JP3962955B2 - 画像表示装置 - Google Patents
画像表示装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3962955B2 JP3962955B2 JP2004264587A JP2004264587A JP3962955B2 JP 3962955 B2 JP3962955 B2 JP 3962955B2 JP 2004264587 A JP2004264587 A JP 2004264587A JP 2004264587 A JP2004264587 A JP 2004264587A JP 3962955 B2 JP3962955 B2 JP 3962955B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- model
- light
- image
- flash
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Image Generation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
Description
本発明の実施形態1は、本発明の第1の課題を解決するものである。
(構成)
図1に、本発明の画像表示装置を適用したテレビゲーム装置のブロック図を示す。本テレビゲーム装置の構成は、ゲーム処理ボード10、入力装置11、出力装置12、ディスプレイ13およびスピーカ14を備えて構成されている。
2)視野変換のための視点座標等を特定する視点に関するデータ
3)表示空間内のポリゴンを視点座標系に透視変換するためのマトリクス演算用データ
4)各ポリゴンにマッピングするテクスチャデータを指定するデータ
5)各ポリゴンの表示優先順位を定めるZバッファ値(奥行き情報)
6)レンダリング処理に要する光源の位置や光線の性質に関するデータ
7)各モデルの幾何学的重心の座標を示すデータ
8)モデルの画像をマスクするためのマスクパターン用データ
9)その他ジオメタライザ110やスクロールデータ演算装置107に対する各種描画コマンドサウンド装置104は、プログラムデータを実行することにより供給された音源制御信号に基づいて、音響信号を生成可能に構成されている。電力増幅器105は、この音響信号を電力増幅しスピーカ14へ供給可能に構成されている。
図2は、表示空間に存在する他のモデルの数により、当該モデルの表示態様を変える処理を説明するフローチャートである。
図3は、表示しようとするモデルから一定距離以内に存在する他のモデルの数により、当該モデルの表示態様を変える処理を説明するフローチャートである。
本発明の実施形態2は、本発明の第2の課題を解決するものである。
(構成)
本実施形態2のテレビゲーム装置は、前記実施形態1と同様の構成を備えるため、その説明を省略する。ただし、ROM102に格納されるプログラムデータは、図11のフローチャートに示すような処理を実行させるものとする。また、テクスチャデータROM113に格納されるテクスチャデータは、同一モデルについて複数種類用意されているものとする(図12(a))。
次に、本実施形態2の処理を、図11のフローチャートに基づいて説明す
る。
本発明の実施形態3は、本発明の第3の課題を解決するものである。
(構成)
本実施形態3のテレビゲーム装置は、前記実施形態1と同様の構成を備えるために、その説明を省略する。ただし、ROM102に格納されるプログラムデータは、図13のフローチャートに示すような処理を実行させるものとする。また、RAM103格納されるマスクパターンは、同フローチャートに基づいてそのマスクパターンが順次変更されていくものとする。
次に、本実施形態3の処理を、図13のフローチャートに基づいて説明する。モデルを半透明化して表示しない場合、描画回路112がZバッファ値を参照して、背景画像とモデルの画像との優先順位に基づいてテクスチャデータをマッピングすれば、背景の手前にモデルが位置した画像データが得られる。また、Zバッファ値を用いない場合にも、マスクパターンを用いてもよい。例えば、図14に示すように、モデルMの前景FG(フォアグラウンド)以外の領域にマスクを設けたマスクパターンMPをRAM103に格納させ、このマスクパターンMPと背景BG(バックグラウンド)とを合成する。マスクにより、生成される画像は、B2のような輪郭を備える。これにモデルMの画像を合成すると、画像データG1が生成される。モデMルの部分には、背景画像B2が重ならない。
本発明の実施形態4は、本発明の第4の課題を解決するものである。
(構成)
本実施形態4のテレビゲーム装置は、前記実施形態1と同様の構成を備えるために、その説明を省略する。ただし、ROM102に格納されるプログラムデータは、図16のフローチャートに示すような処理を実行させるものとする。また、RAM103に格納される視点に関するデータは、同フローチャートに基づいて複数の光源に関する情報が用意されているものとする。
次に、本実施形態4の処理を、図16のフローチャートに基づいて説明する。
101…CPU(処理回路)
102…ROM(記憶装置)
103…RAM(記憶装置)
107…スクロールデータ演算装置(画像生成回路)
108…コ・プロセッサ(処理回路)
109…画像データROM(記憶装置)
110…ジオメタライザ(画像生成回路)
111…モーションデータROM(画像生成回路)
112…描画装置(画像生成回路)
113…テクスチャデータROM(画像生成回路)
114…テクスチャマップRAM(画像生成回路)
115…フレームバッファ(画像生成回路)
116…画像合成装置(画像生成回路)
Claims (2)
- 仮想空間に、発光源を表すモデルおよび当該発光源からの光が照射されるモデルを配置し、これらを所定の視点から観察して得られる表示画像を生成可能に構成された画像表示装置において、前記発光源を表すモデルおよび当該発光源からの光が照射されるモデルを表示させるための情報を記憶装置から読み取って出力する処理回路と、前記処理回路から出力された情報に基づいて、表示空間にレンダリング処理を施した前記モデルを表示させるための画像データを生成する画像生成回路と、を備え、前記処理回路は、前記発光源から光が照射されている状態において、当該発光源以外に、前記光が照射されるモデルのうち前記視点から観察される面に光を照射するための仮想的な光源を設定する情報を出力し、前記画像生成回路は、当該仮想的な光源から光が照射されているものとしてレンダリング処理し、前記処理回路は、前記発光源と前記視点と前記光が照射されるモデルとの仮想空間における位置関係に基づいて、前記仮想的な光源を設定し、さらに、 前記処理回路は、前記視点から前記光が照射されるモデルへの方向と前記視点から前記発光源への方向とが所定の角度以内であるか否かに応じて、前記仮想的な光源を設定する画像表示装置。
- 請求項1記載の画像表示装置を備えたゲーム装置であって、発砲や着弾等を模したモデルを前記発光源として画像表示するゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004264587A JP3962955B2 (ja) | 2004-09-10 | 2004-09-10 | 画像表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004264587A JP3962955B2 (ja) | 2004-09-10 | 2004-09-10 | 画像表示装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24723097A Division JP4026091B2 (ja) | 1997-09-11 | 1997-09-11 | 画像表示装置、ゲーム装置および記録媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005038442A JP2005038442A (ja) | 2005-02-10 |
| JP3962955B2 true JP3962955B2 (ja) | 2007-08-22 |
Family
ID=34214421
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004264587A Expired - Fee Related JP3962955B2 (ja) | 2004-09-10 | 2004-09-10 | 画像表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3962955B2 (ja) |
-
2004
- 2004-09-10 JP JP2004264587A patent/JP3962955B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005038442A (ja) | 2005-02-10 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6778948B1 (en) | Method of creating a dynamic image, storage medium and program executing apparatus | |
| US20130109470A1 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
| JP2001273517A (ja) | ゲームシステム及びゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
| US8662976B2 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
| JP6362634B2 (ja) | 画像生成システム、ゲーム装置及びプログラム | |
| JP2010033298A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP7565993B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
| JP7482953B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム | |
| US6646642B1 (en) | Method of creating image frames, storage medium and apparatus for executing program | |
| JP4026091B2 (ja) | 画像表示装置、ゲーム装置および記録媒体 | |
| JP4334961B2 (ja) | 画像生成情報、情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
| US6686919B1 (en) | Method of creating image frames, storage medium and program executing apparatus | |
| JP3962955B2 (ja) | 画像表示装置 | |
| CN113786624A (zh) | 游戏资源的制作方法、装置及设备 | |
| JP5146054B2 (ja) | 仮想空間における音源より発生される音の生成制御プログラム | |
| JP4343207B2 (ja) | ゲーム装置および画像処理プログラム | |
| JP4804122B2 (ja) | プログラム、テクスチャデータ構造、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP2010055131A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP2004362618A (ja) | 画像表示装置 | |
| JP4776017B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
| JP4782583B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP3755598B2 (ja) | 煙表現を有するゲームプログラム | |
| JP2005122479A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
| JP2008027064A (ja) | プログラム、情報記録媒体および画像生成システム | |
| JP4771525B2 (ja) | 画像生成装置、遊技機、画像生成方法、及びプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070426 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070509 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100601 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110601 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120601 Year of fee payment: 5 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |