WO2005048213A1 - Unidad de rehabilitación vestibular - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music

Definitions

  • This Patent Application for Invention relates to applications of computer technology (hardware and software) to medicine, particularly refers to a Vestibular Rehabilitation Unit, that is, for the treatment of balance disorders, of different origin, of people. It does not refer to a method of treatment but to a device to perform those treatments. Additionally, the device can be used for the development of psychomotor skills.
  • the Vestibular Rehabilitation Unit (hereinafter URV) comprises the combination of an application software (not isolated), a virtual vision helmet and a multidirectional elastic seat (preferably a set of Swiss balls) in addition to the PC for its execution.
  • the software whose copy on CD-Rom is attached has the purpose of generating compensatory stimuli, of the deficiencies detected in the balance system, through sounds and moving images generated in the virtual vision helmet and interacting with it for the achievement of more efficient stimuli.
  • the process involves stimulation generated by the software that reaches the patient through the virtual vision helmet, the patient's response to that stimulus that the helmet itself refers to the software which generates a new stimulus according to the patient's detected response.
  • the mechanism of this disorder is a deficit of the vestibular-oculomotor reflex, sequel to the deferentization of one of the balance receptors located in the inner ear (vestibular receptor).
  • the procedure to treat this deficit is to achieve compensation for training the balance system through vestibular rehabilitation.
  • the objective of the Vestibular Rehabilitation Unit is to achieve the latter in an efficient way, by generating visual stimuli in a controlled way through virtual reality lenses, its stimulation with sound stimuli that regulate the stimulation of the vestibular receptor by cephalic movements captured by an accelerometer and interaction with somatosensory stimulation by Swiss balls.
  • the attached software includes the following six basic training programs.
  • the Vestibular Rehabilitation Unit may select different characteristics that will be associated with a specific person and session, and may return whenever required to those set for defects.
  • the characteristics to be determined are:
  • Duration in seconds
  • Shape of the figure sphere or circle
  • Size Color white, blue, red or green to be seen on a black background
  • Direction Horizontal, vertical
  • Mode location on the screen, location on the edges, direction
  • Amplitude in degrees
  • Frequency in Hetz
  • the system has a module for the virtual vision helmet calibration to be used by the patient.
  • the system used by the Vestibular Rehabilitation Unit has a web enable mode that allows you to work remotely in case it is necessary for travel by him or the person. In these cases, the Vestibular Rehabilitation Unit makes a user registration that allows you to identify those people you are treating and thus upload only the relevant data and the corresponding training of them.
  • the work with the elastic seat or preferably the Swiss balls selectively stimulates one of the portions of the inner ear involved in the balance, whose function is to sense the linear accelerations, in general gravity. In this way by "bouncing" the person sitting on the ball, is stimulating these receptors (macular receptors or utricle and saccule) and in turn interacts with the visual stimuli generated by the software and displayed through virtual reality lenses.
  • the movements to be performed are specified according to the visual stimulus that is presented (the possible visual stimuli were already described), achieving the training of different vestibular-oculomotor reflexes, of great importance in the competence of the balance system.

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  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)
  • Percussion Or Vibration Massage (AREA)
  • Orthopedics, Nursing, And Contraception (AREA)
  • External Artificial Organs (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

La presente Solicitud de Patente de Invención se relaciona con aplicaciones de la tecnología informática (hardware y software) a la medicina, particularmente se refiere a una Unidad de Rehabilitación Vestibular, es decir para el tratamiento de los trastornos del equilibrio, de diferente origen, de las personas. No refiere un método de tratamiento sino de un dispositivo para realizar esos tratamientos. Accesoriamente el dispositivo puede utilizarse para el desarrollo de habilidades sicomotrices.

Description

UNIDAD DE REHABILITACIÓN VESTIBULAR
Área Técnica
La presente Solicitud de Patente de Invención se relaciona con aplicaciones de la tecnología informática (hardware y software) a la medicina, particularmente se refiere a una Unidad de Rehabilitación Vestibular, es decir para el tratamiento de los trastornos del equilibrio, de diferente origen, de las personas. No refiere un método de tratamiento sino de un dispositivo para realizar esos tratamientos. Accesoriamente el dispositivo puede utilizarse para el desarrollo de habilidades sicomotrices.
Descripción
La Unidad de Rehabilitación Vestibular (en adelante URV) comprende la combinación de un software de aplicación (no aislado), un casco de visión virtual y un asiento elástico multidireccional (preferentemente un juego de pelotas suizas) además del PC para su ejecución.
El software cuya copia en CD-Rom se adjunta tiene la finalidad de generar estímulos compensatorios, de las deficiencias detectadas en el sistema de equilibrio, a través de sonidos e imágenes en movimiento generadas en el casco de visión virtual e interactuar con este para el logro de estímulos mas eficientes.
El proceso implica estimulo generado por el software que llega al paciente a través del casco de visión virtual, respuesta del paciente a ese estímulo que el propio casco remite al software el cual genera un nuevo estímulo acorde a la respuesta detectada del paciente.
A efectos de ampliar la descripción realizada se expone a continuación un ejemplo. Un paciente presentó un episodio de neuronitis vestibular, caracterizado por una crisis de vértigo prolongada, con nauseas y vómitos acompañantes. Una vez que cede el episodio en agudo, el paciente persiste con sensación de inestabilidad y marco inespecífico, especialmente con los movimientos o en espacios con mucha gente, con alteración de la calidad de vida y aumento del riesgo de caídas especialmente en el anciano, con todas las complicaciones consecuentes, incluso la pérdida de vida.
El mecanismo de este trastorno, es un déficit del reflejo vestíbulo- óculomotor, secuela de la desferentizacion de uno de los receptores del equilibrio situados en el oído interno (receptor vestibular).
El procedimiento para tratar este déficit, es lograr la compensación del mismo por entrenamiento del sistema de equilibrio mediante rehabilitación vestibular.
Para ello se realiza estimulación de diferentes sistemas del control del movimiento de los ojos, estimulación de los receptores somatosensoriales, del receptor vestibular remanente y de la interacción de los mismos. i
El objetivo de la Unidad de Rehabilitación Vestibular es lograr esto último de manera eficiente, mediante la generación de estímulos visuales de forma controlada a través de lentes de realidad virtual, su estimulación con estímulos sonoros que regule la estimulación del receptor vestibular mediante movimientos cefálicos captados por un acelerómetro y la interacción con la estimulación somatosensorial mediante pelotas suizas.
El software adjunto incluye los siguientes seis programas de entrenamiento básico. • Estímulo sinusoidal foveal, para el entrenamiento del seguimiento ocular lento. • Estímulo foveal aleatorio para el entrenamiento del sistema sacádico. • Estímulo retinal para el entrenamiento del reflejo optocinético. • Estímulo visuo-acústico para el tratamiento del reflejo vestíbulo-óculo motor. • Estímulo visuo-acústico para el tratamiento de la supresión visual del reflejo vestíbulo-óculo motor. • Estímulo visuo-acústico para el tratamiento de la vestíbulo- optocinética.
Para cada programa la Unidad de Rehabilitación Vestibular podrá seleccionar diferentes características que se asociarán a una persona y una sesión determinada, pudiendo volver siempre que lo requiera a las seteadas por defectos. Las características a determinar (según el programa algunas no se aplicarán) son:
Duración (en segundos) Forma de la figura ( esfera o circulo) • Tamaño Color (blanco, azul, rojo o verde que se verán sobre fondo negro) Dirección (Horizontal, vertical) Modo (ubicación en la pantalla, ubicación en los bordes, sentido) Amplitud (en grados) • Frecuencia (en Hetz)
El sistema cuenta con un módulo para la calibración del casco de visión virtual a ser utilizado por el paciente.
El sistema utilizado por la Unidad de Rehabilitación vestibular tiene una modalidad web enable que le permite trabajar a distancia en caso que sea necesario por viaje de él o de la persona. En estos casos la Unidad de Rehabilitación Vestibular realiza un registro de usuario que le permite identificar aquellas personas que esté tratando y de esta forma cargar solo los datos pertinentes y los entrenamientos correspondientes de los mismos.
El trabajo con el asiento elástico o preferentemente las pelotas suizas estimula selectivamente una de las porciones del oído interno involucradas en el equilibrio, cuya función es sensar las aceleraciones lineales, en general la gravedad. De esta manera al "rebotar" la persona sentada sobre la pelota, esta estimulando estos receptores (receptores maculares o utrículo y sáculo) y a su vez interacciona con los estímulos visuales generados por el software y mostrados a través de los lentes de realidad virtual. Se especifican los movimientos a realizar de acuerdo al estimulo visual que se presenta (los posibles estímulos visuales ya fueron descriptos) logrando el entrenamiento de diferentes reflejos vestíbulos-oculomotores, de gran importancia en la competencia del sistema de equilibrio.

Claims

REIVINDICACIONES
1.- Unidad de Rehabilitación Vestibular caracterizada por comprender la combinación de un software de aplicación (no aislado), un casco de visión virtual y un asiento elástico multidireccional (preferentemente un juego de pelotas suizas) además del PC para su ejecución. Caracterizándose además por que el software cuya copia en CD-Rom se adjunta tiene la finalidad de generar estímulos compensatorios, de las deficiencias detectadas en el sistema de equilibrio, a través de sonidos e imágenes en movimiento generadas en el casco de visión virtual e interactuar con este para el logro de estímulos mas eficientes.
2.- Unidad de Rehabilitación Vestibular según reivindicación n° 1 caracterizada por que el proceso de la misma implica estimulo generado por el software que llega al paciente a través del casco de visión virtual, respuesta del paciente a ese estímulo que el propio casco remite al software el cual genera un nuevo estímulo acorde a la respuesta detectada del paciente.
3.- Software según las cláusulas n° 1 y 2 que se adjunta en CD-Rom.
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