JP2010246790A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者にとって有利となる図柄を停止させことが簡単なスロットマシンを提供する。
【解決手段】スロットマシンでは、通常モードにおいてBBが当選すると回転位置調整処理が行われ、第1リールから第3リールへ向けて「赤7」が5コマずつずれるように各リールの回転位置が調整される。回転位置調整処理が完了すると、調整された回転位置を維持したまま全てのリールが同一速度で回転される。そして、第1リールの「赤7」が引き込み範囲外から引き込み範囲内に移動すると、ストップボタンの操作が有効化される。遊技者は、操作が有効化されるまで第1ストップボタンを連打し、操作の有効化の後、所定時間毎に第2ストップボタン、第3ストップボタンの順で各ストップボタンを操作することで、「赤7」を入賞有効ライン上に揃えて、BBを入賞させることができる。
【選択図】図4
【解決手段】スロットマシンでは、通常モードにおいてBBが当選すると回転位置調整処理が行われ、第1リールから第3リールへ向けて「赤7」が5コマずつずれるように各リールの回転位置が調整される。回転位置調整処理が完了すると、調整された回転位置を維持したまま全てのリールが同一速度で回転される。そして、第1リールの「赤7」が引き込み範囲外から引き込み範囲内に移動すると、ストップボタンの操作が有効化される。遊技者は、操作が有効化されるまで第1ストップボタンを連打し、操作の有効化の後、所定時間毎に第2ストップボタン、第3ストップボタンの順で各ストップボタンを操作することで、「赤7」を入賞有効ライン上に揃えて、BBを入賞させることができる。
【選択図】図4
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンに関するものである。
一般に、スロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列された3個のリールと、各リールに対応して設けられた3つのストップボタンとを備えている。そして、スロットマシンでは、遊技開始に伴って、3個のリールが一斉に回転を開始するとともに、当選役抽選が実行され、複数種類の当たりのいずれかまたはハズレが決定される。
また、スロットマシンでは、各リールの回転族度が予め設定された一定速度に達した際に、各ストップボタンの操作が有効化され、操作の有効化されたストップボタンを押下すると対応するリールの回転が停止される。そして、全てのリールが停止したときに、入賞有効ライン上に当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄が表示されるとこの当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
当選役としては、例えば、入賞した際に、ボーナスモード、AT(アシストタイム)モード、RT(リプレイタイム)モード、ART(アシストリプレイタイム)モードなど、通常モードよりも遊技者にとって有利なモードへ移行する有利モード移行役や、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの投入無しに次回の遊技を可能とするリプレイなどが設けられている。また、スロットマシンの中には、前述した有利なモード中に特定の小役が入賞した場合に、有利なモードから通常モードへと戻すようにしたものもある。
しかし、いわゆる目押しの苦手な遊技者は、当選役抽選で当選しているにも関わらず有利モード移行役を入賞させることができなかったり、有利モード中に意図せずに特定の小役を入賞させてしまう場合があり問題であった。また、目押しの得意な遊技者であっても不注意などの理由で、有利モード移行役を入賞させることができなかったり、有利モード中に意図せずに特定の小役を入賞させてしまう場合もある。このため、下記特許文献1には、遊技者にとって有利となる図柄が入賞有効ライン上に停止するタイミングでストップボタンの押下操作を有効化する例が記載されている。
しかしながら、上記特許文献1では、ストップボタンの操作が有効化されている間に操作を行わないと、次に操作が有効化されるまで待たなければならず時間がかかってしまう。また、ストップボタンの操作が有効化されているときに確実にストップボタンを操作するためには、ストップボタンを連打する必要があり、また、全てのストップボタンについてこのような連打を行う必要があるので手間がかかってしまうといった問題があった。
本発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、時間や手間をかけず簡単に遊技者にとって有利となる図柄(設定図柄)を停止させことができるスロットマシンを提供することを目的としている。また、本発明は、時間や手間をかけず簡単に遊技者にとって不利となる図柄(設定図柄)を停止させないようにできるスロットマシンを提供することを目的としている。
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始に伴って全てのリールの回転を開始させるリール回転制御手段と、各リールに対応して設けられた複数のストップボタンとを備え、各ストップボタンの操作に伴って対応するリールの回転を停止させ、全てのリールが停止したときに入賞有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行うスロットマシンにおいて、遊技開始に伴って作動され、各リール毎に設定された設定図柄が、前記ストップボタンを所定の順番で操作したときに停止される順番が隣り合うリール間で所定コマ数だけずれた回転位置に位置するように、各リールの回転位置を調節するリール回転位置調整手段を備え、前記リール回転制御手段は、前記リール回転位置調整手段が全てのリールの回転位置の調整を完了した後に、調整された回転位置を維持したまま全てのリールを同一速度で回転させるとともに、前記リール回転位置調整手段が各リールの回転位置の調整を行っている間、少なくとも前記調整中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化する停止操作無効化手段を備えたことを特徴としている。
前記ストップボタンが操作されたときに所定の引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを前記入賞ライン上に引き込んで停止させるリール停止制御手段を備え、前記リール回転位置調整手段は、各ストップボタンを前記所定の順番で所定時間毎に操作した際に、操作されたストップボタンに対応するリールの特定図柄が前記引き込み範囲内に存在するように、前記調整を行うものでもよい。
また、前記停止操作無効化手段は、前記所定の順番でストップボタンが操作されたときに初めに停止されるリールの設定図柄が前記引き込み範囲内に到達したときに、全てのストップボタンの無効化を一斉に解除するものでもよい。
本発明によれば、各ストップボタンを所定の順番で所定時間毎に操作すると、初めのリールが停止した際に入賞有効ライン上に設定図柄が表示されている場合は、残りのリールが停止した際にも入賞有効ライン上に設定図柄が表示される。また、初めのリールが停止した際に入賞有効ライン上に設定図柄が表示されていない場合は、残りのリールが停止した際にも入賞有効ライン上に設定図柄が表示されない。このように、本発明によれば、初めにリールを停止する際のストップボタンの操作タイミングに注意を払うことで、簡単に、遊技者にとって有利となる図柄(設定図柄)を入賞ライン上に揃えたり、遊技者にとって不利となる図柄(設定図柄)を入賞有効ライン上に揃えないようにできる。
さらに、設定図柄が引き込み範囲内に存在するように各リールの回転位置を調整するようにすれば、設定図柄が固定されたコマ数だけずれるように各リールの回転位置を調整する場合と比較して、各リールの図柄配列の自由度や、回転位置の調整の自由度が高くなるといった効果を得られる。
また、所定の順番でストップボタンが操作されたときに初めに停止されるリールの設定図柄が引き込み範囲内に到達したときに、全てのストップボタンの無効化を一斉に解除すれば、初めに操作するストップボタンを連打することで、確実に設定図柄を入賞有効ライン上に揃えることができる。また、初めに操作するストップボタンのみを連打し、以降のストップボタンは所定時間毎に操作することによって設定図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるので、全てのストップボタンを連打することによって設定図柄を入賞有効ライン上に揃えることができる構成と比較して、簡単に設定図柄を入賞有効ライン上に揃えることができる。
図1に示すように、スロットマシン10は、収納箱12と、前面扉14とを備えている。収納箱12にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉14は上扉14aと下扉14bとに上下に2分割されており、これら上扉14a及び下扉14bはそれぞれ収納箱12に軸着され、開閉自在に支持されている。
上扉14aには、スピーカ15、液晶ディスプレイ16、及び、表示窓18が設けられている。スピーカ15は、各種演出音を出力する。また、液晶ディスプレイ16は、各種演出画像を表示する。スロットマシン10は、これらスピーカ15、液晶ディスプレイ16を制御することによって遊技を演出する。
表示窓18の奥には、回転自在な第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cが設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓18を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン10では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン22が設定されている。そして、各リール20a〜20cが停止したときに入賞有効ライン22上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
下扉14bには、メダルを投入するメダル投入口24、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー26、回転しているリールを停止させるための第1ストップボタン30a、第2ストップボタン30b、第3ストップボタン30c、メダルを払い出す払い出し口32、払い出し口32から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿34が設けられている。
スロットマシン10は、3枚のメダルをベットすることで1回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口24に3枚のメダルを投入すると、この3枚のメダルがベットされてスタートレバー26が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー26が操作されると、これに伴って遊技が開始される。
遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール20a〜20cが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン30a〜30cが有効化され、有効化されたストップボタン30a〜30cが操作されると、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止することで1回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
スロットマシン10には、当選役として、リプレイ、小役、BB(ビックボーナス)が設けられている。リプレイは、当選役抽選で決定され(当選役抽選に当選し)、図柄「リプレイ」が入賞有効ライン22上に揃うと入賞となる。そして、リプレイが入賞すると、メダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。
小役は、複数種類設定されており、当選役抽選に当選し、この当選した小役に対応する図柄が入賞有効ライン22上に揃うと入賞となる。そして、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出し口32からメダル受け皿34に払い出される。これら小役、及び前述したリプレイは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消滅する(いわゆる取りこぼしとなる)。
BBは、当選役抽選に当選し、図柄「赤7(設定図柄)」が入賞有効ライン22上に揃った際に入賞となる。このBBは、前述したリプレイや小役とは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。BBが入賞すると、BBモード(ボーナスモード)へと移行する。BBモードは、通常モードよりもペイアウト率(ベットされたメダル1枚当たりに対して払い出されるメダルの割合)が高くされており、大量のメダルを獲得できる。BBモードは、予め設定された終了条件(所定枚数のメダル獲得、所定回数の遊技実行など)を満たすと終了し、BBモードの終了後はARTモード(特別モード)へと移行される。
ARTモードは、リプレイの当選確率が高く設定されるとともに、所定の小役が当選した際に、この小役の種類を液晶ディスプレイ16に表示して報知するモードである。このため、ARTモードでは、メダルの消費量を抑えながら遊技を行えるだけでなく、所定の小役の取りこぼしを防止してメダルを効率よく増加させることができる。ARTモードは、所定回数の遊技が行われると終了し、この後、通常モードへと移行される。また、ARTモードは、BBが入賞すると、すなわち、当選役抽選でBBが当選し、図柄「赤7」が入賞有効ライン22上に揃うと、前述した所定回数の遊技の実行を待たずに終了し、BBモードへと移行される。
このように、スロットマシン10では、通常モード中に図柄「赤7」を入賞有効ライン22上に揃えると、BBモードへと移行するので遊技者にとって有利となる。反対に、ARTモード中に図柄「赤7」を入賞有効ライン22上に揃えてしまうと、所定回数の遊技を行うことなくARTモードが終了してしまうので遊技者にとって不利となってしまう。
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10を統括的に制御する制御部50が設けられている。制御部50には、前述した当選役抽選を行う当選役決定部51の他、メモリ52、メダルセンサ54、スタート信号センサ56、ストップ信号センサ58、リール駆動コントローラ60、が接続されている。また、制御部50には、リール回転制御部(リール回転制御手段、リール回転位置調整手段)62、リール停止制御部(リール停止制御手段、停止操作無効化手段)64が設けられている。
メモリ52には、遊技の実行プログラム、実行データなどの各種設定情報が格納されている。制御部50は、メモリ52に記憶された情報に基づいてスロットマシン10の各部を駆動制御する。また、メモリ52は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。制御部50は、当選役抽選でいずれかの当選役が当選すると、この当選役に対応する当選フラグをメモリ52に書き込むとともに、遊技が終了したときにリプレイや小役に対応する当選フラグが書き込まれていた場合は、これらをメモリ52から消去する。
メダルセンサ54はメダル投入口24から投入された適正なメダルを検知し、メダル検知信号を制御部50に入力する。スタート信号センサ56はスタートレバー26が押下されたことを検知し、スタート信号を制御部50に入力する。ストップ信号センサ58は、ストップボタン30a〜30cが押下されたことを検知し、ストップ信号を制御部50に入力する。リール駆動コントローラ60は、各リール20a〜20cに接続されたステッピングモータ(図示せず)を備え、制御部50の制御のもとステッピングモータを駆動して、各リール20a〜20cを回転または停止させる。
制御部50は、メダル検知信号に基づいてメダル投入口24に投入されたメダルの枚数を計数し、3枚のメダルが投入されたときにスタートレバー26の操作を有効化する。スタートレバー26が有効化された後、スタート信号が入力されると遊技が開始される。制御部50は、遊技開始に伴って当選役決定部51を作動させて当選役抽選を実行させた後、リール回転制御部62、及び、リール停止制御部64を作動させる。
図3に示すように、リール回転制御部62は、作動に伴ってBBに対応する当選フラグがメモリ52に書き込まれているか否かを調べる。そして、BBに対応する当選フラグがメモリ52に書き込まれていない場合、すなわち、今回の遊技でBBが当選せず、かつ、入賞の持ち越されたBBも存在しない場合、リール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cを駆動し、各リール20a〜20cの回転を一斉に開始させた後、全てのリール20a〜20cを同一速度(本例では、1秒あたり図柄28コマ分回転する速度)で回転させる。
他方、BBに対応する当選フラグがメモリ52に書き込まれている場合、すなわち、今回の遊技でBBが当選した場合、または、以前の遊技でBBが当選して入賞が持ち越されている場合、リール回転制御部62は、リール駆動コントローラ60を介して各リール20a〜20cを駆動し、後述する回転位置調整処理を行った後、調整された回転位置を維持したまま全てのリール20a〜20cを前述した同一速度で回転させる。
図4に示すように、回転位置調整処理において、リール回転制御部62は、第1リール20aの「赤7」よりも第2リール20bの「赤7」がリールの回転方向後側に所定コマ(本例では、5コマ)だけずれ、さらに、第2リール20bの「赤7」よりも第3リール20cの「赤7」がリールの回転方向後側に前記所定コマだけずれるように、各リール20a〜20cの回転位置を調整する。なお、図4において、破線で囲われた領域は、1コマの図柄が配置される領域であり「赤7」が配置された以外の領域にも任意の図柄が配置されているが、図4では記載を省略している。
このように、当選役抽選の後、回転位置調整処理が行われるか否かは異なるが、いずれにしても各リール20a〜20cの回転が開始される。また、前述のように、当選役抽選の後、すなわち、各リール20a〜20cの回転開始と同時に、リール停止制御部64が作動される。リール停止制御部64は、停止操作受け付けモードと、停止操作無効化モードとの2つの動作モードで動作し、停止操作受け付けモード中にストップ信号が入力された際に、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
リール停止制御部64による停止制御では、周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止するまでに要する引き込みコマ数が、入賞有効ライン22上の図柄を含む0〜4コマ、すなわち、5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、ストップボタンが操作されたときに対応するリールの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄)が含まれている場合、この当選図柄が入賞有効ライン22上に停止される。
図5に示すように、リール停止制御部64は、作動に伴って(各リール20a〜20cの回転開始と同時に)停止操作無効化モードへと移行する(各ストップボタン30a〜30cの操作が無効化される)。この後、リール停止制御部64は、全てのリール20a〜20cが同一速度に達した際に、回転位置調整処理がなされたか否かを調べる。そして、回転位置調整処理がなされていない場合、停止操作受け付けモードへと移行する(各ストップボタン30a〜30cの操作が有効化される)。
他方、回転位置調整処理がなされた場合、リール停止制御部64は、現在のモードが通常モードであるか、ARTモードであるかを調べる。そして、現在のモードが通常モードである場合、第1リール20aの「赤7」が引き込み範囲外から引き込み範囲内に移動した際に、停止操作受け付けモードへと移行する。また、現在のモードがARTモードである場合、第1リール20aの「赤7」が引き込み範囲内から引き込み範囲外に移動した際に、停止操作受け付けモードへと移行する。
このように、スロットマシン10では、通常モード中にBBが当選すると、回転位置調整処理が行われた後、全てのリール20a〜20cが同一速度で回転され、さらにこの後、第1リール20aの「赤7」が引き込み範囲内に移動したときにストップボタン30a〜30cの操作が有効化されて(リール停止制御部64が停止操作受け付けモードへ移行し)、各リール20a〜20cを停止可能な状態となる。
本例では、回転位置調整処理がなされると、「赤7」が第1リール20aから第3リール20cへ向けて図柄5コマ分ずつリールの回転方向後側へずらされる。また、本例では、同一速度が1秒間に図柄28個分回転する速度であるので、この同一速度で回転するリールが図柄5コマ分回転するのに要する時間は、約0.18秒(1÷28×5(秒))である。よって、回転位置調整処理がなされた後に各リール20a〜20cが同一速度で回転されると、第1リール20aの「赤7」が引き込み範囲内に移動してから約0.18秒後に第2リール20bの「赤7」が引き込み範囲内に移動し、さらに、第2リール20bの「赤7」が引き込み範囲内に移動してから約0.18秒後に第3リール20cの「赤7」が引き込み範囲内に移動する。
このため、通常モード中にBBが当選した場合、遊技者は、操作が有効化されるまで第1ストップボタン30aを連打し、操作の有効化の後、0.18秒毎に第2ストップボタン30b、第3ストップボタン30cを操作することで、「赤7」を入賞有効ライン22上に揃える(BBを入賞させる)ことができる。
また、スロットマシン10では、ARTモード中にBBが当選すると、回転位置調整処理が行われた後、全てのリール20a〜20cが同一速度で回転され、さらにこの後、第1リール20aの「赤7」が引き込み範囲外に移動したときにストップボタン30a〜30cの操作が有効化されて、各リール20a〜20cを停止可能な状態となる。このため、ARTモード中にBBが当選した場合、遊技者は、操作が有効化されるまで第1ストップボタン30aを連打し、操作の有効化の後0.18秒毎に第2ストップボタン30b、第3ストップボタン30cを操作することで、「赤7」を入賞有効ライン22上に揃えない(BBを入賞させない)ようにできる。
なお、本発明は、予め設定された順番で所定時間毎にストップボタンを操作することによって、遊技者にとって有利となる停止出目(全てのリールが停止したときに表示される図柄の組み合わせ)を得られればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではなく適宜変更できる。
例えば、上記実施形態では、5コマずつ設定図柄がずれるように各リールの回転位置を調整する例で説明をしたが、設定図柄をずらす量(所定コマ数の値)は自由に設定できる。また、各リールの設定図柄が所定時間毎に引き込み範囲内に移動する範囲内であれば、
設定図柄をずらす量が各リール間で異なっていてもよい。すなわち、第1リールと第2リールとの間では設定図柄が5コマずれ、第2リールと第3リールとの間では設定図柄が7コマずれるように、各リールの回転位置を調整してもよい。この場合も、所定時間毎に第1、第2、第3の順でストップボタンを操作することで、上記実施形態と同様に遊技者にとって有利な停止出目を得ることができる。
設定図柄をずらす量が各リール間で異なっていてもよい。すなわち、第1リールと第2リールとの間では設定図柄が5コマずれ、第2リールと第3リールとの間では設定図柄が7コマずれるように、各リールの回転位置を調整してもよい。この場合も、所定時間毎に第1、第2、第3の順でストップボタンを操作することで、上記実施形態と同様に遊技者にとって有利な停止出目を得ることができる。
さらに、上記実施形態では、同一速度が1秒間に図柄28個分移動する速度である例で説明をしたが、同一速度は適宜変更できる。さらに、上記実施形態では、第1、第2、第3ストップボタンの順で各ストップボタンを操作したときに、遊技者にとって有利となる停止出目が得られる例で説明をしたが、これ以外の順番(例えば、第3、第2、第1ストップボタンの順番)でストップボタンを操作したときに、遊技者にとって有利となる停止出目が得られるようにしてもよい。
また、上記実施形態では、設定図柄が「赤7」である例で説明をしたが、これ以外の図柄を設定図柄としてもよい。さらに、設定図柄が全てのリールで共通している例で説明をしたが、各リール毎に設定図柄を異ならせてもよい。また、現在の遊技モードなどの遊技状態に応じて、設定図柄を変化させてもよい。
さらに、全てのリールが停止したときに各リールの設定図柄が入賞有効ライン上に揃った場合、BBが入賞となる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。全てのリールが停止したときに各リールの設定図柄が入賞有効ライン上に揃った場合の遊技上の効果(例えば、小役が入賞となったり、有利なモードへ移行する移行役(例えば、ARTモードへ移行する当選役など)が入賞となったり、有利なモードが終了する当選役(いわゆるパンク役)が入賞となったり、いずれの当選役も入賞とならずに1回の遊技が終了するなど)は、自由に設定できる。
例えば、全てのリールが停止したときに図柄「スイカ」が入賞有効ライン上に揃ったときに入賞となってメダルが例えば15枚払い出されるとともに、取りこぼしが発生する可能性のある小役スイカを設ける。そして、ARTモードにおいて、この小役スイカが当選したときに、第1リールから第3リールに向けて図柄「スイカ」が所定コマずつずれるように各リールの回転位置を調整し、第1リールの図柄「スイカ」が引き込み範囲内に移動したときに全てのストップボタンの操作を有効化してもよい。
こうすれば、小役スイカの入賞のアシストを行っていることと同等となり、小役スイカを簡単に入賞させることができる。また、このようなアシストを行うことで、従来のようなアシスト(液晶ディスプレイに当選した当選役を表示するなど)を行う必要がなく処理を簡略化できる。なお、この例において、小役スイカを取りこぼした際に、図柄「ブランク」が入賞有効ライン上に揃ってARTモードが終了するようにしてもよい。
さらに、例えば、ARTモードにおいて、全てのリールが停止したときに図柄「プラム」が入賞有効ライン上に揃ったときに入賞となってARTモードが終了するパンク役プラムを設ける。そして、ARTモードにおいて、このパンク役プラムが当選したときに、第1リールから第3リールに向けて図柄「プラム」が所定コマずつずれるように各リールの回転位置を調整し、第1リールの図柄「プラム」が引き込み範囲外に移動したときに全てのストップボタンの操作を有効化してもよい。なお、この例において図柄「プラム」が入賞有効ライン上に揃わなかった場合に図柄「ブランク2」が入賞有効ライン上に揃い、前述したARTモードよりもリプレイの当選確率が高くされたARTモード2に移行するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、設定図柄を入賞有効ライン上に揃えたほうが遊技者にとって有利となる場合は、設定図柄が引き込み範囲内に移動したときにストップボタンの操作を有効化し、設定図柄を入賞有効ライン上に揃えないほうが遊技者にとって有利となる場合は、設定図柄が引き込み範囲外に移動したときにストップボタンの操作を有効化する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。設定図柄を入賞有効ライン上に揃えたほうが遊技者にとって有利となるか否かに関わらす、全てのリールが同一速度に達した時点でストップボタンの操作を有効化してもよい。
この場合、所定時間毎にストップボタンを操作しても、最初に操作するストップボタンの操作タイミング次第で、設定図柄が入賞有効ライン上に揃う場合と揃わない場合とがある。すなわち、設定図柄が引き込み範囲内に存在するときに最初のストップボタンを操作すれば設定図柄が入賞有効ライン上に揃い、設定図柄が引き込み範囲内に存在しないときに最初のストップボタンを操作すれば入賞有効ライン上に設定図柄が揃わない。
このため、遊技者は、設定図柄が入賞有効ライン上に揃うと有利となる場合、設定図柄が引き込み範囲内に存在するときに最初のストップボタンを操作し、設定図柄が入賞有効ライン上に揃うと不利となる場合、設定図柄が引き込み範囲内に存在しないときに最初のストップボタンを操作するといったように、最初のストップボタンを操作する際に目押しを行う必要がある。しかし、最初のストップボタンの操作タイミングに注意すればこれ以降のストップボタンを所定時間毎に操作することで遊技者にとって有利となる停止出目を得ることができるので、全てのリールを目押しで停止させないと遊技者にとって有利となる停止出目を得ることができない場合と比較して、遊技者にとって有利となる停止出目を得ることが簡単である。
さらに、上記実施形態では、最初のストップボタンの操作タイミングによって、設定図柄が入賞有効ライン上に揃うか否かが決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、設定図柄が引き込み範囲内に存在する状態で最初のストップボタンを操作しても、以降のストップボタンを所定の順番で所定時間毎に操作すれば、設定図柄が入賞有効ライン上に揃わないように各リールに配置する設定図柄の位置を決定してもよい。
また、回転位置調整処理がなされたときに、遊技者にとって有利な停止出目を得られるストップボタンの操作間隔(所定時間)を報知してもよい。この場合、所定時間を液晶ディスプレイに表示したり、所定時間毎にランプを点灯させたり、所定時間毎にスピーカから報知音を出力するなどして報知を行えばよい。
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。また、上記実施形態や前述した各種態様で説明した構成を適宜組み合わせて用いてもよい。
10 スロットマシン
20a、20b、20c リール
22 入賞有効ライン
30a、30b、30c ストップボタン
50 制御部
62 リール回転制御部(リール回転制御手段、リール回転位置調整手段)
64 リール停止制御部(リール停止制御手段、停止操作無効化手段)
20a、20b、20c リール
22 入賞有効ライン
30a、30b、30c ストップボタン
50 制御部
62 リール回転制御部(リール回転制御手段、リール回転位置調整手段)
64 リール停止制御部(リール停止制御手段、停止操作無効化手段)
Claims (3)
- 外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始に伴って全てのリールの回転を開始させるリール回転制御手段と、各リールに対応して設けられた複数のストップボタンとを備え、各ストップボタンの操作に伴って対応するリールの回転を停止させ、全てのリールが停止したときに入賞有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行うスロットマシンにおいて、
遊技開始に伴って作動され、各リール毎に設定された設定図柄が、前記ストップボタンを所定の順番で操作したときに停止される順番が隣り合うリール間で所定コマ数だけずれた回転位置に位置するように、各リールの回転位置を調節するリール回転位置調整手段を備え、
前記リール回転制御手段は、前記リール回転位置調整手段が全てのリールの回転位置の調整を完了した後に、調整された回転位置を維持したまま全てのリールを同一速度で回転させるとともに、
前記リール回転位置調整手段が各リールの回転位置の調整を行っている間、少なくとも前記調整中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化する停止操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記ストップボタンが操作されたときに所定の引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかを前記入賞ライン上に引き込んで停止させるリール停止制御手段を備え、
前記リール回転位置調整手段は、各ストップボタンを前記所定の順番で所定時間毎に操作した際に、操作されたストップボタンに対応するリールの特定図柄が前記引き込み範囲内に存在するように、前記調整を行うことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 - 前記停止操作無効化手段は、前記所定の順番でストップボタンが操作されたときに初めに停止されるリールの設定図柄が前記引き込み範囲内に到達したときに、全てのストップボタンの無効化を一斉に解除することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009100658A JP2010246790A (ja) | 2009-04-17 | 2009-04-17 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009100658A JP2010246790A (ja) | 2009-04-17 | 2009-04-17 | スロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010246790A true JP2010246790A (ja) | 2010-11-04 |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009100658A Pending JP2010246790A (ja) | 2009-04-17 | 2009-04-17 | スロットマシン |
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| Country | Link |
|---|---|
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- 2009-04-17 JP JP2009100658A patent/JP2010246790A/ja active Pending
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