JP5148660B2 - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Description
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲーム装置、映像機器等)のブロック図の例を示す。なお、本実施形態の画像生成システムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について具体的に説明する。
一般的に、ゲーム装置や、テレビや記録・再生機器等の映像機器では、コントローラ(リモコン)のボタンやレバーを用いて操作を指示する。またコントローラにモーションセンサ(6軸センサ)を設け、操作者がコントローラそのものを動かすことで操作を指示する機器も考えられる。
次に、複数の移動エリアを設定してオブジェクトを移動させる場合の例について説明する。
さて、本実施形態では、オブジェクトの移動範囲を広げたり、操作者の個人差を吸収するために、スケルトンの骨の位置情報についての補正処理を行っている。
次にスケルトン情報の信頼度情報と、信頼度情報に基づく画像生成手法について説明する。
次に本実施形態の詳細な処理例について図25、図26のフローチャートを用いて説明する。図25は、移動制限境界を用いたオブジェクトの移動制御を行って画像を生成する処理の具体例を示すフローチャートである。
CH、CH1、CH2 キャラクタ(アバター)、C0〜C19 関節(骨)、
OB、OBJ、OBJ1〜OBJ4、OBA〜OBH オブジェクト、
DR1、DR2 第1、第2の方向、θY、θX DR1とDR2のなす角度、
100 処理部、102 画像情報取得部、104 動き情報取得部、
105 スケルトン情報取得部、106 信頼度情報取得部、108 補正処理部、
110 ゲーム演算部、112 オブジェクト空間設定部、114 オブジェクト制御部、
118 仮想カメラ制御部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、171 画像情報記憶部、
172 カラー画像情報記憶部、173 デプス情報記憶部、
174 スケルトン情報記憶部、175 信頼度情報記憶部、
176 オブジェクトデータ記憶部、177 モーションデータ記憶部、
178 モデルデータ記憶部、179 描画バッファ、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、194 補助記憶装置、196 通信部
Claims (16)
- 画像センサからの画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記画像センサからの前記画像情報に基づいて、操作者の動き情報を取得する動き情報取得部と、
前記操作者の前記動き情報に基づいてオブジェクトを移動エリアにおいて移動させる制御を行うオブジェクト制御部と、
表示部に表示される画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御部は、
前記移動エリアに設定された移動制限境界を前記オブジェクトが越えると前記動き情報に基づき判断された場合に、前記移動制限境界を超えて前記オブジェクトが移動することを制限する制御を行い、
前記移動エリアとして、第1の移動エリアと第2の移動エリアが設定され、
前記オブジェクト制御部は、
前記第1の移動エリアにおいて第1のオブジェクトが移動し、前記第2の移動エリアにおいて第2のオブジェクトが移動する制御を行うと共に、
前記第1の移動エリアと前記第2の移動エリアの間に設定された前記移動制限境界を超えて、前記第1、第2のオブジェクトが移動することを制限する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
前記オブジェクトの接触対象となる複数の接触対象オブジェクトに対応して設定された前記移動制限境界を超えて、前記オブジェクトが移動することを制限する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記複数の接触対象オブジェクトは、前記移動制限境界の前記オブジェクト側のエリアに配置設定され、
前記オブジェクト制御部は、
前記複数の接触対象オブジェクトに外接するように設定された前記移動制限境界を超えて、前記オブジェクトが移動することを制限する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記操作者の第1の部位の前記動き情報に基づいて、前記第1の移動エリアでの前記第1のオブジェクトの移動を制御し、前記操作者の第2の部位の前記動き情報に基づいて、前記第2の移動エリアでの前記第2のオブジェクトの移動を制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記表示部の画面の端辺に対応して設けられた画面端辺用の移動制限境界を超えて、前記オブジェクトが移動することを制限する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記画面端辺用の移動制限境界は前記画面の端辺の外側に設けられていることを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記画面端辺用の移動制限境界と前記画面の端辺との距離は、前記オブジェクトの幅よりも短いことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記動き情報取得部は、
前記動き情報として、前記操作者の動作を特定するスケルトン情報を取得し、
前記オブジェクト制御部は、
前記スケルトン情報に基づいて前記移動エリアで前記オブジェクトを移動させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記スケルトン情報で表されるスケルトンの骨の位置情報についての補正処理を行う補正処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御部は、
前記補正処理の結果に基づいて前記オブジェクトの制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項9において、
前記補正処理部は、
前記スケルトンの骨の位置情報の補正処理を行って、補正位置情報を求め、
前記オブジェクト制御部は、
前記補正位置情報に基づいて、前記オブジェクトの制御を行い、
前記画像生成部は、
前記補正位置情報に対応する画面上の表示位置に前記オブジェクトが表示される画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項9又は10において、
前記補正処理部は、
第1の操作者のスケルトンの状態が第1の状態である時の前記オブジェクトの表示位置と、第2の操作者のスケルトンの状態が前記第1の状態である時の前記オブジェクトの表示位置とが同じ位置になるように前記補正処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項9乃至11のいずれかにおいて、
前記補正処理部は、
前記操作者の体格情報を用いて前記補正処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項8乃至12のいずれかにおいて、
前記スケルトン情報の信頼度を表す信頼度情報を取得する信頼度情報取得部として、
コンピュータを機能させ、
前記画像生成部は、
前記表示部に表示される画像として、取得された前記信頼度情報に応じた画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項13において、
前記画像生成部は、
前記信頼度情報に基づいて、前記表示部に表示される画像の表示態様を変化させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至14のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 画像センサからの画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記画像センサからの前記画像情報に基づいて、操作者の動き情報を取得する動き情報取得部と、
前記操作者の前記動き情報に基づいてオブジェクトを移動エリアにおいて移動させる制御を行うオブジェクト制御部と、
表示部に表示される画像を生成する画像生成部とを含み、
前記オブジェクト制御部は、
前記移動エリアに設定された移動制限境界を前記オブジェクトが越えると前記動き情報に基づき判断された場合に、前記移動制限境界を超えて前記オブジェクトが移動することを制限する制御を行い、
前記移動エリアとして、第1の移動エリアと第2の移動エリアが設定され、
前記オブジェクト制御部は、
前記第1の移動エリアにおいて第1のオブジェクトが移動し、前記第2の移動エリアにおいて第2のオブジェクトが移動する制御を行うと共に、
前記第1の移動エリアと前記第2の移動エリアの間に設定された前記移動制限境界を超えて、前記第1、第2のオブジェクトが移動することを制限する制御を行うことを特徴とする画像生成システム。
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