KR20200090246A - 랜덤 액세스 방법 및 장치, 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 랜덤 액세스 방법 및 장치, 컴퓨터 저장 매체를 개시하였고, 상기 랜덤 액세스 방법은, 단말이 네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계; 상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계; 상기 단말이 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계; 및 상기 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하는 단계를 포함한다.

Description

랜덤 액세스 방법 및 장치, 컴퓨터 저장 매체
본 발명은 무선 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 랜덤 액세스 방법 및 장치, 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 시스템에서, 네트워크는 유휴(idle) 상태의 단말(UE, User Equipment) 및 연결(Connection) 상태의 UE에 페이징을 송신할 수 있다. UE의 경우, UE는 하나의 불연속 수신(DRX) 주기 동안의 페이징 프레임(PF, Paging Frame)에서의 페이징 시간 유닛에서 페이징 메시지를 수신한다.
UE는 UE 식별자(UE_ID)에 따라, 하나의 DRX 주기 내에 UE 자체에 속하는 페이징 시간 유닛의 위치를 결정하여, 페이징 메시지를 수신한다. 그러나, UE_ID는 상이한 페이징 시간 유닛에 균일하게 분포되며, 일부 시나리오에서, 일부 페이징 시간 유닛에 분포된 UE_ID의 개수는 증가되어야 하므로, 이러한 페이징 시간 유닛은 더 많은 UE를 페이징할 수 있다. 그러나, 페이징 시간 유닛에 의해 페이징되는 UE의 수가 너무 많으면, 많은 UE가 페이징 메시지를 수신한 후 네트워크에 랜덤 액세스를 개시하므로, 제한된 랜덤 액세스 자원으로 인해, 대량의 랜덤 액세스에 의한 네트워크 혼잡을 초래한다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 랜덤 액세스 방법 및 장치, 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 랜덤 액세스 방법은,
단말이 네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계;
상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계;
상기 단말이 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계; 및
상기 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
상기 단말이 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
상기 단말이 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
상기 단말이 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
상기 단말이 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 랜덤 액세스 방법은,
네트워크가 페이징 메시지를 단말로 송신하는 단계; 및
상기 네트워크가 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 개시한 랜덤 액세스를 수신하는 단계 - 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정됨 - 를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 방법은,
상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계는,
상기 네트워크에 의해 상기 페이징 메시지에 단말 정보를 반송하는 단계를 포함하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사전 정의된 규칙은,
단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계는,
상기 네트워크가 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 랜덤 액세스 장치는,
네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 유닛;
상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛;
상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하도록 구성된 송신 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 랜덤 액세스 장치는,
단말에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 유닛; 및
단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 개시한 랜덤 액세스를 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정됨 - 을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 장치는,
상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성된 지시 유닛을 더 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 지시 유닛은 구체적으로, 상기 페이징 메시지에 단말 정보를 반송하도록 구성되고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사전 정의된 규칙은,
단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 지시 유닛은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 저장된 컴퓨터 저장 매체는, 상기 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 전술한 랜덤 액세스 방법을 구현한다.
본 발명의 실시예의 기술방안에서, 단말은 네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하고; 상기 단말은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하며; 상기 단말은 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하며; 상기 단말은 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시한다. 본 발명의 실시예의 기술방안을 채택함으로써, 페이징 시간 유닛에 의해 동시에 페이징된 UE의 개수를 증가시키는 동시에, 페이징된 UE에 의해 제한된 랜덤 액세스 자원에서 개시된 랜덤 액세스로 인한 혼잡을 방지함으로써, 액세스 지연을 감소시켜, 네트워크에 의해 재개되는 페이징으로 인한 자원 오버헤드를 방지한다.
본 발명에서 도시된 도면은 본 발명에 대한 추가 이해를 제공하고, 본 출원의 일부를 구성하며, 본 발명의 도식적인 실시예 및 그 설명은 본 발명을 해석하기 위한 것이지, 본 발명에 대한 부적절한 한정을 구성하지 않는다. 도면에서,
도 1은 기지국이 빔을 통해 무선 신호를 송신하는 모식도이다.
도 2는 SS 블록의 모식도이다.
도 3은 상이한 서브 반송파 간격 및 주파수 대역에서의 타임 슬롯 분포도이다.
도 4는 상이한 서브 반송파 간격에서의 SS 블록의 분포도이다.
도 5는 SS 블록이 위치한 사전 정의된 시간 주파수 자원의 슬롯 내의 위치 분포도이다.
도 6은 PF 및 페이징 기회(Paging Occasion, PO)의 분포도이다.
도 7은 PO의 시간 주파수 자원의 분포도이다.
도 8은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 방법의 흐름 모식도 1이다.
도 9는 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 장치의 구조 구성 모식도 1이다.
도 10은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 방법의 흐름 모식도 2이다.
도 11은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 장치의 구조 구성 모식도 2이다.
도 12는 본 발명의 실시예의 단말의 구조 구성 모식도이다.
본 발명의 실시예의 기술방안을 더 잘 이해하기 위해, 아래에 본 발명의 실시예에 포함된 주요 기술을 해석 설명한다.
1) 5G에서의 빔에 있어서,
5G 시스템에서 채택한 주파수 대역이 LTE 시스템에 비해 높고, 5G 시스템의 무선 신호 전송의 경로 손실 역시 LTE 시스템보다 크므로, 5G 시스템의 무선 신호의 커버리지 범위가 작아진다. 따라서, 5G 시스템에서, 기지국의 다중 안테나 시스템은 빔포밍(beamforming) 기술을 채택하여 빔을 형성하는 것을 통해 무선 신호의 이득을 증가시킴으로써, 경로 손실을 보상한다. 빔포밍 기술에서, 빔은 방향성을 가지며, 하나의 좁은 빔은 셀의 모든 영역을 커버하지 못하고, 셀의 일부 영역만을 커버할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 기지국은 4개의 상이한 방향의 빔(B1, B2, B3, B4)을 통해 신호를 송신하며, 여기서 빔 B2는, UE2를 커버하지 못하고, UE1 만을 커버할 수 있다.
2) 5G에서의 동기 신호 전송 블록(SS block, Synchronization Signal block)에 있어서,
5G 시스템에서의 방송 채널 및 동기 신호와 같은 공통 채널 및 공통 신호는, 셀 내의 UE가 이들 신호를 수신할 수 있도록 멀티 빔 스위핑 방식으로 전체 셀을 커버할 필요가 있다. 동기 신호에 있어서, 멀티 빔의 송신은 동기 신호 버스트 세트(SS burst set)를 정의함으로써 구현된다. 하나의 SS 버스트 세트는 하나 또는 복수 개의 동기 신호 버스트(SS burst)를 포함하고, 하나의 SS 버스트는 하나 또는 복수 개의 SS 블록(약칭은 SSB임)을 포함한다. 하나의 SS 블록은 하나의 빔의 동기 신호 및 방송 채널을 반송하기 위한 것이므로, 하나의 SS 버스트 세트는 셀 범위 내의 SS 블록 개수(SS block number)의 빔의 동기 신호를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 SS 블록은 하나의 심볼의 1차 동기 신호(Primary Synchronization Signal, PSS), 하나의 심볼의 2차 동기 신호(SSS) 및 두 개의 심볼의 물리적 방송 채널(PBCH, Physical Broadcast Channel)을 포함한다.
하나의 SS 버스트 세트에 포함된 SS 블록의 개수 L은 시스템의 주파수 대역에 따라 결정되며, 예를 들어,
3GHz의 주파수 대역에서, L은 4이고;
3GHz-6GHz의 주파수 대역에서, L은 8이며;
6GHz-52.6GHz의 주파수 대역에서, L은 64이다.
SS 버스트 세트에는 송신 주기가 구성될 수 있고, 하나의 예에서, 하나의 주기 내의 SS 버스트 세트는 5ms의 시간차 내에서 송신을 진행한다. 또한, 시스템의 서브 반송파 간격(SCS, Subcarrier Spacing)이 구성될 수도 있고, 상이한 서브 반송파 간격 및 주파수 대역에서의 타임 슬롯 분포는 도 3에 도시된 바와 같으며, 도 3은 내림차순으로 다음과 같이 도시된다.
15KHz SCS 및 L=4(3GHz의 주파수 대역에 상응함)에서의 SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포;
15KHz SCS 및 L=8(3GHz-6GHz의 주파수 대역에 대응됨)에서의SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포;
30KHz SCS 및 L=4(3GHz의 주파수 대역에 상응함)에서의 SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포;
30KHz SCS 및 L=8(3GHz-6GHz의 주파수 대역에 상응함)에서의SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포;
120KHz SCS 및 L=64(6GHz-52.6GHz의 주파수 대역에 상응함)에서의SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포; 및
240KHz SCS 및 L=64(6GHz-52.6GHz의 주파수 대역에 상응함)에서의SS 버스트 세트의 타임 슬롯 분포이다.
더 나아가, 하나의 타임 슬롯(slot) 내의 SS 블록의 분포에 대해, 하나의 타임 슬롯은 14개의 심볼(symbol)을 포함하며, 최대 두 개의 SS 블록을 포함할 수 있다. 상이한 서브 반송파 간격에서의 SS 블록의 분포는 도 4에 도시된 바와 같으며, 도 4는 내림차 순으로 다음과 같이 도시한다.
SCS=15KHz에서의 하나의 타임 슬롯에서의 SS 블록의 분포;
SCS=30KHz에서의 하나의 타임 슬롯에서의 SS 블록의 분포 1;
SCS=30KHz에서의 하나의 타임 슬롯에서의 SS 블록의 분포 2;
SCS=120KHz에서의 하나의 타임 슬롯에서의 SS 블록의 분포; 및
SCS=240KHz에서의 하나의 타임 슬롯에서의 SS 블록의 분포이다.
상기 방안에서, SS 블록의 개수 L은 시스템의 주파수 대역에 따라 결정되지만, L은 다만 SS 블록에 대응하는 최대 개수이며, 네트워크에 의해 실제로 송신되는 SS 블록의 개수는 L보다 작을 수 있으므로, 네트워크에 의해 실제로 송신되는 SS 블록의 개수는 UE가 레이트 매칭을 수행하도록 UE에 지시될 필요가 있어, SS 블록을 송신하지 않는 시간 주파수 자원 위치는 다른 채널, 예를 들어, 물리적 하향 링크 공유 채널(PDSCH, Physical Downlink Shared Channel)의 전송에 사용될 수 있다. 여기서, 네트워크에 의해 실제로 송신되는 SS 블록의 정보는 잔존 최소 시스템 정보(Remaining Minimum System Information, RMSI)를 통해 지시된다.
SS 블록이 위치한 사전 정의된 시간 주파수 자원의 슬롯 내의 위치 분포는 도 5에 도시된 바와 같지만, 상이한 SS 블록의 주기 및 실제로 송신되는 상이한 SS 블록으로 인해, 사전 정의된 시간 주파수 자원에서 SS 블록을 반드시 송신하는 것은 아니므로, 이러한 사전 정의된 시간 주파수 자원을 SS 블록의 명목 자원(nominal resource)이라 지칭한다.
3) LTE의 페이징에 있어서,
LTE 시스템에서, 네트워크는 유휴(idle) 상태의 UE 및 연결(Connection) 상태의 UE에 페이징을 송신할 수 있다. 페이징 과정은 코어망에 의해 트리거되거나 기지국에 의해 트리거되어, idle 상태에 있는 UE에 페이징 요청을 송신하거나, 시스템 정보 업데이트를 UE에 통지하거나, UE에 지진 및 해일 경보 시스템(Earthquake and Tsunami Warning System, ETWS) 정보 및 상용 모바일 알림 서비스(Commercial Mobile Alert Service, CMAS) 등 정보를 통지하기 위해 사용된다. 기지국은 코어망의 페이징 메시지를 수신한 후, 페이징 메시지를 분석하여, UE의 추적 영역 식별자 리스트(TA list, Tracking Area Identity list)를 얻고, TA list에 있는 추적 영역의 셀에 대해 무선 인터페이스 페이징을 수행한다. 더 나아가, 기지국은 코어망의 페이징 메시지를 수신한 후, 동일한 PO의 페이징 메시지를 하나의 페이징 메시지로 통합하여, 페이징 채널을 통해 관련 UE로 전송한다. UE는 시스템 메시지를 통해 페이징 파라미터를 수신함으로써, UE 자체의 국제 이동 가입자 식별 번호(IMSI, International Mobile Subscriber Identification Number)와 조합하여 PO를 계산하고, PO에 기반하여 대응하는 시간에 페이징 메시지를 수신한다. 여기서, 페이징 메시지는 PDSCH를 통해 반송되고, UE는 페이징 무선 네트워크 임시 식별자(Paging Radio Network Temporary Identity, P-RNTI)로 스크램블링된 물리적 하향 링크 제어 채널(PDCCH, Physical Downlink Control Channel)을 검출하여 페이징 지시 정보를 획득함으로써, PDSCH에서 페이징 메시지를 수신한다. 더 나아가, Idle 상태의 UE는 DRX 방식으로 전력을 절약할 수 있고, UE는 시스템 정보 블록 2(System Information Block 2, SIB2)로부터 DRX 관련 정보를 획득하여, 하나의 DRX 주기 동안의 PF에서의 PO에서 P-RNTI로 스크램블링된 PDCCH를 모니터링하여 페이징 메시지를 수신한다.
상기 방안에서, PF는 페이징 메시지가 나타나야 할 시스템 프레임 번호를 나타내고, PO는 페이징 메시지가 나타날 가능성이 있는 서브 프레임 시각을 나타낸다. 하나의 PF 프레임은 하나 또는 복수 개의 PO 서브 프레임을 포함할 수 있고, 각 DRX 주기 또는 페이징 주기(Paging Cycle)에서, UE는 UE 자체에 대한 PO 서브 프레임을 모니터링하기만 하면 되며, PF 및 PO의 분포는 도 6에 도시된 바와 같다. 다음 공식을 만족하는 시스템 프레임 번호(SFN)는 하나의 PF 프레임으로 사용할 수 있다.
SFN mod T=(T div N)Х(UE_ID mod N)
여기서, T는 UE의 DRX 주기 또는 페이징 주기를 표시한다. SIB 2에 반송되는 디폴트 페이징 주기를 T_sib로 표기할 경우, UE의 DRX 값(T_ue)이 구성되면, T=min(T_ue, T_sib)이고, T_ue 및 T_sib 사이의 최소값을 취함을 의미하고; T_ue가 구성되지 않으면, T=T_sib이다. UE_ID=(IMSI mod 1024), 즉 모든 IMSI를 1024개의 UE 그룹으로 나누며, IMSI는 각 사용자에게 유일하다. N=min(T, nB)은, T 및 nB 사이의 최소값을 취함을 의미하며, 여기서, 파라미터 nB는 페이징 밀도를 의미하고, nB는 SIB 2에서 반송되며, 값의 범위는 {4T, 2T, T, T/2, T/4, T/8, T/16, T/32}이므로, N의 값의 범위는 {T, T/2, T/4, T/8, T/16, T/32}이며; 실제적으로, N은 각 주기에서 몇 개의 PF를 포함하는지를 나타낸다.
PO 서브 프레임의 위치는 LTE 표준 타입(FDD 또는 TDD), 파라미터 Ns 및 i_s에 의해 공통으로 결정되며, 여기서, Ns는 각 PF에 몇 개의 페이징 서브 프레임이 있는지를 나타내고, i_s는 페이징 서브 프레임의 인덱스를 나타내고, Ns=max(1, nB/T)이고, i_s=floor(UE_ID/N) mod Ns이다. 표 1 및 표 2에 도시된 바와 같이, Ns는 다만 1, 2, 4 이 세 가지 값만 가지며, 예컨대, 현재 LTE-FDD 표준에서, Ns=4인 경우, i_s=0이면, PO=0이며, 페이징 메시지는 0호 서브 프레임에서 송신될 수 있으며; i_s=2이면, PO=5이며, 페이징 메시지는 5호 서브 프레임에서 송신될 수 있다. 최종적으로, UE는 셀 내의 PO 및 UE 자체의 UE_ID에 따라, 하나의 주기 내의 UE 자체에 속하는 PO의 위치를 결정한다. 이러한 방법으로, UE는 상이한 PO로 균일하게 분할된다.
Figure pct00001
(FDD)
Figure pct00002
(TDD)
4) 5G의 페이징에 있어서,
5G에서 하나의 PO의 시간 주파수 자원에 대한 정의에 있어서, SS block에 대응하는 명목 자원(nominal resource)은 PO에서 페이징 메시지를 반송하기 위한 시간 주파수 자원으로서 정의하는 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, SS 블록이 실제로 송신되는 명목 자원이 위치한 심볼에서, PO에 대응하는 시간 주파수 자원과 명목 자원에 대응하는 시간 주파수 자원은 주파수 분할되며, 이러한 PO에 대응하는 시간 주파수 자원 타입을 제1 시간 주파수 자원 타입이라 지칭하고; SS 블록이 송신되지 않는 명목 자원이 위치한 심볼에서, PO에 대응하는 시간 주파수 자원은 명목 자원에 대응하는 시간 주파수 자원을 포함할 수 있으며, 이러한 PO에 대응하는 시간 주파수 자원 타입을 제2 시간 주파수 자원 타입이라 지칭한다.
도 7에서 PO의 두 가지 시간 주파수 자원 타입에 대해, 이들의 시간 주파수 자원의 크기가 상이하므로, 페이징 메시지를 반송하는 능력도 상이하다. 특히, 첫 번째 시간 주파수 자원 타입은, PO에 대응하는 시간 주파수 자원과 명목 자원에 대응하는 시간 주파수 자원이 주파수 분할되며, 또한, 총 대역폭이 UE의 최소 대역폭 능력을 충족시켜야 하므로, 페이징 메시지를 반송하기 위한 대역폭은 매우 제한적이다. 동시에, 빔 스위핑의 방식으로 페이징 메시지를 송신하여, 큰 오버헤드를 초래하므로, 하나의 오버헤드를 절약하는 방식은 각 PO에서 페이징될 수 있는 UE의 개수를 증가시켜, 페이징 메시지가 송신되는 총 횟수를 감소시키는 것이다. 이 두 가지 시간 주파수 자원 타입의 PO의 경우, 이들 자원 크기가 상이하므로, 차별화된 페이징 기능을 채택할 수 있는 반면, LTE에서, 모든 UE(UE_ID에 대응됨)는 각 PO에 균일하게 분할된다.
LTE를 예로 들면, UE_ID=(IMSI mod 1024)이고, 즉 모든 IMSI를 1024개의 UE 그룹으로 분할하며, 여기서, 각 UE 그룹 내의 UE는 동일한 UE_ID에 대응한다. 상이한 UE_ID는 공식 i_s=floor(UE_ID / N) mod Ns에 기반하여 상이한 UE_ID가 위치한 PO를 계산하며, 즉 PO=f(UE_ID, N, Ns)이다. LTE에서, UE_ID는 상이한 PO에 균일하게 분포되며, 예를 들어, nB=32이고, 즉 하나의 DRX 주기(DRX cycle)에 32개의 PO가 있으면, 각 PO에는 1024/32=32 개의 UE_ID가 있다.
본 발명의 실시예에서, UE_ID는 PO에 불균일하게 분포될 수 있고, 일부 PO에는 상대적으로 많은 UE_ID가 분포될 수 있으며, 다른 일부 PO에는 상대적으로 적은 UE_ID가 분포될 수 있다. PO에 분포된 UE_ID를 추가하면, 상기 PO에서 페이징된 UE의 개수가 증가될 수 있어, 네트워크가 UE에 페이징을 개시할 때, UE는 페이징 메시지를 수신하여 자신이 페이징된 것을 발견함으로써, UE는 네트워크에 랜덤 액세스를 개시할 수 있어, 네트워크와의 무선 자원 제어(RRC, Radio Resource Control) 연결을 확립할 수 있다. 일부 PO에서 페이징될 수 있는 UE의 개수의 증가로 인해, 많은 UE는 후속적으로 랜덤 액세스를 개시함으로써, 제한된 랜덤 액세스 자원으로 인해 네트워크 혼잡을 초래할 수 있다. 특히 5G에서, 랜덤 액세스 자원은 SS 블록과 연관 관계를 가지고 있으며, 즉 특정 빔을 통해 송신된 SS 블록은 한 그룹의 랜덤 액세스 자원을 바인딩하고, UE는 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하며, 네트워크는 대응되는 수신 빔을 통해 상기 랜덤 액세스 자원에서 송신된 랜덤 액세스를 수신한다. 이로부터, 각 SS 블록과 관련된 랜덤 액세스 자원은 제한된 것을 알 수 있다.
페이징에 의해 야기되는 랜덤 액세스 혼잡 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 다음의 해결방안을 제안한다.
도 8은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 방법의 흐름 모식도 1이며, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 액세스 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 801에 있어서, 단말은 네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신한다.
단계 802에 있어서, 상기 단말은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
여기서, 랜덤 액세스 제어 정보는 단말에 랜덤 액세스를 송신하기 위한 랜덤 액세스 자원을 지시하기 위한 것이다. 상이한 단말은 상이한 랜덤 액세스 자원에 대응할 수 있다.
일 실시형태에서, 랜덤 액세스 제어 정보의 구현방식은 다음의 두 가지 방식을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
첫 번째 방식에 있어서, 상기 단말은 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득한다.
구체적으로, 상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
이에 따라, 단말은 페이징 메시지를 수신한 후, 상기 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자가 단말 자체의 사용자 식별자와 매칭되는지 여부를 먼저 판단하고; 상기 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자가 단말 자체의 사용자 식별자와 매칭되면, 상기 단말은 상기 페이징 메시지로부터 상기 랜덤 액세스 제어 정보를 추출한다.
두 번째 방식에 있어서, 상기 단말은 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
일 실시형태에서, 상기 단말은 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
다른 실시형태에서, 상기 단말은 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
단계 803에 있어서, 상기 단말은 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
랜덤 액세스 제어 정보가 랜덤 액세스 우선순위 정보인 것으로 예를 들면, 상이한 랜덤 액세스 우선순위는 상이한 랜덤 액세스 자원에 대응한다. 단말이 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하는 것으로 가정하면, 단말이 랜덤 액세스 우선순위에 기반하여 결정한 랜덤 액세스 자원은 서브 프레임 n+k이고, 여기서, k는 양의 정수이고; 여기서, 액세스 우선순위가 낮을수록, 대응되는 k의 값은 더 크다.
랜덤 액세스 제어 정보가 랜덤 액세스 자원 정보인 것으로 예를 들면, 랜덤 액세스 자원 정보는 시간 주파수 자원 정보일 수 있고, 프리앰블 인덱스(preamble index) 정보일 수도 있다.
랜덤 액세스 제어 정보가 랜덤 액세스 시간 정보인 것으로 예를 들면, 랜덤 액세스 자원 정보는 랜덤 액세스 기회, 시작 시간 등을 포함한다.
단계 802에서의 첫 번째 방식에 대응하여, 상기 단말은 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하며, 예를 들면 다음과 같다.
LTE 시스템을 예로 들면, 페이징 메시지 블록은 페이징 UE의 서빙 임시 이동 가입자 식별자(S-TMSI, Serving - Temporary Mobile Subscriber Identity)를 반송하고, S-TMSI는 40bits를 포함한다. UE는 UE 자체의 PO에서 페이징 메시지를 수신함으로써 페이징 메시지에 자체의 S-TMSI를 반송하는지 여부를 판단하며, 페이징 메시지가 페이징 메시지 자체의 S-TMSI를 반송하면, 자신이 페이징된 것으로 결정한다. 이를 기반으로, S-TMSI 뒤에 1 비트의 정보가 추가되어, 상기 페이징된 UE에 대응하는 랜덤 액세스 우선순위를 식별하는데 사용된다. 예를 들어, 상기 비트는 1로서 높은 우선순위를 나타내며, UE는 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하여, 첫 번째 이용 가능한 랜덤 액세스 채널(RACH, Random Access Channel) 자원의 서브 프레임 n+k1에서 랜덤 액세스 프리앰블(preamble)을 송신하며; 상기 비트는 0으로서 낮은 우선순위를 나타내며, UE는 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하여, 첫 번째 이용 가능한 RACH 자원의 서브 프레임 n+k2에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신한다. 여기서, K1≥6; K2≥10이다.
상기 예에서, 랜덤 액세스 우선순위는 하나의 비트로 표현되며, 당업자는 더 많은 개수의 랜덤 액세스 우선순위를 구현하기 위해 랜덤 액세스 우선순위가 더 많은 비트로 표현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 상기 예는 LTE 시스템을 예로 들었으며, 본 발명의 실시예의 기술방안은 5G 시스템과 같은 더 많은 다른 타입의 통신 시스템에 적용될 수 있다.
단계 802에서의 두 번째 방식에 있어서, 상기 단말은 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하며, 예를 들어, 다음과 같다.
1) 상기 단말은 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
구체적으로, 단말은 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하여, 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 계산하며; 단말은 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 기반하여, 랜덤 액세스 자원을 서브 프레임 n+k인 것으로 결정하며, 여기서, k는 양의 정수이고; 여기서, 상이한 랜덤 액세스 제어 정보는 상이한 k의 값에 대응한다.
LTE 시스템을 예로 들어, 페이징된 UE는 페이징된 UE 자체의 S-TMSI 에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하며, 예를 들어, S-TMSI mod 2=0인 경우, UE는 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하고, 첫 번째 이용 가능한 RACH 자원의 서브 프레임 n+k1에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하며; S-TMSI mod 2=1인 경우, UE는 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하고, 첫 번째 이용 가능한 RACH 자원의 서브 프레임 n+k2에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신한다. 여기서, K1≥6; K2≥10이다.
2) 상기 단말은 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정한다.
구체적으로, 단말은 서브 프레임 n에서 페이징 메시지를 수신하고, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 계산하며; 단말은 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 기반하여, 랜덤 액세스 자원을 서브 프레임 n+k인 것으로 결정하며, 여기서, k는 양의 정수이고; 여기서, 상이한 랜덤 액세스 제어 정보는 상이한 k의 값에 대응한다.
단계 804에 있어서, 상기 단말은 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시한다.
본 발명의 실시예의 기술방안에서, PO에서 동시에 페이징된 UE의 개수를 증가시키는 동시에, 페이징된 UE에 의해 제한된 랜덤 액세스 자원에서 개시된 랜덤 액세스로 인한 혼잡을 방지함으로써, 액세스 지연을 감소시켜, 네트워크에 의해 재개되는 페이징으로 인한 자원 오버헤드를 방지한다.
도 9는 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 장치의 구조 구성 모식도 1이며, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 액세스 장치는,
네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 유닛(901);
상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(902);
상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(903); 및
상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하도록 구성된 송신 유닛(904)을 포함한다.
일 실시형태에서, 상기 제1 결정 유닛(902)은 구체적으로, 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 상기 제1 결정 유닛(902)은 구체적으로, 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
일 실시형태에서, 상기 제1 결정 유닛(902)은 구체적으로, 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 상기 제1 결정 유닛(902)은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
당업자는 도 9에 도시된 랜덤 액세스 장치 중의 각 유닛의 구현 기능이 전술한 랜덤 액세스 방법의 관련 설명을 참조하여 이해될 수 있음을 알아야 한다. 도 9에 도시된 랜덤 액세스 장치 중의 각 유닛의 기능은 프로세서에서 작동되는 프로그램을 통해 구현될 수 있고, 또한 특정 논리 회로를 통해 구현될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 방법의 흐름 모식도 2이며, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 액세스 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 1001에 있어서, 네트워크는 페이징 메시지를 단말로 송신한다.
단계 1002에 있어서, 상기 네트워크는 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 송신한 랜덤 액세스를 수신하며, 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정된다.
일 실시형태에서, 상기 네트워크는 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시한다.
구체적으로, 1) 상기 네트워크는 상기 페이징 메시지에 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다. 2) 상기 네트워크가 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시한다.
다른 실시형태에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정된다.
구체적으로, 상기 사전 정의된 규칙은, 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
도 11은 본 발명의 실시예의 랜덤 액세스 장치의 구조 구성 모식도 2이며, 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 액세스 장치는,
단말에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 유닛(1101); 및
단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 개시한 랜덤 액세스를 수신하도록 구성된 수신 유닛(1102) - 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정됨 - 을 포함한다.
일 실시형태에서, 상기 랜덤 액세스 장치는,
상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성된 지시 유닛(1103)이다.
일 실시형태에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정된다.
일 실시형태에서, 상기 지시 유닛(1103)은 구체적으로, 상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하도록 구성되고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함한다.
일 실시형태에서, 상기 사전 정의된 규칙은,
단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시형태에서, 상기 지시 유닛(1103)은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예의 상기 랜덤 액세스 장치는 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 발명의 실시예의 기술방안은 실질적으로 또는 선행기술에 기여하는 부분이 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등)가 본 발명의 각 실시예의 방법의 전부 또는 일부를 실행할 수 있도록 구성된 복수의 명령어를 포함하는 하나의 저장 매체에 저장된다. 전술한 저장 매체는, U 디스크, 모바일 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM, Read Only Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다. 따라서, 본 개시의 실시 예는 임의의 특정 하드웨어 및 소프트웨어 조합으로 한정되지 않는다.
이에 따라, 본 발명의 실시예는 또한 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 저장된 컴퓨터 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 실행 가능한 명령어는 프로세서에 의해 실행될 때 본 발명의 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법을 구현한다.
도 12는 본 발명의 실시예의 단말의 구조 구성 모식도이다, 도 12에 도시된 바와 같이, 단말(120)은 하나 또는 복수 개의(도면에서 하나만 도시함) 프로세서(1202)(프로세서(1202)는 마이크로 프로세서(MCU, Micro Controller Unit) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA, Field Programmable Gate Array) 등의 처리 장치), 데이터를 저장하기 위한 메모리(1204), 및 통신 기능을 위한 전송 장치(1206)를 포함할 수 있다. 당업자는 도 12에 도시된 구조는 다만 예시적인 것이며, 상기 전자 장치의 구조를 한정하려는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 단말(120)은 도 12에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성 요소를 더 포함할 수 있으며, 또는 도 12에 도시된 것과 상이한 구성을 갖는다.
메모리(1204)는 애플리케이션 소프트웨어의 소프트웨어 프로그램/모듈, 예를 들어, 본 발명의 실시예에서의 랜덤 액세스 방법에 대응하는 프로그램 명령어/모듈을 저장하기 위한 것이며, 프로세서(1202)는 메모리(1204) 내의 소프트웨어 프로그램/모듈을 작동함으로써, 다양한 기능적 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행하며, 즉 전술한 랜덤 액세스 방법을 구현한다. 메모리(1220)는 캐시 메모리(cache memory)를 포함하고, 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있으며, 예를 들어 하나 또는 복수 개의 자성 저장 장치, 플래시 메모리(flash memory), 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트(solid state) 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1204)는 프로세서(1202)와 비교하여 원격으로 배치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 단말(120)에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 예는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망(local area network), 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
전송 장치(1206)는 하나의 네트워크를 통해 데이터를 수신 또는 송신하기 위한 것이다. 전술한 네트워크의 구체적인 예는 단말(120)의 통신 사업자에 의해 제공되는 무선 네트워크이다. 일 예에서, 전송 장치(1206)는 하나의 네트워크 인터페이스 제어기(NIC, Network Interface Controller)를 포함하며, 이는 기지국을 통해 다른 네트워크 기기와 연결되어 인터넷과 통신할 수 있다. 일 예에서, 전송 장치(1206)는 무선 방식으로 인터넷과 통신하도록 구성된 무선 주파수(RF, Radio Frequency) 모듈일 수 있다.
본 발명의 실시예에 기재된 기술방안은, 충돌없이 임의로 조합될 수 있다.
본 발명에 의해 제공된 실시예에서, 개시된 방법 및 지능형 기기는 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 이상에서 설명한 기기 실시예는 다만 예시적인 것이고, 예를 들면 상기 유닛의 분할은 다만 논리적 기능 분할일 뿐이고 실제 구현 시 다른 분할 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트는 다른 하나의 시스템에 결합되거나 통합될 수 있거나, 일부 특징은 무시되거나 실행되지 않을 수 있다. 또한, 각각의 디스플레이되거나 논의된 구성 요소 사이의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 통한 기기 또는 유닛의 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있으며, 전기적, 기계적 또는 다른 형태 일 수있다.
상기 분리된 부재로서 설명된 유닛은 물리적으로 분리될 수도 있고 물리적으로 분리되지 않을 수도 있으며, 유닛으로 디스플레이된 부재는 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 즉 동일한 장소에 위치할 수도 있고, 또는 복수 개의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있으며; 실제 필요에 따라 그 중의 일부 또는 전부를 선택하여 실시예의 방안의 목적을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 각 실시예에서의 각 기능 유닛은 하나의 제2 처리 유닛에 통합될 수 있거나, 각 유닛은 또한 하나의 독립적인 유닛으로서 기능할 수 있거나, 둘 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합될 수 있으며; 상기 통합된 유닛은 하드웨어 형태로 구현될 수도 있고 하드웨어 및 소프트웨어 기능 유닛 형태로 구현될 수도 있다.
이상의 설명은 본 출원의 구체적인 실시형태일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위를 한정하려는 것은 아니며, 당업자는 본 발명에 개시된 기술적 범위 내에서의 임의의 변형 또는 교체는 모두 본 출원의 보호 범위 내에 속해야 함을 용이하게 생각할 수 있을 것이다.

Claims (29)

  1. 랜덤 액세스 방법으로서,
    단말이 네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계;
    상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계;
    상기 단말이 상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계; 및
    상기 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 단말이 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말이 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 단말이 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계는,
    상기 단말이 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하는 단계는,
    상기 단말이 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  8. 랜덤 액세스 방법으로서,
    네트워크가 페이징 메시지를 단말로 송신하는 단계; 및
    상기 네트워크가 단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 개시한 랜덤 액세스를 수신하는 단계 - 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정됨 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 방법은,
    상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계는,
    상기 네트워크에 의해 상기 페이징 메시지에 단말 정보를 반송하는 단계를 포함하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사전 정의된 규칙은,
    단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 네트워크가 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계는,
    상기 네트워크가 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  14. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  15. 랜덤 액세스 장치로서,
    네트워크에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 유닛;
    상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛;
    상기 랜덤 액세스 제어 정보에 따라, 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
    상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 개시하도록 구성된 송신 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 상기 페이징 메시지로부터 랜덤 액세스 제어 정보를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 사전 정의된 규칙에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 단말 정보를 반송하고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 결정 유닛은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  21. 제16항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  22. 랜덤 액세스 장치로서,
    단말에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 유닛; 및
    단말이 상기 랜덤 액세스 자원을 사용하여 개시한 랜덤 액세스를 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 상기 랜덤 액세스 자원은 상기 페이징 메시지와 관련된 랜덤 액세스 제어 정보에 따라 결정됨 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 장치는,
    상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성된 지시 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 사전 정의된 규칙에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 지시 유닛은 구체적으로, 상기 페이징 메시지에 단말 정보를 반송하도록 구성되고, 상기 단말 정보는, 단말의 사용자 식별자 및 랜덤 액세스 제어 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 사전 정의된 규칙은,
    단말의 사용자 식별자에 따라 랜덤 액세스 제어 정보를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 지시 유닛은 구체적으로, 페이징 메시지에서의 단말의 사용자 식별자의 위치를 통해 상기 페이징 메시지에서 랜덤 액세스 제어 정보를 지시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  28. 제23항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 제어 정보는 랜덤 액세스 우선순위 정보, 랜덤 액세스 자원 정보 및 랜덤 액세스 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  29. 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 저장된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계 또는 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
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