WO2015020284A1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents
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- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2250/00—Details of telephonic subscriber devices
- H04M2250/22—Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector
Definitions
- Terminals may be divided into mobile / portable terminals and stationary terminals according to their mobility.
- the mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
- the control unit may activate a microphone configured to receive a voice command in response to the control signal, and perform voice recognition on the voice command received by the activated microphone.
- the accelerometer may further include, after the first tap is detected, limiting an operation on the movement of the main body for a time set to a no-oeration section and a time set to the no-operation section. After this time, if the movement of the main body is maintained within the set range for a period of time set to the silent period, the step of waiting to detect the second tap is further characterized in that it performs.
- the acceleration sensor may generate an acceleration signal according to the movement of the main body, and compare the difference value between the generated nth acceleration signal and the generated n-1th acceleration signal with a threshold criterion. And detecting a second tap.
- FIG. 6 is a diagram for describing a method of sensing an tap by an acceleration sensor according to the control method of FIG. 5;
- the wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100.
- Wireless Internet technologies include Wireless LAN (WLAN), Wireless Fidelity (WiFi) Direct, Digital Living Network Alliance (DLNA), Wireless broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and more. This can be used.
- Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
- a representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED).
- the rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.
- the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal.
- the touch sensor may be configured to detect not only the position and area where the touch object is touched on the touch sensor but also the pressure at the touch.
- the touch object is an object applying a touch to the touch sensor and may be, for example, a finger, a touch pen or a stylus pen, a pointer, or the like.
- Examples of the proximity sensor 141 include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
- the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by a change in an electric field according to the proximity of a conductive object (hereinafter, referred to as a pointer).
- the touch screen may be classified as a proximity sensor.
- the haptic module 155 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like.
- Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.
- the controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, control and processing related to voice calls, data communications, video calls, and the like are performed.
- the controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia.
- the multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.
- the CDMA wireless communication system includes at least one terminal 100, at least one base station (BS) 270, and at least one base station controllers (BSCs) 275. ), And a Mobile Switching Center (MSC) 280.
- the MSC 280 is configured to connect with a Public Switched Telephone Network (PSTN) 290 and BSCs 275.
- PSTN Public Switched Telephone Network
- the BSCs 275 may be coupled to the BS 270 through a backhaul line.
- the backhaul line may be provided according to at least one of E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL, or xDSL.
- a plurality of BSCs 275 may be included in the system shown in FIG. 2A.
- the Wi-Fi location tracking system 300 includes a Wi-Fi location server 310, a mobile terminal 100, a wireless AP 330 connected to the mobile terminal 100, and a database 330 in which arbitrary wireless AP information is stored. It may include.
- the controller 180 may recognize the single tap as a touch input. Can be. That is, in this case, the controller 180 does not control the function corresponding to the one tap, but the function according to the touch input corresponding to the one tap (for example, outputted at the point where the touch input is applied). The ability to select an icon).
- the controller 180 is not limited to the embodiment in which the position where the home button is disposed is tapping (T), and the area in which a key (for example, a volume key, a power key, etc.) of another function is arranged is tapping (T). ), The function corresponding to the key of the function can be controlled.
- the controller 180 may output guide information (or guide information) for a function to be controlled as the second tap is applied.
- the guide information may be information for guiding a position to which the second tap is applied, and information about a function to be controlled according to the second tap.
- the guide information may be output through at least one of visual, auditory, and tactile.
- the controller 180 may output notification information indicating that the voice recognition function is activated by using at least one of visual, tactile, and auditory methods.
- the controller 180 may activate the display unit 151 only to output the notification information.
- FIG. 8A, 8B, and 8C are conceptual views illustrating a method of executing different functions according to a tap object in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
- the tap object may be classified by the at least one sensor described above with reference to FIG. 6.
- the controller 180 can immediately perform a function previously matched to a corresponding attribute according to the type of the object.
- different functions may be controlled according to the target point of the tap (or a position where "knockknock” is applied).
- “-” may refer to an operation of not releasing contact for a predetermined time in a state in which the tab is in contact with an object as shown by the Morse code. Alternatively, it may mean a state in which a tab is not input for a predetermined time between the tab and the tab.
- “knockknock” may be less than 1 second between the tab and the tab, and “knockknock” may be more than 1 second between the tab and the tab.
- the user may apply "knockknock" consisting of the first and second taps to the touch screen with a finger.
- the second tab may continuously move from a point where the second tab is applied to an arbitrary point without falling off while being attached to the touch screen.
- the second tab may be released at any point.
- FIG. 17 is a conceptual view illustrating a method of connecting a plurality of mobile terminals that sense the same tap in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
- the controller 180 can output the name of the connected terminal or a list of transmittable contents to the display unit 151.
- the selected content may be transmitted to another connected terminal.
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Abstract
본 발명은 외력에 대응하여 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 단말기 본체, 상기 본체의 움직임을 이용하여 물체를 두드리는 탭(tap)을 감지하고, 상기 탭이 제한시간 이내에 복수 번 감지되는 경우, 제어신호를 생성하는 가속도 센서 및 상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 외력에 대응하여 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
나아가, 단말기의 기능을 단말기 또는 단말기 주변에 대한 간단한 조작을 통해 간편하게 제어할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구가 증가하고 있다.
본 발명의 일 목적은 단말기 본체 또는 단말기 주변을 두드리는 것만으로도 단말기를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
상기와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 단말기 본체, 상기 본체의 움직임을 이용하여 물체를 두드리는 탭(tap)을 감지하고, 상기 탭이 제한시간 이내에 복수 번 감지되는 경우, 제어신호를 생성하는 가속도 센서 및 상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서는, 상기 물체를 제1 기준 횟수만큼 두드리는 제1 탭이 감지된 후, 제한시간 이내에 상기 물체를 제2 기준 횟수만큼 두드리는 제2 탭이 감지되는 경우, 상기 제어신호를 생성하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서가 상기 제1 탭을 감지하면, 활성화되고, 상기 물체를 두드리는 탭을 감지하도록 이루어지는 센싱부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 가속도 센서 및 상기 센싱부가 상기 제2 탭을 감지한 경우, 상기 제어신호에 응답하여 상기 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 센싱부는, 1)상기 본체에 발생하는 터치를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 터치 센서, 2)상기 본체 주변에 발생하는 소리를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 마이크, 3)상기 본체 주변에 위치하는 물체의 유무를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 근접센서 및 4)상기 본체에 가해지는 압력을 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 압력센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 근접센서가 상기 본체의 전면에 인접한 물체를 탐지한 경우, 상기 제어신호에 불구하고 상기 적어도 하나를 제어하지 않는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치센서에 인가되는 제2 탭의 터치면적에 따라 상기 제2 탭의 매개체를 구분하고, 상기 구분된 매개체에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 상기 제1 탭에 의하여 활성화되는 터치 센서를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 상기 터치 센서에 감지되는 터치입력에 대응된 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치입력이 상기 제2 탭이 감지된 지점에서 임의 지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 상기 본체에 형성되어 소리 정보를 출력하도록 이루어지는 스피커를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 상기 스피커를 활성화하고, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 상기 스피커와 관련된 설정 값을 서로 다르게 변경하며, 상기 드래그 입력의 이동 거리에 따라 변경되는 설정 값의 변경 정도를 서로 다르게 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는 상기 터치입력에 대응된 터치궤적을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치입력에 대응된 터치궤적이 형성하는 기호에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 물체를 두드리는 탭이 가해지는 대상 지점은 상기 본체 및 상기 본체를 벗어난 지점을 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 탭이 가해지는 대상 지점에 따라 서로 다른 기능을 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 제어신호에 응답하여 상기 디스플레이부를 활성화하고, 상기 디스플레이부에 설정된 화면을 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 설정된 화면은, 상기 디스플레이부가 비활성화되기 직전에 출력되었던 화면인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 음성 명령을 수신하도록 이루어지는 마이크를 활성화하고, 상기 활성화된 마이크에 수신되는 음성 명령에 대한 음성인식을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서는, 상기 제어부에 전원이 공급되는 동안 계속해서 활성화(always-on)되어 있는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 탭에 대응하여, 현재 구동되고 있는 기능 중 디스플레이부 상에 출력된 화면정보에 대응되는 기능과 관련된 설정 정보를 변경하고, 상기 제1 탭이 가해지는 경우, 상기 제2 탭이 가해지는 위치에 따라 제어 가능한 설정 정보에 대한 가이드 정보를 상기 디스플레이부 상에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 상기 본체에 배치되는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 가속도 센서는, 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서도 상기 본체를 두드리는 탭을 감지하도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 기 설정된 조건에 대응되는 탭이 가해진 경우, 상기 디스플레이부 상에는, 상기 디스플레이부가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환될 때 상기 디스플레이부 상에 표시되는 초기 화면정보 중 상기 탭이 가해진 위치에 표시되는 정보와 관련된 정보가 표시되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 초기 화면정보는 잠금 화면에 대응되고, 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역 중 제1 영역에 상기 탭이 가해지면, 시간 정보가 표시되고, 상기 디스플레이 영역 중 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 상기 탭이 가해지면 홈 스크린 페이지가 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 특정 기능이 실행중인 경우, 상기 제어부는, 상기 감지된 탭에 대응하여, 상기 디스플레이부의 비활성화된 상태를 유지하면서 상기 특정 기능을 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 단말기 상에서 구동되고 있는 기능 중 어느 하나에 대한 설정 값을 변경하고, 상기 탭이 기 설정된 시간 이내에 기 설정된 횟수만큼 감지되는 경우, 상기 단말기 상에서 구동되고 있는 기능 중 어느 하나에 대한 설정 값을 변경하며, 상기 변경된 설정 값은 상기 탭이 가해진 위치와 대응되는 위치에서 출력 또는 입력되는 정보와 관련된 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 본체에 배치되고 음성 정보를 수신하도록 이루어지는 마이크 및 상기 본체에 형성되어 소리 정보를 출력하도록 이루어지는 스피커를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 마이크 및 상기 스피커가 모두 활성화된 상태에서, 상기 탭이 상기 마이크가 배치된 주변에서 가해지면, 상기 마이크와 관련된 설정 값을 변경하고, 상기 탭이 상기 스피커가 배치된 주변에서 가해지면, 상기 스피커와 관련된 설정 값을 변경하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 탭이 가해지는 강도에 따라 변경되는 설정 값의 변경 정도를 서로 다르게 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 단말기는 복수의 입력 또는 출력 구성요소들을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 본체를 두드리는 탭이 가해진 위치에 배치된 구성요소의 활성화 여부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 탭이 가해진 위치에 카메라가 배치된 경우, 상기 카메라는 활성화 또는 비활성화되고, 상기 탭이 가해진 위치에 플래시가 배치된 경우, 상기 플래시는 활성화 또는 비활성화되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 단말기 본체는 디스플레이부가 배치되는 전면 및 상기 전면과 마주보는 후면을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 후면에 대하여 상기 기 설정된 조건에 대응되는 탭이 가해진 경우, 상기 단말기와 관련된 상황정보(context information)를 음성을 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 단말기에서는 복수의 애플리케이션이 함께 구동되는 것이 가능하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 기 설정된 영역에 대하여 상기 기 설정된 조건에 대응하는 탭이 가해지는 경우, 상기 구동중인 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 종료시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 조건에 대응하는 탭이 가해질 때 마다 상기 구동중인 복수의 애플리케이션을 순차적으로 종료시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서는 상기 본체를 두드리는 탭 및 상기 본체가 놓여진 물체를 두드리는 탭을 감지하고, 상기 제어부는, 상기 가속도 센서에 의해 상기 물체를 두드리는 탭이 감지되면, 음성 인식 기능을 실행하거나, 디스프레이부의 활성화 상태를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부가 활성화된 상태에서 상기 물체를 두드리는 탭이 감지되면, 상기 디스플레이부의 활성화 시간이 연장되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 본체의 움직임을 감지하는 가속도 센서 및 제어부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 가속도 센서는, 상기 본체의 움직임을 이용하여 물체를 두드리는 제1 탭(tap)을 감지하는 단계, 상기 제1 탭이 감지된 후, 제한시간 이내에 제2 탭을 감지하는 단계 및 상기 감지된 제2 탭에 응답하여 제어신호를 생성하는 단계를 수행하고, 상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서는, 상기 제1 탭이 감지된 후, 무연산(no-oeration) 구간으로 설정된 시간 동안 상기 본체의 움직임에 대한 연산을 제한하는 단계 및 상기 무연산 구간으로 설정된 시간이 지난 후 침묵 구간으로 설정된 시간 동안 상기 본체의 움직임이 설정된 범위 내에서 유지되는 경우, 상기 제2 탭을 감지하기 위하여 대기하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서는, 상기 본체의 움직임에 따라 가속도 신호를 생성하고, 생성된 n번째 가속도 신호와 생성된 n-1번째 가속도 신호의 차이값을 문턱 기준과 비교하여 상기 제1 및 제2 탭을 감지하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가속도 센서가 상기 제1 탭을 감지하면, 활성화되고, 상기 물체를 두드리는 탭을 감지하도록 이루어지는 센싱부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 가속도 센서 및 상기 센싱부가 모두 상기 제2 탭을 감지한 경우, 상기 제어신호에 응답하여 상기 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 물체를 두드리는 탭에 대응하여, 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기에 대한 복수번의 탭을 통해 이동 단말기를 조작하지 않더라도 이동 단말기의 기능을 간편하게 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 탭이 가해진 위치에 따라 서로 다른 기능을 제어하거나, 서로 다른 설정 정보를 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 탭을 다양한 위치에 가함에 따라, 이동 단말기를 두드리는 것만으로도 다양한 기능을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 가속도 센서를 이용하여 탭을 감지하기 때문에, 단말기 본체에 대한 탭 뿐만 아니라 상기 본체를 벗어난 지점에 인가되는 탭도 감지할 수 있다. 따라서, 단말기가 원거리에 떨어져 있거나, 장갑을 끼고 있어서 터치를 인가할 수 없는 상황에서 사용자는 탭을 이용하여 다양한 기능을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 가속도 센서는 다른 센싱부가 비활성화된 상태라도 배터리가 방전되기 전까지 계속해서 활성화(always-on)되어 이동 단말기에 인가되는 탭을 감지할 수 있다. 뿐만 아니라, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 제1 탭이 감지되면 터치 센서 등과 같은 다양한 센서가 활성화될 수 있다. 따라서, 이동 단말기는 가속도 센서와 함께 다양한 센서를 이용하여 제2 탭을 감지하기 때문에, 오작동을 방지할 수 있으며, 전력 소모를 최소화할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도
도 5는 도 4에 도시된 제어방법을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 순서도
도 6은 도 5에 도시된 제어방법에 따라 가속도 센서가 탭을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d 및 도 7e는 도 4에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭의 대상체에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 10a, 도 10b 및 도 11는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭의 대상 지점에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭의 팬턴에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 13, 도 14, 도 15a, 도 15b, 도 15c 및 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 톡톡 후에 인가되는 터치입력에 따라 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 특정상황에서 이동 단말기가 두드려지는 것에 대응하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 동일한 탭을 감지한 복수의 이동 단말기들이 연결되는 방법을 설명하기 위한 개념도
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 톡톡에 응답하여 디스플레이부를 비활성화시키는 동작 예를 설명하기 위한 개념도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
가속도 센서(145)는 단말기 본체의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서는 본체의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 뿐만 아니라, 가속도 센서(145)는 단말기 본체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘뿐만 아니라, 이동 속도, 각속도 등을 측정할 수 있다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과 제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a, 121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은 제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 이동 단말기 본체 또는 본체를 벗어난 지점을 두드리는 탭(tap, 또는 탭 제스처(tap gesture))에 대응하여, 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 상기 탭에 대응하여, 이동 단말기에서 실행중인 기능 또는 애플리케이션을 제어할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 현재 실행되고 있지 않더라도, 상기 이동 단말기 상에서 실행가능한 또는 구동 가능한 기능을 실행시킬 수 있다. 따라서, 사용자는, 이동 단말기에 대한 터치입력을 가하지 않더라도, 물체를 두드리는 간단한 제스처로, 이동 단말기 상에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나에 대한 제어가 이루어지도록 할 수 있다.
이하에서는, 물체를 두드리는 탭에 근거하여 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 물체를 두드리는 탭을 감지하는 단계가 진행된다(S410).
여기에서, 탭(tap) 또는 탭 제스처(tap gesture)는 이동 단말기의 본체(100) 또는 물체를 두드리는 제스처를 의미할 수 있다. 보다 구체적으로 탭은, 손가락 등의 탭 대상체로 이동 단말기 본체(100) 또는 물체를 가볍게 치는 동작 또는 탭 대상체를 이동 단말기 본체(100) 또는 물체에 가볍게 접촉시키는 동작으로 이해되어 질 수 있다.
한편, 이러한 탭을 인가하는 탭 대상체는, 이동 단말기 본체(100) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물일 수 있으며, 예를 들어, 손가락(지문이 있는 부분), 스타일러스 펜(stylus pen), 펜(pen), 포인터, 주먹(손가락 관절) 등이 될 수 있다. 한편, 상기 탭 대상체는, 반드시 본 발명에 따른 이동 단말기에 터치입력을 가할 수 있는 사물에 제한되지 않고, 이동 단말기 본체(100) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물이기만 하면 그 종류가 무관하다.
한편, 탭이 가해지는 물체는, 단말기 본체 및 상기 본체를 벗어나는 지점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 이동 단말기의 입력영역은 단말기 본체의 외부로 확장될 수 있다. 따라서, 단말기 본체를 벗어난 지점에서 상기 탭을 감지할 수 있는 지점은 가상의 입력영역이 된다.
또한, 상기 가상의 입력영역은 단말기가 놓이는 장소나 대상, 또는 탭의 강도에 따라 넓이가 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 단말기가 테이블 등에 놓인 경우에, 사용자가 테이블을 두드리면, 상기 단말기의 움직임이 발생하며 이를 통하여 상기 탭이 감지될 수 있다. 따라서, 상기 두드림의 강도가 크면 상기 가상의 입력영역은 보다 커지게 된다. 다른 예로서, 상기 단말기 본체를 사용자가 들고 있는 경우에는 상기 가상의 입력영역은 사라질 수 있다.
한편, 탭을 감지하는 단계에서는, 적어도 두 번 이상의 탭이 제한시간 이내에 가해지는 경우에 한하여, 이동 단말기의 제어를 목적으로 하는 "톡톡"이 센싱되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대하여 터치를 가하는 것이 가능한 터치 대상체에 의하여 한 번의 탭이 디스플레이부(151)에 대하여 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 한 번의 탭을 터치입력으로 인식할 수 있다. 즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 한 번의 탭에 대응하는 기능을 제어하는 것이 아니라, 상기 한 번의 탭에 대응하는 터치입력에 따른 기능(예를 들어, 상기 터치입력이 가해진 지점에 출력된 아이콘을 선택하는 기능)을 제어할 수 있다.
따라서, 가속도 센서(145)는 제한시간 이내에 연속적으로 가해지는 적어도 두 번 이상(또는 복수 번)의 탭이 가해진 경우에 한하여, 하나 또는 그 이상의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
즉, 적어도 두 번 이상의 탭들이 제한시간 이내에 연속적으로 센싱되는 것을 "톡톡"이라 호칭한다. 예를 들어, 제1 탭이 감지된 시점으로부터 제한시간 이내에 제2 탭이 감지되면, "톡톡"이 감지된 것으로 볼 수 있다. 따라서, 이하에서 "톡톡"이 감지되었다고 함은, 단말기 본체 또는 상기 본체를 벗어나는 지점에 물체가 두드려지는 것이 실질적으로 복수 번 감지되었음을 의미할 수 있다.
한편, 상기 "톡톡"은, 상기 본체 또는 상기 본체를 벗어나는 지점을 제1 기준 횟수만큼 또는 상기 제1 기준 횟수 이상 두드리는 제1 탭이 감지된 후, 제한시간 이내에 상기 본체 또는 상기 본체를 벗어나는 지점을 제2 기준 횟수만큼 또는 상기 제2 기준 횟수 이상 두드리는 제2 탭이 감지되는 것일 수 있다.
이때, 가속도 센서(145)는 상기 제1 탭이 감지되는 것에 대응하여, 단말기를 레디(ready) 상태(또는 활성화 상태)로 준비시키고, 제2 탭에 가해지는 경우, 이에 따라 단말기를 제어하도록 제어신호를 생성할 수 있다. 즉, 사용자는, 제1 탭을 먼저 가함으로써, 탭을 이용하여 이동 단말기를 제어한다는 정보를, 이동 단말기에 전달할 수 있다.
여기에서, 상기 제1 기준 횟수와 상기 제2 기준 횟수의 수는 서로 같거나 다를 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 기준 횟수는 3회일 수 있고, 상기 제2 기준 횟수는 2회일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 기준 횟수 및 제2 기준 횟수는 모두 제2회 이상일 수 있다.
뿐만 아니라, "톡톡"의 제1 및 제2 탭은 다양한 패턴으로 입력될 수 있다. 예를 들면, 물체를 가볍게 치는 동작은 모르스 부호의 도트(점)에 대응하고, 물체에 접촉된 상태에서 일정시간 동안 접촉을 해제하지 않는 동작은 모르스 부호의 대시(선)에 대응하는 것으로 볼 수 있다. 예를 들어, '톡톡', '톡-톡', '톡톡-'은 두 번의 탭이 인가된 경우이지만, 서로 다른 패턴으로 발생한 탭 제스처일 수 있다.
다만, 설명의 편의를 위하여 이하에서는 제1 및 제2 기준 횟수가 1회이고 패턴이 동일한 것을 예를 들어 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 설명한다.
나아가, 가속도 센서(145)는 상기 제1 및 제2 탭이, 상기 제한시간 이내에 센싱되는 것에서 나아가, 상기 제1 및 제2 탭이 "소정의 영역" 내에서 가하진 경우에 한하여, "톡톡"이 감지되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어, "톡톡"은 제한시간 내에 소정의 영역 내에서 연속적으로 감지되는 복수 번의 두드림을 의미할 수 있다.
한편, 여기에서, 제한시간은 매우 짧은 시간일 수 있으며, 예를 들어, 300ms 내지 2s 이내의 시간일 수 있다. 또한, 상기 소정의 영역은 상기 탭이 가해진 지점이 동일하거나, 동일한 지점으로 볼 수 있는 좁은 영역을 의미할 수 있다.
이를 위하여, 가속도 센서(145)에 위해 이동 단말기 본체 또는 물체가 처음 두드려진 것이 감지되면, 가속도 센서(145)는 상기 처음 두드림이 감지된 지점으로부터 소정의 영역을 산출할 수 있다. 그리고, 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 제한시간 이내에 상기 소정의 영역에 상기 처음 두드림에 이어 다음번 두드림이 감지되면, 상기 가속도 센서(145)는 "톡톡"이 감지된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 기준시간 및 소정의 영역은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
이와 같이, 단말기 본체 또는 단말기 본체를 벗어난 지점에 위치한 물체에 대한 "톡톡"이 감지되면, 가속도 센서(145)는 제어신호를 생성한다. 그리고 생성된 제어신호는 제어부(180)로 전달된다.
다음으로, 제한 시간 이내에 복수 번의 탭들('톡톡')이 감지되는 경우, 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나가 제어되는 단계가 진행된다(S420). 즉, 제어부(180)는, 상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
여기에서, 단말기 상에서 실행 가능한 기능은 이동 단말기에서 실행되거나 구동되는 것이 가능한 모든 종류의 기능을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행 가능한 기능 중 하나는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, '임의의 기능이 실행된다'고 함은, '임의의 애플리케이션이 실행 또는 구동된다'는 것을 의미할 수 있다.
또 다른 예로서, 이동 단말기에서 실행 가능한 기능은, 이벤트를 수신하는 기능일 수 있다. 여기에서, 수신되는 이벤트는, 메시지 수신 이벤트, 콜 수신 이벤트 등일 수 있다. 한편, 상기 이벤트는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션에서 발생되는 이벤트일 수 있다.
또 다른 예로서, 이동 단말기에서 실행 가능한 기능은, 이동 단말기의 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능일 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능은, 디스플레이부(151)에 구비된 조명을 온/오프하는 기능일 수 있고, 이동 단말기를 해제상태에서 잠금상태로 전환하거나, 반대로 잠금상태에서 해제상태로 전환하는 기능, 통신망을 설정하는 기능, 이동 단말기의 설정정보를 변경하는 기능 등이 존재할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 제어신호에 응답하여 이동 단말기 상에서 실행 가능한들 기능 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
한편, 제어신호는 "톡톡"의 특성에 따라 달라질 수 있다. 여기에서, 상기 "톡톡"의 특성은, 탭이 가해진 횟수, 위치, 속도, 강도, 패턴 및 영역 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(145)는 탭이 "2"번 가해진 경우에 제1 제어신호를 생성하고, "3"번 가해진 경우에 제2 제어신호를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 제1 및 제2 제어신호에 대응하는 기능을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제어신호에 응답하여, 현재 구동되고 있는 기능, 또는 현재 구동되고 있는 기능 중 디스플레이부(151) 상에 출력된 화면정보에 대응되는 기능과 관련된 설정 정보를 변경할 수 있는 데, 이 경우, 제어부(180)는 "톡톡"이 가해지는 위치에 따라 제어 가능한 설정 정보에 대한 가이드 정보(또는 안내 정보)를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
한편, 여기에서, "톡톡"에 의하여 생성되는 제어신호에 응답하여 제어되는 기능은, 현재 이동 단말기의 상태에 따라 달라지거나, "톡톡"의 특성에 따라 달라질 수 있다.
먼저, 이동 단말기의 상태에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 제어부(180)는, "톡톡"이 감지되면, 이동 단말기의 상태, 즉, 현재 이동 단말기에서 구동 중인 기능, 현재 디스플레이부(151)에 표시된 화면정보의 종류, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되고 있는 화면정보에 대응되는 애플리케이션, 애플리케이션. 디스플레이부(151)의 조명의 온/오프 상태, 이동 단말기의 잠금/해제 상태 등에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 동일한 "톡톡"이 감지되더라도, 디스플레이부(151)의 조명이 '오프(off)'되어 있는 상태에서는, "음성인식기능"을 실행하고, 디스플레이부(151)의 조명이 '온(on)'되어 있는 상태에서는, 현재 출력된 화면정보와 관련된 애플리케이션에 대한 제어를 수행하거나, 현재 출력된 화면정보가 잠금화면인 경우, 잠금상태를 해제하고, 홈 스크린 페이지를 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 본체 또는 본체를 벗어난 지점(또는 본체가 놓여진 물체)에 대한 탭에 대응하여 실행 가능한 기능은, 현재 이동 단말기 상에서 구동중인 기능의 설정을 변경하거나, 이동 단말기에 출력된 화면정보와 관련된 애플리케이션의 설정을 변경하거나, 이동 단말기에 출력된 화면정보에 대응되는 기능의 설정을 변경하는 것일 수 있다.
다음으로, "톡톡"의 특성에 대하여 살펴보면, 가속도 센서(145)는 탭이 가해진 위치, 탭이 가해진 위치에 배치된 구성요소(마이크, 스피커 등), 탭의 세기, 탭의 속도, 탭의 면적, 탭의 패턴 등에 근거하여, 다른 제어신호를 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 "톡톡"의 특성에 따라 서로 다른 기능을 제어할 수 있다. 또는, 제어신호는 "톡톡"의 특성에 대한 정보를 포함하고, 제어부(180)는 제어신호에 포함된 정보를 이용하여 서로 다른 기능을 제어할 수도 있다.
이하에서는, "톡톡"을 감지하는 방법에 대해서 구체적으로 살펴보고, 도 4에서 살펴본 제어방법에 따라 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, "톡톡"을 감지하는 방법에 대하여 살펴본다. 도 5는 도 4에 도시된 제어방법을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 순서도이고, 도 6은 도 5에 도시된 제어방법에 따라 가속도 센서가 탭을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 가속도 센서(145, 도 1 참조)는 본체의 움직임을 x축, y축 및 z축 중 적어도 하나를 기준으로 감지할 수 있다. 그리고 본체의 움직임에 대응하는 가속도 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어 도 6을 참조하면, 본체의 움직임에 따른 x축의 가속도 신호가 실시 예로 도시되어 있다.
다시 도 5를 참조하면, 가속도 센서(145)가 문턱 기준을 넘어서는 제1 탭을 감지하는 단계가 진행된다(S510). 문턱 기준은 가속도 센서(145)의 오작동을 방지하기 위한 것으로, 제어신호를 생성하기 위한 탭이 감지되었는지 여부를 판단하는 기준이 된다.
이때, 가속도 센서(145)는 생성된 n번째 가속도 신호와 생성된 n-1번째 가속도 신호의 차이값을 문턱 기준과 비교하여 본체의 움직임이 제1 탭에 의하여 생성된 것인지를 판단할 수 있다. 가속도 신호들의 차이가 문턱 기준보다 크다면, 제1 탭이 인가된 것으로 볼 수 있다.
다음으로, 제1 탭에 대응하는 본체의 움직임이 제1 기준시간(TI1) 내에 소멸하는지 여부를 판단하는 단계(S520)가 진행된다. 예를 들어, 단말기가 하늘에서 지상으로 떨어지는 경우, 문턱 기준을 넘어서는 움직임이 계속해서 감지될 수 있다. 이러한 경우, 제1 탭이 감지된 것으로 볼 수 없기 때문에, 제1 탭에 대응하는 움직임이 제1 기준시간(TI1) 이내에 소멸하지 않으면 이전 단계로 회귀한다.
다음으로, 무연산(no-operation) 구간으로 설정된 시간(NOP) 동안 본체의 움직임에 대한 연산을 제한하는 단계가 진행된다(S530). 예를 들어, 물체를 톡하고 두드리는 경우, 두드리는 시점에 문턱 기준을 넘어서는 움직임이 감지되고, 이후 두드림의 여진이 남아 본체가 움직일 수 있다. 이러한 여진으로 단말기가 오작동하는 것을 방지하기 위하여, 가속도 센서(145)는 무연산 구간으로 설정된 시간동안 생성되는 가속도 신호를 무시한다.
다음으로, 침묵 구간(silent period) 구간으로 설정된 시간(TI2) 동안 본체의 움직임이 설정된 범위 내에서 유지되는지 여부를 판단하는 단계가 진행된다(S540).
예를 들어, 사용자가 단말기 본체를 쥔 상태로 손을 아래 위로 흔드는 경우, 문턱 기준을 넘어서는 움직임이 계속해서 감지될 수 있다. 무연산 구간으로 설정된 시간이 경과된 후에도 계속해서 문턱 기준을 넘어선 움직이 감지되는 경우, 탭이 감지된 것으로 볼 수 없다. 따라서, 제1 탭에 의한 여진이 소멸한 이후 일정 시간(TI2) 동안 단말기의 움직임이 감지되지 않아야 한다.
즉, 무연산(no-operation) 구간으로 설정된 시간(NOP)이 경과한 후 침묵 구간(silent period) 구간으로 설정된 시간(TI2) 동안 본체의 움직임이 설정된 범위 내에서 유지되지 않으면, 처음으로 회귀한다. 이때, 상기 설정된 범위는 단말기가 움직이지 않는 것으로 볼 수 있는 범위를 의미한다.
다음으로, 제한시간 이내에 문턱 기준을 넘어서는 제2 탭을 감지하는지 여부를 판단하는 단계(S550)가 진행된다. 즉, 제1 탭이 감지된 시점으로부터 제2 탭이 감지된 시점까지 걸린 시간이 제한시간 이내여야 "톡톡"이 감지된 것으로 볼 수 있다. 제한시간 내에 제2 탭이 감지되지 않는 경우, 처음으로 회귀한다.
다음으로, "톡톡"이 감지된 경우, 제어신호를 생성하는 단계가 진행된다(S560). 상기 제어신호는 "톡톡"의 특성에 해당하는 제1 및 제2 탭의 피크, 제1 탭이 감지된 시점으로부터 제2 탭이 감지된 시점까지의 시간, 제1 및 제2 탭이 인가된 대상 지점에 따라 달라지거나, "톡톡"의 특성에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제어신호를 이용하여 단말기 상에서 제어 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
한편, 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 가속도 센서는 제어부에 전원이 공급되는 동안 계속해서 활성화된 상태(always-on)일 수 있다. 즉, 배터리 소모를 최소화하기 위하여 꼭 필요한 구성요소를 제외한 나머지 구성요소를 비활성화하는 슬립 모드(sleep)가 실행되는 경우에도, 배터리가 방전되지 않는 이상 가속도 센서(145)는 항상 단말기 본체의 움직임을 감지하고, "톡톡"이 감지됨에 따라 제어신호를 생성할 수 있다.
이와 달리, 가속도 센서를 제외한 나머지 센서들을 포함하는 센싱부는 슬립 모드(sleep)에서 비활성화될 수 있다. 비활성화된 상태에서 가속도 센서에 의하여 제1 탭이 감지되는 경우, 센싱부는 활성화되고 제2 탭을 감지할 수 있다. 센싱부는 터치 센서, 마이크 센서, 근접 센서, RGB 센서, 압력 센서 등을 포함하며, "톡톡"의 특성(탭의 세기/대상 지점/제1 탭과 제2 탭간의 시간 간격/탭의 대상체 등)을 구분하는데 이용될 수 있다.
예를 들어, 터치 센서는, 본체에 배치되어 상기 본체에 발생하는 터치를 이용하여 상기 제2 탭을 감지할 수 있다. 또한, 터치 센서는 제2 탭이 인가되는 위치를 산출할 수 있으며, 상기 제2 탭이 터치 되는 면적을 이용하여 제2 탭의 대상체(예를 들어, 손가락, 손톱, 손바닥 등)를 구분할 수 있다.
다른 예를 들어, 마이크 센서는 본체 주변에 발생하는 소리를 이용하여 제2 탭을 감지할 수 있다. 또한, 소리는 고유의 주파수 특성이 있기 때문에, 수신되는 음성정보의 주파수 특성을 이용하여 제2 탭의 대상체(예를 들어, 손가락, 손톱, 손바닥, 펜 등), 제1 및 제탭의 패턴을 구분할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 근접센서는 본체 주변에 위치하는 물체의 유무를 이용하여 상기 제2 탭을 감지할 수 있다. 근접센서가 본체의 전면에 인접한 물체를 탐지한 경우, 제어부(180)는 가속도 센서가 생성한 제어신호를 리젝(reject)할 수 있다. 가방 속에 들어간 이동 단말기(100)가 가방의 흔들림에 의하여 오작동할 수 있기 때문이다.
또 다른 예를 들어, RGB 센서는 제2 탭의 대상체에 대한 색상을 센싱하고, 센싱된 색을 이용하여 대상체의 종류를 구분할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 압력 센서는 본체에 가해지는 압력을 이용하여 제2 탭을 감지할 수 있으며, 상기 제2 탭에 의하여 발생한 압력의 강도를 산출할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 특정 방향으로 압력이 가해지면 결정체의 표면에서 전기가 발생하는 성질을 이용하는 피에조(piezo) 센서(또는, 충격 센서)가 제2 탭을 감지할 수 있다. 가속도 센서가 수백hz에 해당하는 움직임을 감지한다면, 피에조 센서는 수khz에 해당하는 움직임을 감지할 수 있기 때문에, 단말기의 움직임(또는 충격)을 더욱 정확하게 감지할 수 있다.
뿐만 아니라, 피에조 센서를 이용하여 상술한 탭의 대상체 및 패턴을 파악할 수도 있다. 물체에 충격을 발생시키는 대상체나 탭의 패턴에 따라 발생하는 물리적인 패턴이 상이하기 때문에, 실험적으로 획득한 물리적 패턴을 이용하여 탭의 대상체 및 탭의 패턴을 파악할 수 있다. 상기 실험적으로 획득한 물리적 패턴은 공장 출시 단계에서 작성되어 메모리(160)에 저장될 수 있으며, 주기적으로 업데이트되거나, 사용자에 의하여 변경될 수 있다.
한편, 제한시간 이내에 제2 탭이 감지되지 않으면, 배터리 소모를 방지하기 위하여 가속도 센서를 제외한 센싱부는 비활성화된다.
이때, 제어부(180)는 가속도 센서와 센싱부가 모두 제2 탭을 감지한 경우에 한하여 "톡톡"에 의한 제어를 수행할 수 있다. 다양한 센서들이 이용되기 때문에, 단말기의 오작동이 방지될 수 있으며, 제1 탭이 감지된 후 제한시간 동안에만 가속도 센서를 제외한 나머지 센서들이 활성화되기 때문에 전원을 효율적으로 사용할 수 있다.
한편, 탭 대상체에 의하여 탭이 인가되는 경우, 가속도 센서의 3축 중 하나의 축에서만 문턱 기준을 넘어서는 신호가 발생한다. 이와 달리, 단말기가 바닥에 떨어지거나, 물체 위에 놓이는 경우, "톡톡"과 유사한 움직임이 감지될 수 있다. 이러한 경우, 적어도 두 개의 축에서 문턱 기준을 넘어서는 신호가 발생하므로, 가속도 센서는 일 축에 문턱 기준을 넘어서는 움직임이 감지된 상태에서 다른 일 축에도 문턱 기준을 넘어서는 움직임이 감지되면, 해당 움직임을 무시(reject)할 수 있다.
이외에도 "톡톡"에 의한 오작동을 방지하기 위한 다양한 방법이 단말기에 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 센서들을 제어하기 위한 전용 프로세서(micro controller unit, 아하 'MCU'로 호칭)를 구비할 수 있다. 이러한 MCU는 센서들의 허브(hub) 역할을 수행하며, 센서들의 신호를 취합하고, "톡톡"이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다. 즉, MCU는 센서들의 신호를 종합하여 제어 신호를 발생시킬 수 있다.
단말기의 메인 프로세서인 중앙처리장치(application processor, 이하 "AP"로 호칭)가 아닌 MCU가 센서들의 신호를 취합하고, 제어 신호를 생성할 수 있다. 즉, 슬립 모드의 실행에 따라 AP가 저전력 모드로 구동되는 상태에서도 MCU는 전원이 공급되는 동안 계속해서 활성화(always-on)된 상태를 유지할 수 있다. "톡톡"이 감지되면, MCU는 제어 신호를 이용하여 AP를 활성화하기 때문에, 전류 소모량이 현저히 감소하는 새로운 효과가 발생할 수 있다.
또한, MCU는 가속도 센서에 감지되는 제1 탭에 응답하여, 제2 탭을 감지하도록 다른 센서들을 활성화할 수 있다. 센서들이 MCU에 의하여 제어되고, MCU는 복수의 센서들을 이용하여 "톡톡" 발생 여부를 판단하기 때문에 오작동 발생을 미연에 방지할 수 있다.
뿐만 아니라, MCU는 "톡톡"의 특성을 파악하기 위한 알고리즘 등을 구비하고, 센서들의 신호를 종합적으로 이용하여 "톡톡"의 특성을 판단할 수도 있다.
다음으로, 도 4에서 살펴본 제어방법에 따라 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여 살펴본다. 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d 및 도 7e는 도 4에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태(또는 오프(off) 상태)에서, "톡톡"에 응답하여 기능을 제어하는 이동 단말기가 도시되어 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태(또는 오프된 상태)에서도 이동 단말기 본체 또는 본체를 벗어난 지점이 두드려지는 것을 감지할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서, 이동 단말기 본체 또는 본체를 벗어난 지점이 두드려지는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 톡톡(T)이 감지되는 것에 대응하여, 디스플레이부(151)의 조명을 온 시킬 수 있다. 이 경우, 이동 단말기가 잠금 상태였다면, 디스플레이부(151) 상에는 잠금화면(lock screen)이 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)가 활성화됨에 따라 출력되는 정보는 다양할 수 있는데, 제어부(180)는 디스플레이부가 두드려지는 위치에 따라 서로 다른 정보를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 잠금화면(lock screen) 상에 시간정보가 표시되는 영역(710, 이러한 영역의 위치는 이동 단말기에 따라 다를 수 있음)에 톡톡(T)이 인가되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 조명을 온 시키고, 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 시간정보에 특화된 화면정보(701)를 출력시킬 수 있다. 이러한 화면정보는, 현재 시간정보, 세계 시간정보 등, 다양한 종류의 시간정보를 출력시킬 수 있다. 또한, 이러한 화면정보(401)가 출력된 상태서 이동 단말기는 잠금상태일 수 있다. 따라서, 이러한 경우 사용자는, 디스플레이부(151)에 대한 터치 등을 이용하여, 잠금상태를 해제상태로 전환시킬 수 있다.
도시되지 않았으나, 홈(Home) 버튼이 배치된 위치에 대응되는 영역에 톡톡(T)이 인가되면, 제어부(180)는 잠금상태를 바로 해제상태로 전환하고, 홈 스크린 페이지를 출력시킬 수 있다. 한편, 해제상태로 전환될 때, 가장 처음에 출력되는 화면은, 반드시 홈 스크린 페이지가 아니라도 가능하다. 예를 들어, 해제상태로 전환될 때, 디스플레이부(151) 상에 가장 처음에 출력되는 화면은, 잠금상태가 실행되기 전 가장 최근에 디스플레이부(151) 상에 출력되었던 화면정보가 표시될 수 있다.
한편, 여기에서 홈(Home) 버튼은, 이동 단말기에서 실행되고 있는 기능에 관계없이, 상기 홈(Home) 버튼이 눌러짐에 따라(또는 선택됨에 따라), 디스플레이부(151) 상에 홈 스크린 페이지를 출력시키도록 하는 것이다. 즉, 제어부(180)는 상기 홈(Home) 버튼이 눌러지거나, 터치되면, 디스플레이부(151) 상에 홈 스크린 페이지를 출력시킬 수 있다. 한편, 홈(Home) 버튼이 놀러지더라도, 이동 단말기가 잠금상태인 경우에는, 홈 스크린 페이지가 출력되지 않을 수 있다. 또한, 이러한 홈 버튼은, 하드웨어적인 키(key)로 구현되거나, 버츄얼 키(virtual key)로 구현될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 홈 버튼이 배치된 위치가 톡톡(T) 되는 실시 예에 한정되지 않고, 다른 기능의 키(예를 들어, 볼륨 키, 전원키 등)가 배치된 영역이 톡톡(T) 되는 것에 대응하여, 해당 기능의 키에 대응되는 기능을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 임의의 기능(예를 들어, 메모 기능 애플리케이션)이 실행되고 있던 중, 소정 시간 동안 이동 단말기 상에 제어명령이 인가되지 않은 경우, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 조명이 꺼질 수 있다(이러한 경우를, 'Time out으로, 디스플레이부(151) 조명이 오프 되었다'고 표현할 수 있음). 이러한 경우, 제어부(180)는 톡톡(T)이 인가되면, 도 7b의 (c)에 도시된 것과 같이, 조명이 오프되기 전 출력되고 있었던 화면정보를 다시 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 임의의 기능이 활성화된 상태, 예를 들어, 메모 기능 애플리케이션에서 문자 입력 기능이 활성화된 상태였다면, 톡톡(T)에 의하여 상기 화면정보가 다시 출력된 경우, 도 7b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 임의의 기능(예를 들어, 문자 입력 기능)을 동일하게 활성화시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)의 조명이 꺼진 상태에서(이러한 경우를, 잠금상태인 경우라고도 볼 수 있음) 이동 단말기 상에서 특정 기능이 실행되고 있는 경우, 디스플레이부(151)의 조명이 꺼진 상태에서 감지되는 톡톡(T)에 응답하여, 상기 특정 기능을 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 서로 다른 위치에 가해진 톡톡(T)에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 또한, 이러한 서로 다른 위치는, 사용자가 통상적, 관념적으로 파악할 수 있는 위치일 수 있으며, 이를 통해 제어부(180)는 사용자에게 보다 친숙한 UX(User Experience)를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1 탭이 감지되면, 제2 탭이 가해짐에 따라 제어될 기능에 대한 가이드 정보(또는 안내정보)를 출력시킬 수 있다. 이러한, 가이드 정보는 제2 탭이 가해질 위치를 안내하는 정보일 수 있고, 제2 탭에 따라 제어될 기능에 대한 정보 일 수 있다. 또한, 이러한 가이드 정보는, 시각, 청각 및 촉각 중 적어도 하나의 방식을 통하여 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 조명을 계속하여 비활성화 시키면서, 상기 음악 재생기능만을 제어할 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 특정 기능이 실행중인 경우, 감지된 탭에 대응하여, 상기 디스플레이부의 비활성화된 상태를 유지하면서 상기 특정 기능을 제어할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151) 조명을 활성화하기 위하여 소모되는 전력을 줄일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기에서는, 도 7c의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서, 톡톡(T)이 가해지면, 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 음성인식기능을 활성화시킬 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 음성 명령어에 대응하여, 해당 음성 명령어와 관련된 기능을 활성화, 실행 또는 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 잠금상태를 해제시키는, 음성 명령어(예를 들어, "열려라 참깨")가 인식되면, 제어부(180)는 도 7c의 (c)에 도시된 것과 같이, 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 디스플레이부(151)의 조명을 온(on) 시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 음성인식 기능이 활성화되었음을 알리는 알림정보를, 시각적, 촉각적 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 출력할 수 있다. 한편, 시각적 알림정보가 출력되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 일부만 활성화시켜, 상기 알림정보를 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 감지된 톡톡(T)의 특성이, 기 설정된 조건에 대응되는 경우, 상기 가해지는 "톡톡"에 미리 매칭된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 특성을 갖는 "톡톡"이 감지되면, 이에 매칭된 제1 기능을 수행할 수 있고, 제1 특성과 다른 제2 특성을 갖는 "톡톡"이 감지되면, 이에 매칭된 제2 기능을 수행할 수 있다. 또한, 제1 또는 제2 기능의 수행은, 이동 단말기의 상태가 특정조건을 만족한 경우에만 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제1 특성을 갖는 탭이 잠금상태에서 감지된 경우에만 상기 제1 기능이 수행되도록 설정된 경우, 제어부(180)는 해제상태에서 상기 제1 특성을 갖는 "톡톡"이 감지되더라도 상기 제1 기능을 수행하지 않을 수 있다.
일 예로서, 제1 특성을 갖는 톡톡(T)은 소정면적 이상에 대한 톡톡(T)일 수 있으며, 도 7d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 소정면적 이상의 톡톡(T)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 제1 특성에 매칭된 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 제1 특성에 매칭된 기능은, 상황정보(context information)를 음성으로 출력하는 기능일 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 소정면적 이상의 톡톡(T)이 감지됨에 대응하여, 상황정보(예를 들어, 이벤트 수신정보, 현재 시간정보, 날씨정보, 이동 단말기의 상태정보(배터리, 통신상태, 위치 등))를 출력할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 소정면적 이상에 가해지는 톡톡(T)이 감지되더라도, 이동 단말기의 상태가 기 설정된 조건(예를 들어, 이동 단말기의 조명이 오프 상태인 조건, 또는, 이동 단말기가 잠금상태인 조건)을 만족하지 않은 경우라면, 상기 제1 특성에 매칭된 기능을 수행하지 않을 수 있다.
또한, 다른 예로서, 제어부(180)는 도 7e의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 특성과 다른 제2 특성을 갖는 톡톡(T)이 감지(예를 들어, 서로 다른 영역에 순차적으로 가해지는 톡톡)되면, 상기 제2 특성에 매칭된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 특성을 갖는 톡톡(T)이 서로 다른 영역에 순차적으로 가해지는 톡톡(T)인 경우, 제어부는, 정보를 입력받을 수 있는, 가상 키보드(virtual keyboard 또는 비주얼 키보드(visual keyboard))가 출력될 수 있다. 한편, 서로 다른 영역에 순차적으로 가해지는 톡톡(T)은, 사용자가 키보드를 통해 정보를 입력하는 것과 같은 동작으로서, 이러한 동작에 대응되는 톡톡(T)이 감지되는 경우, 키보드를 출력시킴으로써, 제어부(180)는 사용자에게 보다 친숙한 UX(User Experience)를 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자는 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 이동 단말기를 두드리는 것만으로 이동 단말기를 제어할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자에게 보다 직관적이고, 비교적 간단한 사용자 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서 이동 단말기 본체 또는 상기 본체를 벗어난 지점에 "톡톡"이 가해지는 경우, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보 또는 상기 화면정보에 대응되는 애플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 화면정보에 대응되는 애플리케이션의 설정을 변경하거나, 상기 애플리케이션을 통해 출력되는 정보에 대한 설정정보를 변경할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 이러한 "톡톡"이 가해지는 위치에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 "톡톡"의 특성에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭 대상체에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 탭 대상체는 도 6을 참조하여 상술한 적어도 하나의 센서에 의하여, 그 종류가 구분될 수 있다. 그리고, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 제어부(180)는 상기 대상체의 종류에 따라 해당 속성에 기 매칭된 기능을 바로 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 단말기 본체가 너클(손가락 관절)에 의하여 톡톡(T)되면, 제어부(180)는 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 음악 및 영상 중 적어도 하나를 출력시킬 수 있다. 여기에서, 출력되는 음악 및 영상은 사용자에 의해 미리 설정된 것일 수도 있고, 제어부(180)에 의해 자동으로 선택되는 것일 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 톡톡(T)의 세기 정도(또는, 강도)에 따라 출력되는 음악 및 영상의 종류를 다르게 제어할 수 있다. 예를 들어, 톡톡(T)의 강도가 매우 센 경우에는, 잔잔한 음악이 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 단말기 본체가 손가락(지문이 있는 쪽)에 의하여 톡톡(T)되면, 제어부(180)는 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스(social networking service, SNS)와 관련된 애플리케이션을 실행하고, 실행에 따른 화면을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 실행되는 애플리케이션은 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치 인식이 불가능한 탭 대상체에 의해, 단말기 본체(100, 또는 디스플레이부(151))가 톡톡(T)되는 경우, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 잠금상태를 바로 해제하거나, 도 8b의 (c)에 도시된 것과 같이, 음성인식기능을 실행할 수 있다. 여기에서, 터치인식이 불가능한 탭 대상체는, 장갑을 착용한 사용자의 손일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 8c의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치펜(또는 스타일러스 펜)에 의하여 단말기 본체(100, 또는 디스플레이부(151))가 톡톡(T)되는 경우, 도 8c의 (b)에 도시된 것과 같이, 메모 기능(또는 메모 애플리케이션)을 바로 활성화시킬 수 있다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 10a, 도 10b 및 도 11는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭의 대상 지점에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 탭의 대상 지점(또는, "톡톡"이 가해진 위치)에 따라 서로 다른 기능을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 것과 같이, 이동 단말기 본체(100) 중에서 상단에 톡톡(T)이 인가되는 경우, 작업 관리자 화면이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 상기 작업 관리자 화면은 실행중인 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 정보, 발생한 이벤트에 대한 정보, 단축 아이콘(short icon)들을 포함할 수 있다.
또한, 이러한 작업 관리자 화면은 상기 본체(100)의 상단에 톡톡(T)이 다시 가해지는 것에 대응하여 종료될 수 있다. 또한, 작업 관리자 화면이 출력된 후, 기 설정된 시간 동안 사용자 입력이 입력되지 않은 경우, 자동으로 디스플레이부(151)를 비활성화시킬 수 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 도 9b에 도시된 것과 같이, 웹브라우저의 실행에 따른 화면을 출력하는 중에 본체(100)의 옆면에 톡톡(T)이 인가되는 경우, 상기 웹브라우저에 대한 즐겨찾기 화면을 출력할 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 도 9b에 도시된 것과 같이, 리어 케이스(102, 도 1 참조)에 톡톡(T)이 감지되는 경우, 제어부(180)는 이전에 실행한 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 즉, 리어 케이스(102, 도 1 참조)에 대한 톡톡(T)에 의하여 화면전환 기능이 실행될 수 있다.
또는, 리어 케이스(102, 도 1 참조)에 톡톡(T)이 감지되는 경우, 제어부(180)는 구동중인 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나를 종료시키고, 다른 하나의 실행화면을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 또한, 톡톡(T)이 인가될 때마다 상기 구동중인 복수의 애플리케이션들을 순차적으로 종료시킬 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 리어 케이스(102)에 톡톡(T)이 인가되고, 근접센서에 의하여 상기 본체의 전면에 인접한 물체가 감지되는 경우, 제어부(180)는 "음성"과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 이러한 경우, 현재 디스플레이부(151)를 이용할 수 없는 상황일 가능성이 크므로, "음성"과 관련된 기능을 실행함으로써, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
제어부(180)는 음성을 통해, 현재 이동 단말기의 상황정보(예를 들어, 이벤트 수신정보, 현재 시간정보, 날씨정보, 이동 단말기의 상태정보(배터리, 통신상태, 위치 등))를 출력시킬 수 있다. 또한, 상황정보 출력이 완료된 후에, 음성 인식 기능을 연속하여 실행할 수 있다.
탭의 대상 지점은 본체가 아닌 상기 본체를 벗어나는 지점에 형성될 수도 있다. 도 10a 및 도 10b를 참조하면, 단말기 본체가 놓여있는 물체에 톡톡(T)이 인가되고, 이동 단말기(100)는 본체를 벗어나는 지점에 인가되는 톡톡(T)을 감지할 수 있다.
이때, 본체를 기준으로 어느 위치에 톡톡(T)이 인가되느냐에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 사진이나 책과 관련된 애플리케이션이 실행되어 이미지가 디스플레이부(151)에 출력되는 상태에서, 본체의 오른편에 톡톡(T)이 인가되면, 현재 이미지 대신에 다음 이미지를 출력하고, 본체의 왼편에 톡톡(T)이 인가되면, 현재 이미지 대신에 이전 이미지를 출력할 수 있다.
다른 예를 들어, 음악과 관련된 애플리케이션이 실행되어 음악이 재생되는 상태에서, 본체의 오른편에 톡톡(T)이 인가되면, 재생중인 음악 대신에 다음 음악을 출력하고, 본체의 왼편에 톡톡(T)이 인가되면, 재생중인 음악 대신에 이전 음악이 재생될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 서로 다른 위치에 가해진 톡톡(T)에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 또한, 이러한 서로 다른 위치는, 사용자가 통상적, 관념적으로 파악할 수 있는 위치일 수 있으며, 이를 통해 제어부(180)는 사용자에게 보다 친숙한 UX(User Experience)를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 11에 도시된 것과 같이, 이동 단말기 본체(100)가 아닌 주변 물체에 대하여 톡톡(T)이 가해지는 경우, 알림정보를 출력시킬 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 사용자가 단말기의 위치가 어디에 위치하는지 모르는 경우, 이를 알려주기 위하여, 상기 주변 물체에 톡톡(T)이 인가되는 경우 알림정보를 출력시킬 수 있다. 이러한 알림정보는, 시각적, 촉각적(예를 들어, 진동) 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 통해 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 주변물체에 대한 탭이 단말기 본체를 기준으로 소정 거리 이상 또는 이내에서 감지된 경우에 한하여, 상기 알림정보를 출력할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 탭의 팬턴에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 가속도 센서(145) 및 기타 다른 센서들을 이용하여 "톡톡"의 패턴을 구분할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(145)는 "톡톡"이 '톡-톡톡톡' 패턴으로 가해진 경우에 제1 제어신호를 생성하고, '번 가해진 경우에 제2 제어신호를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 제1 및 제2 제어신호에 대응하는 기능을 제어할 수 있다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서, "톡톡"이 인가되면, 인가되는 "톡톡"의 패턴에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, "톡-톡톡톡"이라는 패턴이 감지되면, 증권과 관련된 애플리케이션이 실행되고, "톡톡톡-"이라는 패턴이 감지되면, 날씨와 관련된 애플리케이션이 실행될 수 있다
한편 "톡톡"의 패턴에 있어서, "-"는, 모르스 부호의 줄표와 같이 탭이 물체에 접촉된 상태에서 일정시간 동안 접촉을 해제하지 않는 동작을 의미할 수 있다. 또는, 탭과 탭 사이에 소정의 시간 동안 탭이 입력되지 않는 상태를 의미할 수도 있다. 예를 들어, "톡톡"은 탭과 탭 사이에 간격이 1초 미만이고, "톡-톡"은 탭과 탭 사이에 간격이 1초 이상일 수 있다.
도 13, 도 14, 도 15a, 도 15b, 도 15c 및 도 15d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 톡톡 후에 인가되는 터치입력에 따라 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 슬립 모드의 실행된 상태에서 터치 센서는 비활성화되지만, 가속도 센서는 활성화된 상태에서 "톡톡"을 감지할 수 있다.
다만, 가속도 센서에 의하여 제1 탭이 감지되는 경우, 터치 센서는 활성화되고 제2 탭을 감지할 수 있다. 가속도 센서 및 터치 센서에 의하여 제2 탭이 감지된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 센서에 감지되는 터치입력에 대응된 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 톡톡(T)이 감지되면, 제어부(180)는 펜(P) 등을 사용한 사용자의 터치동작에 대응된 궤적을 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 톡톡(T)에 응답하여 메모와 관련된 애플리케이션을 실행하고, 이후 입력되는 터치입력에 대응하여 사용자의 터치궤적을 표시하는 메모기능을 실행할 수 있다. 한편, 도 13의 (c)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 톡톡(T) 및 터치입력에 따른 메모기능이 실행될 수도 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 메모기능이 실행된 상태에서 손바닥에 의한 "톡톡"이 새롭게 인가되면, 기존에 기재된 메모는 저장되고, 새로운 메모 페이지가 생성될 수 있다. 즉, 상대적으로 간편한 조작을 통하여 메모기능을 사용할 수 있음으로써, 기록하고 싶은 내용을 빠르게 기재할 수 있는 퀵메모를 실행할 수 있다.
한편, 제2 탭은 상기 제2 탭이 감지된 지점에서 임의 지점으로 연속적으로 이동하는 터치입력으로 변형될 수 있다. 이를 "톡톡 앤 드래그"라고 호칭할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 손가락으로 터치 스크린에 제1 및 제2 탭으로 이루어진 "톡톡"을 인가할 수 있다. 이때, 제2 탭은 터치 스크린에 붙어 있는 상태로 떨어지지 않고 상기 제2 탭이 인가된 지점에서 임의 지점으로 연속적으로 이동할 수 있다. 그리고 상기 제2 탭은 임의 지점에서 해제될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 터치궤적이 형성하는 기호에 기 매칭된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 14a 및 도 14b에 도시된 바와 같이, 톡톡 앤 드래그에 의하여 형성된 기호가 "C"인 경우, 제어부(180)는 "C"에 기 매칭된 캘린더 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이로써 사용자는 실행하고자 하는 애플리케이션의 아이콘을 탐색할 필요없이, 터치 스크린을 톡톡하고 터치궤적으로 특정 기호를 그림으로써 원하는 애플리케이션을 곧바로 실행할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(180)는 "톡톡"에 따른 제2 탭이 감지된 지점에서 임의 지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 15a 및 도 15b에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 조명이 꺼진 상태에서 음악 재생기능이 실행되고 있는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가해지는 "톡톡 앤 드래그"에 대응하여, 음악 재생 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 "톡톡 앤 드래그"에 응답하여, 재생되는 음악의 소리(또는 볼륨(volume))을 조절하거나, 재생되는 음악을 다른 음악으로 전환시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 제2 탭이 가해진 지점에서부터 연속적으로 이동하여 해제되는 지점의 위치(제2 탭에 의한 드래그 방향)에 따라, 음악 재생기능을 다양하게 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 15a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상의 임의의 일 영역에 톡톡(T)이 인가되고, 제2 탭이 인가된 지점에서 우측방향으로 이동하여 해제되는 경우, 제어부(180)는 현재 재생되는 음악 다음에 재생될 음악을 바로 전환시킬 수 있다. 그리고, 도 14b에 도시된 것과 같이, 제2 탭이 인가된 지점에서 좌측방향으로 이동하여 해제되는 경우, 제어부(180)는 현재 재생되는 음악이 재생되기 전에 재생되었던 음악을 다시 재생시킬 수 있다.
나아가, 도 15c에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상의 임의의 일 영역에 톡톡(T)이 인가되고, 제2 탭이 인가된 지점에서 본체의 상단방향으로 연속적으로 이동하여 해제되는 경우, 제어부(180)는 볼륨(또는 음량)을 상승시킬 수 있다. 또한, 도 15d에 도시된 것과 같이, 제2 탭이 인가된 지점에서 본체의 하단방향으로 연속적으로 이동하여 해제되는 경우, 제어부(180)는 볼륨을 하강시킬 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부는, 드래그 입력의 이동 거리에 따라 제어되는 정도를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 볼륨 조절을 위한 "톡톡 앤 드래그"가 감지된 경우, 상기 드래그 입력의 이동 거리에 따라 볼륨이 조절되는 정도를 다르게 제어할 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 제어부(180)는 드래그 입력이 '1' 거리만큼 위쪽으로 이동한 경우, '1' 단계 볼륨을 상승시키고, '1' 거리보다 큰 '3' 거리의 드래그 입력이 감지된 경우, '3' 단계 볼륨을 상승시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, "톡톡" 뿐만 아니라 "톡톡 앤 드래그"라는 새로운 인터페이스를 제공함으로써 사용자에게 보다 친숙한 UX(User Experience)를 제공할 수 있다.
한편, 이동 단말기는 단말기가 놓여있는 상태에 따라 제어부(180)는 다른 기능을 제어할 수 있다. 도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 특정상황에서 이동 단말기가 두드려지는 것에 대응하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어, 도 16에 도시된 바와 같이, 단말기 본체가 랜드스케이프(landscape, 또는 가로) 방향으로 놓여있는 상태에서, "톡톡"이 인가되면, 제어부(180)는 "톡톡"에 응답하여 카메라를 활성화하고, 카메라와 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 이동 단말기의 상태가 잠금상태인 경우라도, 카메라 기능 화면(801)을 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 랜드스케이프 방향에서 "톡톡"이 인가되면 카메라와 관련된 애플리케이션이 바로 실행되기 때문에, 애플리케이션 실행을 위한 사용자의 동작이 줄어들고, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
한편, 복수의 단말기들이 "톡톡"에 의하여 활성화되고, 통신을 수행할 수 있다. 도 17은 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 동일한 탭을 감지한 복수의 이동 단말기들을 연결하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 테이블과 같은 동일한 물체 위에 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)가 놓여있을 수 있다. 이때, 책상을 두드리는 톡톡(T)이 인가되는 경우, 상기 제1 및 제2 단말기(100a, 100b)는 톡톡(T)을 비슷한 시기에 감지할 수 있다. 즉, 이동 단말기가 놓여있는 위치로부터 톡톡(T)의 대상 지점까지의 거리가 다르기 때문에, 톡톡(T)을 감지하는 시기가 동일하지 않을 수 있다.
한편, 본체를 벗어난 지점에 발생한 톡톡(T)을 감지한 경우, 이동 단말기는 무선 통신부를 활성화하고, 인근에 위치하고, 동일한 톡톡(T)을 감지한 다른 이동 단말기를 탐색할 수 있다. 동일한 톡톡(T)을 감지한 다른 이동 단말기가 탐색된 경우, 데이터를 공유하기 위한 채널을 연결할 수 있다. 따라서, 복수의 단말기들이 놓여있는 물체를 두드리는 "톡톡"을 인가함으로써, 기기들 간의 싱크(sync)를 간단하게 연결할 수 있다.
데이터 공유를 위한 채널이 연결된 경우, 제어부(180)는 연결된 단말기의 명칭이나 전송할 수 있는 콘텐츠들의 리스트를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 사용자에 의하여 적어도 하나의 콘텐츠가 선택되면, 선택된 콘텐츠를 연결된 다른 단말기로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 톡톡에 응답하여 디스플레이부를 비활성화시킬 수 있다. 이하, 도 18을 참조하여, 디스플레이부를 비활성화시키는 방법에 관하여 구체적으로 살펴본다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 톡톡에 응답하여 디스플레이부를 비활성화시키는 동작 예를 설명하기 위한 개념도이다. 도 18을 참조하면, 디스플레이부(151) 상에는, 하나 또는 그 이상의 기능들에 대응되는 실행화면, 대기화면, 또는 잠금화면 등과 같은 화면 정보가 출력될 수 있다.
상기 화면정보가 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, "톡톡"이 센싱되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 비활성화시킬 수 있다.
뿐만 아니라, "톡톡"이 인가될 때, 하나 또는 그 이상의 기능들이 실행되고 있었던 경우라면, 제어부(180)는 상기 기능들 중 적어도 하나를 종료시킬 수 있다. 예를 들어, 오디오가 스피커를 통해 출력되고 있는 상태에서 "톡톡"이 인가되면, 디스플레이부(151)와 함께 스피커가 비활성화될 수 있다.
즉, 단말기가 전력을 최소한으로 사용하면서 대기하는 슬립 모드(sleep mode)가 "톡톡"에 의하여 실행될 수 있다.
한편, "톡톡"에 의하여 슬립 모드가 잘못 실행되는 것을 방지하기 위하여, 단말기의 전체영역 중에서 터치에 의하여 실행될 객체 등이 위치하지 않는 빈 공간에 "톡톡"이 인가되는 경우에 한하여 슬립 모드가 실행될 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린 화면(homescreen)이 디스플레이부(151)에 출력되는 상태에서 아이콘이 출력되지 않은 영역에 "톡톡"이 인가되는 경우, 슬립 모드가 실행될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이부가 아닌 영역에 "톡톡"이 인가되는 경우, 슬립 모드가 실행될 수 있다.
지금까지 가속도 센서 등을 이용하여 "톡톡"을 감지하고, "톡톡"의 특성 및 "톡톡"이 감지되었을 때의 단말기 상태에 근거하여 단말기의 기능을 제어하는 본 발명의 실시 예들을 살펴보았다. 다만, 본 발명의 실시 예들에 있어서 "톡톡"이 반드시 가속도 센서에 의해서만 감지되는 것은 아니며, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 기술자가 용이하게 치환할 수 있는 센서에까지 확장될 수 있다.
예를 들어, 터치 센서가 활성화된 상태에서 단말기(100)는, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 터치 센서에 인가되는 터치를 이용하여 "톡톡"을 감지할 수 있다. 즉, 제1 터치가 입력되고, 제한시간 이내에 소정의 영역에 제2 터치가 입력되는 경우, "톡톡"이 감지된 것으로 판단하고, 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 "톡톡"에 응답하여, 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있다. 따라서, 이동 단말기의 기능을 간편하게 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 "톡톡"의 특성에 따라 서로 다른 기능을 제어하거나, 서로 다른 설정 정보를 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 "톡톡"을 다양하게 인가함으로써, 다양한 기능을 제어할 수 있다.
한편, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명의 실시예들은 이동 단말기에서 외력에 대응하여 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있는 방안을 제안함으로써, 이와 관련된 다양한 산업 분야에 적용될 수 있다.
Claims (20)
- 단말기 본체;상기 본체의 움직임을 이용하여 물체를 두드리는 탭(tap)을 감지하고, 상기 탭이 제한시간 이내에 복수 번 감지되는 경우, 제어신호를 생성하는 가속도 센서; 및상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 가속도 센서는, 상기 물체를 제1 기준 횟수만큼 두드리는 제1 탭이 감지된 후, 제한시간 이내에 상기 물체를 제2 기준 횟수만큼 두드리는 제2 탭이 감지되는 경우, 상기 제어신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제2 항에 있어서,상기 가속도 센서가 상기 제1 탭을 감지하면, 활성화되고, 상기 물체를 두드리는 탭을 감지하도록 이루어지는 센싱부를 더 포함하고,상기 제어부는, 상기 가속도 센서 및 상기 센싱부가 상기 제2 탭을 감지한 경우, 상기 제어신호에 응답하여 상기 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제3 항에 있어서,상기 센싱부는, 1)상기 본체에 발생하는 터치를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 터치 센서, 2)상기 본체 주변에 발생하는 소리를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 마이크, 3)상기 본체 주변에 위치하는 물체의 유무를 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 근접센서 및 4)상기 본체에 가해지는 압력을 이용하여 상기 제2 탭을 감지하는 압력센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제4 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 근접센서가 상기 본체의 전면에 인접한 물체를 탐지한 경우, 상기 제어신호에 불구하고 상기 적어도 하나를 제어하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제4 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 터치센서에 인가되는 제2 탭의 터치면적에 따라 상기 제2 탭의 매개체를 구분하고, 상기 구분된 매개체에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 제1 탭에 의하여 활성화되는 터치 센서를 더 포함하고,상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 상기 터치 센서에 감지되는 터치입력에 대응된 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제7 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 터치입력이 상기 제2 탭이 감지된 지점에서 임의 지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8 항에 있어서,상기 본체에 형성되어 소리 정보를 출력하도록 이루어지는 스피커를 더 포함하고,상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 상기 스피커를 활성화하고, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 상기 스피커와 관련된 설정 값을 서로 다르게 변경하며, 상기 드래그 입력의 이동 거리에 따라 변경되는 설정 값의 변경 정도를 서로 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제7 항에 있어서,상기 터치입력에 대응된 터치궤적을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제7 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 터치입력에 대응된 터치궤적이 형성하는 기호에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 물체를 두드리는 탭이 가해지는 대상 지점은 상기 본체 및 상기 본체를 벗어난 지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제12 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 제2 탭이 가해지는 대상 지점에 따라 서로 다른 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부를 더 포함하고,상기 제어부는 상기 제어신호에 응답하여 상기 디스플레이부를 활성화하고, 상기 디스플레이부에 설정된 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 음성 명령을 수신하도록 이루어지는 마이크를 활성화하고, 상기 활성화된 마이크에 수신되는 음성 명령에 대한 음성인식을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1 항에 있어서,상기 가속도 센서는,상기 제어부에 전원이 공급되는 동안 계속해서 활성화(always-on)되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 본체의 움직임을 감지하는 가속도 센서; 및 제어부를 포함하는 이동 단말기에 있어서,상기 가속도 센서는,상기 본체의 움직임을 이용하여 물체를 두드리는 제1 탭(tap)을 감지하는 단계;상기 제1 탭이 감지된 후, 제한시간 이내에 제2 탭을 감지하는 단계; 및상기 감지된 제2 탭에 응답하여 제어신호를 생성하는 단계를 수행하고,상기 제어부는, 상기 제어신호에 응답하여 단말기 상에서 실행 가능한 기능들 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제17 항에 있어서,상기 가속도 센서는,상기 제1 탭이 감지된 후, 무연산(no-operation) 구간으로 설정된 시간 동안 상기 본체의 움직임에 대한 연산을 제한하는 단계; 및상기 무연산 구간으로 설정된 시간이 지난 후 침묵 구간으로 설정된 시간 동안 상기 본체의 움직임이 설정된 범위 내에서 유지되는 경우, 상기 제2 탭을 감지하기 위하여 대기하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제18 항에 있어서,상기 가속도 센서는,상기 본체의 움직임에 따라 가속도 신호를 생성하고, 생성된 n번째 가속도 신호와 생성된 n-1번째 가속도 신호의 차이값을 문턱 기준과 비교하여 상기 제1 및 제2 탭을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제17 항에 있어서,상기 가속도 센서가 상기 제1 탭을 감지하면, 활성화되고, 상기 물체를 두드리는 탭을 감지하도록 이루어지는 센싱부를 더 포함하고,상기 제어부는, 상기 가속도 센서 및 상기 센싱부가 모두 상기 제2 탭을 감지한 경우, 상기 제어신호에 응답하여 상기 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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