WO1996037811A1 - Armband- oder taschenuhr - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B47/00Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece
    • G04B47/04Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece with attached ornaments or amusement apparatus
    • G04B47/048Clockwork combined with toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game

Definitions

  • the invention relates to a clock, in particular a wrist, pocket or table clock with a housing in which a clockwork and time display means are attached.
  • Wristwatches or pocket watches are well known and very popular with users, because these watches can always be worn on the body due to their small and compact design. Smaller table clocks roughly the size of pocket watches are often placed on desks or sideboards.
  • the object of the present invention is to create a watch, in particular a wristwatch, pocket watch or table watch, which is suitable not only for reading the time, but also as a pastime in waiting phases.
  • a wrist, pocket or table clock designed according to this technical teaching has the advantage that a game of skill suitable for pastime is constantly carried along with the clock and is therefore always present on trips and / or waiting phases. As soon as the user of a watch according to the invention gets bored for any reason, he can pass the time with the game of skill.
  • the housing has a transparent protective pane, under which the game of skill is arranged and through which the game can be observed.
  • This protective screen can be made of glass. Acrylic, plexiglass or a clear plastic. It would also be conceivable to use a wire mesh as a protective pane.
  • the game of skill is preferably constructed on the principle of a pinball machine.
  • a movable body for. B. shot a ball, a disc or the like out of a starter and rolls or flies over a field and then lands in one of the catch pockets attached to the field.
  • the collecting bags each have their levels of difficulty, so that the skill of the player comes into play when he z. B. wants to bring the ball or the disc into the desired collection bag.
  • the time display means are preferably, but not necessarily, two conventional hands. These pointers are arranged in a dent or recess in the playing field, the pointers being located between the center and the edge of the housing.
  • Figure 1 is a plan view of an embodiment of a wristwatch according to the invention.
  • FIG. 2 shows a side view of the embodiment according to FIG. 1, cut along the line II-II in FIG. 1.
  • Figures 1 and 2 show a wristwatch 2 with commercially available hands 4, which are driven by a clockwork, not shown.
  • a housing 6 of the wristwatch 2 in addition to the clockwork and the hands 4, there is also a pinball-like skill game 8.
  • the pointer 4 and the game of skill 8 are arranged side by side in such a way that both are simultaneously visible through a transparent protective pane 10 of the housing 6.
  • the actual clock with its dial 12 is made much smaller than the housing 6 and is located in an area between the center and the edge of the housing 6, which is located in the upper right part of the housing 6.
  • the skill game 8 is installed, which includes a playing field 14, a starting device 16 for shooting down a movable body, e.g. B. a ball 18 and a number of receiving the ball 18 receiving pockets 20.
  • a movable body e.g. B. a ball 18 and a number of receiving the ball 18 receiving pockets 20.
  • Other conceivable forms of movable bodies are round or polygonal discs, e.g. B. in the form of a puck or a spherical, polygonal body, d. H. a body with a variety of faces or facets on the circumference.
  • the starting device 16 is formed from a starting ramp 22 and a starting pin 24.
  • the starting ramp 22 has a short 26 and a long side wall 28, both of which abut a narrow side 30 of the housing 6.
  • the short side wall 26 is spaced so far from the long side wall 28 that a ball 18 just fits into the space.
  • the side walls 26, 28 are arranged parallel to one another and inclined so that a ball 18 lying against the long side wall 28 rolls down to the narrow side 30 as soon as the housing 6 of the wristwatch 2 is at least slightly inclined out of the horizontal.
  • the long side wall 28 is curved such that the shot ball 18 rolls up along the side wall 28 and is directed into the upper region of the playing field 14.
  • the starting device 16 has a starting pin, which extends from the starting ramp 22 through the housing 6 on the narrow side 30 of the housing 6 and opens into a cylindrical head 32 outside the housing 6. As can be seen in FIG. 2, the start pin 24 is held on the housing 6 by a helical compression spring 34.
  • the starting pin 24 is pulled out of the housing 6 a little by the operator, overcoming the spring force of the helical compression spring 34. After the start pin 24 has been released, it is driven back by the prestressed helical compression spring 34 into the housing 6 and pushes the ball 18, which then shoots along the long side wall 28 of the starter device 16 into the upper part of the playing field 14.
  • the impulse acting on the ball 18 can be controlled by the operator by pulling the starting pin 24 more or less out of the housing 6 and thus prestressing the helical compression spring 34 more or less. As a result, the ball 18 is shot more or less far into the upper part of the starting field 14.
  • the ball 18 now falls due to gravity and lands in one of the receiving pockets 20 or falls between the receiving pockets 20 on the narrow side 30 of the housing 6 at the lower area of the playing field 14.
  • the aim of the game of skill 8 is to accommodate the ball 18 in one of the receiving pockets 20.
  • the player can influence the course of the ball 18 on the one hand by pulling the starting pin 24 more or less out of the housing 6 and on the other hand by moving the playing field 14 and thus the housing 6 when the ball 18 falls from the upper area the playing field 14 swiveled cleverly. It is also possible to add a different value to the individual receiving pockets 20 in order to do justice to the fact that not all receiving pockets 20 can be reached in the same way by the ball 18.
  • the housing 6 is round, although it would also be conceivable for the housing to be oval, triangular, quadrangular or polygonal.
  • the protective pane 10 covering both the playing field 14 and the numbers 4 is made of acrylic, plexiglass, transparent plastic or preferably of glass. It would also be conceivable to use only a wire mesh in which the meshes are smaller than the ball 18 instead of the protective pane 10.
  • the skill game 8 is operated with two or more balls 18, but the number of balls 18 should preferably not exceed the number of receiving pockets 20.
  • the receiving pockets 20 are arranged distributed over the playing field 14, each receiving pocket 20 having a different level of difficulty.
  • the current time of day is not indicated by pointers, but by numbers, digitally or in some other way.
  • the protective screen 10 is designed in two parts, one part covering the playing field 14 and another part covering the pointer 4.
  • Holders 36 are formed on the outside of the housing 6 for fastening a bracelet. It would also be conceivable to design this watch provided with the skill game 8 as a pocket watch. For this purpose, the holders 36 would be replaced by corresponding holders for receiving a chain. Reference list

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Abstract

Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr mit einem Gehäuse, in dem ein Uhrwerk und Zeitanzeigemittel untergebracht sind, wobei ein im Gehäuse untergebrachtes Geschicklichkeitsspiel von aussen spielbar ist.

Description

B e s c h r e i b u n g
Armband- oder Taschenuhr.
Die Erfindung betrifft eine Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr mit einem Gehäuse, in dem ein Uhrwerk und Zeitanzeigemittel angebracht sind.
Armband- oder Taschenuhren sind hinlänglich bekannt und beim Anwender sehr beliebt, da diese Uhren aufgrund ihrer kleinen und kompakten Bauweise immer am Körper getragen werden können. Kleinere Tischuhren etwa in der Größe von Taschenuhren werden häufig auf Schreibtischen oder Anrichten aufgestellt.
Auf längeren Reisen mit dem Bus, Zug oder Flugzeug und/oder während Wartezeiten, beispielsweise beim Arzt, bei Behörden oder dergl . wäre es angenehm, der auftretenden Langeweile durch einen geeigneten Zeitvertreib entgegenzuwirken. Davon ausgehend liegt der vorliegenden Erfindung die Aufgabe zugrunde, eine Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr zu schaffen, die nicht nur zum Ablesen der Zeit, sondern auch als Zeitvertreib in Wartephasen geeignet ist.
Als technische Lösung dieser Aufgabe wird vorgeschlagen, eine Uhr der eingangs genannten Art durch Unterbringen eines von außen spielbaren Geschicklichkeitsspiels im Gehäuse weiterzubilden.
Eine nach dieser technischen Lehre ausgebildete Armband-, Taschen- oder Tischuhr hat den Vorteil, daß ein zum Zeitvertreib geeignetes Geschicklichkeitsspiel zusammen mit der Uhr ständig mitgeführt wird und somit auf Reisen und/oder Wartephasen stets präsent ist. Sobald dem Benutzer einer erfindungsgemäßen Uhr aus irgendeinem Grunde langweilig wird, kann er sich mit dem Geschicklichkeitsspiel die Zeit vertreiben.
In einer besonderen Ausführungsform weist das Gehäuse eine durchsichtige Schutzscheibe auf, unter der das Geschicklich¬ keitsspiel angeordnet ist und durch die das Spielgeschehen beobachtbar ist. Diese Schutzscheibe kann aus Glas. Acryl , Plexiglas oder einem durchsichtigen Kunststoff hergestellt sein. Es wäre auch denkbar, ein Drahtgitter als Schutzscheibe einzusetzen.
Hierdurch wird eine gute Sichtbarkeit erreicht, so daß das Geschicklichkeitsspiel ungestört durchgeführt werden kann.
Das Geschicklichkeitsspiel ist vorzugsweise nach dem Prinzip eines Flippers aufgebaut. Hierbei wird ein bewegbarer Körper, z. B. eine Kugel, eine Scheibe oder ähnliches aus einer Startvorrichtung heraus abgeschossen und rollt oder fliegt über ein Spielfeld und landet dann in einer der auf dem Spielfeld angebrachten Auffangtaschen. Üblicherweise haben die Auffangtaschen jeweils ihrem Schwierigkeitsgrad entsprechende Wertigkeiten, so daß das Geschick des Spielers zum Tragen kommt, wenn er z. B. die Kugel oder die Scheibe in die gewünschte Auffangtasche bringen will. Erfindungsgemäß ist es dabei unerheblich, ob das Spielfeld horizontal, vertikal oder in einer Zwischenstellung ausgerichtet ist. Es kommt vielmehr darauf an, daß der Spieler so viel Geschick entwickelt, daß er den bewegbaren Körper in der gewünschten Auffangtasche plaziert.
Die Zeitanzeigemittel sind vorzugsweise, aber nicht notwendigerweise zwei herkömmliche Zeiger. Diese Zeiger sind in einer Delle bzw. Aussparung des Spielfeldes angeordnet, wobei die Zeiger zwischen der Mitte und dem Rand des Gehäuses angesiedelt sind.
Weitere Merkmale der Erfindung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung einer Ausführungsform der Erfindung in Verbindung mit den Ansprüchen und der Zeichnung. Die einzelnen Merkmale können je für sich oder zu mehreren bei Ausführungsformen der Erfindung verwirklicht sein.
In der Zeichnung ist eine Ausführungsform der Erfindung dargestellt. Dabei zeigt:
Fig. 1 eine Draufsicht auf eine Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Armbanduhr;
Fig. 2 eine Seitenansicht der Ausführungsform gemäß Fig. 1, geschnitten entlang der Linie II-II in Fig. 1.
Die einzelnen Figuren der Zeichnung zeigen die Armbanduhr teilweise stark schematisiert und sind nicht maßstäblich zu verstehen.
Die Figuren 1 und 2 zeigen eine Armbanduhr 2 mit handelsüblichen Zeigern 4, die von einem nichtdargestellten Uhrwerk angetrieben werden. In einem Gehäuse 6 der Armbanduhr 2 ist neben dem Uhrwerk und den Zeigern 4 noch ein flipper- ähnliches Geschicklichkeitsspiel 8 untergebracht. Dabei sind die Zeiger 4 und das Geschicklichkeitsspiel 8 derart nebeneinander angeordnet, daß beide durch eine durchsichtige Schutzscheibe 10 des Gehäuses 6 gleichzeitig sichtbar sind. Die eigentliche Uhr mit ihrem Ziffernblatt 12 ist sehr viel kleiner ausgebildet als das Gehäuse 6 und in einem Bereich zwischen der Mitte und dem Rand des Gehäuses 6 angesiedelt, der sich im oberen rechten Teil des Gehäuses 6 befindet.
In dem verbleibenden Teil des Gehäuses 6 ist das Geschicklichkeitsspiel 8 eingebaut, welches ein Spielfeld 14, eine Startvorrichtung 16 zum Abschießen eines beweglichen Körpers, z. B. einer Kugel 18 und eine Anzahl von die Kugel 18 auffangenden Aufnahmetaschen 20 umfaßt. Andere denkbare Formen von bewegbaren Körpern sind runde oder vieleckige Scheiben, z. B. in Form eines Pucks oder auch eines kugelartigen, vieleckigen Körpers, d. h. eines Körpers mit einer Vielzahl von Flächen oder Facetten auf dem Umfang.
Die StartVorrichtung 16 ist aus einer Startrampe 22 und einem Startstift 24 gebildet. Die Startrampe 22 weist eine kurze 26 und eine lange Seitenwand 28 auf, die beide an einer Schmalseite 30 des Gehäuses 6 anliegen. Dabei ist die kurze Seitenwand 26 so weit von der langen Seitenwand 28 beabstandet, daß in dem Zwischenraum gerade eine Kugel 18 hineinpaßt. Die Seitenwände 26, 28 sind parallel zueinander angeordnet und so geneigt, daß eine an der langen Seitenwand 28 anliegende Kugel 18 bis hinunter zur Schmalseite 30 kullert, sobald das Gehäuse 6 der Armbanduhr 2 zumindest ein wenig aus der Horizontalen herausgeneigt ist. Die lange Seitenwand 28 ist derart gekrümmt ausgebildet, daß die abgeschossene Kugel 18 entlang der Seitenwand 28 nach oben rollt und in den oberen Bereich des Spielfeldes 14 gelenkt wird.
Von hier aus fällt die Kugel dann das Spielfeld 14 herunter und landet hoffentlich in einer der Aufnähmetaschen 20. Zum Abschießen der Kugel 18 weist die Startvorrichtung 16 einen Startstift auf, der an der Schmalseite 30 des Gehäuses 6 von der Startrampe 22 durch das Gehäuse 6 hindurchreicht und außerhalb des Gehäuses 6 in einen zylindrischen Kopf 32 mündet. Wie Fig. 2 zu entnehmen ist, wird der Startstift 24 über eine Schraubendruckfeder 34 am Gehäuse 6 gehalten.
Zum Abschießen der in der Startrampe 22 befindlichen Kugel 18 wird der Startstift 24 durch den Bediener unter Überwindung der Federkraft der Schraubendruckfeder 34 aus dem Gehäuse 6 ein wenig herausgezogen. Nachdem der Startstift 24 losgelassen wurde, schnellt dieser angetrieben durch die vorgespannte Schraubendruckfeder 34 in das Gehäuse 6 zurück und stößt die Kugel 18 an, die daraufhin entlang der langen Seitenwand 28 der Startvorrichtung 16 in den oberen Teil des Spielfeldes 14 schnellt. Hierbei kann der auf die Kugel 18 einwirkende Impuls durch den Bediener dadurch gesteuert werden, daß dieser den Startstift 24 mehr oder weniger weit aus dem Gehäuse 6 herauszieht und somit die Schraubendruckfeder 34 mehr oder weniger stark vorspannt. Hierdurch wird die Kugel 18 mehr oder weniger weit in den oberen Teil des Startfeldes 14 hineingeschossen.
Aus dem oberen Bereich des Spielfeldes 14 fällt die Kugel 18 nunmehr aufgrund der Gravitation herunter und landet in einer der Aufnahmetaschen 20 oder fällt zwischen den Aufnähmetaschen 20 auf die Schmalseite 30 des Gehäuses 6 am unteren Bereich des Spielfeldes 14.
Ziel des Geschicklichkeitsspieles 8 ist es, die Kugel 18 in einer der Aufnahmetaschen 20 unterzubringen. Dabei kann der Spieler den Verlauf der Kugel 18 einerseits dadurch beeinflussen, daß er den Startstift 24 mehr oder weniger weit aus dem Gehäuse 6 herauszieht und andererseits dadurch, daß er das Spielfeld 14 und somit das Gehäuse 6 beim Herunterfallen der Kugel 18 aus dem oberen Bereich des Spielfeldes 14 geschickt verschwenkt. Dabei ist es auch möglich, den einzelnen Aufnahmetaschen 20 eine unterschiedliche Wertigkeit beizufügen, um der Tatsache gerecht zu werden, daß nicht alle Aufnahmetaschen 20 in gleicher Weise durch die Kugel 18 erreichbar sind.
In der Ausführungsform gemäß den Fig. 1 und 2 ist das Gehäuse 6 rund ausgebildet, obwohl es auch denkbar wäre, das Gehäuse oval, drei-, vier- oder vieleckig auszubilden.
Die sowohl das Spielfeld 14 als auch die Ziffern 4 überdeckende Schutzscheibe 10 ist aus Acryl , Plexiglas, durchsichtigem Kunststoff oder vorzugsweise aus Glas gefertigt. Es wäre auch denkbar, anstatt der Schutzscheibe 10 lediglich ein Drahtgitter einzusetzen, bei dem die Maschen kleiner als die Kugel 18 sind.
In einer nicht dargestellten Ausführungsform wird das Geschicklichkeitsspiel 8 mit zwei oder mehr Kugeln 18 betrieben, wobei jedoch die Zahl der Kugeln 18 die Zahl der Aufnahmetaschen 20 vorzugsweise nicht übersteigen sollte.
Die Aufnahmetaschen 20 sind über das Spielfeld 14 verteilt angeordnet, wobei jede Aufnahmetasche 20 einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist.
In einer weiteren, nicht dargestellten Ausführungsform wird die aktuelle Uhrzeit nicht über Zeiger, sondern durch Ziffern, Digital oder auf andere Weise angezeigt.
In noch einer weiteren, nicht dargestellten Ausfuhrungsform ist die Schutzscheibe 10 zweigeteilt ausgeführt, wobei ein Teil das Spielfeld 14 und ein anderer Teil die Zeiger 4 überdeckt.
Außen am Gehäuse 6 sind Halter 36 zur Befestigung eines Armbandes angeformt. Es wäre auch denkbar, diese mit dem Geschicklichkeitsspiel 8 versehene Uhr als Taschenuhr auszuführen. Hierzu würden die Halter 36 durch entsprechende Halter zur Aufnahme einer Kette ersetzt. Bezugszeichenliste
2 Armbanduhr
4 Zeiger
6 Gehäuse
8 Geschicklichkeitsspiel
I
10 Schutzscheibe
12 Ziffernblatt
14 Spielfeld
16 Startvorrichtung
18 Körper
20 Aufnähmetasche
22 Startrampe
24 Startstift
26 kurze Seitenwand
28 lange Seitenwand
30 Schmalseite
32 zylindrischer Kopf
34 Schraubendruckfeder
36 Halter

Claims

S c h u t z a n s p r ü c h e
1. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr mit einem Gehäuse (6), in dem ein Uhrwerk und Zeitanzeigemittel (4) untergebracht sind, g e k e n n z e i c h n e t d u r c h ein im Gehäuse (6) untergebrachtes von außen spielbares Geschicklichkeitsspiel (8).
2. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach Anspruch 1, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Zeitanzeigemittel mindestens zwei Zeiger (4) aufweisen.
3. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der vorhergehenden Ansprüche, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß das Gehäuse (6) eine durchsichtige Schutzscheibe (10) aufweist, durch die das Spielgeschehen beobachtbar ist.
4. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der vorhergehenden Ansprüche, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß das Geschicklichkeitsspiel (8) ein Spielfeld (14), einen über eine Startvorrichtung (16) in Bewegung versetzbaren bewegbaren Körper (18), z. B. eine Kugel oder eine Scheibe und mindestens eine den bewegbaren Körper (18) auffangende Aufnahmetasche (20) aufweist.
5. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach Anspruch 4, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß das Geschicklichkeitsspiel (8) zwei oder mehr bewegbare Körper (18) aufweist.
6. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der Ansprüche 4 bis 5, d a d u r c h g e k e n n z e i c n e t, daß mehr Aufnahmetasche (20) als bewegbare Körper (18) vorgesehen sind.
7. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der Ansprüche 4 bis 6, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Aufnahmetaschen (20) über das Spielfeld (14) verteilt angeordnet sind.
8. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der Ansprüche 4 bis 7, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Startvorrichtung (16) eine einen bewegbaren Körper (18) aufnehmende Startrampe (22) und einen vorspannbaren Startstift (24) umfaßt, wobei der in der Startrampe (22) befindliche Körper (18) durch Auslösen des vorgespannten Startstiftes (24) in Bewegung versetzbar ist.
9. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach Anspruch 8, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Startrampe (22) eine lange Seitenwand (28) aufweist, die den Körper (18) in den oberen Teil des Spielfeldes (14) führt.
10. Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr nach wenigstens einem der Ansprüche 4 bis 9, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Zeitanzeigemittel (4) in einer Einbuchtung des Spielfeldes (14) angeordnet sind.
PCT/DE1996/000885 1995-05-23 1996-05-21 Armband- oder taschenuhr Ceased WO1996037811A1 (de)

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DE29508522U DE29508522U1 (de) 1995-05-23 1995-05-23 Eine Uhr, insbesondere eine Armband-, Taschen- oder Tischuhr
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