JPH03292979A - Ball launcher of motorized pinball machine - Google Patents
Ball launcher of motorized pinball machineInfo
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- Switches That Are Operated By Magnetic Or Electric Fields (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は電動パチンコ機の打球発射装置に係わり、その
目的は、遊技者か打球ハンドルに手を触れている間、こ
れを検出してその出力信号をコントローラに送出して前
記打球発射装置の駆動を制御するタッチスイッチ回路を
備えた電動パチンコ機の打球発射装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball launcher for an electric pachinko machine, and its purpose is to detect and detect when a player is touching the ball handle. The present invention relates to a batted ball firing device for an electric pachinko machine that includes a touch switch circuit that sends an output signal to a controller to control the driving of the batted ball firing device.
一般に、電動パチンコ機の打球発射装置には、遊技者か
打球ハンドルに手を触れているときのみ、ソレノイドを
間欠的に付勢してパチンコ球を自動的に打球するタッチ
スイッチ回路か組込まれている。そして、前記打球の発
射周期は法令により、100回/分以内と規定されてい
るので、パチンコ球の発射回数は一定になっている。Generally, the ball launcher of an electric pachinko machine has a built-in touch switch circuit that intermittently energizes a solenoid to automatically hit a pachinko ball only when the player is touching the ball handle. There is. Since the firing cycle of the batted balls is stipulated by law to be within 100 times/minute, the number of times pachinko balls are fired is constant.
第5図は打球発射装置内に組込まれた従来のタッチスイ
ッチ回路10を示すもので、その概略構成は、図示しな
い打球ハンドルに設けた感応部llに、遊技者の手か接
触したとき、これを検出してクロック信号をタッチ信号
として送出するタッチスイッチ回路IOの入力端を接続
し、その出力端には、前記クロック信号を分周して出力
端Q。FIG. 5 shows a conventional touch switch circuit 10 incorporated in a batted ball launcher, and its schematic configuration is such that when a player's hand comes into contact with a sensitive part 11 provided on a batting ball handle (not shown), An input end of a touch switch circuit IO which detects the clock signal and sends out the clock signal as a touch signal is connected to the input end of the touch switch circuit IO, and an output end Q which divides the frequency of the clock signal is connected to the output end of the touch switch circuit IO.
Q、から一定周期のパルス信号(例えば、 100回/
分)を送出する分周回路12の入力端を接続し、更に、
分周回路12の出力端には、図示しない直流電源と回路
接地間にソレノイド3のコイルXを直列に挿入したトラ
ンジスタからなるスイッチング素子4のベースを接続し
、前記分周回路12の出力端Q、、Q、から送出される
パルス信号は、同一周期て、かつ、パルス幅がQ、>Q
、の関係となるように選定し、遊技者か打球ハンドルを
握ると、タッチ信号を受けた分周回路12の出力端Q1
から送出されるパルス信号によってスイッチング素子4
をオン・オフ制御し、ソレノイド3のコイルXを断続的
に励磁して、ソレノイド3に連結した図示しない打球杆
を回動させ、パチンコ球に所定の打球力を付与するよう
に設けられている。A pulse signal of a constant period (for example, 100 times/
) is connected to the input terminal of the frequency dividing circuit 12 which sends out
The output terminal of the frequency dividing circuit 12 is connected to the base of a switching element 4 consisting of a transistor in which a coil X of a solenoid 3 is inserted in series between a DC power source (not shown) and circuit ground, and the output terminal Q of the frequency dividing circuit 12 is The pulse signals sent from ,,Q, have the same period and pulse width of Q,>Q.
, and when the player grasps the ball hitting handle, the output terminal Q1 of the frequency dividing circuit 12 that receives the touch signal
The switching element 4 is activated by a pulse signal sent from the switching element 4.
The solenoid 3 is controlled on and off, and the coil There is.
次に、前記タッチスイッチ回路10の構成を更に詳述す
ると、タッチスイッチ回路lOは、図示しない打球ハン
ドルの周面に露出して設けた感応部11にツアー回路N
OR,とNOR,からなる第1のRSラッチ回路LC,
のセット入力端Sを接続するとともに、水晶発振器等か
らなる方形波発振回路O8Cの出力端を抵抗R1を介し
て接続し、この発振回路oSCの出力端は抵抗R2とコ
ンデンサCIとからなる積分回路を介して前記ラッチ回
路L C+のリセット入力端Rに接続し、このラッチ回
路LCIの出力端Qを、抵抗R3とコンデンサC2とか
らなる積分回路を介して、ツアー回路N0R2とN0R
4からなる第2のRSラッチ回路LC,のセット入力端
Sに接続し、このラッチ回路L C2の出力端Qをアン
ド回路ANDの入力端の一方に接続し、入力端の他方に
は発振回路O3Cの出力端を接続し、前記分周回路12
の出力端Q2をラッチ回路L C2のリセット入力端R
に接続し、前記抵抗R1とコンデンサC1の積分時定数
を、遊技者が図示しない打球ノ\ンドルを握った時に形
成される人体の静電容量Cm(約200〜500PF)
と抵抗R8との積分時定数より小さく選定し、且つ、抵
抗R2とコンデンサC2との積分時定数は、上記人体の
静電容量Cmと抵抗R1の積分時定数と、コンデンサC
1と抵抗R2の積分時定数との差より充分大きく(C2
・Rs >>Cm−R+ −CI ’R2)なるよう
選定されている。Next, to explain the configuration of the touch switch circuit 10 in more detail, the touch switch circuit IO includes a tour circuit N to a sensitive part 11 provided exposed on the circumferential surface of a ball batting handle (not shown).
A first RS latch circuit LC consisting of OR, and NOR,
At the same time, the output terminal of a square wave oscillation circuit O8C consisting of a crystal oscillator etc. is connected via a resistor R1, and the output terminal of this oscillation circuit oSC is connected to an integrating circuit consisting of a resistor R2 and a capacitor CI. The output terminal Q of the latch circuit LCI is connected to the reset input terminal R of the latch circuit LC+ through the tour circuit N0R2 and N0R via an integrating circuit consisting of a resistor R3 and a capacitor C2.
The output terminal Q of this latch circuit LC2 is connected to one of the input terminals of an AND circuit AND, and the other input terminal is connected to the set input terminal S of a second RS latch circuit LC. Connect the output end of O3C and connect the frequency divider circuit 12.
The output terminal Q2 of the latch circuit L is the reset input terminal R of C2.
and connect the integral time constant of the resistor R1 and capacitor C1 to the human body capacitance Cm (approximately 200 to 500 PF) formed when the player grips a ball batting nozzle (not shown).
and the integral time constant of the resistor R2 and the capacitor C2 are selected to be smaller than the integral time constant of the human body capacitance Cm and the resistor R1, and the integral time constant of the capacitor C2.
1 and the integral time constant of resistor R2 (C2
・Rs >>Cm-R+ -CI'R2).
そして、今、ラッチ回路LC,、LC,の出力信号か“
H”レベルにあり、コンデンサC2C5が充電されてい
ない状態で図示しない制御電源か各回路に供給されると
発振回路O3Cのクロック信号の立上りでラッチ回路L
C,かセットされ、その出力端Qの出力信号か“H”レ
ベルに反転し、コンデンサC3か抵抗R2を通して充電
されて、電位か上昇しはじめるか、この電位かツアー回
路N0R4のスレッシュホールドレベルに達する前に、
ラッチ回路LC,のリセット入力端RもコンデンサC3
か抵抗R2を通してClR2の時定数て充電されて電位
か上昇し、これかツアー回路N OR2のスレッンユホ
ールトレヘルに達し、ラッチ回路LC,はリセットされ
てその出力端Qの出力か”Hルベルに反転するため、ラ
ッチ回路LC,はセットされない。従って、アンド回路
AND、に発振回路O8Cのクロック信号か送出される
ものの、その出力は“H”レベルとなっているのてタッ
チ信号は分周回路12に送出されず、この結果、スイッ
チング素子4はオフ状態を維持し、ソレノイド3は付勢
されない。And now, the output signal of latch circuit LC,,LC,
When the control power supply (not shown) is supplied to each circuit while the capacitor C2C5 is not charged, the latch circuit becomes L at the rising edge of the clock signal of the oscillation circuit O3C.
C, is set, and the output signal at the output terminal Q is inverted to the "H" level, charged through the capacitor C3 or resistor R2, and the potential begins to rise, or this potential reaches the threshold level of the tour circuit N0R4. before reaching
The reset input terminal R of the latch circuit LC is also capacitor C3.
The time constant of ClR2 is charged through the resistor R2, and the potential rises, reaching the threshold of the tour circuit NOR2, and the latch circuit LC is reset, and the output of its output terminal Q becomes the "H level". Therefore, the clock signal of the oscillation circuit O8C is sent to the AND circuit AND, but its output is at "H" level, so the touch signal is not set. It is not sent to the circuit 12, and as a result, the switching element 4 remains off and the solenoid 3 is not energized.
即ち、この現象は遊技者か打球ハンドルを握っていない
状態を示すもので、この状態では、パチンコ球に打球力
か与えられることはない。That is, this phenomenon indicates a state in which the player is not holding the ball hitting handle, and in this state, no hitting force is applied to the pachinko ball.
次に前記の状態で遊技者か打球ハンドルを握ると、感応
部11と大地との間に人体の静電容量Cmか接続される
ことになるため、この静電容量Cmと抵抗R1とて積分
回路か形成され、ラッチ回路LC,のセット、リセット
両入力端S、Rにそれぞれ接続した積分回路はその時定
数かCm−R〉C4・R3の関係にあるのて、前記クロ
ック信号か加わると、リセット入力端Rの電位が他方に
比して先に上昇してツアー回路N OR2のスレッシュ
ホールドレベルに達して“H”レベルとなりランチ回路
LC,はリセットされ、その出力信号は“H”レベルの
ままである。次いて、セット入力端Sか“H”レベルに
なるか、ラッチ回路LC1の出力信号は“L”レベルに
保持される。そして、上記クロック信号か“L”レベル
に反転することにより、静電容量Cm、コンデンサC1
はそれぞれ抵抗R+ Rxを介して放電するか時定数
が前述の関係にあるので、リセット入力端Rの電位か先
に低下して、ツアー回路N0R2のスレッシュホールド
レベルに達し、前記ラッチ回路LC1の出力信号は“H
”レベルに反転する(この時、セット入力端Sは“H”
レベルとなる。即ち、遊技者が打球ハンドルを握ってい
ると検知する)。Next, when the player grasps the ball batting handle in the above state, the electrostatic capacitance Cm of the human body is connected between the sensitive part 11 and the earth, so this electrostatic capacitance Cm and the resistance R1 are integrated. A circuit is formed, and since the integration circuits connected to the set and reset input terminals S and R of the latch circuit LC have a time constant of Cm-R>C4.R3, when the clock signal is applied, The potential at the reset input terminal R rises earlier than the other, reaches the threshold level of the tour circuit NOR2, becomes "H" level, and the launch circuit LC is reset, and its output signal goes to the "H" level. It remains as it is. Next, the output signal of the latch circuit LC1 is held at the "L" level until the set input terminal S becomes "H" level. Then, by inverting the clock signal to "L" level, the capacitance Cm and the capacitor C1
are discharged through the resistors R+Rx, respectively. Since the time constants have the above-mentioned relationship, the potential of the reset input terminal R falls first and reaches the threshold level of the tour circuit N0R2, and the output of the latch circuit LC1. The signal is “H”
” level (at this time, the set input terminal S is “H”)
level. In other words, it is detected that the player is holding the ball hitting handle).
このH”レベルの出力信号によりコンデンサC1が抵抗
R3を通して充電されて電位が上昇し、これがツアー回
路NOR,のスレッシュホールドレベルに達すると、ラ
ッチ回路LC,がセットされ、その出力信号か“H”レ
ベルに反転し、これと前記発振回路QSCのクロック信
号との論理積によって、即ち、前記クロック信号として
分周回路12に送出される。これをうけた分周回路12
は入力クロック信号を分周して矩形波のパルス信号を出
力端Q、からスイッチング素子4のベースに送出してこ
れをオン・オフ制御し、ソレノイド3を間欠的に付勢し
てパチンコ玉を打撃する。また、分周回路12には、前
記出力端Q、のパルス信号の立上りと同期して出力端Q
2から狭幅のパルス信号をリセット信号として、ラッチ
回路LC2のリセット入力端Rに送出して、ラッチ回路
LC2を一旦リセットし、前記打球ハンドルの操作が継
続しておれば、再びラッチ回路LC,をセットして、前
述同様の動作を繰り返して、分周回路12のパルス信号
により一定周期毎にスイッチング素子4をオンさせ、ソ
レノイド3を付勢して、例えば、1分間に100回の割
合でパチンコ球を打撃するように構成されている。This "H" level output signal charges the capacitor C1 through the resistor R3 and raises the potential. When this reaches the threshold level of the tour circuit NOR, the latch circuit LC is set and its output signal becomes "H". It is inverted to the level and is sent to the frequency divider circuit 12 by ANDing this and the clock signal of the oscillation circuit QSC, that is, as the clock signal.The frequency divider circuit 12 receives this.
divides the input clock signal and sends a square wave pulse signal from the output end Q to the base of the switching element 4, controls it on and off, and intermittently energizes the solenoid 3 to spin the pachinko balls. to strike. The frequency dividing circuit 12 also has an output terminal Q in synchronization with the rise of the pulse signal at the output terminal Q.
2, a narrow pulse signal is sent as a reset signal to the reset input terminal R of the latch circuit LC2, the latch circuit LC2 is once reset, and if the operation of the ball batting handle continues, the latch circuit LC, is set, the same operation as described above is repeated, the switching element 4 is turned on at regular intervals by the pulse signal of the frequency dividing circuit 12, and the solenoid 3 is energized, for example, at a rate of 100 times per minute. The device is configured to hit a pachinko ball.
前記のようにして構成されたタッチスイッチ回路におい
ては、打球ハンドルを握ると、打球ハンドルに設けた感
応部と大地との間に人体を介在して静電容量が接続され
ることになる。即ち、人体と大地間に生ずる静電容量を
利用してタッチ信号を分周回路12に送出するように設
けられているため、例えば、晴天時や雨天時における遊
技場内のフロアの状態、あるいは、遊技者の履物の種類
等による影響によって、人体と大地間における絶縁か著
しく良好になると、前記静電容量に変化か生じて、打球
ハンドルを握ってもタッチ信号か送出されなかったり、
あるいは、とぎれとぎれに送出されたりして安定性に欠
け、打球ハンドルの操作を的確に検知することかてきな
い問題かあった。In the touch switch circuit configured as described above, when the ball hitting handle is grasped, a capacitance is connected between the sensing portion provided on the ball hitting handle and the ground through the human body. That is, since the touch signal is sent to the frequency dividing circuit 12 using the capacitance generated between the human body and the ground, it is possible to detect the state of the floor in the game hall during sunny or rainy days, for example. If the insulation between the human body and the ground becomes significantly poor due to the type of player's footwear, etc., the capacitance may change, and a touch signal may not be sent even when the player grasps the ball-hitting handle.
Alternatively, the ball may be sent out intermittently and lack stability, making it difficult to accurately detect the operation of the ball batting handle.
又、打球ハンドルを遊技者か握っているか、否かの検知
手段は、RSラッチ回路の両入力端に設けた2つの積分
回路により判定する回路構成となっているので、遊技者
か打球ハンドルを握ったときに形成される人体の静電容
量に大きな差かないもののバラツキかあるため、これを
調整しようとした場合、必然的に調整幅を狭くしなけれ
ばならず、それだけ積分時定数の設定及び調整か難しく
なり、又、RSラッチ回路を形成するツアー回路のスレ
ッシュホールドレベルも部品相互にバラツキか存在し、
検知感度の調整か困難となって手間がかかり、しかも、
これらに起因して第1のラッチ回路が以前の状態を記憶
して誤動作を誘発するという問題もあった。In addition, the means for detecting whether or not the player is holding the ball-striking handle has a circuit configuration that uses two integral circuits provided at both input ends of the RS latch circuit to determine whether the player is holding the ball-striking handle or not. Although there is not a big difference in the capacitance of the human body when it is gripped, there are some variations, so if you try to adjust this, you will inevitably have to narrow the adjustment range, and the setting of the integral time constant and Adjustment becomes difficult, and the threshold level of the tour circuit that forms the RS latch circuit also varies among components.
Adjusting the detection sensitivity is difficult and time-consuming, and
Due to these, there is also a problem that the first latch circuit memorizes the previous state and induces malfunction.
本発明は前記の問題点に鑑み、遊技者か打球ハンドルを
握ると、これを的確に検出して誤動作を生しさせること
なく安定した状態でパチンコ球の打球発射を行うことか
できる電動パチンコ機の打球発射装置を提供することを
目的とする。In view of the above-mentioned problems, the present invention is an electric pachinko machine that can accurately detect when a player grasps the ball-hitting handle and shoot a pachinko ball in a stable state without causing any malfunction. The purpose of the present invention is to provide a ball launcher.
本発明は、方形波のクロック信号を一定の周期で出力す
る第1の発振回路と、一対のタッチ電極と共振コイルを
備えて前記発振回路に直列接続した共振回路と、前記共
振回路に流れる電流のレベルを検出するとともに、前記
検出電流の電圧値と、あらかしめ設定した基準電圧値と
を比較し、前記検出電流のレベルか基準レベルを越える
と“H”レベルの信号を出力する電流レベル検出回路と
、入力端の一方に一定周期のクロック信号を出力する第
2の発振回路の出力端を、他方には前記電流レベル検出
回路の出力端かそれぞれ接続されて、出力端側に分周回
路の入力端を接続したアンド回路からのパルス信号をタ
ッチ信号として一定周期で矩形波のパルス信号をスイッ
チング素子に送出し、これをオン・オフ制御してソレノ
イドを間欠的に駆動制御する前記分周回路とによって電
動パチンコ機の打球発射装置におけるタッチスイッチ回
路を構成したものであって、その作用は次に示すとおり
である。The present invention provides a first oscillation circuit that outputs a square wave clock signal at a constant cycle, a resonant circuit that includes a pair of touch electrodes and a resonant coil and is connected in series to the oscillation circuit, and a current that flows through the resonant circuit. Current level detection that detects the level of the detected current and compares the voltage value of the detected current with a preset reference voltage value, and outputs an "H" level signal when the level of the detected current exceeds the reference level. The output end of a second oscillation circuit that outputs a clock signal of a constant period is connected to one of the circuits and the input end, and the output end of the current level detection circuit is connected to the other end, and a frequency dividing circuit is connected to the output end side. The pulse signal from the AND circuit connected to the input terminal of is used as a touch signal to send a rectangular wave pulse signal to the switching element at a constant period, and this is controlled on and off to control the solenoid intermittently. This circuit constitutes a touch switch circuit in a ball firing device of an electric pachinko machine, and its operation is as follows.
本発明は、遊技者かタッチ電極を内蔵した打球ハンドル
を握っていない場合、前記タッチ電極間の静電容量は空
気の誘電率分しか存在しないので極小となっており、前
記タッチ電極間の静電容量と共振コイルとによって定ま
る共振周波数と第1の発振回路からの発振周波数とか大
きくずれているので、共振回路には共振電流かほとんと
流れないため、電流レベル検出回路からの出力は“L“
レベルとなって、パルス信号か分周回路から送出されな
い。この結果、スイッチング素子はオフ状態を続け、ソ
レノイドは付勢されないのて、パチンコ球に打球力は与
えられないことになる。しかし、遊技者が打球ハンドル
を握ると、タッチ電極間の静電容量か人体の静電容量に
よって太きくなり、前記タッチ電極間の容量と共振コイ
ルとによって定まる共振周波数か、第1の発振回路から
出力される発振周波数と一致、あるいは、近接すると、
共振回路に大きな共振電流か流れ、電流レベル検出回路
の出力端からの出力を“L”レベルから“H”レベルに
変更(遊技者か打球ハンドルに接触したことを検知する
)し、この出力がアンド回路の入力端の一方に入力され
、他方の入力端には第2の発振回路から出力される一定
周期のクロック信号か入力されるため、前記アンド回路
の出力端からは、常に、第2の発振回路から出力される
一定周期のクロック信号と同期してオン・オフを繰返し
、前記オン・オフのパルス信号かタッチ信号として分周
回路に送出され、前記分周回路はアンド回路からのパル
ス信号を分周して矩形波のパルス信号を出力端からスイ
ッチング素子に送出してこれをオン・オフ制御し、ソレ
ノイドを間欠的に付勢してパチンコ球の打撃を行うもの
で、遊技者か打球ハンドルを握ったか否かの検知、即ち
、人体の検知は一対の電極間の静電容量を利用している
ことにより、天候とか遊技場の室内環境等に左右される
ことなく、検知感度を確実に向上させることかできると
ともに、検知感度の調整か不要となり、しかも、前記タ
ッチ電極間の静電容量の変化を利用しているので、タッ
チ電極に直接子を触れることなく、近接させるだけても
動作させることか可能となり、この結果、打球ハンドル
にタッチ電極と接続する金属性の感応部を設けたり、電
極自体を打球ハンドルの周面に露出させることなく、一
対のタッチ電極を打球ハンドル内に包埋するたけてよい
ので、打球ハンドルのデサインの自由度か増し、かつ、
製作も容易となる等の特徴をするものである。According to the present invention, when the player is not holding a ball batting handle with a built-in touch electrode, the capacitance between the touch electrodes is minimal because only the dielectric constant of air exists, and the capacitance between the touch electrodes is minimal. Since there is a large difference between the resonant frequency determined by the capacitance and the resonant coil and the oscillation frequency from the first oscillation circuit, very little resonant current flows through the resonant circuit, so the output from the current level detection circuit is “L”. “
level, and the pulse signal is not sent out from the frequency divider circuit. As a result, the switching element remains off, the solenoid is not energized, and no hitting force is applied to the pachinko ball. However, when the player grasps the ball-hitting handle, the capacitance between the touch electrodes or the capacitance of the human body increases, and the resonance frequency determined by the capacitance between the touch electrodes and the resonant coil increases. When the oscillation frequency matches or is close to the oscillation frequency output from the
A large resonant current flows through the resonant circuit, changing the output from the output terminal of the current level detection circuit from the "L" level to the "H" level (detecting contact with the player or the batting handle), and this output Since one input terminal of the AND circuit is inputted, and the other input terminal is inputted with a clock signal of a constant period output from the second oscillation circuit, the second oscillation circuit is always inputted from the output terminal of the AND circuit. It repeats on and off in synchronization with a constant period clock signal output from the oscillation circuit, and is sent to the frequency dividing circuit as the on/off pulse signal or touch signal, and the frequency dividing circuit receives the pulse from the AND circuit. The signal is frequency-divided and a square wave pulse signal is sent from the output end to a switching element, which is controlled on and off, and a solenoid is intermittently energized to hit the pachinko ball. Detection of whether or not the ball-hitting handle is gripped, that is, detection of the human body, uses capacitance between a pair of electrodes, making it possible to increase detection sensitivity without being affected by weather or the indoor environment of the playground. It is possible to reliably improve the detection sensitivity, and there is no need to adjust the detection sensitivity.Furthermore, since changes in capacitance between the touch electrodes are used, the child can be brought close to the touch electrodes without directly touching them. As a result, a pair of touch electrodes can be placed inside the ball-striking handle without having to provide a metal sensing part to connect the touch electrode to the ball-striking handle, or exposing the electrodes themselves to the periphery of the ball-striking handle. Since it can be embedded in the ball, the degree of freedom in the design of the ball batting handle is increased, and
It has the characteristics of being easy to manufacture.
以下、本発明の実施例を第1図ないし第4図により説明
する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4.
第1図及び第2図においては、21は電動パチンコ機、
22はその盤面、23は球ガイド、24は打球発射装置
で、25は前記打球発射装置24の基板を示し、パチン
コ機21の基枠に取付けである。26は基板25に取付
けたパチンコ球打球用のソレノイド、27はパチンコ機
21の前面側に突出させて基板25に回動自在に設けた
図示しない回動軸に取付けた打球ハンドル、28はソレ
ノイド26の回動軸に連結した打球杆、29は盤面22
の打出位置にセットされているパチンコ球で、前記打球
杆28の回動軌跡内に具備されている。 次に前記打球
発射装置24を駆動制御するタッチスイッチ回路31の
回路構成を第3図により説明する。In Figures 1 and 2, 21 is an electric pachinko machine;
22 is the board surface, 23 is a ball guide, 24 is a ball launcher, and 25 is a board of the ball launcher 24, which is attached to the base frame of the pachinko machine 21. 26 is a solenoid for hitting a pachinko ball attached to the base plate 25; 27 is a ball hitting handle attached to a rotating shaft (not shown) that is rotatably provided on the base plate 25 and protrudes from the front side of the pachinko machine 21; 28 is a solenoid 26; The batting rod connected to the rotating shaft, 29 is the board surface 22
The pachinko ball is set at the launch position, and is provided within the rotation locus of the batting rod 28. Next, the circuit configuration of the touch switch circuit 31 that drives and controls the batted ball firing device 24 will be explained with reference to FIG.
第3図において、前記タッチスイッチ回路31は大別す
ると、電源回路32と、第1の発振回路33と、共振回
路34と、電流レベル検出回路35と、第2の発振回路
36と、アント回路37と、分周回!g38とによって
構成されている。In FIG. 3, the touch switch circuit 31 is roughly divided into a power supply circuit 32, a first oscillation circuit 33, a resonance circuit 34, a current level detection circuit 35, a second oscillation circuit 36, and an ant circuit. 37 and division times! g38.
つづいて、前記各回路の構成について説明する。Next, the configuration of each of the circuits will be explained.
最初に、電源回路32は商用電源を所定の電圧に降圧し
て余波整流を行い定電圧化した2種類の定電圧電源vc
c、 VDDを出力して前記各回路33ないし39及び
ソレノイド26の動作用電源として供給するようになっ
ている。First, the power supply circuit 32 uses two types of constant voltage power supplies VC, which step down the commercial power supply to a predetermined voltage and perform aftereffect rectification to make the voltage constant.
c. VDD is outputted and supplied as a power source for operating each of the circuits 33 to 39 and the solenoid 26.
第1の発振回路33は方形波を出力する水晶発振器等か
らなり、方形波のクロック信号を一定周期で後述する共
振回路34に送出する。The first oscillation circuit 33 is composed of a crystal oscillator or the like that outputs a square wave, and sends out a square wave clock signal at a constant cycle to a resonant circuit 34, which will be described later.
次に前記共振回路34は打球ハンドル27内に所定の間
隔を保って埋設した一対のタッチ電極a。Next, the resonant circuit 34 includes a pair of touch electrodes (a) embedded within the ball-hitting handle 27 with a predetermined interval maintained therebetween.
bと、共振コイル39とを直列に挿入接続して、一方の
タッチ電極aを発振回路33の一方の出力端に、又、他
方のタッチ電極すは共振コイル39を介して後述する電
流レベル検出回路35にそれぞれ接続して構成されてい
る。b and a resonant coil 39 are inserted and connected in series, one touch electrode a is connected to one output end of the oscillation circuit 33, and the other touch electrode is connected to the resonant coil 39 for current level detection, which will be described later. They are connected to the circuit 35, respectively.
前記電流レベル検出回路35は、ダイオードブリッジD
Bと、比較器CPとがらなり、ダイオードブリッジDB
の交流入力端には発振回路33の一方の出力端と共振回
路34の共振コイル39の出力端とが接続されており、
又、直流出力端側は電流検出用の抵抗R4と平滑コンデ
ンサC3とを並列接続して比較器CPの非反転入力端子
に抵抗R,を介して接続されている。そして、前記比較
器CPの非反転入力端子に入力される電圧は、抵抗R4
の両端に発生した電圧eか抵抗R5とコンデンサC3と
からなる平滑回路により設定されたCR時定数により平
滑化された状態で入力されている。一方、前記比較器C
Pの反転入力端は、定電圧電源vanと接地間に直列に
挿入接続した抵抗Rs 、 R7とからなる基準電圧設
定回路の前記抵抗R6とR7との接続点と接続されて、
抵抗R6Rとによって分圧された基準電圧fか常時入力
されている。又、比較器CPの出力端は定電圧電源VD
Dに抵抗R8を介して接続するとともに、次に説明する
アンド回路37の一方の入力端に接続されており、比較
器CPの出力端からは、その入力端に共振回路34から
送出される電圧、即ち、非反転入力端子に入力される電
圧e〉反転入力端に入力される電圧fの関係にあるとき
は“H”レベルの信号が出力され、前記と逆の関係にあ
るときは、“Lルーベルの信号か出力されて、それぞれ
アンド回路37に送出される。The current level detection circuit 35 includes a diode bridge D
B, comparator CP and diode bridge DB
One output end of the oscillation circuit 33 and the output end of the resonant coil 39 of the resonant circuit 34 are connected to the AC input end of the
Further, the DC output end side is connected to the non-inverting input terminal of the comparator CP via a resistor R, with a current detection resistor R4 and a smoothing capacitor C3 connected in parallel. The voltage input to the non-inverting input terminal of the comparator CP is the resistor R4.
The voltage e generated across the voltage e is inputted after being smoothed by a CR time constant set by a smoothing circuit consisting of a resistor R5 and a capacitor C3. On the other hand, the comparator C
The inverting input terminal of P is connected to the connection point between the resistors R6 and R7 of a reference voltage setting circuit consisting of resistors Rs and R7 inserted and connected in series between the constant voltage power supply van and the ground,
A reference voltage f divided by a resistor R6R is always input. Also, the output terminal of the comparator CP is connected to the constant voltage power supply VD.
D via a resistor R8, and is also connected to one input terminal of an AND circuit 37 to be described next, and the output terminal of the comparator CP receives the voltage sent from the resonant circuit 34 to its input terminal. That is, when the relationship is that the voltage e input to the non-inverting input terminal>voltage f input to the inverting input terminal, an "H" level signal is output, and when the relationship is opposite to the above, " A signal of L rubel is outputted and sent to an AND circuit 37, respectively.
アンド回路37は、入力端の一方を前記電流レベル検出
回路35の出力端と接続し、入力端の他方はl−+、5
KHz程度で、かつ、好ましくは1分間に発振周期か1
00回以内の整数倍の発振周波数でクロック信号を常時
出力する第2の発振回路36か接続されており、又、ア
ンド回路37の出力端は分周回路38の入力端と接続し
、電流レベル検出回路35から“H”レベルの信号が送
出されたとき、パルス信号をタッチ信号として前記分周
回路38に一定周期で送出する。The AND circuit 37 has one input end connected to the output end of the current level detection circuit 35, and the other input end connected to l-+, 5
About KHz, and preferably 1 oscillation period per minute
A second oscillation circuit 36 that constantly outputs a clock signal at an oscillation frequency that is an integer multiple within 00 times is connected, and the output terminal of the AND circuit 37 is connected to the input terminal of the frequency dividing circuit 38, and the current level When an "H" level signal is sent from the detection circuit 35, a pulse signal is sent as a touch signal to the frequency dividing circuit 38 at regular intervals.
更に、前記分周回路38はアンド回路37から送出され
るパルス信号を分周して一定周期(例えば、1分間に1
00回)で矩形波のパルス信号を送出するようになって
いる。そして、前記分周回路38の出力端には、エミッ
タ接地のトランジスタからなるスイッチング素子4oか
接続されており、前記パルス信号によりスイッチング素
子4゜をオン・オフ制御させることにより、スイッチン
グ素子40のコレクタと定電圧電源VDDとの間に挿入
接続したソレノイド26のコイルXを間欠的に付勢させ
る。なお、前記ソレノイド26のコイルXには、このコ
イルXの逆起電圧によりスイッチング素子40か破壊さ
れるのを防ぐための保護用ダイオードDか逆方向で並列
に挿入されている。Further, the frequency divider circuit 38 divides the frequency of the pulse signal sent from the AND circuit 37 and divides the frequency of the pulse signal at a fixed period (for example, once per minute).
00 times), a square wave pulse signal is sent out. A switching element 4o made of a transistor with a common emitter is connected to the output terminal of the frequency dividing circuit 38, and the collector of the switching element 40 is controlled by turning on and off the switching element 4o using the pulse signal. The coil X of the solenoid 26 inserted and connected between and the constant voltage power supply VDD is intermittently energized. A protective diode D is inserted in parallel with the coil X of the solenoid 26 in the opposite direction to prevent the switching element 40 from being destroyed by the back electromotive force of the coil X.
又、前記タッチスイッチ回路31は打球ハンドル27に
埋設した一対のタッチ電極a、bを除く各回路32ない
し38か、ソレノイド26の後部に取付けた制御ボック
ス30内に収納設置されている。The touch switch circuit 31 is housed in each circuit 32 to 38 except for the pair of touch electrodes a and b embedded in the ball-hitting handle 27, or in a control box 30 attached to the rear of the solenoid 26.
次に、動作について説明する。Next, the operation will be explained.
(1) 打球ハンドル27を握っていない場合電源回
路32から供給される定電圧電源V ccにより、第1
の発振回路33の出力端がら一定の発振周波数でクロッ
ク信号が共振回路34に出力されるか(第4図の33の
出力参照)、打球ハンドル27に人体か接触していない
ため、共振回路34のタッチ電極a、bの静電容量Cと
共振コイル39のインダクタンスLとによって定まる共
振周波数と、第1の発振回路33がら出力される発振周
波数とか一致しないため、共振回路34には共振電流(
交流)か流れない。このため、電流レベル検出回路35
の出力端からは、比較器CPの反転入力端子に入力され
る基準電圧fか、非反転入力端子に入力される電圧eよ
り高くなっていることにより、“L”レベルの信号が出
力されてアンド回路37を動作させない(第4図の35
.37の出力参照)ので、分周回路38からはパルス信
号(タッチ信号)かスイッチング素子40に送出されな
い。即ち、遊技者か打球ハンドル27を握っていないこ
とを検知するものである。(1) When the ball hitting handle 27 is not gripped, the constant voltage power supply Vcc supplied from the power supply circuit 32
Either a clock signal is outputted to the resonance circuit 34 at a constant oscillation frequency from the output end of the oscillation circuit 33 (see the output 33 in FIG. 4), or the resonance circuit 34 Since the resonance frequency determined by the capacitance C of the touch electrodes a and b and the inductance L of the resonance coil 39 and the oscillation frequency output from the first oscillation circuit 33 do not match, the resonance circuit 34 has a resonance current (
AC) or does not flow. Therefore, the current level detection circuit 35
Since the reference voltage f input to the inverting input terminal of the comparator CP is higher than the voltage e input to the non-inverting input terminal, an "L" level signal is output from the output terminal of the comparator CP. The AND circuit 37 is not operated (35 in Fig. 4).
.. 37), the frequency dividing circuit 38 does not send out a pulse signal (touch signal) to the switching element 40. That is, it detects that the player is not gripping the ball hitting handle 27.
(2) 打球ハンドル27を握った場合前記とは逆に
遊技者が打球ハンドル27を握ると、打球ハンドル27
内に埋設した一対のタッチ電極a、b間の静電容量Cか
人体の静電容量Cmによって急激に大きくなり、前記タ
ッチ電極a。(2) When the player grips the ball hitting handle 27 Contrary to the above, when the player grips the ball hitting handle 27, the ball hitting handle 27
The capacitance C between the pair of touch electrodes a and b buried within the body suddenly increases due to the capacitance Cm of the human body.
5間の静電容量Cと共振コイル39のインダクタンスL
とによって定まる共振周波数が、第1の発振回路33か
ら出力されるクロック信号の発振周波数と一致すると、
共振回路34に大きな共振電流(交流)か流れることと
なる。この共振電流は電流レベル検出回路35のダイオ
ードブリッジDBにて直流に整流される。そして、前記
直流に整流された電流は、電流レベル検出回路35に設
けた電流検出用の抵抗R4にて検出され、該抵抗R4の
両端に発生した電圧eは、抵抗R6とコンデンサC1と
からなる平滑回路により平滑されて比較器CPの非反転
入力端子に入力される。一方、前記比較器CPの反転入
力端子には抵抗R,,Rとによって分圧された基準電圧
fか常時入力されており、比較器CPは前記両入力電圧
を比較し、elfの場合、出力端から“H”レベルの信
号を出力する(前記基準電圧fは、人体が打球ハンドル
27を握った場合、前記タッチ電極a、bの静電容量C
が急激に上昇し、この静電容量Cの増大に伴い共振回路
34に発生し、かつ、流れる大きな共振電流の電圧より
は低く、しかも・打球ハンドル27を握っていない場合
に生ずる共振回路34に流れる微小の共振電流の電圧よ
り大きく設定しであることは云うまでもない。第4図の
35の出力参照)。5 and the inductance L of the resonant coil 39
When the resonance frequency determined by matches the oscillation frequency of the clock signal output from the first oscillation circuit 33,
A large resonant current (alternating current) will flow through the resonant circuit 34. This resonant current is rectified into direct current by the diode bridge DB of the current level detection circuit 35. The current rectified into direct current is detected by a current detection resistor R4 provided in the current level detection circuit 35, and the voltage e generated across the resistor R4 is composed of a resistor R6 and a capacitor C1. The signal is smoothed by a smoothing circuit and input to the non-inverting input terminal of the comparator CP. On the other hand, the reference voltage f divided by the resistors R, , R is always input to the inverting input terminal of the comparator CP, and the comparator CP compares the two input voltages, and in the case of elf, outputs An "H" level signal is output from the end (the reference voltage f is determined by the capacitance C of the touch electrodes a and b when a human body grips the ball batting handle 27).
is generated in the resonance circuit 34 due to the increase in capacitance C, and is lower than the voltage of the large resonance current flowing through the resonance circuit 34 that occurs when the ball hitting handle 27 is not gripped. It goes without saying that the voltage should be set higher than the voltage of the minute resonant current flowing. (See output 35 in Figure 4).
前記電流レベル検出回路35の比較器CPから出力され
た“H”レベルの信号は、アンド回路37の一方の入力
端に送出される。又、前記アンド回路37の他方の入力
端には、第2の発振回路から一定周期で出力されるクロ
ック信号か常時入力されているので、アンド回路37の
出力端からは、その入力端に比較器CPから送出される
“H”レベルの信号か入力されることによって、第2の
発振回路36から出力される一定周期のクロック信号と
同期してオン・オフ制御を繰返し、前記オン・オフのパ
ルス信号が次の分周回路38にタッチ信号となって送出
される(第4図の37の出力参照)。これをうけた分周
回路38は前記タッチ信号を分周して矩形波のパルス信
号をスイッチング素子40のベースに送出し、前記スイ
ッチング素子40を一定周期毎にオンさせ、これにより
、ソレノイド26を付勢して、例えば、1分間に100
回の割合でパチンコ球29を打球杆28により打撃する
。The “H” level signal output from the comparator CP of the current level detection circuit 35 is sent to one input terminal of the AND circuit 37. Furthermore, since the clock signal output from the second oscillation circuit at a constant cycle is always input to the other input terminal of the AND circuit 37, the output terminal of the AND circuit 37 is compared to the input terminal thereof. By inputting the "H" level signal sent from the device CP, the on/off control is repeated in synchronization with the constant period clock signal output from the second oscillation circuit 36, and the on/off control is repeated. The pulse signal is sent as a touch signal to the next frequency dividing circuit 38 (see output 37 in FIG. 4). In response to this, the frequency dividing circuit 38 divides the frequency of the touch signal and sends a rectangular wave pulse signal to the base of the switching element 40, turning on the switching element 40 at regular intervals, thereby turning on the solenoid 26. For example, 100 per minute.
A pachinko ball 29 is hit with a batting rod 28 at a rate of once.
前記のように、アント回路37からタッチ信号か分周回
路38に送出されることによって、遊技者かパチンコ球
29を打撃する意志のあることを確認することになる。As described above, by sending a touch signal from the ant circuit 37 to the frequency dividing circuit 38, it is confirmed that the player intends to hit the pachinko ball 29.
パチンコ球29の打撃を終えて打球/Xンドル27から
手を離すと、即ち、打球ノ1ンドル27の握持ちを止る
と、タッチ電極a、bの静電容量は急激に低下する。こ
のため、前記静電容量Cと共振コイル39とによって定
まる共振周波数と、第1の発振回路33から出力される
クロック信号の発振周波数とか一致しないため、共振回
路34には微小の電流しか流れず、この結果、電流レベ
ル検出回路35の出力端からは“L”レベルの信号か出
力されるので、アンド回路37は動作しない。When the player takes his hand off the ball/X handle 27 after hitting the pachinko ball 29, that is, when he stops holding the ball handle 27, the capacitance of the touch electrodes a and b rapidly decreases. Therefore, since the resonance frequency determined by the capacitance C and the resonance coil 39 does not match the oscillation frequency of the clock signal output from the first oscillation circuit 33, only a small current flows through the resonance circuit 34. As a result, an "L" level signal is output from the output terminal of the current level detection circuit 35, so the AND circuit 37 does not operate.
従って、タッチ信号か分周回路38に送出されることか
ないので、ソレノイド26は付勢されず、パチンコ球2
9の打撃は行えない。Therefore, since no touch signal is sent to the frequency dividing circuit 38, the solenoid 26 is not energized and the pachinko ball 2
9 batting cannot be performed.
本発明は以上説明したように、共振回路に備えた一対の
タッチ電極に人体が接触した場合、前記2枚の電極間の
静電容量か人体の静電容量によって急激に大きくなる点
を利用して人体の接触、非接触を検出するよう構成され
ているので、従来のように、人体と大地間の静電容量を
利用する場合に比へ、天候等の状況変化による悪影響を
全く受けることがないため、常に安定した状態で人体の
検出を行うことができる。As explained above, the present invention takes advantage of the fact that when a human body comes into contact with a pair of touch electrodes provided in a resonant circuit, the capacitance between the two electrodes or the capacitance of the human body increases rapidly. Since it is configured to detect contact or non-contact with the human body, it is not affected by changes in conditions such as weather at all, compared to conventional methods that use capacitance between the human body and the ground. Therefore, the human body can always be detected in a stable state.
又、2枚のタッチ電極間のスペースは、タッチ電極同志
が接触しない範囲のスペースがあれば、一対のタッチ電
極の配置か、例えば、電動・パチンコ機の打球ハンドル
内の狭隘な場所でも外部に露出させることなく、十分に
可能になるとともに、タッチ電極間の静電容量の変化を
利用しているだけであるので、人体の接触時と非接触時
における共振回路に流れる共振電流値の差が非常に大き
くとれるため、この共振電流の検出により、人体の検知
感度を著しく向上させることが可能となる。In addition, the space between the two touch electrodes can be adjusted by arranging a pair of touch electrodes as long as there is enough space so that the touch electrodes do not touch each other, or, for example, even in a narrow space inside the ball batting handle of an electric pachinko machine. This is fully possible without exposing the touch electrodes, and because it only uses changes in capacitance between the touch electrodes, the difference in the value of the resonant current flowing through the resonant circuit when the human body is in contact with the human body and when there is no contact with the human body is Since the resonant current can be very large, detection of this resonant current makes it possible to significantly improve the human body detection sensitivity.
更に、人体の検知感度の向上をはかるために特別な検知
感度調整部材や感度調整を行う手間等は全く必要なく、
これによって検知回路自体の簡略化か可能となり、装置
のコスト低減が図れ、量産性に適したものとすることか
できる。Furthermore, in order to improve the detection sensitivity of the human body, there is no need for special detection sensitivity adjustment components or the effort of adjusting the sensitivity.
This makes it possible to simplify the detection circuit itself, reduce the cost of the device, and make it suitable for mass production.
第1図は本発明の打球発射装置を備えた電動ノくチンコ
機の正面図、第2図は打球/%ンドルの操作状態を示す
電動パチンコ機の要部を示す縦断面図、第3図は打球発
射装置に使用するタッチスイッチ回路の概略構成図、第
4図はタッチスイッチ回路の動作を説明するタイムチャ
ート図、第5図は従来のタッチスイッチ回路の概略構成
図である。
33.36・発振回路 34・共振回路35・電流レベ
ル検出回路 39・共振回路a、b・タッチ電極Fig. 1 is a front view of an electric pachinko machine equipped with the batted ball launcher of the present invention, Fig. 2 is a longitudinal cross-sectional view showing the main parts of the electric pachinko machine showing the operating state of the batting ball/percent handle, and Fig. 3 4 is a schematic configuration diagram of a touch switch circuit used in a batted ball launching device, FIG. 4 is a time chart diagram illustrating the operation of the touch switch circuit, and FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a conventional touch switch circuit. 33.36・Oscillation circuit 34・Resonance circuit 35・Current level detection circuit 39・Resonance circuit a, b・Touch electrode
Claims (1)
路に、一定の空間を有して配置された一対のタッチ電極
と共振コイルを直列に挿入接続してなる共振回路と、こ
の共振回路に流れる共振電流を検出するための電流レベ
ル検出回路とを接続し、前記一対のタッチ電極に人体が
接触したとき、前記共振回路に流れる設定レベル以上の
共振電流を電流レベル検出回路にて検出し、その出力端
よりパチンコ球の打撃指令を出力するようにしたことを
特徴とする電動パチンコ機の打球発射装置。A resonant circuit consists of an oscillation circuit that outputs a clock signal at a constant oscillation frequency, a pair of touch electrodes and a resonant coil are inserted and connected in series with each other, and the resonance that flows through this resonant circuit. A current level detection circuit for detecting current is connected, and when a human body touches the pair of touch electrodes, the current level detection circuit detects a resonant current higher than a set level flowing through the resonant circuit, and outputs the result. A ball launcher for an electric pachinko machine, characterized in that a command to hit a pachinko ball is output from an end.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9594890A JPH03292979A (en) | 1990-04-10 | 1990-04-10 | Ball launcher of motorized pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9594890A JPH03292979A (en) | 1990-04-10 | 1990-04-10 | Ball launcher of motorized pinball machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03292979A true JPH03292979A (en) | 1991-12-24 |
Family
ID=14151484
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9594890A Pending JPH03292979A (en) | 1990-04-10 | 1990-04-10 | Ball launcher of motorized pinball machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH03292979A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000325558A (en) * | 1999-05-24 | 2000-11-28 | Omron Corp | Pachinko machine contact detection device and pachinko machine manufacturing method |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60168478A (en) * | 1984-02-10 | 1985-08-31 | 株式会社ソフイア | Ball hitting apparatus of pinball game machine |
-
1990
- 1990-04-10 JP JP9594890A patent/JPH03292979A/en active Pending
Patent Citations (1)
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