JP2006116155A - 遊技機データ管理装置 - Google Patents
遊技機データ管理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006116155A JP2006116155A JP2004308691A JP2004308691A JP2006116155A JP 2006116155 A JP2006116155 A JP 2006116155A JP 2004308691 A JP2004308691 A JP 2004308691A JP 2004308691 A JP2004308691 A JP 2004308691A JP 2006116155 A JP2006116155 A JP 2006116155A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game area
- balls
- ball
- gaming machine
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
- 238000013523 data management Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 76
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 17
- 239000011521 glass Substances 0.000 abstract description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 7
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】パチンコ遊技機1は、前面のガラス扉2に面する前面遊技領域3aと、この前面遊技領域3aの後方に設けられた後面遊技領域53aと、前面遊技領域3aに対応して設けられた前面レール17と、後面遊技領域53aに対応して設けられた後面レール67とを備える。遊技機1はそれら遊技領域のいずれか一に玉が打ち込まれるように制御される。発射装置44から発射された玉が、前面及び後面遊技領域のうちのいずれに打ち込まれたのかを示す発射信号に基づいて、ホールコンピュータ110は遊技領域別に稼動データをHDD104に記憶し管理する。
【選択図】図16
Description
管理手段は、パチンコ遊技機の稼動データを各遊技領域に対応付けて管理することを特徴とする。
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ110(遊技機データ管理装置)と、複数のパチンコ遊技機1(遊技機)と、それらを相互に接続する通信網120とを備えている。パチンコ遊技機1とホールコンピュータ110との通信経路上には、中継装置130が配置されている。遊技機データ管理システム100は、中継装置130を含む。中継装置130は、複数(本実施例では2台)のパチンコ遊技機1に対して1台だけ設け、各パチンコ遊技機1からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されている。
・発射信号:発射レール飛出し口の通過に応じた出力
・移動玉信号:移動口の通過に応じた出力
・セーフ信号:払出玉数に応じた出力
・スタート信号(始動信号):特別図柄表示部での図柄変動に応じた出力
このように、パチンコ遊技機1の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。
アウト玉数(前)=打込玉数(前)−移動玉数(前→後)+移動玉数(後→前)
打込玉数(前)=アウト玉数(前)+移動玉数(前→後)−移動玉数(後→前)
累計スタート:各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞により図柄変動が実行された回数の塁計値(有効始動回数)
平均スタート:各遊技領域へ打込まれた玉数1000玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値
とすることができる。
図18は第1変形例を示す。実施例におけるパチンコ遊技機1の発射方向を振分ける手段として、発射装置44において発射ハンマ71の頭部73を含む発射ハンマ本体部71a部分の回動機構や発射方向切替器具81などを設けた構成としているが、玉が発射されてから遊技領域に打ち込まれるまでの間において玉を打ち込む遊技領域を振分けるようにしてもよい。図18において、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの境界にまたがって(ガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって)、発射装置から発射された玉を誘導する1本のレール157を設けている。そして、遊技盤3の上部は開口151し、この開口151によって前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとは連通している。
図19は第2変形例を示す。変形例1では発射方向切替爪152(振分手段)によって玉を打ち込む遊技領域を振分けるように構成しているが、前面遊技領域に抽選で当たりであったときに開放する電動役物を設けて、この電動役物が開放時のみ後面遊技領域へ玉が打ち込まれるようにしてもよい。図19において、パチンコ遊技機201の前面遊技盤3の前面始動入賞口7のやや上方左右に通過ゲート215,216が配置されている。また、前面遊技盤3の上方中央には、通過ゲート215又は216を玉が通過することに基づいて抽選(普図抽選)が行われ、抽選結果が当たりであったときに閉鎖状態から開放状態となる電動役物208(役物装置)が配置されている。そして、前面遊技盤3には、玉が発射装置44から打ち出される位置から前面遊技領域3aまで玉を誘導するレール217が設けられている。発射装置44から発射された玉は前面遊技領域3aに打込まれる。
(1)パチンコ遊技機は各遊技領域毎に玉が排出されたことを示すアウト信号を出力するアウト信号出力手段を備えるようにしてもよい。例えばアウト口10及び60の近傍に玉の通過を検出する検出器をそれぞれ設けることができる。そして、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にHDD104に記憶するようにできる。ホールコンピュータ110は、打込玉数とアウト玉数とに基づいて、各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段の機能を含むようにできる。
3 前面遊技盤
3a 前面遊技領域
11,12,13,14 後面移動口(移動口)
17 前面レール
44 発射装置
53 後面遊技盤
53a 後面遊技領域
61,62,63 前面移動口(移動口)
67 後面レール
101 CPU(移動玉計数手段、移動率演算手段)
104 HDD(記憶手段)
110 ホールコンピュータ(遊技機データ管理装置;管理手段)
152 発射方向切替爪(振分手段)
Claims (7)
- 複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
前記管理手段は、前記パチンコ遊技機の稼動データを前記各遊技領域に対応付けて管理することを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、玉発射用の複数のレールと、玉発射装置から発射された玉が、前記複数の遊技領域のうちのいずれに打ち込まれたのかを示す発射信号を出力する発射信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記発射信号に基づいて前記遊技領域別に前記稼動データを記憶する記憶手段を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、玉発射装置から発射された玉が、前記複数の遊技領域のうちのいずれか一に打ち込まれるように振分ける振分手段と、この振分手段により前記複数の遊技領域のうちのいずれに振分けられたかを示す振分信号を出力する振分信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記振分信号に基づいて前記遊技領域別に前記稼動データを記憶する記憶手段を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記移動玉信号に基づいて、前記移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、各遊技領域毎に玉が排出されたことを示すアウト信号を出力するアウト信号出力手段とを備え、
前記記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶するとともに、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別に記憶し、
前記管理手段は、記憶された前記打込玉数とアウト玉数とに基づいて、各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記記憶手段は、各遊技領域に打ち込まれた打込玉数を遊技領域別に記憶し、
前記管理手段は、記憶された打込玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち前記移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、当該パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備え、
前記遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004308691A JP2006116155A (ja) | 2004-10-22 | 2004-10-22 | 遊技機データ管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004308691A JP2006116155A (ja) | 2004-10-22 | 2004-10-22 | 遊技機データ管理装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2006116155A true JP2006116155A (ja) | 2006-05-11 |
Family
ID=36534586
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004308691A Ceased JP2006116155A (ja) | 2004-10-22 | 2004-10-22 | 遊技機データ管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2006116155A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008220398A (ja) * | 2007-03-08 | 2008-09-25 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06170038A (ja) * | 1992-12-09 | 1994-06-21 | Ace Denken:Kk | パチンコ機 |
| JPH07313678A (ja) * | 1994-05-20 | 1995-12-05 | Ace Denken:Kk | パチンコ装置 |
| JPH0919542A (ja) * | 1995-07-07 | 1997-01-21 | Prod K Design Jimusho:Kk | 遊技機 |
| JPH10272231A (ja) * | 1997-03-31 | 1998-10-13 | Sharp Corp | 遊技装置 |
| JP2001334027A (ja) * | 2000-05-30 | 2001-12-04 | Aruze Corp | 弾球遊技機 |
| JP2002315936A (ja) * | 2001-04-20 | 2002-10-29 | Sankyo Kk | 遊技機管理装置 |
| JP2004129891A (ja) * | 2002-10-11 | 2004-04-30 | Daiwa Seisakusho:Kk | パチンコ機 |
-
2004
- 2004-10-22 JP JP2004308691A patent/JP2006116155A/ja not_active Ceased
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06170038A (ja) * | 1992-12-09 | 1994-06-21 | Ace Denken:Kk | パチンコ機 |
| JPH07313678A (ja) * | 1994-05-20 | 1995-12-05 | Ace Denken:Kk | パチンコ装置 |
| JPH0919542A (ja) * | 1995-07-07 | 1997-01-21 | Prod K Design Jimusho:Kk | 遊技機 |
| JPH10272231A (ja) * | 1997-03-31 | 1998-10-13 | Sharp Corp | 遊技装置 |
| JP2001334027A (ja) * | 2000-05-30 | 2001-12-04 | Aruze Corp | 弾球遊技機 |
| JP2002315936A (ja) * | 2001-04-20 | 2002-10-29 | Sankyo Kk | 遊技機管理装置 |
| JP2004129891A (ja) * | 2002-10-11 | 2004-04-30 | Daiwa Seisakusho:Kk | パチンコ機 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008220398A (ja) * | 2007-03-08 | 2008-09-25 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5024875B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4156047B2 (ja) | 遊技用表示装置 | |
| JPH05305179A (ja) | 遊技機 | |
| JP2006116155A (ja) | 遊技機データ管理装置 | |
| JP4353505B2 (ja) | 遊技用管理装置 | |
| JP2002177508A (ja) | 遊技球受入れ装置 | |
| JP2002136736A (ja) | 遊技機の入賞検出装置 | |
| JPH05168761A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2006087803A (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JPH08112435A (ja) | 封入球式パチンコ機 | |
| JP2699063B2 (ja) | 遊技機のゲーム予測表示装置 | |
| JP2006116156A (ja) | 遊技機データ管理装置 | |
| JPH01259884A (ja) | 遊技機 | |
| JP2007130153A (ja) | 遊技機の管理装置 | |
| JP2003010403A (ja) | 組み合わせ遊技機 | |
| JP2683816B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2699061B2 (ja) | 遊技機用のゲーム予測表示装置 | |
| JP2729591B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP3795928B2 (ja) | 弾球遊技機の入賞装置 | |
| JP3960899B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4341880B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2000051473A (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2605972Y2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2001346996A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2000079211A (ja) | パチンコ機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070802 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100825 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100827 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101001 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Effective date: 20101228 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A045 | Written measure of dismissal of application |
Effective date: 20110422 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A045 |