JPH02134182A - Shooting game device - Google Patents
Shooting game deviceInfo
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- JPH02134182A JPH02134182A JP63289671A JP28967188A JPH02134182A JP H02134182 A JPH02134182 A JP H02134182A JP 63289671 A JP63289671 A JP 63289671A JP 28967188 A JP28967188 A JP 28967188A JP H02134182 A JPH02134182 A JP H02134182A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は射的ゲーム装置、特に銃を用いて標的を射つよ
うに形成された射的ゲーム装置の改良に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a shooting game device, and particularly to an improvement in a shooting game device configured to shoot at a target using a gun.
[従来の技術]
従来より、射的ゲームは広く行われており、近年このよ
うなゲーム装置として、CRT上に表示された標的を銃
を用いて射つように形成されたゲーム装置が広く普及し
ている。[Prior Art] Shooting games have been widely played in the past, and in recent years, game devices designed to shoot targets displayed on a CRT using a gun have become widely used. ing.
第11図には、このような従来の射的ゲーム装置の一例
が示されており、このゲーム装置は、筐体10の所定位
置にCRTl 2を設け、所定のゲームプログラムにし
たがい次々と演算される標的がCRTl2上に表示され
るように形成されている。FIG. 11 shows an example of such a conventional shooting game device, in which a CRT 2 is provided at a predetermined position of a housing 10, and calculations are performed one after another according to a predetermined game program. The target is displayed on CRT12.
そして、プレイヤーが銃14を用いてこの標的を射撃す
ると、その着弾点の位置が位置検出回路を用いて検出さ
れ、CRTl2上に表示される。When the player shoots at this target using the gun 14, the position of the impact point is detected using the position detection circuit and displayed on the CRTl2.
そして、着弾点の位置と標的の位置とが一致すると、弾
丸が標的に当ったと判断され、この標的に対応した得点
が表示される。When the position of the impact point matches the position of the target, it is determined that the bullet has hit the target, and a score corresponding to this target is displayed.
従って、プレイヤーは狙った標的に弾が当ったかどうか
を視覚的に楽しむことができ、さらにリアルタイム表示
される自分の得点を見ながらゲームを楽しくむことがで
きる。Therefore, the player can visually enjoy seeing whether or not the bullet hits the intended target, and can also enjoy the game while watching his or her score displayed in real time.
しかし、銃14から実際に弾丸を打ち出すことなく、C
RTl2上に表示される標的を射撃するよう形成された
このようなゲーム装置では、どのようにしてその着弾位
置を検出するかが問題となる。However, without actually firing a bullet from the gun 14, C
In such a game device configured to shoot at a target displayed on RTl2, the problem is how to detect the impact position.
このため、従来の射的ゲーム装置では、銃14の銃口部
に受光素子を設けている。そして、プレイヤーが銃14
のトリガを引くと同時に、CRTl2上に表示される画
面がゲーム画面から位置検出用ホワイト画面に切替わり
、CRTl2の左上隅を始点としてホワイト画面のラス
ク走査が開始されるように形成されていた。そして、銃
14の銃口方向のラスク走査が行われると同時に、ラス
ク走査画面からの光を銃14に設けられた受光素子が検
知し、そのラスク走査位置を着弾位置として検出してい
た。For this reason, in the conventional shooting game device, a light receiving element is provided at the muzzle of the gun 14. And the player has gun 14
At the same time as the trigger is pulled, the screen displayed on the CRT 12 switches from the game screen to the white screen for position detection, and rask scanning of the white screen starts from the upper left corner of the CRT 12. At the same time as the rask scanning in the muzzle direction of the gun 14 is performed, a light receiving element provided in the gun 14 detects light from the rask scanning screen, and the rask scanning position is detected as the impact position.
しかし、このような従来装置では、プレイヤーが銃14
のトリガを引くと、CRTl2のゲーム画面が一瞬にせ
よホワイト画面に切替わるため、銃14を射つたびにC
RTl2上に表示されるゲーム画面にフラッシュと呼ば
れるチラつきが発生してしまい、射的ゲーム自体の迫真
感の低下を招き、また目の疲れを助長してしまうという
問題があった。However, in such a conventional device, the player can use the gun 14.
When you pull the trigger, the CRT12 game screen will switch to a white screen even momentarily, so every time you shoot gun 14, the CRT12 game screen will switch to a white screen.
There is a problem in that a flicker called a flash occurs on the game screen displayed on the RTl2, causing a decrease in the sense of realism of the shooting game itself and increasing eye fatigue.
このため、本発明者は、XおよびY軸方向に発光素子群
をマトリクス配置し、着弾位置の検出を行うことを考え
た。Therefore, the inventor of the present invention considered arranging a group of light emitting elements in a matrix in the X and Y axis directions to detect the impact position.
このようにすれば、CRT画面をゲーム画面から位置検
出用ホワイト画面に切替えることなく、その着弾位置の
検出を行うことが可能となる。In this way, it becomes possible to detect the impact position of the bullet without switching the CRT screen from the game screen to the white screen for position detection.
しかし、このように発光素子群を用い着弾位置の検出を
行おうとする場合には、発光素子群のマトリクス配置密
度が着弾位置検出精度に密接にかかわる。従って、着弾
位置を正確に検出しようとする場合には、数多くの発光
素子を高密度でマトリクス配置しなければならず、着弾
位置の検出機構自体が高価なものになってしまうという
問題がある。However, when attempting to detect the impact position using a light emitting element group in this manner, the matrix arrangement density of the light emitting element group is closely related to the accuracy of impact position detection. Therefore, in order to accurately detect the landing position, a large number of light emitting elements must be arranged in a matrix at high density, which poses a problem in that the landing position detection mechanism itself becomes expensive.
[発明が解決しようとする問題点J
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり
、その目的は、着弾位置の検出にマトリクス配置された
発光素子群を用いた場合でも、その発光素子群のマトリ
クス配置密度より高い密度で着弾位置を正確に検出する
ことができる射的ゲーム装置を提供することにある。[Problem to be solved by the invention J The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to solve the problem even when a group of light emitting elements arranged in a matrix is used to detect the landing position. It is an object of the present invention to provide a shooting game device that can accurately detect the impact position at a density higher than the matrix arrangement density of light emitting elements.
銃を用いて標的を射的する射的ゲーム装置において、
マトリクス配置され、順次発光走査されることにより、
前記標的の表示エリアから位置検出用の可視領域外光を
外部に向け発光するよう形成された発光素子群と、
前記銃の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発光
素子を位置検出エリアとし、この位置検出エリア内に位
置する発光素子からの光を受光し検出信号を出力する受
光素子と、
位置検出エリア内の1ラインから偶数個の発光素子が検
出されたときには真ん中の2個の発光阻止の中央を着弾
位置とし、位置検出エリア内の1ラインから奇数個の発
光素子が検出されたときには中央の発光素子を着弾位置
として検出する位置検出回路と、
を含むことを特徴とする。In a shooting game device that uses a gun to shoot at a target, the lights are arranged in a matrix and are sequentially scanned to emit light.
A position detection area includes a group of light emitting elements formed to emit light outside the visible range for position detection from the display area of the target, and at least two or more light emitting elements located in the muzzle direction of the gun; A light-receiving element that receives light from a light-emitting element located within this position detection area and outputs a detection signal, and a light-receiving element that outputs a detection signal when an even number of light-emitting elements are detected from one line within the position detection area, and two light emission blocking blocks in the middle. The present invention is characterized by comprising: a position detection circuit that detects the center of the droplet as the landing position, and detects the central light emitting element as the landing position when an odd number of light emitting elements are detected from one line within the position detection area.
[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するため、本発明は、 [作 用] 次に本発明の詳細な説明する。[Means for solving problems] In order to achieve the above object, the present invention has the following features: [Work] Next, the present invention will be explained in detail.
本発明において、位置検出用発光素子群はXおよびY軸
方向にマトリクス配置されている。そして、順次発光走
査されることにより、標的の表示エリアから位置検出用
の可視領域外光を外部に向け発光する。In the present invention, the position detection light emitting element group is arranged in a matrix in the X and Y axis directions. Then, by sequentially scanning the light emission, light outside the visible range for position detection is emitted from the display area of the target to the outside.
従って、プレイヤーが銃を用いて標的を射的すると、銃
の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発光素子は
、受光素子の位置検出エリア内に含まれることになる。Therefore, when a player shoots at a target using a gun, at least two or more light emitting elements located toward the muzzle of the gun are included within the position detection area of the light receiving element.
そして、この位置検出エリア内に位置する発光素子が発
光走査されると、受光素子はこの光を受光し、検出信号
を位置検出回路へ向け出力することになる。Then, when the light emitting element located within this position detection area is scanned to emit light, the light receiving element receives this light and outputs a detection signal to the position detection circuit.
そして、位置検出回路は、この検出信号が出力されたと
きに発光走査される発光素子の位置を求め、着弾位置を
検出する。Then, the position detection circuit determines the position of the light emitting element that is scanned for light emission when this detection signal is output, and detects the landing position.
しかし、単にこの発光素子の位置を着弾位置として検出
するのみては、発光素子のマトリクス配置密度以上の精
度でその着弾位置を検出することはできない。However, simply detecting the position of this light emitting element as the impact position does not allow the impact position to be detected with accuracy higher than the matrix arrangement density of the light emitting elements.
本発明の特徴は、発光素子のマトリクス配列密度以上の
精度で、その着弾位置の検出を可能としたことにある。A feature of the present invention is that it is possible to detect the impact position with an accuracy higher than the matrix arrangement density of light emitting elements.
すなわち、本発明の位置検出回路は、受光素子の位置検
出エリア内の一ラインから偶数個の発光素子が検出され
るときと、奇数個の発光素子が検出されるときとに分け
て、その着弾位置の検出を行っている。That is, the position detection circuit of the present invention detects the landing of the light emitting elements separately when an even number of light emitting elements are detected from one line within the position detection area of the light receiving element and when an odd number of light emitting elements are detected. The location is being detected.
そして、偶数個の発光素子が検出されたときには、真中
の2個の発光素子の中央、すなわち発光素子と発光素子
の間を着弾位置として検出する。When an even number of light emitting elements are detected, the center of the two middle light emitting elements, that is, the space between the two light emitting elements is detected as the landing position.
また、奇数個の発光素子が検出されるときには、中央の
発光素子を着弾位置として検出する。Furthermore, when an odd number of light emitting elements are detected, the central light emitting element is detected as the landing position.
このようにすることにより、本発明によれば、実際にマ
トリクス配置された発光素子と発光素子との間に、さら
にもう1個の発光素子が存在する場合と同じ精度で、着
弾位置の検出を行うことができる。By doing so, according to the present invention, the impact position can be detected with the same accuracy as when one more light emitting element is present between the light emitting elements actually arranged in a matrix. It can be carried out.
従って、本発明によれば受光素子をX軸およびY軸方向
にマトリクス配置した場合に、X軸方向に対してのみ前
記位置検出を行えば、実際に配置された受光素子群の2
倍の精度で位置検出を行うことができる。またX軸方向
およびY軸方向の双方に対し前記位置検出を行えば、実
際にマトリクス配置された発光素子群の4倍の精度で着
弾位置の検出を行うことができる。Therefore, according to the present invention, when the light-receiving elements are arranged in a matrix in the X-axis and Y-axis directions, if the position detection is performed only in the X-axis direction, two of the actually arranged light-receiving element groups can be
Position detection can be performed with twice the accuracy. Furthermore, if the position detection is performed in both the X-axis direction and the Y-axis direction, the landing position can be detected with four times the accuracy of a light emitting element group actually arranged in a matrix.
このようにして、本発明によれば、少ない発光素子を用
い着弾位置の検出を正確に行うことができるため、実際
に弾丸を発射することなく射的ゲームを行う装置におい
て、その着弾位置の検出を安価にかつ正確に行うことが
可能となる。In this way, according to the present invention, it is possible to accurately detect the impact position using a small number of light emitting elements, so that the impact position can be detected in a device for playing a shooting game without actually firing a bullet. can be done inexpensively and accurately.
〔実施例コ
次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説明する。な
お前記第11図に示す従来装置と対応する部材には同一
符号を付してその説明は省略する。[Embodiment] Next, a preferred embodiment of the present invention will be described based on the drawings. Note that the same reference numerals are given to the members corresponding to those of the conventional device shown in FIG. 11, and the explanation thereof will be omitted.
第1図には本発明に係る射的ゲーム装置の好適な実施例
が示されており、実施例のゲーム装置は、筐体10の前
面の所定位置にゲーム画面表示窓20が形成されている
。FIG. 1 shows a preferred embodiment of the shooting game device according to the present invention, and the game device of the embodiment has a game screen display window 20 formed at a predetermined position on the front surface of the housing 10. .
この筐体10の内部には、表示窓20の下方に位置して
、CRT12がそのモニター画面12aを上方に向けた
状態で固定されている。そして、ゲーム演算回路22が
、ゲームの進行に伴って標的を次々と表示するゲーム画
面を演算すると、CRT12はこのモニター画面12a
上に、演算されたゲーム画面を表示する。A CRT 12 is fixed inside the housing 10, located below the display window 20, with its monitor screen 12a facing upward. When the game calculation circuit 22 calculates a game screen that displays targets one after another as the game progresses, the CRT 12 displays the monitor screen 12a.
The calculated game screen is displayed above.
また、筐体10の内部には、CRT12の上方に位置し
てハーフミラ−24が取付けられている。Furthermore, a half mirror 24 is mounted inside the housing 10 above the CRT 12.
このハーフミラ−24は、表示窓20の内側に位置し、
前方にほぼ45度傾けた状態で取付けられ、CRT12
のモニター画面12aを表示窓20方向へ反射表示する
よう形成されている。This half mirror 24 is located inside the display window 20,
It is installed at an angle of approximately 45 degrees to the front, and the CRT12
The monitor screen 12a is formed to be reflected and displayed in the direction of the display window 20.
従って、プレイヤーは銃14を構えて表示窓20に向う
と、この表示窓20には、モニター画面12a上に映し
出されたゲーム画面が表示されることになる。Therefore, when the player holds the gun 14 and faces the display window 20, the game screen projected on the monitor screen 12a will be displayed on the display window 20.
また、前記筺体10の内部にはハーフミラ−24の後方
に位置して発光素子群が設けられており、実施例におい
てこの発光素子群はLEDボード26上に複数のLED
28をX軸およびY軸方向にマトリクス配置して形成さ
れている。Further, inside the housing 10, a group of light emitting elements is provided behind the half mirror 24, and in the embodiment, this group of light emitting elements includes a plurality of LEDs on the LED board 26.
28 are arranged in a matrix in the X-axis and Y-axis directions.
前記各LED28は、可視領域外の光を発光するように
形成されており、実施例においては赤外光を発光するよ
うに形成されている。Each of the LEDs 28 is formed to emit light outside the visible range, and in the embodiment is formed to emit infrared light.
そして、前記LED28を、発光走査すると、マトリク
ス配置された各LEDから放たれた赤外線はハーフミラ
−24を透過し表示窓20から外部へ向け射出されるこ
とになる。When the LEDs 28 are scanned for light emission, the infrared rays emitted from each LED arranged in a matrix are transmitted through the half mirror 24 and emitted from the display window 20 to the outside.
本実施例の装置は、プレイヤーが銃14を構えて筐体1
0の表示窓20の前方に立ったときに、ハーフミラ−2
4を用いて反射表示されるモニター画面12aと、ハー
フミラ−24を透過してその奥に見えるLEDボード2
6とが互いに重なり合うように形成されている。In the device of this embodiment, a player holds a gun 14 and
When standing in front of the 0 display window 20, the half mirror 2
A monitor screen 12a that is reflected and displayed using a mirror 4, and an LED board 2 that is visible behind it through a half mirror 24.
6 are formed so as to overlap each other.
また、この射的ゲーム装置は、銃14に銃口方向からの
赤外光を検出する着弾位置検出用受光素子30が設けら
れている。Further, in this shooting game device, the gun 14 is provided with a light receiving element 30 for detecting the impact position for detecting infrared light from the muzzle direction.
第2図には、この受光素子30の検出エリア110が示
されており、本発明においては、プレイヤーが銃14を
構えて表示窓20に向ったときに、受光素子30の検出
エリア110内に既に少なくとも2個のLED28が含
まれるようその検出エリア110を設定する必要がある
。FIG. 2 shows the detection area 110 of the light receiving element 30. In the present invention, when the player holds the gun 14 and faces the display window 20, the detection area 110 of the light receiving element 30 is shown. It is necessary to set the detection area 110 so that it already contains at least two LEDs 28.
ここにおいて、この検出エリア110は、X軸方向及び
Y軸方向に複数行1複数列にまたがって存在するように
設定することが好ましく、本実施例においては、1行、
1列に最大4個のLEDが含まれるようこの検出エリア
110が設定されている。Here, it is preferable that the detection area 110 is set to extend across multiple rows and multiple columns in the X-axis direction and the Y-axis direction, and in this embodiment, one row,
This detection area 110 is set so that a maximum of four LEDs are included in one row.
また、実施例の射的ゲーム装置は、第1図に示すように
、銃14がライン32を介して筐体10内に設けられた
位置検出回路40に接続され、銃14のトリガ14aが
操作されると、その操作信号がライン32を介して位置
検出回路40へ人力されるように形成されている。Further, in the shooting game device of the embodiment, as shown in FIG. When the position detection circuit 40 is operated, the operation signal is input to the position detection circuit 40 via the line 32.
位置検出回路40は、トリガ操作信号が入力されると、
LEDボード26上に設けられた各LED28を走査し
、各LEDを互いに異なるタイミングで順次発光させる
。When a trigger operation signal is input to the position detection circuit 40,
Each LED 28 provided on the LED board 26 is scanned, and each LED is made to sequentially emit light at different timings.
実施例において、各LED28の走査は、まず第3図(
A)に示すようにX軸方向に沿って一行毎に繰返して行
われ、X軸方向に対する走査が終了すると、次に第3図
(B)に示すようにY軸方向に沿って1列毎に順次繰返
して行われる。In the embodiment, scanning of each LED 28 is first performed as shown in FIG.
As shown in A), scanning is performed row by row along the X-axis direction, and once the scanning in the X-axis direction is completed, scanning is performed row by row along the Y-axis direction as shown in FIG. 3(B). This is repeated in sequence.
このとき、第4図に示すように、検出エリア110内の
中央に近いLEDの位置を、着弾位置として検出するよ
う位置検出回路40を形成することも可能である。At this time, as shown in FIG. 4, it is also possible to form the position detection circuit 40 so as to detect the position of the LED near the center of the detection area 110 as the landing position.
しかし、このようにすると、着弾位置の検出精度を高め
ようとする場合には、LED28のマトリクス配列を極
めて密に行う必要があり、装置全体のコストが高くなっ
てしまうという問題がある。However, in this case, in order to improve the accuracy of detecting the landing position, it is necessary to arrange the LEDs 28 in an extremely dense matrix, which increases the cost of the entire device.
また、LED28の配置密度を高めないと、着弾位置の
検出精度が低くなり、銃14からの発射方向と着弾位置
との間にズレが生じ、プレイヤーにとってリアリティに
乏しい射的ゲームとなってしまうという問題がある。In addition, unless the arrangement density of the LEDs 28 is increased, the accuracy of detecting the impact position will be low, and a discrepancy will occur between the firing direction from the gun 14 and the impact position, resulting in a shooting game that lacks realism for the player. There's a problem.
本発明の特徴は、LEDボード26上におけるLED2
8の、実際のマトリクス配置密度の2倍または4倍の密
度で着弾位置の検出を行うことにある。The feature of the present invention is that the LED 2 on the LED board 26
8, the landing position is detected at a density that is twice or four times the actual matrix arrangement density.
このため、本発明の位置検出回路は、受光素子30の検
出信号に基づき、位置検出エリア110内の一ライン上
に偶数個の発光素子28が存在するか、また奇数個の発
光素子28が存在するかに分けてその位置検出を行って
いる。そして、偶数個の発光素子28が検出されたとき
には、真中の2つの発光素子の中央の位置を着弾位置と
して検出する。また、位置検出エリア110内の一ライ
ン上に奇数個の発光素子28が存在するときには、その
中央の発光素子28の位置を着弾位置として検出する。Therefore, the position detection circuit of the present invention determines whether an even number of light emitting elements 28 are present on one line in the position detection area 110 or whether an odd number of light emitting elements 28 are present on one line in the position detection area 110 based on the detection signal of the light receiving element 30. The position is detected separately. When an even number of light emitting elements 28 are detected, the center position of the two middle light emitting elements is detected as the landing position. Furthermore, when an odd number of light emitting elements 28 are present on one line within the position detection area 110, the position of the central light emitting element 28 is detected as the landing position.
このような位置補正を行いながら、着弾位置の検出をす
ることにより、例えばこの位置補正をX軸方向に対して
のみ行えば、LEDボード26上に実際にマトリクス配
置されたLED28の2倍の精度で着弾位置の検出を行
うことができ、またこのような位置補正をX軸方向およ
びY軸方向にいずれに対しても行えば、LEDボード2
6上に実際にマトリクス配置されたLED28の4倍の
精度で着弾位置の検出を行うことができる。By detecting the impact position while performing such position correction, for example, if this position correction is performed only in the X-axis direction, the accuracy is twice as high as that of the LEDs 28 actually arranged in a matrix on the LED board 26. The impact position can be detected with
The landing position can be detected with four times the accuracy of LEDs 28 actually arranged in a matrix on 6.
本実施例の位置検出回路40は、このような位置検出を
X軸およびY軸方向のいずれの方向に対しても行い、着
弾位置のX座標およびY座標を検出し、検出した着弾位
置(x、y)をライン34を介してゲーム演算回路22
へ向け出力している。The position detection circuit 40 of this embodiment performs such position detection in both the X-axis and Y-axis directions, detects the X and Y coordinates of the landing position, and detects the detected landing position (x , y) to the game calculation circuit 22 via line 34.
It is outputting to.
ゲーム演算回路22は、この着弾位置に対応したモニタ
ー画面12a上に、着弾を表す弾痕100を画像表示し
、さらにこの着弾位置と標的の表示位置とを照合し、弾
丸が標的に当ったか否かを判断し、その得点を表示して
いる。The game calculation circuit 22 displays an image of a bullet hole 100 representing the bullet impact on the monitor screen 12a corresponding to the impact position, and further compares the impact position with the display position of the target to determine whether the bullet hit the target or not. is judged and the score is displayed.
本実施例は以上の構成からなり、次に本実施例の着弾位
置検出動作をより詳細に説明する。This embodiment has the above-described configuration. Next, the landing position detection operation of this embodiment will be explained in more detail.
まず、プレイヤーが銃14を持って構え、ハーフミラ−
24に映ったモニター画面12aの標的を狙うと、これ
はハーフミラ−24の後方に設けられたLEDボード2
6を狙ったのと同じことになる。このとき、ハーフミラ
−24の後方は暗いため、プレイレヤーはハーフミラ−
24に映ったモニター画面12aしか見えず、LEDボ
ード26によりゲーム画面が損われることはない。First, the player holds gun 14 and holds it in a half mirror.
When aiming at the target on the monitor screen 12a shown on the screen 24, this is the LED board 2 installed behind the half mirror 24.
It would be the same as aiming for 6. At this time, since the rear of the half mirror 24 is dark, the player can
Only the monitor screen 12a reflected on the screen 24 can be seen, and the game screen is not damaged by the LED board 26.
そして、プレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと、
位置検出回路40はマトリクス配置されたLEDを順次
走査し、これにより各LED28は赤外光を異なるタイ
ミングで順次発光していく。Then, when the player pulls the trigger 14a of the gun 14,
The position detection circuit 40 sequentially scans the LEDs arranged in a matrix, whereby each LED 28 sequentially emits infrared light at different timings.
本実施例においては、まず第3図(A)に示すように、
LED28をX軸方向へ一行づつ順次発光走査し、その
後第3図(B)に示すように、Y軸方向に一列ずつ順次
発光走査する。In this example, first, as shown in FIG. 3(A),
The LEDs 28 are sequentially emitted and scanned row by row in the X-axis direction, and then row by row in the Y-axis direction as shown in FIG. 3(B).
そして、実施例の位置検出回路40は、LED28がX
軸方向に発光走査された際、受光素子30から出力され
る検出信号に基づき着弾位置のX座標を検出し、LED
28がY軸方向に発光走査されたときに受光素子30か
ら出力される検出信号に基づき着弾位置のY座標を検出
する。In the position detection circuit 40 of the embodiment, the LED 28 is
When light emission is scanned in the axial direction, the X coordinate of the landing position is detected based on the detection signal output from the light receiving element 30, and the LED
The Y coordinate of the landing position is detected based on the detection signal output from the light receiving element 30 when the light emitting device 28 is scanned in the Y-axis direction.
X座標の検出
本実施例において、着弾位置のX座標の検出は次のよう
にして行われる。Detection of X Coordinate In this embodiment, the detection of the X coordinate of the landing position is performed as follows.
LED28のX軸方向への発光走査が開始されると、第
4図に示すように、まず検出エリア110に存在する1
、2.3の各LEDからの発光が受光素子30により検
出される。しかし、受光素子30として、例えばフォト
トランジスタ等を用いた場合には、指向性等のために検
出エリア110の周辺の感度が鈍くなる特性があり、検
出エリア110の周辺部では発光LEDの検出が極めて
不安定となる。When the light emission scanning of the LED 28 in the X-axis direction is started, as shown in FIG.
, 2.3 are detected by the light receiving element 30. However, when a phototransistor or the like is used as the light-receiving element 30, the sensitivity around the detection area 110 becomes low due to directivity, etc., and the light emitting LED cannot be detected around the detection area 110. It becomes extremely unstable.
このため、本実施例の着弾位置検出回路40では、第4
図に示すように検出エリア110の周辺で発光LEDを
検出した後、次の1行を着弾位置X座標検出杆(X走査
2)として発光走査する。Therefore, in the landing position detection circuit 40 of this embodiment, the fourth
As shown in the figure, after the light emitting LEDs are detected around the detection area 110, the next row is used as the landing position X coordinate detection rod (X scan 2) to perform light emission scanning.
この発光走査により、検出エリア110内に存在する4
、5.6の各LEDの発光が受光素子30より検出され
る。By this light emission scanning, the 4
, 5.6 are detected by the light receiving element 30.
このように、奇数個のLEDが検出されると、位置検出
回路40はその中央に位置するLED、この場合には5
のLEDのX座標を着弾位置として検出する。In this way, when an odd number of LEDs are detected, the position detection circuit 40 selects the centrally located LED, in this case 5.
The X coordinate of the LED is detected as the impact position.
また、例えば第5図に示すよう、着弾位置X座標検出杆
(X走査2)において、検出エリア110内に4.5,
6.7の合計4個のLEDが検出される場合には、位置
検出回路40は真中に存在する2個のLEDの中央位置
を着弾位置のX座標として検出する。この場合には、5
.6の各LEDの中間位置を着弾位置して演算する。For example, as shown in FIG.
When a total of four LEDs of 6.7 are detected, the position detection circuit 40 detects the center position of the two LEDs located in the middle as the X coordinate of the landing position. In this case, 5
.. The intermediate position of each of the 6 LEDs is calculated as the landing position.
このようにして、本発明によれば、X軸方向へのLED
配置密度の約2倍の密度で、着弾位置のX座標を検出す
ることができる。In this way, according to the present invention, the LED in the X-axis direction
The X coordinate of the impact position can be detected at a density that is approximately twice the arrangement density.
Y座標の検出
そして、着弾位置のX座標の検出が終了すると、次にL
EDをY軸方向に一列ずつ順次走査し着弾位置のY座標
の検出が開始される。Detection of the Y coordinate and when the detection of the X coordinate of the impact position is completed, next
The ED is sequentially scanned line by line in the Y-axis direction, and detection of the Y coordinate of the impact position is started.
このようにして、LEDが1列ずつ順次発光走査され、
Y座標の測定が開始されると、まず第4図に示すよう検
出エリア110内に存在する1゜4.8の各LEDが検
出される。In this way, the LEDs are sequentially scanned to emit light one row at a time,
When the measurement of the Y coordinate is started, first, each LED of 1°4.8 that exists within the detection area 110 is detected as shown in FIG.
しかし、前述したように、受光素子3oは、その検出エ
リア110の周辺部において検出が不安定となるため、
実施器の装置は、次の一列を着弾位置Y座標検出列(Y
走査2)として発光走査する。However, as described above, the detection of the light receiving element 3o becomes unstable in the periphery of the detection area 110.
The device of the implementer converts the next row into a landing position Y coordinate detection row (Y
Light emission scanning is performed as scan 2).
このとき、第4図に示す実施例では、検出エリア110
内に存在する2)5,9.12の各LEDが検出される
。このように、偶数個のLEDが検出される場合には、
位置検出回路4oは、その真中の5,9のLEDの中間
位置を着弾位置を表すY座標として演算出力する。At this time, in the embodiment shown in FIG.
Each of the 2) 5, 9, and 12 LEDs present in the 2) is detected. In this way, if an even number of LEDs are detected,
The position detection circuit 4o calculates and outputs the intermediate position of the 5th and 9th LEDs in the middle as the Y coordinate representing the landing position.
また、第5図に示すように、検出エリア110内におい
て2,5.9のように奇数個のLEDが検出される場合
には、その中央のLED、すなわち5のLEDの存在す
るY座標を着弾位置として出力する。In addition, as shown in FIG. 5, when an odd number of LEDs such as 2, 5, and 9 are detected in the detection area 110, the Y coordinate of the center LED, that is, the LED 5, is Output as the impact position.
このように、本発明によれば、Y軸方向に実際に配列さ
れたLEDの2倍の精度で、着弾位置のY座標を」j定
することができる。As described above, according to the present invention, the Y coordinate of the landing position can be determined with twice the accuracy of LEDs actually arranged in the Y-axis direction.
以上説明したように、本実施例においては、X軸方向お
よびY軸方向のいずれの方向にもLED28を走査し、
着弾位置を表わすX、Y座標を補完検出するため、LE
Dボード26上に実際にマトリクス配置されたLED2
8の4倍の密度で、着弾位置のn1定を行うことが可能
となる。As explained above, in this embodiment, the LED 28 is scanned in both the X-axis direction and the Y-axis direction,
In order to supplementally detect the X and Y coordinates representing the impact position, LE
LED2 actually arranged in matrix on D board 26
It becomes possible to perform the n1 constant of the landing position at a density four times that of 8.
尚、本実施例においてはX軸およびY軸方向のいずれの
方向にもLEDを走査し、着弾位置の補完検出を行う場
合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、X軸
方向またはY軸方向のいずれか一方に対してのみLED
を走査し着弾位置の補完検出を行うように形成してもよ
い。In this embodiment, an example has been described in which the LED is scanned in both the X-axis and Y-axis directions to perform complementary detection of the landing position, but the present invention is not limited to this. Or LED only for either one of the Y-axis directions
It may also be formed to scan and perform complementary detection of the impact position.
着弾位置の高速検出対策
ところで、このような着弾位置の検出は高速で行うこと
が好ましく、このため、本実施例の射的ゲーム装置では
、高速位置検出用に次の2つの対策を講じている。Countermeasures for High-Speed Detection of the Impact Position By the way, it is preferable to detect the impact position at high speed, and for this reason, the shooting game device of this embodiment takes the following two measures for high-speed position detection. .
(イ)第1の対策
第1の対策は、各LED28を高速で発光走査すること
にある。しかし、LED28の発光走査を高速で行うと
、受光素子30が隣接するLEDからの光を区別して検
出することができず、正確な位置検出を行うことが難し
くなる。(a) First Countermeasure The first countermeasure is to scan each LED 28 to emit light at high speed. However, if the light emission scanning of the LED 28 is performed at high speed, the light receiving element 30 cannot distinguish and detect light from adjacent LEDs, making it difficult to perform accurate position detection.
第6図には、LED28の走査信号と、受光素子30の
検出信号およびこの検出信号を波形成形した信号のタイ
ミングチャートが示されている。FIG. 6 shows a timing chart of the scanning signal of the LED 28, the detection signal of the light receiving element 30, and a signal obtained by waveform shaping the detection signal.
同図から明らかなように、受光素子30の出力波形はそ
の立下がりおよび立下がりになまりがあるため、LED
走査信号をしだいに速くしていくと、受光素子30から
出力される検出信号同士が互いに重なり合ってしまい、
1つの検出信号として出力されてしまう。As is clear from the figure, the output waveform of the light-receiving element 30 has a sharp falling edge and a falling edge, so the LED
When the scanning signal is gradually increased in speed, the detection signals output from the light receiving element 30 overlap with each other.
This will be output as one detection signal.
このため、本実施例においては、LEDの高速走査と、
低速走査とを組合せて行っている。Therefore, in this embodiment, high-speed scanning of the LED and
This is done in combination with low-speed scanning.
すなわち、プレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと
、LEDボード26上にマトリクス配置されたLED2
gは高速でX軸方向に向け発光走査を開始する。That is, when the player pulls the trigger 14a of the gun 14, the LEDs 2 arranged in a matrix on the LED board 26
g starts light emission scanning in the X-axis direction at high speed.
従って、例えば第4図に示すような場合には、検出エリ
ア110内に存在する1、、2.3の各LEDからの光
が受光素子30により順次検出されても、この受光素子
30から出力される検出信号は互いに分離されず、単に
1個の検出信号として出力されることになる。Therefore, in the case shown in FIG. 4, for example, even if the light from each of LEDs 1, 2, and 3 existing in the detection area 110 is sequentially detected by the light receiving element 30, the output from the light receiving element 30 is The detected signals are not separated from each other and are simply output as one detection signal.
本実施例の装置は、このように受光素子30から最初の
検出信号が出力されると、次の着弾位置X座標検出行の
発光走査を比較的遅い速度で行う。In the apparatus of this embodiment, when the first detection signal is output from the light receiving element 30 in this manner, the light emission scan of the next landing position X coordinate detection row is performed at a relatively slow speed.
具体的には高速走査の約1/3のスピードで発光走査す
る。従って、例えば第4図に示すように、検出エリア1
10内の4.5.6の各LEDが順次低速で発光走査さ
れると、受光素子30は、各LEDからの光を区別して
検出信号を出力することができる。Specifically, the light emission scan is performed at about 1/3 the speed of high-speed scanning. Therefore, for example, as shown in FIG.
When each of the 4.5.6 LEDs in 10 is sequentially scanned for light emission at a low speed, the light receiving element 30 can distinguish the light from each LED and output a detection signal.
このようにして、本実施例においては、検出エリア11
0内に存在する最初のLEDが検出されるまでは、LE
D28を高速で発光走査し、最初のLEDが検出された
後は、比較的低速でLEDを発光走査することにより、
着弾位置のX座標を高速でしかも確実に検出することが
できる。In this way, in this embodiment, the detection area 11
LE until the first LED within 0 is detected.
By scanning the D28 for light emission at high speed, and after the first LED is detected, scanning the LED for light emission at a relatively low speed.
The X coordinate of the impact position can be detected at high speed and reliably.
また、本実施例の装置は、同様にしてY軸方向へのLE
D走査を行うことにより、着弾位置のY座標の検出を高
速でしかも確実に行うことができる。In addition, the device of this embodiment similarly supports LE in the Y-axis direction.
By performing the D scan, the Y coordinate of the landing position can be detected at high speed and reliably.
(ロ)第2の対策
また、本実施例のゲーム装置は、着弾位置の検出をより
高速に行うために、X軸方向へのLED走査から、Y軸
方向へのLED走査の切替を次のようにして行っている
。(B) Second Countermeasure Furthermore, in order to detect the landing position more quickly, the game device of this embodiment switches from the LED scanning in the X-axis direction to the LED scanning in the Y-axis direction. That's how it goes.
すなわち、前述したように、受光素子28は、X軸方向
に1行づつ順次発光走査され、受光素子30から位置検
出信号が検出された後、さらにもう−行を着弾位置X座
標検出行として発光走査する。That is, as described above, the light-receiving element 28 is sequentially emitted and scanned row by row in the X-axis direction, and after the position detection signal is detected from the light-receiving element 30, the light-receiving element 28 is further emitted as the landing position X-coordinate detection row. scan.
そして、実施例の装置は、この着弾位置X座標検出行の
走査が終了すると、次の行をX軸方向に走査することな
く、Y軸方向への走査を開始するように形成されている
。The apparatus of the embodiment is configured such that when the scanning of the landing position X coordinate detection row is completed, scanning in the Y-axis direction is started without scanning the next row in the X-axis direction.
本実施例の特徴は、Y軸方向へのLED走査を、マトリ
クス配置されたLEDの左上隅を始点として行うのでは
なく、着弾位置X座標検出行において最初の検出された
発光素子(例えば第4図に示す実施例では、4の発光素
子)より1つ手前のbの発光素子のX座標を開始列(Y
走査b)とする。The feature of this embodiment is that LED scanning in the Y-axis direction is not performed starting from the upper left corner of the LEDs arranged in a matrix, but from the first detected light emitting element (for example, the fourth In the example shown in the figure, the X coordinate of the light emitting element b, which is one place before the light emitting element 4), is set to the starting column (Y
Scan b).
そして、この開始列(Y走査b)から、LED28をY
軸方向に一列ずつ順次発光走査する。Then, from this starting row (Y scan b), the LED 28 is
The light is sequentially scanned row by row in the axial direction.
このようにすることにより、例えば第4図に示す場合で
は、LED28をY軸方向に4列走査するのみで、着弾
位置のY座標を検出することができる。By doing this, in the case shown in FIG. 4, for example, the Y coordinate of the landing position can be detected by simply scanning four rows of LEDs 28 in the Y-axis direction.
このように、本実施例においては、マトリクス配置され
たLED28をX軸方向およびY軸方向に全行、全列走
査することなく、必要最小限だけ発光走査するため、着
弾位置のX、Y座標を極めて短時間で検出することがで
きる。In this way, in this embodiment, the LEDs 28 arranged in a matrix do not scan all rows and columns in the X-axis direction and Y-axis direction, but only the necessary minimum amount of light is emitted, so the X and Y coordinates of the landing position are can be detected in an extremely short time.
具体的な位置検出回路
次に、本発明の射的ゲーム装置に用いられる位置検出回
路40の具体的な回路構成を詳細に説明する。Specific Position Detection Circuit Next, a specific circuit configuration of the position detection circuit 40 used in the shooting game device of the present invention will be explained in detail.
第7図には、実施例の射的ゲーム装置の具体的な回路構
成が示されている。第8図には、この位置検出回路40
の各部におけるタイミングチャートが示されている。FIG. 7 shows a specific circuit configuration of the shooting game device of the embodiment. FIG. 8 shows this position detection circuit 40.
A timing chart for each part is shown.
実施例の位置検出回路40は、LED駆動回路50、発
振回路52.コントロール回路54.アンドゲート56
.カウンタ回路58,60.切替回路62.X座標演算
回路64.Y座標演算回路66およびシリアル送信回路
68を含む。The position detection circuit 40 of the embodiment includes an LED drive circuit 50, an oscillation circuit 52 . Control circuit 54. and gate 56
.. Counter circuits 58, 60. Switching circuit 62. X coordinate calculation circuit 64. It includes a Y coordinate calculation circuit 66 and a serial transmission circuit 68.
(a)LEDのX軸方向への走査
そして、プレイヤーが銃14のトリガ14aを引くと、
各カウンタ回路58.60からX座標およびY座標信号
が切替回路62を介してLED駆動回路50へ入力され
る。(a) Scanning of the LED in the X-axis direction Then, when the player pulls the trigger 14a of the gun 14,
X-coordinate and Y-coordinate signals from each counter circuit 58, 60 are input to the LED drive circuit 50 via a switching circuit 62.
これにより、LED駆動回路50は、まずマトリクス配
置されたLED28を第3図(A)に示すようにX軸方
向へ1行ずつ順次発光走査する。As a result, the LED driving circuit 50 first sequentially scans the LEDs 28 arranged in a matrix row by row in the X-axis direction as shown in FIG. 3(A).
第9図には、このような発光走査用のX座標、Y座標信
号を出力する前記カウンタ回路58゜60の具体的な回
路構成が示されている。実施例の装置は、銃14のトリ
ガ14aが操作されると、オールクリア信号ACLが各
カウンタ回路58゜60のクリア端子CLに入力され、
カウンタ回路58.60の出力QA−QDを全てクリア
する。FIG. 9 shows a specific circuit configuration of the counter circuits 58 and 60 that output X and Y coordinate signals for light emission scanning. In the device of the embodiment, when the trigger 14a of the gun 14 is operated, the all-clear signal ACL is input to the clear terminal CL of each counter circuit 58 and 60.
All outputs QA-QD of the counter circuits 58 and 60 are cleared.
そして、カウンタ回路58は、発振回路52からアンド
ゲート56を介して入力されるスキャングロック240
のカウントを開始する。このとき、アンドゲート56の
他の入力端子には、コントロール回路54からHレベル
のスキャンクロック信号210が入力されているため、
カウンタ回路58は、発振回路52から出力されるクロ
ック200をそのままカウントし、このカウント値をQ
A−QDの出力端子から出力することになる。The counter circuit 58 receives a scan clock 240 inputted from the oscillation circuit 52 via the AND gate 56.
Start counting. At this time, since the H level scan clock signal 210 is input from the control circuit 54 to the other input terminal of the AND gate 56,
The counter circuit 58 directly counts the clock 200 output from the oscillation circuit 52, and converts this count value into a Q
It will be output from the output terminal of A-QD.
ここにおいて、このカウント値は、発光走査位置のX座
標を表すここととなる。Here, this count value represents the X coordinate of the light emission scanning position.
実施例において、カウンタ回路58.60は4ビツトの
2進カウンタとして形成されている。従って、カウンタ
回路58は、入力クロック240を0から順に15まで
カウントするごとにオーバーフローし、その桁上がり信
号をカウンタ回路60へ向け出力するとともに、再度0
から15までそのカウントを開始するという動作を繰返
して行う。In the exemplary embodiment, the counter circuits 58, 60 are designed as 4-bit binary counters. Therefore, the counter circuit 58 overflows every time it counts the input clock 240 sequentially from 0 to 15, outputs the carry signal to the counter circuit 60, and outputs the carry signal to the counter circuit 60.
The operation of starting the count from 1 to 15 is repeated.
そして、カウンタ回路60は、前記桁上がり信号をカウ
ントし、LED28の発光走査位置を表わすY座標を一
つずつ順次インクリメントし、これをY座標データとし
てそのQA−QD端子から出力する。Then, the counter circuit 60 counts the carry signals, sequentially increments the Y coordinate representing the light emission scanning position of the LED 28 one by one, and outputs this as Y coordinate data from its QA-QD terminal.
そして、これら両カウンタ回路58.60から出力され
るX座標データ、Y座標データは切替回路62を介して
そのままLED駆動回路50、X座標演算回路64.Y
座標演算回路66へ入力される。The X-coordinate data and Y-coordinate data outputted from both of these counter circuits 58 and 60 are passed through the switching circuit 62 to the LED drive circuit 50 and the X-coordinate calculation circuit 64. Y
It is input to the coordinate calculation circuit 66.
なお、実施例において前記カウンタ回路58゜60はそ
れぞれ4ビツトの2進カウンタとして形成され、10進
表記でO〜15の間でそのカウントを繰返して行うよう
形成されている。このため、LEDボート26上には、
X軸方向、Y軸方向にそれぞれ16X16個のLEDを
マトリクス配置すればよい。In this embodiment, each of the counter circuits 58 and 60 is formed as a 4-bit binary counter, and is configured to repeatedly count between 0 and 15 in decimal notation. Therefore, on the LED boat 26,
It is sufficient to arrange 16×16 LEDs in a matrix in the X-axis direction and the Y-axis direction, respectively.
そして、LED駆動回路50は、このようにして人力さ
れるX1Y座標データに基づき、マトリクス配置された
16X16のり、ED2gを、第3図(A)に示すよう
1こX軸方向へ1行ずつ繰返して発光走査する。Based on the X1Y coordinate data manually entered in this way, the LED drive circuit 50 repeats the 16X16 grid and ED2g arranged in a matrix row by row in the X-axis direction as shown in FIG. 3(A). to scan the light.
このとき、各LED28の駆動は、第8図に示すように
発振回路52から高速で出力されるクロック200に合
わせて順次切替わるため、LED28の発光走査は極め
て高速で行われることになる。従って、例えば第4図に
示すように位置検出エリア110内に存在する1、2.
3のLEDが順次具なるタイミングで発光されても、銃
14に設けられた受光素子30は、これを区別して検出
することができず、検出回路80からは第8図に示すよ
うに一つの検出信号220しかコントロール回路54へ
向け出力されない。At this time, since the drive of each LED 28 is sequentially switched in accordance with the clock 200 outputted from the oscillation circuit 52 at high speed as shown in FIG. 8, the light emission scanning of the LED 28 is performed at an extremely high speed. Therefore, for example, as shown in FIG. 4, 1, 2, .
Even if the three LEDs emit light at the same timing, the light-receiving element 30 provided in the gun 14 cannot distinguish between them, and the detection circuit 80 outputs only one light as shown in FIG. Only the detection signal 220 is output to the control circuit 54.
このため、実施例のコントロール回路54は、着弾位置
X座標検出行(X走査2)の走査が開始された後に、検
出信号が入力されると、その都度その立ち下がりに同期
してスキャンクロック停止信号210を2パルス分だけ
Lレベルに切替えるという動作を行う。従って、カウン
タ回路58に人力されるクロック240は、その都度発
振回路52の出力クロック200の1/3になる。For this reason, the control circuit 54 of the embodiment stops the scan clock in synchronization with the falling edge of the detection signal each time the detection signal is input after the scanning of the landing position X coordinate detection row (X scan 2) is started. An operation is performed in which the signal 210 is switched to the L level by two pulses. Therefore, the clock 240 manually input to the counter circuit 58 becomes 1/3 of the output clock 200 of the oscillation circuit 52 each time.
従って、例えば第4図に示すように、着弾位置X座標検
出行(X走査2)を走査し、まず4のLEDが検出され
ると、これと同時にその走査スピードは1/3になる。Therefore, for example, as shown in FIG. 4, when the landing position X coordinate detection row (X scan 2) is scanned and LED 4 is detected first, the scanning speed is simultaneously reduced to 1/3.
このようにして、検出回路80は、4のLEDを他のL
EDと区別して検出することができる。In this way, the detection circuit 80 detects the four LEDs from the other L.
It can be detected separately from ED.
4のLEDが検出されると、次に5.6の各LEDも、
同様にして1/3のスピードで走査され他のLEDと区
別して検出される。When LED 4 is detected, then each LED 5.6 is also detected.
Similarly, it is scanned at 1/3 speed and detected separately from other LEDs.
このようにして、実施例のコントロール回路54は、着
弾位置X座標検出杆において検出エリア110内に存在
するLED以外は、各LEDを高速で走査し、着弾位置
を迅速かつ確実に検出することを可能とする。In this way, the control circuit 54 of the embodiment scans each LED at high speed except for the LEDs existing in the detection area 110 in the impact position X coordinate detection rod, and detects the impact position quickly and reliably. possible.
(b)コントロール回路
第10図には、実施例のコントロール回路54の一部が
具体的に示されている。(b) Control circuit FIG. 10 specifically shows a part of the control circuit 54 of the embodiment.
このコントロール回路54は、Dタイプのフリップフロ
ップ81,82.84.アンドゲート86.96、ゲー
ト98、切替回路88、スキャングロック停止信号発生
回路90.シフトレジスタ92A、92Bおよび動作コ
ントロール回路94を含む。This control circuit 54 includes D-type flip-flops 81, 82, 84 . AND gates 86 and 96, gates 98, switching circuits 88, scan clock stop signal generation circuits 90. It includes shift registers 92A and 92B and an operation control circuit 94.
そして、前記切替回路88には、第8図に示すタイミン
グで、X軸およびY軸の走査切替信号CIAが入力され
る。The X-axis and Y-axis scan switching signals CIA are input to the switching circuit 88 at the timing shown in FIG.
この走査切替信号CHAは、銃14のトリガ14aが操
作されると同時にLレベルに設定され、切替回路88は
、92aのシフトレジスタAを選択する。そして、この
シフトレジスタ92Aの出力端子QCから着弾位置のX
座標補間データXDOを出力するように制御する。This scanning switching signal CHA is set to L level at the same time as the trigger 14a of the gun 14 is operated, and the switching circuit 88 selects the shift register A of 92a. Then, from the output terminal QC of this shift register 92A,
Control is performed to output coordinate interpolation data XDO.
また、着弾位置検出X座標行の走査が終了すると、この
走査切替信号CHAはLレベルからHレベルに切替わり
、これにより切替回路88は、92Bのシフトレジスタ
を選択し、このシフトレジスタ92Bの出力端子QCか
ら着弾位置Y座標補間データYDoを出力するように制
御する。Furthermore, when the scanning of the landing position detection Control is performed to output impact position Y coordinate interpolated data YDo from terminal QC.
すなわち、実施例のコントロール回路54は、銃14の
トリガ14aが操作されると同時に各フリップフロップ
81,82,84、スキャンクロック停止信号発生回路
90およびシフトレジスタ92A、92Bが全てリセッ
トされる。この状態で、前述したようにLED28は、
X軸方向に1行ずつ順次高速で発光走査される。That is, in the control circuit 54 of the embodiment, the flip-flops 81, 82, 84, the scan clock stop signal generation circuit 90, and the shift registers 92A, 92B are all reset at the same time as the trigger 14a of the gun 14 is operated. In this state, as mentioned above, the LED 28 is
The light is emitted and scanned row by row in the X-axis direction at high speed.
そして、検出回路80から第8図に示すように、1〜3
のLEDの検出信号220が検出されると、フリップフ
ロップ81の出力QはLレベルからHレベルに立ち上が
る。しかし、このときブリップフロップ82の出力Qは
Lレベル状態を保ったままであるため、アンドゲート8
6は開かず、フリップフロップ84の出力QはLレベル
状態を保つ。Then, as shown in FIG. 8 from the detection circuit 80, 1 to 3
When the detection signal 220 of the LED is detected, the output Q of the flip-flop 81 rises from the L level to the H level. However, at this time, the output Q of the flip-flop 82 remains at the L level, so the AND gate 8
6 is not opened, and the output Q of the flip-flop 84 remains at L level.
そして、この行の発光走査が終了すると、カウンタ回路
58はカウンタ回路60へ向け桁上がり信号を出力し、
この桁上がり信号がフリップフロップ82にY方向走査
クロックYCKとして入力される。これにより、フリッ
プフロップ82の出力Qは、LEDの着弾位置X座標走
査行(X走査2)の走査が開始されると同時にHレベル
に立ち上がることになる。When the light emission scanning of this row is completed, the counter circuit 58 outputs a carry signal to the counter circuit 60,
This carry signal is input to the flip-flop 82 as the Y-direction scanning clock YCK. As a result, the output Q of the flip-flop 82 rises to the H level at the same time as the scanning of the landing position X coordinate scanning line (X scan 2) of the LED starts.
従って、この着弾位置X座標検出杆(X走査2)の走査
が開始された後、検出回路80から、まず4のLEDの
検出信号220が入力されると、この検出信号220は
ゲート98を介して反転され、アンドゲート86を介し
て第2の検出信号230として出力される。そして、フ
リップフロップ84の出力端子QはLレベルからHレベ
ルに切替わる。これにより、シフトレジスタ92Aは、
これ以後、CK端子からクロックが入力されるごとに、
その立ち上がりに同期してそのD入力を一つずつシフト
しQA−QD端子から出力する。Therefore, after the scanning of the landing position The signal is inverted and output as the second detection signal 230 via the AND gate 86. Then, the output terminal Q of the flip-flop 84 switches from L level to H level. As a result, the shift register 92A is
From now on, every time a clock is input from the CK terminal,
In synchronization with the rising edge of the signal, the D inputs are shifted one by one and outputted from the QA-QD terminals.
第8図には、このシフトレジスタ92Aの出力が示され
ている。同図から明らかなように、X座標検出行におい
て4のLEDに対する検出信号220が出力されても、
この時点では、シフトレジスタ92Aの出力は変化しな
い。そして、次に5のLEDに対する検出信号220が
出力されると、アンドゲート86から出力される第2の
検出信号230によりシフトレジスタ92Aの出力QA
がHレベルに立ち上がり、また同様に6のLEDの検出
信号220が出力されると、出力QBがHレベルに立ち
上がり、更に7のLEDの検出信号220が出力される
とQC出力がHレベルに立ち上がる。FIG. 8 shows the output of this shift register 92A. As is clear from the figure, even if the detection signal 220 for the 4 LEDs is output in the X coordinate detection row,
At this point, the output of shift register 92A does not change. Then, when the detection signal 220 for LED 5 is output, the second detection signal 230 output from the AND gate 86 causes the output QA of the shift register 92A to
rises to H level, and similarly, when the detection signal 220 of LED 6 is output, the output QB rises to H level, and when the detection signal 220 of LED 7 is further output, the QC output rises to H level. .
従って、このシフトレジスタ92AのQC出力を、着弾
位置のX座標補間データX。0として出力すれば、着弾
位置X座標検出行において検出エリア110内に存在す
るLEDの数が奇数か偶数かを検出することができる。Therefore, the QC output of this shift register 92A is used as the X coordinate interpolation data X of the impact position. If it is output as 0, it is possible to detect whether the number of LEDs existing in the detection area 110 in the landing position X coordinate detection row is an odd number or an even number.
例えば第4図に示すように検出されたLEDの数が奇数
の場合には、Xoo=0となり、また、第5図に示すよ
うに、検出されたLEDが偶数の場合には、Xoo=1
となる。For example, as shown in FIG. 4, when the number of detected LEDs is odd, Xoo=0, and as shown in FIG. 5, when the number of detected LEDs is even, Xoo=1
becomes.
また、前記フリップフロップ84のQ出力と、切替回路
88を介して出力される第2の検出信号230は、スキ
ャングロック停止信号発生回路90に入力されている。Further, the Q output of the flip-flop 84 and the second detection signal 230 outputted via the switching circuit 88 are input to a scan clock stop signal generation circuit 90.
このスキャンクロック停止信号発生回路90は、フリッ
プフロップ84のQ出力がHレベルにあるときに、第2
の検出信号230が入力されると、第8図に示すように
、スキャンクロック停止信号210をクロック200の
2パルス分だけHレベルからLレベルに切替え、その後
自動的にHレベルに復帰させる。このため、例えば第4
図に示すように、4のLEDに対する検出信号220が
出力されると、LEDの走査速度は173まで低下し、
その後は1/3のスピードで5.6のLEDが発光走査
されることなる。This scan clock stop signal generation circuit 90 generates a second signal when the Q output of the flip-flop 84 is at H level.
When the detection signal 230 is input, as shown in FIG. 8, the scan clock stop signal 210 is switched from the H level to the L level by two pulses of the clock 200, and then automatically returned to the H level. For this reason, for example, the fourth
As shown in the figure, when the detection signal 220 for LED 4 is output, the scanning speed of the LED decreases to 173,
After that, the 5.6 LEDs are scanned to emit light at 1/3 speed.
従って、LEDボート26上にマトリクス配置された各
LED28は、4のLEDが検出されるまでは高速で発
光走査され、4のLEDが検出され、しかも検出エリア
110内に存在するLEDが検出されている間は1/3
の走査スピードで発光走査されるため、受光素子30は
各LEDを明確に区別して検出することができる。Therefore, each LED 28 arranged in a matrix on the LED boat 26 is scanned for emitting light at high speed until four LEDs are detected, and moreover, the LEDs present in the detection area 110 are detected. 1/3 while there
Since the light emission is scanned at a scanning speed of , the light receiving element 30 can clearly distinguish and detect each LED.
(c)LEDのY軸方向への走査
そして、実施例の装置は、着弾位置X座標検出行の走査
が終了すると、走査切替信号CIAがLレベルからHレ
ベルに切替わる。これにより、シフトレジスタ92Aに
代わってシフトレジスタ92Bが選択され、これと同期
してLEDボード26上にマトリクス配置されたLED
28のY軸方向への走査が開始される。(c) Scanning of the LED in the Y-axis direction Then, in the device of the embodiment, when the scanning of the landing position X coordinate detection line is completed, the scanning switching signal CIA is switched from the L level to the H level. As a result, the shift register 92B is selected instead of the shift register 92A, and in synchronization with this, the LEDs arranged in a matrix on the LED board 26 are
28 starts scanning in the Y-axis direction.
すなわち、この走査信号CHAが切替わると同時に、第
7図に示す切替回路62は、XおよびY座標の切替を行
い、カウンタ回路58の出力をY座環、カウンタ回路6
0の出力をX座標として出力する。That is, at the same time as this scanning signal CHA is switched, the switching circuit 62 shown in FIG.
Outputs the output of 0 as the X coordinate.
このとき、カウンタ回路60には、着弾位置検出行にお
いて最初に検出された発光素子より1つ手前の発光素子
に含まれる列が、その走査開始初期値として設定される
。例えば第4図に示すように、最初に4のLEDが検出
される場合には、その1つ手前、すなわちbのLEDが
存在する列(Y走査b)が走査を開始するX座標の初期
値として設定される。At this time, in the counter circuit 60, the column included in the light emitting element one position before the first detected light emitting element in the landing position detection row is set as the scanning start initial value. For example, as shown in Fig. 4, when LED number 4 is detected first, the initial value of the X coordinate at which the column one before it, that is, where the LED number b exists (Y scan b), starts scanning. is set as
従って、実施例の装置は、Y軸方向へのLED走査を2
列分だけ行うと検出エリア110内に存在する最初のL
EDが検出され、この次の列(Y走査2)を着弾位置Y
座標検出列として走査することにより、前記X座標を検
出する場合と同様にして着弾位置のY座標が検出される
ことになる。Therefore, the device of the embodiment performs two LED scans in the Y-axis direction.
If the process is repeated for each column, the first L existing in the detection area 110 will be detected.
ED is detected and the next row (Y scan 2) is moved to the landing position Y.
By scanning as a coordinate detection array, the Y coordinate of the landing position is detected in the same way as when detecting the X coordinate.
第9図には、このようにX軸方向への走査からY軸方向
への走査を行う際に、カウンタ回路6゜にX座標を初期
設定する回路の具体的な構成が示されている。FIG. 9 shows a specific configuration of a circuit that initializes the X coordinate in the counter circuit 6° when performing scanning from the X-axis direction to the Y-axis direction.
実施例の回路は、LEDをX軸方向に走査しているとき
に、5のLEDが走査されると(シフトレジスタ92A
のQA比出力Hレベルになると)、このときカウンタ回
路58から出力されるQA〜QDのカウント出力(4の
LEDのX軸座標位置)X、−X4を、−旦図示しない
ラッチ回路にラッチしておく。そして、この着弾位置X
座標検出行の走査が終了すると同時に、ラッチしたX座
標位置をカウンタ回路60に初期値として人力する。In the circuit of the embodiment, when LED 5 is scanned while scanning the LEDs in the X-axis direction (shift register 92A
When the QA ratio output reaches H level), the count outputs of QA to QD (X-axis coordinate position of LED 4) X, -X4 outputted from the counter circuit 58 at this time are latched into a latch circuit (not shown). I'll keep it. And this landing position
At the same time as the scanning of the coordinate detection line is completed, the latched X coordinate position is manually input to the counter circuit 60 as an initial value.
そして、このカウンタ回路60に、アンドゲート76を
介して2発のダウンカウントパルスを入力し、設定され
た初期値を2パルス分だけ小さな値とする。Then, two down-count pulses are input to this counter circuit 60 via an AND gate 76, and the set initial value is decreased by two pulses.
このようにすることにより、LEDのY軸方向への走査
を、例えば第4図においてbのLEDが存在する列(Y
走査b)を開始列として行うことができ、着弾位置のY
座標の検出を高速で行うことが可能となる。By doing this, scanning of the LEDs in the Y-axis direction can be controlled, for example, in the row (Y
Scan b) can be performed as the starting row, and the Y of the landing position
It becomes possible to detect coordinates at high speed.
(d)着弾位置の演算
このようにして、実施例の回路は、第10図に示すシフ
トレジスタ92A、92Bに、着弾位置のX座標および
Y座標補間データXDo、YDoが得られ、このように
して得られた補間データは、リアルタイムで第7図に示
すようにX座標演算回路64、Y座標演算回路66へ向
け出力される。(d) Calculation of the impact position In this way, the circuit of the embodiment obtains the X-coordinate and Y-coordinate interpolated data XDo, YDo of the impact position in the shift registers 92A, 92B shown in FIG. The interpolated data obtained is output in real time to an X coordinate calculation circuit 64 and a Y coordinate calculation circuit 66 as shown in FIG.
前記X座標演算回路64は、このようにしてリアルタイ
ム人力される補間データXOOと、カウンタ回路58か
らリアルタイムで入力されるX座標走査位置データXと
に基づき、着弾位置のX座標を演算し、シリアル送信回
路68へ向け出力する。The X-coordinate calculation circuit 64 calculates the X-coordinate of the impact position based on the interpolation data XOO manually input in real time and the X-coordinate scanning position data X input in real time from the counter circuit 58, and calculates the The signal is output to the transmitting circuit 68.
実施例において、この着弾位置X座標は、カウンタ回路
58から出力されるLEDのX座標を上位4ビツトデー
タ、コントロール回路54(シフトレジスタ92A)か
ら出力される補間データXDOを下位1ビツトデータと
して組合わせ、合計5ビツトのX座標データとして出力
される。In the embodiment, the landing position X coordinate is determined by combining the LED X coordinate output from the counter circuit 58 as upper 4 bit data and the interpolation data XDO output from the control circuit 54 (shift register 92A) as lower 1 bit data. In total, a total of 5 bits of X coordinate data is output.
このようにすることにより、着弾位置X座標検出杆にお
いて検出エリア110内で検出されるLEDが奇数個の
場合には、その下位1ビツトが0となり、カウンタ回路
58から出力されるLEDX座標データ(第4図では、
5のLのX座標データ)が着弾位置X座標データ1とし
て出力される。By doing this, when an odd number of LEDs are detected within the detection area 110 in the landing position X coordinate detection rod, the lower one bit becomes 0, and the LED X coordinate data ( In Figure 4,
5) is output as landing position X coordinate data 1.
また、着弾位置X座標検出杆において検出エリア110
内で検出されるLEDが偶数個の場合には、カウンタ回
路58から出力されるLEDのX座標データと、シフト
レジスタ92Aから出力される隣接するLEDの中央位
置を表わす1ビット補間データとが組合わされ、中央に
存在する2つのLED (第5図では、5と6のLED
)の中間位置が着弾位置を表わすX座標データとして出
力されることになる。In addition, the detection area 110 in the impact position X coordinate detection rod
If an even number of LEDs are detected within the LED, the X coordinate data of the LEDs output from the counter circuit 58 and the 1-bit interpolated data representing the center position of adjacent LEDs output from the shift register 92A are combined. Two LEDs combined and located in the center (LEDs 5 and 6 in Figure 5)
) will be output as X coordinate data representing the landing position.
同様にして、実施例のY座標演算回路66は、カウンタ
回路58からリアルタイム入力されるLEDのY座標を
上位4ビツトデータ、コントロル回路54(シフトレジ
スタ92B)からリアルタイム入力される補間データを
下位1ビツトデータとして組合わせ、着弾位置を表わす
Y座標ブタとしてシリアル送信回路68へ向け出力する
。Similarly, the Y coordinate calculation circuit 66 of the embodiment uses the Y coordinate of the LED input in real time from the counter circuit 58 as upper 4 bit data, and the interpolation data input in real time from the control circuit 54 (shift register 92B) as lower 1 bit data. They are combined as bit data and output to the serial transmission circuit 68 as a Y coordinate block representing the landing position.
そして、シリアル送信回路68は、各演算回路64.6
6から人力される着弾位置のX座標およびY座標データ
(X、Y)を、コントロール回路54から出力されるデ
ータ転送指令に基づきゲーム演算回路22へ向け出力す
るように形成されている。The serial transmitting circuit 68 includes each arithmetic circuit 64.6.
The X-coordinate and Y-coordinate data (X, Y) of the landing position input manually from 6 are output to the game calculation circuit 22 based on a data transfer command output from the control circuit 54.
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、
本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能である。Note that the present invention is not limited to the above embodiments,
Various modifications can be made within the scope of the invention.
例えば前記実施例においては、ハーフミラ−を介して、
CRTの表示画面とLEDボードとが互いに重なる合う
ように形成し、LEDボード26からの光に基づき、着
弾位置を検出する場合を例にとり説明したが、本発明は
これに限らず、標的そのものに複数のLEDをマトリク
ス配置し、同様の原理で着弾位置を検出をしてもよい。For example, in the above embodiment, via a half mirror,
Although the description has been given using an example in which the CRT display screen and the LED board are formed so as to overlap each other and the impact position is detected based on the light from the LED board 26, the present invention is not limited to this. A plurality of LEDs may be arranged in a matrix and the landing position may be detected using the same principle.
[発明の効果]
以上説明したように、本発明によれば、着弾位置の検出
用にマトリクス配置された発光素子を用いた場合に、こ
の発光素子のマトリクス配置密度より高い密度で着弾位
置を正確に検出することが可能な射的ゲーム装置を提供
することができるという効果がある。[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, when light emitting elements arranged in a matrix are used to detect the impact position, the impact position can be accurately determined with a higher density than the matrix arrangement density of the light emitting elements. This has the advantage that it is possible to provide a shooting game device that can detect
第1図は、本発明が適用された射的ゲーム装置の好適な
一例を示す説明図、
第2図は本実施例の着弾位置検出原理の説明図、第3図
は第2図に示すLEDボードの発光走査を示す説明図で
あり、同図(A)はX軸方向への走査、同図(B)はY
軸方向への走査を示す説明図、
第4図および第5図はLEDボード上における受光素子
の検出エリアの説明図、
第6図はマトリクス配置されたLEDの発光走査スピー
ドを説明するタイミングチャート図、第7図は本実施例
の射的ゲーム装置に用いられる回路の具体的な構成を示
す説明図、
第8図は第7図に示す回路各部のタイミングチャート図
、
第9図は第7図に示すカウンタ回路の具体的な構成を示
す説明図、
第10図は第7図に示すコントロール回路の一部の具体
的な構成を示す説明図、
第11図は従来の射的ゲーム装置の一例を示す説明図で
ある。
20 ・・・ 表示窓
26 ・・・ LEDボード
28 ・・・ LED
30 ・・・ 受光素子
40 ・・・ 位置検出回路
110 ・・・ 位置検出エリア
代理人 弁理士 布 施 行 夫(他2名)第
図
第
図
(A)
(B)
×申出;5机えi
Y#ff131文l
第
図
2日
第
図FIG. 1 is an explanatory diagram showing a preferred example of a shooting game device to which the present invention is applied, FIG. 2 is an explanatory diagram of the principle of detecting the impact position of the present embodiment, and FIG. 3 is an explanatory diagram of the LED shown in FIG. 2. It is an explanatory diagram showing the light emission scanning of the board, the same figure (A) is the scanning in the X-axis direction, the same figure (B) is the scanning in the Y-axis direction.
An explanatory diagram showing scanning in the axial direction. Figures 4 and 5 are explanatory diagrams of the detection area of the light receiving element on the LED board. Figure 6 is a timing chart diagram illustrating the light emission scanning speed of the LEDs arranged in a matrix. , FIG. 7 is an explanatory diagram showing the specific configuration of the circuit used in the shooting game device of this embodiment, FIG. 8 is a timing chart diagram of each part of the circuit shown in FIG. 7, and FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific configuration of a part of the control circuit shown in FIG. 7. FIG. 11 is an example of a conventional shooting game device. FIG. 20...Display window 26...LED board 28...LED 30...Light receiving element 40...Position detection circuit 110...Position detection area agent Patent attorney Yukio Fuse (and 2 others) Figure Figure (A) (B)
Claims (4)
て、 マトリクス配置され、順次発光走査されることにより、
前記標的の表示エリアから位置検出用の可視領域外光を
外部に向け発光するよう形成された発光素子群と、 前記銃の銃口方向に位置する少なくとも2個以上の発光
素子を位置検出エリアとし、この位置検出エリア内に位
置する発光素子からの光を受光し検出信号を出力する受
光素子と、 位置検出エリア内の1ラインから偶数個の発光素子が検
出されたときには真ん中の2個の発光素子の中央を着弾
位置とし、位置検出エリア内の1ラインから奇数個の発
光素子が検出されたときには中央の発光素子を着弾位置
として検出する位置検出回路と、 を含むことを特徴とする射的ゲーム装置。(1) In a shooting game device in which a gun is used to shoot at a target, by being arranged in a matrix and sequentially scanning the light,
A position detection area includes a group of light emitting elements formed to emit light outside the visible range for position detection from the display area of the target, and at least two or more light emitting elements located in the muzzle direction of the gun; A light receiving element that receives light from a light emitting element located within this position detection area and outputs a detection signal, and two light emitting elements in the middle when an even number of light emitting elements are detected from one line within the position detection area. a position detection circuit that determines the center of the bullet as the landing position, and detects the central light emitting element as the landing position when an odd number of light emitting elements are detected from one line within the position detection area. Device.
配置され、X軸方向に1行ずつ順次発光走査されるとと
もに、Y軸方向に1列ずつ順次発光走査され、 前記受光素子は、X軸方向に少なくとも2個、Y軸方向
にも少なくとも2個の発光素子が含まれるようその位置
検出エリアが形成され、 前記位置検出回路は、前記発光素子群がX軸方向に走査
されることにより着弾位置のX座標を検出し、発光素子
群がY軸方向に走査されることにより着弾位置のY座標
を検出するよう形成されたことを特徴とする射的ゲーム
装置。(2) In the device according to claim (1), the light emitting element group is arranged in a matrix in the X-axis direction and the Y-axis direction, and is sequentially emitted and scanned row by row in the X-axis direction, and in the Y-axis direction. The light receiving elements are sequentially scanned by emitting light one column at a time, and the position detection area of the light receiving elements is formed so as to include at least two light emitting elements in the X-axis direction and at least two light emitting elements in the Y-axis direction, and the position detection circuit is The light emitting element group is scanned in the X-axis direction to detect the X coordinate of the landing position, and the light emitting element group is scanned in the Y-axis direction to detect the Y coordinate of the landing position. A shooting game device featuring:
るよう位置検出エリアが設定され、前記発光素子群は、
X軸方向に1行ずつ順次発光走査され、受光素子から検
出信号が出力された後さらにもう一行を着弾位置X座標
検出行として走査され、次にY軸方向に1列ずつ順次発
光走査され、受光素子から検出信号が出力された後さら
にもう一列を着弾位置Y座標検出列として走査され、 前記位置検出回路は、前記発光素子群の着弾位置X座標
検出行の走査により着弾位置のX座標を検出し、発光素
子群の着弾位置Y座標検出列の走査により着弾位置のY
座標を検出するよう形成されたことを特徴とする射的ゲ
ーム装置。(3) In the device according to claim (2), the light-receiving element has a position detection area set so as to span multiple rows and columns of the light-emitting element group, and the light-emitting element group includes:
The light is sequentially scanned row by row in the X-axis direction, and after a detection signal is output from the light receiving element, another row is scanned as a landing position X coordinate detection row, and then the light is scanned row by row in the Y-axis direction. After the detection signal is output from the light receiving element, one more row is scanned as a landing position Y coordinate detection row, and the position detection circuit determines the X coordinate of the landing position by scanning the landing position X coordinate detection row of the light emitting element group. The Y coordinate of the impact position of the light emitting element group is detected by scanning the detection row.
A shooting game device characterized in that it is configured to detect coordinates.
れ、受光素子から検出信号が出力された後さらにもう一
行を着弾位置X座標検出行として走査され、次に、着弾
位置X座標検出行において最初に検出された発光素子よ
り少なくとも1つ前の発光素子の位置する行を開始列と
して、Y軸方向に1列ずつ順次発光走査され、受光素子
から検出信号が出力された後さらにもう一列を着弾位置
Y座標検出列として走査されるよう形成されたことを特
徴とする射的ゲーム装置。(4) In the apparatus according to claim (3), the light-receiving element group is sequentially emitted and scanned line by line in the X-axis direction, and after a detection signal is output from the light-receiving element, another line is moved to the landing position. Scanned as an X-coordinate detection row, and then sequentially column by column in the Y-axis direction, starting from the row where the light-emitting element that is at least one previous to the light-emitting element detected first in the landing position X-coordinate detection row is located. A shooting game device characterized in that, after light emission is scanned and a detection signal is output from a light receiving element, one more row is scanned as a landing position Y coordinate detection row.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63289671A JP2698129B2 (en) | 1988-11-16 | 1988-11-16 | Shooting game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63289671A JP2698129B2 (en) | 1988-11-16 | 1988-11-16 | Shooting game device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02134182A true JPH02134182A (en) | 1990-05-23 |
| JP2698129B2 JP2698129B2 (en) | 1998-01-19 |
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ID=17746243
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP63289671A Expired - Fee Related JP2698129B2 (en) | 1988-11-16 | 1988-11-16 | Shooting game device |
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