JP2021010643A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
Description
(実施例1)
本例は、遊技機3が複数設置された遊技場において、閉店時に各遊技機3の遊技を抑制可能な遊技場用システム1Sに関する例である。以下、図1〜図6を参照して遊技場用システム1Sの内容を説明する。
(遊技機)
遊技機3は、(パチンコ)玉を遊技媒体として遊技が行われるパチンコ遊技機である。この遊技機3は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイント(遊技価値)を記憶する、所謂封入式の遊技機である。
貸玉ボタン352は、残高を対価としてポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
(1)遊技実行手段:遊技を通じて獲得された遊技価値(ポイント)である第1獲得価値を示す遊技玉ポイントを対価として遊技を行わせる手段。遊技実行手段は、遊技玉ポイントから差し引く1ポイントを対価として、盤面330に玉を1個発射することで遊技を行わせる。
(2)遊技価値付与手段:遊技の進行に応じて遊技者に付与されるポイント(入賞付与価値)により遊技玉ポイントを加算更新する手段。
(3)通信手段:遊技装置1との間でデータ通信を実行する手段。なお、データ通信により遊技装置1との間でやり取りされるデータや信号等については、遊技装置1の構成を説明した後で詳しく説明する。
(4)通信状態特定手段:遊技装置1との通信が可能な通信可能状態であるか、通信遮断状態であるか、を特定する手段。
(5)遊技抑制手段:遊技装置1が通信可能状態であれば遊技を許可し、通信遮断状態であれば遊技を抑制する手段。遊技抑制手段は、遊技玉ポイントを消費できない状態を設定することで遊技を抑制する。
遊技装置1は、遊技機単位で対応して設けられている。遊技装置1は、遊技に必要なポイント(対価付与価値)を付与する付与処理や、遊技機3にて記憶されている遊技玉ポイントを計数する計数処理等を実行する。
状態表示部11は、装置エラーや一般カード532(図4)のストック切れ等の作動状態を表示する表示部である。
貨幣投入口12は、ポイントの対価となる貨幣を投入する挿入口である。
カード挿入口16は、第2獲得価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード53の挿入あるいは発行のための挿入口である。
貨幣処理部121は、遊技を行うために必要なポイントの対価となる貨幣を受け付ける貨幣受付手段である。貨幣処理部121は、受け付けた貨幣の種類を検出し、その貨幣価値を特定する。
(1)応答要求手段:遊技情報を表す台データを要求する応答要求信号を、遊技機3に対して200m秒毎に送信する手段。
(2)遊技情報取得手段:遊技機3の状態確認応答である台データ(遊技情報)を取得する手段。
(3)遊技情報送信手段:遊技機3の遊技情報を管理装置50に送信する手段。
(4)遊技価値提供手段:遊技者の持玉または残高を対価としてポイント(対価付与価値)を提供する手段。提供されたポイントは、遊技機3が記憶する遊技玉ポイント(第1獲得価値)に加算される。
(5)計数手段:遊技者による所定の計数操作に応じて計数対象となる遊技玉ポイント(遊技機3で記憶される第1獲得価値)の全部又は一部である計数玉(計数価値)により、持玉(第2獲得価値)を更新する手段。
(6)遊技抑制時刻設定手段:管理装置50から取得した閉店時刻及び遊技抑制区間に基づいて、遊技抑制時刻を設定する手段。
(8)切替手段:対応する遊技機3との間で通信可能状態と通信遮断状態とのいずれかを選択的に設定する手段。通信可能状態は、応答要求信号が200m秒毎に遊技機3に送信される通信状態である。通信遮断状態は、応答要求信号の送信が実行されない通信状態である。
遊技場では、例えば、遊技装置1に紙幣や硬貨などの貨幣価値を投入等することで、対応する遊技機3での遊技を開始できる。遊技装置1が貨幣を受付する(貨幣受付処理)と、遊技機3と遊技装置1との双方において、入金額が残高に加算されて表示される。残高がある状態で遊技機3の貸玉ボタン352を押下(貸出操作、付与操作)すると貸出1単位(例えば125玉)分が貸玉のポイント(対価付与価値)に変換され(貸出処理、対価付与処理)、対価分が残高から引落とされる。なお、遊技装置1は、複数回の対価付与処理に対応する貨幣を受付可能である(例えば1万円まで)。
遊技装置1は、遊技カード53を受け付けたときや、貨幣が投入されたときや、遊技に必要なポイントの付与処理を実行するときや、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントの計数処理を実行するとき等、遊技機3との間で情報や信号を送受信しながら協調して動作する。このような協調動作において、遊技機3⇔遊技装置1でやり取りされる信号あるいは情報としては例えば以下のものがある。
(2)台データ:応答要求信号に応じて遊技機3が遊技装置1に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード53を受け付けた旨の遊技装置1による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機3の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(2)セーフ(玉数):遊技の進行に応じて遊技者に付与された入賞付与価値の一例である。前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値であるセーフが1玉単位で示される。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部390)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)作動中(状態):データ送信時に図柄変動中等の役物が作動中であればON、非作動中ならOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を役物作動中として特定できる。
(6)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(7)大当り(状態):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(8)甘中(状態):データ送信時に、特別状態中(甘中)あるいは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中(状態)がONの場合、大当り(状態)がONであれば大当り状態の発生中、OFFなら甘中と特定できる。また、甘中は、時短状態や確変状態といった特別状態が対応する。なお、大当り状態の発生中では、甘中(状態)が必ずしもONにならなくとも良い。なお、大当り(状態)と甘中(状態)のいずれもOFFであれば通常状態と特定できる。大当りあるいは甘中である状態を特賞中とする。
(9)遊技玉数:遊技機3にて記憶されている遊技価値の一例である遊技玉ポイントを1玉単位で示す。
遊技抑制処理(抑制処理)は、遊技装置1と遊技機3とが連動して実現される処理である。この遊技抑制処理の内容について、図5を参照しながら説明する。なお、遊技抑制処理の前提として、遊技装置1では、管理装置50から取得する閉店時刻及び遊技抑制区間に基づいて、遊技抑制時刻が特定される。上記のごとく、閉店時刻は、遊技場の営業終了時刻であって本例では午後11時である。遊技抑制区間は、閉店時刻に先立って遊技客による遊技を抑制する時間的な区間であって、本例では5分である。遊技装置1は、閉店時刻である午後11時を基準として、遊技抑制区間である5分、先立つ午後10時55分を、遊技抑制時刻として特定する。
実施例中で例示した数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
遊技抑制状態の報知として、図6の通り、タッチパネル13(遊技装置1)による表示、及び液晶表示部390(遊技機3)による表示を例示している。遊技抑制状態の報知の方法としては、遊技装置1が備える状態表示部11による点灯報知を採用しても良い。管理装置50において、遊技抑制状態であることを表示出力したり、印字出力することも良い。遊技抑制状態の報知の態様としては、各種の報知態様を想定できる。
1 遊技装置
13 タッチパネル(表示手段)
20 制御部(応答要求手段、遊技情報取得手段、遊技情報送信手段、遊技価値提供手段、計数手段、遊技抑制時刻設定手段、切替手段)
204 クロック(計時手段)
3 パチンコ遊技機(遊技機)
330 盤面(遊技領域)
335 操作ハンドル
353 返却ボタン(返却操作受付手段)
357 計数ボタン(計数操作受付手段)
390 液晶表示部(表示手段)
40 主回路(遊技実行手段、遊技価値付与手段、通信手段、通信状態特定手段、遊技抑制手段)
43 記憶部(記憶手段)
50 管理装置
500 場内ネットワーク
51 表示装置
54 中継装置
55 POS端末
Claims (4)
- 遊技価値を消費して遊技を実行可能な遊技機と、該遊技機に対応して設けられる遊技装置と、の組み合わせを含む遊技場用システムであって、
遊技機は、対応する前記遊技装置との間で通信を実行する通信手段と、
前記遊技装置との通信が可能な通信可能状態であるか、前記遊技装置との通信が不可能な通信遮断状態か、を特定する通信状態特定手段と、
前記通信遮断状態であれば遊技を抑制するための抑制処理を行う一方、前記通信可能状態であれば当該抑制処理を行わない遊技抑制手段と、を有し、
前記遊技装置は、前記通信可能状態と前記通信遮断状態とのいずれかを選択的に設定する切替手段を有する遊技場用システム。 - 時刻あるいは所定の計時開始時点からの経過時間を計測する計時手段を含み、
前記切替手段は、前記計時手段が計測した時刻あるいは経過時間に応じて、前記通信可能状態と前記通信遮断状態との切替を実行する請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記遊技装置と通信可能に接続された外部装置を含み、
前記切替手段は、前記外部装置から受信した制御信号に応じて前記通信可能状態と前記通信遮断状態との切替を実行する請求項1または2に記載の遊技場用システム。 - 前記遊技装置は、前記切替手段により前記通信遮断状態が設定された場合に、遊技機での遊技が抑制されている旨を表示する表示手段を有する請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
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