JPH08309000A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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Abstract
コ遊技機を提供する。 【構成】通常は、第1の確率に従って、変動入賞部10
6が開放状態に移行するか否かが決定されるようになっ
ており、変動入賞部106が開放状態に移行した場合
に、変動入賞部106が閉鎖状態に移行してから予め決
められた時間が経過するまでの間に、遊技条件(例え
ば、3個のパチンコ玉が入賞部104bに入賞するこ
と)が成立したならば、第1の確率よりも変動入賞部1
06が開放状態に移行しやすくなる第2の確率に従っ
て、変動入賞部106が開放状態に移行するか否かが決
定されるようになる。なお、第2の確率に従う期間は、
例えば、変動入賞部106が予め決められた回数だけ開
放状態に移行するまでの間とする。
Description
な複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特
定入賞部に遊技媒体が入賞すると、第1の遊技状態およ
び第2の遊技状態の2種類の遊技状態のうちのいずれか
一方の遊技状態に移行し、特に、第1の遊技状態に移行
した場合に、通常時は閉鎖状態である変動入賞部が、開
放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となるようなパ
チンコ遊技機に関する。
えたパチンコ店が繁盛している。
ンコ遊技機の例について、図2を用いて説明する。
る。
は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間
を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を保っ
て覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガラス
板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための
発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤10
が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されて
いる。
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル1
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿102とが設
けられている。発射ハンドル101は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル101を所望の角度だけ回転させると、受皿
102に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる、
複数の入賞部104a〜104c,特定入賞部105,
変動入賞部106と、これらの入賞部104a〜104
c,特定入賞部105,変動入賞部106のいずれにも
入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤1
0の裏面に排出される1個のアウト玉排出部107とが
設けられている。なお、入賞部104a〜104c,特
定入賞部105,変動入賞部106にパチンコ玉が入賞
すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿102
に支払われるようになっている。また、変動入賞部10
6は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するよう
に、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞
が可能となる。
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
賞のしやすさを変更することができる。
5へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複
数(ここでは、3個)の表示位置に、予め用意された複
数種類の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図
柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時
間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変
更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部108
が設けられている。
時点で、3個の表示位置の各々に表示されている図柄の
ことを「表示図柄」という。
示図柄の組合せが予め決められた特定の組合せ(以下、
「大当り組合せ」と称す。)である場合に開放状態に移
行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動
入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技
盤10と一体化するように閉鎖されており、3個の表示
図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、
パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。な
お、変動入賞部106は、予め決められた個数のパチン
コ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過する
と、蓋を閉鎖するようになっている。
合せとなって変動入賞部106が開放状態に移行するこ
とを「大当り」という。
賞部105にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最
大4個までのパチンコ玉が特定入賞部105に入賞した
ことを入賞個数表示部109に表示し、変更表示部10
8の動作を保証することができるようになっている。
の様子について説明する。
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、予め決められ
た個数(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿102に支
払われる。
賞した場合は、変更表示部108が動作を開始し、3個
の表示位置の各々に複数種類の図柄を順次変更表示し、
予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間
が経過すると、3個の表示位置の各々の変更表示状態を
順次解除していくようにして、動作を停止する。
る組合せを大当り組合せとする場合を考えると、2個の
表示位置の変更表示状態が解除されたときに、該2個の
表示位置の表示図柄が一致している場合は、3個の表示
位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、
「リーチがかかる」という。リーチがかかり、3個目の
表示位置の変更表示状態が解除され、3個の表示位置の
表示図柄が全て一致している場合は、大当りとなって、
変動入賞部106が開放状態に移行する。
予め決められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が
入賞するかまたは予め決められた時間(例えば、30
秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部1
06の1回の開放状態、すなわち、1回の「ラウンド」
中に、変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の各々に
ついて、予め決められた個数(例えば、15個)のパチ
ンコ玉が受皿102に支払われる。
決められた回数(例えば、16回)のラウンドを用意す
ることができる。また、1回のラウンド中に、変動入賞
部106内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にの
み、次のラウンドに進むようにすることもできる。
賞部105,変動入賞部106のいずれにも入賞しなか
ったパチンコ玉は、アウト玉排出部107に入り、パチ
ンコ店に回収される。
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができる。
スプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示
装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置
に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示
部108は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数
個用意し、これらを回転させることによって、変更表示
状態を実現するようにしてもよい。
装飾ランプが設けられており、変更表示部108が動作
中の場合,リーチがかかった場合,大当りとなった場合
に作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
は、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるように
することができ、リーチがかかった場合は、変更表示部
108の動作中に流されている通常時の効果音とは別の
効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにす
ることができ、さらに、大当りとなった場合は、通常時
の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音が流さ
れ、遊技者の喜びを増加させるようにすることができ
る。
1511号公報,特公平2−5102号公報,特公平2
−29350号公報に記載されている技術がある。
は、一般に、内部のマイクロプロセッサによって制御さ
れるようになっている。
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、まず、予め決
められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定し、
さらに、大当りとなると決定した場合は、大当り組合せ
のうちから任意の1個を決定し、大当りとならないと決
定した場合には、大当り組合せ以外の組合せ(以下、
「ハズレ組合せ」と称す。)のうちから任意の1個を決
定するようにする。続いて、複数の表示位置の表示図柄
の組合せが決定した組合せとなるよう、変更表示部10
8を制御する。
いて、図3および図4を用いて説明する。
位置の各々に「A」〜「P」の16種類の図柄を順次変
更表示する場合を考える。また、大当り組合せは、3個
の表示図柄が全て一致している16個の組合せ、すなわ
ち、3個の表示図柄が全て「A」〜「P」である場合の
16通りとする。
記憶される各種データを示す図である。
憶している大当りテーブル、302はハズレ組合せを記
憶しているハズレテーブルである。
A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが記憶さ
れている。
〜「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16×16
×16)から大当り組合せの個数である「16」を減じ
た個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せが記憶
されている。
部105にパチンコ玉が入賞する度に、図4に示す処理
を行う。
ロセッサは、まず、変更表示部108の動作を開始させ
ると共に(ステップ401)、予め決められた確率に従
って、大当りとなるか否かを決定し(ステップ40
2)、大当りとなると決定すると、さらに、大当りテー
ブル301に格納されている大当り組合せのうちのいず
れか1個の大当り組合せを選択する(ステップ40
3)。
理の例について説明する。
6」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算により求め、求め
た乱数X1の値が予め決められた数(例えば、「1」)
となった場合に、大当りとなると決定し、「2」〜「2
56」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとなら
ないと決定する。乱数X1の範囲は、大当りとなる確率
に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は256
分の1となる。
理の例について説明する。
の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、求めた乱
数X2の値に応じて大当り組合せを選択する。すなわ
ち、乱数X2の値が「1」となった場合に、大当り組合
せが「A,A,A」であるとし、乱数X2の値が「2」
となった場合に、大当り組合せが「B,B,B」である
とし、乱数X2の値が「16」となった場合に、大当り
組合せが「P,P,P」であるとする。
択すると、変更表示部108が、3個の表示位置のうち
の1個目の表示位置に大当り組合せのうちの1個目の図
柄を表示したときに、1個目の表示位置の変更表示状態
を解除するよう制御し(ステップ404)、変更表示部
108が、3個の表示位置のうちの2個目の表示位置に
大当り組合せのうちの2個目の図柄を表示したときに、
2個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し
(ステップ405)、変更表示部108が、3個の表示
位置のうちの3個目の表示位置に大当り組合せのうちの
3個目の図柄を表示したときに、3個目の表示位置の変
更表示状態を解除するよう制御する(ステップ40
6)。なお、ステップ405とステップ406との間
は、リーチがかかった状態となる。
部106を開放状態に移行させて、大当りとなるよう制
御し(ステップ407)、10個のパチンコ玉が変動入
賞部106に入賞するかまたは30秒が経過すると、変
動入賞部106を閉鎖状態に移行させて(ステップ40
8)、ステップ401に戻る。
らないと決定すると、さらに、さらに、ハズレテーブル
302に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか
1個のハズレ組合せを選択する(ステップ409)。
について説明する。
0」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算により求め、求め
た乱数X3の値に応じてハズレ組合せを選択する。すな
わち、乱数X3の値が「1」となった場合に、ハズレ組
合せが「A,A,B」であるとし、乱数X3の値が
「2」となった場合に、ハズレ組合せが「A,A,C」
であるとし、乱数X3の値が「4080」となった場合
に、ハズレ組合せが「P,P,O」であるとする。
択すると、変更表示部108が、3個の表示位置のうち
の1個目の表示位置にハズレ組合せのうちの1個目の図
柄を表示したときに、1個目の表示位置の変更表示状態
を解除するよう制御し(ステップ410)、変更表示部
108が、3個の表示位置のうちの2個目の表示位置に
ハズレ組合せのうちの2個目の図柄を表示したときに、
2個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し
(ステップ411)、変更表示部108が、3個の表示
位置のうちの3個目の表示位置にハズレ組合せのうちの
3個目の図柄を表示したときに、3個目の表示位置の変
更表示状態を解除するよう制御する(ステップ41
2)。
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、1個目の図
柄と2個目の図柄とが一致しているハズレ組合せが選択
された場合は、ステップ411とステップ412との間
は、リーチがかかった状態となる。
いる理由は、パチンコ遊技機による遊技方法が、基本的
に、発射ハンドルを操作して特定入賞部にパチンコ玉を
入賞させるという、極めて単純で分りやすい点にある。
賞部に入賞させるべく、発射ハンドルを所望の角度だけ
回転させることとなるが、特定入賞部にパチンコ玉が入
賞して変更表示部が動作を行っても、変更表示部の表示
図柄は、パチンコ遊技機側が一方的に決定するものであ
るので、遊技者は、表示図柄の組合せが大当り組合せと
なるのを待つだけであり、この間、変更表示部が動作す
る様子を眺めるだけとなる。また、大当りとなる確率
は、パチンコ店の利益を考慮すると、際限なく大きくす
ることはできないので、遊技者にとっては、大当りとな
る確率が小さく感じる。
大当りとなる前に遊技者が遊技に飽きてしまい、遊技者
が減少することを心配している。
に遊技することが可能なパチンコ遊技機を提供すること
にある。
に、本発明のパチンコ遊技機は、(1)遊技媒体の入賞
が可能な複数の入賞部、(2)予め用意された複数種類
の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示
部、(3)通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊
技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、(4)上記複数
の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞
部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第1の確率
に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2種
類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選
択する遊技状態選択部、(5)上記遊技状態選択部が上
記第1の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図
柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め
決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が
上記第2の遊技状態を選択した場合に、上記予め決めら
れた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ
選択部、(6)上記特定入賞部に遊技媒体が入賞する
と、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ
選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示され
たときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示
制御部、(7)上記遊技状態選択部が選択した遊技状態
が上記第1の遊技状態である場合に、上記変更表示部の
動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に移行さ
せ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に
入賞するか、または、予め決められた時間が経過する
と、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制
御部、(8)上記変動入賞部が開放状態である間、また
は、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決め
られた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技
条件が成立したか否かを判定する遊技条件判定部、を備
えるようにしており、上記遊技状態選択部は、上記遊技
条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上
記第1の確率の代わりに、該第1の確率よりも上記第1
の遊技状態が選択されやすくなる、予め決められた第2
の確率に従って、遊技状態の選択を行うようにしてい
る。
確率に従って遊技状態の選択を開始してから、予め決め
られた回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予め決
められた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行した
場合、または、予め決められた時間が経過した場合に、
上記第2の確率の代わりに、上記第1の確率に従って、
遊技状態の選択を行うようにする。
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、(2)予め用意
された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示
する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状態で、開放状態
に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
(4)上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部
である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決めら
れた確率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状
態の2種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技
状態を選択する遊技状態選択部、(5)上記遊技状態選
択部が上記第1の遊技状態を選択した場合に、上記複数
種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうち
の、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態
選択部が上記第2の遊技状態を選択した場合に、上記予
め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図
柄組合せ選択部、(6)上記特定入賞部に遊技媒体が入
賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄
組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表
示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変
更表示制御部、(7)上記遊技状態選択部が選択した遊
技状態が上記第1の遊技状態である場合に、上記変更表
示部の動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に
移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入
賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過
すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入
賞制御部、(8)上記変動入賞部が開放状態である間、
または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め
決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた
遊技条件が成立したか否かを判定する遊技条件判定部、
を備えるようにしており、上記変動入賞制御部は、上記
遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合
に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した後、再び、上
記変動入賞部を開放状態に移行させるようにしている。
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、(2)予め用意
された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示
する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状態で、開放状態
に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
(4)上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部
である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決めら
れた第1の確率に従って、上記複数種類の図柄から構成
される複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められ
た図柄組合せである第1の図柄組合せ、または、上記第
1の図柄組合せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合
せを選択する図柄組合せ選択部、(5)上記特定入賞部
に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始
させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構
成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作
を停止させる変更表示制御部、(6)上記図柄組合せ選
択部が選択した図柄組合せが上記第1の図柄組合せであ
る場合に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変
動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の
遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め
決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状
態に移行させる変動入賞制御部、(7)上記変動入賞部
が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状
態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの
間に、予め決められた遊技条件が成立したか否かを判定
する遊技条件判定部、を備えるようにしており、上記図
柄組合せ選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成
立したと判定した場合に、上記第1の確率の代わりに、
該第1の確率よりも上記第1の図柄組合せが選択されや
すくなる、予め決められた第2の確率に従って、図柄組
合せの選択を行うようにしている。
の確率に従って図柄組合せの選択を開始してから、予め
決められた回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予
め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行
した場合、または、予め決められた時間が経過した場合
に、上記第2の確率の代わりに、上記第1の確率に従っ
て、図柄組合せの選択を行うようにする。
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、(2)予め用意
された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示
する変更表示部、(3)通常時は閉鎖状態で、開放状態
に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
(4)上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部
である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決めら
れた確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される
複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄
組合せである第1の図柄組合せ、または、上記第1の図
柄組合せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選
択する図柄組合せ選択部、(5)上記特定入賞部に遊技
媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、
上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する
図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止
させる変更表示制御部、(6)上記図柄組合せ選択部が
選択した図柄組合せが上記第1の図柄組合せである場合
に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変動入賞
部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒
体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決めら
れた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移
行させる変動入賞制御部、(7)上記変動入賞部が開放
状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移
行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、
予め決められた遊技条件が成立したか否かを判定する遊
技条件判定部、を備えるようにしており、上記変動入賞
制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと
判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した
後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移行させるよう
にしている。
も、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定し
た場合に、その旨を遊技者に通知する通知部をさらに備
えるようにすることができる。
記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入
賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経
過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体が上
記特定入賞部以外の入賞部に入賞した場合に、遊技条件
が成立したと判定するようにすることができる。
記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入
賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経
過するまでの間に、上記特定入賞部以外の複数の入賞部
の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順
番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内
に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体
が該入賞部に入賞した場合に、遊技条件が成立したと判
定するようにすることができる。
変更表示制御部は、上記変更表示部の動作を開始させ
る。これにより、上記変更表示部は、予め用意された複
数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する。
れた第1の確率に従って、第1の遊技状態および第2の
遊技状態の2種類の遊技状態のうちから、いずれか一方
の遊技状態を選択し、上記図柄組合せ選択部は、上記遊
技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場合に、
上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合
せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記
遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択した場合
に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを
選択する。
せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示さ
れたときに、上記変更表示部の動作を停止させる。
部が選択した遊技状態が上記第1の遊技状態である場合
に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞
部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒
体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決めら
れた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移
行させる。
賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉
鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するま
での間に、予め決められた遊技条件が成立したか否かを
判定し、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判
定した場合には、上記遊技状態選択部は、上記第1の確
率の代わりに、該第1の確率よりも上記第1の図柄組合
せが選択されやすくなる、予め決められた第2の確率に
従って、遊技状態の選択を行うようにする。
の遊技媒体が上記特定入賞部以外の入賞部に入賞するこ
ととすることができる。
上記変動入賞部が開放状態に移行した場合に、上記変動
入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が
閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過する
までの間に、予め決められた個数の遊技媒体が上記特定
入賞部以外の入賞部に入賞したならば、以降は、上記第
1の遊技状態が選択されやすくなる、すなわち、上記変
動入賞部が開放状態に移行しやすくなるので、遊技者の
喜びが増加する。
率に従って遊技状態の選択を行う期間を制限する必要が
あり、例えば、上記遊技状態選択部は、上記第2の確率
に従って遊技状態の選択を開始してから、予め決められ
た回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予め決めら
れた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行した場
合、または、予め決められた時間が経過した場合に、上
記第2の確率の代わりに、上記第1の確率に従って、遊
技状態の選択を行うようにする。
めには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、
発射ハンドルの回転角度に気を付けることから、参加気
分を持ち、楽しんで遊技することができる。
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
参照して説明する。
である。
技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための
空間を構成する遊技盤10と、遊技盤10を一定間隔を
保って覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤10とガ
ラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するた
めの発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤1
0が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置され
ている。
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル1
01と、パチンコ玉を貯溜するための受皿102とが設
けられている。発射ハンドル101は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発
射ハンドル101を所望の角度だけ回転させると、受皿
102に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応
じた強さで1個ずつ発射される。
ール103が設けられている。ガイドレール103は、
発射ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、
これに沿って案内し、遊技盤10の鉛直方向の上方位置
に送り出すものである。
に入って遊技盤10の裏面に排出されると入賞となる、
複数の入賞部104a〜104c,特定入賞部105,
変動入賞部106と、これらの入賞部104a〜104
c,特定入賞部105,変動入賞部106のいずれにも
入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤1
0の裏面に排出される1個のアウト玉排出部107とが
設けられている。なお、入賞部104a〜104c,特
定入賞部105,変動入賞部106にパチンコ玉が入賞
すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿102
に支払われるようになっている。また、変動入賞部10
6は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するよう
に、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞
が可能となる。
が、遊技盤10に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝
突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の
障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤10
から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整
することにより、特定入賞部105へのパチンコ玉の入
賞のしやすさを変更することができる。
5へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複
数(ここでは、3個)の表示位置に、予め用意された複
数種類の図柄を、3個の表示位置の各々に表示される図
柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時
間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変
更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部108
が設けられている。
動作を停止した時点で3個の表示位置に表示された3個
の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合に開放状
態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しく
は、変動入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時
は、遊技盤10と一体化するように閉鎖されており、3
個の表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開
放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになって
いる。なお、変動入賞部106は、予め決められた個数
のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が
経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
賞部105にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最
大4個までのパチンコ玉が特定入賞部105に入賞した
ことを入賞個数表示部109に表示し、変更表示部10
8の動作を保証することができるようになっている。
示図柄となるべき3個の図柄は、変更表示部108が動
作を開始してから停止するまでの間に既に決定されてい
るものである。すなわち、変更表示部108は、該既に
決定されている図柄が表示図柄となるように、その動作
を停止するようになっている。
遊技の様子について説明する。
3個の表示位置に変更表示する複数種類の図柄を、
「A」〜「P」の16種類の図柄であるものとしてい
る。また、大当り組合せは、3個の表示図柄が全て一致
している組合せ、すなわち、3個の表示図柄が全て
「A」〜「P」である場合の16個の組合せであるもの
としている。
数のパチンコ玉を受取り、受皿102に該パチンコ玉を
投入する。そして、発射ハンドル101を所望の角度だ
け回転させると、受皿102に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール103に案内されながら遊技盤10の上方位
置に導かれる。遊技盤10においては、パチンコ玉は、
自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかっ
て、進路を不規則に変えていく。
入賞部105にパチンコ玉が入賞すると、予め決められ
た個数(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿102に支
払われる。
賞した場合は、変更表示部108が動作を開始し、3個
の表示位置の各々に「A」〜「P」の16種類の図柄を
順次変更表示し、予め決められた時間または乱数計算に
よって求めた時間が経過すると、3個の表示位置の各々
の変更表示状態を順次解除していくようにして、動作を
停止する。
と、後述するように、内部のマイクロプロセッサによっ
て、予め決められた確率(以下、「確率1」と称す。)
に従って、大当りとなるか否かが先に決定され、該決定
内容に基づいて、表示図柄となるべき図柄が決定されて
いる。そこで、変更表示部108は、マイクロプロセッ
サによって既に決定されている図柄が表示図柄となるよ
うに、その動作を停止する。
たときに、該2個の表示位置の表示図柄が一致している
場合は、3個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能
性があることから、リーチがかかる。リーチがかかり、
3個目の表示位置の変更表示状態が解除され、3個の表
示位置の表示図柄が全て一致している場合は、大当りと
なって、変動入賞部106が開放状態に移行する。
予め決められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が
入賞するかまたは予め決められた時間(例えば、30
秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部1
06の1回の開放状態、すなわち、1回のラウンド中
に、変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の各々につ
いて、予め決められた個数(例えば、15個)のパチン
コ玉が受皿102に支払われる。
は、遊技者を飽きさせないために、予め決められた表示
パターンを表示したり、変動入賞部106に入賞したパ
チンコ玉の個数をカウントした結果を表示したりするよ
うにすることが好ましい。
決められた回数(例えば、16回)のラウンドを用意す
ることができる。また、1回のラウンド中に、変動入賞
部106内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にの
み、次のラウンドに進むようにすることもできる。
賞部105,変動入賞部106のいずれにも入賞しなか
ったパチンコ玉は、アウト玉排出部107に入り、パチ
ンコ店に回収される。
が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間(例え
ば、3秒)が経過するまでの間に、予め決められた遊技
条件が成立した場合には、以降は、変更表示部108が
動作を開始すると、後述するように、内部のマイクロプ
ロセッサによって、確率1の代わりに、大当りとなりや
すくなる別の確率(以下、「確率2」と称す。)に従っ
て、大当りとなるか否かが先に決定され、該決定内容に
基づいて、表示図柄となるべき図柄が決定されるように
なる。
を決定する期間を制限する必要がある。
で大当りとなるような確率であるものとし、確率2を、
30分の1で大当りとなるような確率であるものとし、
確率2に従って大当りとなるか否かを決定する期間を、
変動入賞部106が開放状態に移行した回数(すなわ
ち、大当りとなった回数)が予め決められた回数(例え
ば、10回)に達するまでの間であるものとする。
技条件が、変動入賞部106が閉鎖状態に移行してから
3秒以内に、予め決められた個数(例えば、3個)のパ
チンコ玉が入賞部104bに入賞することであるものと
する。
きに、大当りの状態が終了してから3秒以内に、入賞部
104bに3個のパチンコ玉が入賞すると、10回だけ
大当りとなるまでは、大当りとなる確率が高くなるもの
である。従って、遊技者は、入賞部104bにパチンコ
玉が入賞するように、発射ハンドル101を所望の角度
だけ回転させることとなるので、遊技に熱中し、さら
に、入賞部104bに3個のパチンコ玉を入賞させるこ
とに成功すると、大当りの期待感が増すので、遊技に飽
きることがなくなる。
に、変動入賞部106が閉鎖状態に移行してから3秒以
内に、入賞部104bに入賞したパチンコ玉の個数を、
入賞個数表示部109とは別の入賞個数表示部110に
表示するようになっている。
スプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示
装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置
に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示
部108は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数
個用意し、これらを回転させることによって、変更表示
状態を実現するようにしてもよい。
装飾ランプが設けられており、変更表示部108が動作
中の場合,リーチがかかった場合,大当りとなった場
合,遊技条件が成立した場合に作動して、遊技の雰囲気
を盛上げる。
は、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるように
することができ、リーチがかかった場合は、変更表示部
108の動作中に流されている通常時の効果音とは別の
効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにす
ることができ、さらに、大当りとなった場合は、通常時
の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音が流さ
れ、遊技者の喜びを増加させるようにすることができ
る。また、遊技条件が成立した場合にも、通常時の効果
音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音とは別の効果
音が流され、遊技者の喜びを増加させるようにすること
ができる。さらに、これらの効果音は、確率1に従って
いる間と確率2に従っている間とで異なるようにしても
よい。
ための制御装置について、図5〜図10を用いて説明す
る。
内部に設けられており、上述した本実施例の動作を実現
するための制御を行うものである。
置、502は入賞部制御装置、503は特定入賞部制御
装置、504,505は入賞個数表示部制御装置、50
6は変動入賞部制御装置、507はマイクロプロセッ
サ、508は記憶装置である。
ロセッサ507の制御に従って、変更表示部108の動
作を開始さたり停止させたりする。なお、マイクロプロ
セッサ507は、変更表示部108の動作を停止させる
際には、3個の表示図柄となるべき3個の図柄を示す識
別コードを、変更表示部制御装置501に出力するよう
になっており、変更表示部制御装置501は、マイクロ
プロセッサ507から出力された3個の識別コードが示
す3個の図柄が3個の表示位置に表示されたときに、変
更表示部108の動作を停止させるようになっている。
ッサ507から通知を受けてから3秒以内に、3個のパ
チンコ玉が入賞部104bに入賞したか否かを判定す
る。そして、3個のパチンコ玉が入賞部104bに入賞
したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ507
に通知する。なお、入賞部制御装置502は、入賞部1
04bにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内
部に設けた入賞カウンタのカウント値に「1」を加算
し、入賞カウンタのカウント値が「3」に達しているか
否かを判定することによって、3個のパチンコ玉が入賞
部104bに入賞したか否かを判定する。この入賞カウ
ンタは、「0」〜「3」までカウント可能なカウンタで
あり、カウント値は、入賞個数表示部制御装置504に
出力されている。
105にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、そ
の旨をマイクロプロセッサ507に通知し、また、内部
に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「1」を加算
する。この特定入賞カウンタは、「0」〜「4」までカ
ウント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数
表示部制御装置505に出力されている。
制御装置502から出力されているカウント値に基づい
て、入賞部104bに入賞したパチンコ玉の個数を最大
3個まで入賞個数表示部110に表示する。これは、予
め用意されている3個のランプのうちのカウント値分の
ランプを点灯することにより実現することができる。
賞部制御装置503から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入賞したパチンコ玉の個数
を最大4個まで入賞個数表示部109に表示する。これ
は、予め用意されている4個のランプのうちのカウント
値分のランプを点灯することにより実現することができ
る。
ロセッサ507の制御に従って、変動入賞部106を開
放状態に移行させたり閉鎖状態に移行させたりする。ま
た、変動入賞部制御装置506は、変動入賞部106が
開放状態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入
賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッ
サ507に通知する。
08に記憶されているプログラムを読出して実行するこ
とにより、本実施例の動作を実現する。
07が実行するプログラムを記憶すると共に、図6に示
すような各種データを記憶する。
ータを示す図である。
るか確率2に従っているかを示す確率フラグ、602は
変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の個数をカウン
トするための変動入賞カウンタ、603は大当りとなっ
た回数をカウントするための大当り回数カウンタであ
る。
る大当りテーブル、605は大当り組合せ以外の図柄の
組合せであるハズレ組合せを記憶しているハズレテーブ
ルである。
る間は「0」がセットされ、確率2に従っている間は
「1」がセットされる。
A,A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが記
憶されている。
〜「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16×16
×16)から大当り組合せの個数である「16」を減じ
た個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せが記憶
されている。
を示すフローチャートである。
ッサ507から動作開始信号が出力されると、図7に示
す動作を開始し、動作中に、マイクロプロセッサ507
から動作停止信号が出力されると、該動作を強制終了す
る。
置502は、動作を開始すると、入賞部104bにパチ
ンコ玉が入賞したことを検出する度に(ステップ70
1)、内部に設けられた入賞カウンタのカウント値を
「1」加算する(ステップ702)。
個数表示部制御装置504に出力されており、入賞個数
表示部制御装置504は、予め用意されている3個のラ
ンプのうちのカウント値分のランプを点灯する。
「3」に達している否かを判定し(ステップ703)、
達しているならば、入賞カウンタを「0」にリセットす
ると共に(ステップ704)、その旨を示す制御信号を
マイクロプロセッサ507に出力してから(ステップ7
05)、動作を終了する。また、達していないならば、
ステップ701に戻る。
流れを示すフローチャートである。
ロセッサ507の動作に関係なく、常時、図8に示す動
作を行っている。
制御装置503は、特定入賞部105にパチンコ玉が入
賞したことを検出する度に(ステップ801)、内部に
設けられた特定入賞カウンタのカウント値が「4」でな
いならば(ステップ802)、特定入賞カウンタのカウ
ント値を「1」加算する(ステップ803)。
入賞個数表示部制御装置505に出力されており、入賞
個数表示部制御装置505は、予め用意されている4個
のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する。
07の動作を示すフローチャートである。
り処理を示している。
は、マイクロプロセッサ507は、まず、特定入賞部制
御装置503内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ90
1)、特定入賞カウンタのカウント値を「1」減算する
と共に(ステップ902)、変更表示部108の動作を
開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装置5
01に出力する(ステップ903)。
は、変更表示部108の動作を開始させる。
率フラグ601を判定し(ステップ904)、確率フラ
グ601に「0」がセットされている場合は、確率1に
従って、大当りとなるか否かを決定し(ステップ90
5)、確率フラグ601に「1」がセットされている場
合は、確率2に従って、大当りとなるか否かを決定する
(ステップ906)。
理の例について説明する。
って大当りとなるか否かを決定する場合は、「1」〜
「256」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算により求
め、求めた乱数X1の値が予め決められた数(例えば、
「1」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「2」〜「256」のうちのいずれかとなった場合に、
大当りとならないと決定する。
2に従って大当りとなるか否かを決定する場合は、
「1」〜「30」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X2の値が予め決められた数(例え
ば、「1」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「2」〜「30」のうちのいずれかとなった場合に、大
当りとならないと決定する。
に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は、各
々、256分の1,30分の1となる。
りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル604
に格納されている大当り組合せのうちのいずれか1個の
大当り組合せを選択する(ステップ907)。
について説明する。
「16」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算により求め、
求めた乱数X3の値に応じて大当り組合せを選択する。
すなわち、乱数X3の値が「1」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であるとし、乱数X3の値が
「2」となった場合に、大当り組合せが「B,B,B」
であるとし、乱数X3の値が「16」となった場合に、
大当り組合せが「P,P,P」であるとする。
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置501に出力する
(ステップ908)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ90
9)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、リーチがかかる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ91
0)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、大当りとなる。
10に示す大当り処理を起動する(ステップ911)。
が終了すると、確率フラグ601を判定し(ステップ9
12)、確率フラグ601に「1」がセットされている
場合は、ステップ901に戻り、確率フラグ601に
「0」がセットされている場合は、動作開始信号を入賞
部制御装置502に出力する(ステップ913)。
に示した動作を開始することとなる。
秒が経過するまでに(ステップ914)、入賞部制御装
置502から上述した制御信号が出力された場合は(ス
テップ915)、確率フラグ601に「1」をセットし
てから(ステップ916)、ステップ901に戻る。
14)、入賞部制御装置502から上述した制御信号が
出力されなかった場合は(ステップ915)、入賞部制
御装置502の動作を強制終了させるための動作停止信
号を入賞部制御装置502に出力してから(ステップ9
17)、ステップ901に戻る。
りとならないと決定すると、さらに、ハズレテーブル6
05に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか1
個のハズレ組合せを選択する(ステップ918)。
について説明する。
「4080」の範囲を持つ乱数X4を乱数計算により求
め、求めた乱数X4の値に応じてハズレ組合せを選択す
る。すなわち、乱数X4の値が「1」となった場合に、
ハズレ組合せが「A,A,B」であるとし、乱数X4の
値が「2」となった場合に、ハズレ組合せが「A,A,
C」であるとし、乱数X4の値が「4080」となった
場合に、ハズレ組合せが「P,P,O」であるとする。
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置501に出力する
(ステップ919)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ92
0)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「B」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「B」となる。
りならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があ
ることである。すなわち、1個目の図柄と2個目の図柄
とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、リ
ーチがかかった状態となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力してから(ステップ92
1)、ステップ901に戻る。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「C」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「C」となる。
おいては、マイクロプロセッサ507は、まず、変動入
賞部106を開放状態に移行させるための開放信号を変
動入賞部制御装置506に出力する(ステップ100
1)。
は、変動入賞部106を開放状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変
動入賞部制御装置506は、変動入賞部106が開放状
態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入賞した
ことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイ
クロプロセッサ507に出力する。
0秒が経過するまでに(ステップ1002)、変動入賞
部制御装置506から入賞検出信号が出力されると(ス
テップ1003)、変動入賞カウンタ602のカウント
値を「1」加算する(ステップ1004)。
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ602のカウン
ト値が「10」に達していないならば(ステップ100
5)、ステップ1002に戻り、「10」に達している
ならば、ステップ1006に進む。また、変動入賞カウ
ンタ602のカウント値に係らず、30秒が経過しても
(ステップ1002)、ステップ1006に進む。
ロセッサ507は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行
させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置506に出
力する。
は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
動入賞カウンタ602をリセットすると共に(ステップ
1007)、大当り回数カウンタ603に「1」を加算
する(ステップ1008)。
「1」加算した結果、大当り回数カウンタ603のカウ
ント値が「10」に達していないならば(ステップ10
09)、処理を終了し、「10」に達しているならば、
大当り回数カウンタ603のカウントをリセットすると
共に(ステップ1010)、確率フラグ601に「0」
をセットしてから(ステップ1011)、処理を終了す
る。
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図10のステップ1001〜ステップ1007を1
6回繰返すようにすればよい。
賞部105,変動入賞部106に入賞したパチンコ玉の
各々についての支払いを行うためには、パチンコ玉支払
装置を設ければよい。
に説明する。
502から、入賞部104a〜104cにパチンコ玉が
入賞した旨を示す入賞検出信号が出力されるようにし、
特定入賞部制御装置503から、特定入賞部105にパ
チンコ玉が入賞した旨を示す入賞検出信号が出力される
ようにし、変動入賞部制御装置506から、変動入賞部
106にパチンコ玉が入賞した旨を示す入賞検出信号が
出力されるようにする。
御装置502,特定入賞部制御装置503から入賞検出
信号が出力されると、7個のパチンコ玉を受皿102に
支払うようにし、変動入賞部制御装置506から入賞検
出信号が出力されると、15個のパチンコ玉を受皿10
2に支払うようにする。パチンコ玉支払装置は、例え
ば、パチンコ店側から各パチンコ遊技機にパチンコ玉を
供給するために、パチンコ玉が1個ずつ列をなして並ん
でいる供給路を、通常時に遮断させておき、支払時に、
遮断していた供給路を開通させて、支払うべき個数分の
パチンコ玉が通過すると、再び供給路を遮断させること
により実現することができる。
装置を設ければよい。
明する。
507から、変更表示部108の動作を開始させた旨を
示す制御信号,リーチがかかった旨を示す制御信号,大
当りとなった旨を示す制御信号,遊技条件成立した旨を
示す制御信号が出力されるようにする。
プロセッサ408から制御信号が出力されると、該制御
信号に対応する効果音を出力するようにする。効果音出
力装置は、例えば、通常時の効果音,リーチ時の効果
音,大当り時の効果音,遊技条件成立時の効果音を各々
表す効果音データを記憶しておき、マイクロプロセッサ
507から出力された制御信号に対応する効果音データ
を読出して再生し、スピーカから出力することにより実
現することができる。
りが終了してから3秒以内に、入賞部104bに3個の
パチンコ玉が入賞すると、10回だけ大当りとなるまで
は、大当りとなりやすくなるので、遊技者が楽しんで遊
技することができる。
を入賞させるためには、遊技者の技量が必要とされるの
で、遊技者は、発射ハンドル101の回転角度に気を付
けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技すること
ができる。
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
08が「A」〜「F」の16種類の図柄を変更表示する
例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号など
の様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
りとなるか否かを決定する期間を、10回だけ大当りと
なるまでの間としているが、変更表示部108の動作回
数が予め決められた回数(例えば、50回)となるまで
の間であるようにしたり、予め決められた時間(例え
ば、15分)が経過するまでの間であるようにすること
ができる。
104bに3個のパチンコ玉が入賞することとしている
が、これに限らず、例えば、3秒以内に3個のパチンコ
玉が入賞部104aに入賞し、続いて、2.5秒以内に
2個のパチンコ玉が入賞部104cに入賞し、続いて、
3秒以内に3個のパチンコ玉が入賞部104bに入賞す
ることとすることができる。
104a,104cにパチンコ玉が入賞することが遊技
条件に含まれるようにする場合は、入賞部104a,1
04cに入賞したパチンコ玉の個数を遊技者に通知する
ための入賞個数表示部を設けるようにすることが好まし
い。
確率2に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りと
なると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当り
とならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択する
ようにしているので、大当りテーブル604およびハズ
レテーブル605を有するようになっているが、先に、
確率1または確率2に従って組合せを選択し、選択した
組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを
判定するようにしてもよい。
りテーブル604およびハズレテーブル605の代わり
に、図12に示すように、確率1に従って選択するとき
に使用される第1の組合せテーブル1201、および、
確率2に従って選択するときに使用される第2の組合せ
テーブル1202を有するようにする必要がある。
ル1201には、「A,A,A」〜「P,P,P」の1
6通りの大当り組合せが1個ずつで計16個の大当り組
合せと、4080個のハズレ組合せとが、格納されてい
る。
1から任意の1個の組合せを選択すると、16個の大当
り組合せのうちのいずれか1個が選択される確率(確率
1)は、256分の1となる。
テーブル1202には、「A,A,A」〜「P,P,
P」の16通りの大当り組合せが8個ずつで計128個
の大当り組合せと、4080個のハズレ組合せとが、格
納されている。
2から任意の1個の組合せを選択すると、128個の大
当り組合せのうちのいずれか1個が選択される確率(確
率2)は、約32分の1となる。
ロセッサ507の図柄表示処理を、図11に示すように
する必要がある。
処理においては、マイクロプロセッサ507は、まず、
特定入賞部制御装置503内の特定入賞カウンタのカウ
ント値を判定し、カウント値が「0」でないならば(ス
テップ1101)、特定入賞カウンタのカウント値を
「1」減算すると共に(ステップ1102)、変更表示
部108の動作を開始させるための動作開始信号を変更
表示部制御装置501に出力する(ステップ110
3)。
は、変更表示部108の動作を開始させる。
率フラグ601を判定し(ステップ1104)、確率フ
ラグ601に「0」がセットされている場合は、第1の
組合せテーブル1201に格納されている組合せのうち
のいずれか1個の組合せを選択し(ステップ110
5)、確率フラグ601に「1」がセットされている場
合は、第2の組合せテーブル1202に格納されている
組合せのうちのいずれか1個の組合せを選択する(ステ
ップ1106)。
て説明する。
せテーブル1201に格納されている組合せのうちのい
ずれか1個の組合せを選択する場合は、「1」〜「40
96」の範囲を持つ乱数X5を乱数計算により求め、求
めた乱数X5の値に応じて組合せを選択する。すなわ
ち、乱数X5の値が「1」となった場合に、組合せが
「A,A,A」であるとし、乱数X5の値が「2」とな
った場合に、組合せが「B,B,B」であるとし、乱数
X5の値が「16」となった場合に、組合せが「P,
P,P」であるし、乱数X5の値が「17」となった場
合に、組合せが「A,A,B」であるし、乱数X5の値
が「18」となった場合に、組合せが「A,A,C」で
あるし、乱数X5の値が「4096」となった場合に、
組合せが「P,P,O」であるとする。
の組合せテーブル1202に格納されている組合せのう
ちのいずれか1個の組合せを選択する場合は、「1」〜
「4208」の範囲を持つ乱数X6を乱数計算により求
め、求めた乱数X6の値に応じて組合せを選択する。す
なわち、乱数X6の値が「1」となった場合に、組合せ
が「A,A,A」であるとし、乱数X6の値が「2」と
なった場合に、組合せが「B,B,B」であるとし、乱
数X6の値が「16」となった場合に、組合せが「P,
P,P」であるし、乱数X6の値が「17」となった場
合に、組合せが「A,A,A」であるし、乱数X6の値
が「128」となった場合に、組合せが「P,P,P」
であるし、乱数X6の値が「129」となった場合に、
組合せが「A,A,B」であるとし、乱数X6の値が
「130」となった場合に、組合せが「A,A,C」で
あるし、乱数X6の値が「4208」となった場合に、
組合せが「P,P,O」であるとする。
せを選択すると、該選択した組合せが大当り組合せであ
るかハズレ組合せであるかを判定する(ステップ110
7)。
セッサ507は、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、該大当り組合せの1個目
の図柄を変更表示部制御装置501に出力する(ステッ
プ1108)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1109)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1110)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。
10に示す大当り処理を起動する(ステップ111
1)。
が終了すると、確率フラグ601を判定し(ステップ1
112)、確率フラグ601に「1」がセットされてい
る場合は、ステップ1101に戻り、確率フラグ601
に「0」がセットされている場合は、動作開始信号を入
賞部制御装置502に出力する(ステップ1113)。
に示した動作を開始することとなる。
秒が経過するまでに(ステップ1114)、入賞部制御
装置502から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1115)、確率フラグ601に「1」をセ
ットしてから(ステップ1116)、ステップ1101
に戻る。
114)、入賞部制御装置502から上述した制御信号
が出力されなかった場合は(ステップ1115)、入賞
部制御装置502の動作を強制終了させるための動作停
止信号を入賞部制御装置502に出力してから(ステッ
プ1117)、ステップ1101に戻る。
した組合せがハズレ組合せである場合は、変更表示部1
08の動作を停止させるための動作停止信号、および、
該ハズレ組合せの1個目の図柄を変更表示部制御装置5
01に出力する(ステップ1118)。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1119)。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「B」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「B」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「B」となる。
した組合せがハズレ組合せである場合でもリーチがかか
る場合があることである。すなわち、1個目の図柄と2
個目の図柄とが一致しているハズレ組合せである場合
は、リーチがかかった状態となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力してから(ステップ112
0)、ステップ1101に戻る。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「C」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「C」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「C」となる。
を参照して説明する。
1と同様である。
は、変動入賞部106が閉鎖状態に移行してから予め決
められた時間(例えば、3秒)が経過するまでの間に、
予め決められた遊技条件が成立した場合には、再び、変
動入賞部106が開放状態に移行するようになる点であ
る。
は、図5と同様であるが、記憶装置508に記憶される
各種データを示す図は、図13に示すようになる。
06に入賞したパチンコ玉の個数をカウントするための
変動入賞カウンタ、1302は大当り組合せを記憶して
いる大当りテーブル、1303は大当り組合せ以外の図
柄の組合せであるハズレ組合せを記憶しているハズレテ
ーブルである。
A」〜「P,P,P」の16個の大当り組合せが記憶さ
れている。
「A」〜「P」の16種類の図柄の組合せの個数(16
×16×16)から大当り組合せの個数である「16」
を減じた個数分、すなわち、4080個のハズレ組合せ
が記憶されている。
を示すフローチャート,特定入賞部制御装置503の動
作の流れを示すフローチャートは、図7,図8と同様で
ある。
507の動作を示すフローチャートである。
当り処理を示している。
ては、マイクロプロセッサ507は、まず、特定入賞部
制御装置503内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ14
01)、特定入賞カウンタのカウント値を「1」減算す
ると共に(ステップ1402)、変更表示部108の動
作を開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装
置501に出力する(ステップ1403)。
は、変更表示部108の動作を開始させる。
め決められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定
する(ステップ1404)。
理の例について説明する。
「256」の範囲を持つ乱数X7を乱数計算により求
め、求めた乱数X7の値が予め決められた数(例えば、
「1」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「2」〜「256」のうちのいずれかとなった場合に、
大当りとならないと決定する。
係しており、ここでは、大当りとなる確率は、256分
の1となる。
りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル130
2に格納されている大当り組合せのうちのいずれか1個
の大当り組合せを選択する(ステップ1405)。
について説明する。
「16」の範囲を持つ乱数X8を乱数計算により求め、
求めた乱数X8の値に応じて大当り組合せを選択する。
すなわち、乱数X8の値が「1」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であるとし、乱数X8の値が
「2」となった場合に、大当り組合せが「B,B,B」
であるとし、乱数X8の値が「16」となった場合に、
大当り組合せが「P,P,P」であるとする。
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置501に出力する
(ステップ1406)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ140
7)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、リーチがかかる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択した大当り組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ140
8)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となり、大当りとなる。
15に示す大当り処理を起動する(ステップ140
9)。
が終了すると、動作開始信号を入賞部制御装置502に
出力する(ステップ1410)。
に示した動作を開始することとなる。
秒が経過するまでに(ステップ1411)、入賞部制御
装置502から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1412)、図15に示す大当り処理を起動
し(ステップ1413)、大当り処理が終了してから、
ステップ1401に戻る。
411)、入賞部制御装置502から上述した制御信号
が出力されなかった場合は(ステップ1412)、入賞
部制御装置502の動作を強制終了させるための動作停
止信号を入賞部制御装置502に出力してから(ステッ
プ1414)、ステップ1401に戻る。
りとならないと決定すると、さらに、ハズレテーブル1
303に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか
1個のハズレ組合せを選択する(ステップ1415)。
について説明する。
「4080」の範囲を持つ乱数X9を乱数計算により求
め、求めた乱数X9の値に応じてハズレ組合せを選択す
る。すなわち、乱数X9の値が「1」となった場合に、
ハズレ組合せが「A,A,B」であるとし、乱数X9の
値が「2」となった場合に、ハズレ組合せが「A,A,
C」であるとし、乱数X9の値が「4080」となった
場合に、ハズレ組合せが「P,P,O」であるとする。
せを選択すると、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの
1個目の図柄を変更表示部制御装置501に出力する
(ステップ1416)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が1個目の表示位置に「A」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄は、
「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの2個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力する(ステップ141
7)。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が2個目の表示位置に「B」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄は、
「B」となる。
りならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があ
ることである。すなわち、1個目の図柄と2個目の図柄
とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、リ
ーチがかかった状態となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、選択したハズレ組合せの3個目の図柄を変
更表示部制御装置501に出力してから(ステップ14
18)、ステップ1401に戻る。
せを選択した場合は、変更表示部制御装置501に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置5
01は、変更表示部108が3個目の表示位置に「C」
を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変
更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄は、
「C」となる。
おいては、マイクロプロセッサ507は、まず、変動入
賞部106を開放状態に移行させるための開放信号を変
動入賞部制御装置506に出力する(ステップ150
1)。
は、変動入賞部106を開放状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変
動入賞部制御装置506は、変動入賞部106が開放状
態である間に変動入賞部106にパチンコ玉が入賞した
ことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイ
クロプロセッサ507に出力する。
0秒が経過するまでに(ステップ1502)、変動入賞
部制御装置506から入賞検出信号が出力されると(ス
テップ1503)、変動入賞カウンタ1301のカウン
ト値を「1」加算する(ステップ1504)。
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ1301のカウ
ント値が「10」に達していないならば(ステップ15
05)、ステップ1502に戻り、「10」に達してい
るならば、ステップ1506に進む。また、変動入賞カ
ウンタ1301のカウント値に係らず、30秒が経過し
ても(ステップ1502)、ステップ1506に進む。
ロセッサ507は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行
させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置506に出
力する。
は、変動入賞部106を閉鎖状態に移行させるので、変
動入賞部106へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
動入賞カウンタ1301をリセットしてから(ステップ
1507)、処理を終了する。
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図15のステップ1501〜ステップ1507を1
6回繰返すようにすればよい。
りが終了してから3秒以内に、入賞部104bに3個の
パチンコ玉が入賞すると、再び大当りとなるので、遊技
者が楽しんで遊技することができる。
を入賞させるためには、遊技者の技量が必要とされるの
で、遊技者は、発射ハンドル101の回転角度に気を付
けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技すること
ができる。
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
施例と同様に、変更表示部108が「A」〜「F」の1
6種類の図柄を変更表示する例を示したが、これに限る
ものではなく、絵や記号などの様々な図柄を変更表示す
るようにしてもよい。
同様に、遊技条件を、入賞部104bに3個のパチンコ
玉が入賞することとしているが、これに限らず、例え
ば、3秒以内に3個のパチンコ玉が入賞部104aに入
賞し、続いて、2.5秒以内に2個のパチンコ玉が入賞
部104cに入賞し、続いて、3秒以内に3個のパチン
コ玉が入賞部104bに入賞することとすることができ
る。
104a,104cにパチンコ玉が入賞することが遊技
条件に含まれるようにする場合は、入賞部104a,1
04cに入賞したパチンコ玉の個数を遊技者に通知する
ための入賞個数表示部を設けるようにすることが好まし
い。
閉鎖状態に移行してから予め決められた時間(例えば3
秒)が経過するまでの間に、遊技条件が成立した場合
に、再度大当りとなるようにしているが、2回目に行う
大当り処理において、1回目に行う大当り処理より遊技
者に支払われるパチンコ玉の個数が少なくなるようにす
ることがでいる。
目と2回目とで異なるようにしたり、変動入賞部106
を閉鎖状態に移行させる契機となる時間(上述した例で
は、30秒)を、1回目と2回目とで異なるようにした
り、変動入賞部106を閉鎖状態に移行させる契機とな
るパチンコ玉の個数(上述した例では、10回)を、1
回目と2回目とで異なるようにしたりすることで、実現
可能である。
た確率に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りと
なると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当り
とならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択する
ようにしているので、大当りテーブル1302およびハ
ズレテーブル1303を有するようになっているが、先
に、予め決められた確率に従って組合せを選択し、選択
した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せである
かを判定するようにしてもよい。
当りテーブル1302およびハズレテーブル1303の
代わりに、図16に示すように、組合せテーブル160
1を有するようにする必要がある。
01には、「A,A,A」〜「P,P,P」の16通り
の大当り組合せが1個ずつで計16個の大当り組合せ
と、4080個のハズレ組合せとが、格納されている。
任意の1個の組合せを選択すると、16個の大当り組合
せのうちのいずれか1個が選択される確率は、256分
の1となる。
ロセッサ507の図柄表示処理を、図17に示すように
する必要がある。
処理においては、マイクロプロセッサ507は、まず、
特定入賞部制御装置503内の特定入賞カウンタのカウ
ント値を判定し、カウント値が「0」でないならば(ス
テップ1701)、特定入賞カウンタのカウント値を
「1」減算すると共に(ステップ1702)、変更表示
部108の動作を開始させるための動作開始信号を変更
表示部制御装置501に出力する(ステップ170
3)。
は、変更表示部108の動作を開始させる。
合せテーブル1601に格納されている組合せのうちの
いずれか1個の組合せを選択する(ステップ170
4)。
て説明する。
「4096」の範囲を持つ乱数X10を乱数計算により求
め、求めた乱数X10の値に応じて組合せを選択する。す
なわち、乱数X10の値が「1」となった場合に、組合せ
が「A,A,A」であるとし、乱数X10の値が「2」と
なった場合に、組合せが「B,B,B」であるとし、乱
数X10の値が「16」となった場合に、組合せが「P,
P,P」であるし、乱数X10の値が「17」となった場
合に、組合せが「A,A,B」であるし、乱数X10の値
が「18」となった場合に、組合せが「A,A,C」で
あるし、乱数X10の値が「4096」となった場合に、
組合せが「P,P,O」であるとする。
せを選択すると、該選択した組合せが大当り組合せであ
るかハズレ組合せであるかを判定する(ステップ170
5)。
セッサ507は、変更表示部108の動作を停止させる
ための動作停止信号、および、該大当り組合せの1個目
の図柄を変更表示部制御装置501に出力する(ステッ
プ1706)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1707)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該大当り組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1708)。
という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。
15に示す大当り処理を起動する(ステップ170
9)。
が終了すると、動作開始信号を入賞部制御装置502に
出力する(ステップ1710)。
に示した動作を開始することとなる。
秒が経過するまでに(ステップ1711)、入賞部制御
装置502から上述した制御信号が出力された場合は
(ステップ1712)、図15に示す大当り処理を起動
し(ステップ1713)、大当り処理が終了してから、
ステップ1701に戻る。
711)、入賞部制御装置502から上述した制御信号
が出力されなかった場合は(ステップ1712)、入賞
部制御装置502の動作を強制終了させるための動作停
止信号を入賞部制御装置502に出力してから(ステッ
プ1714)、ステップ1701に戻る。
した組合せがハズレ組合せである場合は、変更表示部1
08の動作を停止させるための動作停止信号、および、
該ハズレ組合せの1個目の図柄を変更表示部制御装置5
01に出力する(ステップ1715)。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「A」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が1個目の表示位置
に「A」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の1個目の表示位置の表示図柄
は、「A」となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力する(ステップ1716)。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「B」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が2個目の表示位置
に「B」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の2個目の表示位置の表示図柄
は、「B」となる。
した組合せがハズレ組合せである場合でもリーチがかか
る場合があることである。すなわち、1個目の図柄と2
個目の図柄とが一致しているハズレ組合せである場合
は、リーチがかかった状態となる。
更表示部108の動作を停止させるための動作停止信
号、および、該ハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示
部制御装置501に出力してから(ステップ171
7)、ステップ1701に戻る。
というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置
501に「C」を出力する。これにより、変更表示部制
御装置501は、変更表示部108が3個目の表示位置
に「C」を表示したときに動作を停止するよう制御する
ので、変更表示部108の3個目の表示位置の表示図柄
は、「C」となる。
実施例においては、変動入賞部106が閉鎖状態に移行
してから予め決められた時間(例えば3秒)が経過する
までの間に、遊技条件が成立した場合に、大当りとなり
やすくなったり、再度大当りとなったりするようにして
いるが、変動入賞部106が開放状態にある間に、遊技
条件が成立した場合に、大当りとなりやすくなったり、
再度大当りとなったりするようにしてもよい。
サ507が、入賞部制御装置502に動作開始信号を出
力する時期を、変動入賞部制御装置506に開放信号を
出力する時期と同じ時期にし、入賞部制御装置502に
動作停止信号を出力する時期を、変動入賞部制御装置5
06に閉鎖信号を出力する時期と同じ時期にすればよ
い。
変動入賞部が開放状態に移行した場合に、変動入賞部が
開放状態である間、または、変動入賞部が閉鎖状態に移
行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、
予め決められた遊技条件が成立したならば、以降は、変
動入賞部が開放状態に移行しやすくなったり、再び、変
動入賞部が開放状態に移行したりするので、遊技者の喜
びが増加する。
成立するか否かが決定されるようにすることにより、遊
技者は、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができ
る。
ば、遊技者が飽きずに遊技することができるようにな
る。
される各種データを示す説明図。
ッサの動作を示すフローチャート。
置の構成図。
置に記憶される各種データを示す説明図。
制御装置の動作を示すフローチャート。
賞部制御装置の動作を示すフローチャート。
ロプロセッサが行う図柄表示処理のフローチャート。
クロプロセッサが行う大当り処理のフローチャート。
クロプロセッサが行う図柄表示処理の別のフローチャー
ト。
装置に記憶される別の各種データを示す説明図。
装置に記憶される各種データを示す説明図。
クロプロセッサが行う図柄表示処理のフローチャート。
セッサが行う大当り処理のフローチャート。
憶される別の各種データを示す説明図。
クロプロセッサが行う別の図柄表示処理のフローチャー
ト。
レール、104a〜104c…入賞部、105…特定入
賞部、106…変動入賞部、107…アウト玉排出口、
108…変更表示部、109,110…入賞個数表示
部、301,604,1302…大当りテーブル、30
2,605,1303…ハズレテーブル、501…変更
表示部制御装置、502…入賞部制御装置、503…特
定入賞部制御装置、504,505…入賞個数表示部制
御装置、506…変動入賞部制御装置、507…マイク
ロプロセッサ、508…記憶装置、601…確率フラ
グ、602,1301…変動入賞カウンタ、603…大
当り回数カウンタ、1201…第1の組合せテーブル、
1202…第2の組合せテーブル、1601…組合せテ
ーブル。
Claims (10)
- 【請求項1】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第
1の確率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状
態の2種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技
状態を選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決めら
れた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、ま
たは、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞
部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立し
たか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、 上記遊技状態選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件
が成立したと判定した場合に、上記第1の確率の代わり
に、該第1の確率よりも上記第1の遊技状態が選択され
やすくなる、予め決められた第2の確率に従って、遊技
状態の選択を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項2】請求項2記載のパチンコ遊技機において、 上記遊技状態選択部は、 上記第2の確率に従って遊技状態の選択を開始してか
ら、予め決められた回数だけ上記変更表示部が動作した
場合、予め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状
態に移行した場合、または、予め決められた時間が経過
した場合に、上記第2の確率の代わりに、上記第1の確
率に従って、遊技状態の選択を行うことを特徴とするパ
チンコ遊技機。 - 【請求項3】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、第1の遊技状態および第2の遊技状態の2
種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を
選択する遊技状態選択部と、 上記遊技状態選択部が上記第1の遊技状態を選択した場
合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図
柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択
し、上記遊技状態選択部が上記第2の遊技状態を選択し
た場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組
合せを選択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第1の遊
技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した
後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決めら
れた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、ま
たは、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞
部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立し
たか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、 上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件
が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状
態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移
行させることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項4】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第
1の確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される
複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄
組合せである第1の図柄組合せ、または、上記第1の図
柄組合せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選
択する図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め
決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞する
か、または、予め決められた時間が経過すると、上記変
動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立し
たか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、 上記図柄組合せ選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条
件が成立したと判定した場合に、上記第1の確率の代わ
りに、該第1の確率よりも上記第1の図柄組合せが選択
されやすくなる、予め決められた第2の確率に従って、
図柄組合せの選択を行うことを特徴とするパチンコ遊技
機。 - 【請求項5】請求項4記載のパチンコ遊技機において、 上記図柄組合せ選択部は、 上記第2の確率に従って図柄組合せの選択を開始してか
ら、予め決められた回数だけ上記変更表示部が動作した
場合、予め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状
態に移行した場合、または、予め決められた時間が経過
した場合に、上記第2の確率の代わりに、上記第1の確
率に従って、図柄組合せの選択を行うことを特徴とする
パチンコ遊技機。 - 【請求項6】遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次
変更表示する変更表示部と、 通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入
賞が可能となる変動入賞部と、 上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である
特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確
率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通
りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せ
である第1の図柄組合せ、または、上記第1の図柄組合
せ以外の図柄組合せである第2の図柄組合せを選択する
図柄組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示
部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した
図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変
更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、 上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第1
の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停
止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め
決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞する
か、または、予め決められた時間が経過すると、上記変
動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立し
たか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、 上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件
が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状
態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移
行させることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項7】請求項3または6記載のパチンコ遊技機に
おいて、 上記変動入賞制御部は、上記遊技条件の成立に伴って上
記変動入賞部を再び開放状態に移行させた場合には、上
記予め決められた個数の遊技媒体より少ない、予め決め
られた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、
または、上記予め決められた時間より短い、予め決めら
れた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移
行させることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項8】請求項1〜7のいずれか記載のパチンコ遊
技機において、 上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場
合に、その旨を遊技者に通知する通知部をさらに備えた
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項9】請求項1〜8のいずれか記載のパチンコ遊
技機において、 上記遊技条件判定部は、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体が
上記特定入賞部以外の入賞部に入賞した場合に、遊技条
件が成立したと判定することを特徴とするパチンコ遊技
機。 - 【請求項10】請求項1〜8のいずれか記載のパチンコ
遊技機において、 上記遊技条件判定部は、 上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動
入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が
経過するまでの間に、上記特定入賞部以外の複数の入賞
部の各々について、該入賞部ごとに予め決められた入賞
順で遊技媒体が入賞した場合に、遊技条件が成立したと
判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11999395A JP3970346B2 (ja) | 1995-05-18 | 1995-05-18 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11999395A JP3970346B2 (ja) | 1995-05-18 | 1995-05-18 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08309000A true JPH08309000A (ja) | 1996-11-26 |
| JP3970346B2 JP3970346B2 (ja) | 2007-09-05 |
Family
ID=14775249
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11999395A Expired - Lifetime JP3970346B2 (ja) | 1995-05-18 | 1995-05-18 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3970346B2 (ja) |
-
1995
- 1995-05-18 JP JP11999395A patent/JP3970346B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3970346B2 (ja) | 2007-09-05 |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070227 |
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