JP3193263B2 - 3次元映像表示システム - Google Patents
3次元映像表示システムInfo
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- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Description
し、各利用者が自分の意志で自由に移動可能な3次元仮
想空間において、各利用者の向きに応じた顔画像を、そ
の利用者の分身オブジェクトにマッピングして表示する
仮想空間形の3次元映像表示システムに関する。
者が自分の意志で自由に移動可能な3次元映像表示シス
テムの概要を示す図である。図中、複数の利用者端末1
は通信回線3を通して制御サーバ2に接続されている。
各利用者端末1の利用者は、あらかじめ制御サーバ2か
ら送信された仮想空間を共有し、操作器を操作して該仮
想空間内を自由に移動する。各利用者端末1は、該操作
器により入力される仮想空間内の利用者の位置情報と向
き情報を制御サーバ2に送信する。制御サーバ2は、各
利用者端末1から収集した全ての利用者の位置情報と向
き情報を他の利用者端末1に送信する。各利用者端末1
は、自利用者と相手利用者の位置情報および向き情報に
基づいて、各利用者の分身オブジェクトを仮想空間内に
表示する。
ステムにおいて、従来手法では、予め各利用者の正面顔
画像のみを登録しておき、この正面顔画像を各利用者の
分身オブジェクトにマッピングして仮想空間内に表示し
ていた(例えば、電子情報通信学会技術報告IE92−
120の「サイバーコミュニティの検討」1993年2
月発行)。
仮想空間において、3人の利用者A,B,Cの位置を上
空から見た図である。図4は、利用者Cの仮想空間での
視界、すなわち、利用者Cが利用している表示装置での
従来手法における画面例であり、平面で構成される利用
者の分身オブジェクトA´、B´に、正面顔画像がマッ
ピングして表示される。
利用者が斜めを向いた場合(図4の利用者Aの例)に
は、正面顔画像の分身オブジェクトがそのまま斜めに表
示されるため、その利用者の顔画像が見にくく、かつ該
利用者がどこを見ているかが分かりにくいという問題が
あった。
解決し、各利用者の向きに応じた顔画像を分身オブジェ
クトにマッピングして表示する仮想空間形の3次元映像
表示システムを提供することにある。
に本発明では、複数の利用者が共有し、各利用者が自由
に移動可能な3次元仮想空間にて、操作器により入力さ
れる各利用者の位置情報と向き情報に基づいて、各利用
者の分身オブジェクトを前記3次元仮想空間に表示する
3次元仮想空間表示システムにおいて、各利用者の様々
な角度から撮像した顔画像を蓄積する顔画像データベー
スと、仮想空間に存在する利用者間の相対角度を計測す
る手段と、該計測された相対角度に基づいて、各利用者
の該当角度の顔画像を前記顔画像データベースより出力
する手段と、該出力された顔画像を各利用者の分身オブ
ジェクトにマッピングする手段とを有することを主たる
特徴とするものである。
分身オブジェクトにマッピングし表示できることから、
利用者の顔画像が見やすく、かつ該利用者がどこを見て
いるかが分かり易い。
詳述する。
における利用者端末の一実施例のブロック図である。位
置情報入力部11は、利用者が自分を仮想空間内のどの
位置にどの向きに置くかを制御するための情報を入力す
るものであり、ジョイステイック等の操作器で構成され
る。位置情報入力部11により入力される自利用者の位
置情報と向き情報は仮想空間生成部12に与えられると
同時に、通信回線31により制御サーバへ送信される。
制御サーバは、各利用者端末から収集した位置情報と向
き情報を他の各利用者端末に送信する。制御サーバから
通信回線32を通して送信されてくる他利用者の位置情
報と向き情報は、仮想空間生成部12に入力される。仮
想空間生成部12では、自位置情報入力部11からの指
示により仮想空間の表示画面を更新し、また、通信相手
の他の利用者端末からの位置情報により、仮想空間内の
他の利用者の分身オブシェクトを生成する。さらに、仮
想空間生成部12は、自利用者の向き情報と他利用者の
向き情報により相対角度を計算し、該相対角度に基づい
て、顔画像データベース13から選択する各利用者の顔
画像を指示する。顔画像データベース13には、あらか
じめ全利用者の様々な方向から撮像した顔画像が蓄積さ
れている。画像マッピング部14では、仮想空間生成部
12で生成された他の利用者の分身オブジェクトに、そ
れぞれ顔画像データベース13から出力された該当利用
者の対応する向きの顔画像をマッピングする。該マッピ
ングされた顔画像を含む仮想空間内の人物の様子が表示
装置15にパースペクティブに表示される。なお、画像
マッピング部14では、自利用者と他利用者の相対位置
に応じ、遠くに位置する他利用者の顔画像は縮小し、近
くに位置する他利用者の顔画像は拡大して、マッピング
するようにしてもよい。
のx−y平面上での人物位置を示す。また、図6は、本
発明における利用者Cの視界、すなわち利用者Cが利用
している表示装置での画面例を示したものである。
分身オブジェクトのワールド座標値(Xi,Yi,θi)に
より、各オブジェクト間の相対位置および向きを計測す
る。ここで、Xi,Yiは、それぞれx,y平面上での位
置座標、θiは、y軸に対する回転角度とする。例え
ば、図5において、利用者AとCの相対角度θacは、θ
ac=θa−θcで表される。この場合、利用者Aの顔画像
としては、角度θac′=(180°−θac)をもった顔
画像を顔画像データベース43から出力し、図6に示す
如く利用者Aの分身オブジェクトA′にマッピングして
表示すればよい。ここで、θac′が0°の時は、利用者
Cに対して利用者Aが正対している顔画像がマッピング
される。なお、利用者Aの分身オブジェクトA´は利用
者Cの視線方向に対して常に直交する位置、すなわち、
図5のA′の破線位置とする。利用者Bについても同様
である。各分身オブジェクトにマッピングされる顔画像
は、視点が変化し、相対角度が変化する毎に逐次更新さ
れる。また、自利用者から遠くに位置する相手の顔画像
は縮小して、近くに位置する相手の顔画像は拡大してマ
ッピングされる。
が、全利用者の様々な方向から撮像した顔画像を蓄積す
る顔画像データベースを有するとしたが、該顔画像デー
タベースを制御サーバに持たせ、制御サーバが各利用者
間の相対位置および相対角度を計算して、各利用者の対
応する顔画像をデータベースから読み出して各利用者端
末に送信することも可能である。この場合、各利用者端
末で顔画像データベースを持つ必要がないため、システ
ム全体のコスト低減がはかれる。
3次元仮想空間内の利用者の向きに応じて、平面で構成
される利用者の分身オブジェクトにマッピングする顔画
像を選択するため、利用者が3次元空間内で向きを変え
ても利用者の顔画像が見やすく、かつ、該利用者がどこ
を見てているが分かり易い表示法が可能であるという利
点がある。また、利用者間の相対位置に応じて、分身オ
ブジェクトにマッピングする顔画像を拡大・縮小するこ
とにより、実空間の臨場感を実現できるという利点があ
る。
概要図である。
である。
る。
る。
Claims (2)
- 【請求項1】 複数の利用者が共有し、各利用者が自由
に移動可能な3次元仮想空間にて、操作器により入力さ
れる各利用者の位置情報と向き情報に基づいて、各利用
者の分身オブジェクトを前記3次元仮想空間に表示する
3次元映像表示システムにおいて、各利用者の様々な角
度から撮像した顔画像を蓄積する顔画像データベース
と、仮想空間に存在する利用者間の相対角度を計測する
手段と、該計測された相対角度に基づいて、各利用者の
該当角度の顔画像を前記顔画像データベースより出力す
る手段と、該出力された顔画像を各利用者の分身オブジ
ェクトにマッピングする手段とを有することを特徴とす
る3次元映像表示システム。 - 【請求項2】 請求項1記載の3次元映像表示システム
において、仮想空間に存在する利用者間の相対角度に加
えて該利用者間の相対位置も計測し、該計測された相対
位置に基づいて、顔画像データベースから出力された顔
画像を拡大・縮小して利用者の分身オブジェクトにマッ
ピングすることを特徴とする3次元映像表示システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13832395A JP3193263B2 (ja) | 1995-06-05 | 1995-06-05 | 3次元映像表示システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13832395A JP3193263B2 (ja) | 1995-06-05 | 1995-06-05 | 3次元映像表示システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08329282A JPH08329282A (ja) | 1996-12-13 |
| JP3193263B2 true JP3193263B2 (ja) | 2001-07-30 |
Family
ID=15219225
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13832395A Expired - Lifetime JP3193263B2 (ja) | 1995-06-05 | 1995-06-05 | 3次元映像表示システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3193263B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6697869B1 (en) * | 1998-08-24 | 2004-02-24 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Emulation of streaming over the internet in a broadcast application |
| JP3605317B2 (ja) * | 1999-06-07 | 2004-12-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像描画方法、画像描画装置及び記録媒体 |
| KR20010093938A (ko) * | 2000-04-03 | 2001-10-31 | 김성천 | 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법 및 장치 |
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| JP2017027477A (ja) * | 2015-07-24 | 2017-02-02 | 株式会社オプティム | 3次元出力サーバ、3次元出力方法及び3次元出力サーバ用プログラム。 |
| JP7173249B2 (ja) * | 2017-05-09 | 2022-11-16 | ソニーグループ株式会社 | クライアント装置、表示システム、クライアント装置の処理方法およびプログラム |
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-
1995
- 1995-06-05 JP JP13832395A patent/JP3193263B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH08329282A (ja) | 1996-12-13 |
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