JPH0677618B2 - Pachinko machine hitting ball launcher - Google Patents
Pachinko machine hitting ball launcherInfo
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、電気的駆動源の駆動により打球を発射するパ
チンコ機の打球発射装置に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball striking device for a pachinko machine that shoots a ball by driving an electric drive source.
[従来の技術] 従来、パチンコ機の打球発射装置は、電気的駆動源、例
えば、駆動モータやロータリソレノイドの駆動により打
球杆を往復回動させて打球を発射するように構成されて
いた。そして、打球の発射数が常に一定(100個/分)
となるように電気的駆動源を駆動していた。また、打球
の発射数を遊技客の選択によって可変できるようにした
ものも僅かではあるが提案されていた。しかし、このよ
うな発射数を可変できるものであっても、選択された発
射数でだけ制御されるため、結局は、一定の発射数だけ
で遊技が行なわれることになる。[Prior Art] Conventionally, a hitting ball launching device for a pachinko machine is configured to reciprocally rotate a hitting ball by an electric drive source such as a drive motor or a rotary solenoid to shoot a hitting ball. And the number of shots is always constant (100 / minute)
The electric drive source was driven so that Also, a small number of proposals have been proposed in which the number of shots of the hit ball can be changed by the selection of the player. However, even if it is possible to change the number of shots, the number of shots is controlled only by the selected number of shots, so that the game is eventually played with a fixed number of shots.
[発明が解決しようとする課題] ところで、パチンコ機におけるパチンコ遊技において
は、その遊技状態に応じて打球の発射数を変化させたい
場合がある。例えば、パチンコ遊技のスランプ状態にお
いて、出玉率が低い状態(入賞口に入賞する確率が低い
状態)においては、打球の発射数を少なくして持ち玉の
減少率を低くしたいし、逆に、出玉率の高い状態におい
ては、打球の発射数を多くして多数の賞品球を獲得した
い期待があり、また、パチンコ遊技が特に賞品球を多数
獲得できるチャンスがある特別遊技状態となったときに
は、できるだけ発射数を高くしたいという要望がある。
このようにいろいろな遊技状態に対応して発射数を変化
させることが望まれるが、従来の上記した打球発射装置
においては、発射数が一定であるため、上記した要望を
満たすこともできないし、また、発射数が可変できるも
のであっても、遊技状態に対応した発射数を遊技客がそ
の都度選択しなければない煩わしさがあるという問題が
あった。[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in a pachinko game on a pachinko machine, there is a case where it is desired to change the number of shots of a hit ball according to the game state. For example, in a slump state of a pachinko game, in a state where the payout rate is low (state in which the probability of winning in the winning hole is low), it is desirable to reduce the number of shots of the hit ball to reduce the reduction rate of the possessed ball. In the state where the ball output is high, there is an expectation that the number of shots will be increased to obtain a large number of prize balls, and when the pachinko game becomes a special game state where there is a chance to acquire a large number of prize balls. , There is a desire to make the number of shots as high as possible.
In this way, it is desired to change the number of shots corresponding to various game states, but in the above-described hitting ball launching device, since the number of shots is constant, it is not possible to satisfy the above request, Even if the number of shots can be changed, there is a problem that the player has to select the number of shots corresponding to the gaming state each time.
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、遊技状態に対応し打球の発射数を
自動的に変化させることができるパチンコ機の打球発射
装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a hitting ball launching device of a pachinko machine capable of automatically changing the number of hits of a ball hitting in response to a game state. It is in.
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機の打球発射装置は、 電気的駆動源の駆動により打球を発射するものにおい
て、 パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段
と、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
うに電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
づいて打球の発射数が最大となるように電気的駆動源を
制御する第2の発射数制御手段と、を含むことを特徴と
するものである。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a hitting ball launching device of a pachinko machine according to the present invention launches a hitting ball by driving an electric drive source. It is provided with a payout rate calculating means for calculating a payout rate per hour, and a special game state detecting means for detecting that a pachinko game is in a predetermined special game state, and the hitting ball launching device is in a normal game state. In, a first firing rate control means for controlling an electric drive source so as to change the firing rate of the hit ball in proportion to the ball yield rate calculated by the ball yield rate calculation means, and the special game state detection means The second firing number control means for controlling the electric drive source so that the number of shots of the hit ball is maximized on the basis of the detection output of.
[作用] 通常の遊技状態においては、出玉率演算手段によって演
算された発射数に基づいて打球の発射が行われる。この
ため、遊技状態が出玉率の悪い状態であるときには、そ
の発射数が低くなるように自動的に選択され、出玉率の
良い状態であるときには、その発射数が高くなるように
自動的に選択される。つまり、通常遊技状態において
は、出玉率に基づいて常に発射数が変化するように制御
される。[Operation] In a normal game state, a hit ball is shot based on the number of shots calculated by the payout rate calculating means. For this reason, when the gaming state is in a state where the payout rate is poor, the number of shots is automatically selected to be low, and when the gaming rate is good, the number of shots is automatically set to be high. To be selected. That is, in the normal gaming state, the number of shots is controlled so as to always change based on the payout rate.
一方、パチンコ遊技が賞品球を多数獲得できるチャンス
である特別遊技状態になると、打球の発射数が最大とな
るように発射動作が行われる。このため、入賞球となる
確率が向上して遊戯の興趣を得ることができる。On the other hand, when the pachinko game enters the special game state where it is a chance to win a large number of prize balls, the firing operation is performed so that the number of shots of the ball is maximized. Therefore, the probability of winning a prize ball is improved, and the enjoyment of the game can be obtained.
[実施例] 以下、図面を参照して、本発明に係る実施例について説
明する。[Examples] Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、第1図を参照して、実施例に係る打球発射装置が
適用されるパチンコ機の正面の構成について説明する。
図において、パチンコ機1は、箱枠状の外枠2に前面枠
3が一側を軸支されて開閉自在に設けられる。前面枠3
は、額縁状に形成され、その開口の周縁には、金枠を介
して一側が軸支されるガラス扉枠4及び前面板5が開閉
自在に設けられている。First, with reference to FIG. 1, a front structure of a pachinko machine to which a hitting ball launching device according to an embodiment is applied will be described.
In the figure, in a pachinko machine 1, a front frame 3 is pivotally supported on one side by a box frame-shaped outer frame 2 so as to be opened and closed. Front frame 3
Is formed in a frame shape, and a glass door frame 4 and a front plate 5 whose one side is pivotally supported via a metal frame are provided at the periphery of the opening so as to be openable and closable.
ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配置され、その遊
技盤6の表面がガラス扉枠4に収納されるガラス板を透
視して視認できるようになっている。なお、遊技盤6
は、前面枠3の裏面に固着される遊技盤収納枠(図示し
ない)に着脱自在に取り付けられるようになっている。
また、前記前面板5の表面には、排出された賞品球を貯
留し、且つ貯留された賞品球を打球として1個ずつ発射
位置に誘導する上皿7が設けられている。なお、前面板
5の裏面には、上皿7の下流側裏面に対応する位置に打
球を1個ずつ発射位置に供給する打球供給装置(図示し
ない)が固着されている。A game board 6 is disposed behind the glass door frame 4, and the surface of the game board 6 can be seen through the glass plate housed in the glass door frame 4. In addition, game board 6
Is detachably attached to a game board storage frame (not shown) fixed to the back surface of the front frame 3.
Further, on the surface of the front plate 5, there is provided an upper plate 7 for storing the discharged prize balls and guiding the stored prize balls one by one to a firing position as hit balls. In addition, on the back surface of the front plate 5, a hit ball supply device (not shown) for fixing the hit balls one by one to the firing position is fixed at a position corresponding to the back surface on the downstream side of the upper plate 7.
前記前面枠3の下方には、その一側に打球の弾発を開始
するとともに、打球の飛距離を調節する操作ハンドル8
が固着され、その操作ハンドル8の側方に上記上皿7に
貯留しきれない賞品球を貯留する下皿9が固着されてい
る。なお、前記操作ハンドル8は、遊技客が操作するこ
とにより、後述する打球発射装置25の駆動モータ26の回
転を開始するものである。そして、駆動モータ26が回転
を開始することにより周知の構成によって打球杆(図示
しない)が往復回動して打球を発射するものである。た
だし、駆動モータ26の単位時間当りの回転数は、遊技状
態に応じて変化するように制御されるので、その発射数
は、常に変化することになる。Below the front frame 3, an operation handle 8 for starting the firing of the hit ball on one side and adjusting the flight distance of the hit ball.
Is fixed to the side of the operation handle 8, and a lower plate 9 for fixing the prize balls that cannot be stored in the upper plate 7 is fixed. The operation handle 8 is operated by a player to start the rotation of the drive motor 26 of the hitting ball launching device 25 described later. Then, when the drive motor 26 starts rotating, a hitting rod (not shown) reciprocally rotates to shoot a hitting ball in a known configuration. However, since the number of revolutions of the drive motor 26 per unit time is controlled so as to change according to the game state, the number of shots thereof always changes.
前記遊技盤6には、複数の入賞口や入賞装置が設けられ
るが、この実施例の場合には、その中央にセンター役物
10が設けられている。このセンター役物10は、いわゆる
連続役物と称されるもので、打球が特別の入賞口(V入
賞口ともいう)に入賞すると、大当り遊技状態となって
短時間に多量の入賞球が発生するようにその開閉部材を
繰返し開閉するように制御する。そして、大当り遊技状
態になると、この実施例では、打球の発射数が最大とな
るように制御されるので、その間に発生する入賞球の数
を多くすることができ、遊技客の興趣を得ることができ
る。The game board 6 is provided with a plurality of winning openings and winning devices, but in the case of this embodiment, a center accessory is provided in the center thereof.
Ten are provided. This center accessory 10 is a so-called continuous accessory, and when a hit ball wins a special winning opening (also called a V winning opening), it becomes a big hit game state and a large amount of winning balls are generated in a short time. The opening / closing member is controlled to be repeatedly opened and closed as described above. Then, in the big hit game state, in this embodiment, the number of shots is controlled to be the maximum, so that the number of prize balls generated during that time can be increased, and the player's interest can be obtained. You can
また、前面枠3の上部には、遊技中の単位時間当りの発
射数を表示する発射数表示器11が前面に臨むように設け
られている。Further, an upper part of the front frame 3 is provided with a number-of-fires display 11 for displaying the number of shots per unit time during a game so as to face the front.
次に、上記のように構成されるパチンコ機1の裏面の構
造について第2図を参照して説明すると、パチンコ機1
の裏面には、周知のように発生した入賞球を1個ずつ処
理して、その入賞球に対応する所定個数(例えば、13
個)の賞品球を払出す各種の機構を組み込んだ機構板12
が配置されている。この機構板12は、その上部に所定個
数(例えば、400個)の賞品球を貯留する貯留タンク13
を有し、その下部に発生した入賞球(セーフ球ともい
う)や入賞しなかった打球(アウト球という)を排出す
る排出口14を有している。なお、パチンコ機1の裏面下
部には、この実施例の要部を構成する打球発射装置25が
固着されている。打球発射装置25の構成については、後
に詳述する。Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG.
As is well known, the back surface of each of the winning balls is processed one by one, and a predetermined number (for example, 13 balls) corresponding to the winning balls are processed.
Mechanism plate 12 that incorporates various mechanisms for paying out individual prize balls.
Are arranged. The mechanism plate 12 has a storage tank 13 for storing a predetermined number (for example, 400) of prize balls on an upper portion thereof.
And a discharge port 14 for discharging a winning ball (also referred to as a safe ball) that has occurred and a hit ball (referred to as an out ball) that has not won. A batting ball launching device 25, which constitutes the essential part of this embodiment, is fixed to the lower part of the back surface of the pachinko machine 1. The configuration of the hit ball launching device 25 will be described in detail later.
上記のように構成されるパチンコ機1は、パチンコ島15
に横方向に一列に背向列設されるが、このパチンコ島15
の内部には、その上部に各パチンコ機1に賞品球を供給
する分配径路16が差し渡され、その下部に各パチンコ機
1から排出された排出球(セーフ球及びアウト球の両
方)を一ケ所に集めて図示しない揚送装置に回収する回
収径路18が差し渡されている。前記分配径路16には、各
パチンコ機1に対応するように分配管17が垂下され、分
配経路16を流下する賞品球を前記貯留タンク13に誘導し
ている。一方、前記回収径路18の上部で前記排出口14に
対応する位置には、排出球タンク19がそれぞれのパチン
コ機1に対応するように設けられている。この排出球タ
ンク19は、各パチンコ機1から排出される排出球を一旦
受け止めて、その後、前記回収経路18に落下させるもの
であるが、その内部には、第3図に示すように排出口14
から排出される排出球のうちセーフ球だけを検出するセ
ーフ球検出器20と、すべての排出球を検出する排出球検
出器21とを含んでいる。セーフ球検出器20は、発生した
セーフ球の通過によってその検出信号が導出される形式
のものであり、排出球検出器21は、所定個所(例えば、
10個)の排出球が通過する毎に1つの検出出力を導出す
る形式のものである。しかして、セーフ球検出器20及び
排出器検出器21からの検出信号は、後述するマイクロコ
ンピュータ27に入力されて、所定時間当りの出玉率を演
算する基礎となる。例えば、所定の数分間におけるセー
フ球検出器20及び排出球検出器21かろの信号を計数し、
その計数値に基づいて、その所定の数分間における出玉
率(セーフ球数/排出球数)を演算する。そして、その
演算された出玉率に基づいて、この実施例では、打球発
射装置25の駆動モータ26の回転数が変化するように制御
される。具体的には、打球の発射数が、例えば、70〜10
0個/分の間で変化するようにすればよいが、出玉率が
低くければ低い程、最低の発射数を自動的に選択し、高
ければ高い程最大の発射数を選択するようにすればよ
い。例えば、出玉率が「0.03以下」の場合には、70個/
分を選択し、出玉率が「0.04〜0.06」の場合には、80個
/分を選択し、出玉率が「0.07〜0.08」の場合には、90
個/分を選択し、出玉率が「0.09以上」の場合には、10
0個/分を選択するように構成すればよい。The pachinko machine 1 configured as described above is a pachinko island 15
It is lined up in a row in the back row in the lateral direction.
The distribution path 16 for supplying the prize balls to the respective pachinko machines 1 is provided above the inside thereof, and the discharge balls (both safe balls and out balls) discharged from the respective pachinko machines 1 are arranged below the distribution path 16. A collection path 18 for collecting at a place and collecting to a not-shown lifting device is provided. A distribution pipe 17 is hung down on the distribution path 16 so as to correspond to each pachinko machine 1, and a prize ball flowing down the distribution path 16 is guided to the storage tank 13. On the other hand, a discharge ball tank 19 is provided at a position corresponding to the discharge port 14 above the recovery path 18 so as to correspond to each pachinko machine 1. The discharge ball tank 19 temporarily receives the discharge balls discharged from each pachinko machine 1 and then drops them into the recovery path 18. The discharge ball tank 19 has a discharge port inside as shown in FIG. 14
It includes a safe sphere detector 20 for detecting only safe spheres among the discharge spheres discharged from the sphere, and a discharge sphere detector 21 for detecting all discharge spheres. The safe sphere detector 20 is of a type in which the detection signal is derived by passage of the generated safe sphere, and the discharge sphere detector 21 has a predetermined position (for example,
This is a form in which one detection output is derived each time 10 (10) discharge balls pass. Then, the detection signals from the safe ball detector 20 and the ejector detector 21 are input to the microcomputer 27, which will be described later, and serve as a basis for calculating the ball output rate per predetermined time. For example, counting the signals of the safe sphere detector 20 and the discharge sphere detector 21 for a predetermined number of minutes,
Based on the count value, the payout rate (the number of safe balls / the number of discharged balls) in the predetermined several minutes is calculated. Then, based on the calculated ball output rate, in this embodiment, the rotational speed of the drive motor 26 of the hitting ball launching device 25 is controlled to change. Specifically, the number of shots shot is, for example, 70 to 10
It can be changed between 0 / minute, but the lower the ball output rate is, the lower the number of shots is automatically selected, and the higher the ball is, the maximum number of shots is selected. do it. For example, if the payout rate is "0.03 or less", 70 /
80 minutes / minute when the payout rate is "0.04 to 0.06" and 90 when the payout rate is "0.07 to 0.08".
If you select the number per minute and the payout rate is "0.09 or more", 10
It may be configured to select 0 pieces / minute.
なお、出玉率を演算するために、この実施例では、セー
フ球と排出球とに基づいて行うようにしたが、分配管17
から貯留タンク13に供給される賞品球数と前記排出球と
に基づいて演算しても良い。In addition, in order to calculate the payout rate, in this embodiment, it is performed based on the safe ball and the discharge ball.
Alternatively, the calculation may be performed based on the number of prize balls supplied from the storage tank 13 to the storage tank 13 and the discharge balls.
次に、この実施例の要部である打球発射装置25について
説明する。打球発射装置25は、第3図に示すように、電
気的駆動源としての駆動モータ26を有し、この駆動モー
タ26の出力軸に固着した回転カム(図示しない)と打球
杆(図示しない)とを間欠的に係脱させて打球杆を往復
回動させることにより打球を発射できるようにしてい
る。したがって、打球の発射数は、駆動モータ26の回転
数を制御することにより行うことができるが、この回転
数を制御するために、駆動モータ26の近傍には、マイク
ロコンピュータ27と該マイクロコンピュータ27からの指
令により駆動モータ26の回転数を変化せしめる周波数変
換器28が設けられている。Next, the hitting ball launching device 25, which is the main part of this embodiment, will be described. As shown in FIG. 3, the hitting ball launching device 25 has a driving motor 26 as an electric driving source, and a rotary cam (not shown) fixed to the output shaft of the driving motor 26 and a hitting rod (not shown). ) And is intermittently engaged and disengaged so that the ball can be fired by reciprocally rotating the ball. Therefore, the number of shots can be controlled by controlling the rotation speed of the drive motor 26. In order to control this rotation speed, the microcomputer 27 and the microcomputer 27 are provided near the drive motor 26. There is provided a frequency converter 28 for changing the rotation speed of the drive motor 26 in response to a command from the.
マイクロコンピュータ27は、第4図のブロック図に示す
ように、前記セーフ球検出器20を含むセーフ球入力回路
30からの入力信号、前記排出球検出器21を含むアウト球
入力回路31からの入力信号、特別遊技状態である前記大
当り状態を判定検出するパチンコ機入賞時動作入力回路
32からの入力信号、をそれぞれ受け、前記発射数表示器
11(表示部として表わす)を表示駆動する表示回路33、
及び前記周波数変換器28を駆動する周波数変換器ドライ
ブ回路34にそれぞれ出力信号を導出するように構成され
ている。なお、マイクロコンピュータ27には、操作ボタ
ン回路35からの入力信号を受けるように構成しても良
い。この操作ボタン回路35は、第7図に示すように、前
記操作ハンドル8の上部に設けられる発射数変換操作ボ
タン29の操作に基づく信号をマイクロコンピュータ27に
送るもので、図示しない切換ボタンを操作した後に手動
的に発射数を可変させて遊技を行う際に使用されるもの
である。つまり、この実施例では、発射数の制御を自動
的に行うことができるようにするとともに、遊技客の意
志で発射数を手動的に可変して一定の発射数で継続して
遊技を行うことができるように構成することもできる。As shown in the block diagram of FIG. 4, the microcomputer 27 includes a safe sphere input circuit including the safe sphere detector 20.
Input signal from 30, input signal from the out ball input circuit 31 including the discharge ball detector 21, pachinko machine winning a prize operation input circuit for judging and detecting the jackpot state which is a special game state
The input signal from 32 is received, and the number of shots is displayed.
A display circuit 33 for driving 11 (represented as a display unit),
And a frequency converter drive circuit 34 for driving the frequency converter 28, respectively, to derive an output signal. The microcomputer 27 may be configured to receive an input signal from the operation button circuit 35. As shown in FIG. 7, the operation button circuit 35 sends a signal to the microcomputer 27 based on the operation of the firing number conversion operation button 29 provided on the upper portion of the operation handle 8, and operates a switching button (not shown). It is used when playing a game after manually changing the number of shots. In other words, in this embodiment, the number of shots can be automatically controlled, and the number of shots can be manually changed by the player's intention to continuously play a game at a fixed number of shots. It can also be configured to be able to.
上記したマイクロカンピュータ27の制御動作について説
明すると、セーフ球入力回路30及びアウト球入力回路31
からの入力信号に基づいて、マイクロコンピュータ27
は、出玉率の演算を行う。この演算は、所定単位時間
(例えば、1〜3分)毎に行われる。そして、演算され
た出玉率に基づいて予め定められた発射数となるように
マイクロコンピュータ27から周波数変換器ドライブ回路
34を介して周波数変換器28に出力信号が送られ、これに
基づいてパチンコ機1の駆動モータ26の回転数が自動的
に制御される。例えば、出玉率が低い場合には、第5図
に示すように、発射玉数が少なくなるので、機構板12の
排出口14から排出球タンク19に落下する排出球の数が少
なくなり、他方、出玉率が高い場合には、第6図に示す
ように、発射玉数が多くなるので、機構板12の排出口14
から排出球タンク19に落下する排出球の数が多くなる。
このように出玉率が低い状態においては、打球の発射数
を少なくして持ち玉の減少率を低くするとができ、逆
に、出玉率の高い状態においては、打球の発射数を多く
して多数の賞品球を獲得する可能性を増加させることが
可能となり、遊技の興趣を得ることができる。The control operation of the above-described micro computer 27 will be described. A safe sphere input circuit 30 and an out sphere input circuit 31.
Based on the input signal from the microcomputer 27
Calculates the payout rate. This calculation is performed every predetermined unit time (for example, 1 to 3 minutes). Then, the frequency converter drive circuit is changed from the microcomputer 27 so that the number of shots is predetermined based on the calculated ball output rate.
An output signal is sent to the frequency converter 28 via 34, and the rotation speed of the drive motor 26 of the pachinko machine 1 is automatically controlled based on the output signal. For example, when the ball output rate is low, as shown in FIG. 5, the number of shot balls is small, so the number of balls discharged from the discharge port 14 of the mechanism plate 12 to the discharge ball tank 19 is small, On the other hand, if the ball output rate is high, as shown in FIG.
The number of discharge balls falling from the discharge ball tank 19 into the discharge ball tank 19 increases.
In this way, when the ball output rate is low, it is possible to reduce the number of ball hits and reduce the reduction rate of balls that are held, and conversely, when the ball output rate is high, increase the number of ball hits. As a result, it is possible to increase the possibility that a large number of prize balls will be obtained, and it is possible to obtain amusement of the game.
上記したセーフ球入力回路30及びアウト球入力回路31か
らの入力信号に基づいて発射数を制御するのは、通常の
遊技状態のときであり、これが、特別遊技状態である大
当り状態となったとき、すなわち、パチンコ機入賞時動
作入力回路32からの入力信号があったときには、上記し
た出玉率による発射数の制御を停止して、発射数が最
大、すなわち、この実施例では、100個/分となるよう
にマイクロコンピュータ27からの周波数変換器ドライブ
回路34を介して周波数変換器28に出力信号が送られて駆
動モータ26の回転数を増加する。このため、特別遊技状
態になると単位時間当りの発射数が増加するため、遊技
盤6に設けられるセンター役物10への入賞球の数が増加
する可能性が増し、遊技に対する興趣を向上させること
ができる。Controlling the number of shots based on the input signals from the safe sphere input circuit 30 and the out sphere input circuit 31 is in the normal game state, and when this is the big hit state which is the special game state. That is, when there is an input signal from the operation input circuit 32 at the time of winning a pachinko machine, the control of the number of shots based on the above-mentioned ball output rate is stopped, and the maximum number of shots, that is, 100 / The output signal is sent from the microcomputer 27 to the frequency converter 28 via the frequency converter drive circuit 34 to increase the number of rotations of the drive motor 26. Therefore, since the number of shots per unit time increases in the special game state, the number of prize balls to the center accessory 10 provided on the game board 6 increases and the interest in the game is improved. You can
以上、実施例に係るパチンコ機1の打球発射装置25の構
成及び作用について説明してきたが、上記実施例では、
打球発射装置25の電気的駆動源として駆動モータ26を例
示したが、ロータリソレノイドやリニヤソレノイド等を
使用した打球発射装置であってもよい。また、単位時間
当りの発射数も任意に設定すればよく、例えば、80個/
分〜120個/分の間で出玉率に応じて変化させるように
してもよい。The configuration and operation of the hitting ball launching device 25 of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, but in the above embodiment,
Although the drive motor 26 is illustrated as an electric drive source of the hitting ball launching device 25, a hitting ball launching device using a rotary solenoid, a linear solenoid or the like may be used. Also, the number of shots per unit time may be set arbitrarily, for example, 80 /
You may make it change according to a payout rate between minutes-120 pieces / minute.
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機の打球発射装置は、通常遊技状態におい
て、出玉率演算手段によって演算された出玉率に比例し
て打球の発射数を変化させるように電気的駆動源を制御
する第1の発射数制御手段と、特別遊技状態検出手段の
検出出力があったことに基づいて打球の発射数が最大と
なるように電気的駆動源を制御する第2の発射数制御手
段と、を含むように構成したので、遊技状態に対応して
打球の発射数を自動的に変化させることができ、これに
より遊技客の要望に沿った遊技を行うことができる。[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the hitting ball launching device of the pachinko machine according to the present invention, in the normal game state, is a hitting ball in proportion to the payout rate calculated by the payout rate calculating means. First firing number control means for controlling the electric drive source so as to change the number of shots of the ball, and electric so as to maximize the number of shots of the ball based on the detection output of the special game state detecting means. Since it is configured to include a second number-of-fires control means for controlling the dynamic drive source, the number of shots of the hit ball can be automatically changed according to the game state, thereby satisfying the demand of the player. You can play along the line.
第1図は、パチンコ機の正面から見た斜視図、第2図
は、パチンコ島に設置されたパチンコ機の背面図、第3
図は、パチンコ機下部の拡大部分図、第4図は、実施例
に係る打球発射装置の制御回路を示すブロック図、第5
図は、出玉率が低い状態での作用を示すパチンコ機の一
部破断正面図、第6図は、出玉率が高い状態での作用を
示すパチンコ機の一部破断正面図、第7図は、パチンコ
機前面に設けられる操作ハンドル近傍の拡大部分図であ
る。 1……パチンコ機 20……セーフ球検出器 21……排出球検出器 25……打球発射装置 26……駆動モータ(電気的駆動源) 27……マイクロコンピュータ (出玉率演算手段、第1及び第2発射数制御手段を含
む) 28……周波数変換器 30……セーフ球入力回路 31……排出球入力回路 32……パチンコ機入賞時動作入力回路(特別遊技状態検
出手段)FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine installed on a pachinko island.
FIG. 4 is an enlarged partial view of the lower part of a pachinko machine, FIG.
FIG. 7 is a partially cutaway front view of a pachinko machine showing an operation in a state where the payout rate is low. FIG. 6 is a partially cutaway front view of a pachinko machine showing an operation in a state where a payout rate is high. The figure is an enlarged partial view of the vicinity of the operation handle provided on the front of the pachinko machine. 1 ...... Pachinko machine 20 ...... Safe ball detector 21 ...... Ejection ball detector 25 ...... Hitting ball launching device 26 ...... Drive motor (electric drive source) 27 ...... Microcomputer (ball output rate calculation means, first 28. Frequency converter 30. Safe ball input circuit 31. Discharge ball input circuit 32. Pachinko machine winning action operation input circuit (special game state detection means)
Claims (1)
パチンコ機の打球発射装置において、 前記パチンコ機は、 所定単位時間当りの出玉率を演算する出玉率演算手段
と、 パチンコ遊技が予め定めた特別遊技状態となったことを
検出する特別遊技状態検出手段と、を備え、 前記打球発射装置は、 通常遊技状態において、前記出玉率演算手段によって演
算された出玉率に比例して打球の発射数を変化させるよ
うに前記電気的駆動源を制御する第1の発射数制御手段
と、 前記特別遊技状態検出手段の検出出力があったことに基
づいて打球の発射数が最大となるように前記電気的駆動
源を制御する第2の発射数制御手段と、を含むことを特
徴とするパチンコ機の打球発射装置。1. A hitting ball launching device for a pachinko machine which shoots a hitting ball by driving an electric drive source, wherein the pachinko machine is provided with a payout rate calculating means for calculating a payout rate per predetermined unit time, and a pachinko game. And a special game state detection means for detecting that a predetermined special game state has been reached, wherein the hitting ball launching device is in proportion to the payout rate calculated by the payout rate calculation means in the normal game state. The first shot number control means for controlling the electric drive source so as to change the shot number of the hit ball, and the maximum shot number of the hit ball based on the detection output of the special game state detecting means. And a second shot number control means for controlling the electric drive source so that the hitting ball launch apparatus for a pachinko machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26054689A JPH0677618B2 (en) | 1989-10-05 | 1989-10-05 | Pachinko machine hitting ball launcher |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26054689A JPH0677618B2 (en) | 1989-10-05 | 1989-10-05 | Pachinko machine hitting ball launcher |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03121085A JPH03121085A (en) | 1991-05-23 |
| JPH0677618B2 true JPH0677618B2 (en) | 1994-10-05 |
Family
ID=17349460
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP26054689A Expired - Fee Related JPH0677618B2 (en) | 1989-10-05 | 1989-10-05 | Pachinko machine hitting ball launcher |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0677618B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11198055B2 (en) * | 2017-05-26 | 2021-12-14 | Dynam Japan Holdings Co., Ltd. | Game machine |
| JP2020168169A (en) * | 2019-04-02 | 2020-10-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
1989
- 1989-10-05 JP JP26054689A patent/JPH0677618B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH03121085A (en) | 1991-05-23 |
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