JPH10174776A - Game media polishing device and game machine island - Google Patents

Game media polishing device and game machine island

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JPH10174776A
JPH10174776A JP33686896A JP33686896A JPH10174776A JP H10174776 A JPH10174776 A JP H10174776A JP 33686896 A JP33686896 A JP 33686896A JP 33686896 A JP33686896 A JP 33686896A JP H10174776 A JPH10174776 A JP H10174776A
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JP
Japan
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polishing
island
game
game medium
conveyors
Prior art date
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Application number
JP33686896A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】構成が簡易でありコストを大幅に低減すること
ができ、遊技機島内のスペースを極力有効に使用するこ
とができ、遊技媒体の耐久性を良くする。 【解決手段】遊技機島20を島長手方向に二以上の領域
に区分けし、遊技機島20の下段内に研磨ユニット30
A,30Bを配し、研磨ユニット30A,30Bを一対
のコンベヤ31a,31bで構成し、区分けされた領域
に属する遊技機21の何れかが動作中である際に一対の
コンベヤ31a,31bを駆動するようにし、一対のコ
ンベヤ31a,31bの上部を下部よりできるだけ短く
したので、構成が簡易でありコストを大幅に低減するこ
とができ、遊技機島20の省スペースおよび省電力化を
図ることができる上に、遊技媒体を研磨し過ぎることが
なくなり、遊技媒体の耐久性を向上することができる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To improve the durability of a game medium by simplifying the structure and greatly reducing the cost, making it possible to use the space inside the gaming machine island as effectively as possible. A gaming machine island (20) is divided into two or more regions in the island longitudinal direction, and a polishing unit (30) is provided in a lower stage of the gaming machine island (20).
A, 30B are arranged, and the polishing units 30A, 30B are constituted by a pair of conveyors 31a, 31b, and drive the pair of conveyors 31a, 31b when any of the gaming machines 21 belonging to the divided area is operating. The upper part of the pair of conveyors 31a and 31b is made shorter than the lower part as much as possible, so that the configuration is simple and the cost can be greatly reduced, and the space and power consumption of the gaming machine island 20 can be reduced. In addition, the game medium is not excessively polished, and the durability of the game medium can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の遊技機を並
設した遊技機島内の下段に設置され、前記遊技機で使用
された遊技媒体を研磨しつつ搬送する遊技媒体研磨装置
に関する。ここで、遊技機とは主としてパチンコ台を指
すものであり、遊技媒体はパチンコ球である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium polishing apparatus which is installed at a lower stage in a game machine island in which a plurality of game machines are juxtaposed and conveys a game medium used in the game machine while polishing the medium. Here, the gaming machine mainly indicates a pachinko machine, and the game medium is a pachinko ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の装置としては、例えば、図
8に示すような遊技媒体研磨装置1があった。すなわ
ち、モータ2で回転駆動されるコイル体3が内装された
攪ハン筒4と、該攪ハン筒4の吐出口4aに続く研磨材
Cの分離部5と、該分離部5と攪ハン筒4の受入口4b
とをつなぐ戻し筒6とを有するものである。パチンコ球
Pは搬入路7から受入口4bに入り、戻し筒6の吐出口
6aから攪ハン筒4の受入口4bに入った研磨材Cと共
に攪ハン筒4内でコイル体3により混合攪ハンされて吐
出口4aから吐出され、分離部5で研磨材Cが分離され
て、パチンコ球Pのみが樋8から送り出される。分離部
5で分離された研磨材Cはホッパ6bに落ち、戻し筒内
6を通って吐出口6aに戻り循環するものである。研磨
材Cの目減り分等は補給タンク9から補給される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an apparatus of this type, for example, there has been a game medium polishing apparatus 1 as shown in FIG. That is, a stirring tube 4 in which a coil body 3 rotated and driven by a motor 2 is housed, a separating portion 5 of an abrasive C following an outlet 4a of the stirring tube 4, and the separating portion 5 and the stirring tube 4 entrance 4b
And a return cylinder 6 connecting the two. The pachinko ball P enters the receiving port 4b from the carry-in path 7 and mixes with the abrasive material C from the discharge port 6a of the return cylinder 6 into the receiving port 4b of the stirring cylinder 4 by the coil body 3 in the stirring cylinder 4 together with the abrasive C. Then, the abrasive C is separated from the discharge port 4 a, the abrasive C is separated by the separation unit 5, and only the pachinko ball P is sent out from the gutter 8. The abrasive C separated by the separation unit 5 falls into the hopper 6b, passes through the return cylinder 6, returns to the discharge port 6a, and circulates. The reduced amount of the abrasive C is supplied from the supply tank 9.

【0003】このような研磨装置1は、例えば、図9〜
図11に示したように遊技機島10と一体的に設置され
る。遊技機島10の上部には、前記遊技媒体研磨装置1
によって研磨されたパチンコ球の貯留タンク11が配設
されている。また、貯留タンク11にはバイパス12を
介して、予備のパチンコ球を貯留する下部タンク13が
連通されている。貯留タンク11内のパチンコ球の量が
減ったときは、遊技媒体研磨装置1によって下部タンク
13に貯留されているパチンコ球が貯留タンク11へ補
給される。
[0003] Such a polishing apparatus 1 is, for example, shown in Figs.
As shown in FIG. 11, the game machine island 10 is installed integrally. In the upper part of the gaming machine island 10, the gaming medium polishing device 1
The storage tank 11 of the pachinko ball polished by is provided. In addition, a lower tank 13 for storing spare pachinko balls is connected to the storage tank 11 via a bypass 12. When the amount of pachinko balls in the storage tank 11 decreases, the pachinko balls stored in the lower tank 13 are supplied to the storage tank 11 by the game medium polishing device 1.

【0004】一方、遊技機島内の下段に研磨ユニットが
設置されるものがあり、研磨ユニットは、遊技機で使用
された遊技媒体を研磨しつつ揚送機構の方へ搬送し、研
磨ユニットは、一対のコンベヤが遊技機数台分に相当す
る長さに設定され、その遊技機数台のうちの何れかが動
作中である際に駆動するように構成されている。
On the other hand, there is a type in which a polishing unit is installed at a lower stage in a gaming machine island. The polishing unit transports a game medium used in the gaming machine toward a lifting mechanism while polishing the game medium. The pair of conveyors are set to a length corresponding to several gaming machines, and are configured to be driven when any of the several gaming machines is operating.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技媒体研磨装置では、前者においては、パチンコ球を
研磨するための攪ハン筒4のような研磨部と、研磨材を
分離回収するための分離部5、及び戻し筒6のような回
収部を必要とし、更に、研磨済のパチンコ球を貯留する
ためのタンクを島の上部に設け、或いは下部にも設ける
必要がある。従って、部品点数が多くなり、全体の構成
が複雑化しがちであり、コストを低減する際に大きな支
障になると共に、大変大きな設置スペースを必要とする
という問題点があった。しかも、パチンコ球と研磨材C
とを分離するための構成が別途必要となり、また、研磨
材Cの一部がパチンコ球と共に運ばれてしまうと、パチ
ンコ台14の盤面に入って故障を招くおそれもあった。
However, in the conventional game media polishing apparatus, in the former, a polishing section such as a stirring tube 4 for polishing pachinko balls and a separation section for separating and recovering the abrasive are used. A collecting section such as the section 5 and the return cylinder 6 is required, and a tank for storing polished pachinko balls must be provided at the upper portion of the island or at the lower portion. Therefore, the number of components is increased, and the overall configuration tends to be complicated. This poses a problem in reducing the cost, and also requires a very large installation space. And pachinko ball and abrasive C
A separate structure is required to separate the pachinko balls, and if a part of the abrasive C is carried along with the pachinko balls, there is a possibility that the abrasive C may enter the board of the pachinko machine 14 and cause a failure.

【0006】更に、前記遊技媒体研磨装置1を装備した
従来の遊技機島10では、その奥行幅がパチンコ台14
の2台分に紙片搬送装置16を加味した大きさにほぼ規
格化されている。従って、遊技店のフロア面積を拡張せ
ずにパチンコ台数を増やしたくても、島幅との関係上、
フロア上に設置できる島数が限定されてしまうという不
都合を呈していた。このような事情に鑑み、島の奥行方
向の占有スペースを減らして、その分、フロア上に設置
できる島数を増やせるような省スペース型遊技機島の開
発が切望されていた。
Further, in the conventional gaming machine island 10 equipped with the gaming medium polishing apparatus 1, the depth of the pachinko machine 14 is
It is almost standardized to a size that takes into account the paper sheet conveying device 16 for the two units. Therefore, even if you want to increase the number of pachinko machines without expanding the floor area of the game store, due to the island width,
There was an inconvenience that the number of islands that can be installed on the floor was limited. In view of such circumstances, there has been a strong demand for the development of a space-saving gaming machine island that can reduce the space occupied in the depth direction of the island and increase the number of islands that can be installed on the floor.

【0007】後者においては、コストを低減し、パチン
コ台の故障の要因をなくし、遊技機島の省ペースおよび
省電力化を図ることができるが、研磨ユニットの一対の
コンベヤが遊技機数台分に相当する長さになり、一対の
コンベヤの間の隙間を長い距離、遊技媒体が通過してい
くと、遊技媒体が研き過ぎになり、遊技媒体の耐久性が
良くなくなるという問題点があった。本発明は、このよ
うな従来技術の有する問題点に着目してなされたもの
で、構成が簡易でありコストを大幅に低減することがで
き、遊技機島の省スペースおよび省電力化を図ることが
できる上に、遊技媒体の耐久性を向上することができる
遊技媒体の遊技媒体研磨装置を提供することを目的とし
ている。また、前記遊技媒体研磨装置を装備すると共
に、島の占有スペースを削減できて、遊技店内における
省スペース化の要請に応じることができる遊技機島を提
供することを目的としている。
[0007] In the latter, the cost can be reduced, the cause of the failure of the pachinko machine can be eliminated, and the pace and power consumption of the gaming machine island can be reduced, but the pair of conveyors of the polishing unit is equivalent to several gaming machines. When the game medium passes through a gap between a pair of conveyors for a long distance, the game medium becomes over-sharpened, and the durability of the game medium becomes poor. . SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and has a simple configuration, can significantly reduce costs, and aims to save space and power in a gaming machine island. It is an object of the present invention to provide a game medium polishing apparatus for a game medium, which can improve the durability of the game medium in addition to the above. It is another object of the present invention to provide a gaming machine island equipped with the above-described gaming medium polishing device, capable of reducing the space occupied by the island, and responding to a demand for space saving in a game arcade.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に記載さ
れた事項に存する。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the matters described in the following items.

【0009】[1] 複数の遊技機(21)を並設した
遊技機島(20)内の下段に設置され、前記遊技機(2
1)で使用された遊技媒体を研磨しつつ搬送する遊技媒
体研磨装置であって、遊技機島(20)を島長手方向に
二以上の領域に区分し、区分けされた領域に属する二以
上の遊技機(21)に対応して、該二以上の遊技機(2
1)の下方に研磨ユニット(30A,30B)をそれぞ
れ配設し、各研磨ユニット(30A,30B)は、一対
のコンベヤ(31a,31b)を、それらの搬送ベルト
(32)間に遊技媒体を挟めるだけの間隔を取って上下
平行に並設して成り、前記一対のコンベヤ(31a,3
1b)のうち少なくとも一方の搬送ベルト(32)を研
磨材から形成し、前記一対のコンベヤ(31a,31
b)の下部コンベヤ(31b)はほぼ前記領域の長さを
有する一方、前記一対のコンベヤ(31a,31b)の
上部コンベヤ(31a)の始端は前記下部コンベヤ(3
1b)の始端から少なくとも前記遊技機(21)1台分
に対応する長さ分だけ前記下部コンベヤ(31b)の終
端に寄せた位置に設定されており、各研磨ユニット(3
0A,30B)のコンベヤを、前記領域に属する二以上
の遊技機(21)のうちの何れかが動作中である際に駆
動させるべく構成したことを特徴とする遊技媒体研磨装
置。
[1] A plurality of gaming machines (21) are installed at a lower stage in a gaming machine island (20) in which the gaming machines (2) are arranged side by side.
A game media polishing apparatus for polishing and transporting the game media used in 1), wherein the game machine island (20) is divided into two or more regions in the island longitudinal direction, and two or more belonging to the divided regions. In response to the gaming machine (21), the two or more gaming machines (2
Polishing units (30A, 30B) are respectively disposed below 1), and each polishing unit (30A, 30B) transports a pair of conveyors (31a, 31b) and a game medium between their transport belts (32). A pair of conveyors (31a, 31a, 3a)
1b), at least one of the conveyor belts (32) is formed of an abrasive, and the pair of conveyors (31a, 31)
The lower conveyor (31b) of b) has approximately the length of the area, while the starting end of the upper conveyor (31a) of the pair of conveyors (31a, 31b) is the lower conveyor (3).
1b) is set at a position corresponding to at least a length corresponding to one gaming machine (21) to the end of the lower conveyor (31b) from the start end of each polishing unit (3b).
0A, 30B) is configured to be driven when any one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating.

【0010】[2] 複数の遊技機(21)を並設した
遊技機島(20)内の下段に設置され、前記遊技機(2
1)で使用された遊技媒体を研磨しつつ搬送する遊技媒
体研磨装置であって、遊技機島(20)を島長手方向に
二以上の領域に区分し、区分けされた領域に属する二以
上の遊技機(21)に対応して、該二以上の遊技機(2
1)の下方に研磨ユニット(30A,30B)をそれぞ
れ配設し、各研磨ユニット(30A,30B)は、一対
のコンベヤ(31a,31b)を、それらの搬送ベルト
(32)間に遊技媒体を挟めるだけの間隔を取って上下
平行に並設して成り、前記一対のコンベヤ(31a,3
1b)のうち少なくとも一方の搬送ベルト(32)の表
側に研磨材からなる研磨層を設け、前記一対のコンベヤ
(31a,31b)の下部コンベヤ(31b)はほぼ前
記領域の長さを有する一方、前記一対のコンベヤ(31
a,31b)の上部コンベヤの始端は前記下部コンベヤ
(31b)の始端から少なくとも前記遊技機(21)1
台分に対応する長さ分だけ前記下部コンベヤ(31b)
の終端に寄せた位置に設定されており、各研磨ユニット
(30A,30B)を、前記領域に属する二以上の遊技
機(21)のうちの何れかが動作中である際に駆動させ
るべく構成したことを特徴とする遊技媒体研磨装置。
[2] A plurality of gaming machines (21) are installed at a lower stage in a gaming machine island (20) in which the gaming machines (21) are arranged side by side.
A game media polishing apparatus for polishing and transporting the game media used in 1), wherein the game machine island (20) is divided into two or more regions in the island longitudinal direction, and two or more belonging to the divided regions. In response to the gaming machine (21), the two or more gaming machines (2
Polishing units (30A, 30B) are respectively disposed below 1), and each polishing unit (30A, 30B) transports a pair of conveyors (31a, 31b) and a game medium between their transport belts (32). A pair of conveyors (31a, 31a, 3a)
1b), a polishing layer made of an abrasive is provided on the front side of at least one of the conveyor belts (32), and the lower conveyor (31b) of the pair of conveyors (31a, 31b) has substantially the length of the area, The pair of conveyors (31
a, 31b), the starting end of the upper conveyor is at least the gaming machine (21) 1 from the starting end of the lower conveyor (31b).
The lower conveyor (31b) by the length corresponding to the base
The polishing unit (30A, 30B) is configured to be driven when one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating. A polishing apparatus for a game medium, comprising:

【0011】[3] 前記領域に属する二以上の遊技機
(21)のうちの何れかが動作中であることを検出する
検知手段(90)と、前記検知手段(90)からの信号
に応じて、各研磨ユニット(30A,30B)を駆動さ
せる制御手段(100)とを有することを特徴とする1
または2項記載の遊技媒体研磨装置。
[3] Detecting means (90) for detecting that any one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating, and responding to a signal from the detecting means (90). And control means (100) for driving each of the polishing units (30A, 30B).
Or the game medium polishing apparatus according to claim 2.

【0012】[4] 前記領域に属する二以上の遊技機
(21)のうちの何れかが動作中であることを検出する
検知手段(90)と、前記検知手段(90)からの信号
に応じて、各研磨ユニット(30A,30B)の上部コ
ンベヤを駆動させる制御手段(100)とを有すること
を特徴とする1または2項記載の遊技媒体研磨装置。
[4] Detecting means (90) for detecting that one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating, and responding to a signal from the detecting means (90). 3. The apparatus according to claim 1, further comprising control means (100) for driving an upper conveyor of each of the polishing units (30A, 30B).

【0013】[5] 前記領域に属する二以上の遊技機
(21)のうちの何れかが動作中であることを検出する
検知手段(90)と、前記検知手段(90)からの信号
に応じて、各研磨ユニット(30A,30B)の一対の
コンベヤ(31a,31b)を駆動させる制御手段(1
00)とを有することを特徴とする1または2項記載の
遊技媒体研磨装置。
[5] Detecting means (90) for detecting that any one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating, and responding to a signal from the detecting means (90). Control means (1) for driving a pair of conveyors (31a, 31b) of each polishing unit (30A, 30B).
3. The apparatus for polishing a game medium according to claim 1, wherein the polishing apparatus comprises:

【0014】[6] 島中段(20B)をなすよう構築
され、背中合わせに複数の遊技機(21)を、それらの
背面間に他の遊技関連設備を介在させず互いに対接させ
た状態で横方向に延びるよう列設し、背中合わせに対接
させた遊技機(21)2台分に相当する奥行幅に構成し
た遊技機(21)設置部と、前記遊技機設置部の下側に
て島下段(20A)をなすよう構築され、各遊技機(2
1)から排出される遊技媒体をそのまま貯留する箱状枠
形に形成され、かつその内部に1、2、3、4または5
項記載した遊技媒体研磨装置(30)を配設した遊技媒
体研磨貯留部とを具備することを特徴とする遊技機島。
[6] A plurality of gaming machines (21) are constructed so as to form a middle island (20B), and a plurality of gaming machines (21) are placed back to back in a state where they are in contact with each other without intervening other gaming-related equipment between their back surfaces. Game machine (21) installation section, which is arranged in a row extending in the direction and has a depth width corresponding to two game machines (21) which are in back-to-back contact with each other, and an island below the game machine installation section Each of the gaming machines (2
The game medium discharged from 1) is formed in a box-shaped frame shape for storing the game medium as it is, and 1, 2, 3, 4 or 5 is formed therein.
A game machine island comprising: a game medium polishing storage section provided with the game medium polishing apparatus (30) described in the item.

【0015】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。1項記載の遊技媒体研磨装置では、遊
技媒体研磨装置(30)は、複数の遊技機(21)を並
設した遊技機島(20)を島長手方向に二以上の領域に
区分けし、区分けされた領域に属する二以上の遊技機
(21)に対応する複数の研磨ユニット(30A,30
B)から構成する。各研磨ユニット(30A,30B)
は、それぞれ一対のコンベヤ(31a,31b)を、そ
れらの搬送ベルト(32)間に遊技媒体を挟めるだけの
間隔を取って上下平行に並設して形成する。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In the game medium polishing apparatus according to the item (1), the game medium polishing apparatus (30) divides a game machine island (20) in which a plurality of game machines (21) are juxtaposed into two or more regions in the island longitudinal direction, and Polishing units (30A, 30A) corresponding to two or more gaming machines (21) belonging to the designated area.
B). Each polishing unit (30A, 30B)
Are formed in such a manner that a pair of conveyors (31a, 31b) are vertically arranged in parallel with an interval enough to sandwich a game medium between the conveyor belts (32).

【0016】各研磨ユニット(30A,30B)の一対
のコンベヤ(31a,31b)のうち、少なくとも一方
の搬送ベルト(32)は研磨材から形成する。ここで研
磨材は、例えば6ナイロンを主成分とし、他に静電気除
去材、研磨増強材を混入したり、他の合成樹脂、繊維物
質等により合成する。各研磨ユニット(30A,30
B)は、遊技機島(20)内の下段(20A)内に配設
すればよい。遊技機(21)から排出された遊技媒体
が、その下方に対応して位置する研磨ユニット(30
A,30B)における一対のコンベヤ(31a,31
b)間の始端側に導入されると、その上下の搬送ベルト
(32)に挟まれながら終端側へ移動する間に搬送ベル
ト(32)により研磨される。そして、研磨された後、
下方に排出される。
At least one of the conveyor belts (31a, 31b) of each of the polishing units (30A, 30B) is formed of an abrasive. Here, the abrasive is, for example, mainly composed of 6 nylon, mixed with a static electricity removing material and a polishing enhancing material, or synthesized with another synthetic resin, fiber material or the like. Each polishing unit (30A, 30
B) may be provided in the lower stage (20A) in the gaming machine island (20). The game medium discharged from the gaming machine (21) is polished by the polishing unit (30) corresponding to the lower portion thereof.
A, 30B) and a pair of conveyors (31a, 31B).
b), while being transported to the terminal side while being sandwiched between the upper and lower transport belts (32), it is polished by the transport belt (32). And after being polished,
Discharged downward.

【0017】また、各研磨ユニット(30A,30B)
のコンベヤを、その上方に対応して位置する遊技機(2
1)数台のうちの何れかが動作中である際に駆動させる
べく構成したから、遊技客がいない遊技機(21)下方
の研磨ユニット(30A,30B)の不必要な稼動をな
くして、その分、コストの無駄を省くことができる。各
研磨ユニット(30A,30B)に対応する遊技機(2
1)の台数を、例えば、少なくしていけば、より効率的
にきめ細かく、遊技客がいない遊技機(21)下方の研
磨ユニット(30A,30B)の不必要な稼動をなくし
て、コストを大幅に低減することができる。
Each polishing unit (30A, 30B)
Of the gaming machine (2)
1) Since it is configured to be driven when any of several units is in operation, unnecessary operation of the polishing units (30A, 30B) below the gaming machine (21) having no player is eliminated, Accordingly, waste of cost can be reduced. A gaming machine (2) corresponding to each polishing unit (30A, 30B)
If the number of items 1) is reduced, for example, the number of units can be reduced more efficiently and finely, and unnecessary operations of the polishing units (30A, 30B) below the gaming machine (21) having no players are eliminated, thereby significantly increasing costs. Can be reduced.

【0018】前記遊技媒体研磨装置(30)は、各研磨
ユニット(30A,30B)に分割されているため、組
み付け前の搬送や組み付け作業が容易であり、しかも、
一部のユニットのみを簡単に他と交換することができ
る。また、各研磨ユニット(30A,30B)の構成は
比較的簡易であると共に、大きな設置スペースを必要と
しない。
Since the game medium polishing device (30) is divided into the respective polishing units (30A, 30B), it is easy to carry and assemble before assembling.
Only some units can be easily exchanged for others. Further, the configuration of each polishing unit (30A, 30B) is relatively simple, and does not require a large installation space.

【0019】2項記載の遊技媒体研磨装置では、搬送ベ
ルト(32)を研磨材から形成しないで、搬送ベルト
(32)の表側に研磨材からなる研磨層を設けてもよ
い。それにより、より広範囲な材料の中から、搬送ベル
ト(32)や研磨材を選択することができる。
In the game medium polishing apparatus according to the item (2), a polishing layer made of an abrasive may be provided on the front side of the conveyor belt (32) without forming the conveyor belt (32) from the abrasive. Thereby, the conveyor belt (32) and the abrasive can be selected from a wider range of materials.

【0020】3項記載の遊技媒体研磨装置では、検知手
段(90)が、前記領域に属する二以上の遊技機(2
1)のうちの何れかが動作中であることを検出すると、
制御手段(100)が、前記検知手段(90)からの信
号に応じて、各研磨ユニット(30A,30B)を駆動
させる。検知手段(90)としては、領域に属する遊技
機(21)が使用した遊技媒体を一カ所に集めるように
して、一カ所に集められた遊技媒体を検出するようにし
てもよく、各遊技機(21)が使用した遊技媒体を検出
し、該検出信号を論理回路、例えばOR回路にて処理す
るようにしても良い。
In the game medium polishing apparatus according to the item (3), the detecting means (90) includes two or more game machines (2) belonging to the area.
Upon detecting that any of 1) is in operation,
The control means (100) drives each of the polishing units (30A, 30B) according to the signal from the detection means (90). As the detecting means (90), the game media used by the gaming machines (21) belonging to the area may be collected at one location, and the gaming media collected at one location may be detected. The game medium used in (21) may be detected, and the detection signal may be processed by a logic circuit, for example, an OR circuit.

【0021】4項記載の遊技媒体研磨装置では、例え
ば、前記領域に属する二以上の遊技機(21)のうちの
何れかが動作中であるか否かに関係なく、下部コンベヤ
(31b)を駆動しておき、検知手段(90)からの検
出信号に応じて、上部コンベヤを駆動させるようにした
ので、検知手段(90)が故障して、正確に検出信号を
出力しない場合であっても、下部コンベヤ(31b)は
遊技媒体を搬送することができる。研磨ユニット(30
A,30B)の始端側で遊技媒体が詰まるような不具合
の発生を防止することができる。
[0021] In the game medium polishing apparatus according to the item 4, for example, the lower conveyor (31b) is operated regardless of whether any one of the two or more gaming machines (21) belonging to the area is operating. Since the upper conveyor is driven in accordance with the detection signal from the detection means (90), even if the detection means (90) fails and does not output the detection signal correctly, the upper conveyor is driven. , The lower conveyor (31b) can transport game media. Polishing unit (30
A, 30B), it is possible to prevent such a problem that the game medium is clogged at the start end side.

【0022】5項記載の遊技媒体研磨装置では、検知手
段(90)からの信号が出力されない限り、各研磨ユニ
ット(30A,30B)の一対のコンベヤ(31a,3
1b)が共に駆動停止しており、消電力化を図ることが
できる。
In the game medium polishing apparatus according to the fifth aspect, a pair of conveyors (31a, 31B) of each polishing unit (30A, 30B) unless a signal is output from the detection means (90).
1b) are both stopped, so that power consumption can be reduced.

【0023】6項記載の遊技機島(20)では、以上の
遊技媒体研磨装置を装備した遊技機島(20)におい
て、背中合わせに複数の遊技機(21)をそれらの背面
間に他の遊技関連設備を介在させず、互いに対接させた
状態で横方向に延びるよう列設すれば、島中段(20
B)をなす遊技機設置部は、背中合わせに対接させた遊
技機(21)の2台分に相当する奥行幅に抑えられる。
このように、島全体の奥行幅をほぼ決定する島中段(2
0B)を薄型化することにより、島の占有スペースを大
幅に削減することができる。それにより、所定のフロア
面積当たり、より多くの島を設置することができ、延て
は省スペース化の要請に応じることができるため、例え
ば、狭い店内でも奥行方向により多くの遊技機(21)
を装備できる等、営業上極めて有利となる。
According to the gaming machine island (20) described in the item 6, in the gaming machine island (20) equipped with the above-described gaming medium polishing apparatus, a plurality of gaming machines (21) are back-to-back with other gaming machines between their backs. By arranging them so as to extend in the horizontal direction while being in contact with each other without intervening related equipment,
The gaming machine installation section that constitutes B) is suppressed to a depth width corresponding to two gaming machines (21) brought into back-to-back contact.
In this way, the middle part of the island (2
By reducing the thickness of 0B), the space occupied by the island can be significantly reduced. Thereby, more islands can be installed per predetermined floor area, and it is possible to respond to the demand for space saving. For example, even in a narrow shop, more gaming machines (21) are provided in the depth direction.
It is extremely advantageous in business, such as being able to equip it.

【0024】前記遊技媒体研磨装置(30)によって研
磨された遊技媒体は排出された後、遊技機島(20)の
島下段(20A)である遊技媒体研磨溜り部に貯留され
る。島下段(20A)内はそのまま遊技媒体の貯留タン
クの役目を果たす。このように、本発明の遊技媒体研磨
装置は遊技機島(20)の島下段(20A)のスペース
を有効に利用して遊技媒体の研磨をすることができるも
のである。
The game medium polished by the game medium polishing device (30) is discharged, and then stored in a game medium polishing pool, which is the lower island (20A) of the game machine island (20). The inside of the lower island (20A) directly serves as a storage tank for the game medium. As described above, the game medium polishing apparatus of the present invention can polish a game medium by effectively utilizing the space of the lower island (20A) of the gaming machine island (20).

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図6は本発明に係る遊技媒
体研磨装置の一実施の形態と、該装置を装備した遊技機
島を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of a game medium polishing apparatus according to the present invention and a game machine island equipped with the apparatus.

【0026】図1に示すように遊技媒体研磨装置30
は、複数のパチンコ台(遊技機)21を並設した遊技機
島20の島下段20A内に設置され、前記パチンコ台2
1で使用されたパチンコ球(遊技媒体)を研磨しつつ搬
送する装置である。ここで遊技機島20は、横方向に並
設される複数のパチンコ台21と、各パチンコ台21で
使うパチンコ球や該パチンコ球の貸出しと引き換えに取
り込まれる紙幣を処理する遊技関連設備(球貸機27,
紙幣搬送装置70等)とから構築されている。
As shown in FIG. 1, the game medium polishing apparatus 30
Is installed in the lower island 20A of the gaming machine island 20 in which a plurality of pachinko machines (gaming machines) 21 are arranged side by side.
This is a device that transports the pachinko balls (game media) used in 1 while polishing them. Here, the gaming machine island 20 includes a plurality of pachinko machines 21 arranged side by side in the horizontal direction, and a game-related facility (ball) for processing pachinko balls used in each of the pachinko machines 21 and bills taken in exchange for the lending of the pachinko balls. Rental machine 27,
Banknote transport device 70).

【0027】遊技機島20は島長手方向に二つの領域に
区分けされ、区分けされた領域に属する遊技機20の台
数は、2台と3台とに成っている。
The gaming machine island 20 is divided into two regions in the longitudinal direction of the island, and the number of gaming machines 20 belonging to the divided region is two or three.

【0028】遊技媒体研磨装置30は、島下段20A内
にて島長手方向に沿う複数の研磨ユニット30A,30
Bを具備して成り、各研磨ユニット30A,30Bは、
前記2台のパチンコ台21と3台のパチンコ台とにそれ
ぞれ相当する長さにほぼ設定されている。各研磨ユニッ
ト30A,30Bは、上下一対のコンベヤ31a,31
bをそれぞれ有している。
The game medium polishing apparatus 30 includes a plurality of polishing units 30A, 30A along the island longitudinal direction in the island lower stage 20A.
B, and each polishing unit 30A, 30B
The length is set substantially corresponding to each of the two pachinko machines 21 and the three pachinko machines. Each of the polishing units 30A, 30B includes a pair of upper and lower conveyors 31a, 31.
b.

【0029】一対のコンベヤ31a,31bは、駆動モ
ータ(図示せず)により回転駆動する駆動プーリー33
と、従動プーリー34と、各プーリー33,34に巻き
掛けられた搬送ベルト32と、それらの支持体35(図
3参照)からなる。一対のコンベヤ31a,31bは、
それらの搬送ベルト32,32が互いに対向すべく上下
平行に併設されており、その間隔は上下の搬送ベルト3
2,32間にパチンコ球を挟められるように設定されて
いる。
A pair of conveyors 31a and 31b are driven by a driving motor (not shown) and driven by a driving pulley 33.
, A driven pulley 34, a transport belt 32 wound around each of the pulleys 33, 34, and their supports 35 (see FIG. 3). The pair of conveyors 31a, 31b
The transport belts 32, 32 are vertically arranged in parallel so as to face each other, and the interval is
It is set so that a pachinko ball can be sandwiched between 2 and 32.

【0030】一対のコンベヤの下部コンベヤ31bは前
記区分けされた領域の長さにほぼ相当する長さを有して
おり、上部コンベヤ31aは、パチンコ台1台分の長さ
にほぼ相当する長さを有している。上部コンベヤ31a
の終端と下部コンベヤ31bの終端とはほぼ揃うように
配置されていて、上部コンベヤ31aの始端は、下部コ
ンベヤ31bの始端からパチンコ台1台あるいは2台分
の長さだけ下部コンベヤ31bの終端へ寄った位置に配
置されている。
The lower conveyor 31b of the pair of conveyors has a length substantially equivalent to the length of the divided area, and the upper conveyor 31a has a length substantially equivalent to the length of one pachinko machine. have. Upper conveyor 31a
The end of the lower conveyor 31b and the end of the lower conveyor 31b are substantially aligned, and the starting end of the upper conveyor 31a is extended from the starting end of the lower conveyor 31b to the end of the lower conveyor 31b by the length of one or two pachinko machines. It is located closer to you.

【0031】搬送ベルト32は、弾発力を有する材料を
帯状に成形したものであり、搬送ベルト32の厚み次第
では上下のコンベヤ31a,31bの搬送ベルト32が
接触するように配置してもよい。それは、搬送ベルト3
2の厚みによっては、搬送ベルト32が接していてもパ
チンコ球がプーリー33,34部分を通るとき、搬送ベ
ルト32にめり込むようにして通過することができるか
らである。なお、各研磨ユニット30A,30Bは、例
えば、支持体35に設けてある係脱構造等により、後述
する島下段を囲う腰板40内側の所定位置に容易に着脱
できるように構成されている。
The transport belt 32 is formed by forming a material having elasticity into a belt shape, and may be arranged such that the transport belts 32 of the upper and lower conveyors 31a and 31b come into contact depending on the thickness of the transport belt 32. . It is a conveyor belt 3
This is because, depending on the thickness of 2, the pachinko ball can pass through the pulleys 33 and 34 so as to be immersed in the transport belt 32 even if the transport belt 32 is in contact therewith. Each of the polishing units 30A and 30B is configured to be easily attached to and detached from a predetermined position inside a waist plate 40 surrounding a lower island, which will be described later, by, for example, an engaging and disengaging structure provided on a support 35.

【0032】上下のコンベヤ31a,31bのうち、少
なくとも一方の搬送ベルト32は研磨材を帯状にして作
られている。研磨材としては、例えば、6ナイロンまた
は66ナイロンを使用する。これら研磨材を主成分と
し、他に静電気除去材、研磨増強材を混入したり、他の
合成樹脂、繊維物質等より合成されている。研磨力をよ
り高めるために、一対のコンベヤ31a,31bの搬送
ベルト32の双方を研磨材等で作ることも可能である。
At least one of the upper and lower conveyors 31a and 31b is made of an abrasive belt. As the abrasive, for example, 6 nylon or 66 nylon is used. These abrasives are used as a main component, and a static electricity removing material and a polishing enhancing material are mixed with the abrasive, and the abrasive is synthesized from another synthetic resin, fiber material, or the like. In order to further increase the polishing force, both the conveyor belts 32 of the pair of conveyors 31a and 31b can be made of an abrasive or the like.

【0033】パチンコ球は異なる速度で駆動する上下の
搬送ベルト32の弾発力によって挟持されつつ搬送され
ながら、回転し或いはスライドすることで研磨される
が、その回転或いはスライドをより大きく、かつ、頻繁
に行わせるために搬送ベルト32の表面に図4に示すよ
うな突起部32aを形成してもよい。或いは逆に、凹状
の陥没部分を形成してもよい。また、前述したように搬
送ベルト32自体を全体的に研磨材から形成するのでは
なく、図示省略したが通常のコンベヤベルトの表側に、
研磨材からなる研磨層を設けたものとしてもよい。
The pachinko balls are polished by rotating or sliding while being transported while being pinched by the upper and lower transport belts 32 driven at different speeds. A projection 32a as shown in FIG. 4 may be formed on the surface of the conveyor belt 32 for frequent operation. Or, conversely, a concave depression may be formed. Further, as described above, the transport belt 32 itself is not entirely formed of an abrasive material, but is omitted from the drawing, although not shown, on the front side of a normal conveyor belt.
A polishing layer made of an abrasive may be provided.

【0034】また、上下の搬送ベルト32の回転方向や
回転数は、パチンコ球の研磨・搬送に支障を来さない範
囲で任意に設定することができる。例えば、下側の搬送
ベルト32の回転方向を、パチンコ球の搬送方向と一致
させて、その回転数を14rpmとした場合、上側の搬
送ベルト32の回転方向を下側のベルトとは逆向きにし
て、その回転数を7rpm程度に抑えれば、研磨効率を
一段と高めることができる。
The rotation direction and the number of rotations of the upper and lower conveyor belts 32 can be arbitrarily set within a range that does not hinder polishing and conveyance of the pachinko balls. For example, when the rotation direction of the lower conveyor belt 32 is made to coincide with the direction of conveyance of the pachinko balls and the number of revolutions is set to 14 rpm, the rotation direction of the upper conveyor belt 32 is set to be opposite to that of the lower belt. If the rotation speed is suppressed to about 7 rpm, the polishing efficiency can be further improved.

【0035】その他、パチンコ球を搬送・研磨中に上下
の搬送ベルト32の間からこぼれ落ちるのを防止するた
めに、下側の搬送ベルト32をその全周にわたってその
両縁部に隆起部(図示せず)を形成し、その隆起部が外
側から上側の搬送ベルト32に達するようにしてもよ
い。また、逆に上側の搬送ベルト32の全周にわたって
その両縁部に隆起部を形成し、その隆起部が外側から下
側の搬送ベルト32に達するようにしてもよい。或は、
搬送ベルト32の間からパチンコ球がこぼれ落ちるのを
防ぐために、搬送ベルト32の両縁部に沿って板状のガ
イド板(図示せず)等を設けてもよい。
In addition, in order to prevent the pachinko balls from spilling from between the upper and lower conveyor belts 32 during transportation and polishing, the lower conveyor belt 32 is provided with raised portions (see FIG. (Not shown), and the raised portion may reach the upper conveyor belt 32 from the outside. Conversely, a raised portion may be formed on both edges of the upper conveying belt 32 over the entire circumference, and the raised portion may reach the lower conveying belt 32 from the outside. Or,
A plate-like guide plate (not shown) or the like may be provided along both edges of the conveyor belt 32 in order to prevent the slingshot balls from falling off from between the conveyor belts 32.

【0036】図2に示すように、各研磨ユニット30
A,30Bは、制御回路である制御手段100を介して
電源回路に接続されており、これら各研磨ユニット30
A,30Bは、制御手段100からの指令に基づいて、
駆動が開始されるように設定されている。すなわち、制
御手段100は、各研磨ユニット30A,30Bのコン
ベヤ31a,31bを、その上方に対応して位置するパ
チンコ台21のうちの何れかが動作中である際に駆動さ
せる指令を出力するものである。
As shown in FIG. 2, each polishing unit 30
A and 30B are connected to a power supply circuit via control means 100 which is a control circuit.
A and 30B are based on a command from the control means 100,
It is set so that driving is started. That is, the control means 100 outputs a command to drive the conveyors 31a, 31b of each of the polishing units 30A, 30B when any of the pachinko machines 21 positioned above the conveyors is operating. It is.

【0037】更に詳しく言えば、制御手段100は、リ
レー回路を有し、後述する検知手段90からの信号が入
力されると、そのリレーのコイルが通電し、リレーのa
接点が閉じて、各研磨ユニット30A,30Bの一対の
コンベヤ31a,31bの駆動モータに電源回路からの
電力が供給可能な通電状態になるよう構成されている。
下部コンベヤ31bの駆動モータは常時駆動するように
しておき、検知手段90からの信号が入力されると、上
部コンベヤ31aの駆動モータに電力が供給され、上部
コンベヤ31aの駆動モータが駆動開始するように構成
してもよい。
More specifically, the control means 100 has a relay circuit, and when a signal from a detection means 90 described later is input, the coil of the relay is energized and the relay a
The contacts are closed, and the power is supplied to the drive motors of the pair of conveyors 31a, 31b of each of the polishing units 30A, 30B so that power can be supplied from the power supply circuit.
The drive motor of the lower conveyor 31b is always driven, and when a signal is input from the detection means 90, power is supplied to the drive motor of the upper conveyor 31a so that the drive motor of the upper conveyor 31a starts driving. May be configured.

【0038】また、制御手段100としては、遊技機島
20内の各種遊技関連設備を集中管理する、インターフ
ェース,CPU,RAM,ROM等から構成されたマイ
クロコンピユータを兼用してもよい。
As the control means 100, a microcomputer comprising an interface, a CPU, a RAM, a ROM and the like for centrally managing various game-related facilities in the gaming machine island 20 may be used.

【0039】以上の遊技媒体研磨装置30が配設される
島下段20Aは、各パチンコ台21から排出されたパチ
ンコ球を研磨後に貯留する箱状枠形に形成されされてい
る。更に詳しく言えば、島下段20Aは、腰板40と底
板41と天板42に囲まれた箱状枠形に形成され、島下
段20Aそのものが、パチンコ球をそのまま貯留するパ
チンコ球研磨貯留部として構成されている。従って、従
来技術の如く島下段に別途、貯留タンクを配設する必要
はない。
The lower island 20A in which the above-described game medium polishing apparatus 30 is disposed is formed in a box-like frame shape for storing the pachinko balls discharged from each pachinko table 21 after polishing. More specifically, the lower island 20A is formed in a box-like frame shape surrounded by a waist plate 40, a bottom plate 41, and a top plate 42, and the lower island 20A itself is configured as a pachinko ball polishing storage unit that stores pachinko balls as they are. Have been. Therefore, there is no need to separately provide a storage tank below the island as in the prior art.

【0040】パチンコ球研磨貯留部内において、前記各
研磨ユニット30A,30Bの上方には球受樋43が設
けられている。球受樋43は、各研磨ユニット30A,
30Bと同様に、2台のパチンコ台21に対応して配設
されている。かかる球受樋43は、各パチンコ台21か
ら排出されるパチンコ球を、対応する各研磨ユニット3
0A,30Bの始端側に導く部材である。球受樋43の
終端出口は、各研磨ユニット30A,30Bの上部コン
ベヤ31aの始端を臨んで開設されている。
A ball receiving trough 43 is provided above the polishing units 30A and 30B in the pachinko ball polishing storage section. The ball trough 43 includes a polishing unit 30A,
Similar to 30B, it is provided corresponding to two pachinko machines 21. The ball receiving trough 43 is used to transfer the pachinko balls discharged from each pachinko table 21 to the corresponding polishing unit 3.
It is a member that guides to the start ends of 0A and 30B. The terminal exit of the ball trough 43 is opened facing the starting end of the upper conveyor 31a of each of the polishing units 30A and 30B.

【0041】球受樋43の終端側の途中には、該球受樋
43内のパチンコ球量を検出する検知手段90が設けら
れている。かかる検知手段90は、結局、各研磨ユニッ
ト30A,30B毎に対応した2台のパチンコ台21の
うちの何れかが動作中であることを検出するものであ
り、例えば、被検知物たるパチンコ球との距離に応じて
動作する非接触型の近接スイッチ等により構成すればよ
い。
A detecting means 90 for detecting the amount of pachinko balls in the ball trough 43 is provided in the middle of the end of the ball trough 43. The detecting means 90 is for detecting that one of the two pachinko machines 21 corresponding to each of the polishing units 30A and 30B is in operation, and for example, the pachinko sphere serving as an object to be detected. And a non-contact type proximity switch or the like that operates according to the distance between them.

【0042】具体的には検知手段90は、それぞれ当該
位置における球受樋43内をパチンコ球が流動している
際には、断続的にONとなる一方、球受樋43内がパチ
ンコ球でいっぱいとなり、球受樋43内にパチンコ球が
滞留したり、ゆっくりと流動している場合に継続してO
Nとなり、このON状態が2秒以上継続すると、前述の
制御手段100へ信号を出力するものであるが、これに
限らない。
More specifically, the detecting means 90 turns on intermittently when the pachinko ball is flowing in the ball trough 43 at the corresponding position, while the ball trough 43 is a pachinko ball. When the pachinko ball is full and the pachinko ball stays in the ball trough 43 or flows slowly,
N, and if this ON state continues for 2 seconds or more, a signal is output to the control means 100 described above, but is not limited to this.

【0043】また、パチンコ球研磨貯留部の底板41上
には、一方向にパチンコ球を移送する貯留タンク50が
配設されている。図5に示すように、貯留タンク50の
底部は、一方向へ向かって緩やかに下方へ傾斜するガイ
ド部40aに成っている。かかるガイド部40aは、他
端部にパチンコ球を集める役割を果している。また、貯
留タンク50の他端部側には、パチンコ球を島上段20
C側に揚送する揚送機構60が隣接している。
Further, on the bottom plate 41 of the pachinko ball polishing storage unit, a storage tank 50 for transferring the pachinko balls in one direction is provided. As shown in FIG. 5, the bottom of the storage tank 50 is formed of a guide portion 40a that is gently inclined downward in one direction. The guide portion 40a plays a role of collecting pachinko balls at the other end. In addition, a pachinko ball is placed on the top of the island at the other end of the storage tank 50.
A lifting mechanism 60 for lifting to the C side is adjacent.

【0044】図5及び図6に示すように、島中段20B
である遊技機設置部は、背中合わせに複数のパチンコ台
21を、それらの背面間に他の遊技関連設備を介在させ
ず互いに対接させた状態で横方向に延びるよう列設して
なる。従って、その幅は背中合わせに対接させた遊技機
2台分に相当する奥行幅に構成されている。また、横方
向に並ぶ各パチンコ台21の間には、球貸機27が介装
されている。
As shown in FIG. 5 and FIG.
In the gaming machine installation section, a plurality of pachinko machines 21 are arranged back-to-back so as to extend in the lateral direction in a state where the pachinko machines 21 are in contact with each other without intervening other game-related equipment between their back surfaces. Accordingly, the width is set to a depth width corresponding to two gaming machines brought into back-to-back contact. A ball rental machine 27 is interposed between the pachinko machines 21 arranged in the horizontal direction.

【0045】遊技機は、本実施の形態ではパチンコ台2
1である。すなわち、パチンコ台21はパチンコ球をハ
ンドル22の操作によって盤面上に打ち出し、パチンコ
球の入賞を狙うものであり、正面側にはパチンコ球を機
内に導入する前皿23や、パチンコ球貯留用の予備皿2
4が設けられている。また、球貸機27は、紙幣判断手
段からの信号を受けた際に、相当数の球を計数しつつ払
い出すものである。
In this embodiment, the gaming machine is a pachinko machine 2
It is one. That is, the pachinko machine 21 hits the pachinko ball on the board by operating the handle 22 and aims at winning the pachinko ball. On the front side, the front plate 23 for introducing the pachinko ball into the cabin and the pachinko ball storage device are provided. Spare plate 2
4 are provided. The ball lending machine 27 counts and pays out a considerable number of balls when receiving a signal from the bill judgment means.

【0046】図6に示すように、パチンコ台21の背面
側には、役物に使われるCRT等のかさばる特定部品2
5が出っ張っているが、背中合わせの2台のパチンコ台
21は、これらの特定部品25が互いに回避する状態で
うまく対接すべく配されている。2台のパチンコ台21
の背面側は互いにぴったりと当ててもよく、また、多少
の間隙を開けて対接させてもよい。何れにせよ、前後2
列のパチンコ台21の背面間には、他の遊技関連設備を
介装する余地はなく、従来この背面間に介装されていた
紙幣搬送装置70は、島上段20C側に配設されてい
る。
As shown in FIG. 6, on the back side of the pachinko machine 21, a bulky specific component 2 such as a CRT used for an accessory is provided.
5 are protruding, but the two back-to-back pachinko machines 21 are arranged so that these specific parts 25 can be brought into good contact with each other while avoiding each other. Two pachinko machines 21
The back sides of the two may be exactly contacted with each other, or may be abutted with a slight gap. In any case, before and after 2
There is no room for interposing other game-related equipment between the backs of the pachinko machines 21 in the row, and the banknote transport device 70 conventionally interposed between the backs is disposed on the island upper tier 20C side. .

【0047】図1及び図5に示すように、島上段20C
には、パチンコ球との引き換えに取り込んだ紙幣を横方
向に搬送する紙幣搬送装置70と、各パチンコ台21に
パチンコ球を供給する補給樋71とがそれぞれ横方向に
延びるように配設されている。なお、紙幣搬送装置70
や補給樋71は、島上段20Cの外壁をなすドーム状の
カバー部材72で覆われている。
As shown in FIGS. 1 and 5, the upper island 20C
A bill transport device 70 for transporting bills taken in exchange for pachinko balls in the lateral direction, and a supply gutter 71 for supplying pachinko balls to each pachinko table 21 are arranged so as to extend in the lateral direction, respectively. I have. Note that the bill transfer device 70
And the supply gutter 71 are covered with a dome-shaped cover member 72 forming the outer wall of the island upper stage 20C.

【0048】次に作用を説明する。遊技媒体研磨装置3
0を装備した遊技機島20において、図6に示すように
島中段20Bは、背中合わせに複数のパチンコ台21を
それらの背面間に他の遊技関連設備を介在させず、互い
に対接させた状態で横方向に延びるよう列設して遊技機
設置部として構築する。前後2列のパチンコ台21の背
面間には、他の遊技関連設備を介装する余地はなく、島
中段20Bをなす遊技機設置部は、背中合せに対接させ
たパチンコ台21の2台分に相当する奥行幅L1 とな
る。この幅L1に合わせて、島下段20Aや島上段20
Cも薄型化される。
Next, the operation will be described. Game media polishing device 3
In the gaming machine island 20 equipped with a game machine 0, as shown in FIG. 6, the middle island 20B is a state in which a plurality of pachinko machines 21 are back-to-back with each other without intervening other game-related equipment between their back surfaces. To be arranged in a row so as to extend in the horizontal direction and to be constructed as a gaming machine installation section. There is no room for other gaming-related equipment to be interposed between the backs of the two rows of pachinko machines 21, and the gaming machine installation part forming the middle island 20 </ b> B is equivalent to two pachinko machines 21 that are back-to-back facing. Is obtained as the depth width L1. According to the width L1, the lower island 20A and the upper island 20
C is also reduced in thickness.

【0049】このように、島全体の奥行幅をほぼ決定す
る島中段20Bを薄型化することにより、島20の占有
スペースを大幅に削減することができる。それにより、
所定のフロア面積当たり、より多くの島20を設置する
ことができ、しいては省スペース化の要請に応じること
ができるため、例えば、狭い店内でも奥行方向により多
くのパチンコ台21を装備できる等、営業上極めて有利
となる。
As described above, the space occupied by the island 20 can be greatly reduced by reducing the thickness of the middle island 20B, which substantially determines the depth width of the entire island. Thereby,
Since more islands 20 can be installed per a predetermined floor area, and it is possible to meet the demand for space saving, for example, even in a small shop, more pachinko tables 21 can be equipped in the depth direction, etc. This is extremely advantageous for business.

【0050】遊技媒体研磨装置30は前記島下段20A
内に配設するが、かかる遊技媒体研磨装置30は、次に
述べるように遊技機島20の島下段20Aのスペースを
有効に利用してパチンコ球を研磨することができる。遊
技媒体研磨装置30を構成する複数の研磨ユニット30
A,30Bは、それぞれ一対のコンベヤ31a,31b
を、それらの搬送ベルト32間にパチンコ球を挟めるだ
けの間隔を取って上下平行に併設して形成する。
The game medium polishing apparatus 30 is provided with the above-mentioned island lower stage 20A.
The gaming medium polishing apparatus 30 can polish a pachinko ball by effectively utilizing the space of the lower island 20A of the gaming machine island 20 as described below. A plurality of polishing units 30 constituting the game medium polishing apparatus 30
A and 30B are a pair of conveyors 31a and 31b, respectively.
Are formed in parallel in the vertical direction with an interval enough to hold the pachinko balls between the transport belts 32.

【0051】各研磨ユニット30A,30Bの一対のコ
ンベヤ31a,31bのうち、少なくとも一方の搬送ベ
ルト32は研磨材から形成する。或は、少なくとも一方
の搬送ベルト32の表側に研磨材からなる研磨層を設け
てもよい。ここで研磨材は、例えば6ナイロンまたは6
6ナイロンを主成分とし、他に静電気除去材、研磨増強
材を混入したり、他の合成樹脂、繊維物質等により合成
する。一対のコンベヤ31a,31bの搬送ベルト32
のうち、一方のみを研磨材で作ってもよいが、双方の搬
送ベルト32を研磨材で作ることにより、いっそう効果
的な研磨をすることができる。
At least one of the pair of conveyors 31a and 31b of each of the polishing units 30A and 30B is formed of an abrasive. Alternatively, a polishing layer made of an abrasive may be provided on the front side of at least one of the conveyor belts 32. Here, the abrasive is, for example, 6 nylon or 6 nylon.
6 Nylon as a main component, mixed with a static eliminator, a polishing enhancer, or synthesized with another synthetic resin, fiber material, or the like. Conveyor belt 32 of a pair of conveyors 31a, 31b
Of these, only one may be made of an abrasive, but by forming both transport belts 32 with an abrasive, more effective polishing can be performed.

【0052】図1に示すように、各研磨ユニット30
A,30Bは、島下段20A内にて島長手方向に沿い、
2台のパチンコ台21毎に対応するよう配設する。図2
に示す制御手段100からの指令に基づき、各研磨ユニ
ット30A,30Bのコンベヤ31a,31bは、その
上方に対応して位置するパチンコ台21のうちの何れか
が動作中である際に駆動が開始する。例えば、図1中で
一番左端のパチンコ台21にのみ遊技客が付いて動作中
である場合、かかる左端のパチンコ台21から排出され
たパチンコ球は、その真下に位置する球受樋43内を流
下する。
As shown in FIG. 1, each polishing unit 30
A, 30B is along the island longitudinal direction in the island lower stage 20A,
It is arranged so as to correspond to each of the two pachinko machines 21. FIG.
The driving of the conveyors 31a, 31b of each of the polishing units 30A, 30B starts when any of the pachinko machines 21 corresponding to the upper part thereof is operating based on the instruction from the control means 100 shown in FIG. I do. For example, when the pachinko machine 21 is operating with only the leftmost pachinko machine 21 in FIG. 1, the pachinko balls discharged from the leftmost pachinko machine 21 are in the ball trough 43 located immediately below the pachinko machine. Flow down.

【0053】そして、次第にパチンコ球が球受樋43内
の下流側に溜り出すと、検知手段90のON状態が2秒
以上継続し、制御手段100のリレーのコイルが通電
し、コイルのa接点が閉じて、電源回路からの電力が対
応する研磨ユニット30Aのコンベヤ30a,30bの
各駆動モータに供給される通電状態になり、コンベヤ3
0a,30bが駆動を開始する。研磨ユニット30Aの
始端側に導入されたパチンコ球は、下部コンベヤ30b
に搬送され、やがて、上下の搬送ベルト32に挟まれな
がらも、回転等しつつ進むために満遍なく研磨され、そ
の後、島下段20A内へ排出される。
When the pachinko balls gradually accumulate on the downstream side in the ball trough 43, the ON state of the detecting means 90 is continued for 2 seconds or more, the coil of the relay of the control means 100 is energized, and the contact a of the coil is turned on. Is closed, the power from the power supply circuit is supplied to the respective drive motors of the conveyors 30a and 30b of the corresponding polishing unit 30A, and the conveyor 3 is turned on.
Oa and 30b start driving. The pachinko balls introduced into the starting end side of the polishing unit 30A are moved to the lower conveyor 30b.
After that, while being sandwiched between the upper and lower conveyor belts 32, it is uniformly polished in order to advance while rotating and the like, and then is discharged into the island lower stage 20A.

【0054】このとき、遊技客がいないパチンコ台21
の下方に位置する他の研磨ユニット30Bは、これらが
対応する検知手段90がON状態にならないで、制御手
段100のリレーのコイルが通電しないために、コイル
のa接点は開いたままであり、電源回路が各駆動モータ
に通電しないで、コンベヤ30a,30bは停止した状
態にある。以上のように、各研磨ユニット30A,30
Bのコンベヤ31a,31bは、その上方に対応して位
置するパチンコ台21のうちの何れもが動作中でなけれ
ば駆動しないため、研磨ユニット30A,30Bの不必
要な稼動をなくして、その分、コストの無駄を省くこと
ができる。
At this time, there is no pachinko machine 21 with no players.
The other abrading units 30B located below are connected to the a-contact of the coil because the detecting means 90 corresponding to the polishing unit 30B is not turned on and the coil of the relay of the control means 100 is not energized. With the circuit not energizing each drive motor, the conveyors 30a, 30b are in a stopped state. As described above, each of the polishing units 30A, 30A
The B conveyors 31a and 31b are not driven unless any of the pachinko machines 21 corresponding to the upper part thereof are operating, so that unnecessary operation of the polishing units 30A and 30B is eliminated, and a corresponding amount is eliminated. Thus, cost can be saved.

【0055】また、遊技媒体研磨装置30は、各研磨ユ
ニット30A,30Bに分割されているため、組み付け
前の搬送や組み付け作業が容易であり、しかも、一部の
ユニットのみを簡単に他と交換することができる。更
に、各研磨ユニット30A,30Bの構成は比較的簡易
であり、大きな設置スペースも不要である。なお、各研
磨ユニット30A,30Bの長さは、必要に応じて異な
るように設定することもできる。
Further, since the game medium polishing apparatus 30 is divided into the polishing units 30A and 30B, it is easy to carry and assemble work before assembling, and moreover, only some of the units are easily replaced with others. can do. Further, the configuration of each of the polishing units 30A and 30B is relatively simple, and a large installation space is not required. The length of each of the polishing units 30A and 30B can be set to be different as required.

【0056】例えば、本実施の形態では各研磨ユニット
30A,30Bを、2台あるいは3台のパチンコ台21
に対応した長さに設定したが、1台のパチンコ台21に
対応した長さに設定してもよく、4台以上のパチンコ台
21に対応した長さに設定してもよい。一般に、各研磨
ユニット30A,30Bの長さを対応させるパチンコ台
21の台数分を増やせば、遊技媒体研磨装置全体の部品
点数が減る反面、遊技媒体研磨装置30の不必要な稼動
は大ざっぱに抑えられる。
For example, in this embodiment, each of the polishing units 30A and 30B is provided with two or three pachinko machines 21.
However, the length may be set to correspond to one pachinko machine 21, or may be set to a length corresponding to four or more pachinko machines 21. Generally, if the number of the pachinko machines 21 corresponding to the lengths of the respective polishing units 30A and 30B is increased, the number of components of the entire game medium polishing apparatus is reduced, but unnecessary operation of the game medium polishing apparatus 30 is roughly suppressed. Can be

【0057】逆に、各研磨ユニット30A,30Bの長
さを対応させるパチンコ台21の台数分を減らせば、遊
技媒体研磨装置全体の部品点数が増える反面、遊技媒体
研磨装置30の不必要な稼動をより細かく抑えられる。
従って各研磨ユニット30A,30Bの長さを、パチン
コ台21の2台または3台程度の長さに設定すると、総
コストを最も抑えられる。
Conversely, if the number of pachinko machines 21 corresponding to the lengths of the respective polishing units 30A and 30B is reduced, the number of components of the entire game medium polishing apparatus increases, but unnecessary operation of the game medium polishing apparatus 30 is performed. Can be suppressed more finely.
Therefore, when the length of each of the polishing units 30A and 30B is set to about two or three pachinko machines 21, the total cost can be minimized.

【0058】前記遊技媒体研磨装置30によって研磨さ
れたパチンコ球は排出された後、島下段20Aに配置さ
れた貯留タンク50に投下される。このように、本発明
の遊技媒体研磨装置30は島下段20Aのスペースを有
効に利用してパチンコ球の研磨をすることができる。
The pachinko balls polished by the game medium polishing device 30 are discharged and then dropped into a storage tank 50 arranged in the lower island 20A. As described above, the game medium polishing apparatus 30 of the present invention can polish a pachinko ball by effectively utilizing the space of the lower island 20A.

【0059】貯留タンク50内のパチンコ球は、貯留タ
ンク50のガイド部40aにより揚送機構60の下端部
に移送される。続いてパチンコ球は、揚送機構60によ
りすくい上げられて島上段20Cに揚送され、補給樋7
1を流下つつ島中段20Bの各パチンコ台21や球貸機
27に還元される。
The pachinko balls in the storage tank 50 are transferred to the lower end of the lifting mechanism 60 by the guide 40a of the storage tank 50. Subsequently, the pachinko balls are picked up by the lifting mechanism 60 and lifted to the upper island 20C, where the replenishing gutter 7 is provided.
1 is returned to each pachinko machine 21 and ball rental machine 27 in the middle island 20B.

【0060】なお、本発明に係る遊技媒体研磨装置、及
び遊技機島は、前記実施の形態に限定されるものではな
い。例えば、遊技媒体研磨装置を構成する研磨ユニット
の数は、遊技機島の全長に応じて適宜その数は選択する
ことができる。例えば、遊技機はパチンコ台に限定され
るものではなく、パチンコ球としてメダルを用いるスロ
ットマシン等でもかまわない。
The game medium polishing apparatus and the game machine island according to the present invention are not limited to the above-described embodiment. For example, the number of polishing units constituting the game medium polishing apparatus can be appropriately selected according to the total length of the game machine island. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a slot machine using a medal as a pachinko ball.

【0061】また、各研磨ユニットの長さは、前記パチ
ンコ台の2台または3台分に対応する長さに限定される
わけではなく、島の全長に応じて適宜調整することがで
きる。また、各研磨ユニット毎に対応するパチンコ台数
台のうちの何れかが動作中であることを検出する検知手
段は、前記の実施の形態に示したものに限定されるわけ
ではなく、例えば、パチンコ台のハンドルに角度変位を
検知すセンサを設ける等、他の様々な構成が考えられ
る。
The length of each polishing unit is not limited to the length corresponding to two or three pachinko machines, but can be adjusted as appropriate according to the total length of the island. Further, the detecting means for detecting that any one of the number of pachinko machines corresponding to each polishing unit is in operation is not limited to the one shown in the above-described embodiment. Various other configurations are conceivable, such as providing a sensor for detecting angular displacement on the handle of the table.

【0062】さらに、図7に示すように、遊技機島の島
下段内の幅一杯に一対のコンベヤ31a,31bのコン
ベヤ幅を拡巾したものであっても良い。コンベア長さに
対して多量の遊技媒体を短時間に研磨することができ
る。
Further, as shown in FIG. 7, the conveyor width of the pair of conveyors 31a and 31b may be increased to the full width in the lower island of the gaming machine island. A large amount of game media can be ground in a short time with respect to the conveyor length.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明に係る遊技媒体研磨装置によれ
ば、遊技機島を島長手方向に二以上の領域に区分けし、
遊技機島の下段内に研磨ユニットを配し、研磨ユニット
を一対のコンベヤで構成し、区分けされた領域に属する
遊技機の何れかが動作中である際に一対のコンベヤを駆
動するようにし、一対のコンベヤの上部を下部よりでき
るだけ短くしたので、構成が簡易でありコストを大幅に
低減することができ、遊技機島の省スペースおよび省電
力化を図ることができる上に、遊技媒体を研磨し過ぎる
ことがなくなり、遊技媒体の耐久性を向上することがで
きる。
According to the game medium polishing apparatus of the present invention, the game machine island is divided into two or more regions in the island longitudinal direction,
Arranging the polishing unit in the lower stage of the gaming machine island, the polishing unit is constituted by a pair of conveyors, so that when one of the gaming machines belonging to the divided area is operating, the pair of conveyors is driven, The upper part of the pair of conveyors is made shorter than the lower part as much as possible, so the structure is simple and the cost can be greatly reduced, the space and power consumption of the gaming machine island can be reduced, and the gaming media is polished. This prevents the game medium from being overplayed, thereby improving the durability of the game medium.

【0064】また、前記遊技媒体研磨装置を装備した遊
技機島において、背中合わせに複数の遊技機を、それら
の背面間に他の遊技関連設備を介在させず互いに対接さ
せた状態で横方向に延びるよう列設して、島全体の奥行
幅をほぼ決定する島中段を薄型化すれば、島の占有スペ
ースを大幅に削減することが可能であり、省スペース化
の要請に応じることができ、所定のフロア面積当たりよ
り多くの島を設置することができ、営業上極めて有利と
なる。
Further, in the gaming machine island equipped with the above-mentioned gaming medium polishing apparatus, a plurality of gaming machines are arranged back to back in a lateral direction in a state where the gaming machines are in contact with each other without intervening other gaming-related equipment between their back surfaces. By arranging them so as to extend and thinning the middle island, which almost determines the depth width of the entire island, the space occupied by the island can be significantly reduced, and it is possible to meet the demand for space saving, More islands can be installed per a given floor area, which is extremely advantageous for business.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体研磨装置
及び遊技機島を概略的に示す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a game media polishing apparatus and a game machine island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体研磨装置
の制御を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing control of the game medium polishing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体研磨装置
を構成するコンベヤを示す端面図である。
FIG. 3 is an end view showing a conveyor included in the game medium polishing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体研磨装置
を構成するコンベヤの一部を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a part of a conveyor constituting the game medium polishing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体研磨装置
及び遊技機島を概略的に示す横断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view schematically illustrating a game medium polishing apparatus and a game machine island according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明に係る遊技機島の島中段を示す平面図で
ある。
FIG. 6 is a plan view showing a middle island of the gaming machine island according to the present invention.

【図7】本発明の他の実施の形態を示しており、遊技媒
体研磨装置を示す断面図である。
FIG. 7 shows another embodiment of the present invention, and is a cross-sectional view showing a game medium polishing apparatus.

【図8】従来例を示しており、遊技媒体研磨装置の断面
図である。
FIG. 8 shows a conventional example, and is a cross-sectional view of a game medium polishing apparatus.

【図9】従来例を示しており、遊技媒体研磨装置を含む
遊技機島の概略正面図である。
FIG. 9 shows a conventional example, and is a schematic front view of a game machine island including a game medium polishing apparatus.

【図10】従来例を示しており、遊技機島の端面図であ
る。
FIG. 10 shows a conventional example and is an end view of a gaming machine island.

【図11】従来例を示しており、遊技機島の島中段の平
面図である。
FIG. 11 shows a conventional example, and is a plan view of a middle stage of a gaming machine island.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…遊技機島 20C…島上段 20B…島中段(遊技機設置部) 20A…島下段(遊技媒体研磨貯留部) 21…パチンコ台(遊技機) 30…遊技媒体研磨装置 30A,30B…研磨ユニット 31a…上部コンベヤ 31b…下部コンベヤ 32…搬送ベルト 43…球受樋 50…貯留タンク 60…揚送機構 71…補給樋 90…検知手段 100…制御手段 Reference numeral 20: gaming machine island 20C: upper island 20B: middle island (gaming machine installation section) 20A: lower island (gaming medium polishing storage section) 21: pachinko machine (game machine) 30: gaming medium polishing apparatus 30A, 30B: polishing unit 31a Upper conveyor 31b Lower conveyor 32 Transport belt 43 Ball gutter 50 Storage tank 60 Lifting mechanism 71 Supply gutter 90 Detection means 100 Control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の遊技機を並設した遊技機島内の下段
に設置され、前記遊技機で使用された遊技媒体を研磨し
つつ搬送する遊技媒体研磨装置であって、 遊技機島を島長手方向に二以上の領域に区分し、区分け
された領域に属する二以上の遊技機に対応して、該二以
上の遊技機の下方に研磨ユニットをそれぞれ配設し、 各研磨ユニットは、一対のコンベヤを、それらの搬送ベ
ルト間に遊技媒体を挟めるだけの間隔を取って上下平行
に併設して成り、前記一対のコンベヤのうち少なくとも
一方の搬送ベルトを研磨材から形成し、 前記一対のコンベヤの下部コンベヤはほぼ前記領域の長
さを有する一方、前記一対のコンベヤの上部コンベヤの
始端は前記下部コンベヤの始端から少なくとも前記遊技
機1台分に対応する長さ分だけ前記下部コンベヤの終端
に寄せた位置に設定されており、 各研磨ユニットのコンベヤを、前記領域に属する二以上
の遊技機のうちの何れかが動作中である際に駆動させる
べく構成したことを特徴とする遊技媒体研磨装置。
1. A game media polishing apparatus installed at a lower stage in a gaming machine island in which a plurality of gaming machines are juxtaposed, and for transporting a gaming medium used in said gaming machine while polishing the island. The polishing unit is divided into two or more regions in the longitudinal direction, and a polishing unit is arranged below each of the two or more gaming machines corresponding to the two or more gaming machines belonging to the divided region. Are arranged in parallel in the vertical direction with an interval sufficient to sandwich the game medium between the conveyor belts, and at least one of the conveyor belts of the pair of conveyors is formed of an abrasive material. Has a length substantially equal to the length of the area, while the start of the upper conveyor of the pair of conveyors is at least as long as the length of the lower conveyor from the start of the lower conveyor corresponding to one gaming machine. And the conveyor of each polishing unit is configured to be driven when any of the two or more gaming machines belonging to the area is operating. Game media polishing equipment.
【請求項2】複数の遊技機を並設した遊技機島内の下段
に設置され、前記遊技機で使用された遊技媒体を研磨し
つつ搬送する遊技媒体研磨装置であって、 遊技機島を島長手方向に二以上の領域に区分し、区分け
された領域に属する二以上の遊技機に対応して、該二以
上の遊技機の下方に研磨ユニットをそれぞれ配設し、 各研磨ユニットは、一対のコンベヤを、それらの搬送ベ
ルト間に遊技媒体を挟めるだけの間隔を取って上下平行
に併設して成り、前記一対のコンベヤのうち少なくとも
一方の搬送ベルトの表側に研磨材からなる研磨層を設
け、 前記一対のコンベヤの下部コンベヤはほぼ前記領域の長
さを有する一方、前記一対のコンベヤの上部コンベヤの
始端は前記下部コンベヤの始端から少なくとも前記遊技
機1台分に対応する長さ分だけ前記下部コンベヤの終端
に寄せた位置に設定されており、 各研磨ユニットを、前記領域に属する二以上の遊技機の
うちの何れかが動作中である際に駆動させるべく構成し
たことを特徴とする遊技媒体研磨装置。
2. A game media polishing apparatus which is installed at a lower stage in a gaming machine island in which a plurality of gaming machines are juxtaposed and conveys a gaming medium used in the gaming machine while polishing the island. The polishing unit is divided into two or more regions in the longitudinal direction, and a polishing unit is arranged below each of the two or more gaming machines corresponding to the two or more gaming machines belonging to the divided region. The conveyors are arranged vertically in parallel with an interval sufficient to sandwich the game medium between the conveyor belts, and a polishing layer made of an abrasive is provided on the front side of at least one of the conveyor belts of the pair of conveyors. The lower conveyor of the pair of conveyors has substantially the length of the area, while the starting end of the upper conveyor of the pair of conveyors has a length corresponding to at least one gaming machine from the starting end of the lower conveyor. It is set at a position close to the end of the lower conveyor, and configured to drive each polishing unit when any one of two or more gaming machines belonging to the area is operating. Game media polishing equipment.
【請求項3】前記領域に属する二以上の遊技機のうちの
何れかが動作中であることを検出する検知手段と、 前記検出手段からの信号に応じて、各研磨ユニットを駆
動させる制御手段とを有することを特徴とする請求項1
または2記載の遊技媒体研磨装置。
3. A detecting means for detecting that one of the two or more gaming machines belonging to the area is operating, and a controlling means for driving each polishing unit in response to a signal from the detecting means. 2. The method according to claim 1, wherein
Or the game medium polishing apparatus according to 2.
【請求項4】前記領域に属する二以上の遊技機のうちの
何れかが動作中であることを検出する検知手段と、 前記検出手段からの信号に応じて、各研磨ユニットの上
部コンベヤを駆動させる制御手段とを有することを特徴
とする請求項1または2記載の遊技媒体研磨装置。
4. A detecting means for detecting that any one of the two or more gaming machines belonging to the area is in operation, and driving an upper conveyor of each polishing unit in response to a signal from the detecting means. 3. The apparatus for polishing a game medium according to claim 1, further comprising control means for causing the game medium to be polished.
【請求項5】前記領域に属する二以上の遊技機のうちの
何れかが動作中であることを検出する検知手段と、 前記検出手段からの信号に応じて、各研磨ユニットの一
対のコンベヤを駆動させる制御手段とを有することを特
徴とする請求項1または2記載の遊技媒体研磨装置。
5. A detecting means for detecting that any one of two or more gaming machines belonging to said area is in operation, and a pair of conveyors of each polishing unit in response to a signal from said detecting means. 3. The apparatus for polishing a game medium according to claim 1, further comprising control means for driving.
【請求項6】島中段をなすよう構築され、背中合わせに
複数の遊技機を、それらの背面間に他の遊技関連設備を
介在させず互いに対接させた状態で横方向に延びるよう
列設し、背中合わせに対接させた遊技機2台分に相当す
る奥行幅に構成した遊技機設置部と、 前記遊技機設置部の下側にて島下段をなすよう構築さ
れ、各遊技機から排出される遊技媒体をそのまま貯留す
る箱状枠形に形成され、かつその内部に請求項1、2、
3、4または5に記載した遊技媒体研磨装置を配設した
遊技媒体研磨貯留部とを具備することを特徴とする遊技
機島。
6. A plurality of gaming machines, which are constructed to form a middle island, are arranged back-to-back so as to extend in the lateral direction in a state where the gaming machines are in contact with each other without intervening other game-related equipment between their back surfaces. A game machine installation unit configured to have a depth width equivalent to two game machines that are brought into back-to-back contact with each other, and constructed to form a lower island below the game machine installation unit, and discharged from each of the game machines. Claims 1 and 2 which are formed in the shape of a box frame for storing game media as they are,
A game machine island comprising: a game medium polishing storage unit provided with the game medium polishing apparatus according to 3, 4, or 5.
JP33686896A 1996-12-17 1996-12-17 Game media polishing device and game machine island Pending JPH10174776A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010051468A (en) * 2008-08-27 2010-03-11 Nishijin Co Ltd Bank of game machines

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