WO2002065304A1 - Electronic mail system, electronic mail creating method, program, and record medium - Google Patents
Electronic mail system, electronic mail creating method, program, and record medium Download PDFInfo
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- G—PHYSICS
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- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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- G06F40/109—Font handling; Temporal or kinetic typography
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- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
- G06Q10/107—Computer-aided management of electronic mailing [e-mailing]
Definitions
- the present invention relates to a technique for creating a document in an electronic mail, and more particularly to a technique for creating a document for an electronic mail including multimedia information, that is, contents such as images and sounds.
- multimedia information in addition to textual text, content such as images (including moving images) and audio, so-called multimedia information, can be attached and transmitted.
- MIM Multi-purpose Internet Mail Extensions
- content means both text, audio, video, still image, audio itself, and data expressing them.
- game data and Java Applets that can be executed on a computer to control the computer itself are also included.
- the present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a technique for easily creating an electronic mail, in particular, facilitating attachment of content as multimedia information.
- An electronic mail system which addresses the above problems, includes: a first storage unit for storing a plurality of content data; a creation screen of an email; and a layout of the plurality of content data in the creation screen.
- a second storage unit for storing the e-mail template, a display screen for creating an e-mail in which the content data is arranged according to the e-mail template, and a user selecting operation via the input unit
- An e-mail creation control method that selects content data corresponding to the content data and creates an e-mail file to which the selected content data is added
- Content data refers to digital data that constitutes content.
- the mail template further includes a question screen related to the content data and a description of an answer option in the question screen, and the electronic mail creation control unit displays the question screen in which the answer options are arranged on the display unit.
- answer data can be created in response to a user's selection operation via the input means, and an email to which the answer data has been added can be created.
- another electronic mail system of the present invention corresponding to the above-mentioned problem includes: a first storage means for storing second content data related to the first content, an electronic mail creation screen, and the electronic mail creation screen.
- a second storage means for storing a mail template describing a layout of the second content data in the above, and in accordance with the mail template as the user views the first content data.
- E-mail creation control means for creating an e-mail file to which the second content data is added.
- An electronic mail creation method corresponding to the above-mentioned problem is a method for creating an electronic mail to which content data is added, wherein the electronic mail creation screen information and the layout information in the creation screen of the content data to be added are included
- a process of reading the described mail template a process of visually displaying the content data in accordance with the creation screen information and the layout information, and a user selecting an arbitrary one of the content data in the user
- the mail template further includes a question screen related to the content data and a description of an answer option in the question screen, a process of visually displaying the question screen in which the answer options are arranged, The process may further include a process of selecting any one of the answer options and a process of creating an email file to which the selected answer option is added.
- an e-mail creating method for creating an e-mail to which second content data related to a first content is added. Reading a mail template which describes creation screen information of an e-mail and layout information on the creation screen of the second content data to be added as the user views the first content. And generating an e-mail file to which the second content data is added according to the e-mail template.
- a computer program according to the present invention corresponding to the above-mentioned problem is a computer program for creating an e-mail to which a content is added, wherein the computer program is provided to an information processing apparatus, and the e-mail creation screen information and the addition A mail template describing the layout information of the target content data on the creation screen is read, the content data is visually displayed according to the creation screen information and the layout information, and a user is allowed to select any of the content data. A content file is selected, and an e-mail file to which the selected content data is added is created.
- the mail template further includes a question screen related to the content data and a description of answer options in the question screen, and the computer program visually displays the question screen in which the answer options are arranged on an information processing device. Then, the user can select any one of the answer options and create an e-mail file to which the selected answer option is added.
- Another computer program of the present invention corresponding to the above-mentioned problem is a computer program for creating an electronic mail to which second content data related to first content data is added, wherein the computer program is
- the information processing apparatus stores an e-mail template that describes screen information for creating an e-mail and layout information on the creation screen for the second content data to be added, as the user views the first content. And causing an electronic mail file to which the second content data is added according to the mail template to be created.
- the content data is text data, still image data, video data, Of the choices made of sound data, all of them can be any one of them or a combination thereof.
- the computer program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium.
- FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a configuration diagram of the terminal device 20 in the embodiment.
- FIG. 3 is a functional block diagram of the e-mail function according to the present invention.
- Figure 4 is a flowchart showing the procedure for creating an e-mail.
- Figure 5 shows the display screen in the process of creating an email.
- Figure 6 shows the display screen in the process of creating an email.
- Figure 7 shows the display screen in the process of creating an email.
- FIG. 8 is a diagram showing a display screen in the process of creating an e-mail.
- FIG. 9 is a diagram showing a display screen in the process of creating an e-mail.
- FIG. 1 is an overall configuration diagram for explaining an embodiment of the present invention.
- a content supply server 10 for supplying content as multimedia information, and a terminal device 20 for reproducing the content so that the user can view the content, are connected to a network L to which unspecified users such as the Internet can be connected. Connected through.
- the network L acts so that devices connected to each other can transmit and receive information between them when a session is established with a target device.
- network L is simplified in FIG. 1, its configuration is actually more complicated.
- the connection is not limited to the case of directly connecting to the main line called a so-called back-point, but may be temporarily connected by a PPP (Point to Point Protocol) connection or the like. In any case, it is sufficient if information can be transmitted and received during the session establishment.
- a part of the network is represented by a single communication line, but in practice, a plurality of communication lines can be variously connected.
- the content supply server 10 is an information processing device connected to the network L and capable of transmitting and receiving data to and from the terminal device 20.
- the content supply server 10 stores a content database (hereinafter, a database is referred to as a DB) 11 in which content as data is recorded, and a program (e-mail program) that realizes an electronic mail function using the content.
- E-mail program DB13 licensed contents DB13, which records the contents (licensed contents) of which the user is allowed to use e-mail distribution among the videos and music related to the contents.
- E-mail template DB 14 is provided to record corresponding e-mail templates (e-mail text examples).
- content DB 11 content such as a movie, music, and video game supplied from the content supply server 10 is recorded as data, and there is a request from the terminal device 20 via the network L. Then, the requested content data is read.
- the e-mail program DB12 records an e-mail program that realizes an e-mail function customized according to the content recorded in the content DB11.
- the licensed content DB 13 contains, for each content recorded in the content DB 11, content licensed to the user, such as images such as movie notices, advertising posters, CD jackets, and music. Sound such as a part of is recorded.
- E-mail templates include text-based, layout-based, provided data (phrase, cut) -based, and completed mail-based. These are determined by the content provider's arbitrary strategy, including the implementation of a questionnaire described below, and are specified in the email creation rules.
- the mail template has the form of a precursor to the final e-mail format. That is, it is composed of a mail format and a control code.
- E-mail format is a language and rules that allow licensed content used in addition to text and their layout representation to be displayed equivalently on other terminal devices.
- a mail template can be realized using XML (Extensible Markup Language) + JAVA (trademark).
- XML corresponds to the mail format
- JAVA corresponds to the control code
- XML and J AVA are merely examples.
- Other control codes that can be interpreted by ⁇ S, such as Windows and Windows, for example, ActiveX and the like may be used.
- the email template corresponding to the content contains information specifying whether the licensed content (video, still image, music, etc.) corresponding to the movie is included in the e-mail. It contains information such as placement information, movie selling points and movie impressions that may be of interest to a movie by a third party, and their placement information. '
- the content supply server 10 transmits the content, the e-mail program, the licensed content, and the mail template corresponding to each content from the above database to the terminal device 2 of the request source. Feed to 0.
- the terminal device 20 is an information processing device, such as a personal computer or an entertainment system, which is connected to the network L and capable of transmitting and receiving information to and from another terminal device 20 @ content supply server 10.
- the terminal device 20 acquires content data from the content supply server 10 via the network L, and reproduces the acquired content data so that the user can view the acquired content data.
- the terminal device 20 uses media such as CD (Compact Disc) and DVD (Digital Versatile Disc) instead of acquiring the above-mentioned contents, licensed contents, e-mail programs, and e-mail templates from the content supply server 10.
- a device for reproducing the media may be provided, and the media may be obtained from the media.
- the media on which the content is recorded shall include, in addition to the data that constitutes the content, an e-mail program and licensed content corresponding to the content, and a mail template customized for the content. Can also.
- a website capable of downloading an e-mail program, licensed content, and a mail template may be provided separately from the content supply server 10. This website can also transmit and receive data between the content supply server 10 and the terminal device 20 via the network L. In that case, the location information (eg, URL; Universal Resource Locator, or IP address) of the data on the network should be made available for reference from the content.
- the location information eg, URL; Universal Resource Locator, or IP address
- the terminal device 20 is capable of creating and transmitting e-mail using contents by executing the e-mail program and the mail template acquired from the contents supply server 10 and the various media and websites described above. Become. It also has a function of receiving an e-mail including content transmitted from another terminal device 20 and reproducing it so that it can be viewed by a user. As a result, the user of the terminal device 20 can transmit and receive e-mail using the content.
- FIG. 2 is an example of a configuration diagram of an information processing device that can be used as the terminal device 20.
- the terminal device (information processing device) 20 is an entertainment device that has a function of reproducing media in addition to being able to connect to the network L, and is capable of playing video games in addition to watching video and audio.
- the terminal device 20 has two buses, a main bus B1 and a sub bus B2. These buses Bl and B2 are connected or disconnected from each other via a bus interface IINT.
- the main path B 1 includes a main CPU 201, a main memory 202 composed of RAM, a main DMAC (Direct Memory Access Controller) 203, A PEG (Moving Picture Experts Group) decoder (MDEC) 204 and a graphic processing unit (GPUJ) 205 containing a frame memory 206 are connected to the GPU 205.
- the GPU 205 generates a video output signal.
- CR TC (CRT controller) 207 is connected.
- the main CPU 201 When the terminal device 20 is started, the main CPU 201 reads a start program from the ROM 211 on the sub path B2 via the path interface INT, executes the start program, and operates the operating system. In addition to controlling the media drive 216, it reads application programs and data from the media 217 attached to the media drive 216 and stores them in the main memory 202. Furthermore, geometry processing is performed on various data read from the media 217, for example, a three-dimensional object data composed of a plurality of basic figures (polygons) —evening points (coordinate values of vertices (representative points) of polygons, etc.). . A display list f whose contents are polygon definition information is generated by the geometry processing.
- the polygon definition information includes drawing area setting information and polygon information.
- the drawing area setting information includes the offset coordinates of the drawing area at the frame buffer address and the coordinates of the drawing clipping area for canceling the drawing when there is a polygon coordinate outside the drawing area.
- the polygon information is composed of polygon attribute information and vertex information.
- the polygon attribute information is information for specifying a shading mode, a rendering mode, a texture mapping mode, a bump mapping mode, and the like. Information such as coordinates in the vertex drawing area, coordinates in the vertex texture area, and vertex colors.
- the GPU 205 holds the drawing context, reads out the relevant drawing context based on the identification information of the image context included in the display list notified from the main CPU 201, performs a rendering process using this, and stores it in the frame memory 206.
- Draw a polygon Since the frame memory 206 can also be used as a texture memory, a pixel image on the frame memory 206 can be pasted on a polygon to be drawn as a texture.
- the main DMAC 203 targets each circuit connected to the main bus B1.
- DMA Direct Memory Access
- DMA transfer control is performed for each circuit connected to the sub-path B2 according to the state of the bus interface INT.
- the MDEC 204 operates in parallel with the main CPU 201, and decompresses the content data compressed by the MPEG method or the JPEG (Joint Photographic Experts Group) method.
- the sub-path B2 is stored in a sub-CPU 208 composed of a microprocessor, a sub-memory 209 composed of a RAM, a sub-DMAC'210, a ROM 211 storing programs such as an operating system, and a memory 213.
- SPU sound processing unit
- a communication control unit (SPU) that transmits and receives information to and from an external device such as the content supply server 10 via the network L
- An ATM 214, an auxiliary storage device 215 composed of a large-capacity recording device such as a hard disk, a media drive 216 for mounting a medium 217 such as a CD or a DVD, and an input unit 218 are connected.
- the sub CPU 208 performs various operations according to a program stored in the ROM 211.
- the sub DMAC 210 controls DMA transfer and the like for each circuit connected to the sub path B2 only when the bus interface INT disconnects the main path B1 from the sub bus B2.
- the ATM 214 receives contents, e-mail programs, and the like from the contents supply server 10.
- the received content may be immediately reproduced and output as a video output video, or may be written and stored in the auxiliary storage device 215.
- the input unit 218 includes a connection terminal 219 to which an input signal from the operation device (controller) 220 is input. The user performs various inputs using the operation device 220.
- FIG. 3 shows a function of an e-mail function generated when the terminal device 20 executes an e-mail program obtained from the content supply server 10 (preferably the e-mail program DB 12) or the medium 217 by the main CPU 201 or the like. It is a block diagram. Information input section 230, control section 231, display section 232, e-mail Creation section 2 3, Network interface section 2 3 4, System information recording section 2 3 5, Licensed content recording section 2 3 6, Email template recording section 2 3 7, Email analysis section 2 3 8, Reception E-mail recording unit 239 is provided.
- Information input section 230, control section 231, display section 232, e-mail Creation section 2 3, Network interface section 2 3 4, System information recording section 2 3 5, Licensed content recording section 2 3 6, Email template recording section 2 3 7, Email analysis section 2 3 8, Reception E-mail recording unit 239 is provided.
- the e-mail program may be executed at any time before, after, or while viewing the content.
- the content will be displayed on the display after the end processing. Ask if you want to compose an email. At this time, if the user selects to compose an e-mail so that the e-mail compose screen is displayed on the display, it becomes easy for the user to handle.
- the e-mail program may be automatically started in response to a command from the content before or after viewing the content, or during the viewing.
- the OS of 20 may independently determine the start timing and automatically start the e-mail program.
- the terminal device 20 When instructed to create an e-mail, the terminal device 20 provides a content supply source (content supply server 10 or media 21), an e-mail program, a licensed content, and an e-mail template. Obtain the content's email program, licensed content, and email template from the website.
- the information input unit 230 receives various information necessary for creating an e-mail based on an input from the operation device 220.
- the input information is sent to the control unit 231.
- the control unit 231 controls various processes according to information input from the information input unit 230. For example, a predetermined image is displayed on the display by the display unit 232, and information necessary for creating an e-mail is sent to the e-mail creation unit 233.
- the display unit 232 displays a predetermined image on a display in response to an instruction from the control unit 231.
- the e-mail composer 233 receives the e-mail template according to the instruction from the controller 231.
- a mail template is read from the document recording section 237, characters, images, and voices are read from the licensed content recording section 236, and an interactive screen for creating an e-mail based on the read information Create Further, the e-mail creation unit 233 reflects the necessary system information (time, etc.) from the system information recording unit 235 on the above-mentioned dialogue screen.
- the network interface section 234 sends the e-mail created by the e-mail creation section 233 to the destination via the network L.
- the network interface section 234 provides the contents.
- the above various data are received from the server 10 and the website, etc., and supplied to the e-mail creating section 233.
- the system information recording unit 235 records system information in the terminal device 20, content viewing history, user personal information (name, age, gender, address, and the like).
- the licensed content recording unit 236 records the licensed content obtained from the content supplier.
- the e-mail template recording unit 237 records the e-mail template acquired from the content supply source.
- the e-mail analysis unit 238 analyzes the e-mail received from another terminal device 20 via the network interface unit 234.
- the received mail recording section 239 records the received e-mail.
- the content supply server 10 and the terminal device 20 as described above enable creation and transmission of an e-mail as shown in the flowchart of FIG. In this embodiment, a case where a movie is viewed as content will be described.
- the terminal device 20 acquires the content data of the movie from the content supply server 10 or the media 2 17 and reproduces the movie (step S 101).
- the user can watch a movie through the terminal device 20.
- the terminal device 20 displays, on a predetermined display, whether or not to create an e-mail using images and sounds of the movie (step S102). If the user does not want to create an e-mail (step S102: N), the processing ends.
- step S102 If the user wishes to compose an e-mail (step S102: Y), the e-mail program is read from the content supply server 10 or the medium 21 to execute the program. (Step S103). As a result, a functional block as shown in FIG. 3 is generated in the terminal device 20.
- the e-mail program may be obtained, for example, by providing an official home page of this movie on any one of the web servers in addition to the content supply server 10 and the media 2 17, and obtaining it therefrom.
- the web address of the official homepage that is, the location information on the network such as the URL and IP address should be obtained at the same time.
- the official website may hold licensed content (promotion cuts, background music, movie music phrases, etc.) and e-mail templates in addition to the e-mail program, and these contents, etc. If so, it is preferable to download them at the same time.
- the e-mail program reads the mail template corresponding to this content from the mail template recording section 237, and executes the subsequent processing according to the contents.
- control unit 231 displays a screen as shown in FIG. 5 on the display via the display unit 232.
- the user inputs personal information by inputting each item on this screen using the operation device 220 (step S104).
- the name, gender, date of birth, postal code, and address are entered as personal information. Note that, when such information is recorded in the system information recording unit 235 in advance, this information may be read and displayed, and the user may be asked to confirm the content. .
- a screen as shown in Fig. 6 is displayed on the display.
- an input to the questionnaire regarding the viewed movie is performed (step S105).
- These answer items and options are information provided by the movie supplier and embedded in the email template. Embedded or provided as one of the licensed content.
- a screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display. From this screen, the user selects the licensed content of the movie, thereby determining the licensed content to be used for the e-mail (step S106).
- control unit 231 causes the display to display a list of icons corresponding to the images and sounds permitted to be used, which are recorded in the license content recording unit 236.
- the user decides the license content to be used for e-mail by selecting the icon corresponding to his / her favorite license content from these icons.
- three types of posters, three types of movie scenes (videos), and three types of background music are prepared as licensed content, and the user can select one from each of them. It is.
- the control unit 231 displays an icon associated with each of the three types of posters, an icon associated with each of the three types of movie scenes, and an icon associated with each of the three types of background music. Display on the display. The user selects one poster icon, one movie scene icon, and one background music icon using the operating device 220.
- a screen as shown in FIG. 8 is displayed. From this screen, when the user selects the text of the e-mail, the text used for the e-mail is determined (step S107).
- the control unit 231 first displays a text example recorded in the e-mail text example recording unit 237 on a display screen.
- the text provided by the movie supplier prepares and selects multiple items in the mail template, such as the content that compliments the movie and the content that e-mail recipients want to see the movie from. I am trying to do it.
- As a method for the user to select a sentence example there is a method of displaying a plurality of example sentences by a pull-down menu as shown in FIG. 8 and allowing the user to select the example, but it is needless to say that other known methods may be used. .
- the operation device 220 By allowing the user to select and input a sentence example from the display screen using the operation device 220, it is not necessary to perform an input by a complicated operation.
- the destination of the e-mail is specified by the user using the operation device 220.
- the user may select from a list of destination addresses recorded in the system information recording unit 235 in advance.
- a method for selecting an e-mail destination from a list of destination addresses is known, and a detailed description is omitted here. As an example, as shown in FIG. There is a method of displaying by a drop-down menu and letting the user select.
- the e-mail creation section 233 edits these inputs and selections to create an e-mail (step S108).
- the control unit 231 sends to the e-mail creating unit 233 information indicating the selected licensed content and information indicating the selected text example.
- the e-mail creation unit 233 retrieves the corresponding licensed content and text from the information from the licensed content recording unit 236 and the e-mail text example recording unit 237, respectively, from the information. Fit into the format. Also, information such as date and time is taken in from the system information recording section 235 and fitted into a predetermined place of the same format. In this way, an e-mail is created.
- the completed e-mail is sent from the e-mail creation unit 233 to the control unit 231 and is displayed on the display screen via the display unit 232.
- the completed e-mail is, for example, as shown in Figure 9.
- the user confirms the completed e-mail and, if it is acceptable to send the e-mail as it is, selects the “send” button using the operation device 220 (step S 109: Y E S).
- the transmission button is selected, an e-mail is transmitted from the e-mail creation section 233 via the network interface section 234 (step S110).
- the answer data of the questionnaire input by the user in the process of creating the e-mail may be transmitted to the content supply server or another server (the movie company's server).
- the movie company can automatically collect the user's impressions about the movie.
- step S109 NO
- the e-mail program ends without sending the created e-mail (step S111).
- a button for instructing transmission / cancel of e-mail is prepared on the operation terminal 20 or the operation device 220, and the user operates this button. May be performed.
- the button displayed on the upper right of the screen in FIG. 9 indicates that the user who received this e-mail displays this movie content as 50. /. It is an order button with discount credits that can be purchased with a discount.
- the order processing program that starts when this button is selected is embedded in the e-mail.
- the above-mentioned order processing program runs on the terminal device 20 to access the contents sales server on the Internet and to access the contents such as movie contents. Order ⁇ Settlement processing becomes possible.
- the URL of the content sales server described above may be linked to the order button with discount credit, and when the user selects the button, the URL may be accessed.
- the present embodiment it is possible to create an electronic mail composed of an image, a voice, and a text by selecting the operation device 220 while minimizing the complicated input by the user. Users can easily create emails with multimedia information attached without special knowledge of multimedia technology. Also, the excitement of the movie (the user's current situation information) can be transmitted to a third party by e-mail using the movie or background music.
- the present invention can be applied to a case where a video game is used as content.
- various events are executed when the game starts. For example, events such as entering the name of a character at the start of a game, shopping and exploring in a city during the game.
- An e-mail template that creates an e-mail according to the progress of these events is conceivable.
- game information (situation information) such as the history of the game that changes as the game progresses and the score at that time is stored in the system information recording unit. Will be recorded.
- the control unit 231 refers to the status information in the system information recording unit 235 to determine a mail template that can be used at that time in the mail template.
- the mail is read from the recording unit 237, and a mail creation screen based on the status information at that time is displayed on the display.
- the user selects a desired one from the licensed contents and text examples defined in the mail template in advance.
- An e-mail is created from the selected licensed content and example sentences. For example, as the game progresses, it is possible to provide users with licensed content and text examples in the following scenes.
- e-mail templates to inform friends of game purchases, such as purchase history, orb cuts, names of selected characters, character images, formation team composition information, and licensed content such as images.
- e-mail templates that convey the progress of the game, such as in-game history, in-game situations (team status, etc.), barrier character information, barrier event cuts, images of unexplored events (postcards), game hints, and other licensing content. .
- Licensed contents such as order table of actual products, order confirmation, approval, product destination, delivery product attachment mail, etc. are provided to game suppliers or their affiliates as mail plates for ordering game related products. provide.
- the mail in each scene conveys the user's experience like a postcard. Can be obtained. It also promotes video games.
- an e-mail can be sent to the game provider or another player with the user's real-time status information attached.
- a user who wants game hints to go to the next scene can send an email to the game provider while playing the game.
- the game provider who receives the inquiry e-mail can refer to the attached real-time status information of the user. While responding, do not hinder the progress of the game and the effects).
- smooth communication regarding the game can be achieved with other players via e-mail.
- RPG the specific contents of the above description are in accordance with RPG, the present invention is not limited to RPG and can be applied to various games such as action games and simulation games.
- the game history accompanying the progress of the game is applicable to a game having any meaning or value for the user.
- the present invention can be applied to a case where a map / tourism database is used as the content.
- the position information acquired by the car navigation system or the mobile information terminal is stored in a note in the car navigation system. Storage in an external device or an external memory device. Since the position information acquired by such a mobile information terminal is powerful data indicating the user's behavior, the terminal information from the external memory device (or directly from the mobile information terminal or the car navigation system) is used. 0 to transfer such location information, identify the user's action trajectory on the map-tourism database, search the map for sightseeing information from the It is possible to create e-mails with rich contents.
- the map and sightseeing database displays a map image showing the area including the corresponding location when the place name, station name, landmark name, longitude / latitude information, etc. are specified, and relates to the sightseeing existing in that area.
- Feeling A database that also provides information.
- the user selects the map content that displays the user's travel route in the map database from the location information, and selects the photo content such as a famous place that has dropped in on the way, the historic site, etc.
- the present invention has been described based on the specific embodiments and examples, but the present invention is not limited to the above embodiments and the like.
- each server in the above-described embodiments and examples does not need to be realized by a single information processing device, but is realized by a plurality of information processing devices performing predetermined information processing in cooperation with each other. You may. Therefore, according to the present invention, in addition to playing back and enjoying the content as multimedia information, the user can select from the video and audio of the licensed content and an example of a mail sentence using an e-mail program corresponding to the content. An e-mail composed of sentences can be created and sent to other users. This makes it possible to create high-quality e-mail with attached data that reflects the real-time situation when using content, with a simple selection operation without using a high-end authoring system. This facilitates transmission of the user's intention and situation data.
- content providers can expect word-of-mouth advertising, as well as control the content and format of the content provided by the content provider, which incentivizes the provision of high-quality content data. There is a merit that it is easy to license.
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Description
明細書 電子メ一ルシステム、 電子メール作成方法、 プログラム、 記録媒体
技術分野
本発明は、 電子メールにおける文書作成技術に関し、 特に、 マルチメディア情 報、 すなわち画像や音声などのコンテンツを含む電子メールの文書作成技術に関 する。 背景技術
インターネットに代表される通信ネットワーク技術の普及により、 様々な人が 電子メールを用いて情報の交換を行うことが可能となっている。
また、今日のインターネット電子メ一ル技術では、テキストによる文章の他に、 画像 (動画を含む) や音声などのコンテンツ、 いわゆるマルチメディア情報を添 付して送信することができる。 電子メールのテキスト情報にマルチメディア情報 を添付する形式としては、 例えば M I M E (Multi-purpose Internet Mail Extensions) が知られている。 なお、 以下の説明において、 コンテンツとはテキ ス卜、 音声、 動画、 静止画、 音声そのもの及びそれらを表現するデータの双方を 意味する。 加えて、 ゲームデータや Java Appletのようにコンピュータ ίこおいて 実行されることでコンピュータそのものの制御を行いうるものも含まれる。
しかし、 文章の入力は、 キーボード操作、 かな漢字変換操作に慣れていない人 にとつては、 時間のかかる作業である。 さらに、 画像や音声などのコンテンツの 添付においては、 操作者に、 コンテンツ作成及びコンテンツ素材のォ一サリング についてのある程度のスキルが要求される。 ォ一サリングの一例としては、 画像 の切り出し、 解像度の変更、 サイズの変更、 音声の切り出し、 保存形式の変更な どが挙げられる。
そのため、 一般の人が自由に電子メール、 特にマルチメディア情報としてのコ ンテンッを作成 ·編集してこれを添付した電子メールを作成することは難しかつ
た。 また、 既に存在する画像や音声などを用いるには編集の有無に拘わらず著作 権-肖像権の問題があり、 著作権等を保有する権利者の許可なしに電子メールに 添付し、 送信することは法律上できない。 例えば、 インターネット上のウェブサ ィトから取得した写真画像を、 その著作者等の許可なしに電子メールに添付して 送信することは、 著作権の侵害になる可能性がある。
一方、 伝統的な情報交換手法の一つである絵はがきや各種ダリーティング力一 ド (クリスマスカード、 バースディカード等) といった郵便物では、 郵便物の消 印や絵柄などから伺い知ることのできる送信者の状況やカードデザィンの選択な どの送信行為そのものが、 文面よりも重要になることがある。 つまり、 絵はがき やダリ一ティングカードなどによる情報交換では、 多くの場合、 文面よりも、 送 信者の状況情報 (旅行中である等) を受信者に伝えることが重要になっている。 電子メールを用いて、 上記に示すような郵便物と同じような効果を演出しょう とする場合、 マルチメディア情報としてのコンテンツの添付は、 必須の要件と考 えられる。 添付されたコンテンツにより、 受信者は、 送信者の状況を、 文章のみ の電子メールよりも具体的に知ることができるからである。 しかし、 前述のよう な理由により、 マルチメディア情報としてのコンテンツの電子メールへの添付は 困難である。 発明の開示
本発明は、 上記のような問題に鑑み、 電子メールを容易に、 特にマルチメディ ァ情報としてのコンテンツの添付を容易にして、 作成するための技術を提供する ことを目的とする。
上記課題に対応した本発明の電子メールシステムは、 複数のコンテンツデ一夕 を記憶する第 1記憶手段と、 電子メ一ルの作成画面および当該作成画面における 前記複数のコンテンッデータのレイアウトを記述したメ一ルテンプレ一トを記憶 する第 2記憶手段と、 前記メールテンプレートに従って、 前記コンテンツデータ を配列した電子メールの作成画面を表示手段に表示するとともに、 入力手段を介 したュ一ザの選択操作に対応してコンテンツデータを選択し、 当該選択されたコ ンテンッデータを付加した電子メールファイルを作成する電子メール作成制御手
段とを備える、 ことを特徴とする。 コンテンツデータとは、 コンテンツを構成す るデジタルデータを意味する。
上記メールテンプレートは、 前記コンテンツデ一夕に関係する質問画面および 当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、 前記電子メール作成制御 手段は前記回答選択肢を配列した前記質問画面を前記表示手段に表示するととも に、 前記入力手段を介したユーザの選択動作に対応して回答データを作成し、 当 該回答データを付加した電子メールを作成するものとすることができる。
また、 上記課題に対応した本発明の他の電子メールシステムは、 第 1のコンテ ンッデ一夕に関連する第 2のコンテンツデータを記憶する第 1記憶手段と、 電子 メールの作成画面および当該作成画面における前記第 2のコンテンツデータのレ ィアウトを記述したメールテンプレートを記憶する第 2記憶手段と、 ユーザによ る前記第 1のコンテンッデータの視聴に伴って、 前記メールテンプレ一トに従つ て前記第 2のコンテンツデータを付加した電子メールファイルを作成する電子メ ール作成制御手段とを備える、 ことを特徴とする。
上記課題に対応した本発明の電子メール作成方法は、 コンテンツデータを付加 した電子メールを作成する方法であって、 電子メールの作成画面情報および付加 対象となるコンテンツデータの前記作成画面におけるレイアウト情報を記述した メールテンプレートを読み込む処理と、 前記作成画面情報および前記レイアウト 情報に従って、 前記コンテンツデ一夕を可視的に表示する処理と、 ュ一ザに前記 コンテンツデ一夕のうち任意のものの選択を行わせる処理と、 当該選択されたコ ンテンッデータを付加した電子メールファイルを作成する処理とを含む、 ことを 特徴とする。
上記メールテンプレ一トは、 前記コンテンツデータに関係する質問画面および 当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、 前記回答選択肢を配列し た前記質問画面を可視的に表示する処理と、 ユーザに前記回答選択肢のうち任意 のものの選択を行わせる処理と、 当該選択された回答選択肢を付加した電子メー ルファイルを作成する処理とをさらに含むものとすることができる。
また、 上記課題に対応した本発明の電子メール作成方法は、 第 1のコンテンツ デ一夕に関連する第 2のコンテンツデータを付加した電子メールを作成する方法
であって、 ユーザによる前記第 1のコンテンツの視聴に伴って、 電子メールの作 成画面情報および付加対象となる前記第 2のコンテンツデータの前記作成画面に おけるレイァゥト情報を記述したメールテンプレートを読み込むステップ、 及び 前記メールテンプレートに従って前記第 2のコンテンツデータを付加した電子メ ールファイルを作成するステップを含む、 ことを特徴とする。
上記課題に対応した本発明のコンピュータプログラムは、 コンテンッデー夕を 付加した電子メールを作成するためのコンピュータプログラムであって、 前記コ ンピュー夕プログラムは情報処理装置に、 前記電子メールの作成画面情報および 付加対象となるコンテンツデータの前記作成画面におけるレイァゥ卜情報を記述 したメールテンプレートを読み込ませ、 前記作成画面情報および前記レイアウト 情報に従って前記コンテンツデータを可視的に表示させ、 ユーザに前記コンテン ッデータのうち任意のものの選択を行わせ、 当該選択されたコンテンツデータを 付加した電子メールファイルを作成させる、 ことを特徴とする。
上記メールテンプレートは、 前記コンテンツデータに関係する質問画面および 当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、 前記コンピュータプログ ラムは情報処理装置に、 前記回答選択肢を配列した前記質問画面を可視的に表示 させ、 ユーザに前記回答選択肢のうち任意のものの選択を行わせ、 当該選択され た回答選択肢を付加した電子メールファイルを作成させるものとすることができ る。
また、 上記課題に対応した本発明の他のコンピュータプログラムは、 第 1のコ ンテンッデータに関連する第 2のコンテンツデータを付加した電子メ^ ~ルを作成 するコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータプログラムは情報処理 装置に、 ユーザによる前記第 1のコンテンツの視聴に伴って、 電子メールの作成 画面情報および付加対象となる前記第 2のコンテンツデータの前記作成画面にお けるレイアウト情報を記述したメールテンプレートを読み込ませ、 前記メールテ ンプレートに従って前記第 2のコンテンツデータを付加した電子メ一ルファイル を作成させる、 ことを特徴とする。
上記電子メールシステム、 電子メール作成方法またはコンピュータプログラム において、 コンテンツデータは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画データ、
サウンドデータからなる選択肢のうち、 それらすベて、 それらのうちの任意の一 つ、 またはそれらの組み合わせとすることができる。
上記コンピュータプログラムは、 コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録 して提供することができる。 図面の簡単な説明
図 1は本発明の実施形態の全体構成図。
図 2は上記実施形態における端末装置 2 0の構成図。
図 3は本発明に従つた電子メール機能の機能プロック図。
図 4は電子メールの作成手順を示すフローチャート。
図 5は電子メールの作成過程における表示画面を示す図。
図 6は電子メールの作成過程における表示画面を示す図。
図 7は電子メールの作成過程における表示画面を示す図。
図 8は電子メールの作成過程における表示画面を示す図。
図 9は電子メールの作成過程における表示画面を示す図。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施形態を詳細に説明する。 , 図 1は、 本発明の一実施形態を説明するための全体構成図である。
マルチメディァ情報としてのコンテンッの供給を行うコンテンッ供給サーバ 1 0と、 ユーザへコンテンツを視聴可能に再生する端末装置 2 0とが、 ィンターネ ットなどの不特定のュ一ザが接続可能なネットワーク Lを介して接続されている。 ここで、 ネットワーク Lは、 これに接続されている装置が、 それぞれ目的とする 装置に対してセッションを確立した時に、 その間で情報の送受信ができるように 作用する。なお、図 1においてネットワーク Lは単純化されて表示されているが、 その構成は実際にはより複雑である。 例えば、 インターネットの場合には、 ゲ一 トウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて構成される。 また、 その 接続についても、 いわゆるバックポ一ンといわれる基幹線に直接接続される場合 に限られず、 P P P (Point to Point Protocol)接続等によつて一時的に接続してあ
つても、 セッションが確立された時にその間で情報の送受信ができるようになつ ていればよい。 図 1ではネットワークの一部を単一の通信線で表現しているが、 実際には複数の通信線が多様に接続されうるものである。
コンテンツ供給サーバ 1 0は、 ネットワーク Lに接続されており、 端末装置 2 0との間でデータの送受信が可能な情報処理装置である。 コンテンツ供給サーバ 1 0は、データとしてのコンテンツが記録されるコンテンツデータベース(以下、 データベースを D Bという。) 1 1、コンテンツを利用した電子メ一ル機能を実現 するプログラム (電子メールプログラム) が記録された電子メールプログラム D B 1 2、 コンテンツに関する映像や音楽の中でユーザに対して電子メールによる 配信等の使用を許可したコンテンツ (使用許諾コンテンツ) が記録される使用許 諾コンテンツ D B 1 3、 コンテンツに対応したメールテンプレート (電子メール 文例) が記録されるメールテンプレート D B 1 4を備えている。
コンテンツ D B 1 1は、 このコンテンツ供給サ一パ 1 0から供給される映画や 音楽、 ビデオゲームなどのコンテンツがデータとして記録されており、 ネットヮ ーク Lを介して端末装置 2 0から要求があると、 要求のあったコンテンツデータ が読み出される。
電子メールプログラム D B 1 2は、 コンテンツ D B 1 1に記録されているコン テンッに応じてカスタマイズされた電子メール機能を実現する電子メールプログ ラムが、 記録される。
使用許諾コンテンツ D B 1 3は、 コンテンツ D B 1 1に記録されているコンテ ンッ毎に、 ユーザに対して使用許諾したコンテンツ、 例えば、 映画の予告や宣伝 用ポスター、 C Dのジャケットなどの画像や、 音楽の一部などの音声が記録され る。
メ一ルテンプレート D B 1 4は、 コンテンツ D B 1 1に記録されているコンテ ンッに対応したメールテンプレートが記録される。 メールテンプレートには、 文 例ベースのもの、 レイアウトベースのもの、 提供データ (フレーズ、 カット) ベ ースのもの、 完成メ一ルベースのものがある。 これらは後述するアンケートの実 施を含め、 コンテンツ提供者の恣意的な戦略で決定され、 メール作成ルールで指 定される。
メールテンプレートは、 最終的に生成する電子メールフォーマツ卜のいわば前 駆体の形体をしている。 つまり、 メールフォーマットと制御コードとから構成さ れる。 メールフォーマツトは文章以外に使用する使用許諾コンテンツとそれらの レイアウト表現を他の端末装置で等価に表示できるようにするための言語 ·規則 である。 具体的には、 XML (Extensible Markup Language)+ J A VA (商標) を使用してメールテンプレートを実現できる。 この場合、 XMLはメールフォー マットに対応し、 J AV Aは制御コードに対応する。 XM Lや J AVAは単なる 例示であり、' メールフォ一マットとしては、 他に広く流通している H T M L (Hyper Text Markup Language) 等の構造化言語を用いても良く、 また、 制御 コードとしては、 W i n d o w s等の〇Sが解釈可能な他の制御コード、 例えば ActiveX等を用いても良い。
例えば、 コンテンツが映画の場合、 このコンテンツに対応したメールテンプレ ートは、 この映画に対応する使用許諾コンテンツ (映像、 静止画、 音楽等) のあ りかを指定する情報と、 それらの電子メール中における配置情報、 映画のセール スポイントや映画の感想などの、 第三者がこの映画に関心を抱くような文章例お よびそれらの配置情報を含んで構成される。 '
コンテンツ供給サーバ 1 0は、 操作端末 2 0からの要求により、 以上のような データベースから、 コンテンツや、電子メールプログラム、 使用許諾コンテンツ、 それぞれのコンテンツに対応したメールテンプレートを、 要求元の端末装置 2 0 に供給する。
端末装置 2 0は、 ネットワーク Lに接続されており、 他の端末装置 2 0ゃコン テンッ供給サーバ 1 0との間で情報の送受信が可能なパーソナルコンピュータ、 エンターテインメントシステム等の情報処理装置である。 端末装置 2 0は、 コン テンッ供給サーバ 1 0からネットワーク Lを介してコンテンツデータを取得する とともに、 取得したコンテンツデータをユーザへ視聴可能に再生する。
端末装置 2 0は、 上記のコンテンツ、 使用許諾コンテンツ、 電子メールプログ ラム、 メールテンプレートをコンテンツ供給サ一パ 1 0から取得するかわりに、 C D (Compact Disc) や D V D (Digital Versatile Disc) 等のメディアを再生す る装置を備えて、 それらのメディアからそれらを取得するようにしてもよい。
コンテンツが記録されるメディアには、 コンテンツを構成するデ一夕の他に、 当該コンテンツに対応した電子メールプログラムや使用許諾コンテンツ、 当該コ ンテンッ用にカスタマイズされたメ一ルテンプレ一トを記録することもできる。 また、 電子メールプログラムや使用許諾コンテンツ、 メールテンプレートをダ ゥンロード可能なウェブサイトを上記コンテンツ供給サーバ 1 0とは別に設けて もよい。 このウェブサイトも、 ネットワーク Lを介してコンテンツ供給サーバ 1 0、 端末装置 2 0間でデータ送受信が可能である。 その場合にはそれらのデータ のネットワーク上の位置情報 (例: URL; Universal Resource Locator, または I Pアドレス) を、 コンテンツから参照できるようにしておけばよい。
そのようなウェブサイトには、 コンテンツを正規に購入した者のみが取得する ことができるパスワードまたはキーを設定しておけば、 コンテンツの正規ユーザ のみの利用を可能にすることができる。 以上説明した通り、 電子メ一ルプロダラ ムゃ使用許諾コンテンッ、 メールテンプレートの供給形態には種々のものが存在 可能であり、 いずれの組み合わせであっても本発明の思想に叶ったものとなる。 端末装置 2 0は、 コンテンツ供給サーバ 1 0や上記の各種メディア、 ウェブサ イトから取得した電子メールプログラムおよびメ一ルテンプレートを実行するこ とにより、 コンテンツを利用した電子メールの作成、 送信が可能となる。 また、 他の端末装置 2 0から送信された、 コンテンツを含む電子メールを受信して、 ュ —ザに視聴可能に再生する機能も有する。 これにより、端末装置 2 0のユーザは、 コンテンツを利用した電子メールの送受信が可能となる。
図 2は、 端末装置 2 0として使用可能な情報処理装置の構成図の一例である。 この端末装置 (情報処理装置) 2 0は、 ネットワーク Lに接 可能である他に、 メディアの再生機能も有しており、 映像や音声の視聴の他にビデオゲームも行え るエンタテインメント装置である。
この端末装置 2 0は、 メインバス B 1とサブバス B 2の 2本のバスを有してい る。 これらのバス B l、 B 2がバスインタフエ一ス I N Tを介して互いに接続さ れ又は切り離されるようになつている。
メインパス B 1には、 メイン C P U 2 0 1と、 R AMで構成されるメインメモ リ 2 0 2と、 メイン D MA C (Direct Memory Access Controller) 2 0 3と、 M
PEG (Moving Picture Experts Group) デコーダ (MDEC) 204と、 フレ ームメモリ 206を内蔵する描画処理装置 (graphic processing unit、 以下、 「G PUJ) 205が接続される。 GPU205には、 ビデオ出力信号を生成する C R TC (CRT controller) 207が接続される。
メイン CPU201は、 端末装置 20の起動時にサブパス B 2上の ROM21 1から、 パスインタフェース I NTを介して起動プログラムを読み込み、 その起 動プログラムを実行してオペレーティングシステムを動作させる。 また、 メディ アドライブ 216を制御するとともに、 このメディアドライブ 216に装着され たメディア 217からアプリケーションプログラムやデータを読み出し、 これを メインメモリ 202に記憶させる。 さらに、 メディア 217から読み出した各種 データ、 例えば複数の基本図形 (ポリゴン) で構成された 3次元オブジェクトデ —夕 (ポリゴンの頂点 (代表点) の座標値など) に対して、 ジオメトリ処理を行 う。 ジオメトリ処理によりポリゴン定義情報をその内容とするディスプレイリス fを生成する。
ポリゴン定義情報は、 描画領域設定情報とポリゴン情報とからなる。 描画領域 設定情報は、 描画領域のフレームバッファアドレスにおけるオフセット座標と、 描画領域の外部にポリゴンの座標があった場合に、 描画をキャンセルするための 描画クリッピング領域の座標からなる。 ポリゴン情報は、 ポリゴン属性情報と頂 点情報とからなり、 ポリゴン属性情報は、 シェーディングモード、 プレンディ ングモード、 テクスチャマッピングモード、 及びバンプマッピングモ一ド等を指 定する情報であり、 頂点情報は、 頂点描画領域内座標、 頂点テクスチャ領域内座 標、 および頂点色等の情報である。
GPU205は、 描画コンテクストを保持しており、 メイン CPU201から 通知されるディスプレイリストに含まれる画像コンテクストの識別情報に基づい て該当する描画コンテクストを読み出し、これを用いてレンダリング処理を行い、 フレームメモリ 206にポリゴンを描画する。 フレームメモリ 206は、 テクス チヤメモリとしても使用できるため、 フレームメモリ 206上のピクセルィメ一 ジをテクスチャとして描画するポリゴンに貼り付けることができる。
メイン DMAC 203は、 メインバス B 1に接続されている各回路を対象とし
て DMA (Direct Memory Access) 転送制御を行うとともに、 バスインタフエ一 ス I NTの状態に応じて、 サブパス B 2に接続されている各回路を対象として D M A転送制御を行う。
MDEC 204は、 メイン CPU201と並列に動作し、 MP EG方式あるい は J P E G (Joint Photographic Experts Group) 方式等で圧縮されたコンテン ッデータを伸張する。
サブパス B 2には、 マイクロプロセッサなどで構成されるサブ CPU 208、 RAMで構成されるサブメモリ 209、 サブ DMAC'210、 オペレーティング システムなどのプログラムが記憶されている ROM 211、 ウンドメモリ 21 3に蓄積された音データを読み出してオーディォ出力として出力する音声処理装 置 (SPU (sound processing unit)) 212、 ネットワーク Lを介してコンテ ンッ供給サーバ 10などの外部装置と情報の送受信を行う通信制御部 (ATM) 214、 ハードディスク等の大容量記録装置で構成される補助記憶装置 215、 CDや DVDなどのメディア 217を装着するためのメディアドライブ 216及 び入力部 218が接続されている。
サブ CPU208は、 ROM 21 1に記憶されているプログラムに従って各種 動作を行う。 サブ DMAC210は、 バスインタフェース I NTがメインパス B 1とサブバス B 2を切り離している状態においてのみ、 サブパス B 2に接続され ている各回路を対象として DMA転送などの制御を行う。
ATM 214は、 コンテンツ供給サ一パ 10からコンテンツや電子メールプロ グラム等を受信する。 受信したコンテンツは、 直ちに再生してビデオ出力ゃォ一 ディォ出力するようにしてもよく、 また、 補助記憶装置 215に書き込んで記憶 するようにしてもよい。 入力部 218は、 操作装置 (コント口一ラ) 220から の入力信号が入力される接続端子 219を備える。 ユーザは、 操作装置 220に より、 各種入力を行うこととなる。
図 3は、 端末装置 20が、 コンテンツ供給サーバ 10 (好ましくは電子メール プログラム DB 12) やメディア 217から取得した電子メールプログラムを、 メイン CPU 201などにより実行した際に生成される電子メール機能の機能ブ ロック図であり、 情報入力部 230、 制御部 231、 表示部 232、 電子メール
作成部 2 3 3、 ネットヮ一クインターフェイス部 2 3 4、 システム情報記録部 2 3 5、 使用許諾コンテンツ記録部 2 3 6、 メールテンプレート記録部 2 3 7、 電 子メール解析部 2 3 8、 受信メール記録部 2 3 9を備える。
電子メールプログラムは、 コンテンツの視聴前、 後あるいは視聴中のいずれの タイミングで実行できるようにしてもよい。
例えば、 コンテンツの視聴後に、 視聴したュ一ザが、 当該コンテンツに関する 電子メールを第三者 (知人、 友人等) に対して送信できるようにするときは、 コ ンテンッの終了処理後、 ディスプレイ上に電子メールを作成するか否かの質問を 表示する。 このとき、 ユーザが電子メールの作成を選択することにより、 デイス プレイに電子メール作成画面が表示されるようにすると、 ユーザにとって扱いや すいものになる。
もしくは、 コンテンツの視聴前後、 あるいは視聴中においてコンテンツ側から の指令に応じて電子メールプログラムが自動的に起動するようにしても良く、 さ らには、 コンテンツの視聴前後、 あるいは視聴中において端末装置 2 0の O Sが 独自に起動タイミングを判断して電子メールプログラムを自動的に起動するよう にしても良い。
電子メール作成の指示があると、 端末装置 2 0は、 コンテンツの供給元 (コン テンッ供給サ一バ 1 0又はメディア 2 1 7 ) や、 電子メールプログラム、 使用許 諾コンテンツ、 メールテンプレートを提供するウェブサイトから、 当該コンテン ッの電子メールプログラム、 使用許諾コンテンツ、 メールテンプレートを取得す る。
情報入力部 2 3 0は、 操作装置 2 2 0からの入力により、 電子メール作成に必 要な種々の情報を受け付ける。 入力された情報は制御部 2 3 1へ送られる。 制御部 2 3 1は、 情報入力部 2 3 0から入力される情報に応じて、 各種処理の 制御を行う。 例えば、 表示部 2 3 2により所定の画像をディスプレイに表示させ たり、 電子メール作成部 2 3 3に電子メールの作成に必要な情報を送る。
表示部 2 3 2は、 制御部 2 3 1からの指示により、 ディスプレイに所定の画像 を表示する。
電子メール作成部 2 3 3は、 制御部 2 3 1からの指示により、 メールテンプレ
ート記録部 2 3 7からメ一ルテンプレートを読み出し、 使用許諾コンテンツ記録 部 2 3 6から文字、 画像、 音声などを読み出し、 これらの読み出した情報をもと に電子メール作成のための対話画面を作成する。 また、 電子メール作成部 2 3 3 は、 システム情報記録部 2 3 5から必要なシステム情報 (時間等) を、 上記対話 画面に反映する。
ネットワークインターフェイス部 2 3 4は、 電子メール作成部 2 3 3により作 成された電子メールを、 ネットワーク Lを介して送信先に送信し、 またネットヮ 一クイン夕一フェイス部 2 3 4は、 コンテンツ提供サーバ 1 0、 ウェブサイト等 から上記各種のデータを受信し、 電子メ一ル作成部 2 3 3に供給する。
システム情報記録部 2 3 5は、 端末装置 2 0内のシステム情報や、 コンテンツ の視聴履歴、 ユーザの個人情報 (名前、 年齢、 性別、 住所等) などが記録される。 使用許諾コンテンツ記録部 2 3 6は、 コンテンツの供給元から取得した使用許諾 コンテンツが記録される。 メールテンプレート記録部 2 3 7は、 コンテンツの供 給源から取得したメールテンプレートが記録される。
電子メール解析部 2 3 8は、 他の端末装置 2 0からネットワークインターフエ イス部 2 3 4を介して受信した電子メールの解析を行う。 受信メール記録部 2 3 9は、 受信された電子メールを記録する。
<実施例 1 >
以上のような、 コンテンツ供給サーバ 1 0、 端末装置 2 0により、 図 4に示す フロ一チャートのようにして電子メールの作成、 送信が可能になる。 この実施例 では、 コンテンツとして映画を視聴した場合について説明する。
端末装置 2 0は、 映画のコンテンツデ一夕をコンテンツ供給サーバ 1 0又はメ ディア 2 1 7から取得して再生する (ステップ S 1 0 1 )。ュ一ザは、端末装置 2 0により映画の視聴が可能となる。 端末装置 2 0は、 映画終了時に、 所定のディ スプレイに、 この映画の画像や音声を利用した電子メールを作成するか否かを表 示させる (ステップ S 1 0 2 )。ユーザが電子メール作成を希望しない場合は(ス テツプ S 1 0 2 : N)、 処理を終了する。
ュ一ザが電子メール作成を希望する場合は (ステップ S 1 0 2 : Y)、 コンテン ッ供給サーバ 1 0又はメディア 2 1 7から電子メールプログラムを読み込んで実
行する (ステップ S 1 0 3 )。 これにより、端末装置 2 0内に図 3に示すような機 能ブロックが生成される。
電子メールプログラムは、コンテンツ供給サーバ 1 0やメディア 2 1 7の他に、 例えば、いずれかのゥェブサーバ上にこの映画の公式ホームべ一ジを設けておき、 ここから取得するようにしてもよい。 公式ホ一ムページから取得する場合は、 例 えば、 映画コンテンツデータの取得時に公式ホームページのウェブアドレス、 す なわち U R Lや I Pアドレスなどのネットワーク上の位置情報を同時に取得する ようにし、 ユーザが電子メール作成を希望したときに、 この公式ホームページに 自動的に接続して電子メールプログラムをダウンロードするようにすればよい。 公式ホームページは、 電子メールプログラムの他に、 この映画に関する使用許諾 コンテンツ(プロモーションカットや、 B GM、 映画音楽のさわりのフレーズ等) と、 メールテンプレートを保持してもよく、 これらコンテンツ等が保持されてい る場合には、 これらも同時にダウンロードすることが好ましい。
まず、 電子メールプログラムは、 メールテンプレート記録部 2 3 7からこのコ ンテンッに対応したメ一ルテンプレートを読み込み、 その内容に従って以後の処 理を実行する。
つぎに、 制御部 2 3 1が、 表示部 2 3 2を介してディスプレイに、 図 5に示す ような画面を表示させる。 ユーザが、 操作装置 2 2 0を用いて、 この画面の各項 目に入力することにより個人情報の入力が行われる(ステップ S 1 0 4 )。図 5に 示す例では、 個人情報として、 名前、 性別、 生年月日、 郵便番号、 住所を入力す るようになっている。 なお、 システム情報記録部 2 3 5に予めこれらの情報が記 録されている場合は、 この情報を読み込んで表示し、 ユーザに内容の確認を求め るようにしてもよい。.
個人情報の入力が終了すると、 図 6に示すような画面がディスプレイに表示さ れる。 ユーザが、 操作装置 2 2 0を用いて、 この画面の各項目から回答を選択す ることにより、 視聴した映画に関するアンケートへの入力が行われる (ステップ S 1 0 5 )。回答を、操作装置 2 2 0により画面上から選択して入力するようにす ることで、 複雑な操作による入力を行う必要はなくなる。 これらの回答項目およ び選択肢は、 映画の供給側が提供する情報であって、 メールテンプレート中に埋
め込まれるかまたは使用許諾コンテンツの一つとして提供される。
次いで、 図 7に示すような画面がディスプレイに表示される。 この画面から、 ュ一ザが、 映画の使用許諾コンテンツを選択することにより、 電子メールに使用 される使用許諾コンテンツが決定する (ステップ S 1 0 6 )。
さらに詳細には、 制御部 2 3 1が、 使用許諾コンテンッ記録部 2 3 6に記録さ れた使用が許可されている画像や音声に対応するアイコンのリストを、 ディスプ レイに表示させる。 ユーザが、 これらのアイコンから自分の好みの使用許諾コン テンッに対応するアイコンを選択することで、 電子メールに使用する使用許諾コ ンテンッを決定する。
図 7の例では、 使用許諾コンテンツとして、 3種類のポスタ一、 3種類の映画 のシーン(動画)、 3種類の B GMが用意されており、 ユーザはそれぞれの中から、 1つを選択可能である。 制御部 2 3 1は、 3種類のポスタ一の各々に対応付けら れたアイコン、 3種類の映画のシーンの各々に対応付けられたアイコン、 3種類 の B G Mの各々に対応付けられたアイコンをディスプレイに表示させる。 ユーザ は、 操作装置 2 2 0により、 ポスタ一のアイコン、 映画のシーンのアイコン、 B GMのアイコンを各々一つずつ選択する。
次いで、 図 8に示すような画面が表示される。 この画面から、 ユーザが、 電子 メールの文章を選択することにより、電子メールに使用される文章が決定する(ス テツプ S 1 0 7 )。
詳細には、 制御部 2 3 1がまず、 電子メール文例記録部 2 3 7に記録されてい る文例を、 ディスプレイの画面に表示させる。 この例では、 映画の供給側が用意 する文例として、 この映画を褒める内容、 電子メールの受信者が文章から映画を 見たくなるような内容、 のものをメールテンプレ一ト内に複数用意して選択させ るようにしている。 ユーザが文例を選択する手法は、 図 8に示すように複数の文 例をプルダウンメニューにより表示し、ユーザに選択させる手法が挙げられるが、 既知の他の手法を用いてもよいことは言うまでもない。 文例を、 操作装置 2 2 0 によりディスプレイの画面上からユーザが選択して入力するようにすることで、 複雑な操作による入力を行う必要はなくなる。
このとき'、 電子メールの送付先は、 ユーザに操作装置 2 2 0を用いて入力させ
るか、 またはシステム情報記録部 2 3 5に予め記録されている送付先アドレスの リストの中から選択させるようにすればよい。 送付先アドレスのリストの中から 電子メールの送付先を選択させる手法については既知であり、 詳細な説明はここ では省略するが、 一例として、 図 8に示すように、 送付先アドレスのリストをプ ルダウンメニューにより表示し、 ユーザに選択させる手法が挙げられる。
電子メール作成部 2 3 3は、 これらの入力、 選択を編集して、 電子メールを作 成する (ステップ S 1 0 8 )。制御部 2 3 1は、選択された使用許諾コンテンツを 示す情報と、 選択された文例を示す情報を電子メール作成部 2 3 3へ送る。 電子 メール作成部 2 3 3は、 これらの情報から、 該当する使用許諾コンテンツ及び文 例を、 それぞれ使用許諾コンテンツ記録部 2 3 6、 電子メール文例記録部 2 3 7 から取り込んで、 所定の電子メールのフォーマットに嵌め込む。 また、 システム 情報記録部 2 3 5から、 日付や時刻などの情報を取り込んで同じフォーマツトの 所定の場所に嵌め込む。 このようにして、 電子メールを作成する。
上記の電子メールの作成手順および各画面の表示制御は上記メールテンプレー トによって定義される。 したがって、 メールテンプレートはコンテンツ毎に個別 に作成される。
完成した電子メールは、 電子メール作成部 2 3 3から制御部 2 3 1へ送られ、 ここから表示部 2 3 2を介してディスプレイの画面に表示される。 完成した電子 メールは、 例えば、 図 9に示すようなものである。 ユーザは、 · 完成した電子メー ルを確認し、 そのまま送信してよい場合には、 操作装置 2 2 0を用いて 「送信」 ポタンを選択する (ステップ S 1 0 9 : Y E S )。 送信ポタンが選択されると、 電 子メール作成部 2 3 3からネットワークインターフェイス部 2 3 4を介して、 電 子メールが送信される (ステップ S 1 1 0 )。
このとき、 上記電子メールの作成過程でユーザが入力したアンケートの回答デ —夕をコンテンツ供給サーバまたは他のサーバ (映画会社のサーバ) に送信して もよい。 これによつて、 映画会社は、 ユーザの映画に関する感想等を自動的に収 集することが可能になる。
一方、 完成した電子メールを送信せずに終了したい場合には、 ユーザは操作装 置 2 2 0を用いて 「キャンセル」 ポタンを選択する (ステップ S 1 0 9 : N O)。
この場合、 電子メールプログラムは、 作成した電子メールを送信することなく終 了する (ステップ S 1 1 1 )。
上記の 「送信」、 「キャンセル」 の指示は、 操作端末 2 0や操作装置 2 2 0に電 子メールの送信 ·キャンセルを指示するためのポタンを用意しておき、 これをュ —ザが操作することにより行うようにしてもよい。
ここで、 図 9の画面の右上に表示されているポタンは、 このメ一ルを受け取つ たユーザがこの映画コンテンツを 5 0。/。引きで購入できるようにする割引クレジ ット付き注文ポタンである。 実際には、 このポタンが選択されたときに起動する 発注処理プログラムが電子メールに埋め込まれる。 このメールを受け取ったユー ザが、 このポタンを選択すると、 端末装置 2 0上で上記発注処理プログラムが動 作して、 インタ一ネット上のコンテンツ販売サ一バにアクセスし、 映画コンテン ッ等の注文 ·決済処理が可能となる。 あるいは、 この割引クレジット付き注文ポ タンには、 上述のコンテンツ販売サーバの U R Lがリンクされ、 ユーザがポタン を選択すると当該 U R Lにアクセスするようにしてもよい。
以上のように、 本実施例によれば、 ユーザによる複雑な入力を極力抑えて、 操 作装置 2 2 0による選択により画像、 音声、 文章からなる電子メールを作成可能 となる。 ユーザは、 マルチメディア技術に関して特別な知識を持たなくても、 容 易に、 マルチメディア情報が添付された電子メールを作成できるようになる。 ま た、 映画による感動 (ユーザのそのときの状況情報) を、 映画を画像や B GMを 利用して電子メールにより第三者に伝えることが可能となる。
<実施例 2 >
本発明は、 コンテンツとしてビデオゲームを使用した場合についても適用でき る。
ビデオゲーム、 特に R P G(Roll Playing Game)では、 ゲームの開始とともに 様々なイベントが実行される。 例えば、 ゲーム開始時のキャラクタの名前の入力 や、 ゲーム中の街での買い物、 探検などのイベントである。 これらのイベントの 進行に合わせた電子メ一ルを作成させるメールテンプレートが考えられる。 ビデオゲームの進行中は、 ゲームの進行により変化するゲームの履歴やそのと きの得点などのゲームに関する情報 (状況情報) が、 システム情報記録部 2 3 5
に記録される。 ュ一ザから、 電子メール作成の指示があると、 制御部 2 3 1がシ ステム情報記録部 2 3 5内の状況情報を参照してその時点で使用可能なメ一ルテ ンプレートをメールテンプレート記録部 2 3 7から取り込み、 その時点の状況情 報に基づいたメール作成画面をディスプレイに表示させる。 実施例 1と同様に、 ュ一ザが、予めメールテンプレートに定義された使用許諾コンテンツや文例から、 好みのものを選択する。 選択された使用許諾コンテンツや例文から電子メールが 作成される。 例えば、 ゲームの進行に従い、 次のような場面でその場面に沿った 使用許諾コンテンツや文例をユーザに提供することができる。
( 1 ) ゲームのスタート時
ゲームの購入を友人に伝えるメールテンプレートとして、 購入履歴、 オーブ二 ングカット、 選択したキャラクタの名前、 キャラクタ画像、 編成チーム構成情報 および画像などの使用許諾コンテンツを提供する。 -
( 2 ) ゲームの進行中 1
進行状況を伝えるメールテンプレートとして、ゲーム内履歴、ゲーム内状況(チ ーム状況など)、 関門キャラクタ情報、 関門イベントカット、秘境イベントの画像 (絵葉書)、 ゲームのヒント等の使用許諾コンテンッを提供する。
( 3 ) ゲームの進行中 2
同じゲームで遊んでいる友人にゲーム情報の交換またはゲーム内価値のプレゼ ントをするメ一ルテンプレートとして、 ゲーム内得点、 ゲーム内ツールデ一夕、 アイテムデータ等の使用許諾コンテンツを提供する。
( 4 ) ゲームの進行中 3
ゲ一ム供給者またはその関係会社にゲ一ム関連商品の注文のためのメ一ルテン プレートとして、 実商品の注文表、 注文確認、 承認、 商品あて先、 配送商品添付 メールなどの使用許諾コンテンツを提供する。
( 5 ) ゲ一ムの終了後
友人にゲームの感想を伝えるメールテンプレートとして、 ゲーム内履歴、 思い でイベント、 ゲームのヒント、 ゲームの感想などの使用許諾コンテンツを提供す る。
これにより、 各場面におけるメ一ルは絵はがきのようにユーザの体験状況を伝
えることが可能となる。 また、 ビデオゲームの宣伝にもなる。
また、 上述したように、 ユーザのリアルタイムの状況情報を添付して、 ゲーム 供給者または他のプレイヤ一に電子メールを送ることができる。
例えば、 次の場面へ進むために、 ゲームのヒント情報が欲しいユーザは、 ゲー ムをしながらゲーム供給者に問い合わせ電子メールを送ることができる。 問い合 わせメールを受け取ったゲーム供給者は、 添付されたユーザのリアルタイムの状 況情報を参照できるので、 不用意な情報露出 (ネ夕ばれ) を防ぎながら、 ユーザ に適切な (ユーザの要求に応えつつ、 ゲーム進行、 演出を阻害しない) ヒントを 与えることができる。
また、 他のプレイヤーとの間でも、 電子メールを介して、 ゲームに関する円滑 なコミュニケーションが図れる。 以上の説明の具体的内容は R P Gに即したもの になっているが、 R P Gに限らずアクションゲ一ム、 シミュレーションゲーム等 種々のゲームに適用可能である。 好ましくは、 ゲームの進行に伴うゲーム履歴が ユーザにとって何等かの意味又は価値を有するゲームに適用可能である。
く実施例 3 >
本発明は、 コンテンツとして、 地図 ·観光データベースを使用した場合にも適 用できる。
最近では、 カーナビゲ一シヨンシステムや、 携帯電話等のモパイル情報端末に 小型の外部メモリ装置を装着した構成において、 カーナビゲーシヨンシステム又 はモバイル情報端末が取得した位置情報をカーナビゲ一シヨンシステム内のメモ リ装置又は外部メモリ装置に記憶させることが可能になっている。 このようなモ パイル情報端末等が取得した位置情報は、 ユーザの行動状況を示す有力なデータ であるため、 外部メモリ装置から (またはモパイル情報端末、 カーナビゲ一ショ ンシステムから直接)、 端末装置 2 0にそのような位置情報を転送させ、 地図-観 光データベース上でユーザの行動軌跡を特定し、 その行動軌跡から地図 ·観光デ 一夕ベース内の観光情報を検索して訪問地のデータを豊富に盛り込んだメールの 作成を可能にすることができる。 ここで、.地図 ·観光データベースとは、 地名、 駅名、 ランドマーク名、 経度緯度情報等を指定すると対応する位置を含む領域を 示す地図イメージを表示するとともに、 その領域内に存在する観光に関係する情
報をも提供するデータベースをいう。
例えば、 ユーザが鎌倉に行ったとすると、 その位置情報から地図データベース でユーザの移動ル一トを表示した地図コンテンツや、 途中立ち寄った名所 .旧跡 等の写真コンテンツおよびその説明文コンテンツを選択して電子メールを作成さ せるメールテンプレートを提供する。 これにより、 ユーザは簡単に自分の旅行を 知らせるメールをルート地図および各所の写真付きで作成することが可能になる。 以上、 本発明を特定の実施形態および実施例に則して説明したが、 本発明は上 記実施形態等に限定されるものではない。 一例として、 上述した実施形態、 実施 例における各々のサーバは単一の情報処理装置により実現される必要はなく、 複 数の情報処理装置が協働して所定の情報処理を行うことにより実現されてもよい。 よって本発明により、 ユーザは、 マルチメディア情報としてのコンテンツを再 生して楽しむ他に、 コンテンツに対応した電子メールプログラムを用いて、 使用 許諾コンテンツの映像や音声と、 メ一ル文例から選択した文章とにより構成され た電子メールを作成し、 他のユーザへ送信することが可能となる。 これにより、 コンテンツ利用時のリアルタイムな状況を反映した高品質な添付データ付メール を、 高級なォ一サリングシステムなしに、 簡単な選択操作で作成することができ る。 これにより、 ユーザの意図、 状況データの発信を容易にできる。
また、 コンテンツの提供者においても、 いわば口コミレベルの宣伝を期待でき るとともに、 コンテンツ提供側で提供するコンテンツの内容、 フォーマット等を コントロールできるため、 高品質のコンテンツデータの提供へのインセンティブ が湧き、 使用許諾し易いというメリットがある。
Claims
1 . 複数のコンテンッデータを記憶する第 1記憶手段と、
電子メールの作成画面および当該作成画面における前記複数のコンテンツデー 夕のレイアウトを記述したメールテンプレートを記憶する第 2記憶手段と、 前記メールテンプレートに従って、 前記コンテンツデータを配列した電子メ一 ルの作成画面を表示手段に表示するとともに、 入力手段を介したユーザの選択操 作に対応してコンテンツデータを選択し、 当該選択されたコンテンツデータを付 加した電子メールファイルを作成する電子メール作成制御手段と
を備える電子メールシステム。
2 . 前記メ一ルテンプレートは、 前記コンテンツデ一夕に関係する質問画面お よび当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、
前記電子メール作成制御手段は前記回答選択肢を配列した前記質問画面を前記 表示手段に表示するとともに、 前記入力手段を介したユーザの選択動作に対応し て回答データを作成し、 当該回答デ一夕を付加した電子メールファイルを作成す る、 請求項 1記載の電子メールシステム。
3 . コンテンツデータを付加した電子メールを作成する方法であって、 : 電子メールの作成画面情報および付加対象となるコンテンツデータの前記作成 画面におけるレイアウト情報を記述したメールテンプレートを読み込むステップ と、
前記作成画面情報および前記レイァゥト情報に従って、 前記コンテンツデータ を可視的に表示するステップと、
ユーザに前記コンテンツデータのうち任意のものの選択を行わせるステップと、 当該選択されたコンテンツデータを付加した電子メールファイルを作成するス を含む方法。
4. 請求項 3記載の電子メール作成方法において、
前記メールテンプレートは、 前記コンテンツデータに関係する質問画面および 当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、
さらに
前記回答選択肢を配列した前記質問画面を可視的に表示するステップと、 ユーザに前記回答選択肢のうち任意のものの選択を行わせるステップと、 当該選択された回答選択肢を付加した電子メールファイルを作成するステップ と
を含む方法。
5 . コンテンツデータを付加した電子メールを作成するためのコンピュータプ ログラムであって、 前記コンピュータプログラムは情報処理装置に:
前記電子メールの作成画面情報および付加対象となるコンテンツデータの前記 作成画面におけるレイアウト情報を記述したメールテンプレートを読み込ませ、 前記作成画面情報および前記レイアウト情報に従って前記コンテンツデ一夕を 表示させ、
ユーザに前記コンテンツデータのうち任意のものの選択を行わせ、
当該選択されたコンテンツデータを付加した電子メールファイルを作成させる、 ことを特徴とするコンピュータプログラム。
6 . 前記メールテンプレートは、 前記コンテンツデータに関係する質問画面お よび当該質問画面における回答選択肢の記述をさらに含み、
前記コンピュータプログラムはさらに情報処理装置に、
前記回答選択肢を配列した前記質問画面を可視的に表示させ、
ユーザに前記回答選択肢の'うち任意のものの選択を行わせ、
当該選択された回答選択肢を付加した電子メールファイルを作成させる、 請求 項 5記載のコンピュータプログラム。
7 . 前記コンテンツデータは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画データ、 サウンドデータのすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること
を特徴とする、 請求項 1記載の電子メールシステム。
8 . 前記コンテンツデータは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画データ、 サウンドデ一夕のすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること を特徴とする、 請求項 3記載の電子メール作成方法。
9 . 前記コンテンツデ一タは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画デ一夕、 サウンドデータのすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること を特徴とする、 請求項 5記載のコンピュータプログラム。
1 0 . 請求項 5、 6または 9記載のコンピュータプログラムを記録したコンビ ユータ読み取り可能な記録媒体。
1 1 . 第 1のコンテンツデータに関連する第 2のコンテンツデータを記憶する 第 1記憶手段と、
電子メールの作成画面および当該作成画面における前記第 2のコンテンツデー 夕のレイアウトを記述したメールテンプレートを記憶する第 2記憶手段と、 ュ一ザによる前記第 1のコンテンツデータの視聴に伴って、 前記メールテンプ レートに従って前記第 2のコンテンツデータを付加した電子メールファイルを作 成する電子メ一ル作成制御手段と
を備える電子メールシステム。
1 2 . 第 1のコンテンツデ一夕に関連する第 2のコンテンツデータを付加した 電子メールを作成する方法であって:
ユーザによる前記第 1のコンテンツの視聴に伴って、 電子メールの作成画面情 報および付加対象となる前記第 2のコンテンツデータの前記作成画面におけるレ ィアウト情報を記述したメールテンプレートを読み込むステップと、
前記メールテンプレートに従って前記第 2のコンテンツデータを付加した電子 メールファイルを作成するステップとを含む方法。
1 3 . 第 1のコンテンツデータに関連する第 2のコンテンツデータを付加した電 子メールを作成するコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータプログ ラムは情報処理装置に:
ユーザによる前記第 1のコンテンツの視聴に伴って、 電子メールの作成画面情 報および付加対象となる前記第 2のコンテンツデータの前記作成画面におけるレ ィアウト情報を記述したメールテンプレートを読み込ませ、
前記メールテンプレートに従って前記第 2のコンテンツデータを付加した電子 メ一ルファイルを作成させる、 ことを特徴とするコンピュータプログラム。
1 4. 前記コンテンツデータは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画データ、 サウンドデータのすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること を特徴とする、 請求項 1 1記載の電子メールシステム。
1 5 . 前記コンテンツデータは、 テキストデ一夕、 静止画デ一夕、 動画データ、 サウンドデータのすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること を特徴とする請求項 1 2記載の電子メール作成方法。
1 6 . 前記コンテンツデータは、 テキストデータ、 静止画データ、 動画データ、 サウンドデータのすべて、 それらの一つ、 またはそれらの組み合わせであること を特徴とする、 請求項 1 3記載のコンピュータプログラム。
1 7 . 請求項 1 3または 1 6記載のコンピュータプログラムを記録したコンビ ユータ読み取り可能な記録媒体。
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