WO2015163208A1 - ゲーム配信装置、ゲーム配信方法、ゲーム配信プログラム - Google Patents

ゲーム配信装置、ゲーム配信方法、ゲーム配信プログラム Download PDF

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game
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game program
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敏晴 佐谷野
靖展 亘理
信吉 挾間
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Sony Computer Entertainment Inc
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    • A63F2300/8005Athletics

Definitions

  • the present invention relates to a game distribution device, a game distribution method, and a game distribution program.
  • Streaming type cloud game system is known.
  • a game program is executed on the cloud side, and image information generated by the execution of the game program is compressed and streamed to a terminal.
  • the cloud game system there is a case where image information of a game designed to be executed by a dedicated game device such as an old game program may be distributed.
  • a dedicated game device such as an old game program
  • the cloud game system for example, when the terminal is a smartphone, it is assumed that the operation of the operation target of the game on the smartphone is not assumed, and thus the user operation is difficult.
  • the present invention allows a user to operate more comfortably even when a user operation becomes difficult when a game image designed to be executed on a dedicated game device is distributed to a terminal as described above. It is an object to realize a game distribution device or the like that can operate an object.
  • the game delivery device of the present invention is based on an execution means for executing a plurality of game programs designed to be executed on a dedicated game device according to operation information, and a selection instruction from a terminal.
  • Game program selection means for selecting one game program from a plurality of game programs, distribution means for distributing image information based on execution of the selected game program to the terminal, and the selected game program in normal mode or Play mode acquisition means for acquiring a play mode selection instruction indicating whether or not to play in the auxiliary mode, and when the auxiliary mode is selected, the operation of the operation target of the selected game program is performed by the dedicated game device
  • An auxiliary means for providing an auxiliary function that makes it easier than the operation of the operation target designed to be executed; Characterized in that it contains.
  • the auxiliary means further includes a status acquisition means for acquiring an execution status of the execution means, and whether or not the acquired execution status satisfies a predetermined condition. And a situation determination means for determining whether or not the situation determination means determines that the predetermined condition is satisfied.
  • the assistance means provides an assistance function.
  • the auxiliary means further includes game program identification information for identifying the selected game program, execution status identification information regarding the predetermined condition, and predetermined operation information.
  • the auxiliary information acquisition means for acquiring the auxiliary information associated with the output timing information indicating the output timing of the information and the operation information identification information for identifying the predetermined operation information, and determining that the situation determination means satisfies the predetermined condition
  • timing determination means for determining whether or not the timing at which the operation information identified by the operation information identification information included in the auxiliary information is acquired is within the timing range represented by the output timing information
  • the operation at the output timing represented by the output timing information according to the determination result of the timing determination means. Characterized in that it comprises an operation information output means for outputting information to the execution unit.
  • the auxiliary function may obtain operation information acquired at a timing earlier than a preset timing at the preset timing. It is a function input to the execution means.
  • the auxiliary means further includes game program identification information for identifying the selected game program, and execution status identification information representing a predetermined execution status of the execution means.
  • the auxiliary means further includes position information acquisition means for acquiring position information indicating the position of the operation target, and the series of operation information includes the position information It is modified according to information.
  • the auxiliary means further includes game program identification information for identifying the selected game program, execution status identification information regarding the predetermined condition, and predetermined operation information.
  • the auxiliary information acquisition means for acquiring the auxiliary information associated with the output timing information indicating the output timing of the information and the operation information identification information for identifying the predetermined operation information, and determining that the situation determination means satisfies the predetermined condition
  • the timing for determining whether or not the timing at which any operation information including the operation information identified by the operation information identification information is acquired is within the timing range represented by the output timing information.
  • the output timing represented by the output timing information Characterized in that it comprises a, an operation information output means for outputting the operation information identified by the operation information identification information to the execution unit.
  • the auxiliary function is a predetermined attack on the operation target possessed by a game program designed to be executed by the dedicated game device It includes a function for invalidating.
  • the auxiliary function includes a function for acquiring an item included in a game program designed to be executed by the dedicated game device. It is characterized by.
  • the execution unit when the normal mode is selected, includes the operation information acquired by the operation information acquisition unit. It performs based on.
  • the game distribution method of the present invention executes a plurality of game programs designed to be executed by a dedicated game device according to operation information, and based on a selection instruction from a terminal, the plurality of games A play mode selection that selects one game program from the programs, distributes image information based on execution of the selected game program to the terminal, and indicates whether to play the selected game program in a normal mode or an auxiliary mode
  • the operation target operation of the selected game program is easier than the operation target operation designed to be executed by the dedicated game device Providing an auxiliary function.
  • the game distribution program of the present invention is based on execution means for executing a plurality of game programs designed to be executed by a dedicated game device in accordance with operation information, and a selection instruction from a terminal.
  • Game program selection means for selecting one game program from the above game programs, distribution means for distributing image information based on execution of the selected game program to the terminal, and the selected game program in normal mode or auxiliary mode Play mode acquisition means for acquiring a play mode selection instruction indicating whether to play, and when the auxiliary mode is selected, the operation of the operation target of the selected game program is executed by the dedicated game device
  • Auxiliary hand that provides an auxiliary function that is easier to operate than the target operation And characterized by causing a computer to function as a.
  • FIG. 1 It is a figure which shows the outline
  • FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
  • the game system 100 includes a server 110 and a terminal 120 connected via a network 130 (for example, the Internet).
  • the game distribution system 100 includes only one terminal 120, but may include a plurality of other terminals 120.
  • the server 110 includes a control unit 111, a storage unit 112, and a communication unit 113.
  • the control unit 111, the storage unit 112, and the communication unit 113 are each connected via a bus 114.
  • the control unit 111 is a CPU or the like, for example, and operates according to a program stored in the storage unit 112.
  • the storage unit 112 is configured by an information recording medium such as a hard disk drive, ROM, or RAM, for example, and is an information recording medium that holds a program executed by the control unit 111.
  • the storage unit 112 also operates as a work memory for the control unit 111.
  • the communication unit 113 is a network interface, for example, and transmits and receives information via the network 130 in accordance with an instruction from the control unit 111.
  • the terminal 120 includes a control unit 121, a communication unit 122, a storage unit 123, a display unit 124, and an operation unit 125. Similarly, the units 121 to 125 are connected via a bus 126. Similar to the server 110 described above, the control unit 121 is a CPU or the like, for example, and operates according to a program stored in the storage unit 123.
  • the communication unit 122 is a network interface, and transmits and receives information via the network 130 in accordance with instructions from the control unit 121.
  • the storage unit 123 is an information recording medium that includes an information recording medium such as a hard disk, a ROM, or a RAM, and holds a program executed by the control unit 121.
  • the storage unit 123 also operates as a work memory for the control unit 121.
  • the display unit 124 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays information according to instructions from the control unit 121.
  • the operation unit 125 includes an interface such as a keyboard, a mouse, a controller, and a button, for example, and outputs the content of the instruction operation to the control unit 121 in accordance with a user instruction operation.
  • the programs processed by the control units 111 and 121 may be provided by being downloaded via a network, for example, or various programs that can be read by a computer such as a CD-ROM or a DVD-ROM. It may be provided by an information recording medium.
  • the configurations of the server 110 and the terminal 120 are merely examples, and the present invention is not limited thereto.
  • the configuration of the game distribution system 100 is an example and is not limited to this, and may be realized using, for example, a so-called cloud technology.
  • the terminal 120 corresponds to, for example, a smartphone, a tablet, a notebook computer, a portable game device, or the like.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the server 110 illustrated in FIG.
  • the server 110 functionally includes, for example, a selection screen generation unit 201, a distribution unit 202, a program selection instruction acquisition unit 203, a program acquisition unit 204, a play mode acquisition unit 205, and a play mode determination unit 206.
  • the selection screen generation unit 201 generates a game selection screen for selecting a game provided by the game distribution system 100 and distributes the game selection screen to the terminal 120 via the distribution unit 202. Specifically, for example, when the user logs in to the game distribution system 100 via the terminal 120, the selection screen generation unit 201 generates selection screen information representing a game selection screen as shown in FIG. The generated selection screen information is displayed on the screen of the terminal 120 used by the user via the distribution unit 202. The user refers to the selection screen and selects a game program desired to be played via the operation unit 125 of the terminal 120.
  • the program selection instruction acquisition unit 203 acquires a program selection instruction representing a game program selected by the user.
  • the program selection instruction includes, for example, program identification information for identifying the game program selected by the user.
  • the program acquisition unit 204 acquires a game program selected by the user.
  • the game program is stored in, for example, the storage unit 112 or an external database (not shown), and the program acquisition unit 204 selects the game selected by the user from the storage unit 112 or the external database. Get the program.
  • the selection screen generation unit 201 generates a play mode selection screen for selecting a mode for playing the selected game, and distributes it to the terminal 120 via the distribution unit 202. Specifically, for example, after the program is selected as described above, a play mode selection screen as shown in FIG. 4 is generated and distributed to the terminal 120 via the distribution unit 202. The user selects a play mode with reference to the play mode selection screen.
  • the play mode includes, for example, a normal mode and an auxiliary mode.
  • the normal mode corresponds to, for example, a mode in which a game program designed to be executed on a dedicated game device (hereinafter referred to as “original game program”) is played as designed.
  • the auxiliary mode corresponds to a mode of playing using an auxiliary function for facilitating the operation of a game program designed to be executed by a dedicated game device, for example.
  • the function of extending the timing range of the pad input to be the best shot than the timing range in the setting of the original game program, or the operation in the shooting game This is a function that changes the state where the target is protected from enemy attacks by a barrier to a barrier state in a scene other than the original design.
  • the auxiliary function is not limited to the above, and may include a function that facilitates other user operations.
  • the auxiliary function may be a function that increases the difficulty level of the game operation, for example.
  • a plurality of auxiliary modes may be included in the same game program depending on the difficulty level.
  • the play mode acquisition unit 205 acquires a play mode selection instruction representing the selected play mode. Specifically, for example, the user instructs to select the play mode by turning on the function of the auxiliary mode using the operation unit 125 of the terminal 120 while referring to the play mode selection screen as described above.
  • the play mode selection instruction includes, for example, play mode identification information that identifies the normal mode or the auxiliary mode.
  • the play mode determination unit 206 determines whether the selected play mode is the auxiliary mode or the normal mode. Specifically, the play mode determination unit 206 determines whether the selected play mode is the auxiliary mode or the normal mode based on the play mode identification information included in the play mode selection instruction.
  • the execution unit 207 executes the game program acquired by the program acquisition unit 204.
  • the execution unit 207 may be configured by, for example, an emulator of a dedicated game device or a board corresponding to the dedicated game device.
  • the operation information acquisition unit 208 acquires operation information for operating the operation target from the terminal 120 every predetermined period.
  • the operation information acquisition unit 208 has a buffer (not shown), the operation information from the terminal 120 is held in the buffer, and acquires the operation information from the buffer at every predetermined timing.
  • the operation information acquisition timing corresponds to the operation information acquisition timing from the buffer.
  • the operation information includes, for example, an operation instruction indicating a direction instruction in the vertical and horizontal directions, and an operation instruction indicating whether or not a predetermined button has been pressed. More specifically, for example, operation information corresponding to each button of a controller of a dedicated game device is included.
  • the operation information may include operation information represented by an analog value indicating how much the tilt operation unit is tilted.
  • the terminal 120 has a touch panel, when the buttons of the controller of the dedicated game device are not included, the operation images corresponding to the buttons are displayed on the touch panel. Also good. Further, each button or the like may be assigned to the operation unit 125 included in the terminal 120.
  • the auxiliary unit 209 When the play mode determination unit 206 determines that the selected play mode is the auxiliary mode, the auxiliary unit 209 enables the auxiliary function.
  • the auxiliary function corresponds to, for example, a function for extending the timing range of pad input for the best shot in the golf game beyond the timing range in the setting of the original game program.
  • the auxiliary unit 209 functionally includes an auxiliary information acquisition unit 501, a situation acquisition unit 502, a situation determination unit 503, a timing determination unit 504, and an operation information output unit 505. Including.
  • the selected game program is a golf game
  • the present embodiment is not limited to this.
  • the auxiliary information acquisition unit 501 acquires auxiliary information.
  • the auxiliary information is information representing an auxiliary function for facilitating the operation of a game program designed to be executed by a dedicated game device, for example.
  • the auxiliary information includes program identification information, an execution status ID that indicates an execution status, acquisition timing information that indicates acquisition timing information, output timing information that indicates output timing information, and operation information. Includes ID.
  • the execution status information indicating the execution status information of the execution unit at the time of a shot as shown in FIG. 7 corresponds to the execution status information indicated by the execution status ID: s1.
  • Program ID: P1 is corresponded to the program identification information which identifies the game program of the said golf game.
  • the operation information ID: b1 corresponds to operation information corresponding to the shot.
  • the acquisition timing information corresponds to information indicating the timing at which the operation information acquisition unit 208 acquires predetermined operation information
  • the output timing information corresponds to information indicating the timing at which the predetermined operation information is output to the execution unit 207.
  • the auxiliary information shown in FIG. 6 is only an example, and the auxiliary information is not limited to the format shown in FIG.
  • the status acquisition unit 502 acquires execution status information indicating the execution status of the execution unit 207.
  • the execution status information corresponds to image information generated by the execution unit 207.
  • the execution status information may be configured to correspond to values of various registers included in the execution unit 207.
  • the status determination unit 503 determines whether or not the execution status acquired by the status acquisition unit 502 is a predetermined execution status. Specifically, in the case of the above example, for example, the situation determination unit 503 determines that the similarity between the execution situation information represented by the execution situation ID: s1 and the execution situation information acquired by the situation acquisition unit 502 is within a predetermined range. In the case of the above, it is determined whether or not the execution status acquired by the status acquisition unit 502 is a predetermined execution status.
  • the timing determination unit 504 determines that the predetermined operation information acquired by the operation information acquisition unit 208 is predetermined. It is determined whether or not it has been acquired within the timing range. Specifically, in the case of the above example, it is determined whether or not the operation information identified by the operation information ID: b1 has been acquired between the acquisition timing information t1 to t3.
  • the operation information output unit 505 outputs the predetermined operation information acquired by the operation information acquisition unit 208 to the execution unit 207 at a predetermined timing. To do.
  • the operation information ID: b1 is acquired between the acquisition timing information t1 to t3
  • the operation information ID: b1 is used at the timing t3 represented by the output timing information.
  • the identified operation information is output to the execution unit 207.
  • the time from t1 to t3 is set longer than the interval determined as the best shot by the original game program, for example, as shown by the hatched portion in FIG.
  • the operation information corresponding to the shot is delayed and input to the execution unit 207 so as to be the best shot timing.
  • the interval at which the best shot can be taken is extended, and the operation becomes easy.
  • the intervals determined as the best shots in the original game program are indicated by circles.
  • the selection screen generation unit 201 generates a game selection screen for selecting a game provided by the game distribution system 100, and distributes it to the terminal 120 via the distribution unit 202 (S101).
  • the program selection instruction acquisition unit 203 acquires a program selection instruction representing the game program selected by the user (S102).
  • the program acquisition unit 204 acquires the game program selected by the user (S103).
  • the selection screen generation unit 201 generates a play mode selection screen for selecting a mode for playing the selected game, and distributes it to the terminal 120 via the distribution unit 202 (S104).
  • the play mode acquisition unit 205 acquires a play mode selection instruction representing the selected play mode (S105).
  • the play mode determination unit 206 determines whether the selected play mode is the auxiliary mode or the normal mode (S106).
  • the auxiliary information acquisition unit 501 acquires auxiliary information (S107).
  • the server 110 executes the selected game program in the auxiliary mode (S108).
  • the server 110 executes the game program selected in the normal mode (S109). Then, when the execution of the game program ends, the process ends.
  • the execution unit 207 starts executing the game program acquired by the program acquisition unit 204 (S201).
  • the operation information acquisition unit 208 starts acquiring operation information for operating the operation target from the terminal 120 (S202).
  • the status acquisition unit 502 starts acquiring execution status information (S203). Note that the processing of S201 to S203 is not limited to the above, and may be started simultaneously, for example.
  • the status determination unit 503 determines whether or not the execution status acquired by the status acquisition unit 502 is a predetermined execution status (S204).
  • the predetermined execution situation corresponds to, for example, the execution situation represented by the auxiliary information as described above.
  • the timing determination unit 504 stores the predetermined operation information acquired by the operation information acquisition unit 208. Then, it is determined whether or not it has been acquired within a predetermined timing range (S205).
  • the predetermined operation information and the predetermined timing range correspond to, for example, the operation information and the timing range represented by the auxiliary information.
  • the operation information output unit 505 executes the predetermined operation information acquired by the operation information acquisition unit 208 at the predetermined timing. (S206).
  • the execution unit 207 executes the game program according to the operation information.
  • the predetermined timing corresponds to the timing represented by the auxiliary information.
  • the status determination unit 503 determines in S204 that the execution status acquired by the status acquisition unit 502 is a predetermined execution status, and in S205, the timing determination unit 504 is acquired within a predetermined timing range. If it is determined that it has been, the process returns to S204.
  • the process ends in accordance with the end of the stage. Is done.
  • the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
  • it can be replaced with a configuration that is substantially the same as the configuration described in the above embodiment, a configuration that exhibits the same operational effects, or a configuration that can achieve the same purpose.
  • the auxiliary function may be a function for the batter to swing at the best timing with respect to pitching by the pitcher in a baseball game, for example.
  • the auxiliary information includes a program ID, an execution status ID, output timing information, and an operation information ID.
  • the program ID identifies the baseball game
  • the execution status ID identifies execution status information indicating the execution status at the time of pitcher pitching
  • the output timing information swings at the timing when the batter is the best.
  • Timing: represents t1
  • operation information ID represents operation information ID: b1 representing swing operation information.
  • the operation information output unit 505 The operation information represented by the operation information ID: b1 is input to the execution unit 207 at the timing represented by the output timing information: t1.
  • the user does not need to perform a swing operation, and the user is only responsible for the movement of the batter position, thereby facilitating the operation.
  • FIG. 12 shows a game screen of a game program in which a button or the like corresponding to a circular shape is pressed at the timing when the circular shape indicated by the oblique line that moves and the actual circular shape overlap.
  • the auxiliary information represents image information at a predetermined timing before the execution status represented by the execution status ID in the auxiliary information in FIG.
  • the output timing information represents a predetermined timing
  • the operation information represented by the operation information ID represents the operation information to be input to the execution unit 207 at the timing. What is necessary is just to comprise.
  • the situation determination unit 503 determines whether the image information acquired by the situation acquisition unit 502 is image information at the predetermined timing, and is the image information. If it is determined, the timing determination unit 504 determines whether or not the operation information indicating that any button acquired by the operation information acquisition unit 208 is pressed is acquired within the predetermined timing range. judge.
  • the operation information output unit 505 When the timing determination unit 504 determines that the timing is acquired within the predetermined timing range, the operation information output unit 505 outputs operation information to be input to the execution unit 207 to the execution unit 207 at the timing. As a result, if the user presses any button at a timing extended from the timing set in the original game program, the operation information to be input is input at the timing to be input, and the operation is easy. Become. In the above description, only the timing may be facilitated, or only operation information may be input as any operation information.
  • the auxiliary function may be a function for assisting a series of movement-related operations that can automatically avoid an obstacle or the like in a predetermined scene in a shooting game or the like.
  • the auxiliary information includes a program ID for identifying the game program, an execution status ID indicating the execution status in the predetermined scene, a series of operation information IDs indicating the series of movements, a predetermined information
  • the operation information ID representing the operation information is included.
  • the situation determination unit 503 determines whether the image information acquired by the situation acquisition unit 502 is image information at the predetermined timing.
  • the operation information output unit 505 is configured to input the operation information related to the series of movements to the execution unit 207.
  • the game distribution system 100 further includes an operation information acquisition unit 208 that acquires the position information of the operation target, and corrects a series of operation information identified by the operation information ID according to the position information.
  • You may comprise as follows.
  • the position information may be acquired by image recognition or the like. Thereby, it is not necessary for the user to perform a moving operation in a predetermined scene, and the operation becomes easy.
  • a part of the game program may be modified so that there is no influence even if an enemy attack or the like is received during the movement.
  • the above-described configuration is an example, and for example, it may be configured such that an obstacle or an enemy attack is recognized by image recognition or the like, and the system side operates to avoid them.
  • the assist function may be a function that gives a state where there is no influence even if an enemy attack is received in a predetermined scene. In this case, when the state is released, a notification to that effect may be sent to the screen of the terminal 120 by a pop-up.
  • the barrier state for example, a barrier state designed in advance by the original game program such as a barrier state in a shooting game may be used.
  • the auxiliary function can be realized, for example, by modifying a part of the original game program so as to give the auxiliary function.
  • the barrier state may be a barrier state that is not included in the design of an original game program that guards the operation target with a finger or the like.
  • the auxiliary function may be a function for acquiring a predetermined item of the original game program in a predetermined scene.
  • the auxiliary function is realized, for example, by modifying a part of the original game program so as to give the auxiliary function.
  • the predetermined scene is set, for example, when the ranking is lowered in a racing game, and the predetermined item is set to be an item designed for the original game (for example, an item for acceleration). May be. Further, the item may be displayed so as to be superimposed on the game screen of the original game program so that the user can use it appropriately.
  • the auxiliary function may be a function of causing the game distribution system 100 to perform at least a part of the fighting game by grasping an enemy attack or a position of an operation target by image recognition or the like.
  • the auxiliary function is a function of acquiring, for example, a plurality of operation information from a plurality of users and inputting one operation information of the plurality of operation information to the execution unit 207 according to a predetermined condition. May be. More specifically, for example, in a quiz game designed to be played by one person, when there is operation information corresponding to a correct answer among a plurality of pieces of operation information, the operation information is executed by the execution unit 207. You may comprise so that it may input into. Thus, only when all the users of the plurality of users input the operation information indicating the mistake, it becomes an error, and when the operation information from the plurality of users includes the correct answer, the answer is correct and the game difficulty level is increased. Can be reduced.
  • the operation information having the largest number among the operation information of a plurality of users may be input to the execution unit 207 by majority vote. Good. Thereby, it becomes possible to cooperate and play the adventure game for one person by a plurality of users, and the difficulty of the game can be reduced.
  • the auxiliary function is a function for switching all or part of operation information of a plurality of users and inputting it to the execution unit 207 according to a predetermined stage or scene in a game for one person, for example. Also good. Thereby, for example, in a race game for one person, it is possible to switch the user every time a race course is made. Specifically, in this case, for example, only operation information from one user is input to the execution unit 207 in the first round, and only operation information from another one user is executed in the second week. 207 is input. As for the part of operation information (for example, sounding a horn), the part of operation information from another one user is input to the execution unit 207 instead of the operation information from the one user. You may comprise as follows.
  • the configuration may be such that the user is switched when a predetermined event occurs such as when the user goes out of the course three or more times or when the rank is lowered. Good.
  • the game distribution device in the claims corresponds to, for example, the server 110.

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Abstract

 専用のゲーム装置で実行するように設計されたゲーム画像を端末に配信する場合において、より快適に操作対象を操作することのできるゲーム配信装置等を実現する。 ゲーム配信装置であって、専用のゲーム装置で実行するように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行する実行手段と、端末からの選択指示に基づいて、1のゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を端末に配信する配信手段と、選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得するプレイモード取得手段と、補助モードが選択されている場合に、選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する補助手段と、を含むことを特徴とする。

Description

ゲーム配信装置、ゲーム配信方法、ゲーム配信プログラム
 本発明は、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法、ゲーム配信プログラムに関する。
 ストリーミング型のクラウドゲームシステムが知られている。当該技術においては、クラウド側でゲームプログラムを実行し、当該ゲームプログラムの実行により生成された画像情報を圧縮して端末にストリーミング配信する。
 ここで、例えば、上記のようなクラウドゲームシステムにおいて、古いゲームプログラムなど専用のゲーム装置で実行するように設計されたゲームの画像情報を配信する場合がある。その場合、当該クラウドゲームシステムにおいて、例えば、端末がスマートフォンのような場合、当該スマートフォンでのゲームの操作対象の操作を想定していないため、ユーザの操作が困難になる場合が想定される。
 本発明は、例えば、上記のように専用のゲーム装置で実行するように設計されたゲーム画像を端末に配信する場合においてユーザの操作が困難になるような場合においても、ユーザがより快適に操作対象を操作することのできるゲーム配信装置等を実現することを目的とする。
 (1)本発明のゲーム配信装置は、専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行する実行手段と、端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信する配信手段と、前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得するプレイモード取得手段と、前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する補助手段と、を含むことを特徴とする。
 (2)上記(1)に記載のゲーム配信装置において、前記補助手段は、更に、前記実行手段の実行状況を取得する状況取得手段と、前記取得された実行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する状況判定手段を有し、前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記補助手段は、補助機能を提供することを特徴とする。
 (3)上記(2)に記載のゲーム配信装置において、前記補助手段は、更に、前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記所定の条件に関する実行状況識別情報、所定の操作情報の出力タイミングを表す出力タイミング情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記補助情報に含まれる操作情報識別情報で識別される操作情報が取得されたタイミングが、前記出力タイミング情報で表されるタイミングの範囲内であるか否かを判定するタイミング判定手段と、前記タイミング判定手段の判定結果に応じて、前記出力タイミング情報で表される出力タイミングで前記操作情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、を含むことを特徴とする。
 (4)上記(1)乃至(3)のいずれかに記載のゲーム配信装置において、前記補助機能は、予め設定されたタイミングよりも速いタイミングで取得された操作情報を前記予め設定されたタイミングで前記実行手段に入力する機能であることを特徴とする。
 (5)上記(2)に記載のゲーム配信装置において、前記補助手段は、更に、前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記実行手段の所定の実行状況を表す実行状況識別情報、一連の操作情報を識別する一連操作情報識別情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合であって、前記所定の操作情報が取得された場合に、前記一連操作情報識別情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、を含むことを特徴とする。
 (6)上記(5)に記載のゲーム配信装置において、前記補助手段は、更に、前記操作対象の位置を表す位置情報を取得する位置情報取得手段を含み、前記一連の操作情報は、前記位置情報に応じて修正されることを特徴とする。
 (7)上記(2)に記載のゲーム配信装置において、前記補助手段は、更に、前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記所定の条件に関する実行状況識別情報、所定の操作情報の出力タイミングを表す出力タイミング情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記操作情報識別情報で識別される操作情報を含むいずれかの操作情報が取得されたタイミングが、前記出力タイミング情報で表されるタイミングの範囲内であるか否かを判定するタイミング判定手段と、前記タイミング判定手段の判定結果に応じて、前記出力タイミング情報で表される出力タイミングで、前記操作情報識別情報で識別される操作情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、を含むことを特徴とする。
 (8)上記(1)または(2)に記載のゲーム配信装置において、前記補助機能は、前記専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムが有する、前記操作対象に対する所定の攻撃を無効にする機能を含むことを特徴とする。
 (9)上記(1)または(2)に記載のゲーム配信装置において、前記補助機能は、前記専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムが有するアイテムを取得させる機能を含むことを特徴とする。
 (10)上記(1)乃至(9)のいずれかに記載のゲーム配信装置において、 前記実行手段は、前記通常モードが選択されている場合には、前記操作情報取得手段が取得した操作情報に基づいて実行することを特徴とする。
 (11)本発明のゲーム配信方法は、専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行し、端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択し、前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信し、前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得し、前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する、を含むことを特徴とする。
 (12)本発明のゲーム配信プログラムは、専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行する実行手段、端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段、前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信する配信手段、前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得するプレイモード取得手段、及び、前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する補助手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
本実施の形態のゲームシステムのハードウェア構成の概要を示す図である。 図1に示したサーバの機能的構成の一例を示す図である。 ゲーム選択画面の一例を示す図である。 プレイモード選択画面の一例を示す図である。 図2に示した補助部の機能的構成の一例を示す図である。 補助情報の一例を示す図である。 ゴルフゲームにおける補助機能について説明するための図である。 ゴルフゲームにおける補助機能について説明するための図である。 本実施の形態におけるサーバの処理のフローの概要の一例を示す図である。 図9のS109の処理のフローの概要の一例を示す図である。 補助情報の他の一例を示す図である。 タイミングゲームにおける補助機能の一例について説明するための図である。 シューティングゲームにおける補助機能の一例について説明するための図である。 補助情報の他の一例を示す図である。
 以下、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。なお、図面については、同一又は同等の要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
 図1は、本発明の実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成の概要について説明するための図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、ネットワーク130(例えば、インターネット)を介して接続されたサーバ110及び端末120を有する。なお、図1においては、ゲーム配信システム100は、1の端末120のみを有しているが、その他複数の端末120を有してもよい。
 図1に示すように、サーバ110は、制御部111、記憶部112、通信部113を含む。また、制御部111、記憶部112、通信部113は、それぞれ、バス114を介して接続される。制御部111は、例えば、CPU等であって、記憶部112に格納されたプログラムに従って動作する。記憶部112は、例えば、ハードディスクドライブやROMやRAM等の情報記録媒体で構成され、制御部111によって実行されるプログラムを保持する情報記録媒体である。また、記憶部112は、制御部111のワークメモリとしても動作する。通信部113は、例えば、ネットワークインターフェースであって、制御部111からの指示にしたがって、ネットワーク130を介して、情報を送受信する。
 端末120は、制御部121、通信部122、記憶部123、表示部124、操作部125を含む。同様に、各部121乃至125は、バス126を介して接続される。上述したサーバ110と同様に、制御部121は、例えば、CPU等であって、記憶部123に格納されたプログラムに従って動作する。通信部122は、ネットワークインターフェースであって、制御部121からの指示にしたがって、ネットワーク130を介して、情報を送受信する。
 記憶部123は、例えば、ハードディスクやROMやRAM等の情報記録媒体で構成され、制御部121によって実行されるプログラムを保持する情報記録媒体である。また、記憶部123は、制御部121のワークメモリとしても動作する。表示部124は、例えば、液晶ディスプレイ、または、有機ELディスプレイ等であって、制御部121からの指示に従い、情報を表示する。操作部125は、例えば、キーボード、マウス、コントローラ、ボタン等のインターフェースで構成され、ユーザの指示操作に応じて、当該指示操作の内容を制御部121に出力する。
 なお、上記制御部111及び121で処理されるプログラムは、例えば、ネットワークを介して、ダウンロードされて提供されてもよいし、または、CD-ROMやDVD-ROM等のコンピュータで読み取り可能な各種の情報記録媒体によって提供されてもよい。また、上記サーバ110や端末120の構成は一例であってこれに限定されるものではない。更に、上記ゲーム配信システム100の構成は一例であってこれに限定されるものではなく、例えば、いわゆるクラウド技術を用いて実現してもよい。また、端末120は、例えば、スマートフォン、タブレット、ノート型パソコン、携帯型のゲーム装置などに相当する。
 図2は、図1に示したサーバ110の機能的な構成の一例を示す図である。図2に示すように、サーバ110は、機能的に、例えば、選択画面生成部201、配信部202、プログラム選択指示取得部203、プログラム取得部204、プレイモード取得部205、プレイモード判定部206、実行部207、操作情報取得部208、補助部209を含む。
 選択画面生成部201は、当該ゲーム配信システム100で提供されるゲームを選択するためのゲーム選択画面を生成し、配信部202を介して、端末120に配信する。具体的には、例えば、ユーザが端末120を介して、当該ゲーム配信システム100にログインすると、選択画面生成部201は、図3に示すようなゲーム選択画面を表す選択画面情報を生成する。当該生成された選択画面情報は配信部202を介してユーザの用いる端末120の画面に表示される。ユーザは当該選択画面を参照して、端末120の操作部125を介して、プレイを希望するゲームプログラムを選択する。
 プログラム選択指示取得部203は、ユーザの選択したゲームプログラムを表すプログラム選択指示を取得する。当該プログラム選択指示は、例えばユーザの選択したゲームプログラムを識別するプログラム識別情報を含む。
 プログラム取得部204は、ユーザの選択したゲームプログラムを取得する。具体的には、例えば、ゲームプログラムは、例えば、記憶部112や外部のデータベース(図示なし)に記憶されており、プログラム取得部204は、当該記憶部112や外部のデータベースからユーザの選択したゲームプログラムを取得する。
 また、選択画面生成部201は、選択したゲームをプレイするモードを選択するためのプレイモード選択画面を生成し、配信部202を介して、端末120に配信する。具体的には、例えば、上記のようにプログラムが選択された後、図4に示すようなプレイモード選択画面を生成し、配信部202を介して、端末120に配信する。ユーザは、当該プレイモード選択画面を参照して、プレイモードを選択する。
 ここで、プレイモードとは、例えば、通常モードと補助モードを含む。通常モードとは、例えば、専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラム(以下「オリジナルのゲームプログラム」という)を当該設計どおりにプレイするモードに相当する。一方、補助モードとは、例えば、専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムの操作を容易にするための補助機能を用いてプレイするモードに相当する。具体的には、例えば、補助機能は、例えば、ゴルフゲームにおいて、ベストショットとなるパッド入力のタイミングの範囲をオリジナルのゲームプログラムの設定におけるタイミングの範囲よりも拡張する機能や、シューティングゲームにおいて、操作対象がバリアで敵の攻撃から守られた状態を、当初の設計以外の場面でバリアの状態にする機能などである。なお、補助機能は上記に限られず、その他のユーザの操作を容易にする機能を含んでもよい。逆に、補助機能は、例えば、ゲームの操作の難易度を上げる機能であってもよい。また、補助モードは、同一ゲームプログラムにおいて、難易度に応じて複数含むように構成してもよい。
 プレイモード取得部205は、選択されたプレイモードを表すプレイモード選択指示を取得する。具体的には、例えば、上記のようにユーザはプレイモード選択画面を参照しつつ、端末120の操作部125を用いて、補助モードの機能をオンにすることにより、プレイモードを選択指示する。当該プレイモード選択指示は、例えば、通常モードか補助モードかを識別するプレイモード識別情報を含む。
 プレイモード判定部206は、選択されたプレイモードが補助モードであるか、通常モードであるかを判定する。具体的には、プレイモード判定部206は、プレイモード選択指示に含まれるプレイモード識別情報に基づいて、選択されたプレイモードが補助モードであるか、通常モードであるかを判定する。
 実行部207は、プログラム取得部204により取得されたゲームプログラムを実行する。ここで、当該実行部207は、例えば、専用のゲーム装置のエミュレータや、当該専用のゲーム装置に相当するボードで構成してもよい。
 操作情報取得部208は、所定期間毎に、端末120からの操作対象を操作するための操作情報を取得する。具体的には、例えば、操作情報取得部208は、バッファ(図示なし)を有し、端末120からの操作情報は、当該バッファに保持され、所定のタイミング毎に当該バッファから操作情報を取得する。なお、下記において、操作情報の取得タイミングとは、当該バッファから操作情報を取得するタイミングに相当するものとして説明する。
 ここで、操作情報とは、例えば、上下左右方向の方向指示を表す操作指示や、所定のボタンが押されたか否かを表す操作指示を含む。より具体的には、例えば、専用のゲーム機器のコントローラの各ボタン等に対応する操作情報を含む。なお、当該操作情報は、上記コントローラが傾倒操作部材を含む場合には、当該傾倒操作部がどれだけ傾倒操作されたかを表すアナログ値で表される操作情報を含んでもよい。また、端末120がタッチパネルを有する場合において、当該専用のゲーム装置のコントローラの各ボタン等を有しない場合には、当該タッチパネルに当該各ボタン等に対応する各操作画像を表示するように構成してもよい。また、端末120が有する操作部125に各ボタン等を割り当ててもよい。
 プレイモード判定部206が選択されたプレイモードが補助モードであると判定した場合には、補助部209は、補助機能を有効にする。ここで、補助機能とは、上記のように、ゴルフゲームにおいて、ベストショットとなるパッド入力のタイミングの範囲をオリジナルのゲームプログラムの設定におけるタイミングの範囲よりも拡張する機能等に相当する。
 具体的には、例えば、補助部209は、図5に示すように、機能的に、補助情報取得部501、状況取得部502、状況判定部503、タイミング判定部504、操作情報出力部505を含む。なお、下記においては、一例として、選択されたゲームプログラムが、ゴルフゲームである場合について説明するが、本実施の形態はこれに限られるものではない。
 補助情報取得部501は、補助情報を取得する。ここで、補助情報とは、例えば、専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムの操作を容易にするための補助機能を表す情報である。具体的には、例えば、補助情報は、図6に示すように、プログラム識別情報、実行状況を表す実行状況ID、取得タイミング情報を表す取得タイミング情報、出力タイミング情報を表す出力タイミング情報、操作情報IDを含む。例えば、図7に示すようなショットの際の実行部の実行状況情報を表す実行状況情報が、実行状況ID:s1で示される実行状況情報に相当する。プログラムID:P1は、当該ゴルフゲームのゲームプログラムを識別するプログラム識別情報に相当する。操作情報ID:b1は、当該ショットに相当する操作情報に相当する。取得タイミング情報は操作情報取得部208が所定の操作情報を取得したタイミングを表す情報に相当し、出力タイミング情報は、所定の操作情報を実行部207に出力するタイミングを表す情報に相当する。なお、図6に示した補助情報は一例にすぎず、補助情報は、図5に示した形式に限定されるものではない。
 状況取得部502は、実行部207の実行状況を表す実行状況情報を取得する。具体的には、例えば、実行状況情報は、実行部207により生成された画像情報に相当する。なお、実行状況情報は、実行部207に含まれる各種レジスタの値に相当するように構成してもよい。
 状況判定部503は、状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であるか否かを判定する。具体的には、上記例の場合、例えば、状況判定部503は、実行状況ID:s1で表される実行状況情報と状況取得部502により取得された実行状況情報の類似度が所定の範囲内にある場合に状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であるか否かを判定する。
 状況判定部503が状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であると判定した場合には、タイミング判定部504は、操作情報取得部208が取得した所定の操作情報が、所定のタイミングの範囲内で取得されたか否かを判定する。具体的には、上記例の場合、操作情報ID:b1で識別される操作情報が取得タイミング情報t1乃至t3の間で取得されたか否かを判定する。
 タイミング判定部504が所定のタイミングの範囲内で取得されたと判定した場合には、操作情報出力部505は、所定のタイミングで操作情報取得部208が取得した所定の操作情報を実行部207に出力する。上記例の場合、操作情報ID:b1で識別される操作情報が取得タイミング情報t1乃至t3の間で取得されたと判定した場合、出力タイミング情報で表されるt3のタイミングで操作情報ID:b1で識別される操作情報を実行部207に出力する。当該t1乃至t3の時間は、例えば、図8の斜線部に示すように、オリジナルのゲームプログラムでベストショットと判定される間隔よりも長く設定する。これにより、ショットに相当する操作情報をベストショットのタイミングとなるように遅延させて実行部207に入力される。これにより、ユーザにとって、ベストショットを打てる間隔が拡張され、操作が容易になる。なお、図8においてオリジナルのゲームプログラムでベストショットと判定される間隔を円で示すものとする。
 次に、図9を用いて、本実施の形態におけるサーバ110の処理のフローの概要について説明する。なお、下記においては、一例として、上記と同様に選択されたゲームがゴルフゲームであって、補助モードが選択された場合を例として説明する。
 選択画面生成部201は、当該ゲーム配信システム100で提供されるゲームを選択するためのゲーム選択画面を生成し、配信部202を介して、端末120に配信する(S101)。プログラム選択指示取得部203は、ユーザの選択したゲームプログラムを表すプログラム選択指示を取得する(S102)。プログラム取得部204は、ユーザの選択したゲームプログラムを取得する(S103)。
 選択画面生成部201は、及び選択したゲームをプレイするモードを選択するためのプレイモード選択画面を生成し、配信部202を介して、端末120に配信する(S104)。プレイモード取得部205は、選択されたプレイモードを表すプレイモード選択指示を取得する(S105)。プレイモード判定部206は、選択されたプレイモードが補助モードであるか、通常モードであるかを判定する(S106)。
 S106で補助モードであると判定した場合には、補助情報取得部501は、補助情報を取得する(S107)。サーバ110は、補助モードで、選択されたゲームプログラムの実行する(S108)。一方、S106で通常モードであると判定した場合には、サーバ110は、通常モードで選択されたゲームプログラムの実行する(S109)。そして、ゲームプログラムの実行が終了すると、処理を終了する。
 次に、図10を用いて、S108の処理のフローの一例についてより具体的に説明する。なお、下記S108の処理のフローは一例であって、本実施の形態は下記に限定されるものではない。
 実行部207は、プログラム取得部204により取得されたゲームプログラムの実行を開始する(S201)。操作情報取得部208は、端末120からの操作対象を操作するための操作情報の取得を開始する(S202)。状況取得部502は、実行状況情報の取得を開始する(S203)。なお、S201乃至S203の処理は上記に限定されず、例えば同時に開始されてもよい。
 状況判定部503は、状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であるか否かを判定する(S204)。当該所定の実行状況とは、例えば、上記のように補助情報で表される実行状況に相当する。
 S204で状況判定部503が状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であると判定した場合には、タイミング判定部504は、操作情報取得部208が取得した所定の操作情報が、所定のタイミングの範囲内で取得されたか否かを判定する(S205)。ここで、所定の操作情報及び所定のタイミングの範囲は、例えば、補助情報で表される操作情報及びタイミングの範囲に相当する。
 S205でタイミング判定部504が所定のタイミングの範囲内で取得されたと判定した場合には、操作情報出力部505は、所定のタイミングで操作情報取得部208が取得した所定の操作情報を実行部207に出力する(S206)。この場合、実行部207は、当該操作情報に応じてゲームプログラムを実行する。ここで、所定のタイミングとは、補助情報で表されるタイミングに相当する。
 一方、S204で状況判定部503は、状況取得部502により取得された実行状況が所定の実行状況であると判定した場合、及び、S205でタイミング判定部504が所定のタイミングの範囲内で取得されたと判定した場合には、S204に戻る。なお、図10においては図示していないが、ユーザによるゲームプログラムの終了指示や、ゲームプログラムの終了、ゲームの所定のステージのみが実行される場合には当該ステージの終了に応じて、処理が終了される。
 本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態で示した構成と実質的に同一の構成、同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成で置き換えることができる。
 例えば、補助機能は、例えば、ベースボールゲームにおいて、ピッチャーの投球に対して、バッターがベストのタイミングでスイングするための機能であってもよい。具体的には、例えば、この場合、図11に示すように、補助情報は、プログラムID、実行状況ID、出力タイミング情報、操作情報IDを含む。ここで、プログラムIDは、当該ベースボールゲームを識別し、実行状況IDは、ピッチャーの投球の際における実行状況を表す実行状況情報を識別し、出力タイミング情報は、バッターがベストのタイミングでスイングするタイミング:t1を表し、操作情報IDはスイングの操作情報を表す操作情報ID:b1を表す。そして、上記実施の形態と同様に、状況判定部503が状況取得部502により取得された実行状況が上記実行状況IDで表される実行状況に相当すると判定した場合、操作情報出力部505は、出力タイミング情報:t1で表されるタイミングで、操作情報ID:b1で表される操作情報を実行部207に入力する。これにより、例えば、ユーザはスイングの操作は不要で、ユーザはバッター位置の移動のみを担当することとなり、操作を容易にすることができる。
 また、補助機能は、例えば、図12に示すように音楽等に応じて所定のタイミングで複数のボタンのうちから所定のボタンを押すゲームプログラムの場合において、いずれかのボタンを押せば、正しいボタンに自動で置き換えられる機能であってもよい。なお、図12は、移動してくる斜線で示した円形状と実践の円形状が重なったタイミングで円形状に相当するボタン等を押すゲームプログラムのゲーム画面を示す。具体的には、例えば、この場合、補助情報は、図6における補助情報において、実行状況IDで表される実行状況がボタンを入力する前の所定のタイミングにおける画像情報を表し、取得タイミング情報が、いずれかのボタンが押されたタイミングを表し、出力タイミング情報が、所定のタイミングを表し、操作情報IDで表される操作情報が当該タイミングで実行部207に入力されるべき操作情報を表すように構成すればよい。そして、上記実施の形態と同様に、例えば、状況判定部503は、状況取得部502により取得された画像情報が当該所定のタイミングにおける画像情報であるか否かを判定し、当該画像情報であると判定した場合には、タイミング判定部504は、操作情報取得部208が取得したいずれかのボタンが押されたことを表す操作情報が、上記所定のタイミングの範囲内で取得されたか否かを判定する。タイミング判定部504が上記所定のタイミングの範囲内で取得されたと判定した場合には、操作情報出力部505は、当該タイミングで実行部207に入力されるべき操作情報を実行部207に出力する。これにより、ユーザはオリジナルのゲームプログラムで設定されたタイミングより拡張されたタイミングでいずれかのボタンを押せば、入力されるべきタイミングで入力されるべき操作情報を入力したこととなり、操作が容易になる。なお、上記において、タイミングのみを容易にするように構成してもよいし、操作情報のみをいずれの操作情報で入力してもよいように構成してもよい。
 更に、補助機能は、例えば、図13で示すように、シューティングゲーム等において、所定の場面において、自動で障害物等を回避できるような一連の移動に関する操作を補助する機能であってもよい。この場合、例えば、補助情報は、図14に示すように、当該ゲームプログラムを識別するプログラムID、当該所定の場面における実行状況を表す実行状況ID、当該一連の移動を表す一連操作情報ID、所定の操作情報を表す操作情報IDを含む。そして、上記実施の形態と同様に、例えば、状況判定部503は、状況取得部502により取得された画像情報が当該所定のタイミングにおける画像情報であるか否かを判定する。そして、当該画像情報であると判定した場合には、操作情報出力部505は、当該一連の移動に関する操作情報を実行部207に入力されるように構成する。なお、この場合において、更に、ゲーム配信システム100において、操作対象の位置情報を取得する操作情報取得部208を設け、当該位置情報に応じて操作情報IDで識別される一連の操作情報を修正するように構成してもよい。また、例えば、当該位置情報の取得は、画像認識等により行うように構成してもよい。これにより、ユーザが所定の場面において、移動操作を行う必要がなく、操作が容易になる。なお、この場合、例えば、シューティングゲームにおいては、当該移動中においては、敵の攻撃等を受けても影響がないように、ゲームプログラムの一部を改変してもよい。なお、上記構成は一例であって、例えば、画像認識等により障害物や敵の攻撃を認識して、これらを避けるようにシステム側が操作するように構成してもよい。
 更に、当該補助機能は、補助モードの場合には、例えば、敵の攻撃を受けても影響がないような状態を所定の場面で付与する機能であってもよい。なお、この場合、当該状態が解除された場合にはその旨が端末120の画面にポップアップで通知されるように構成してもよい。なお、当該バリア状態は、例えば、シューティングゲームにおけるバリア状態など、オリジナルのゲームプログラムであらかじめ設計されているバリア状態を用いてもよい。また、当該補助機能は、例えば、当該補助機能を付与するようにオリジナルのゲームプログラムの一部を改変することにより実現することができる。また、当該バリア状態は、端末120がタッチパネルの画面を有する場合においては、操作対象を指等でガードするようなオリジナルのゲームプログラムの設計に含まれていないバリア状態であってもよい。
 更に、当該補助機能は、オリジナルのゲームプログラムの所定のアイテムを所定の場面で取得させる機能であってもよい。当該補助機能は、例えば、当該補助機能を付与するようにオリジナルのゲームプログラムの一部を改変することにより実現する。なお、所定の場面とは、例えば、レーシングゲームで順位が下がった場合に設定し、所定のアイテムは、オリジナルのゲームで設計されているアイテム(例えば、加速するためのアイテム)であるように設定してもよい。また、当該アイテムをオリジナルのゲームプログラムのゲーム画面に重畳して表示し、ユーザが適宜使用できるように構成してもよい。その他、補助機能は、画像認識等により敵の攻撃や操作対象の位置等を把握させ、格闘ゲームの少なくとも一部の操作をゲーム配信システム100側に行わせる機能であってもよい。
 更に、当該補助機能は、例えば、複数のユーザからの複数の操作情報を取得し、所定の条件に応じて当該複数の操作情報のうちの1の操作情報を実行部207に入力する機能であってもよい。より具体的には、例えば、1人でプレイするように設計されたクイズゲームにおいて、複数の操作情報のうち、いずれかが正解に対応する操作情報がある場合に、当該操作情報を実行部207に入力するように構成してもよい。これにより、複数のユーザの全員が間違いを表す操作情報を入力した場合にのみ、間違いとなり、複数のユーザからの操作情報に正解が含まれている場合には、正解となり、ゲームの難易度を軽減することができる。また、例えば、選択肢の選択によりゲームが進行する1人用のアドベンチャーゲームにおいて、複数のユーザの操作情報のうち、多数決により最も数の多い操作情報を実行部207に入力するように構成してもよい。これにより、1人用のアドベンチャーゲームを複数のユーザで協力してプレイすることが可能となり、また、ゲームの難易度が軽減され得る。
 更に、当該補助機能は、例えば、1人用のゲームにおいて、所定のステージやシーンに応じて、複数のユーザの全部または一部の操作情報を切り替えて、実行部207に入力する機能であってもよい。これにより、例えば、1人用のレースゲームにおいて、レースコースを1周する毎に、ユーザを切り替えることが可能となる。具体的には、この場合、例えば、1周目には、1のユーザからの操作情報のみが実行部207に入力され、2週目には他の1のユーザからの操作情報のみが実行部207に入力される。なお、当該一部の操作情報(たとえば、クラクションを鳴らす)については、当該1のユーザからの操作情報に代えて、他の1のユーザからの当該一部の操作情報を実行部207に入力するように構成してもよい。また、上記においては1周する毎にユーザを切り替える場合について説明したが、3回以上コースアウトした場合や、順位が下がった場合など所定のイベントが生じた場合にユーザを切り替えるように構成してもよい。なお、特許請求の範囲におけるゲーム配信装置は、例えば、上記サーバ110に相当する。
 

 

Claims (12)

  1.  専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行する実行手段と、
     端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
     前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信する配信手段と、
     前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得するプレイモード取得手段と、
     前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する補助手段と、
     を含むことを特徴とするゲーム配信装置。
  2.  前記補助手段は、更に、
     前記実行手段の実行状況を取得する状況取得手段と、
     前記取得された実行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する状況判定手段を有し、
     前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記補助手段は、補助機能を提供することを特徴とする請求項1記載のゲーム配信装置。
  3.  前記補助手段は、更に、
     前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記所定の条件に関する実行状況識別情報、所定の操作情報の出力タイミングを表す出力タイミング情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、
     前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記補助情報に含まれる操作情報識別情報で識別される操作情報が取得されたタイミングが、前記出力タイミング情報で表されるタイミングの範囲内であるか否かを判定するタイミング判定手段と、
     前記タイミング判定手段の判定結果に応じて、前記出力タイミング情報で表される出力タイミングで前記操作情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、
     を含むことを特徴とする請求項2記載のゲーム配信装置。
  4.  前記補助機能は、予め設定されたタイミングよりも速いタイミングで取得された操作情報を前記予め設定されたタイミングで前記実行手段に入力する機能であることを特徴とする請求項1記載のゲーム配信装置。
  5.  前記補助手段は、更に、
     前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記実行手段の所定の実行状況を表す実行状況識別情報、一連の操作情報を識別する一連操作情報識別情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、
     前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合であって、前記所定の操作情報が取得された場合に、前記一連操作情報識別情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、
     を含むことを特徴とする請求項2記載のゲーム配信装置。
  6.  前記補助手段は、更に、
     前記操作対象の位置を表す位置情報を取得する位置情報取得手段を含み、
     前記一連の操作情報は、前記位置情報に応じて修正されることを特徴とする請求項5記載のゲーム配信装置。
  7.  前記補助手段は、更に、
     前記選択されたゲームプログラムを識別するゲームプログラム識別情報、前記所定の条件に関する実行状況識別情報、所定の操作情報の出力タイミングを表す出力タイミング情報、及び、所定の操作情報を識別する操作情報識別情報が関連付けられた補助情報を取得する補助情報取得手段と、
     前記状況判定手段が前記所定の条件を満たすと判定した場合に、前記操作情報識別情報で識別される操作情報を含むいずれかの操作情報が取得されたタイミングが、前記出力タイミング情報で表されるタイミングの範囲内であるか否かを判定するタイミング判定手段と、
     前記タイミング判定手段の判定結果に応じて、前記出力タイミング情報で表される出力タイミングで、前記操作情報識別情報で識別される操作情報を前記実行手段に出力する操作情報出力手段と、
     を含むことを特徴とする請求項2記載のゲーム配信装置。
  8.  前記補助機能は、前記専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムが有する、前記操作対象に対する所定の攻撃を無効にする機能を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム配信装置。
  9.  前記補助機能は、前記専用のゲーム装置で実行されるように設計されたゲームプログラムが有するアイテムを取得させる機能を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム配信装置。
  10.  前記実行手段は、前記通常モードが選択されている場合には、前記操作情報取得手段が取得した操作情報に基づいて実行することを特徴とする請求項1記載のゲーム配信装置。
  11.  専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行し、
     端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択し、
     前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信し、
     前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得し、
     前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する、
     を含むことを特徴とするゲーム配信方法。
  12.  専用のゲーム装置で実行されるように設計された複数のゲームプログラムを操作情報に応じて実行する実行手段、
     端末からの選択指示に基づいて、前記複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段、
     前記選択されたゲームプログラムの実行に基づく画像情報を前記端末に配信する配信手段、
     前記選択されたゲームプログラムを通常モードまたは補助モードでプレイするかを表すプレイモード選択指示を取得するプレイモード取得手段、及び
     前記補助モードが選択されている場合に、前記選択されたゲームプログラムの操作対象の操作を前記専用のゲーム装置で実行されるように設計された操作対象の操作よりも容易にする補助機能を提供する補助手段、
     としてコンピュータを機能させるゲーム配信プログラム。

     
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