JPH11114134A - 図柄組合せ遊技装置 - Google Patents

図柄組合せ遊技装置

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JPH11114134A
JPH11114134A JP9275453A JP27545397A JPH11114134A JP H11114134 A JPH11114134 A JP H11114134A JP 9275453 A JP9275453 A JP 9275453A JP 27545397 A JP27545397 A JP 27545397A JP H11114134 A JPH11114134 A JP H11114134A
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Yoshinori Fujiwara
由典 藤原
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 内部当選の図柄組合せを入賞ライン上に表示
できる状態にあるときは、その旨を表示して慣れない遊
技者でも徒に当選を逃さないようにする。 【解決手段】 回胴の回転を開始させる操作開始手段
と、各回胴ごとに回転を停止させる操作停止制御手段
と、全ての回胴が回転を開始してから操作停止手段によ
る停止がないまま所定時間を経過した時に停止操作が行
われたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、予
め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段
と、自動停止制御手段により入賞ライン上に停止する各
回胴の図柄を予め計算する計算手段と、計算手段が計算
した入賞ライン上に停止する各回胴の図柄の組合せが抽
選手段により内部当選した図柄組合せと一致する状態に
あるか否かを判断する判断手段と、内部当選した図柄組
合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあると判断手段が判断
したときにその旨を表示する表示手段とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン,
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなく
コンピュータによって制御される。したがって遊技者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟
練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなこと
は回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定
のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選
による当選(内部当選)していれば、その当選図柄の組
合せが出現するように制御している。
【0006】したがって内部当選していない他の入賞の
図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛
ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを
引き込む引込み処理が行われている。
【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでの時間差は、最大時間が決められてお
り、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が
限定されるので、引込み処理によって常に内部当選した
図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【0008】ストップボタンが押されない場合は、回胴
が回転を始めて所定時間経過した時点でストップボタン
が押されたとして回転を停止させる制御を行う。したが
って所定時間の経過時の状態が内部当選の図柄組合せを
引き込むことができる状態にあれば当選図柄を出現させ
るが、引き込むことができない状態にある場合もある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】抽選により内部当選し
ている場合に、熟練した遊技者は自らストップボタンを
操作して当選図柄組合せを出現させることが可能である
が、初心者等慣れていない遊技者は、内部当選の図柄組
合せを入賞ライン上に表示できる状態にあるにもかかわ
らず、拙劣なストップボタン操作により却って当選を逃
していることが多く、何回も繰り返し当選を逃している
と、結局興味を喪失して以後プレイしなくなることが多
い。
【0010】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、内部当選の図柄組合せを入賞
ライン上に表示できる状態にあるときは、その旨を表示
して慣れない遊技者でも徒に当選を逃さないようにした
図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【0011】
【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表
示する回胴が複数並んで配置され、停止した各回胴の表
示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって
配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、遊技者の操
作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作開始手段
と、遊技者の操作で前記各回胴ごとに回転を停止させる
操作停止制御手段と、前記全ての回胴が回転を開始して
から前記操作停止手段による停止がないまま所定時間を
経過した時に前記各回胴ごとに前記操作停止制御手段に
おける停止操作が行われたとして回転を停止させる自動
停止制御手段と、予め決められた入賞の図柄組合せの抽
選を行う抽選手段と、前記自動停止制御手段により前記
入賞ライン上に停止する前記各回胴の図柄を予め計算す
る計算手段と、前記計算手段が計算した前記入賞ライン
上に停止する前記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段
により内部当選した図柄組合せと一致する状態にあるか
否かを判断する判断手段と、内部当選した図柄組合せが
前記入賞ライン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判
断したときにその旨を表示する表示手段とを備えた図柄
組合せ遊技装置とした。
【0012】抽選手段により内部当選している場合に遊
技者の操作で回胴が回転を開始してから計算手段が計算
した結果、内部当選した図柄組合せが入賞ライン上に並
ぶ状態にあると判断されたときは、表示手段がその旨を
表示するので、遊技者はその表示があるときは回胴の停
止操作を行わないで待つことにより内部当選した図柄組
合せを入賞ライン上に出現させ実際に当選することがで
き、慣れない遊技者にとって徒に停止操作を行うことに
より当選を逃すことがなく、興味を持続させることがで
きる。
【0013】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ遊技装置において、前記操作停止手段により前
記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せが
前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを前記判断手
段が判断し、内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン
上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときにそ
の旨を前記表示手段が表示するものである。
【0014】計算手段による計算の結果入賞した図柄組
合せが入賞ライン上に並ぶ状態にないと判断されても、
操作停止手段により一部の回胴が強制的に停止制御がな
されることで、新たに入賞した図柄組合せが入賞ライン
上に並ぶ状態になることがあり、その時は表示手段がそ
の旨を表示するので、以後回胴の停止操作を行わないで
待つことにより内部当選した図柄組合せを入賞ライン上
に出現させ実際に当選することができる。
【0015】したがって抽選手段により内部当選してい
る場合にあって、表示手段によるその旨の表示がないう
ちは回胴の停止操作を行い、その旨の表示がなされた後
は回胴の停止操作をせずに待つことで、確実に当選する
ことができ、慣れない遊技者でも徒に当選を逃すことが
ない。
【0016】請求項3記載の発明は、請求項1または請
求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手
段が、音と光の少なくとも一方で表示を行うものであ
る。遊技者は、音と光の少なくとも一方の表示を感得し
て、入賞した図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあ
ることを知ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図5に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
【0018】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ
16の画面が占めている。
【0019】中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の
表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそ
れぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転
自在に設けられている。
【0020】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータによ
り同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6
の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0021】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
【0022】かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態
を示す各種表示器10が設けられている。回胴表示部およ
び表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上
面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー
12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下
方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されてい
る。
【0023】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受
け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピーカ
17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようにな
っている。
【0024】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
【0025】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位のセンターライ
ンである水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同I
マーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合
にのみ当たりとなる。
【0026】メダルの投入枚数が2枚の場合は、Iマー
クとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効と
なり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄
組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0027】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
【0028】本図柄組合せ遊技装置1における制御系の
概略ブロック図を図3に示す。コンピュータにより制御
され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲーム
を進行させる。サブCPU40は、モニターテレビ16に映
し出す映像の画像処理を行う。
【0029】メインCPU20は、ROM21に書き込まれ
たプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動
制御・抽選作業などを行うとともに、回胴表示部に出現
する図柄を予め計算し、内部当選した図柄組合せが入賞
ライン上に並ぶか否かの判断も行う。ROM21には、予
め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払
出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【0030】メインCPU20には、入力ポート23を介し
て種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口
11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ3
0、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートス
イッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれ
ぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6の
それぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信
号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダ
ルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポ
ート23を介してメインCPU20に入力される。
【0031】一方メインCPU20からは、出力ポート24
を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モー
タ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個
の回胴6をそれぞれ回転制御する。
【0032】回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受
けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示
されるかが決められており、リセット信号を基準にパル
ス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理
をすることができる。
【0033】さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆
動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯
するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を
出力する。
【0034】またメインCPU20からは回胴6を回転さ
せて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を
介してサブCPU40に転送する。サブCPU40は、RO
M41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用し
て信号処理を行う。
【0035】サブCPU40は、出現した図柄の図柄コー
ドをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号を
グラフィックコントロール43に出力する。そしてグラフ
ィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号
を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニター
テレビ16に所要の画像を映し出す。
【0036】本メインCPU20による回胴6の回転停止
制御について以下説明する。回胴6の回転停止制御に
は、ストップボタン13の操作により回胴6を停止させる
操作停止制御と、所定時間ストップボタン13の操作がな
い場合に自動的に回胴6を停止させる自動停止制御の2
通りの制御方法がある。
【0037】操作停止制御は、ストップボタン13が押さ
れたときに操作後0.19秒以内に回胴6を停止させる
決まりから、ストップボタン13の操作時点で回胴表示部
に表示された図柄から0.19秒間の回胴6の回転によ
り回胴表示部に現れる図柄は限られ(1入賞ライン上に
着目すると約5個の図柄)、この限られた図柄から蹴飛
ばし処理と引込み処理が行われて回胴表示部に表示され
る図柄が決定され、同図柄が表示されるよう回胴6が停
止される。
【0038】したがって予め行われる抽選により内部当
選している場合は、ストップボタン13を押したタイミン
グが適切であると、上記限られた図柄の中に内部当選し
た図柄が含まれていて引込み処理により当該図柄を回胴
表示部に表示させて回胴6を停止させることができる。
【0039】一方自動停止制御は、スタートレバー12が
引かれて回胴6が回転を開始してからストップボタン13
が押されないまま所定時間が経過した時点で、ストップ
ボタン13が押されたと同じ回胴停止制御が行われて回胴
6が自動停止するよう制御するものである。
【0040】図4は3つの回胴6の自動停止制御におけ
る駆動タイミングチャートを示したものである。スター
トレバー12が引かれて3個の回胴6が回転を開始した時
点を0秒として以後計時すると、まず30秒後に左側回
胴についてストップボタン13が押されたと同様に停止可
能状態に入り、その後0.19秒以内に蹴飛ばし処理,
引込み処理を行って停止し、次いで左側回胴から0.2
秒遅れて中央回胴が30.2秒〜30.39秒の間に同
様にして停止し、さらに中央回胴から0.2秒遅れて右
側回胴が30.4秒〜30.59秒の間に同様にして停
止する。
【0041】回胴6は一定速度で回転するので、所定時
間(30秒間,30.2秒間,30.4秒間)に各回胴
6がどれだけ回転するかは決まっており、結局スタート
レバー12が引かれた時の回胴6の状態から自動停止した
ときの各回胴6の状態を計算することができる。
【0042】すなわちスタートレバー12が引かれる直前
の3つの回胴6の状態(回胴表示部に表示された図柄)
から自動停止された時の回胴表示部に表示される図柄を
予知することが可能である。したがって抽選により内部
当選している場合に内部当選した図柄組合せが入賞ライ
ン8上に並ぶ状態にあるか否かを予め判断することがで
きる。
【0043】なお各回胴6は互いに独立しており、1回
胴6がストップボタン13の操作により停止されたとして
も他の回胴6はその影響を受けず、それぞれに決められ
た時間内に自動停止する。
【0044】以下本図柄組合せ遊技装置1における抽選
を含む回胴駆動制御の手順を図5に示し説明する。まず
メダルを投入してスタートレバー12を引くと、3つの回
胴6が回転を開始し(ステップ1)、ゲームがスタート
する。
【0045】ステップ2では回胴6が回転を開始した時
の回胴6の状態から自動停止をした時の回胴6の状態を
各回胴6について計算し、回胴表示部に表示されるであ
ろう図柄を予知しておく。そしてステップ3では抽選処
理がなされ、入賞の図柄組合せが所定の確率で抽選され
る。
【0046】次のステップ4において抽選により内部当
選しているか否かが判別され、内部当選していなければ
ステップ7に飛び、内部当選していればステップ5に進
む。ステップ5では先に予知した図柄の組合せが内部当
選の図柄組合せと一致しているか否かすなわち内部当選
の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを
判別する。
【0047】一致していなければ内部当選しているが、
自動停止制御では実際の当選はなくステップ7に飛び、
一致していれば自動停止制御すなわちストップボタン13
の操作をせずに自動停止させれば内部当選の図柄組合せ
が入賞ライン上に並び実際当選することができ、その旨
を表示するためにステップ6に進み表示器10の表示を点
滅状態としスピーカ17を駆動して特殊な音声を発し、音
と光で演出し、ステップ7に進む。
【0048】したがって遊技者は、音と光の演出がある
と、自動停止に任せることで内部当選の図柄組合せが入
賞ライン上に並ぶ状態にあることを知ることができる。
ステップ7では、ストップボタン13が押されたか否かが
判別され、ストップボタン13がオンしなければ、ステッ
プ11に進み回胴6の回転開始から30秒が経過したか否
かを判別し、30秒経過するまではステップ7に戻りス
テップ7,10を繰り返す。
【0049】この間にストップボタン13が押されると、
ステップ7からステップ8に進むが、ストップボタン13
が押されないまま30秒が経過すると、ステップ11から
ステップ12に進み、音と光の演出がなされているときは
その演出を停止し、次のステップ13で左側,中央,右側
回胴の順に停止していない回胴を自動停止し、ステップ
14に進み、入賞判定処理等を行い、ステップ1に戻
る。
【0050】したがって内部当選の図柄組合せが入賞ラ
イン上に並ぶ状態にあって(ステップ5)音や光の演出
がなされているときに(ステップ6)、ストップボタン
13を操作せずに30秒を経過すると(ステップ6,1
1)、左側,中央,右側回胴の順に自動停止して(ステ
ップ13)予知した内部当選の図柄組合せが入賞ライン上
に並び当選と判定され、配当の払出しが行われる(ステ
ップ14)。
【0051】一方ステップ7でいずれかのストップボタ
ン13が押されると、ステップ8に進み、音と光の演出が
あるときはその演出を停止し、次のステップ9で押され
たストップボタン13に対応する回胴6をストップボタン
13が押されてから0.19秒以内に蹴飛ばし処理,引込
み処理を行って停止する。
【0052】そして次のステップ10で3つの回胴6の全
部が停止したか否かを判別して、全回胴が停止していな
いときはステップ4に戻り、内部当選状態にあるか否か
を判別して以下ステップ5以降を前記したと同様に実施
する。
【0053】以上のように制御されるので、抽選により
内部当選しているが内部当選の図柄組合せが入賞ライン
上に並ぶ状態にはないときは、ステップ4,5からステ
ップ7に飛んで音と光の演出がない。
【0054】かかる場合に遊技者は音と光の演出がない
ことから自動停止に任せれば当選することはできないの
で、いずれかのストップボタン13をタイミング良く押
し、対応する回胴6を蹴飛ばし処理,引込み処理を行っ
て停止させる(ステップ9)ことで、内部当選の図柄を
引き込むこともでき、よって予知図柄組合せは一部の図
柄が変更されて新たな予知図柄組合せとなり、ステップ
10からステップ4に戻りステップ5で改めて新たな予知
図柄組合せと内部当選の図柄組合せとを対照して一致す
れば内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態に
あると判断されることになる。
【0055】この場合も音と光の演出がある(ステップ
6)ので、以後は自動停止させるようにすれば確実に当
選することができる。
【0056】内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並
ぶ状態になって音と光の演出がなされるのは、いずれの
ストップボタン13も押さない状態にあるときもあれば、
いずれか1つのストップボタン13を押したとき、あるい
はいずれか2つのストップボタン13を押したときに初め
て内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にな
って音と光の演出がなされることもある。
【0057】したがって遊技者は、音と光の演出がない
ときはストップボタン13を操作して音と光の演出がなさ
れたら、ストップボタン13は操作せず自動停止に任せる
ことで当選することができる。
【0058】従来初心者等慣れない遊技者は、折角内部
当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるにも
かかわらず余計なストップボタン操作によって当選を逃
すことがあったが、本図柄組合せ遊技装置1は内部当選
の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状態にあるときは音
と光で演出があるので当選を逃すようなことは避けるこ
とができ、プレイに対する興味を持続させることができ
る。
【0059】なお内部当選の図柄組合せが入賞ライン上
に並ぶ状態にあって音と光の演出がなされていても、ス
トップボタン13の操作は可能である。しかしストップボ
タン13をうまく操作すれば良いが操作が拙いと折角自動
停止で当選できるところを、当選できなくなることがあ
る。
【0060】音と光の演出方法は、他にも種々考えられ
例えばモニターテレビ16の映像を変化させたり、スピー
カ17から内部当選の図柄組合せが入賞ライン上に並ぶ状
態にある旨を知らせる言葉を喋らせるようにしてもよ
い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装
置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
【図4】同装置における回胴の駆動タイムチャートを示
す図である。
【図5】メインCPUによる抽選を含む回胴駆動制御の
手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、16…モニターテレビ、17…スピーカ、
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力
ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、
31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回
胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ
制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、40…
サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィッ
クコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外周面に複数種の図柄が所定数配列され
    回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複
    数並んで配置され、停止した各回胴の表示窓の入賞ライ
    ン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図
    柄組合せ遊技装置において、 遊技者の操作で前記全ての回胴の回転を開始させる操作
    開始手段と、 遊技者の操作で前記各回胴ごとに回転を停止させる操作
    停止制御手段と、 前記全ての回胴が回転を開始してから前記操作停止手段
    による停止がないまま所定時間を経過した時に前記各回
    胴ごとに前記操作停止制御手段における停止操作が行わ
    れたとして回転を停止させる自動停止制御手段と、 予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段
    と、 前記自動停止制御手段により前記入賞ライン上に停止す
    る前記各回胴の図柄を予め計算する計算手段と、 前記計算手段が計算した前記入賞ライン上に停止する前
    記各回胴の図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選
    した図柄組合せと一致する状態にあるか否かを判断する
    判断手段と、 内部当選した図柄組合せが前記入賞ライン上に並ぶ状態
    にあると前記判断手段が判断したときにその旨を表示す
    る表示手段とを備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技
    装置。
  2. 【請求項2】 前記判断手段は前記操作停止手段により
    前記各回胴が停止されるごとに内部当選した図柄組合せ
    が前記入賞ライン上に並ぶ状態にあるか否かを判断し、 前記表示手段は内部当選した図柄組合せが前記入賞ライ
    ン上に並ぶ状態にあると前記判断手段が判断したときに
    その旨を表示することを特徴とする請求項1記載の図柄
    組合せ遊技装置。
  3. 【請求項3】 前記表示手段は、音と光の少なくとも一
    方で表示を行うことを特徴とする請求項1または請求項
    2記載の図柄組合せ遊技装置。
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