DESCRIPCIÓN
MÉTODO DE REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES CON APARIENCIA TRIDIMENSIONAL Sector de la técnica
La presente invención está relacionada con los sistemas de entretenimiento de donde se reproducen imágenes con apariencia tridimensional, proponiendo la invención un método de reproducción de una secuencia de imágenes ante los ojos del usuario de modo que este ejercite su visión con convergencia y acomodación mediante la rápida presentación de secciones de imágenes a diferentes distancias focales. El método puede realizarse de manera automática por ordenador.
Estado de la técnica
Actualmente, es habitual la reproducción de imágenes con apariencia tridimensionales (3D) en la industria del entretenimiento, tal como el sector de los videojuegos o de las películas de cine, en donde se reproducen imágenes bidimensionales ante los ojos de un usuario que son percibidas por éste con una apariencia tridimensional.
Los sistemas actualmente empleados se basan en la visión estereoscópica, en donde el usuario percibe con una cierta apariencia de volumen imágenes de objetos tridimensionales que se representan sobre un medio plano (bidimensional). La visión estereoscópica se basa en la capacidad de los ojos del ser humano de obtener dos imágenes bidimensionales idénticas pero tomadas desde puntos de vista diferentes, una imagen por cada ojo, de manera que el cerebro humano se encarga de procesar las dos imágenes bidimensionales e interpretarlas como una imagen tridimensional.
Así por ejemplo, alguno de los sistemas actualmente empleados se basan en la proyección simultanea de dos imágenes bidimensionales que se pueden separar empleando filtros de color, filtros de polarización, o filtros de obturación selectiva controlados secuencialmente en tiempo, de manera que una de las imágenes es vista por el ojo derecho y la otra por el ojo izquierdo, siendo el cerebro el encargado de procesar la información recibida para que el usuario perciba como una imagen tridimensional las dos imágenes bidimensionales que se muestran ante sus ojos.
Sin embargo, la percepción de la imagen recibida con estos sistemas no se asemeja a la que se tiene cuando se están observando objetos tridimensionales reales, ya que el sistema ocular no trabaja para focalizar los diferentes objetos tridimensionales que se le muestran. Es decir, cuando se emplean estos sistemas, el cristalino del ojo, que funciona como una lente óptica, no se acomoda para focalizar las imágenes que se muestran ante él, ya que la distancia entre el cristalino del ojo y el medio plano sobre el que se reproducen las imágenes se mantiene siempre constante.
Se hace por tanto necesario un método para la reproducción de imágenes sobre un medio plano que pueda ser percibida por el usuario con una sensación tridimensional más cercana a la realidad.
Objeto de la invención De acuerdo con la presente invención se propone un método de reproducción de imágenes con apariencia tridimensional en donde frente a los ojos del usuario se reproducen una secuencia de imágenes a alta velocidad, provocando que el ojo tenga que acomodarse para focalizar a diferentes distancias, obteniendo el usuario una sensación de visión tridimensional próxima a la realidad.
El método de reproducción de imágenes emplea, para cada ojo del usuario, un conjunto formado por una lente de distancia focal variable y una pantalla en donde se reproduce una secuencia de imágenes a alta velocidad, de 30 ms como máximo por cada imagen reproducida.
El conjunto formado por la lente de distancia focal variable y la pantalla está conectado a un ordenador desde el que se controlan las imágenes que se reproducen en la pantalla y desde el que se varía la distancia focal de la lente en función de las imágenes reproducidas en la pantalla. Por distancia focal en el sentido de la invención se entiende la distancia existente entre el centro óptico de la lente de distancia focal variable y el punto focal, o foco, en donde focaliza la lente.
El método de reproducción de imágenes de la invención comprende los siguientes pasos: - descomponer cada imagen de la secuencia de imágenes en secciones de imagen;
- asociar a cada sección de imagen una distancia focal de la lente de distancia focal variable;
- reproducir sucesivamente las secciones de imagen sobre la pantalla, ajusfando la distancia focal de la lente de distancia focal variable para cada sección de imagen reproducida sobre la pantalla y en función de la asociación establecida en el paso anterior, provocando la acomodación del ojo para la focalización de cada sección de imagen reproducida. Así, aunque la distancia real existente entre el usuario y la pantalla sobre la que se reproducen las imágenes es siempre la misma, al variarse la distancia focal de la lente, se provoca que el ojo del usuario tenga que focalizar a diferentes distancias. De esta manera, las secciones de imagen representadas en la pantalla se focalizan a la distancia a las que el usuario las estaría observando en un entorno real. Así, las secciones de imagen que contengan objetos que en la realidad estarían próximos al usuario se focalizan a corta distancia, mientras que las secciones de imagen que contengan objetos que en la realidad estarían alejadas del usuario se focalizan a distancias mayores.
La distancia focal de la lente de distancia focal variable se ajusta, al menos, 60 veces por segundo para cada imagen reproducida en la pantalla, de manera que el usuario tiene la sensación de estar observando tridimensionalmente los objetos que se le están representado sobre la pantalla.
Cada sección de imagen es codificada según una anchura, una altura y una profundidad. De esta manera, según un ejemplo de la invención, la distancia focal de la lente se establece como la distancia entre la lente y un plano que pasa por el centro de la profundidad de la sección de imagen. Según otro ejemplo, la distancia focal de la lente se establece como la distancia entre la lente y un plano que pasa por un extremo de la profundidad de la sección de imagen.
Se ha previsto que la profundidad de las secciones de imagen sea mayor cuanto mayor es la distancia focal de la lente, de manera que las secciones de imagen correspondientes a distancias focales mayores contienen más información que las secciones de imagen correspondientes a distancias focales menores.
Las imágenes que se reproducen para cada ojo del usuario en cada pantalla están
decaladas entre sí para producir un efecto estereoscópico.
Se obtiene así un método de reproducción de imágenes que provoca que el ojo del usuario tenga que acomodarse para focalizar las imágenes que le son representadas, con lo que el usuario tiene una sensación de visión tridimensional más cercana a la realidad.
Descripción de las figuras
La figura 1 muestra un ejemplo de una imagen reproducida sobre una pantalla.
Las figuras 1A, 1 B, 1C representan un ejemplo de las diferentes secciones de imagen en las que se puede descomponer la imagen de la figura anterior.
La figura 2 muestra una vista esquemática del ojo de un usuario y el conjunto formado por la lente de distancia focal variable y la pantalla, correspondiendo a cada sección de imagen una distancia focal de la lente.
La figura 3 muestra una vista esquemática tridimensional de una sección de imagen. La figura 4 muestra una vista esquemática de la sección de imagen representada en la figura anterior donde la lente focaliza sobre un plano que pasa por el centro de la profundidad de la sección de imagen.
Descripción detallada de la invención
En la figura 1 se representa un ejemplo de una imagen (1) que pertenece a una secuencia de imágenes (1) que se reproducen a alta velocidad antes los ojos (2) de un usuario, reproduciéndose cada imagen (1) de la secuencia de imágenes (1) en 30 ms como máximo. Las imágenes (1) representadas ante los ojos del usuario se pueden corresponder con las imágenes de un video, las de un videojuego interactivo, o las de la realidad próxima o remota captada por unas cámaras de realidad aumentada.
El método de reproducción de imágenes de la invención emplea, para cada ojo (2) del usuario, un conjunto formado por una lente (3) de distancia focal variable y una pantalla (4) sobre la que se reproducen una secuencia de imágenes (1). Se ha previsto emplear como pantalla (4) un micro-display de alta resolución, y como lente (3) de distancia focal variable
una lente electro-óptica. El conjunto formado por la lente (3) y la pantalla (4) va conectado a un controlador electrónico que genera la imagen que mostrará la pantalla (4) y que ajusta la distancia focal de la lente (3). Así, el método se realiza en su mayor parte de forma automática por ordenador.
Al emplearse un conjunto de lente (3) y pantalla (4) para cada ojo (2), las imágenes (1) de cada pantalla (4) se reproducen decaladas entre sí para producir un efecto estereoscópico.
El método de la invención consiste en los siguientes pasos: descomponer cada imagen (1) de la secuencia de imágenes (1) en secciones de imagen (5), asociar a cada sección de imagen (5) una distancia focal (d) de la lente (3) de distancia focal variable, reproducir sucesivamente las secciones de imagen (5) sobre la pantalla (4), ajusfando la distancia focal (d) de la lente (3) para cada sección de imagen (5) reproducida sobre la pantalla (4) y en función de la asociación establecida en el paso anterior, provocando la acomodación del ojo (1) para la focalización de cada sección de imagen (5) reproducida.
En las figuras 1A, 1 B, 1 C, se muestra un ejemplo en donde la imagen (1) de la figura 1 ha sido descompuesta en tres secciones de imagen (5), de manera que cada sección de imagen (5) contiene información relativa a objetos que en un entorno real se encontrarían a una distancia similar del usuario que los observa.
Así, la sección de imagen (5) de la figura 1A contiene información de objetos que en la realidad estarían próximos al usuario, la sección de imagen (5) de la figura 1 B contiene información de objetos que en la realidad estarían a una distancia intermedia del usuario, y la sección de imagen (5) de la figura 1 C contiene información de objetos que en la realidad estarían a una distancia alejada del usuario. Resulta evidente que este ejemplo es meramente ilustrativo, pudiendo descomponer cada imagen (1) en tantas secciones de imagen (5) como sea necesario.
De esa manera, a cada sección de imagen (5) se le asocia una determinada distancia focal
(d) de la lente (3), siendo esta distancia focal (d) sustancialmente idéntica a la distancia focal real a la que estarían esos objetos del usuario en un entorno real. Así, como se muestra en el ejemplo de la figura 2, la sección de imagen (5) de la figura 1A se codificaría según una primera distancia focal (d1), la sección de imagen (5) de la figura 1 B se codificaría según una segunda distancia focal (d2), y la sección de imagen (5) de la figura 1 C se codificaría según una tercera distancia focal (d3).
La reproducción de las imágenes (1) ante los ojos (2) del usuario se realiza a alta velocidad, reproduciéndose una imagen (1) cada 30 ms como máximo, y ajustándose la distancia focal (d) de la lente (3) al menos 60 veces por segundo para cada imagen (1). Así, las secciones de imagen (5) de cada imagen (1) de una secuencia de imágenes (1) se reproducen incesantemente ante los ojos (2) del usuario, modificándose la distancia focal (d) de la lente (3) para cada sección de imagen (5) reproducida sobre la pantalla (4), con lo que el ojo (2) del usuario debe acomodarse para focalizar cada sección de imagen (5) que se le presenta, provocando en el usuario una sensación de estar observando un entorno tridimensional próximo a la realidad.
Cada sección de imagen (5) correspondiente a una distancia focal (d) de la lente (3) es codificada según cotas tridimensionales. Así, cada sección de imagen (5) se corresponde con una anchura (x), una altura (y), y una profundidad (z).
Se ha previsto que la profundidad (z) de las secciones de imagen (5) sea mayor cuanto mayor es la distancia focal (d) de la lente (3). Es decir, la profundidad (z) de las secciones de imagen (5) que contienen objetos que en la realidad estarían más alejados del usuario es mayor que la profundidad (z) de las secciones de imagen (5) que contienen objetos que en la realidad estarían más próximos al usuario. De esta manera, las secciones de imagen (5) correspondientes a una distancia focal (d) mayor contienen más información que las secciones de imagen (5) correspondientes a distancias focales (d) menores, lo cual se corresponde con la visión ocular humana, la cual es capaz de focalizar una mayor cantidad de objetos en el mismo plano cuanto más alejados se encuentren estos.
Según el ejemplo de realización mostrado en la figura 4, la distancia focal (d) de la lente (3) se establece como la distancia existente entre la lente (3) y un plano (p) que pasa por el centro de la profundidad (z) de la sección de imagen (5). No obstante, la distancia focal (d) de la lente (3) puede establecerse de otra manera, por ejemplo como la distancia existente entre la lente (3) y un plano que pasa por un extremo de la profundidad (z) de la sección de
imagen (5).
Las secciones de imagen (5) se reproducen secuencialmente y de manera independiente en la pantalla (4), de manera que los pixeles de la pantalla correspondientes a las secciones de imagen (5) que no están siendo representadas se mantienen apagados. De esta manera, el ojo (2) del usuario se centra exclusivamente en focalizar la información que le está siendo representada en cada momento.
El método descrito puede llevarse a cabo por medio de un programa de ordenador, y por tanto la invención también se extiende igualmente a los programas de ordenador.