WO1999016629A1 - Procede de fabrication et de reproduction d'au moins une partie d'un objet ou d'un individu - Google Patents

Procede de fabrication et de reproduction d'au moins une partie d'un objet ou d'un individu Download PDF

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    • G05B2219/50212Giving a texture, structure to surface, like leather, wood appearance

Definitions

  • the invention relates to the technical sector of reproduction and the manufacture of individuals, in particular in the form of busts and / or statuettes.
  • the problem which the invention proposes to solve is to produce in particular busts or statuettes of individuals with the aim of producing a three-dimensional reproduction of these people while respecting the adequacy of several parameters, namely essentially:
  • the problem which the invention proposes to solve is to produce a three-dimensional reproduction of a character, in particular of his face, which corresponds to his photographic image, in terms of volume, morphology, color. ...
  • a process has been designed and developed for manufacturing and reproducing at least part of an individual, characterized in that: - photographs of the considered part of the individual are taken , - we digitize the photographs to create a skin texture, - a volumetric body corresponding to the digitized model is produced,
  • the retractable support is subjected to an operation able to allow it to perfectly fit the hollow and raised shapes of the volumetric body.
  • a three-dimensional model is produced by computer, in particular from four photographs, a front view, a rear view, and a view of each of the profiles of the considered part of the 'individual, to obtain the actual volume of said part.
  • volume modeling techniques can be implemented. For example, in the case of missing persons, it is possible to proceed by sculpture of the considered part of the individual such as his bust and his head. We also do not exclude the use of specific software.
  • the image is anamorphosed according to the volume and the physical characteristics of the support.
  • the digitized photographs are applied by printing or by photographic process.
  • the retractable support is shaped in the form of a sleeve.
  • the sleeve is engaged on the volumetric body and a retraction operation is carried out in combination with a symbiosis operation, so that the sleeve very precisely matches the shape of the volumetric body, in particular at its hollow parts and / or in relief.
  • One of the important steps of the method according to the invention is the acquisition of the data of a part of the individual that one wants to reproduce, in particular his head, which obviously constitutes the characteristic part of each individual, part which is unique and immediately identifiable.
  • a front view, a right side view, a left side view, and possibly a rear view should be performed.
  • step B It is then necessary to digitize these photographs (step B), to model a morphological volume (step C), and to produce a skin texture (step D) by carrying out an anamorphosis, as will be indicated below.
  • step C a morphological volume
  • step D a skin texture
  • Volume modeling (step E) can be done using several techniques depending on the data acquisition.
  • the characters considered are subjected to the action of a scanner in order to obtain a digital file making it possible to make, by a digital machining center, the impressions for the manufacture of the various necessary molds (scalp, head, bust example).
  • a scanner in order to obtain a digital file making it possible to make, by a digital machining center, the impressions for the manufacture of the various necessary molds (scalp, head, bust example).
  • specific software in order to digitize the photographs and directly transmit the information collected to a machining center in order to manufacture the necessary molds as before (scalp, head, bust for example).
  • the aim sought for in this step E is to obtain the actual volume of the head (or other), in order to perfectly adapt, with very high precision, the skin texture element to the volume considered.
  • step F The anamorphic and homotetic image (step F) is then impressed on a support, in particular retractable (step G).
  • a support in particular retractable (step G).
  • the support consists of a heat-shrinkable film.
  • the aim is to allow, through the distortion of the image or photo, to predispose a third dimension (depth) which will be expressed when the skin is applied to its corresponding morphological volume.
  • This retractable support by retracting on a determined volume corresponding to the image or the photo will follow the forms of this one and will materialize the third dimension. Thus, the image or photo will regain its original appearance but in 3D.
  • the retractable support thus impressed with the anamorphic image, is shaped in the form of a sleeve (step H).
  • step E the volumetric body is of uniform color, in particular white. From the volumetric body obtained, it is obviously easy to produce a matrix (step I) and then to obtain a large number thereof by injection for example (step J).
  • the retractable support film is subjected to an operation capable of allowing it to perfectly fit the hollow and raised shapes of the volumetric body.
  • a retraction operation is carried out in combination with a so-called symbolization operation (step K).
  • the fitting of the sleeve can be carried out by any suitable automatic machine. It is the same with regard to the retraction operation - symbolization as such.
  • This operation known as of symbiage has the effect of conforming the heat-shrinkable film or other support on the volumetric body, so that this film comes to marry very precisely the various forms of the volumetric body and more particularly the parts which appear in hollow.
  • This so-called symbolization operation therefore has the effect of re-stretching the skin in the depressed areas (recessed areas) so that the latter is perfectly flattened at all points on the surface of the volumetric body.
  • the skin and the volume are in perfect symbiosis.
  • this so-called symbolization operation constitutes one of the characteristic stages of the process of the invention.
  • Different techniques can be used to carry out this symbiosis operation. We can cite for example the techniques of vacuum, suction, electrostatics. It is then enough to place a scalp (step L) previously decorated.
  • the scalp is fixed by gluing or otherwise on the head. It is then necessary to carry out finishing operations (step M), in particular in order to level the sleeves at the base of the head and in the part upper bust. Finally (step N), the finished bust is packaged.
  • the method according to the invention finds a particularly advantageous application for the production on an industrial level of busts of famous characters in particular, with the aim of producing a three-dimensional reproduction corresponding very exactly to the real features and / or characteristics of the character considered. , both in terms of volume and skin, so. get some sort of cloning of the real character.
  • bust The figuration of the head and of a variable part of the upper part of the human body going from the waist to the neck will be designated below by bust.
  • bust as produced according to the characteristics of the invention can then be packaged according to various perfectly known methods. Likewise, whatever the packaging chosen, the latter can advantageously be supplemented by an identification sheet of the character considered.
  • the above description applies more particularly to the manufacture, to the reproduction of at least part of an individual, namely essentially his bust, his head and his scalp. It is understood that the method according to the characteristics of the invention applies to the reproduction and manufacture not only of any type of individual, but also to any type of object with the objective of passing from the physical state of a body to virtual data to reproduce it faithfully a physical object in terms of volume and texture, surface appearance.
  • the invention from a 2D image or photograph previously deformed corresponding to the anamorphic operation, the latter is then printed on a support which will constitute the skin.
  • the support on which the image or photograph is printed is selected from different materials with the physical property of shrinking.

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Abstract

Dans le procédé: on réalise des photographies de la partie considérée de l'individu; on numérise les photographies pour en réaliser une texture peau, on réalise un corps volumétrique correspondant au modèle numérisé, on applique les photographies numérisées sur un support en matière rétractable pour obtenir la texture peau, on applique le support rétractable sur la partie considérée du corps volumétrique, on soumet le support rétractable à une opération apte à lui permettre d'épouser parfaitement les formes en creux et en relief du corps volumétrique.

Description

PROCEDE DE FABRICATION ET DE REPRODUCTION D'AU MOINS UNE PARTIE D'UN OBJET OU D'UN INDIVIDU
L'invention se rattache au secteur technique de la reproduction et de la fabrication d'individus, notamment sous forme de bustes et/ou de statuettes.
Il est connu de réaliser des statuettes, des bustes, des figurines caricaturales, des sculptures de différents personnages plus ou moins connus et/ou célèbres dans des milieux divers, aussi bien sportifs que culturels, politiques... La forme du visage et le volume morphologique du personnage à reproduire peuvent être obtenus à partir de photographies, de dessins ou à partir du personnage lui-même. Généralement, les méthodes employées, qui ont un caractère essentiellement artisanal, donnent simplement « l'esprit » du personnage, ses traits caractéristiques, mais ne sauraient en aucun cas constituer une image tridimensionnelle correspondant exactement au personnage, tant au niveau des proportions que des traits.
Autrement dit, les techniques de reproduction en trois dimensions d'un personnage ne permettent pas de restituer une image parfaitement fidèle et authentique du personnage au même titre que peut le faire une photographie dans le cas d'une reproduction en deux dimensions. On observe également que la plupart des statuettes ou des bustes de personnages sont de couleur uniforme. Lorsque l'on souhaite une colorisation, il est nécessaire de faire appel à des procédés entièrement manuels, qui en toute rigueur, ne pourront jamais correspondre à la texture et à la couleur de la peau. L'invention s'est fixée pour but de remédier à ces inconvénients, de manière simple, sûre, efficace et rationnelle.
Le problème que se propose de résoudre l'invention est de réaliser notamment des bustes ou statuettes d'individus en ayant pour objectif de réaliser une reproduction en trois dimensions de ces personnes en respectant l'adéquation de plusieurs paramètres, à savoir essentiellement :
- le volume, qui devra être de la plus grande fidélité possible dans ses proportions et dans ses traits ;
- l'image, qui devra être du plus grand réalisme photographique possible ;
- la couleur, qui devra être authentique ;
- l'esprit, qui devra marquer le caractère et le tempérament du personnage.
Autrement dit, le problème que se propose de résoudre l'invention est de réaliser une reproduction en trois dimensions d'un personnage, notamment de son visage, qui corresponde à son image photographique, au niveau du volume, de la morphologie, de la couleur...
Pour résoudre un tel problème, il a été conçu et mis au point un procédé de fabrication et de reproduction d'au moins une partie d'un individu, caractérisé en ce que : - on réalise des photographies de la partie considérée de l'individu, - on numérise les photographies pour en réaliser une texture peau, - on réalise un corps volumétrique correspondant au modèle numérisé,
- on applique les photographies numérisées sur un support en une matière rétractable pour obtenir la texture peau,
- on applique le support rétractable sur la partie considérée du corps volumétrique,
- on soumet le support rétractable à une opération apte à lui permettre d'épouser parfaitement les formes en creux et en relief du corps volumétrique.
Pour résoudre le problème posé d'assurer la modélisation du volume, on réalise informatiquement un modèle en trois dimensions à partir notamment de quatre photographies, une vue de face, une vue arrière, et une vue de chacun des profils de la partie considérée de l'individu, pour obtenir le volume réel de ladite partie.
D'autres techniques de modélisation de volume peuvent être mise en œuvre. Par exemple, dans le cas de personnes disparues, il est possible de procéder par sculpture de la partie considérée de l'individu telle que son buste et sa tête. On n'exclut pas également d'utiliser un logiciel spécifique.
Pour résoudre le problème posé d'assurer la texture peau :
- on réalise informatiquement le photomontage et le mixage de plusieurs photographies pour obtenir une image développée sur 360° apte à être plaquée sur le corps volumétrique morphologique,
- on anamorphose l'image en fonction du volume et des caractéristiques physiques du support. Pour résoudre le problème posé d'assurer le transfert sur le support rétractable des photographies traitées informatiquement, les photographies numérisées sont appliquées par impression ou par procédé photographique.
Pour résoudre le problème posé de pouvoir appliquer le support rétractable sur l'ensemble du corps volumétrique, on conforme le support rétractable sous forme d'un manchon.
Selon une autre caractéristique, on engage le manchon sur le corps volumétrique et on procède à une opération de rétraction en combinaison avec une opération de symbiage, afin que le manchon épouse très précisément la forme du corps volumétrique notamment au niveau de ses parties en creux et/ou en relief.
L'invention est exposée ci-après plus en détail à l'aide des figures des dessins dans lesquels :
- La figure 1 montre l'algorithme du procédé selon l'invention.
- Les figures 2, 3, 4, 5, 6 et 7 montrent, par des vues à caractère purement schématique, les principales phases de fabrication d'un buste, selon les caractéristiques du procédé de l'invention.
Une des étapes importantes du procédé selon l'invention est l'acquisition des données d'une partie de l'individu que l'on veut reproduire, notamment sa tête, qui bien évidemment constitue la partie caractéristique de chaque individu, partie qui est unique et immédiatement identifiable. Dans ce but, on réalise des photographies du personnage que l'on veut reproduire en trois dimensions. Généralement, il convient d'effectuer une vue de face, une vue du côté droit, une vue du côté gauche, et éventuellement une vue arrière (étape A).
Il convient ensuite de procéder à une numérisation de ces photographies (étape B), de modéliser un volume morphologique (étape C), et de réaliser une texture peau (étape D) en procédant à une anamorphose, comme il sera indiqué dans la suite de la description. Avantageusement mais non limitativement, deux des éléments essentiels de la reproduction tridimensionnelle afin de correspondre parfaitement à la réalité du personnage, à savoir, son volume morphométrique et la peau, sont déduits des mêmes photographies, de sorte que ces deux éléments sont en parfaite symbiose.
La modélisation du volume (étape E) peut être effectuée selon plusieurs techniques en fonction de l'acquisition des données.
Dans le cas de personnes disparues, il peut être avantageux de faire appel à la technique de la sculpture pour la fabrication par exemple du buste et de la tête d'après un panel de photographies. Cette sculpture permet de réaliser les empreintes pour la fabrication du moule pour par exemple le scalp, la tête et le buste dans le cas de personne vivante.
II est également possible de faire appel à la technique du scanner.
Dans ce but, les personnages considérés sont soumis à l'action d'un scanner afin d'obtenir un fichier numérique permettant de réaliser par un centre d'usinage numérique les empreintes pour la fabrication des différents moules nécessaires (scalp, tête, buste par exemple). Enfin, on n'exclut pas de faire appel à un logiciel spécifique afin de numériser les photographies et transmettre directement les informations recueillies à un centre d'usinage afin de fabriquer comme précédemment les moules nécessaires (scalp, tête, buste par exemple). Quelle que soit la technique utilisée, le but recherché de cette étape E est d'obtenir le volume réel de la tête (ou autre), afin d'adapter parfaitement, avec une très grande précision, l'élément texture peau au volume considéré.
Dans ce but, pour la réalisation de la texture peau, on procède informatiquement au photomontage et au mixage des photographies pour obtenir une image développée sur 360° et apte à être plaquée sur le corps volumétrique morphologique. Il convient ensuite, d'une manière particulièrement importante, d'anamorphoser l'image en fonction du volume et des caractéristiques de transformation de la matière peau. Le but recherché est d'obtenir une ressemblance authentique du visage, pour que « la peau » soit mise en volume.
L'image anamorphosée et homotétique (étape F) est ensuite impressionnée sur un support notamment rétractable (étape G). Par exemple, le support est constitué par un film therinorétractable.
Le but recherché est de permettre à travers la déformation de l'image ou de la photo de prédisposer une troisième dimension (profondeur) qui s'exprimera lorsque la peau sera appliquée sur son volume morphologique correspondant.
Ce support rétractable en se rétractant sur un volume déterminé correspondant à l'image ou à la photo épousera les formes de celui-ci et fera se matérialiser la troisième dimension. Ainsi, l'image ou la photo retrouvera son aspect original mais en 3D.
Le support rétractable, ainsi impressionné de l'image anamorphosée, est façonné sous forme d'un manchon (étape H).
Ces différentes étapes caractéristiques du procédé selon l'invention permettent donc d'imprimer sur un support, par exemple, comme indiqué, un film thermo-rétractable, une image anamorphosée d'une photographie préalablement numérisée de la tête du personnage considéré. Ce manchon ainsi traité est ensuite appliqué sur le corps volumétrique morphologique. Ce corps est obtenu, comme déjà indiqué, au moyen de machines de reproduction numérique, qui, de manière parfaitement connue pour un homme du métier, rendent un volume conforme à un fichier numérique tel que visualisé sur un écran informatique (étape E). Bien évidemment à ce stade, le corps volumétrique est de couleur uniforme, notamment blanche. A partir du corps volumétrique obtenu, il est bien évidemment aisé d'en réaliser une matrice (étape I) et d'en obtenir ensuite un nombre important par injection par exemple (étape J). A titre d'exemple indicatif, après exécution d'une maquette tridimensionnelle informatique, on peut fabriquer et mettre au point une électrode pour obtenir des empreintes, en électrorosion d'un outillage d'injection ou par usinage sur un centre numérique sans pour cela exclure d'autres moyens. Les différents volumes peuvent être moulés par injection en polymère par exemple. II convient ensuite d'appliquer le support rétractable sous forme d'un manchon, sur lequel a été imprimée l'image anamorphosée du personnage, sur la ou les parties considérées notamment du corps volumétrique. D'une manière particulièrement importante, le film support rétractable est soumis à une opération apte à lui permettre d'épouser parfaitement les formes en creux et en relief du corps volumétrique.
Le manchon étant ainsi engagé sur le corps volumétrique, on procède à une opération de rétraction en combinaison avec une opération dite de symbiage (étape K). Bien évidemment, la pose du manchon peut être effectuée par toute machine automatique appropriée. Il en est de même en ce qui concerne l'opération de rétraction - symbiage en tant que telle.
Cette opération dite de symbiage a pour effet de conformer le film thermo-rétractable ou autre support sur le corps volumétrique, de telle façon que ce film vienne épouser très précisément les différentes formes du corps volumétrique et plus particulièrement les parties qui apparaissent en creux. Cette opération dite de symbiage a donc pour effet de réétirer la peau dans les zones de dépression (zones en creux) de façon à ce que celle-ci vienne parfaitement se plaquer en tous points à la surface du corps volumétrique. Il en résulte que la peau et le volume sont en parfaite symbiose. Il apparaît donc que cette opération dite de symbiage constitue l'une des étapes caractéristiques du procédé de l'invention. Différentes techniques peuvent être mises en oeuvre pour effectuer cette opération de symbiage. On peut citer par exemple les techniques de mise sous vide, d'aspiration, d'électrostatique.Il suffit ensuite de poser un scalp (étape L) préalablement décoré.
Par exemple, le scalp est fixé par collage ou autrement sur la tête. Il convient ensuite de procéder à des opérations de finition (étape M), notamment afin d'araser les manchons à la base de la tête et dans la partie supérieure du buste. Enfin (étape N), on réalise le conditionnement du buste fini.
Comme indiqué, le procédé selon l'invention trouve une application particulièrement avantageuse pour la réalisation sur un plan industriel des bustes de personnages célèbres notamment, en ayant pour objectif de réaliser une reproduction tridimensionnelle correspondant très exactement aux traits réels et/ou caractéristiques du personnage considéré, aussi bien au niveau du volume que de la peau, afin. d'obtenir une espèce de clonage du personnage réel.
La suite de la description résume les phases caractéristiques essentielles pour la réalisation de bustes avec leur scalp correspondant à un personnage quelconque.
On désignera ci-après par buste la figuration de la tête et d'une partie variable de la partie supérieure du corps humain allant de la taille au cou.
A - TRAVAIL INFORMATIQUE
- Numérisation des photographies sélectionnées du personnage au moyen par exemple d'un scanner ;
- Montage et mixage numérique des photographies pour obtenir une image panoramique à 360° de la peau du visage ; - Anamorphose et homothétie de l'image peau, au moyen d'un logiciel ; - Modélisation en 3D virtuelle du personnage, au moyen d'un logiciel.
B - VOLUME MORPHOLOGIQUE. BUSTE ET SCALP - Fabrication du modèle morphologique, du buste et du scalp sur une machine de reproduction numérique, à partir du fichier modèle 3D ;
- Retouche du ou des modèles morphologiques ;
- Fabrication des moules d'injection à partir du modèle ;
- Injection des volumes morphologiques,>xiu buste et du scalp, au moyen par exemple d'une presse à injecter.
C - TEXTURE PEAU ET BUSTE
- Impression sur le support rétractable de l'image peau ;
- Impression sur le support rétractable de l'image buste ; - Fabrication des manchons correspondant à la peau et au buste ;
- Positionnement des manchons sur le volume morphologique de la tête et sur le buste ;
- Rétraction des manchons sur les volumes correspondant de la tête et du buste ; - Symbiage au niveau de la morphologie de la tête et du buste, pour que le film thermo-rétractable épouse les différentes formes en creux et en relief.
D - SCALP
- Décoration du scalp, notamment par peinture ; - Fixation du scalp sur la tête. E - SOCLE
- Fabrication du socle.
- Habillage éventuel du socle avec éventuellement l'adjonction d'une signature ou d'une légende...
F - FINITIONS
- Arasage des manchons à la base de la tête et en partie supérieure du buste ;
- Fixation de la tête par encliquetage, collage, soudure ou autrement sur le buste ;
- Pose du scalp ;
- Pose du socle fini ;
- Mise en place du buste, dans un boîtage cristal par exemple.
Le buste tel que réalisé selon les caractéristiques de l'invention, peut être ensuite conditionné selon différentes méthodes parfaitement connues. De même, quel que soit le conditionnement choisi, ce dernier peut avantageusement être complété par une fiche signalétique du personnage considéré.
La description qui précède s'applique plus particulièrement à la fabrication, à la reproduction d'au moins une partie d'un individu, à savoir essentiellement son buste, sa tête et son scalp. Il est bien entendu que le procédé selon les caractéristiques de l'invention s'applique à la reproduction et à la fabrication non seulement de tout type d'individu, mais également à tout type d'objet en ayant pour objectif de passer de l'état physique d'un corps à des données virtuelles pour en reproduire fidèlement un objet physique au niveau du volume et de la texture aspect de surface. Pour l'essentiel, selon l'invention, à partir d'une image ou photographie en 2D préalablement déformée correspondant à l'opération d'anamorphose, cette dernière est ensuite imprimée sur un support qui constituera la peau. Le support sur lequel est imprimé l'image ou la photographie est sélectionné dans différents matériaux ayant la propriété physique de se rétracter.
La combinaison de l'action de rétraction et de sa limitation volumétrique différentielle sur une forme déterminée associée à l'action dite de symbiage crée une loi algorithmique physique. Cette loi est paramétrable à partir des caractéristiques contrôlées des valeurs du support, des formes du volume morphométrique, des conditions d'application par rétraction et de l'action de symbiage.
Les avantages ressortent bien de la description. En particulier, on souligne et on rappelle que les statuettes, bustes ou figurines issus du procédé, correspondent à une image tridimensionnelle réelle, avec la plus grande fidélité possible, d'authentiques personnages en réduction.

Claims

R E V E N D I C A T I O N S
-1- Procédé de fabrication et de reproduction d'au moins une partie d'un objet ou d'un individu, selon lequel : - on réalise des photographies de la partie considérée de l'objet ou de l'individu ;
- on numérise les photographies que l'on transpose sur un support ; caractérisé en ce que :
- on déforme le support en l'appliquant sur un volume moφhométrique correspondant à la partie de l'objet ou de l'individu ;
- on soumet le support à une opération apte à lui permettre d'épouser parfaitement les formes en creux et/ou en relief du volume moφhométrique.
-2- Procédé selon la revendication 1 et son application à la fabrication et à la reproduction d'au moins une partie d'un individu, caractérisé en ce que :
- on numérise les photographies pour en réaliser une texture peau,
- on réalise un coφs volumétrique correspondant au modèle numérisé,
- on applique les photographies numérisées sur un support en matière rétractable pour obtenir la texture peau, - on applique le support rétractable sur la partie considérée du coφs volumétrique,
- on soumet le support rétractable à une opération apte à lui permettre d'épouser parfaitement les formes en creux et en relief du coφs volumétrique.
-3- Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que pour la modélisation du volume, on réalise informatiquement un modèle en trois dimensions à partir de photographies, notamment une vue de face, une vue arrière et une vue de chacun des profils de la partie considérée de l'individu, pour obtenir le volume virtuel fidèle de ladite partie.
-4- Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que pour la réalisation de la texture peau :
- on réalise informatiquement le photomontage et le mixage des photographies pour obtenir une image développée sur 360° apte à être plaquée sur le coφs volumétrique moφhologique, - on anamoφhose l'image en fonction du volume et des caractéristiques physiques du support.
-5- Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que les photographies numérisées sont appliquées sur le film par impression.
-6- Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que les photographies numérisées sont appliquées par procédé photographique.
-7- Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que on conforme le support rétractable sous forme d'un manchon.
-8- Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que on engage le manchon sur le coφs volumétrique et on procède à une opération de thermo-rétraction en combinaison avec une opération de symbiage.
-9- Application du procédé à la réalisation de bustes et/ou statuettes d'individus caractérisée par les étapes essentielles suivantes : - Numérisation des photographies ;
- Montage et mixage numériques des photographies pour obtenir une image panoramique de la peau du visage ;
- Anamoφhose et homothétie de l'image peau ; - Modélisation tridimensionnelle virtuelle de l'individu ;
- Fabrication du modèle moφhologique de la tête, du buste et du scalp ;
- Fabrication des moules d'injection ;
- Injection des volumes moφhologiques de la tête, du buste et du scalp ;
- Impression sur support rétractable de l'image tête ; - Impression sur support rétractable de l'image buste ;
- Fabrication des manchons, relatifs à la peau et au buste, à partir du support rétractable ;
- Positionnement des manchons sur les volumes moφhologiques de la tête et du buste ; - Rétraction des manchons sur lesdits volumes ;
- Symbiage du support sur les volumes moφhologiques et bustes ;
- Décoration du scalp ;
- Collage du scalp sur la tête.
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