SISTEMA DE DETECCIÓN DEL FUERA DE JUEGO.
La invención hace referencia a un sistema de teleseñalizadores que sirve para poder sancionar correctamente las jugadas de fuera de juego en el fútbol.
Este sistema utiliza un teleseñalizador portátil que se acciona manualmente y que activa un receptor que portará una segunda persona.
El receptor se caracteriza por tener un botón de conexión/desconexión, de forma que sin no se pulsa el botón del receptor, permanecerá desconectado. El receptor activa una señal que será percibida por la persona que lo lleve.
Este sistema utiliza emisores y receptores que en la actualidad ya están desarrollados aunque son utilizados para otras finalidades.
Existe en el fútbol un aparato que ya se utiliza y que tiene una función muy concreta y a su vez muy distinta al sistema que propongo. Este aparato, es un emisor que incorpora el banderín del asistente y que es utilizado para llamar la atención del arbitro produciendo con dicho banderín un vibración en un brazalete que lleva el arbitro en el brazo.
El sistema de detección del fuera de juego da solución a un problema muy complejo como es el fuera de juego.
El problema que tienen tanto arbitro como asistente es que, para sancionar correctamente una jugada, tienen que ser capaces de observar dos acciones simultaneas, que muchas veces se producen a gran distancia entre ellas. Para comprender mejor el problema, utilizare la definición de la regla del fuera de juego, que dice: un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, y se considera infracción si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del arbitro, implicado en el juego activo, por interferir en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posición.
La regla deja muy claramente que la sanción de esta regla viene precedida por unas condiciones. Estas condiciones dificultan aun más la decisión de que sancionar.
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Podemos concluir diciendo que a la dificultad de interpretar la regla, se une la de ver correctamente las acciones de los jugadores que intervienen en la jugada.
La finalidad de este sistema no es decir cuando debe sancionar un arbitro el fuera de juego, sino facilitarle de tal manera el trabajo de percepción que solo tenga que interpretar la regla, para poder conseguir esto, el sistema accionará una señal que indicará que en el mismo instante que se produce la señal, se ha realizado un pase mientras un jugador estaba en fuera de juego.
Para conseguir esta señal, el sistema lo que pretende es que el trabajo de percepción de la jugada de fuera de juego se reparta de tal manera, que uno se encargara de controlar la acción de toque o juego de la pelota, mientras el otro se encarga de controlar la posición de los atacantes más próximos a la línea de fuera de juego que forma el penúltimo defensor.
El sistema se caracteriza por la utilización de un emisor que portará el arbitro y que activará siempre que vea que el jugador que está en posesión del balón, realiza un pase.
La acción de pulsar el emisor será tan breve como la acción de golpeo del balón por el propio jugador.
El asistente a su vez al no tener que estar pendiente del balón, va a centrar su atención en la posición del jugador más próximo a la línea perpendicular (sobre la banda) que forma el penúltimo defensor. De esta forma, el receptor que lleva, lo activará cuando el jugador sobrepase esa línea imaginaria y lo mantendrá activado mientras se encuentre algún jugador en posición antirreglamentaria.
El sistema permite tres posibilidades, y son: - el arbitro pulsa su emisor al observar un pase, a su vez el asistente observa que el jugador atacante más adelantado se encuentra en posición legal y no acciona su receptor. La señal no se activa y podemos interpretar jugada legal.
- el asistente observa que un jugador entra en posición antirreglamentaria y activa su receptor. A su vez el arbitro que está siguiendo la jugada del jugador que lleva el balón, no observa que se produce ningún pase. El receptor no activa la señal y podemos interpretar jugada legal.
- el asistente observa que un jugador atacante se encuentra en posición antirreglamentaria y activa su emisor, a su vez el arbitro que seguía la jugada del
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jugador que lleva la pelota observa que realiza un pase y pulsa su emisor. La señal se activa y el asistente una vez percibe la señal deberá interpretar si el jugador que estaba en posición antirreglamentaria, en el momento de oír la señal, cumple alguna de las condiciones por las que se le debe sancionar por fuera de juego.
Con este sistema simplificamos considerablemente el trabajo de percepción de la jugada, ya que combinamos nuestros sentidos obteniendo una mayor eficacia y seguridad a la hora de tomar decisiones. Otra ventaja del sistema es que aprovecha la posición en la que están tanto arbitro como asistente. El arbitro tiene la particularidad de que puede situarse donde quiera y es por eso que siempre intenta estar cerca de la pelota o situarse en un ángulo correcto para observar el juego, aunque tiene el inconveniente de estar normalmente frente a la defensa y es muy difícil imaginar la línea perpendicular que forma el penúltimo defensor. Al asistente le ocurre lo contrario, que tiene limitada la zona de movimiento y siempre corre por una banda, situándose siempre a la altura del penúltimo defensor con lo que si puede imaginarse la línea perpendicular que forma el penúltimo defensor, pero le resulta más difícil el ver la jugada de la pelota. El sistema saca provecho de sus mejores posiciones para controlar y coordinar la acción de sancionar las jugadas de fuera de juego.
El sistema tiene diferentes formas de realizarse aunque el fin siempre sería el mismo, es decir, el sistema podría configurarse de dos emisores de frecuencia diferente que se activarían de la forma ya descrita, que activen un receptor que necesita recibir las dos frecuencias a la vez para activarse y que podría llevarlo también el arbitro para oír la señal.
La invención se describe ahora por medio de ejemplos y con referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales:
La figura 1 : ejemplo de teleseñalizador para ser llevado en la mano.
Botón de activación de emisor (A); el emisor (B); batería de alimentación (C); conexión para la recarga de la batería (F); el emisor podría necesitar una antena (E). La forma y
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diseño (D) de este transmisor se adaptaría a la necesidades ergonómicas de la persona que lo ha de llevar.
Figura 2: ejemplo de un teleseñalizador colocado en el silbato. Cuerpo del silbato (G); pulsador que activa el emisor (H), este pulsador puede ir incorporado con el silbato o adaptarse a él; (I) seria la conexión y puede funcionar como antena, del emisor (J), que puede ir adaptado a un reloj como el de la Fig 6, o en un bolsillo, o brazalete.
Figura 3: ejemplo de un receptor que marca una señal acústica. El receptor (L), puede portarse en un bolsillo o cinta, activa una señal en el auricular (K), el receptor puede incorporar un dispositivo para controlar el volumen.
Figura 4: ejemplo de un auricular (K) que puede servir para conectarse a la Fig 8 o Fig 5.
Figura 5: ejemplo de un banderín emisor/receptor. Este banderín aumenta las prestaciones actuales. Con este banderín podemos enviar señales visuales (AB), señales acústicas/vibratorias que duran mientras se mantiene pulsado el botón (R) y, pulsando el botón (S) recibir (o emitir en caso que fuese un emisor) la señal. El emisor (T) puede hacer la función de emitir una o dos señales en función de cómo se quiera desarrollar el sistema. El banderín puede incorporar un receptor (V), una batería (W), se puede disponer de una entrada (X ) para recargar la batería, un palo de la bandera (Z), y una antena (Y), si la requiere el emisor/receptor.
Figura 6: ejemplo de donde puede ir un emisor que necesite la figura 2 ó 8, y ejemplo de donde puede ir la señal acústica o vibratoria.
Figura 7: ejemplo de un receptor acústico-vibrador.
Figura 8: ejemplo de un receptor con botón (M) que lo activa y desconecta, el receptor (N), la batería (P), la conexión (Q) para conectar la Fig. 4, antena receptora
(AC). La forma y diseño de este receptor (O) se adaptaría a la necesidades ergonómicas de la persona que lo ha de llevar. Este receptor puede llevar un control de volumen para controlar la salida de la señal.
Los diagramas muestran un ejemplo de como aplicar el sistema en una jugada.
Diagrama 1: el arbitro sigue al jugador que lleva la pelota, y el asistente pulsa su receptor al encontrarse un jugador en posición antirreglamentaria.
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Diagrama 2: el arbitro pulsa su emisor al realizar un pase el jugador atacante, el asistente como mantenía pulsado su receptor, recibe la señal.
Diagrama 3: el asistente dirige su atención hacia la pelota para observar si se dirige al jugador que estaba, en el momento de escuchar la señal, en posición antirreglamentaria y decide no sancionar la jugada al ver que la pelota se dirige a otro jugador.
La aplicación industrial de este sistema, hace referencia a los aparatos necesarios para aplicarlo, de forma que, con los ejemplos de los dibujos queda suficientemente explicado como fabricar los aparatos necesarios, sin tener por que ser iguales a los ilustrados, ya que estos podrían sufrir algunas modificaciones como por ejemplo; impermeabilizar los aparatos o tener una forma distinta a los dibujados, sin por ello cambiar el resultado de la innovación.
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