JPH06142302A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH06142302A JPH06142302A JP32850592A JP32850592A JPH06142302A JP H06142302 A JPH06142302 A JP H06142302A JP 32850592 A JP32850592 A JP 32850592A JP 32850592 A JP32850592 A JP 32850592A JP H06142302 A JPH06142302 A JP H06142302A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、電気的駆動源によって
開閉駆動される変動入賞装置を備えたパチンコ機に関す
るものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device which is opened and closed by an electric drive source.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、電気的駆動源によって開閉駆動さ
れる変動入賞装置を備えたパチンコ機が数多く提案され
ているが、これらの変動入賞装置は、パチンコ機に設け
られる制御回路基板に含まれるマイクロコンピュータに
よって予め定めた動作を行うように制御される。2. Description of the Related Art Conventionally, many pachinko machines equipped with a variable prize device which is opened and closed by an electric drive source have been proposed. These variable prize devices are included in a control circuit board provided in the pachinko machine. The microcomputer is controlled to perform a predetermined operation.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このため、従来のパチ
ンコ機においては、変動入賞装置の作動が予め定められ
た遊技状態となったときだけに駆動制御されるだけであ
るため、予期しない遊技状態が出現することがなく、遊
技が単調になると共に遊技意欲が減少するという問題が
あった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、遊技が単調とならず且つ
遊技意欲を高めることが可能なパチンコ機を提供するこ
とにある。Therefore, in the conventional pachinko machine, the drive control is performed only when the operation of the variable winning device is in a predetermined game state, so that an unexpected game state is generated. There was a problem that the game did not appear, the game became monotonous, and the motivation for the game decreased. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of increasing the motivation for the game without the game being monotonous.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、電気的駆動源によって開閉
駆動される変動入賞装置を備えたパチンコ機において、
該パチンコ機の前面には、外部からの遠隔操作により駆
動制御される変動表示装置を設け、該変動表示装置の表
示結果が予め定めた表示態様となったときに前記変動入
賞装置が所定の態様で開放駆動されることを特徴とする
ものである。In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a pachinko machine equipped with a variable winning device which is opened and closed by an electric drive source,
On the front surface of the pachinko machine, a variable display device is provided which is driven and controlled by remote operation from the outside, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined display mode, the variable winning device is in a predetermined mode. It is characterized by being driven open.
【0005】[0005]
【作用】パチンコ機に設けられる変動入賞装置が通常の
遊技と関連することなく外部からの遠隔操作により駆動
制御される変動表示装置の表示結果によっても駆動制御
されるので、予期し得ない遊技状態の出現により変動入
賞装置が開放駆動され、遊技に対する興趣を高めること
ができると共に遊技意欲を高めることができる。[Operation] Since the variable winning device provided in the pachinko machine is drive-controlled by the display result of the variable display device which is drive-controlled by an external remote operation without being associated with a normal game, an unexpected game state With the advent of, the variable winning device is driven to open, and the interest in the game can be increased and the motivation for the game can be increased.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、図5を参照して実施例に係るパチン
コ機1の全体の構成について説明する。図5は、パチン
コ機1の斜視図である。図において、パチンコ機1は、
図示しない設置島に固定される機枠2の前面に前面枠3
が開閉自在に設けられて構成され、その前面枠3にパチ
ンコ機1を構成する主要部品が集約して設けられてい
る。具体的には、前面枠3は、額縁状に形成され、該額
縁状の開口に金枠4が周設され、該金枠4にガラス扉枠
5と前面扉板7とが一側を軸支されて開閉自在に設けら
れている。ガラス扉枠5には、ガラス板6が設けられて
後に詳述する遊技盤11の表面を透視し得るようになっ
ている。また、前面扉板7には、払い出される賞品玉を
優先的に貯留すると共に打球として1個ずつ発射位置に
供給する上皿8が設けられている。この上皿8には、図
示しないがその下流側に貯留玉があるか否かを検出する
上皿玉検知スイッチ51(図4のブロック図に表示)が
設けられており、この上皿玉検知スイッチ51と後述す
るホール管理コンピューター50とが接続されている。
更に、前面枠3の下方部には、打球の発射勢を調節する
操作ハンドル9と前記上皿8に貯留し切れない賞品玉を
貯留する下皿10とが設けられている。なお、操作ハン
ドル9を回動操作することによりモータによって打球を
発射する打球発射装置(図示しない)が駆動せしめられ
るものであるが、モータをONせしめるためのハンドル
ONスイッチ52(図示しない;ただし図4のブロック
図に表示)が操作ハンドル9に設けられている。このハ
ンドルONスイッチ52もホール管理コンピューター5
0に接続されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine 1. In the figure, the pachinko machine 1 is
The front frame 3 is attached to the front of the machine frame 2 which is fixed to the installation island (not shown).
Is provided so as to be openable and closable, and the main components constituting the pachinko machine 1 are collectively provided on the front frame 3. Specifically, the front frame 3 is formed in a frame shape, a metal frame 4 is provided around the frame-shaped opening, and a glass door frame 5 and a front door plate 7 are provided on the one side of the metal frame 4. It is supported so that it can be opened and closed. A glass plate 6 is provided on the glass door frame 5 so that the surface of a game board 11, which will be described in detail later, can be seen through. Further, the front door plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing the prize balls to be paid out preferentially and supplying the prize balls one by one to the firing position. Although not shown, the upper plate 8 is provided with an upper plate ball detection switch 51 (shown in the block diagram of FIG. 4) for detecting whether or not there are stored balls on the downstream side thereof. The switch 51 and the hall management computer 50 described later are connected.
Further, at the lower part of the front frame 3, an operation handle 9 for adjusting the launching force of a hit ball and a lower plate 10 for storing prize balls that cannot be stored in the upper plate 8 are provided. It should be noted that although a ball-striking device (not shown) that shoots a ball by a motor is driven by rotating the operation handle 9, a handle ON switch 52 (not shown; 4) (shown in the block diagram of FIG. 4) is provided on the operation handle 9. This handle ON switch 52 is also the hall management computer 5
It is connected to 0.
【0007】次に、遊技盤11の構成について図1を参
照して説明する。図1は、遊技盤11の正面図である。
図において、遊技盤11は、ほぼ正方形状の合板によっ
て形成され、その表面に誘導レール12がほぼ円状に植
立されている。誘導レール12は、発射された打球を誘
導すると共に、その内側が打球が落下して遊技を行う遊
技領域13とされる。遊技領域13のほぼ中央には、図
柄可変表示装置14が設けられている。この図柄可変表
示装置14は、複数の図柄可変表示器14a〜14cを
含み、それぞれの図柄可変表示器14a〜14cが複数
の図柄を可変表示可能に表示制御される。なお、本実施
例における図柄可変表示器14a〜14cは、7セグメ
ントLEDで構成されるが、液晶表示器やドットマトリ
ックス表示器で図柄を可変表示するものでも良い。Next, the structure of the game board 11 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 11.
In the figure, a game board 11 is formed by a substantially square plywood, and a guide rail 12 is planted in a substantially circular shape on the surface thereof. The guide rail 12 guides the launched hit ball, and the inside of the guide rail 12 serves as a game area 13 in which the hit ball falls to play a game. A symbol variable display device 14 is provided substantially in the center of the game area 13. The symbol variable display device 14 includes a plurality of symbol variable displays 14a to 14c, and the respective symbol variable displays 14a to 14c are display-controlled so that a plurality of symbols can be variably displayed. Although the variable design indicators 14a to 14c in the present embodiment are composed of 7-segment LEDs, they may be variably displayed on the liquid crystal display or the dot matrix display.
【0008】図柄可変表示装置14の下方には、該図柄
可変表示装置14の表示結果が予め定められた大当り図
柄となって大当り遊技状態となったときに所定の態様で
開閉制御される変動入賞装置15が設けられている。こ
の変動入賞装置15は、ソレノイド17によって開閉駆
動される開閉板16を有するもので、通常アタッカーと
称される入賞装置である。そして、本実施例における変
動入賞装置15は、図示しないがその内部が3つに区画
され、中央がV入賞領域とされてV入賞スイッチ43
(図示しない;図4のブロック図に表示)が臨み、ま
た、開放中に開閉板16に受け入れられた入賞玉をすべ
て検出する10カウントスイッチ42(図示しない;図
4のブロック図に表示)が設けられている。Below the symbol variable display device 14, when the display result of the symbol variable display device 14 becomes a predetermined big hit symbol and a big hit game state is entered, opening and closing is controlled in a predetermined manner. A device 15 is provided. The variable winning device 15 has an opening / closing plate 16 which is opened and closed by a solenoid 17 and is a winning device which is usually called an attacker. Although not shown, the variable winning device 15 in the present embodiment is divided into three parts, the center of which is a V winning area and the V winning switch 43 is provided.
(Not shown; shown in the block diagram of FIG. 4), and a 10-count switch 42 (not shown; shown in the block diagram of FIG. 4) for detecting all winning balls received by the opening / closing plate 16 during opening. It is provided.
【0009】また、遊技領域13には、前記図柄可変表
示装置14と変動入賞装置15との間、及び変動入賞装
置15の左右側方やや下部に始動入賞口18a〜18c
が設けられ、前記図柄可変表示装置14の上方に天入賞
口19が設けられ、変動入賞装置15の左右側方やや上
部にソレノイド21a,21bによって開閉制御される
チューリップ式変動入賞口20a,20bがそれぞれ配
置されている。始動入賞口18a〜18cには、入賞し
た打球を検出する始動口入賞スイッチ41(図示しな
い;ただし図4のブロック図に表示)が内蔵され、この
始動口入賞スイッチ41がONすると、前記図柄可変表
示装置14の図柄可変表示器14a〜14cが可変表示
を開始し、一定時間が経過すると停止する。また、上記
天入賞口19は、通常の入賞口であり、打球が入賞する
ことにより所定個数の賞品玉が払い出されるようになっ
ている。更に、上記チューリップ式変動入賞口20a,
20bは、前記図柄可変表示装置14の表示結果が予め
定めた小当り図柄となって小当り遊技状態となったとき
に一定の短い時間(例えば、2秒)だけ開放されるもの
である。In addition, in the game area 13, between the symbol variable display device 14 and the variable winning device 15, and on the left and right sides of the variable winning device 15 and slightly below the starting winning holes 18a to 18c.
Is provided, the winning prize hole 19 is provided above the variable symbol display device 14, and the tulip-type variable winning prize ports 20a, 20b controlled to be opened and closed by solenoids 21a, 21b are provided on the right and left sides of the variable winning prize device 15 slightly above. Each is arranged. Each of the starting winning openings 18a to 18c has a built-in starting opening winning switch 41 (not shown; shown in the block diagram of FIG. 4) for detecting a hit ball, and when the starting opening winning switch 41 is turned on, the symbols are changed. The variable design indicators 14a to 14c of the display device 14 start variable display and stop after a certain period of time. The above-mentioned winning entrance 19 is a normal winning opening, and a predetermined number of prize balls are paid out by hitting a hit ball. Furthermore, the tulip type variable winning a prize mouth 20a,
20b is opened for a certain short time (for example, 2 seconds) when the display result of the symbol variable display device 14 becomes a predetermined small hit symbol and becomes a small hit game state.
【0010】更に、遊技領域13には、前記図柄可変表
示装置14の左右側方やや上部に風車ランプ22a,2
2bが設けられ、誘導レール12の中央部内側に大当り
ランプ23a,23bが設けられている。これらのラン
プ類は、遊技状態が前記大当り遊技状態となったときや
前記小当り遊技状態となったときにそれぞれ異なる態様
で表示制御されるものである。また、遊技領域13の最
下方には、いずれの入賞装置や入賞口に受け入れられな
かった打球を取り込むアウト口24が設けられている。Further, in the game area 13, the windmill lamps 22a, 2 are provided on the left and right sides of the variable symbol display device 14 and slightly above.
2b is provided, and jackpot lamps 23a and 23b are provided inside the central portion of the guide rail 12. These lamps are display-controlled in different modes when the gaming state becomes the big hit gaming state or the small hit gaming state. Further, at the lowermost part of the game area 13, there is provided an out port 24 for taking in a hit ball that has not been received by any of the winning devices or winning ports.
【0011】遊技盤11の遊技領域13の構成は、概ね
上記したとおりであり、その遊技領域13内に設けられ
る上記した各種の遊技装置は、後に詳述する遊技制御回
路30によって制御されるものである。一方、本実施例
において、遊技盤11の遊技領域13の外側の上部に
は、その左右に変動表示装置25、26が設けられてお
り、この変動表示装置25、26は、上記した遊技制御
回路30ではなく遊技場に設けられるホール管理コンピ
ューター50によって駆動制御されるものである。しか
して、ホール管理コンピューター50によって駆動制御
される第1変動表示装置25の表示結果が予め定めた表
示結果となったときには、前記変動入賞装置15が所定
の態様で駆動制御され、一方、第2変動表示装置26の
表示結果が予め定めた表示結果となったときには、前記
チューリップ式変動入賞口20a,20bが所定の態様
で駆動制御される。The structure of the game area 13 of the game board 11 is generally as described above, and the various game devices described above provided in the game area 13 are controlled by a game control circuit 30 which will be described in detail later. Is. On the other hand, in the present embodiment, on the upper outside of the game area 13 of the game board 11, variable display devices 25 and 26 are provided on the left and right sides thereof, and these variable display devices 25 and 26 are the above-mentioned game control circuits. It is driven and controlled by the hall management computer 50 provided in the game hall instead of 30. When the display result of the first variable display device 25 driven and controlled by the hall management computer 50 reaches a predetermined display result, the variable winning device 15 is drive-controlled in a predetermined manner, while When the display result of the variable display device 26 reaches a predetermined display result, the tulip-type variable winning a prize openings 20a and 20b are drive-controlled in a predetermined manner.
【0012】以上、説明した各種の遊技装置は、図4に
示す制御回路によって制御される。図4は、遊技動作を
制御する遊技制御回路30をブロック構成で示した回路
図である。この遊技制御回路30は、各パチンコ機1の
背面に基板ボックス内に収納して設けられるものであ
り、通常のパチンコ遊技において前記した遊技盤11の
遊技領域13内に設けられる各種の遊技装置の動作を制
御するものである。しかして、図4において、遊技制御
回路30は、制御中枢としてのCPU31を有し、該C
PU31にプログラムを格納するROM32と、各種の
データを格納するRAM33とが接続されている。ま
た、遊技制御回路30は、CPU31からのアドレスデ
ータをデコードするアドレスデコード回路34を含み、
ROM32、RAM33、サウンドジェネレータ38及
び入出力インターフェース39にチップセレクト信号を
与える。更に、遊技制御回路30には、電源投入時にC
PU31にリセット信号を与えるパワーONリセット回
路35と、CPU31にクロック信号を与えるクロック
発生回路36と、割り込み信号をCPU31に定期的に
与えるパルス分周回路37と、CPU31からの信号を
受けてアンプ44を介してスピーカー45から効果音を
発生させるサウンドジェネレータ38と、入出力信号を
CPU31から又はCPU31に導出する入出力インタ
ーフェース39と、各種のスイッチからの信号をCPU
31に伝達する波形整形回路40と、を含んでいる。The various game devices described above are controlled by the control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing a block configuration of the game control circuit 30 for controlling the game operation. This game control circuit 30 is provided on the back surface of each pachinko machine 1 by being housed in a board box, and of various game devices provided in the game area 13 of the game board 11 described above in a normal pachinko game. It controls the operation. Then, in FIG. 4, the game control circuit 30 has a CPU 31 as a control center, and the C
A ROM 32 that stores a program and a RAM 33 that stores various data are connected to the PU 31. Further, the game control circuit 30 includes an address decoding circuit 34 that decodes the address data from the CPU 31,
A chip select signal is given to the ROM 32, the RAM 33, the sound generator 38, and the input / output interface 39. Further, the game control circuit 30 has C when the power is turned on.
A power ON reset circuit 35 for giving a reset signal to the PU 31, a clock generation circuit 36 for giving a clock signal to the CPU 31, a pulse frequency dividing circuit 37 for periodically giving an interrupt signal to the CPU 31, an amplifier 44 receiving a signal from the CPU 31. A sound generator 38 for generating a sound effect from a speaker 45 via an input / output interface 39 for outputting an input / output signal to / from the CPU 31, and signals from various switches to the CPU.
31 and a waveform shaping circuit 40 for transmitting to
【0013】遊技制御回路30に含まれる波形整形回路
40には、始動口入賞スイッチ41、10カウントスイ
ッチ42、V入賞スイッチ43が接続され、それぞれの
入賞信号をCPU31に与えている。また、入出力イン
ターフェース39からは、7セグ駆動回路46を介して
図柄可変表示装置14に表示駆動信号が導出され、ソレ
ノイド駆動回路47を介して変動入賞装置15及びチュ
ーリップ式変動入賞口20a,20bのソレノイド1
7、21a,21bに駆動信号が導出され、ランプ駆動
回路48を介して風車ランプ22a,22b、大当りラ
ンプ23a,23bに表示駆動信号が導出されるように
なっている。The starting port winning switch 41, the 10 count switch 42, and the V winning switch 43 are connected to the waveform shaping circuit 40 included in the game control circuit 30, and each winning signal is given to the CPU 31. Further, a display drive signal is derived from the input / output interface 39 to the variable design display device 14 via the 7-segment drive circuit 46, and the variable winning device 15 and the tulip type variable winning openings 20a, 20b via the solenoid drive circuit 47. Solenoid 1
Drive signals are derived to 7, 21a and 21b, and display drive signals are derived to the windmill lamps 22a and 22b and the big hit lamps 23a and 23b via the lamp drive circuit 48.
【0014】更に、入出力インターフェース39には、
遊技盤11の遊技領域13外に設けられる変動表示装置
25、26(モニターと表示されている)からの信号が
入力されている。モニター25、26は、ホール管理コ
ンピューター50によって駆動制御されるものであるた
め、モニター25、26から入出力インターフェース3
9に入力される信号としては、ホール管理コンピュータ
ー50によって制御された表示結果に関する表示結果信
号である。また、ホール管理コンピュータ50には、パ
チンコ機1に設けられる上皿玉検知スイッチ51及びハ
ンドルONスイッチ52が接続され、当該パチンコ機1
で遊技が行われているか否かを判定している。Further, the input / output interface 39 includes
Signals are input from variable display devices 25 and 26 (displayed as monitors) provided outside the game area 13 of the game board 11. The monitors 25 and 26 are driven and controlled by the hall management computer 50, so that the monitors 25 and 26 can be connected to the input / output interface 3
The signal input to 9 is a display result signal related to the display result controlled by the hall management computer 50. Further, the hall management computer 50 is connected to an upper dish ball detection switch 51 and a handle ON switch 52 provided in the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1
It is determined whether or not a game is being played.
【0015】上記した遊技制御回路30によって制御さ
れる遊技動作について説明する。まず、通常の遊技にお
いては、遊技者が操作ハンドル9を操作して打球を発射
し、その発射された打球がいずれかの始動入賞口18a
〜18cに入賞して始動口入賞スイッチ41をONさせ
ると、図柄可変表示装置14の図柄可変表示器14a〜
14cの可変表示が開始される。そして、所定時間(例
えば、5秒)が経過すると、図柄可変表示器14a〜1
4cが順次停止し、3つの停止図柄を表示する。しかし
て、停止図柄の組合せが予め定めた大当り図柄(例え
ば、同一数字のゾロ目)の組合せであるときには、大当
り遊技状態となって変動入賞装置15の開閉板16を一
定時間(例えば、25秒)が経過するまで、あるいはそ
の一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が
受け入れられるまで開放する。そして、この開放中に入
賞玉がV入賞領域に導かれてV入賞スイッチ43をON
したときには、継続権が成立し、開閉板16の上記した
開放態様を再度繰り返すように制御される。継続権の成
立は、連続して所定回数(例えば、16回)許容されて
いる。このように、大当り遊技状態になると、短時間に
多量の入賞玉を獲得するチャンスが与えられるが、その
大当り遊技状態の出現確率は、極めて低く抑えられてい
る(例えば、1/250)。The game operation controlled by the game control circuit 30 will be described. First, in a normal game, the player operates the operation handle 9 to shoot a hit ball, and the hit hit ball is one of the starting winning holes 18a.
~ 18c and turn on the start port winning switch 41, the variable design indicator 14a of the variable design display device 14 ~
The variable display of 14c is started. Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the variable design indicators 14a to 1
4c sequentially stops and displays three stop symbols. Then, when the combination of the stop symbols is a combination of predetermined big hit symbols (for example, doublet of the same number), the big hit game state is entered and the opening / closing plate 16 of the variable winning device 15 is held for a fixed time (for example, 25 seconds). ) Has elapsed, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are received within the fixed time. Then, during this opening, the prize balls are guided to the V prize area and the V prize switch 43 is turned on.
When it does, the continuation right is established, and the opening / closing plate 16 is controlled to repeat the above-described opening mode again. The continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times) continuously. In this way, when the big hit game state is given, a chance to win a large number of winning balls is given in a short time, but the appearance probability of the big hit game state is kept extremely low (for example, 1/250).
【0016】また、停止図柄の組合せが予め定めた小当
り図柄(例えば、3つのうち2つの図柄が同じ)の組合
せであるときには、小当り遊技状態となってチューリッ
プ式変動入賞口20a,20bを一定時間(例えば、2
秒)の間開放する。このように小当り遊技状態になる
と、入賞玉を獲得するチャンスが与えられるが、発生す
る入賞玉数が少ないので、その小当り遊技状態の出現確
率は、比較的高く設定されている(例えば、1/6
0)。なお、小当り遊技状態となったときに、チューリ
ップ式入賞口20a,20bではなく、変動入賞装置1
5の開閉板16を一定時間開放するようにしても良い
し、あるいは小当り遊技状態が出現しない遊技内容であ
っても良い。更に、停止図柄の組合せが予め定めた図柄
の組合せ以外の組合せであるときには、外れであり、特
別の遊技状態となることはなく、遊技領域13内のいず
れの入賞装置や入賞口も作動しない。Further, when the combination of the stop symbols is a combination of predetermined small hit symbols (for example, two of the three symbols are the same), the small hit game state is entered and the tulip type variable winning a prize openings 20a, 20b are set. A certain time (eg 2
For 2 seconds). In this way, when the small hitting gaming state is given, a chance to win a winning ball is given, but since the number of winning balls generated is small, the appearance probability of the small hitting gaming state is set relatively high (for example, 1/6
0). In addition, when it is in the small hitting game state, not the tulip type winning openings 20a, 20b, but the variable winning device 1
The open / close plate 16 of 5 may be opened for a certain period of time, or the game content may be such that the small hit game state does not appear. Further, when the combination of the stopped symbols is a combination other than the combination of the predetermined symbols, it is out of place and does not enter into a special game state, and none of the winning devices and winning openings in the game area 13 are activated.
【0017】以上が通常の遊技における遊技動作である
が、ホール管理コンピューター50によって第1変動表
示装置25又は第2変動表示装置26が表示制御された
ときの遊技について説明する。まず、第1変動表示装置
25がホール管理コンピューター50によって制御され
た場合の遊技について図1を参照して説明すると、ホー
ル管理コンピューター50からの信号に基づいて第1変
動表示装置25が可変表示され、その停止時の図柄の組
合せが予め定めた組合せ(例えば、7のゾロ目)となっ
たときには、大当り信号が遊技制御回路30に送られ
て、前記したと同じ内容の大当り遊技状態を出現し、変
動入賞装置15の開閉板16の所定の態様での開放状態
が複数回実行される遊技状態を出現させる。このとき、
第1変動表示装置25に表示される図柄の組合せを図柄
可変表示装置14の図柄可変表示器14a〜14cに表
示させるようにしても良い。なお、第1変動表示装置2
5が予め定めた図柄の組合せとなる確率は、極めて低く
(例えば、1/500)設定される。The above is the game operation in the normal game, but the game when the display of the first variable display device 25 or the second variable display device 26 is controlled by the hall management computer 50 will be described. First, a game when the first variation display device 25 is controlled by the hall management computer 50 will be described with reference to FIG. 1. The first variation display device 25 is variably displayed based on a signal from the hall management computer 50. , When the combination of symbols at the time of the stop becomes a predetermined combination (for example, the 7th doublet), a big hit signal is sent to the game control circuit 30, and a big hit game state of the same content as described above appears. , A game state in which the open state of the opening / closing plate 16 of the variable winning device 15 is executed a plurality of times is made to appear. At this time,
The symbol combinations displayed on the first variable display device 25 may be displayed on the variable symbol displays 14a to 14c of the variable symbol display device 14. The first variable display device 2
The probability that 5 is a predetermined combination of symbols is set to be extremely low (for example, 1/500).
【0018】次に、第2変動表示装置26がホール管理
コンピューター50によって制御された場合の遊技につ
いて図2を参照して説明すると、ホール管理コンピュー
ター50からの信号に基づいて第2変動表示装置26が
可変表示され、その停止時の図柄の組合せが予め定めた
組合せ(例えば、スペードのゾロ目)となったときに
は、中当り信号が遊技制御回路30に送られて、いずれ
か一方又は両方のチューリップ式変動入賞口20a,2
0bを一定時間(例えば、5秒)の間開放する。この場
合において、第2変動表示装置26が中当り図柄の組合
せとなる確率は、比較的高く(例えば、1/10)設定
される。Next, a game when the second variation display device 26 is controlled by the hall management computer 50 will be described with reference to FIG. 2, and the second variation display device 26 will be described based on a signal from the hall management computer 50. Is variably displayed, and when the combination of symbols at the time of the stop becomes a predetermined combination (for example, a doublet of spades), a medium hit signal is sent to the game control circuit 30, and either or both tulips. Fluctuating prize winning openings 20a, 2
0b is opened for a fixed time (for example, 5 seconds). In this case, the probability that the second variable display device 26 will be a combination of the medium hit symbols is set to be relatively high (for example, 1/10).
【0019】ところで、上記した第1変動表示装置25
又は第2変動表示装置26が作動制御されるタイミン
グ、即ち、ホール管理コンピューター50からの作動信
号がどのようなタイミングで導出されるかであるが、本
実施例においては、比較的短時間単位(例えば、10
分)間隔でホール管理コンピュータ50によって演算さ
れる当該パチンコ機1の出玉率の演算結果によって第2
変動表示装置26の作動信号が自動的に又は手動的に導
出され、一方、比較的長時間単位(例えば、2時間)間
隔でホール管理コンピュータ50によって演算される当
該パチンコ機1の出玉率の演算結果によって第1変動表
示装置25の作動信号が自動的に又は手動的に導出され
るようになっている。例えば、短時間単位における出玉
率が予め定めた出玉率よりも低い場合には、第2変動表
示装置26が可変表示される信号が自動的に導出され、
一方、長時間単位における出玉率が予め定めた出玉率よ
りも低い場合には、第1変動表示装置25が可変表示さ
れる信号が自動的に又は手動的に導出される。By the way, the above-mentioned first variable display device 25
Alternatively, the timing at which the second variable display device 26 is operated and controlled, that is, the timing at which the operation signal from the hall management computer 50 is derived, is relatively short time unit ( For example, 10
Second) by the calculation result of the payout rate of the pachinko machine 1 calculated by the hall management computer 50 at intervals.
The operation signal of the variable display device 26 is automatically or manually derived, and on the other hand, the payout rate of the pachinko machine 1 calculated by the hall management computer 50 at relatively long unit (for example, 2 hours) intervals. The operation signal of the first variable display device 25 is automatically or manually derived according to the calculation result. For example, when the payout rate in a short time unit is lower than a predetermined payout rate, a signal for variably displaying the second variable display device 26 is automatically derived,
On the other hand, when the payout rate in the long-time unit is lower than the predetermined payout rate, the signal variably displayed by the first variable display device 25 is automatically or manually derived.
【0020】なお、上記した第1変動表示装置25及び
第2変動表示装置26は、パチンコ機1が稼働していな
いとき、具体的には、上皿玉検知スイッチ51とハンド
ルONスイッチ52のいずれか一方又は両方がOFFの
ときには、図3に示すように、ホール管理コンピュータ
ー50内に蓄積されているデータ(図3の場合には、昨
日の大当り回数)が表示されるようになっている。この
データとしては、ホール管理コンピュータ50に蓄積さ
れるデータであれば、どのような種類のデータを表示さ
せても良い。Incidentally, the above-mentioned first variation display device 25 and second variation display device 26, when the pachinko machine 1 is not in operation, specifically, either the upper dish detection switch 51 or the handle ON switch 52. When one or both of them are OFF, as shown in FIG. 3, the data accumulated in the hall management computer 50 (in the case of FIG. 3, the number of big hits yesterday) is displayed. As this data, any kind of data may be displayed as long as it is data accumulated in the hall management computer 50.
【0021】以上、説明したように、本実施例において
は、パチンコ機1に設けられる変動入賞装置15、20
a,20bが通常の遊技と関連することなく外部のホー
ル管理コンピューター50からの遠隔操作により駆動制
御される変動表示装置25、26の表示結果によっても
駆動制御されるので、予期し得ない遊技状態の出現によ
り変動入賞装置15、20a,20bが開放駆動され、
遊技に対する興趣を高めることができると共に遊技意欲
を高めることができる。As described above, in the present embodiment, the variable winning device 15, 20 provided in the pachinko machine 1 is used.
Since the a and 20b are not related to the normal game and are driven and controlled by the display results of the variable display devices 25 and 26 which are driven and controlled by the remote operation from the external hall management computer 50, an unexpected game state. With the appearance of, the variable winning device 15, 20a, 20b is driven to open,
The interest in the game can be increased and the motivation for the game can be increased.
【0022】なお、上記した実施例においては、ホール
管理コンピューター50が変動表示装置25、26に作
動信号を導出させるタイミングを出玉率に基づいて決定
していたが、出玉率に関係なく遊技場の雰囲気を効果的
に盛り上げるために遊技状況を見て主導的に任意に導出
させるようにしても良いし、あるいは営業開始の一定時
間(モーニングサービスと称する)の間だけ導出させる
ようにしても良い。また、上記した実施例においては、
変動表示装置25、26を遊技盤11に2つ設けたもの
を示したが、1つ以上であれば良く、場合によっては、
遊技盤11の中央に配置される図柄可変表示装置14を
兼用して使用しても良いし、あるいは設置島に1つの変
動表示装置を設け、その1つの変動表示装置の表示結果
を設置島に設置されるパチンコ機すべてに反映させるも
のでも良い。更に、変動表示装置25、26に作動信号
を導出する外部制御装置としてホール管理コンピュータ
50を示したが、他の外部制御装置(例えば、設置島毎
に設けられる管理コンピュータや本店に設置される集中
管理コンピュータ)からの信号に基づいて変動表示装置
を駆動制御するものでも良い。In the above embodiment, the hall management computer 50 determines the timing for deriving the operation signal to the variable display devices 25 and 26 based on the payout rate, but the game is irrespective of the payout rate. In order to effectively raise the atmosphere of the place, it may be voluntarily led out depending on the game situation, or may be led out only during a certain period of time (called a morning service) at the start of business. good. Further, in the above-mentioned embodiment,
Two variable display devices 25, 26 are provided on the game board 11, but one or more may be provided, and in some cases,
The variable pattern display device 14 arranged in the center of the game board 11 may be used also, or one variable display device is provided on the installation island, and the display result of the one variable display device is set on the installation island. It may be reflected on all installed pachinko machines. Further, the hall management computer 50 is shown as an external control device for deriving operation signals to the variable display devices 25, 26, but other external control devices (for example, a management computer provided for each installation island or a centralized computer installed at the head office). The variable display device may be driven and controlled based on a signal from a management computer).
【0023】[0023]
【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、パチンコ機に設けられる変動入
賞装置が通常の遊技と関連することなく外部からの遠隔
操作により駆動制御される変動表示装置の表示結果によ
っても駆動制御されるので、予期し得ない遊技状態の出
現により変動入賞装置が開放駆動され、遊技に対する興
趣を高めることができると共に遊技意欲を高めることが
できる。As is apparent from the above description, in the present invention, the variable display device provided in the pachinko machine is driven and controlled by the remote operation from the outside without being related to the normal game. Since the drive control is also performed according to the display result of, the variable winning device is driven to open due to the appearance of an unexpected game state, so that the interest in the game can be increased and the motivation for the game can be increased.
【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.
【図2】同じく遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.
【図3】遊技盤上部の拡大部分図である。FIG. 3 is an enlarged partial view of the upper part of the game board.
【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit that controls a game operation.
【図5】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a pachinko machine according to the embodiment.
1 パチンコ機 11 遊技盤 15 変動入賞装置 16 開閉板 17 ソレノイド 20a,20b チューリップ式変動入賞口 21a,21b ソレノイド 25 第1変動表示装置 26 第2変動表示装置 30 遊技制御回路 50 ホール管理コンピューター 1 Pachinko machine 11 Gaming board 15 Fluctuation prize device 16 Opening / closing plate 17 Solenoids 20a, 20b Tulip type fluctuation winning hole 21a, 21b Solenoid 25 First fluctuation display device 26 Second fluctuation display device 30 Game control circuit 50 Hall management computer
Claims (1)
動入賞装置を備えたパチンコ機において、 該パチンコ機の前面には、外部からの遠隔操作により駆
動制御される変動表示装置を設け、該変動表示装置の表
示結果が予め定めた表示態様となったときに前記変動入
賞装置が所定の態様で開放駆動されることを特徴とする
パチンコ機。1. A pachinko machine equipped with a variation winning device that is driven to open and close by an electric drive source. A variation display device that is driven and controlled by an external remote operation is provided on the front surface of the pachinko machine, and the variation display device is provided. A pachinko machine, wherein the variable winning device is opened and driven in a predetermined manner when the display result of the display device is in a predetermined display manner.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4328505A JPH07110295B2 (en) | 1992-11-13 | 1992-11-13 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4328505A JPH07110295B2 (en) | 1992-11-13 | 1992-11-13 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06142302A true JPH06142302A (en) | 1994-05-24 |
| JPH07110295B2 JPH07110295B2 (en) | 1995-11-29 |
Family
ID=18211027
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4328505A Expired - Fee Related JPH07110295B2 (en) | 1992-11-13 | 1992-11-13 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JPH07110295B2 (en) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0444783A (en) * | 1990-06-08 | 1992-02-14 | Sophia Co Ltd | Pachinko (japanese pinball) game information display system |
-
1992
- 1992-11-13 JP JP4328505A patent/JPH07110295B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0444783A (en) * | 1990-06-08 | 1992-02-14 | Sophia Co Ltd | Pachinko (japanese pinball) game information display system |
Also Published As
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| JPH07110295B2 (en) | 1995-11-29 |
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