es una luz que se puede activar por el controlador de juego maestro en la máquina de juego. En una realización, se puede instalar una antena (no mostrada) en la bujía. La antena se puede usar para proporcionar sesiones de juego inalámbricas a uno o más reproductores de juego inalámbricos en comunicación con la máquina de juego 2 por la antena.
Además, para permitir servicios de seguimiento de jugador, el teclado numérico 22, la pantalla de visualización fluorescente 16 y el lector de tarjeta 24 se pueden usar para introducir información de identificación que permita a un jugador acceder a contenido de entretenimiento o recibir mensajes personales en la máquina de juego independientemente de una presentación de juego y resultado de juego en la máquina de juego 2. Por ejemplo, un jugador puede introducir un número de identificación personal en la máquina de juego 2 usando el teclado numérico 22 que permite al jugador recibir contenido de entretenimiento tal como la visión de una película o un evento radiodifundido. En otro ejemplo, después de introducir el número de identificación personal, se puede permitir que el jugador reciba un mensaje personal que indica que una mesa está lista en un restaurante en el casino o que reciba un mensaje personal que contiene información acerca de un evento deportivo tal como un resultado de interés personal para el jugador que utiliza la máquina de juego.
En una realización de la presente invención, los servicios de seguimiento de jugador y el servicio de juego relacionado descrito anteriormente se pueden proporcionar por una interfaz de pantalla táctil en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Por ejemplo, el reproductor 125 de juego inalámbrico puede incluir un lector de tarjeta para leer una tarjeta de seguimiento de jugador y se puede proporcionar información de identificación de seguimiento de jugador por una interfaz de pantalla táctil en el reproductor de juego inalámbrico. Además, el jugador puede acceder a información de seguimiento de jugador usando el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Además de los dispositivos descritos anteriormente, la caja superior 6 puede contener dispositivos diferentes o adicionales de los mostrados en la figura 2. Por ejemplo, la caja superior puede contener una rueda extra o un panel serigrafiado de retroiluminación que se puede usar para añadir características suplementarias al juego que se está jugando en la máquina de juego. Durante un juego, estos dispositivos son controlados y alimentados, en parte, por la circuitería (no mostrada) alojada dentro de la caja principal 4 de la máquina 2. Se entiende que la máquina de juego 2 es solamente un ejemplo de una gran gama de diseños de máquinas de juego en el cual la presente invención se puede llevar a cabo. Por ejemplo, no todas las máquinas de juego apropiadas tienen cajas superiores o características de seguimiento de jugador. Además, algunas máquinas tienen dos o más pantallas de visualización de juego mecánica y/o de vídeo, mientras que otras están diseñadas para mesas de bar y tienen pantallas de visualización que miran hacia arriba. En otro ejemplo, se puede generar un juego en un ordenador huésped y se puede visualizar en un terminal remoto o un ordenador remoto. El ordenador remoto se puede conectar al ordenador huésped por una red de algún tipo tal como Internet. Los expertos en la técnica entenderán que la presente invención, tal como se describe a continuación, se puede desplegar en la mayoría de las máquinas de juego ahora disponibles o desarrolladas de ahora en adelante.
Volviendo al ejemplo de la figura 2, cuando un usuario selecciona una máquina de juego 2, inserta dinero en efectivo a través del aceptador de monedas 28 o el validador de billetes 30. Además, el validador de billetes puede aceptar un bono de boleto impreso que puede ser aceptado por el validador de billetes 30 como un elemento de crédito. Una vez aceptado el dinero en efectivo por parte de la máquina de juego, se puede usar para ejecutar un juego en la máquina de juego. Típicamente, el jugador puede utilizar todo o parte del dinero en efectivo introducido en la máquina de juego para realizar una apuesta en un juego. Dependiendo de la cantidad de la apuesta en un juego o para un pago, un jugador puede acceder a diversas fuentes de contenido de entretenimiento durante un periodo de tiempo. Por ejemplo, una apuesta en un juego por encima de una cierta cantidad de umbral puede permitir que el jugador vea un evento radiodifundido o acceder a la red Internet durante un periodo de hasta 5 minutos después de cada apuesta en la máquina de juego 2. Además, el dinero en efectivo o los elementos de crédito introducidos en la máquina de juego se pueden usar para comprar contenidos de entretenimiento independiente de una apuesta hecha en un juego en la máquina de juego. Por ejemplo, por un pago de 10 dólares, un jugador puede ver una película en la máquina de juego, el jugador puede jugar a juegos en la máquina 2 o el reproductor 125 de juego inalámbrico o sólo ver la película.
Durante el transcurso de un juego, se puede pedir a un jugador que tome una serie de decisiones que afectan al resultado del juego. Por ejemplo, un jugador puede variar su apuesta, seleccionar un premio, o tomar decisiones de juego-tiempo que afectan al juego. Estas elecciones se pueden seleccionar usando los conmutadores de entrada de jugador 32, la pantalla 34 de visualización de vídeo principal o usando algún otro dispositivo que permite al jugador introducir información en la máquina de juego que incluye un teclado numérico, una pantalla táctil, un ratón, una palanca de mando, un micrófono y un ratón de bola.
Cuando no se está jugando a un juego en la máquina de juego o durante modos operativos de juego particulares, el jugador puede seleccionar una fuente de contenido de entretenimiento usando las entradas anteriormente mencionadas donde el contenido de entretenimiento es independiente de un juego que se está jugando en la máquina de juego. La fuente de contenido de entretenimiento puede incluir, por ejemplo, un reproductor de CD, un sintonizador FM/AM, un reproductor de VHS, un reproductor de DVD, un sintonizador de televisión, un reproductor de discos musicales, un reproductor de vídeos, un ordenador, un servidor y una aplicación de software de medios. Se apreciará, sin embargo, que se puede utilizar cualquier fuente de información. El contenido de entretenimiento de estas fuentes se puede seleccionar y visualizar en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Por ejemplo, un jugador puede escuchar música desde el sintonizador de FM/AM a través de los auriculares conectados al reproductor de juego inalámbrico.
Antes de jugar a un juego, un jugador puede seleccionar el reproductor de vídeos, que puede contener un reproductor de DVD cargado con muchos DVD, como fuente de contenido de entretenimiento y previsionar una película en al menos una de las pantalla de la máquina de juego 2. Los DVD se pueden almacenar e la máquina de juego 2 o en un lugar central separado de la máquina de juego. La pantalla de visualización visual de la salida del reproductor de vídeos la puede ver el jugador en la pantalla de visualización principal de vídeo 34, la pantalla de visualización secundaria de vídeo 42 o la pantalla de visualización remota 126. El sonido para la película se puede proyectar por los altavoces 10, 12 y 14 en la máquina de juego o un jugador puede escuchas la película a través de los auriculares. Como se ha descrito anteriormente, el reproductor 125 de juego inalámbrico puede incluir una interfaz para salida de audio tal como una clavija de auriculares.
El jugador también puede utilizar los conmutadores de entrada de jugador 32, el teclado numérico 22 y otros dispositivos de entrada para controlar una característica del contenido de entretenimiento. Por ejemplo, cuando el contenido de entretenimiento es una película, los conmutadores de entrada de jugador 32, y el teclado numérico se pueden accionar para hacer avanzar rápidamente, parar o pausar la película. Cuando el contenido de entretenimiento está accediendo a la Red de Internet a través de un navegador web, se pueden usar los conmutadores de entrada de jugador 32 y el teclado numérico para utilizar el navegador web. Los conmutadores de entrada, descritos respecto de la figura 1, en el reproductor 125 de juego inalámbrico también se pueden usar para controlar estas funciones.
Durante algunos eventos de juego, la máquina de juego 2 puede visualizar efectos visuales y de audio que pueden ser percibidos por el jugador. Estos efectos se añaden a la emoción de un juego, lo cual hace que haya más probabilidades de que el jugador siga jugando. Los efectos de audio incluyen diversos sonidos que se proyectan por los altavoces 10, 12, 14. Los efectos visuales incluyen luces parpadeantes, luces estrobóticas u otros modelos visualizados de luces en la máquina de juego 2 o procedentes de luces de detrás de la panza de vidrio 40. Después de que el jugador haya terminado un juego, el jugador puede recibir fichas de juego desde la bandeja de monedas 38 o el boleto 20 desde la impresora 18, que se pueden usar para otros juegos o para cobrar un premio. Además, el jugador puede recibir un boleto 20 para comida, mercancías o juegos a partir de la impresora 18. cuando un jugador está utilizando el reproductor 125 de juego inalámbrico, los créditos disponibles durante la sesión de ejecución de juego inalámbrica se almacenan en la máquina de juego. Para cobrar los créditos, por ejemplo para recibir un bono de boleto impreso, el jugador puede tener que volver a la máquina de juego 100 o una estación de impresión que soporta comunicaciones con el reproductor 125 de juego inalámbrico. En algunas realizaciones de la presente invención, un jugador puede transferir electrónicamente créditos a una cuenta remota accesible por el jugador.
La figura 3 es un diagrama de bloques de los componentes internos de una máquina de juego 2 y un reproductor 125 de juego inalámbrico. Los componentes que aparecen en las figuras 1 y 2 están identificados por números de referencia comunes. Un controlador de juego maestro 224 controla la operación de los diversos dispositivos de juego y la presentación de juego en la máquina de juego 2. En la presente invención, el reproductor 125 de juego inalámbrico es uno de los dispositivos de juego que el controlador de juego maestro 224 controla. El controlador de juego maestro 224 puede comunicar con el reproductor 125 de juego inalámbrico por una conexión de comunicación inalámbrica 252. La conexión de comunicación inalámbrica puede usar una norma de comunicación inalámbrica tal como pero no limitarse a IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x (por ejemplo otra norma IEEE 802.11 tal como 802.11c o 802.11e), hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF.
Como se ha descrito anteriormente, en la presente invención, la máquina de juego puede funcionar en un modo operativo local donde se presenta un juego en una pantalla de visualización local, tal como 32, o 34, un modo operativo remoto donde se presenta en el reproductor de juego inalámbrico 125 o combinaciones de los mismos. Cuando la máquina de juego 2 está en un modo operativo local, usando un código de juego y bibliotecas gráficas almacenadas en la máquina de juego 2, el controlador de juego maestro 224 genera una presentación de juego que se presenta en las pantallas de visualización 34 y 42. La presentación de juego es típicamente una secuencia de tramas actualizadas a una velocidad de 60 Hz (60 tramas/s). Por ejemplo para un juego de vídeo de tragaperras, la presentación de juego puede incluir una secuencia de tramas de rodillos de ranura con una serie de símbolos en diferentes posiciones. Cuando se presenta la secuencia de tramas, los rodillos de ranura aparece para ser girados por el jugador que juega a un juego en la máquina de juego. Las tramas 125 finales de presentación de juego en la secuencia de las tramas de presentación de juego son la posición final de los rodillos. Basado en la posición final de los rodillos en la pantalla de visualización de vídeo 34, un jugador puede determinar visualmente el resultado del juego.
Cada trama en secuencia de tramas en una presentación de juego se almacena temporalmente en una memoria de vídeo 236 situada en el controlador de juego maestro 224 o alternativamente en el controlador de vídeo 237. La máquina de juego 2 también puede incluir una tarjeta de vídeo (no mostrada) con una memoria separada y un procesador para llevar a cabo funciones gráficas en la máquina de juego. Típicamente, la memoria de vídeo 236 incluye 1 o más memorias intermedias de tramas que almacenan datos de trama que se envían por el controlador de vídeo 237 a la pantalla de visualización 34 o la pantalla de visualización 42. La memoria intermedia de trama está la memoria de vídeo directamente direccionable por el controlador de vídeo. La memoria de vídeo y el controlador de de vídeo se pueden incorporar dentro de una tarjeta de vídeo que se conecta a la tarjeta de procesador que contienen el controlador de juego maestro 224. La memoria intermedia de trama pueden consistir en una RAM, VRAM, SRAM, SDRAM, etc.
Los datos de trama almacenados en la memoria intermedia de trama proporcionan datos de píxeles (datos de imagen) que especifican los píxeles visualizados en la pantalla de visualización. En una realización, la memoria de vídeo incluye 3 memorias intermedias de trama. El controlador de juego maestro 224, según el código de juego, puede generar cada trama en una de las memorias intermedias de trama actualizando los componentes gráficos dela trama anterior almacenada en la memoria intermedia. de este modo, cuando solamente se realiza un cambio menor en la trama comparado con una trama anterior, solamente la parte de la trama que ha cambiado de la trama anterior almacenada en la memoria intermedia se actualiza. Por ejemplo, en una posición de la pantalla, se puede sustituir un dos de corazones por un rey de picas. Esto minimiza la cantidad de datos que se deben transferir para cualquier trama dada. El componente gráfico se actualiza a una trama en la secuencia de tramas (por ejemplo una carta reciente tirada en un juego de póquer de vídeo) en la presentación de juego se puede llevar a cabo usando diversas bibliotecas gráficas almacenadas en la máquina de juego. Este enfoque se utiliza típicamente para conversión de gráficos 2D. Para gráficos 3-D, se regenera típicamente toda la pantalla para cada trama.
Las tramas pregrabadas almacenadas en la máquina de juego se pueden visualizar usando emisión de vídeo en tiempo real. En la emisión de vídeo en tiempo real una secuencia de tramas pregrabadas almacenadas en la máquina de vídeo se emite en directo a través de la memoria intermedia en el controlador de vídeo 237 a una o más pantallas de visualización. Por ejemplo, una trama que corresponde a una película almacenada en la partición de juego 228 del disco duro 222, en un CD-ROM o algún otro dispositivo de almacenamiento puede emitir en directo a las pantallas de visualización 34 y 42 como parte de la presentación de juego. De este modo, la presentación de juego puede incluir tramas gráficamente procesadas en tiempo real usando las bibliotecas gráficas almacenadas en la máquina de juego así como tramas preprocesadas almacenadas en la máquina de juego 2.
Cuando la máquina de juego está en un modo operativo remoto y se presenta un juego en la pantalla de visualización 126 en el reproductor 125 de juego inalámbrico, en una realización se pueden emitir directamente datos de trama de vídeo para presentar un juego de azar desde la máquina de juego 2 por la interfaz inalámbrica 248 y el punto de acceso inalámbrico 250 al reproductor 125 de juego inalámbrico por la interfaz inalámbrica 260. Los datos de trama de vídeo se pueden almacenar en una memoria 258 en el 258 y a continuación se visualizan en la pantalla de visualización 125. Las tramas de vídeo enviadas al reproductor de juego inalámbrico se pueden reducir en resolución y comprimir para reducir el ancho de banda comunicación necesario para transmitir las tramas de vídeo al reproductor 125 de juego inalámbrico.
En otra realización de la presente invención, las tramas de vídeo para presentar un juego de azar se pueden procesar localmente en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Los programas gráficos que permiten que un juego sea procesado en el reproductor de juego inalámbrico se pueden almacenar en la memoria 258. Por ejemplo, la memoria 258 puede almacenar un programa gráfico para procesar un juego de tragaperras o un programa gráfico para procesar un juego de cartas. La memoria 258 puede almacenar programas gráficos para uno o más juegos. Por ejemplo, la memoria 258 puede almacenar rutinas gráficas para una pluralidad de juegos soportados por la máquina de juego 2. En una realización, el reproductor 125 de juego inalámbrico se puede configurar para permitir diferentes programas gráficos para presentar diferentes juegos a descargar en la memoria 258.
En otras realizaciones, el dispositivo de juego inalámbrico puede incluir una memoria separable y una interfaz para la memoria separable. La memoria separable puede almacenar aplicaciones gráficas para uno o más juegos. De este modo, para habilitar un juego particular, una memoria separable que almacena aplicaciones gráficas para el juego particular se puede insertar en la interfaz de memoria separable en el reproductor 125 de juego inalámbrico. La memoria separable puede tener forma de cartucho de solo lectura y puede incluir un mecanismo de bloqueo que evita la retirada del cartucho por el jugador. De este modo, solamente el personal de juego autorizado puede cambiar un cartucho en el reproductor de juego inalámbrico.
El reproductor de juego inalámbrico puede incluir una tarjeta de vídeo (no mostrada) para ayudar en el proceso de procesado. La tarjeta de vídeo puede incluir una o más unidades de procesamiento gráfico que se usan para procesar imágenes en la en la pantalla de visualización 126. La tarjeta de vídeo se puede usar para procesar gráficos 2D y gráficos 3-D en el reproductor 125 de juego inalámbrico. El procesamiento gráfico se puede llevar a cabo también por el microprocesador 254 que incluye el procesado gráfico 2-D y 3-D. Algunas imágenes se pueden preprocesar y almacenar en el reproductor 125 de juego inalámbrico y activar mediante una pequeña serie de comandos de la máquina de juego 2. Se pueden llevar a cabo animaciones, tales como la rotación de rodillos para un juego de tragaperras, por rutinas en el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Cuando se procesan las gráficas de juego localmente en el reproductor 125 de juego inalámbrico, toda la lógica de juego necesaria para presentar el juego de azar sigue residiendo en la máquina de juego 2. Cualquier entrada de conmutación o táctil necesaria para el juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico (por ejemplo, realizando una apuesta, iniciando un juego, reteniendo cartas, tirando cartas, etc.) se transmite 2 desde el reproductor de juego inalámbrico a la máquina de juego 2. La máquina de juego 2 ejecuta la lógica de juego asociada a las entradas de conmutación o táctiles y envía el resultado de vuelta al reproductor 125 de juego inalámbrico. El reproductor 125 de juego inalámbrico verifica la información enviada desde la máquina de juego. En general, la comunicación entre la máquina de juego 2 y el reproductor 125 de juego inalámbrico se encripta. Para cualquier imagen o entrada de pantalla que implica el resultado del juego o apuesta, se puede usar el nivel adicional de verificación de datos de transmisión y recepción por el reproductor 125 de juego inalámbrico y la máquina de juego 2 para garantizar que se visualiza información correcta en el reproductor 125 de juego inalámbrico.
Por motivos solamente ilustrativos, se describe una serie de comandos entre la máquina de juego 2 y el reproductor 125 de juego inalámbrico. La presente invención no se limita a los comandos descritos en este ejemplo. En respuesta a la entrada de entradas de jugador 256 situadas en el reproductor 125 de juego inalámbrico, el controlador de juego maestro 224 puede enviar una serie de instrucciones al reproductor 125 de juego inalámbrico que permite que el juego de azar sea procesado en la pantalla de visualización 126 del reproductor 125 de juego inalámbrico. El controlador de juego maestro también puede enviar instrucciones que controlan la salida de audio y otros dispositivos de juego en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Por ejemplo para un juego de tragaperras, el controlador de juego maestro 224 puede calcular la posición de símbolos, la posición de rodillos, iniciar y parar la rotación para una serie de rodillos. A continuación, el controlador de juego maestro 225 puede enviar uno o más mensajes por la conexión de comunicación inalámbrica 252 al reproductor 125 de juego inalámbrico con instrucciones tales como 1) "procesar el giro de rodillos", 2) "procesar el rodillo 1 en la posición A", 3) "procesar el rodillo 2 en la posición B", 4) "procesar el rodillo 3 en la posición C", 5) "salida de audio B", 6) "visualizar modelos de luces A", etc. Las instrucciones se pueden procesar y ejecutar por el microprocesador 254 usando el software gráfico almacenado en el reproductor 125 de juego inalámbrico.
En una realización de la presente invención, el reproductor de juego inalámbrico se puede conectar a una serie de dispositivos periféricos tales como una impresora 270 o un lector de tarjeta 272. La impresora 270 y el lector de tarjeta 272 puede comunicarse con el reproductor de juego inalámbrico por un protocolo de comunicación por cable tal como una norma IEEE 1394 o una FireWire en serie, en paralelo o USB. Los dispositivos periféricos, tales como 2790 y 272, se pueden controlar por el microprocesador 254 según las entradas recibidas por el reproductor de juego inalámbrico y también se puede controlar por el controlador de juego maestro 224 en la máquina de juego 2.
Para las máquinas de juego, una función importante es la capacidad de almacenar y volver a visualizar información histórica de juego. El historial de juego proporcionado por la información histórica de juego ayuda a establecer disputas relativas a los resultados de juego. Puede ocurrir una disputa, por ejemplo, cuando un jugador cree que el premio para un resultado de juego no se le ha acreditado adecuadamente por parte de la máquina de juego. La disputa puede surgir por una serie de razones que incluyen un malfuncionamiento de la máquina de juego, avería eléctrica que hace que la máquina de juego se reinicialice y una mala interpretación del resultado de juego por el jugador. En el caso de una disputa, un auxiliar se dirige típicamente a la máquina de juego y coloca la máquina de juego en un modo histórico de juego. En el modo histórico de juego se puede recuperar la información importante del historial de juego acerca del juego en disputa a partir de un almacenamiento no volátil en la máquina de juego y se visualiza de alguna manera en la pantalla de visualización en la máquina de juego. La información de historial de juego se usa para interceder en la disputa.
Durante la representación de juego, el controlador de juego maestro 224 puede seleccionar y capturar algunas tramas para proporcionar un historial de juego. Estas decisiones se realizan de acuerdo con el código de juego particular ejecutado por el controlador 224. Las tramas capturadas se pueden incorporar dentro de las tramas de historial de juego. Típicamente, se capturan una o más tramas críticas respecto de la presentación de juego. Por ejemplo, en una presentación de juego de tragaperras de vídeo, se captura una trama de presentación de juego que visualiza la posición final de los rodillos. En un juego de blackjack de vídeo, una trama que corresponde a las cartas iniciales del jugador y repartidor, las tramas que corresponden a las manos intermedias del jugador y el repartidor y una trama que corresponde a las manos finales del jugador y del distribuidor se pueden seleccionar y capturar como lo especifica el controlador de juego maestro. Se proporcionan detalles de captura de trama para las aplicaciones de historial de juego de la solicitud de los Estados Unidos Nº 09/689.498 pendiente de tramitación, presentada el 11 de octubre de 2000 por LeMay, et al., cuyo título es "Frame Buffer Capture of Actual Game Play" que se incorpora al presente documento en su integridad y para todos los fines.
En general, la máquina de juego 2 mantiene registros de transacción de todos los eventos y juegos. En algunas realizaciones descritas anteriormente, la máquina de juego puede generar y almacenar tramas de vídeo como un registro histórico de juego. Las tramas de vídeo pueden corresponder a información de juego visualizada en el reproductor 125 de juego inalámbrico. Durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica, cuando el reproductor de juego inalámbrico 126 se para respondiendo a la máquina 2, el juego presentado en el reproductor 125 de juego inalámbrico se para. el reproductor 125 de juego inalámbrico se puede para respondiendo a la máquina de juego 2 porque el reproductor 125 de juego inalámbrico está fuera del área de recepción, el nivel de batería es bajo en el reproductor de juego inalámbrico, un fallo eléctrico en la máquina de juego 2 y otros factores. Para seguir con un juego interrumpido, el reproductor 125 de juego inalámbrico puede comprobar la disponibilidad de la máquina de juego 2 para restablecer las comunicaciones y empezar el ciclo de verificación y autentificación como se ha descrito anteriormente. En el caso de una disputa, el jugador puede tener que volver a la máquina de juego 2 para de este modo poder acceder a los registros históricos de juego en la máquina de juego 2.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red de máquinas de juego y reproductores de juego inalámbricos. Las máquinas de juego 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479, situados en un área de juego de casino 405, soportan juego inalámbrico y se conectan a un punto de acceso inalámbrico 425. Las máquinas de juego 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479 también se conectan a un sistema de seguimiento de jugador 410 por una unidad de recogida de datos 455. De este modo el juego en un reproductor de juego inalámbrico, tal como 420, en comunicación con una de las máquinas de juego en el área de juego del casino puede generar puntos de seguimientos de jugador. Además, un jugador que utiliza un reproductor de juego, tal como 420, puede utilizar servicios tradicionalmente ofrecidos por los dispositivos de seguimiento de jugador en las máquinas de juego tales como una petición de bebida. Para proporcionar los servicios de seguimientos de jugador, se puede visualizar una interfaz de servicios de seguimiento de jugador en la pantalla táctil del reproductor de juego inalámbrico. Se describen detalles de servicios de seguimiento de jugador y otros servicios de juego que se pueden proporcionar a través de un reproductor de juego inalámbrico de la presente invención en la solicitud de los Estados Unidos nº 09/921.489, presentada el 3 de agosto de 2001 pendiente de tramitación por Hedrick, et al., y que lleva por título "PLAYER TRACKING SYSTEM COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMING MACHINE" que se incorpora al presente documento en su totalidad y para todos los fines.
Las máquinas de juego situadas en el área de juego de casino se pueden también conectar a otros servidores remotos tales como pero no limitarse a servidores de sistema sin efectivo, servidores de juego progresivo, servidores de jugada extra, servidores de premios, servidores de Internet y de contenido de entretenimiento, un servidor de servicio de asistencia personal y un servidor de transferencia de dinero y similar. Los servicios ofrecidos por los servidores remotos conectados a las máquinas de juego también pueden ser ofrecidos en los reproductores de juego inalámbrico tales como 420. Por ejemplo, un reproductor de juego puede participar en un juego progresivo usando el reproductor de juego inalámbrico 420. En otro ejemplo, un reproductor de juego puede realizar una transacción sin efectivo permitida por un sistema sin efectivo tal como un sistema sin efectivo EZPAY^{TM} (IGT, Reno NV), usando un reproductor de juego inalámbrico.
En una realización, las máquinas de juego 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479 conectadas al punto de acceso 425 están cada una provistas de un reproductor de juego inalámbrico, tal como 420, 421, 422 y 423. Las máquinas de juego utilizan un punto de acceso inalámbrico común 425. En este caso el dispositivo de punto de acceso es también un conmutador multipuerto. De este modo, cada máquina tiene una conexión Ethernet con el punto de acceso 425.
En otra realización de la presente invención, se puede integrar una antena en una bujía situada en la parte superior de una máquina de juego. La antena se puede usar como un punto de acceso inalámbrico para un juego inalámbrico sobre una o más máquinas de juego. A modo de ejemplo, una antena se puede instalar en una bujía de máquina de juega 467 para ser usada como un punto de acceso inalámbrico para juego inalámbrico en máquinas de juego 465, 466, 467, 468 y 469. Se puede usar una única máquina de juego con una antena como parte de una mayor red de dispositivo de juego que proporcionan juego inalámbrico o se puede usar independientemente de una mayor red.
Para obtener un reproductor de juego inalámbrico en una de las máquinas de juego en el área de juego del casino, un jugador puede solicitar un reproductor de juego inalámbrico mediante una llamada de servicio en la máquina de juego tal como a través del sistema de seguimiento de jugador. La petición puede dirigirse a un lugar remoto, tal como un terminal en una estación auxiliar de reproductor de juego inalámbrico 415 y un auxiliar puede entonces llevar un reproductor de juego inalámbrico a la máquina de juego donde se ha realizado la petición de juego inalámbrico. La petición se puede dirigir a la estación auxiliar 415 por el servidor de reproductor de juego inalámbrico 430, Cuando un servidor 430 de reproductor de juego inalámbrico no se usa, la petición se puede enviar directamente a la estación auxiliar 415. A modo de otro ejemplo, cuando se realiza una petición de juego inalámbrico, se puede activa una luz en la máquina de juego tal como la bujía en la parte superior de la máquina de juego. En este caso, un auxiliar de paso puede llevar al jugador el reproductor de juego inalámbrico. En otra realización, un jugador puede realizar una petición de un reproductor de juego inalámbrico en un terminal en un quiosco 416 de reproductor de juego inalám-
brico.
Antes de permitir la conexión de red para el juego inalámbrico, una persona o un programa de sistema puede determinar que se puede elegir que el cliente utilice el reproductor de juego inalámbrico y verificar su eligibilidad. Por ejemplo, la mayoría de las jurisdicciones de juego incluyen reglas de eligibilidad por edad que se deben cumplir. A título de otro ejemplo, la eligibilidad para usar un reproductor de juego inalámbrico se puede basar en un valor de jugador respecto de un casino tal como un estado en un club de seguimiento de jugador. Cuando se requiere autentificación, la información se carga a partir del sistema (podría ser un lector de tarjeta inteligente en la máquina de juego) o aparece un mensaje en la máquina de juego que instruye al cliente para proporcionar información. Por ejemplo, la máquina de juego podría tener un sensor de huellas dactilares situado en el panel frontal u otro dispositivo biométrico. Cuando se requiere, la máquina de juego podría instruir al cliente de que es necesario una imagen de las huellas dactilares u otra información biométrica antes de que el cliente pueda usar el reproductor de juego inalámbrico. La información obtenida a través de sensores biométricos situados en la máquina de juego se puede comparar con la información obtenida en un fichero biométrico de cliente. En algunas realizaciones, el fichero de información biométrica se puede descargar en la máquina de juego desde un servidor remoto y la comparación biométrrica se puede llevar a cabo en la máquina de juego, la máquina de juego puede enviar información biométrica a un servidor remoto donde se lleva a cabo la comparación biométrica, o combinaciones de la misma.
En algunos casos, las máquinas de juego que soportan reproductores de juego inalámbricos se pueden situar en un área muy exclusiva (por ejemplo clientes muy apreciados) y las máquinas pueden tener un puesto especialmente diseñado donde se almacenan los reproductores de juego inalámbricos. Los reproductores de juego inalámbricos pueden ser habilitados por un auxiliar o pueden ser habilitados automáticamente cuando el cliente del casino inserta su tarjeta de seguimiento de jugador en la máquina de juego (cliente especial). Como con las máquinas de juego situadas en el área de juego del casino, el sistema de seguimiento de jugador u otro dispositivo de juego remoto puede descargar el fichero biométrico de cliente en la máquina de juego o las máquinas de juego podrían tener un sensor de huellas dactilares situado en el panel frontal. Cuando se requiere, la máquina de juego puede instruir al cliente de que es necesario una imagen de huellas dactilares antes de que el cliente utilice el reproductor de juego inalámbrico.
Para establecer operaciones a distancia en reproductor de juego inalámbrico, la máquina de juego puede comprobar la disponibilidad del reproductor de juego inalámbrico, una vez esta operación completada, se transfiere el juego al reproductor de juego inalámbrico. La pantalla de las máquinas de juego se puede volver negras (quizás con un mensaje de fuera de servicio) y se bloquean todos los controles de cliente y de conmutación ()nadie puede usarlas). El controlador de juego maestro en la máquina de juego seguirá jugando a los juegos, realizando la determinación de todos los resultados y la transacción de dinero en efectivo (apuestas y créditos), y manteniendo toda la información medidor. Sin embargo, todos los datos del panel frontal y de la pantalla de visualización se dirigen al reproductor de juego inalámbrico. En una realización, cuando el recuento de crédito de las máquinas de juego llega a cero, se le pide al cliente que vuelva a la maquina de juego e inserte más dinero. Para introducir más dinero, se activan primero los controles locales de máquina de juego por parte del jugador o un auxiliar. En las jurisdicciones donde el cliente puede utilizar una tarjeta de débito o tarjeta inteligente para añadir dinero a una máquina de juego, se puede usar una tarjeta de débito (tarjeta inteligente) conectada al reproductor de juego inalámbrico para llevar a cabo esta función.
En general, durante una sesión de ejecución de juego inalámbrica, la máquina de juego comunica continuamente con el reproductor de juego inalámbrico. en una realización, se usa un navegador web para visualizar comandos de conmutación de entrada. La información visualizada en el reproductor de juego inalámbrico puede venir de la máquina de juego en forma de información de página HTML. Por lo tanto, el reproductor de juego inalámbrico puede utilizar transacciones basadas en Internet.
Se describen detalles de una red de juego inalámbrica en los siguientes párrafos. La red inalámbrica de juego que se muestra en la figura 4 es solamente un ejemplo de muchas posibles realizaciones de la presente invención. Las máquinas de juego y otros dispositivos de juego que soportan juego inalámbrico en reproductores de juego inalámbricos comprenden una red inalámbrica de juego. La red inalámbrica de juego puede ser una parte de una mayor red de sistemas. La mayor red de sistema puede proporcionar la capacidad para un gran número de máquinas de juego a través de todo un casino de estar en la misma red inalámbrica de juego. Se pueden usar antenas de ganancia elevada y repetidores para expandir el alcance de los reproductores de juego inalámbricos permitiéndoles funcionar en todas las áreas de un complejo de casino/hotel, incluyendo las habitaciones de hotel y el área de la piscina. También se puede abarcar pistas de carrera, grandes salas de bingo y eventos especiales en exterior dentro de la red inalámbrica de juego que permite el juego inalámbrico en estas áreas.
La red inalámbrica de juego también puede incluir puntos de acceso por cable que permiten que un reproductor de juego inalámbrico se enchufe directamente a la red. Por ejemplo, un reproductor de juego inalámbrico puede incluir un conector de Ethernet que se puede enchufar directamente al segmento de red 446. Los conectores directos de red pueden ir provistos de cunas usadas para cargar el reproductor de juego inalámbrico. Las cunas de carga se pueden situar en muchos lugares dentro de la red inalámbrica de juego.
En la figura 4, el alcance del punto de acceso inalámbrico 425 está indicado por un círculo 447 usado en la red inalámbrica de juego. Muchos de tales puntos de acceso pueden ser utilizados en una red inalámbrica de juego dependiendo de la topografía de la red. Por ejemplo, debido a la dimensión de un casino particular y al área cubierta por un único punto de acceso, podría haber otros puntos de acceso utilizados como repetidores situados a través de todo el casino y todo el hotel. Además, el punto de acceso inalámbrico se podría también conectar a una red existente. Después de recibir un reproductor de juego inalámbrico activo, un jugador puede usar el reproductor de juego inalámbrico en las áreas de casino 405 dentro del círculo 447. Además, el jugador puede usar el reproductor de juego inalámbrico, si lo aprueba la jurisdicción local de juego, en las áreas de una sal de keno 407, un restaurante 409, y un hotel 411, los cuales están dentro del círculo 447. Mientras se usa el reproductor de juego inalámbrico, un jugador puede pasearse por diferentes lugares dentro del círculo 447 tal como desde el casino 405 al restaurante 409.
En general, se habilita el juego inalámbrico en la red inalámbrica de juego mediante dispositivos de juego que ejecuta un software de juego autorizado y regulado. Sin embargo, los dispositivos de juego que soportan juego inalámbrico no son máquina de juego limitadas, tales como 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 y 479 situadas en un área de juego de casino. Se pueden usar máquinas especiales de juego solamente inalámbrica 435 montadas en bastidores o contenedores conectados a una red inalámbrica de juego para soportar juego inalámbrico usando reproductores de juego inalámbricos. La máquina de juego solamente inalámbrica 435 no puede ofrecer juego local. Por ejemplo, las máquinas de juego solamente inalámbrica 435 no pueden incluir pantallas de visualización. Sin embargo, las máquinas de juego solamente inalámbricas siguen siendo reguladas y autorizadas de una manera similar a las máquinas de juego tradicionales. A título de otro ejemplo, se puede usar un servidor 430 de reproductor de juego inalámbrico con múltiples procesadores para soportar juego simultáneo en una pluralidad de reproductores de juego inalámbricos. Las máquinas de juego solamente inalámbricas 435 y el servidor 430 de juego inalámbrico se pueden situar en un área restringida 430 del casino 405 y no pueden ser accesibles a los jugadores.
Las máquinas de juego solamente inalámbricas 435 y el servidor 430 de juego inalámbrico se conectan al punto 425 de acceso inalámbrico por una conexión 446. Las máquinas de juego solamente inalámbricas 435 y el servidor de juego inalámbrico están también en comunicación con una estación 415 auxiliar de reproductores de juegos inalámbricos y el seguimiento de jugador y el servidor de cuentas 410 por la conexión de red 445. La máquina de juego solamente inalámbrica y el servidor 430 de reproductores de juego inalámbricos también se pueden conectar a otros dispositivos de juego remotos tales como servidores progresivos servidores de sistema sin efectivo, servidores de bonos, servidores de premios y similares.
Cuando se usa una máquina de juego solamente inalámbrica, el cliente puede usar un quiosco, tal como 416 o una caja para introducir efectivo y proporcionar información de autentificación para una sesión de ejecución de juego inalámbrico usando un reproductor de juego inalámbrico. A continuación, el cliente puede ser asignado a un reproductor de juego inalámbrico, tal como 420, 421, 422 y 423. en comunicación con una de las máquinas de juego solamente inalámbricas 435 o el servidor 430 de reproductores de juego inalámbricos. Una vez autentificado y verificado, el cliente puede seleccionar un juego y empezar a jugar al reproductor de juego inalámbrico. Puede haber cunas de juego inalámbricas en la sala de keno 422, el restaurante 409 o las áreas de Apuestas de carreras, permitiendo que el cliente juegue a su juego de casino favorito y al mismo tiempo apueste en el keno o en las careras o coma. Además, se pueden usar las cunas de juego inalámbricas para cargar baterías en el reproductor de juego inalámbrico y también se pueden usar para proporcionar un punto de acceso de red adicional tal como por una conexión de cable provista en la cuna. El reproductor de juego inalámbrico se puede usar también para apostar en carreras y en Keno. De este modo, un jugador puede ver una carrera de caballos o ver los resultados de algún evento en la pantalla de visualización del reproductor de juego inalámbrico.
Finalmente, el reproductor de juego inalámbrico también se puede usar para otras actividades aparte del juego. Por ejemplo, a causa de las características de autentificación y verificación (seguridad), el reproductor de juego inalámbrico podría ser una manera segura de realizar transacciones monetarias tales como transferencias electrónicas de fondos. A título de otro ejemplo, el reproductor de juego inalámbrico se puede usar para videoconferencias para conectar visualmente con un huésped del casino o para proporcionar servicios de mensajería instantánea. Además, cuando el reproductor de juego inalámbrico soporta navegadores web y la red de juego inalámbrica incluye acceso a Internet, el reproductor de juego inalámbrico se puede usar para obtener cualesquiera servicios disponibles en Internet.
La figura 5 es un diagrama de flujo que describe un procedimiento en una máquina de juego para proporcionar un juego de azar sobre un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con la máquina de juego. En 500, se reserva una máquina de juego para juego inalámbrico. En el caso de un servidor de juego inalámbrico, la máquina de juego se puede referir a un conjunto de proceso y lugares de memoria ejecutados en el servidor de juego inalámbrico que se dedican a proporcionar servicios de juego inalámbrico a un reproductor de juego inalámbrico particular. Para un servidor de juego inalámbrico que soporta juego inalámbrico en múltiples reproductores de juego inalámbricos, se pueden seguir procesos asociados a un reproductor de juego inalámbrico particular mediante el servidor de reproductor de juego inalámbrico. En 505, se selecciona un juego disponible en la máquina de juego. En algunas realizaciones, se puede insertar un cartucho de memoria portátil dentro del reproductor de juego inalámbrico para proporcionar el juego seleccionado o se pueden cargar programas en el reproductor de juego inalámbrico para proporcionar el juego seleccionado. Para las máquinas de juego que ofrecen solamente un solo juego, no se requiere esta etapa. En 510, se establecen créditos en la máquina de juego.
En 515, se establecen las comunicaciones con el reproductor de juego inalámbrico y el juego se transfiere al reproductor de juego inalámbrico para iniciar una sesión de ejecución de juego inalámbrico. Opcionalmente, se realiza un proceso de autentificación y verificación antes de transferir el juego al reproductor de juego inalámbrico. En 520, la máquina de juego recibe una petición para iniciar un juego desde el reproductor de juego inalámbrico. La petición puede ser un mensaje que incluye información tal como una cantidad de apuesta para el juego. La petición puede ser un mensaje encriptado que es desencriptado por la máquina de juego. Además, la máquina de juego puede realizar diversas comprobaciones, tales como un CRC y sumas de verificación, para validar la precisión de cualquier información contenida en el mensaje. En 525, la máquina de juego calcula un resultado de juego. En 530, la máquina de juego genera un mensaje encriptado y envía el resultado de juego y las instrucciones para visualizar el resultado de juego al reproductor de juego inalámbrico. En algunas realizaciones, la máquina de juego puede recibir uno o más mensajes del reproductor de juego inalámbrico que incluyen información relativa a decisiones de juego (por ejemplo, iniciar el juego, cantidad de apuesta, descartar cartas, retener carta, etc.) tomadas por un jugador usando el reproductor de juego inalámbrico. Las decisiones de juego se pueden generar usando conmutadores y botones de entrada situados en el reproductor de juego inalámbrico. Las decisiones pueden afectar al resultado de juego calculado por la máquina de juego.
En 535, la máquina de juego puede almacenar un tanteo del juego en una memoria no volátil en la máquina de juego. La máquina de juego también puede enviar información medidora relativa al juego en un servidor de recuento y seguimiento de jugador. En 540, la máquina de juego determina si se habilita una jugada extra. En 545 cuando se habilita una jugada extra, la máquina de juego puede enviar un resultado extra e instrucciones para visualizar un resultado extra al reproductor de juego inalámbrico.
La máquina de juego puede terminar una sesión de ejecución de juego inalámbrica como resultado de una serie de eventos. Por ejemplo, la máquina de juego puede seguir la situación del reproductor de juego inalámbrico usando un dispositivo de GPS situado en el reproductor de juego. Cuando el reproductor de juego inalámbrico entra en un área no autorizada para el juego inalámbrico, la máquina de juego puede terminar la sesión de ejecución de juego inalámbrico. A título de otro ejemplo, la máquina de juego puede terminar una sesión de ejecución de juego inalámbrico después de una cierta cantidad de juegos, después de una cierta cantidad de tiempo o después de un periodo de inactividad.
La figura 6 es un diagrama de flujo que describe un procedimiento para proporcionar un juego de azar en un reproductor de juego inalámbrico en comunicación con una máquina de juego. Como se ha descrito anteriormente, el reproductor de juego inalámbrico en muchas realizaciones de la presente invención es una extensión remota de la máquina de juego donde resultados de juego, tales como eventos de GAN (generación aleatoria de números), se generan en la máquina de juego, Sin embargo, un reproductor de juego inalámbrico debidamente autorizado y regulado también puede proporcionar juego directo sin el uso de una máquina de juego remota, es decir, todas las funciones de juego se realizan en el reproductor de juego inalámbrico.
En 600, se activa el reproductor de juego inalámbrico. El procedimiento de activación puede incluir encender el reproductor de juego inalámbrico y cualesquiera autocomprobaciones, tales como procedimientos de puesta en marcha, realizados por el reproductor de juego inalámbrico. En 605, se establecen las comunicaciones con la máquina de juego. En 607, se realiza opcionalmente un procedimiento de autentificación y verificación usando el reproductor de juego inalámbrico. Por ejemplo, el reproductor de juego inalámbrico puede incluir un dispositivo de entrada biométrico tal como un lector de huellas dactilares.
En 608, se habilita el juego en el reproductor de juego inalámbrico. En algunas realizaciones, no se puede habilitar el juego inalámbrico hasta que se hayan seguido una serie de procedimientos de seguridad tales como verificar un número de serie asociado al reproductor de juego inalámbrico, verificar la identidad de un jugador y combinaciones de los mismos. Algunos reproductores de juego inalámbricos y máquinas de juego pueden soportar múltiples juegos. De este modo, mientras se usa el reproductor de juego inalámbrico, un jugador puede tener la opción de seleccionar un nuevo juego. En 610, se seleccionan una o más señales de entrada procedentes de los mecanismos de entrada o de una pantalla táctil. Las señales de entrada se pueden usar para realizar una apuesta, iniciar un juego o tomar decisiones de juego. En 615, las señales de entradas se envían en uno o más mensajes a la máquina de juego. En general, los mensajes se encriptan. En 620, se pueden recibir uno o más mensajes que contienen un resultado de juego generado en la máquina de juego e instrucciones para visualizar el resultado de juego por el reproductor de juego inalámbrico. Se encriptan uno o más mensajes por el reproductor de juego inalámbrico. Además, el reproductor de juego inalámbrico puede realizar diversas verificaciones tales como CRC y verificar sumas para validad la precisión de la máquina de juego. En 625 el resultado de juego se visualiza en el reproductor de juego inalámbrico. Además, también se puede visualizar un resultado de jugada extra.

Claims (32)

1. Sistema de juego que comprende una máquina de juego (2) y un dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico para proporcionar juego remoto inalámbrico, comprendiendo la máquina de juego:
un controlador de juego maestro (224) configurado 1) para generar resultados de juego para uno o más juegos de azar usando software de juego regulado, 2) mantener y actualizar información de crédito que resulta de jugar al juego de azar ya que cada juego de azar se juega a distancia y 3) presentar a distancia los resultados de juego para uno o más juegos de azar en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico; comprendiendo el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico:
una interfaz de comunicación inalámbrica (260);
una pantalla de visualización (126);
una interfaz de sonido (140 para proporcionar al menos sonido a un usuario del dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico relacionado con el juego de azar;
uno o más mecanismos de entrada (256); y
un microprocesador (254) configurado i) para presentar un juego de azar en la pantalla de visualización (126) bajo el control del controlador de juego maestro (224) situado en la máquina de juego en la cual la comunicación entre el microprocesador (254) y el controlador de juego maestro (224) se realiza por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y ii) para enviar información procedente de señales de entrada generadas desde uno o más de los mecanismos de entrada (256) al controlador de juego maestro (224) por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el dispositivo de (125) reproductor de juego inalámbrico se adapta para su uso como extensión remota a la máquina de juego (2) en la cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil para cada juego de azar ejecutado en este se dispone para:
establecer una conexión de comunicación activa (600) con el controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) y mientras la conexión de comunicación está activa:
a)
recibir una o más señales de entrada por uno o más mecanismos de entrada (256) para indicar una cantidad de apuesta para el juego de azar e iniciar el juego de azar en uno o más mecanismos de entrada a partir de un reproductor de juego usando el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
b)
enviar información procedente de una o más señales de entrada al controlador de juego maestro por la interfaz de comunicación inalámbrica (260) en la cual el controlador de juego maestro genera un resultado de juego de azar en respuesta a la recepción de la información de una o más señales de entrada del dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico;
c)
recibir del controlador de juego maestro al menos un resultado para el juego de azar e información de crédito por la interfaz de comunicación inalámbrica (260); y
d)
visualizar una presentación gráfica (625) del resultado del juego de azar y la información de crédito recibida en la pantalla de visualización en la cual la presentación gráfica comprende una secuencia de tramas de vídeo emitidas desde la máquina de juego al dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico y en la cual el dispositivo (125) el reproductor de juego inalámbrico se puede utilizar para producir sonido asociado con la presentación gráfica;
y en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico está adaptado, además, para
detectar cuando la conexión de comunicación está inactiva;
y
terminar el juego de azar en respuesta al haber detectado que la conexión de comunicación está inactiva.
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2. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
uno o más dispositivos de juego seleccionados a partir de un grupo constituido por luces, impresoras, monedero, validadores de billetes, lectores de boleto, lectores de tarjeta, teclados numéricos, paneles de botones, pantallas de visualización, altavoces, paneles de información, dispositivos de seguimiento de jugador y dispositivos de almacenamiento masivo.
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3. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una interfaz de red.
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4. Sistema de juego según la reivindicación 3, en el cual la interfaz de red se usa para comunicar con uno o más servidores remotos seleccionado del grupo constituido por un servidor de premio, un servidor de juego, un servidor de contenido de entretenimiento, un servidor de boletos sin efectivo, un servidor de juego progresivo, un servidor de jugada extra, un servidor de ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de transferencia de dinero.
5. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual el controlador de juego maestro está diseñado para ejecutar software de juego regulado para presentar uno o más juegos de azar.
6. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual la interfaz de comunicación utiliza un protocolo de comunicación inalámbrica seleccionado entre el grupo constituido por IEEE 802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11x, hyperlan/2, Bluetooth y HomeRF.
7. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual el juego de azar se selecciona entre el grupo constituido por juegos de tragaperras, juegos de póquer, pachinko, póquer de múltiples manos, póquer pai-gow, el black jack, keno, bingo, ruleta, dados y juego de cartas.
8. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual el controlador de juego maestro está diseñado o configurado para presentar una jugada extra en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
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9. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una lógica de software de juego para encriptar comunicaciones enviadas al dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico y desencriptar comunicaciones recibidas desde el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
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10. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una lógica de software de juego para almacenar un registro histórico de juego de los juegos jugados en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico.
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11. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
uno o más dispositivos de entrada biométricos seleccionados entre el grupo constituido por un micrófono, una cámara, un lector de huellas dactilares, un mecanismo de entrada de escritura manual y un escáner de retina.
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12. Sistema de juego según la reivindicación 11, que comprende, además:
lógica de software de juego para determinar la identidad de un jugador que utiliza la entrada de información biométrica usando uno o más dispositivos biométricos de entrada.
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13. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una o más pantallas de visualización situadas en una caja principal de la máquina de juego.
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14. Sistema de juego según la reivindicación 13, en el cual se presenta un primer juego de azar en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico y un segundo juego de azar se presenta simultáneamente en una o más pantallas de visualización situadas en la caja principal de la máquina de juego.
15. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico se configura para visualizar un anuncio, noticias, cotizaciones bursátiles, correo electrónico, una página web, un servicio de mensajería, un servicio de localización o un servicio de hotel/casino, una película, una selección musical, una promoción del casino, un evento radiodifundido, una operación de mantenimiento, un servicio de seguimiento de jugador, un menú de bebidas y un menú de tentempiés.
16. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico se juega en al menos una de una pluralidad de lugares de reunión separados físicamente del lugar de la máquina de jue-
go.
17. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual la pluralidad de lugares de reunión se selecciona en el grupo constituido por una sala de keno, una sala de bingo, un restaurante, un área de apuestas deportivas, un bar, un hotel, un área de piscina y un área de juego de casino.
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18. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una antena usada para comunicar con uno o más dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos en el cual la antena se sitúa en una bujía en la parte superior de la máquina de juego.
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19. Sistema de juego según la reivindicación 1, en el cual un historial de juego de eventos que ocurren durante cada juego de azar jugado en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil se almacena en una memoria no volátil de manera que en una disputa sobre un juego de azar previamente jugado en el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico portátil se puede recrear y examinar una parte de la representación gráfica (625) que incluye tramas de vídeo para el juego de azar previamente jugado desde el historial de juego de eventos en la memoria no volátil.
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20. Sistema de juego según la reivindicación 1, que comprende, además:
una pluralidad de máquinas de juego (2) diseñadas para generar sesiones de juego inalámbricas en una pluralidad de dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos en comunicación con las máquinas de juego;
una pluralidad de dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos en el cual cada dispositivo reproductor de juego inalámbrico está diseñado i) para comunicar con al menos una máquina de juego y ii) para presentar un juego de azar que utiliza las instrucciones recibidas desde dicha máquina de juego; y
una red de juego inalámbrica comprendiendo dicha red de juego inalámbrica:
uno o más puntos de acceso inalámbricos diseñados para transmitir comunicaciones inalámbricas a la pluralidad de dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos y diseñados para recibir comunicaciones inalámbricas desde los dispositivos reproductores de juego inalámbricos en el cual cada uno de los dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos está adaptado para su uso como una extensión remota de al menos una de las máquinas de juego.
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21. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más repetidores.
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22. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más antenas.
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23. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 22, en el cual al menos una de las antenas está situada en una máquina de juego.
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24. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más cunas de almacenamiento para los dispositivos (125) reproductores de juego inalámbricos.
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25. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 24, en el cual una o más cunas de almacenamiento comprenden, además:
una interfaz de comunicación diseñada para conectar el dispositivo (125) reproductor de juego inalámbrico a la red de juego inalámbrica.
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26. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 25, en el cual la interfaz de comunicación es una conexión Ethernet.
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27. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más quioscos diseñados para proporcionar servicios de juego inalámbricos.
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28. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
una o más máquinas de juego conectadas a dicha red de juego inalámbrica diseñada para proporcionar solamente sesiones de juego inalámbricas.
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29. Sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, en el cual la pluralidad de máquinas de juego están diseñadas para presentar una sesión de ejecución de juego local y una sesión de ejecución de juego inalámbrica.
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30. El sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, que comprende, además:
uno o más servidores de ejecución de juego inalámbricos.
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31. El sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 20, en el cual la red de ejecución de juego inalámbrica se conecta a una o más interfaces de red.
32. El sistema de ejecución de juego inalámbrico según la reivindicación 31, en el cual una o más interfaces de red se usan para comunicar con uno o más servidores remotos seleccionados entre el grupo constituido por un servidor de premios, un servidor de juegos, un servidor de contenido de entretenimiento, un servidor de boletos sin efectivo, un servidor de juego progresivo, un servidor de jugada extra, un servidor de ejecución de juego inalámbrico, un servidor web y un servidor de transferencia de dinero.
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