ES2332561B1 - Sistema de inmersion visual interactiva. - Google Patents
Sistema de inmersion visual interactiva. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2332561B1 ES2332561B1 ES200800240A ES200800240A ES2332561B1 ES 2332561 B1 ES2332561 B1 ES 2332561B1 ES 200800240 A ES200800240 A ES 200800240A ES 200800240 A ES200800240 A ES 200800240A ES 2332561 B1 ES2332561 B1 ES 2332561B1
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- light
- screen
- image
- user
- interactive
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Sistema de inmersión visual interactiva.
Este sistema que comprende una pantalla de
visualización (1) conectada a un sistema informático (2) para
generar una animación interactiva (3) con un usuario (4),
encontrándose dicho sistema informático (2) conectado con una cámara
de video (5) de captura de una escena ante la citada pantalla de
visualización (1) para la captura de la imagen (51) del usuario (4)
para su interactuación con la animación interactiva (3),
encontrándose una pantalla (6) iluminada con luz visible o luz no
visible en el fondo de la escena, que se desea capturar, y en la que
está enfocada la cámara de video (5). La cámara de video (5) es
sensible la luz de dicha pantalla (6) para permitir al sistema
informático (2) determinar el contorno o silueta (41) del usuario
(4) en dicha escena por contraste con la luz emitida o reflejada por
dicha pantalla (6).
Description
Sistema de inmersión visual interactiva.
La presente invención se refiere a un sistema de
inmersión visual interactiva en la que un usuario puede interactuar
con una imagen o animación generada por ordenador y mostrada en una
pantalla o dispositivo de visualización.
Son conocidos sistemas de realidad virtual en
los que el usuario, mediante unas herramientas adecuadas es inmerso
o introducido en un entorno ficticio o simulado que está generado
por ordenador, principalmente mediante audio y video, aunque puede
incorporar, entre otros, dispositivos de sensación táctil o de
interacción manual o corporal.
Así, un ejemplo de estos entornos de realidad
virtual está descrito en la patente estadounidense US6409599 en el
que se describe un recinto de representaciones interactivas en
realidad virtual para uno o más usuarios, utilizando para ello
visores personales que los usuarios llevan en la cabeza y
dispositivos de comandos portátiles manuales para que el usuario
pueda ejercer un control limitado sobre uno o más ordenadores, los
cuales recrean un escenario con elementos pregrabados y elementos
generados en el momento. Este sistema puede ser utilizado tanto
para su uso recreativo como educativo, pero la ejecución de una
sesión requiere un tiempo de preparación previo para el aprendizaje
por parte del usuario y el uso está limitado a los usuarios
equipados con los citados dispositivos de visualización y control,
es decir que necesitan los usuarios vestir prendas especificas y
manipular también dispositivos específicos, lo cual convierte al
sistema en un sistema costoso.
Otros sistemas de realidad virtual o
"casi-virtual", como el descrito en la patente
estadounidense US5534917 comprenden principalmente una pantalla de
visualización a gran escala conectada a un sistema informático para
generar una imagen o animación interactiva con el usuario,
encontrándose dicho sistema informático dotado de un software
adecuado y conectado con una cámara de video de captura de una
escena ante la citada pantalla de visualización para la captura de
la imagen del usuario, usuarios u objetos dispuestos frente a la
misma para su interactuación con la citada imagen o animación
mostradas, dependiendo de su posición y/o movimiento. En este
entorno el usuario o usuarios observan en la pantalla que se ha
incorporado una imagen u objeto gráfico que corresponde a su
imagen, y que interactúa con otros elementos del entorno según sus
movimientos o acciones, sin necesidad de manipular mandos o
dispositivos. Aunque un sistema de inmersión visual interactiva de
este tipo está más limitado respecto a la recreación de una
simulación realista que un sistema de realidad virtual completo,
presenta numerosas ventajas y aplicaciones, sobre todo en entornos
publicitarios, de ocio y de suministro de información. Esto es así,
porque resulta más robusto y menos costoso que un sistema de
realidad virtual completo, con la ventaja de que si la pantalla de
visualización es considerablemente grande, permite una utilización
más intuitiva y con mayor participación de varios usuarios
simultáneamente, sin requerir preparación previa ninguna de dichos
usuarios.
En esta patente US5534917 para la determinación
de la posición del usuario y sus acciones, la señal es tratada
mediante software de reconocimiento de formas y movimientos, según
distintas técnicas, de forma que mediante una operación de
comparación (función "AND") la imagen tomada es comparada con
un mapa almacenado en memoria para determinar si el usuario o
participante está activando áreas de interés, por ejemplo "botones
simulados" y otros elementos, lo cual resulta beneficioso porque
el usuario o usuarios no necesita preparación previa ninguna, puede
entrar o dejar el espacio de interactuación con el sistema con total
libertad y resulta muy intuitivo. Sin embargo este software está
limitado en sus posibilidades según la técnica utilizada, usando
las técnicas de:
- "Extracción de contornos". Esta técnica
detecta y recorta la silueta del usuario o usuario, mediante una
comparación con el fondo de la imagen. El usuario puede interactuar
con el sistema aunque esté quieto, pero presenta problemas, ya que
si el usuario se puede confundir con el fondo es posible que no sea
detectado o sea detectado de forma deficiente. Esta técnica
requiera haber grabado previamente el fondo sin usuarios, por lo que
cualquier cambio del fondo, por ejemplo la iluminación, ocasiona la
detección de falsos objetos.
- "Rastreo de cuerpos". Esta técnica está
destinada a la localización de cabeza, ojos, manos, pies, codos y
otras partes del cuerpo del usuario. Por si sola puede resultar
ineficaz si la escena no es contrastada, con lo que se combina con
otra técnica para mejorar su funcionalidad.
- "Rastreo de gestos". Esta técnica tiene
como base el reconocimiento de ciertos gestos de la cara, como por
ejemplo la sonrisa, o gestos de las manos, como señalar, o gestos
del cuerpo, como saltar.
- "Detección de movimiento". Esta técnica
es la más robusta y se basa en localizar en que puntos hay
movimiento y su intensidad. Si se supone un fondo estático o de
poco movimiento, el usuario dispuesto en primer plano de la escena
provoca con el movimiento de la mano u otra parte del cuerpo zonas
fácilmente detectables para la interactuación. Sin embargo si el
usuario está quieto o se mueve demasiado lento, no es detectado.
- Otras técnicas son aplicables como el
"rastreo de objetos" en la que se reconocen y siguen ciertos
objetos, "Rastreo de patrones", técnica que reconoce patrones
y otras.
Esta invención aún cumpliendo con muchas
características fundamentales exigidas a este aparato, cuenta con
grandes limitaciones como por ejemplo el no utilizar mas técnicas de
visión por ordenador e interacción física para enriquecer la
interacción entre el usuario y la pantalla o imagen generada en la
misma y el no ser adaptable el equipo y el sistema a diferentes
entornos lumínicos.
También la patente estadounidense US5913727
describe un sistema de juego interactivo, más concretamente para
juegos de combate personal, en el que se utiliza una pantalla de
visualización de grandes dimensiones y que, además de representar
la imagen animada del combatiente, emite un barrido selectivo de luz
no visible de forma simultánea. El jugador dispuesto frente a dicha
pantalla presenta una pluralidad de dispositivos sensores a dichas
emisiones de luz no visible sobre su cuerpo, de forma que dichos
sensores conectados con el ordenador que controla la imagen en la
pantalla es capaz de determinar en tiempo real la posición y los
movimientos del jugador para poder mover el combatiente
representado. Para mejorar la sensación de realismo el sistema está
equipado con unas gafas de visión en tres dimensiones coordinadas
con la imagen generada en la pantalla. Este sistema también
requiera una preparación previa, ya que el usuario o jugador debe
equiparse con unos sensores sobre su ropa y unos cascos de visión
en tres dimensiones.
En estos sistemas de inmersión parcial o
interactivos, el reconocimiento de la posición del usuario y su
acción el dispositivo realiza una comparación entre las sucesivas
imágenes que se van capturando, de forma que las zonas de
diferencia indican zonas en las que el usuario se mueve. Esto
plantea un problema serio, ya que si el usuario está quieto o se
mueve muy lentamente, dichas zonas de diferencia no son
suficientemente significativas para proporcionar un rastreo
positivo, dando lugar a errores de proceso.
Otra desventaja es que el usuario ha de vestir
los sensores. Esto es inviable en un lugar de mucho tráfico como un
centro comercial. Ralentizaría y generaría filas. Es poco
natural.
El sistema de inmersión visual interactiva,
objeto de esta invención, presenta unas particularidades técnicas
destinadas a mejorar el funcionamiento de sistemas de pantallas de
visualización de imágenes interactiva y a conseguir una mayor
robustez y fiabilidad de funcionamiento.
Este sistema de inmersión visual interactiva
comprende una pantalla de visualización interactiva, conectada a un
sistema informático para generar una imagen o animación interactiva
con uno o más usuarios dispuestos en una escena frente a la citada
pantalla de visualización. Este sistema dispone especialmente de
una pantalla de fondo de escena, iluminada con luz visible o luz no
visible y opuesta a la pantalla de visualización respecto al
usuario, usuarios u objetos que interactúan. Adicionalmente el
sistema comprende una cámara de captura, enfocada hacia la pantalla
de fondo para la captura de la escena, y dispuesta preferentemente
bajo la pantalla de visualización, aunque podría colocarse en
cualquier otra localización, tal y como arriba, abajo o desplazada
hacia los lados, para lo cual se dispone de la utilización de un
software de corrección de perspectiva de la imagen (keystone).
La cámara es especialmente sensible a esta
fuente de luz o radiación transmitida por la pantalla de fondo
iluminada, permitiendo al sistema informático determinar el contorno
del usuario, usuarios u objetos existentes en dicha escena por
contraste con la luz emitida o reflejada por dicha pantalla de
fondo, similar a un contraluz Con este sistema se busca el
contraste entre el fondo y la silueta, ya sea a través de un
claro-oscuro o de un color-no
color, como sucede por ejemplo en la técnica audiovisual del
"Croma" que consiste en la sustitución de un fondo por otro
mediante ordenador. Básicamente esta técnica consiste en reproducir
un fondo de imagen de color sólido y uniforme y el objeto o persona
que se desea insertar en la imagen dejando en manos del ordenador
la sustitución de la imagen con ese color sólido por otra elegida a
voluntad y manteniendo el objeto o usuario que se superpone a la
imagen generada desde el ordenador.
Esta pantalla de fondo y su disposición permiten
una mejor captura y una visualización de las formas capturadas que
permiten un tratamiento optimizado en el sistema informático, ya que
la cámara solo necesita reconocer en un punto dos valores de
iluminación, correspondientes a la luz o radiación recibida del
fondo, y por lo tanto de alta intensidad, y a la sombra ocasionada
por el usuario interpuesto, de baja o nula intensidad.
La pantalla de fondo está constituida en una
primera realización por un panel retroiluminado con una o más
fuentes de luz visible o no visible, configurando un campo de
intensidad homogéneo que define el fondo de la escena activa, en la
que trabaja la cámara de captura. Toda aquella parte que se
encuentra fuera de dicha área de escena ocupada por la pantalla de
fondo se desecha directamente por el sistema informático, dado su
alto contraste, sin necesidad de realizar filtros de zonas útiles
como en otros sistemas. Esta retroiluminación se puede conseguir
mediante paneles de diodos LED o fluorescentes, tanto de luz visible
como no visible.
En una segunda realización, quizás menos
ventajosa, pero no por ello descartable, la pantalla de fondo está
constituida por un panel o una superficie reflectante de la luz
visible o no visible proyectada por una o más fuentes de
iluminación dispuestas delante de dicha pantalla. Esto permite que
el sistema tenga una instalación rápida en cualquier lugar, ya que
uno o dos focos y una pantalla reflectante son fáciles de disponer
de forma profesional y su transporte es rápido y cómodo. Además, es
posible utilizar pantallas de colores contrastados si el lugar de
instalación está sometido al efecto de la luz solar o de fuentes de
luz variable, mejorando el rendimiento de la captura de la escena,
por ejemplo usando el color verde.
La luz transmitida o reflejada por dicha
pantalla de fondo puede ser luz infrarroja, que no resulta visible
al ojo humano y por lo tanto la escena resulta más natural e
integrada en el entorno, aumentando el efecto "mágico" de la
interactividad del usuario.
Igualmente, no es descartable la utilización con
el tratamiento de luz ultravioleta, en especial en entornos donde
interesa crear el efecto de fondo "no visible" para el usuario,
pero que puede verse afectado por la radiación solar o fuentes de
energía infrarroja ajenas. Esta luz ultravioleta se puede proyectar
sobre una pantalla de fondo fosforescente, por lo que dicha
pantalla se puede iluminar en un color concreto, pero no se forman
conos de luz visible entre el foco y la pantalla.
Para una mayor claridad explicativa se podría
decir que los tres tipos de presentación, no ya solo posibles que
existirían más, sino más factibles que irían en función de las
condiciones lumínicas del entorno de la instalación para conseguir
el recorte de la silueta serian las siguientes:
1.- Con luces infrarrojas para entornos
con poca luz solar y mucha luz ambiental.
2.- Con luces visibles y pantalla
difuminadora blanca, para entornos con poca luz solar y poca luz
ambiental.
3.- Con luces visibles y pantalla
difuminadora verde o azul ("Croma") para entornos con mucha
luz solar y mucha luz ambiental.
La pantalla de fondo puede presentar un filtro
reflectante o refractante de luz en un ancho de banda alrededor de
una longitud de onda concreta para favorecer la creación del fondo a
capturar.
- En un caso preferente, el sistema informático que trata la imagen capturada por la cámara de video, comprende al menos dos ordenadores conectados por medios de comunicación adecuados, tal como un cable de red con protocolo "ethernet". La cámara de video está conectada a un primer ordenador que mediante el software adecuado, por ejemplo "Openframeworks" realiza la operación de captura, análisis y filtrado de objetos no deseados, para obtener, con una gran nitidez, la silueta o siluetas de los usuarios en escena. Además puede realizar correcciones de distorsiones de la imagen de la escena por la disposición baja de la cámara o por encontrarse el usuario demasiado cerca. Una vez definida la silueta en la escena capturada se envían los datos de la imagen de la silueta en un formato encapsulado al segundo ordenador. Esta comunicación puede utilizar protocolos de software libre, tal como XML o protocolos propietarios desarrollados al efecto.
Este segundo ordenador está conectado con las
pantallas de visualización para la generación de la imagen o
animación interactiva que se va a mostrar, teniendo en cuenta una
película matriz o entorno gráfico preconfigurado, por ejemplo
mediante sofware "Flash", sobre la que se monta la silueta
concretada en la imagen capturada que se ha recibido del primer
ordenador. Así, el usuario ve su silueta captada en la pantalla de
visualización como si fuera un espejo, interactuando con los otros
objetos gráficos mostrados, tal como iconos y elementos similares
en tiempo real. La interacción en la imagen mostrada en la pantalla
de visualización, se produce en base a la "colisión" entre
cualquier punto de la silueta y los objetos gráficos, aunque también
se pueden tomar otros aspectos como la velocidad y dirección del
movimiento, la inclinación de la silueta, la posición de una parte
del cuerpo con respecto a otras, los gestos que pueda hacer tanto
con su cuerpo como con sus manos, su voz, etc. Así la persona puede
interactuar con el pelo, con su torso, las manos, los brazos y otras
partes del cuerpo recortadas por la silueta. Dado que la silueta
siempre está presente, la interacción se produce independientemente
de sí el usuario está moviendo o no (el usuario interactúa aún
estando quieto).
Para fomentar la sensación de inmersión, la
pantalla de visualización es de considerables dimensiones,
comprendiendo una pluralidad de dispositivos de formación de
imágenes para la formación de una imagen compuesta de gran tamaño,
tal como un "videowall" de pantallas planas, el cual en un
ejemplo de realización puede tomar la configuración de un panel
publicitario.
La cámara de vídeo es preferentemente del tipo
digital aunque no es descartable el uso de cámaras analógicas, con
lo que en el caso de cámaras digitales, suministra directamente la
imagen captada en formato digital al primer ordenador de
tratamiento de la imagen del sistema informático. Esta cámara
presenta una sensibilidad a la luz en un ancho de banda
correspondiente con el ancho de banda en la que se encuentra la
longitud de onda de la luz procedente de la pantalla de fondo,
tanto si es visible como no visible al ojo humano, aumentando el
contraste de la captura, y por lo tanto su efectividad y resolución.
En un ejemplo de realización esto se consigue mediante un filtro
óptico de banda de paso adecuado en la óptica de la cámara de video
y cuya banda de paso corresponde con la longitud de onda de la luz
procedente de la pantalla de fondo.
Estas y otras características de las
reivindicaciones se pueden observar en la realización preferente que
a continuación se describe.
También se incluirán altavoces, para lo cual el
software estará preparado para emitir sonidos también en función de
la interacción. Por ejemplo, de la velocidad de su movimiento: a más
rápido más agudo, a más lento más grave.
Está previsto el poder mostrar la imagen de la
persona recortada (video) y no sólo su silueta lo cual es muy útil
para temas de juegos, en parques de diversiones, podría ser
interesante que el usuario viera su propio cuerpo integrado en un
entorno 3D. Sería el caso del juego del fútbol en el que el usuario
se ve integrado en el escenario delante de una portería de fútbol y
debe tapar los balones con sus manos.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de facilitar la comprensión de las
características de la invención, se acompaña a la presente memoria
descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter
ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
- La figura 1 muestra una vista en perspectiva
de un ejemplo de realización con un usuario en la escena.
- La figura 2 muestra un esquema de bloques del
sistema.
- La figura 3 muestra un esquema de la captura
de la imagen con una pantalla de fondo retroiluminada.
- La figura 4 muestra un esquema de la captura
de la imagen con una pantalla de fondo iluminada por focos
- La figura 5 muestra una representación de una
imagen captada por la cámara y la imagen mostrada en la pantalla de
visualización.
- La figura 6 muestra un diagrama de flujo del
funcionamiento del sistema.
Como se puede observar en las figuras
referenciadas, el sistema de inmersión visual interactiva comprende
una pantalla de visualización (1) conectada a un sistema informático
(2), provisto de dos ordenadores (21, 22), para generar una imagen
o animación interactiva (3) con un usuario (4), usuarios u objetos
dispuestos en una escena frente a dicha pantalla de visualización
(1), encontrándose el sistema informático (2) conectado con una
cámara de vídeo (5), la cual se encuentra dispuesta bajo la pantalla
de visualización (1) a una escasa altura, y enfocada hacia la
escena frente a la pantalla de visualización (1). En la parte
posterior de la escena se encuentra dispuesta una pantalla (6) de
fondo, de iluminación activa para su captación por dicha cámara de
video (5), definiendo el área de trabajo, siendo la imagen (51)
captada y tratada por el sistema informático (2) para visualizar la
silueta tratada (31) del usuario (4) en la pantalla de visualización
(1), junto con unos objetos gráficos (32) pregrabados o generados
por el sistema informático (2).
En el ejemplo mostrado en la figura 3, la
pantalla (6) de fondo está retroiluminada por una cortina (61) de
diodos LED infrarrojos, dispuestos detrás de un panel (62)
sensiblemente traslúcido, para conseguir que la pantalla (6) de
fondo transmita hacia la escena una luz infrarroja, homogénea,
intensa y fría Esto es importante ya que se han buscado tanto LEDs
como Fluorescentes para conseguir este objetivo: el calor resultaría
incómodo para el usuario y también peligroso para una estructura
angosta). Con esta disposición, la cámara de vídeo (5) comprende un
filtro óptico (52) de banda de paso infrarrojo.
En el ejemplo mostrado en la figura 4, la
pantalla (6) de fondo está iluminada frontalmente, comprendiendo en
este caso un foco anterior (63), con un haz de luz proyectado sobre
dicha pantalla (6) opaca para resaltar un efecto de color de la luz
en una longitud de onda mediante un filtro superficial (no
representado), que en este caso es un pigmento de una pintura.
La pantalla de visualización (1) está
constituida por un "videowall" configurado por una matriz de
dispositivos (11) de formación de imagen, tal como pantallas
individuales de tecnología de plasma en este caso, consiguiendo la
formación de un área visual considerable, apta para su uso como
anuncio publicitario interactivo.
Es una opción ofrecer un segundo videowall
conectado al sistema, pero ubicado en otro sitio, por ejemplo, a la
entrada de una feria para potenciar el efecto publicitario y que un
público más amplio también pueda ver el anuncio publicitario.
El sistema informático (2) comprende dos
ordenadores (21, 22) conectados mediante unos medios de comunicación
(23) adecuados, tal como una conexión Ethernet. El primer ordenador
(21) del sistema informática (2) está conectado a la cámara de
video (5) para el tratamiento de la imagen (51) mediante
"Openframeworks" para realizar una corrección (24) de aspecto
y distorsión y una detección (25) y resalte del contorno de la
silueta (41) del usuario (4) o usuarios. Una vez tratada la imagen
en dicho primer ordenador (21) es sometida a un encapsulado (26)
para su transmisión al segundo ordenador (22).
El segundo ordenador (22) está conectado a la
pantalla de visualización (1) y comprende un entorno gráfico (27)
con una película matriz (28) en software "Flash" en la que se
incorporan los datos de la silueta (41) recibidos del primer
ordenador (21) para configurar la animación interactiva (3) que se
va a mostrar en la pantalla de visualización (1).
Una vez descrita suficientemente la naturaleza
de la invención, así como un ejemplo de realización preferente, se
hace constar a los efectos oportunos que los materiales, forma,
tamaño y disposición de los elementos descritos podrán ser
modificados, siempre y cuando ello no suponga una alteración de las
características esenciales de la invención que se reivindican a
continuación.
Claims (10)
1. Sistema de inmersión visual interactiva, del
tipo de los que comprenden una pantalla de visualización (1)
conectada a un sistema informático (2) para generar una imagen o
animación interactiva (3) con el usuario (4), encontrándose dicho
sistema informático (2) dotado de un software adecuado y conectado
con una cámara de video (5) de captura de una escena ante la citada
pantalla de visualización (1) para la captura de la imagen (51) del
usuario (4), usuarios u objetos dispuestos frente a dicha cámara de
video (5) para su interactuación con la citada imagen o animación
interactiva (3), dependiendo de su posición, gestos y/o movimientos,
caracterizado porque comprende una pantalla (6) iluminada
con luz visible o luz no visible, dispuesta en el fondo de la
escena, por detrás del usuario (4), usuarios u objetos que se desean
capturar, y sobre la que está enfocada la cámara de video (5),
siendo esta cámara de video (5) sensible a esta fuente de luz o
radiación, para permitir al sistema informático (2) determinar el
contorno o silueta (41) del usuario (4), usuarios u objetos
existentes en dicha escena por contraste con la luz emitida o
reflejada por dicha pantalla (6) de fondo.
2. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla (6) de
fondo comprende un panel (62) retroiluminado con una o más fuentes
de luz visible o no visible según un campo de intensidad
homogéneo.
3. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla (6) de
fondo está constituida por un panel (62) o superficie reflectante de
la luz visible o no visible proyectada por una o más fuentes de
iluminación dispuestas delante de dicha pantalla (6).
4. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la luz transmitida
o reflejada por dicha pantalla (6) de fondo es luz infrarroja.
5. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la luz transmitida
o reflejada por dicha pantalla (6) de fondo es luz ultravioleta.
6. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla (6) de
fondo presenta un filtro reflectante o refractante de luz en un
ancho de banda alrededor de una longitud de onda concreta.
7. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque el sistema
informático (2) comprende dos ordenadores (21, 22) conectados entre
sí por unos medios de comunicación (23), estando la cámara de
video (5) conectada a un primer ordenador (21) para la captura y
análisis de la imagen de la escena y el segundo ordenador (22)
conectado con la pantalla de visualización (1) para la generación de
la imagen o animación interactiva (3) a mostrar.
8. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla de
visualización (1) comprende una pluralidad de dispositivos (11) de
formación de imágenes para la formación de una imagen compuesta de
gran tamaño.
9. Sistema de inmersión visual interactiva según
la reivindicación 1, caracterizado porque la cámara de video
(5) presenta una sensibilidad en un ancho de banda de la luz captada
correspondiente con el ancho de banda de la luz procedente de la
pantalla (6) de fondo.
10. Sistema de inmersión visual interactiva
según la reivindicación 9, caracterizado porque la cámara de
video (5) comprende un filtro óptico (52) de banda de paso
correspondiente con la longitud de onda de la luz procedente de la
pantalla (6) de fondo.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200800240A ES2332561B1 (es) | 2008-01-30 | 2008-01-30 | Sistema de inmersion visual interactiva. |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200800240A ES2332561B1 (es) | 2008-01-30 | 2008-01-30 | Sistema de inmersion visual interactiva. |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2332561A1 ES2332561A1 (es) | 2010-02-08 |
| ES2332561B1 true ES2332561B1 (es) | 2010-11-29 |
Family
ID=41567135
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES200800240A Expired - Fee Related ES2332561B1 (es) | 2008-01-30 | 2008-01-30 | Sistema de inmersion visual interactiva. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| ES (1) | ES2332561B1 (es) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| ES2724216A1 (es) * | 2018-03-01 | 2019-09-09 | Rodriguez Galindez Monica | Sistema y método silábico audiovisual para el aprendizaje de la lectura |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5534917A (en) * | 1991-05-09 | 1996-07-09 | Very Vivid, Inc. | Video image based control system |
| US5913727A (en) * | 1995-06-02 | 1999-06-22 | Ahdoot; Ned | Interactive movement and contact simulation game |
| WO2002005904A1 (en) * | 2000-07-17 | 2002-01-24 | Sprout Randy T | Interactive virtual reality performance theater entertainment system |
| WO2004042666A2 (en) * | 2002-11-05 | 2004-05-21 | Disney Enterprises, Inc. | Video actuated interactive environment |
-
2008
- 2008-01-30 ES ES200800240A patent/ES2332561B1/es not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5534917A (en) * | 1991-05-09 | 1996-07-09 | Very Vivid, Inc. | Video image based control system |
| US5913727A (en) * | 1995-06-02 | 1999-06-22 | Ahdoot; Ned | Interactive movement and contact simulation game |
| WO2002005904A1 (en) * | 2000-07-17 | 2002-01-24 | Sprout Randy T | Interactive virtual reality performance theater entertainment system |
| WO2004042666A2 (en) * | 2002-11-05 | 2004-05-21 | Disney Enterprises, Inc. | Video actuated interactive environment |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES2332561A1 (es) | 2010-02-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| ES2271272T3 (es) | Sistema de visualizacion de video interactivo. | |
| ES2929891T3 (es) | Dispositivos portátiles con seguimiento ocular | |
| US8651666B2 (en) | Interactive projector system and method | |
| CN105027190B (zh) | 用于虚拟或增强介导视觉的射出空间成像数字眼镜 | |
| US10004984B2 (en) | Interactive in-room show and game system | |
| ES2939165T3 (es) | Dispositivos portátiles con seguimiento ocular | |
| CN102540464B (zh) | 提供环绕视频的头戴式显示设备 | |
| ES2746448T3 (es) | Realidad mediada | |
| US7576725B2 (en) | Using clear-coded, see-through objects to manipulate virtual objects | |
| ES2845565T3 (es) | Sistema y método para rastrear una varita pasiva y accionar un efecto con base en una ruta de varita detectada | |
| US7273280B2 (en) | Interactive projection system and method | |
| JP7847139B2 (ja) | 再帰反射を利用した空中イメージング | |
| US9993733B2 (en) | Infrared reflective device interactive projection effect system | |
| CN102681293A (zh) | 具有折射光学元件的照明器 | |
| JP2014501908A (ja) | 頭の位置及び向きのトラッキング | |
| US12141934B2 (en) | Mobile device tracking module within a VR simulation | |
| US7554511B2 (en) | Device and a method for creating an environment for a creature | |
| CN111247473B (zh) | 使用提供视觉线索的装置的显示设备及显示方法 | |
| US20230422366A1 (en) | Special light effects system | |
| ES2332561B1 (es) | Sistema de inmersion visual interactiva. | |
| US20080247727A1 (en) | System for creating content for video based illumination systems | |
| ES3037619T3 (en) | Interactive pepper's ghost effect system and method | |
| JPH10148788A (ja) | 水膜ディスプレイを用いたバーチャルリアリティシステム | |
| Koizumi et al. | Passive Mid-air Display | |
| KR20200052074A (ko) | 증강현실에서 움직이는 광원의 위치를 반영하여 영상을 처리하는 방법 및 장치 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EC2A | Search report published |
Date of ref document: 20100208 Kind code of ref document: A1 |
|
| FG2A | Definitive protection |
Ref document number: 2332561 Country of ref document: ES Kind code of ref document: B1 Effective date: 20101117 |
|
| FD2A | Announcement of lapse in spain |
Effective date: 20180924 |