WO2016129923A1 - 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

디스플레이 장치 및 디스플레이 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

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    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas

Definitions

  • the present invention relates to a display apparatus and a display method, and more particularly, to a display apparatus and a display method for variably determining the number of icons displayed on a screen according to a length of a user input by a user touch.
  • the present invention is to solve the above-described problems, the object of the present invention relates to a display device and a display method, and more particularly, the number of icons displayed on the screen in accordance with the length of the user input by the user touch variable It relates to a display device and a display method for determining.
  • a display apparatus including a display unit including a screen including a first region in which an image is displayed and a second region in which a user touch is input, and the second region.
  • a detector configured to detect a user touch on the device, determine a length of a user input by analyzing the detected user touch, and control the display to display some or all of a plurality of icons corresponding to a plurality of applications on the screen
  • a control unit wherein the number of icons displayed on the screen is variably determined according to the determined length of the user input.
  • the controller may control the display unit to display some or all of the plurality of icons on the image displayed in the first area.
  • the controller may be further configured to classify the plurality of icons into a plurality of icon groups according to preset criteria, and to control the display unit to display some or all of the classified plurality of icon groups on the screen.
  • the number of icon groups to be displayed may be variably determined according to the determined length of the user input.
  • the preset criterion may be at least one of a frequency of use of the application, a time elapsed from the last use time of the application, a battery consumption when the application is executed, and a function of the application.
  • the first area includes a plurality of areas divided by a plurality of boundary lines parallel to the upper end of the screen, and the controller determines the priority of each of the plurality of icon groups, and determines the priority of the user input.
  • the display unit may be controlled to sequentially display and display the icon group whose priority is determined from the uppermost region to the lowermost region of the plurality of regions according to the priority.
  • the controller may determine the priority of the plurality of classified icon groups based on at least one of a frequency of use of the classified icon group, a time elapsed from the last use time, and a user setting.
  • the screen may include an activation area for activating the second area, and the controller may activate the second area when a user touch is input to the activation area for a preset time.
  • the screen may be divided into a flat area and a bent area, wherein the first area may be formed in the flat area, and the second area may be formed in the bent area.
  • the controller may control the display unit to display some or all of the plurality of icons in the second area.
  • a display method of a display device equipped with a screen including a first region in which an image is displayed and a second region in which a user touch is input comprising: detecting a user touch on the second region; Analyzing the sensed user touch to determine a length of a user input, and displaying a part or all of a plurality of icons corresponding to a plurality of applications on the screen, and the icons displayed on the screen.
  • the number of times is variably determined according to the determined length of the user input.
  • some or all of the plurality of icons may be displayed on an image displayed in the first area.
  • the display method may further include classifying the plurality of icons into a plurality of icon groups according to preset criteria, and displaying some or all of the classified plurality of icon groups on the screen.
  • the number of icon groups displayed on the screen may be variably determined according to the determined length of the user input.
  • the preset criterion may be at least one of a frequency of use of the application, a time elapsed from the last use time of the application, a battery consumption when the application is executed, and a function of the application.
  • the first area may include a plurality of areas divided by a plurality of boundary lines parallel to an upper end of the screen, and the displaying of some or all of the sorted groups of icons may include displaying the plurality of icons. Determining the priority of each group and sequentially adding the icon group whose priority is determined in response to the length of the user input from the uppermost region to the lowermost region of the plurality of regions according to the priority. can do.
  • the displaying of some or all of the categorized icon groups may include displaying the plurality of categorized icon groups based on at least one of a frequency of use of the categorized icon groups, an elapsed time from a last use time, and a user setting.
  • the priority of the icon group can be determined.
  • the display method may further include activating the second area when a user touch is input to the activation area for a preset time.
  • the screen may be divided into a flat area and a bent area, and the first area may be formed in the flat area, and the second area may be formed in the bent area.
  • some or all of the plurality of icons may be displayed in the second area.
  • a non-transitory computer readable medium comprising a program for executing a display method of a display device equipped with a screen including a first area on which an image is displayed and a second area on which a user touch is input.
  • the display method may include detecting a user touch on the second area, determining a length of a user input by analyzing the detected user touch, and displaying a plurality of icons corresponding to a plurality of applications, respectively. And displaying a part or all of the icons on the screen, and the number of icons displayed on the screen may be variably determined according to the determined length of the user input.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a display apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 2A and 2B are diagrams for describing a method of activating a second area to which a user touch is input according to an embodiment of the present invention
  • 3A and 3B are views for explaining a method of determining a length of a user input according to a user touch according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is a diagram illustrating displaying a variable number of icons on a screen according to a length of a user input according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a method of executing an application by selecting a displayed icon according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a method of returning to an existing screen without executing an application according to one embodiment of the present invention
  • FIG. 7 is a diagram illustrating displaying an icon on an image displayed in a first area according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating displaying a variable number of icon groups according to a length of a user input according to an embodiment of the present invention
  • 9A to 9C illustrate a method of classifying a plurality of icons into icon groups according to one embodiment of the present invention
  • FIGS. 10A and 10B are views illustrating sequentially adding and displaying a plurality of icon groups in a plurality of areas of a first area according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a method of determining the priority of a plurality of icon groups according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 12 is a view illustrating a method of viewing a plurality of icons included in one icon group
  • FIG. 13 to 15 are views showing an example of the configuration of a display device equipped with a bent touch screen according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 16 is a view illustrating displaying a variable number of icons on a screen by using a bent area of a bent touch screen according to one embodiment of the present invention
  • FIG. 17 is a diagram illustrating displaying a variable number of icons in a bend area of a bend touch screen according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a view illustrating a screen change of a bend area according to a user's touch
  • FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of a bent touch screen according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a flowchart for explaining a display method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a display apparatus according to an exemplary embodiment.
  • the display apparatus 100 includes a display 110, a detector 120, and a controller 130.
  • the display 110 displays an image on the first area of the screen mounted on the display 110.
  • the first area means an area where an image or an icon is displayed.
  • the display 110 may display various types of images such as a home image, an icon image, a list image, an application execution image, a web browser image, and a content reproduction image.
  • various images such as an icon, an image, and a text may be displayed on each image displayed in the first area.
  • images such as an icon, an image, and a text may be displayed on each image displayed in the first area.
  • applications can be matched.
  • the user may select an object using his or her finger, a pen, or the like, to indicate a desired control operation.
  • the second area means an area for receiving a user touch to determine the number of icons displayed on the screen.
  • a drag operation that touches a point and then moves to another point while maintaining the touch state
  • a rubbing operation that touches and rubs on a point
  • a long pressing operation that presses a point for more than a threshold time
  • a flicking operation of quickly flipping in one direction a tapping operation of lightly touching the fingertips, and the like may be input to the second area of the screen mounted on the display 110.
  • the detector 120 detects a user touch manipulation made in the second area of the screen mounted on the display 110.
  • the detection unit 120 is a general touch operation for touching the screen using a user's finger or other object, a general hovering operation for approaching a finger near the screen, a pen touch operation for touching a screen using a pen, a pen It can detect various operations such as pen hovering operation to bring the screen closer to the screen.
  • the sensing unit 120 may notify the control unit 130 of information about the detected touch.
  • the controller 130 may control the overall operation of the display apparatus 100.
  • the controller 110 may execute an operating system (O / S) or various applications stored in the storage 140 to control operations of hardware provided in the display apparatus 100 and support various functions. have.
  • O / S operating system
  • various applications stored in the storage 140 to control operations of hardware provided in the display apparatus 100 and support various functions. have.
  • the controller 130 may perform a control operation corresponding to the icon.
  • the controller 130 determines the length of the user input according to the detected user touch.
  • the controller 130 may receive information about a user's touch operation from the sensor 120 and calculate a length of a user input.
  • the controller 130 controls the display 110 to display some or all of a plurality of icons corresponding to the plurality of applications on a screen mounted on the display 110.
  • a plurality of applications that perform various functions may be installed in the display apparatus 100, and icons for executing the plurality of applications may exist.
  • the controller 130 may control the display 110 such that all of these icons are displayed on the screen mounted on the display 110, and the display unit may display only some of the icons on the screen mounted on the display 110. 110 may be controlled.
  • the controller 130 variably adjusts the number of icons displayed on the screen mounted on the display 110 according to the length of the user input.
  • the controller 130 may increase the number of icons displayed on the screen in response to the length of the user input being longer.
  • the controller 130 may reduce the number of icons displayed on the screen in response to the length of the user input being longer in the process of disappearing the icons displayed on the screen on the screen.
  • the controller 130 may determine the priority of the plurality of icons to be displayed on the screen, and control the display 110 to sequentially display the icons having the priority determined according to the length of the user input.
  • the controller 130 displays an icon corresponding to each application on the screen based on at least one of an application usage frequency of the application, an elapsed time since the last use time of the application, and battery usage when the application is executed. You can determine the priority to be.
  • the controller 130 may sequentially display icons with priorities determined on the screen in response to the length of the user input being longer.
  • the controller 130 may control the display 110 to display some or all of the plurality of icons on the image displayed in the first area.
  • various types of images such as a home image, an icon image, a list image, an application execution image, a web browser image, a content reproduction image, and the like, may be displayed in the first region, and the controller 130 may display the various kinds of images described above.
  • the display 110 may be controlled to display some or all of the plurality of icons on the currently displayed image.
  • the controller 130 may classify the plurality of icons into a plurality of icon groups according to preset criteria, and control the display 110 to display some or all of the classified plurality of icon groups on the screen.
  • the controller 130 may generate a plurality of icon groups by classifying a plurality of icons for executing each of the plurality of applications installed in the display apparatus 100 according to preset criteria.
  • the controller 130 may control the display 110 to display the generated plurality of icon groups on a screen in group units.
  • the number of icon groups displayed on the screen may be variably determined according to the length of the user input.
  • the controller 130 may increase the number of icon groups displayed on the screen in response to the length of the user input being longer.
  • the controller 130 may reduce the number of icons displayed on the screen in response to the length of the user input being longer in the process of disappearing the icon group displayed on the screen on the screen.
  • the preset criterion may be the frequency of use of the application.
  • the controller 130 may determine the number of times of use of the application per unit time, and calculate the frequency of use of the application.
  • the controller 130 may generate an icon group by grouping icons of applications having a similar number of times per unit time. Accordingly, icons corresponding to a plurality of applications installed in the display apparatus 100 may be classified into a plurality of icon groups.
  • the preset criterion may be a time elapsed from the last use time of the application.
  • the controller 130 may determine a time elapsed from the last use time of the application.
  • the controller 130 may generate an icon group by grouping icons of an application having a similar time elapsed from the last use time of the application. Accordingly, icons corresponding to a plurality of applications installed in the display apparatus 100 may be classified into a plurality of icon groups.
  • the preset criterion may be battery usage when the application is executed.
  • the controller 130 may calculate a battery consumption amount when the application is executed.
  • the controller 130 may generate an icon group by grouping icons of an application having a similar battery consumption when the application is executed. Accordingly, icons corresponding to a plurality of applications installed in the display apparatus 100 may be classified into a plurality of icon groups.
  • the preset criterion may be a function of an application corresponding to the icon.
  • the controller 130 may generate an icon group classifying the icons corresponding to the applications by category based on the functions performed by the plurality of applications. Accordingly, icons corresponding to a plurality of applications installed in the display apparatus 100 may be classified into a plurality of icon groups.
  • the controller 130 may determine the priority of each of the plurality of icon groups. In detail, the controller 130 may determine the priority of the classified icon group based on at least one of the frequency of use of the classified icon group, the elapsed time from the last use time, and the user setting.
  • the controller 130 displays the icon group whose priority has been determined in response to the length of the user input being sequentially added from the uppermost region to the lowermost region among the plurality of regions according to the priority order. Can be controlled.
  • the first area may be divided by a plurality of boundary lines parallel to the top of the screen.
  • the first area is an area where an image or an icon is displayed.
  • the first area may be divided into a plurality of areas by a boundary line parallel to the top of the screen.
  • the controller 130 may display the icon group having the highest priority in the uppermost region of the plurality of regions that divide the first region. If the length of the user input is further extended by a predetermined length, the controller 130 may display the icon group having the second priority in the region immediately below the uppermost region. In this manner, the controller 130 may control the display 110 to sequentially display the icon group having the determined priority in order from the top region to the bottom region among the plurality of regions in order of priority.
  • the controller 130 may activate the second area when a user touch is input to the activation area for a preset time.
  • the user may activate the second area to display an icon on the screen.
  • the screen may include an activation area for activating the second area.
  • the controller 130 may activate the second area to receive a user touch for displaying an icon in the second area.
  • the screen mounted on the display 110 may be divided into a flat area and a bent area, and the first area may be formed in the flat area and the second area may be formed in the bent area.
  • the screen mounted on the display apparatus 100 may be a bent touch screen having a flat area and a bent area.
  • the first area may be formed in a flat area of the bent touch screen
  • the second area may be formed in a bent area of the bent touch screen.
  • the controller 130 may control the display 110 to display some or all of the plurality of icons in the second area.
  • the controller 130 may display an icon in a bent area of the bent touch screen, and in this case, the number of displayed icons may be variably determined according to the length of the user input.
  • the storage 140 stores an O / S, various applications, widget programs, data, and the like.
  • the controller 110 may be driven by an operating system (OS) stored in the storage 140 to execute various applications or widget programs selected by a user and perform a function thereof.
  • OS operating system
  • the display apparatus 100 is described as being a mobile phone, but the present invention is not limited thereto, and the display apparatus 100 may be applied to any device capable of detecting a user touch and displaying a screen.
  • FIGS. 2A and 2B are diagrams for describing a method of activating a second area to which a user touch is input according to an exemplary embodiment.
  • the screen 140 of the display apparatus 100 may include a first area 141, a second area 142, and an activation area 143.
  • the activation area 143 is an area capable of activating the second area 142 to which a user touch for variably displaying the number of icons is input.
  • the second area 142 is activated by the user touching the activation area 143 for a preset time.
  • Various user touches for operating the display apparatus 100 may be input to the screen 140. Therefore, it is necessary to distinguish between such a general user touch and a user touch for displaying an icon. Accordingly, while the second area 142 is normally inactive, the activation area 143 may be touched to activate the second area 142 to receive a user touch for displaying an icon.
  • the activation area 143 may be displayed in a specific color that is translucent. Also, the activation area 143 may not be displayed so that it cannot be visually recognized.
  • the second area 142 When the user touches the activation area 143 for a preset time, the second area 142 is activated. Therefore, when the activation area 143 is touched for less than a predetermined time, the activation area 143 may be recognized as a general touch operation for operating the display apparatus 100, not a touch for activating the second area.
  • the user can be notified of the activation by vibrating notification of the display device.
  • the second region 142 blinks for a predetermined time, or a method of displaying the second region 142 in a translucent specific color during activation of the second region 142. It may be informed whether the second region 142 is activated.
  • the second area 142 may be activated by touching and dragging the activation area 144.
  • the user may activate the second region 142 by touching the portion of the activation region 144 and dragging the portion of the activation region 144 in a specific direction.
  • the second area 142 is activated by touching the active area 144 and then dragging downwards.
  • the present invention is not limited thereto, and the direction of dragging varies depending on the location of the active area 144. can be changed.
  • the user can be notified of the activation by vibrating notification of the display device.
  • the second region 142 blinks for a predetermined time, or a method of displaying the second region 142 in a translucent specific color during activation of the second region 142. It may be informed whether the second region is activated.
  • the activation operation in FIGS. 2A and 2B may be performed in connection with a user touch operation for displaying an icon described later in FIG. 3.
  • the activation area 143 may be touched for a preset time and then dragged downward as it is to be connected to a user touch operation for displaying an icon.
  • the touch of the activation area 144 and dragging down may be connected to a user touch operation for displaying an icon.
  • 3A and 3B are diagrams for describing a method of determining a length of a user input according to a user touch according to an exemplary embodiment.
  • a user input for displaying an icon may be input by a user dragging a second area.
  • the detector 120 may transmit user touch information to the controller 130, and the controller 130 may calculate the length L of the user input using the received user touch information. Specifically, when the user performs a drag operation from one point, the controller 130 may calculate the length L of the user input by calculating the distance between the first point where the first user touch was and the current user touch point.
  • a user input for displaying an icon may be input by touching a second point after the user touches one point of the second area.
  • the detector 120 may transmit user touch information to the controller 130, and the controller 130 may calculate the length L of the user input using the received user touch information. Specifically, if the user touches two points after touching one point, the controller 130 may calculate the length L of the user input by calculating the distance between the one point and the two points.
  • the drag operation of FIG. 3A may be continuously performed from the activation operation of the second region in FIGS. 2A and 2B.
  • the user touches the activation area 143 for a predetermined time and then the second area is activated, the user drags downward as it is to continuously perform the activation operation of the second area and the drag operation for displaying an icon. can do.
  • the user may continuously perform the activation operation of the second area and the drag operation for displaying an icon by dragging down the activation area 144 in FIG. 2B as it is.
  • the touch operation of FIG. 3B may be continuously performed from the activation operation of the second region in FIG. 2A.
  • the controller 130 recognizes a user touch on the activation area as a touch on the first point. Then, when the user touches a point in the second area, the touch is recognized as a touch on the second point.
  • the controller 130 may calculate the distance between the first point and the second point as the length of the user input. Through this operation, the activation operation in FIG. 2A and the touch operation for displaying an icon may be performed in connection with each other.
  • the activation operation in FIGS. 2A and 2B and the user touch operation for displaying the icons in FIGS. 3A and 3B are successively performed to simplify the user operation for searching for an application, and the time spent searching for a desired application. Can be reduced.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating displaying a variable number of icons on a screen according to a length of a user input according to an exemplary embodiment.
  • the controller 130 may receive information about the user's touch operation from the sensor 120 and calculate a length of the user input.
  • the controller 130 controls the display unit to display some or all of a plurality of icons respectively corresponding to the plurality of applications on a screen mounted on the display 110.
  • the controller 130 variably adjusts the number of icons displayed on the screen mounted on the display 110 according to the length of the user input.
  • the controller 130 calculates the length of the user input.
  • a predetermined number of icons may be displayed. In the present exemplary embodiment, five icons are displayed, but the present invention is not limited thereto.
  • five icons may be additionally displayed when a user drag operation is performed from the point 172 to the point 173 so that the length of the user input reaches a preset length L.
  • five icons may be additionally displayed when the drag operation of the user is performed from point 173 to point 174 so that the length of the user input reaches a preset length L.
  • five icons may be additionally displayed when the user's drag operation is performed from the point 174 to the point 175 to reach the preset length L.
  • the user touches on the points 171, 172, 173, 174, and 175 may be performed through one drag operation. That is, icons may be sequentially displayed by a predetermined number of times through a single drag operation from the point 171 to the point 175 where the first user touch is applied to the second area 142.
  • the user touch on the points 171, 172, 173, 174, and 175 may be performed through two or more drag operations.
  • the user may perform a drag operation from point 171 to 173, release his hand, touch point 173 again, and perform a drag operation to point 175.
  • the icons may be sequentially displayed by a preset number by inputting the drag operation to the area where the user has dragged. For example, when a user performs a drag operation from point 171 to point 173, five icons may be sequentially displayed, and a total of ten icons may be displayed. When the user removes his hand from the screen and then performs a drag operation from the point 171 to the point 172 again, five icons are additionally displayed, so that a total of fifteen icons may be displayed on the screen.
  • the point where the first user touch 171 is located is located in the upper region of the second region, but is not limited thereto. That is, the first user touch may be at any point of the second area, and the controller 130 may calculate the length of the user input by the drag operation of the user from the first user touch at any point of the second area. .
  • an icon is displayed by dragging, but the present invention is not limited thereto. That is, when there are two touch manipulations described with reference to FIG. 3B, the distance between the touch input points may be calculated and the number of icons corresponding to the touches may be displayed on the screen.
  • five icons per unit distance L are sequentially displayed, but the present invention is not limited thereto.
  • any number of icons per unit distance L may be displayed sequentially.
  • the number of icons sequentially displayed on the screen may be changed. E.g. If the drag operation is input from the first touch point 171 to 172, three icons are displayed. If the drag operation is additionally input from 172 to 173, five additional icons are displayed, and from 173 to 174, When an additional drag operation is input, the number of icons sequentially displayed on the screen may be changed in a manner of additionally displaying eight icons.
  • controller 130 may determine the priority of the plurality of icons to be displayed on the screen, and control the display 110 such that the icons having the priority determined are sequentially displayed on the screen according to the length of the user input.
  • the controller 130 may determine the priority of displaying the icon corresponding to the application on the screen based on the frequency of use of the application of the application. In detail, the controller 130 may determine the number of times of use of the application per unit time, and calculate the frequency of use of the application accordingly. In addition, the icons corresponding to the applications may be sequentially displayed by a predetermined number in order of increasing use frequency of the applications.
  • the priority of displaying an icon corresponding to the application on the screen may be determined based on the time elapsed from the last use time of the application.
  • the controller 130 may determine the elapsed time from the last use time of the application, and sequentially display the icons corresponding to the applications by a predetermined number in order of decreasing elapsed time.
  • the priority of displaying an icon corresponding to the application on the screen may be determined based on the battery usage when the application is executed.
  • the controller 130 may determine the battery usage when the application is executed, and sequentially display icons corresponding to each other in order of decreasing battery usage of the application.
  • the icons are sequentially displayed from the top of the screen in order of priority, but are not limited thereto. That is, the icons may be sequentially displayed in any area of the screen according to the priority.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a method of executing an application by selecting a displayed icon according to an embodiment of the present invention.
  • icons are displayed on a screen according to a drag operation of a user.
  • the user may execute an application corresponding to the selected icon by selecting an icon displayed on the screen.
  • a separate image or object may already be displayed on the screen.
  • the controller 130 may recognize the user's touch as a touch for selecting an icon, not a touch for selecting an object displayed on the screen.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a method of returning to an existing screen without executing an application according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may receive information about the user's touch operation from the sensor 120 and calculate a length of the user input.
  • controller 130 may control the display unit such that some or all of the icons displayed on the screen mounted on the display 110 disappear from the screen.
  • the controller 130 may variably adjust the number of icons disappearing from the screen mounted on the display 110 according to the length of the user input.
  • the controller 130 calculates the length of the user input. If the user touch reaches 182 and the length of the user input reaches the preset length L, the preset number of icons may disappear. In the present exemplary embodiment, five icons are disappeared, but the present invention is not limited thereto.
  • the five icons are displayed, when the user's drag operation is performed from the point 184 to the point 185 and the length of the user input reaches the preset length L, the five icons may be additionally disappeared.
  • the present invention has been described as being in the reverse order of the process for displaying the icon in FIG. 4 to return to the existing screen, but is not limited thereto.
  • touch operation for a specific area rubbing operation after touching a point of the second area, long pressing operation for pressing a point of the second area for more than a threshold time, and touching a point of the second area
  • icons displayed on the screen may disappear and return to the original screen through a flicking operation of quickly flipping in one direction or a tapping operation of lightly touching a point of the second area with a fingertip.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating displaying an icon on an image displayed in a first area according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may control the display 110 to display some or all of the plurality of icons on the image displayed in the first area.
  • FIG. 7 illustrates a screen on which content is played back within the screen 140.
  • the screen 140 may display various types of images such as a home image, an icon image, a list image, an application execution image, a web browser image, and the like, as well as the content playback image.
  • the display 110 may be controlled to display some or all of the plurality of icons on the currently displayed image while the image is being displayed.
  • the controller 130 when a separate image or object is already displayed on the screen, when a user inputs a touch on an icon, the controller 130 is not a touch for selecting an object displayed on the screen, or a display device ( It may be recognized as a touch for selecting an icon displayed on the screen, not a touch for controlling 100).
  • FIG. 8 is a diagram illustrating displaying a variable number of icon groups according to a length of a user input according to an exemplary embodiment.
  • the controller 130 classifies a plurality of icons into a plurality of icon groups according to preset criteria, and controls the display 110 to display some or all of the classified icon groups on the screen. can do.
  • the controller 130 may generate a plurality of icon groups by classifying a plurality of icons for executing each of the plurality of applications installed in the display apparatus 100 according to preset criteria.
  • the controller 130 may control the display 110 to display the generated plurality of icon groups sequentially on the screen according to the length of the user input in group units.
  • FIGS. 9A to 9C A detailed method of generating a plurality of icon groups by classifying the plurality of icons according to preset criteria will be described later with reference to FIGS. 9A to 9C.
  • the number of icon groups displayed on the screen may be variably determined according to the length of the user input.
  • the controller 130 may increase the number of icon groups displayed on the screen in response to the length of the user input being longer.
  • the controller 130 when the drag operation of the user is at the distance of L, the controller 130 displays icons classified into group 1 on the screen. In addition, when the drag operation of the user is additionally input by the distance of L, the controller 130 additionally displays the icons classified as group 2 on the screen, so that the length of the user input is increased. You can increase the number.
  • the controller 130 may determine the priority of each of the plurality of icon groups and sequentially add and display the icon groups whose priorities are determined in response to the length of the user input.
  • the controller 130 may determine the priority of the classified icon group based on at least one of the frequency of use of the classified icon group, the elapsed time from the last use time, and the user setting. For example, in FIG. 8, group 1 has a higher priority for being displayed on the screen than group 2. Accordingly, the controller 130 may sequentially display the plurality of groups in order of Group 1 and Group 2 in response to the length of the user input. A detailed method of determining the priority of the icon group will be described later with reference to FIG. 11.
  • FIGS. 9A to 9C are diagrams illustrating a method of classifying a plurality of icons into icon groups according to an exemplary embodiment.
  • the controller 130 may classify a plurality of icons into a plurality of icon groups according to preset criteria.
  • the controller 130 may classify a plurality of icons into a plurality of icon groups according to an application frequency.
  • the controller 130 may determine the number of times of use of the application per unit time (a month in FIG. 9A), and may calculate the frequency of use of the application.
  • the controller 130 may generate an icon group by grouping icons of applications having a similar number of times per unit time. Specifically, when the difference in the number of times of use of the application is greater than the preset number, it may be classified into a separate group. For example, as shown in FIG. 9A, the applications may be sorted according to the number of times of use, and may be classified into a separate group when the difference in the number of times of use exceeds 20, and one group when 20 or less.
  • icons corresponding to a plurality of applications installed in the display apparatus 100 may be classified into a plurality of icon groups.
  • the controller 130 may classify a plurality of icons into a plurality of icon groups according to a time elapsed from the last use time.
  • the controller 130 may generate an icon group by grouping icons of an application having a similar time elapsed from the last use time. For example, as shown in FIG. 9B, the controller 130 groups icons that have elapsed time from the last use time within 2 hours and groups icons that have elapsed time from the last use time within 1 day. Group 2, group the icons that have elapsed from the last usage time within 3 days, group 3, group the icons that have elapsed from the last hour within one week, and group the icons that have elapsed from the last hour. The icons within can be grouped into 5 groups.
  • the controller 130 calculates a battery consumption amount when the application is executed, and combines icons of applications with similar battery consumption values when the application is executed. You can create groups.
  • the controller 130 may classify the plurality of icons into a plurality of icon groups according to the function of an application corresponding to the icon. For example, the control unit 130 bundles the applications for performing the telephone function into one group, the applications for the dialogue function into one group, the two groups, the applications for the photo function into one group, and the three groups, traffic information. Icons can be classified into four groups by grouping applications to perform functions, and groups of applications to perform learning functions into one group.
  • a plurality of icons having similarities may be grouped into one group, and the respective groups may be sequentially displayed to provide an environment in which a user can easily find a desired icon.
  • FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating sequentially adding and displaying a plurality of icon groups in a plurality of areas of a first area according to an embodiment of the present invention.
  • the screen 140 may be divided into a plurality of regions 151, 152, 153, 154, and 155 by a plurality of boundary lines parallel to the top of the screen.
  • the controller 130 displays the icon group whose priority is determined in response to the length of the user input is added sequentially from the uppermost region to the lowermost region of the plurality of regions according to the priority. 110 may be controlled.
  • the activation area 143 when the activation area 143 is touched for a predetermined time, the second area 142 is activated and icons of group 1 may be displayed in the area 151.
  • the icons of the group 2 may be displayed in the area 152.
  • the icons of the group 3 may be displayed in the region 153.
  • the icons of the groups 4 and 5 may also be displayed in the 154 and 155 areas as described above.
  • the controller 130 displays the icon group whose priority is determined in response to the length of the user input is sequentially added from the uppermost region to the lowermost region among the plurality of regions according to the priority order. ) Can be controlled.
  • the plurality of areas are divided by a boundary line parallel to the upper end of the screen, and the heights of the plurality of areas are the same, but the present invention is not limited thereto. That is, the plurality of regions may be separated by a boundary line parallel to the side of the screen, or the plurality of regions may have different heights. In addition, the plurality of regions may be divided by any other method.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a method of determining priorities of a plurality of icon groups according to an embodiment of the present invention.
  • priorities are determined according to the frequency of use of applications corresponding to icons belonging to the icon group. For example, in FIG. 9A, the priority for displaying on the screen 140 is highest in group 1 and lowest in group 5.
  • the priority is determined according to the elapsed time from the last use time of the application corresponding to the icon belonging to the icon group. For example, in FIG. 9B, the priority for displaying on the screen 140 is highest in group 1 and lowest in group 5.
  • the icon group corresponding to the application with the least battery usage has the highest priority
  • the icon group corresponding to the application with the highest battery usage has the highest priority
  • the priority of the icon group may be determined by the frequency of use of the application corresponding to the icon belonging to the group, the elapsed time since the last use time, the battery usage, and the like.
  • the priority of the plurality of icon groups may be determined by calculating the frequency of use of applications corresponding to icons belonging to one icon group.
  • the priority of the plurality of icon groups may be determined according to the time elapsed from the last use time of the application corresponding to the icon belonging to the icon group.
  • the priority of the plurality of icon groups may be determined by calculating battery usage of an application corresponding to icons belonging to one icon group.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a method of viewing a plurality of icons included in one icon group.
  • a plurality of icons may belong to one icon group.
  • the number of icons belonging to one icon group may exceed the number of icons that can be displayed in one area.
  • four icons may be displayed in the plurality of areas 151, 152, 153, 154, and 155 that divide the screens, but icons of the group 161 displayed in the area 152 may be displayed.
  • 162, 163, 164, 165, and 166 are six, exceeding the number that can be displayed in one region. Accordingly, only four icons 161, 162, 163, and 164 are displayed in the region 152.
  • an icon not initially displayed may be displayed by performing a drag operation on the second area 152.
  • the icons 161 and 162 disappear in correspondence with the drag direction of the user, and all icons belonging to the group displayed in the area 152 may be displayed on the screen in such a manner that the icons 165 and 166 are newly displayed.
  • FIGS. 13 to 15 are diagrams showing an example of the configuration of a display device equipped with a bent touch screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a perspective view of a display device 200 with a banded touch screen
  • FIG. 14 is a cross-sectional view of the display device 200 with a banded touch screen
  • FIG. 15 is a view with a banded touch screen.
  • a plan view of the display apparatus 200 is shown.
  • the screen mounted on the display apparatus 200 is divided into a flat area and a bent area, wherein the first area is in a flat area and the second area is in a bent area.
  • the screen mounted on the display apparatus 200 may be a bent touch screen having a flat area 210 and a bent area 220.
  • the first region may be formed in the flat region 210 of the bent touch screen
  • the second region may be formed in the bent region 220 of the bent touch screen.
  • FIG. 16 is a diagram illustrating displaying a variable number of icons on a screen by using a bent region 220 of a bent touch screen according to an exemplary embodiment.
  • a second area in which a user touch for displaying an icon is input is formed in the bent area 220 of the bent touch screen. That is, a first area in which a user touch for displaying an icon is displayed and a second area in which a user touch for displaying an icon are input are separated from each other. Therefore, as shown in FIGS. 2A and 2B, the activation region is not formed in the first region, and the activation region 221 is formed in the bent region 220, without covering the image currently displayed in the first region. It is possible to mark the activation area. In addition, since the user's touch is performed in the bent region 220, the image currently displayed in the first region may not be covered by a finger or the like.
  • FIG. 17 is a diagram illustrating displaying a variable number of icons in a bend area of a bend touch screen according to one embodiment of the present invention.
  • the controller 130 may control the display 110 to display some or all of a plurality of icons in a second area formed in a bent area of the bent touch screen.
  • the controller 130 may display an icon in a second area formed in a bent area of the bent touch screen, and in this case, the number of icons to be displayed may be variably determined according to the length of the user input. Can be.
  • the plurality of icons may be classified into a plurality of icon groups.
  • priorities may be determined for the icon groups classified as described with reference to FIG. 11.
  • the user may activate the second area by touching the activation area 221 of the second area for a predetermined time.
  • the controller 130 may display icons classified into the plurality of groups described with reference to FIGS. 9A through 9C in the region 221.
  • the controller 130 may additionally display an icon group in the region 222.
  • the controller 130 may additionally display an icon group in the region 223.
  • the controller 130 may additionally display an icon group in the region 224.
  • the controller 130 may additionally display an icon group in the region 225.
  • the controller 130 determines the priority of the icon group and sequentially moves the plurality of icon groups from the top 221 area to the bottom 225 area according to the priority as the drag operation moves from the 221 area to the 225 area. Can be added and displayed.
  • icons corresponding to the plurality of applications are displayed in the bent area, so that the icons may be displayed without covering the image displayed in the first area.
  • an icon may be displayed only in the second area to execute an application, thereby reducing power consumption.
  • a group of icons is displayed according to the priority, so that the user can quickly search for and select an application to be executed.
  • FIG. 18 is a diagram illustrating a change in a screen of a bent area according to a user's touch.
  • a color of an area in which a user drags may be changed.
  • visual enjoyment can be provided to a user performing a touch operation for displaying an icon.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of a bent touch screen according to another embodiment of the present invention.
  • a bent touch screen including one flat area 210 and two bent areas 220 and 230 may be mounted on the display device 300.
  • all or part of the plurality of icons respectively corresponding to the plurality of applications may be displayed in any one of the flat area 210 and the two bent areas 220 and 230.
  • one of the two bent regions 220 and 230 may be set to serve only as a region where a user's touch for displaying an icon is input.
  • the display apparatus 200 may be equipped with a bent touch screen including a bent area on both top, bottom, left, and right sides of the flat area.
  • any one of the plurality of bent regions may be set to serve only as a region where a user's touch for displaying an icon is input.
  • the priority of the icon of the application related to the currently running application can be determined according to relevance, and the priority icon can be sequentially displayed according to the length of the user input.
  • the controller 130 displays the icon corresponding to an application such as a gallery, a photo, etc. related to the camera application through a touch operation on the second area. Can be controlled.
  • the priority of displaying an icon corresponding to the gallery and the photo application may be determined based on the number of times the gallery or the photo application is used in association with the camera application.
  • other contents related to the played content may be displayed in a manner of displaying according to the priority. For example, if a specific video is being played on the display device 200, the related video related to the played video is searched on the web, the priority is determined according to the number of views of the related video, and the priority is based on the length of the user input. The method may also be implemented by sequentially displaying the determined related video.
  • FIG. 20 is a flowchart for explaining a display method according to an exemplary embodiment.
  • a user touch on a second area where a user touch is input is detected.
  • S2010 a general touch operation for touching a screen using a user's finger or other object
  • a general hovering operation for approaching a finger near a screen a general hovering operation for approaching a finger near a screen
  • a pen touch operation for touching a screen using a pen a pen for approaching a pen near a screen
  • Various manipulations, such as hovering manipulations can be detected.
  • the length of the user input is determined according to the detected user touch.
  • the controller 130 may receive information about a user's touch operation from the sensor 120 and calculate a length of a user input.
  • the plurality of icons corresponding to the plurality of applications are displayed on the screen.
  • a plurality of applications that perform various functions may be installed in the display apparatus 100, and icons for executing the plurality of applications may exist. All of these icons may be displayed on the screen mounted on the display 110, and only some of the icons may be displayed on the screen mounted on the display 110.
  • the number of icons displayed on the screen is variably determined according to the determined length of the user input.
  • the number of icons displayed on the screen may be increased in response to the length of the user input being longer.
  • the number of icons displayed on the screen may be reduced in response to the length of the user input being longer.

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는, 영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이부, 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 감지부, 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하고, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 스크린에 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정된다.

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록매체
본 발명은 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자 터치에 의한 사용자 입력의 길이에 따라 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 가변적으로 결정하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰이나 태블릿 PC와 같이 다양한 어플리케이션을 지원하는 디스플레이 장치의 사용이 급속도로 증가하고 있다.
이러한 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션을 실행하기 위해서는 애플리케이션을 실행 하기 위한 실행 아이콘을 선택하는 것이 일반적이다. 하지만, 실행 아이콘을 선택하기 위해서는 디스플레이 장치에서 제공하는 메인 화면으로 돌아가야 하는 번거로움이 있었다. 또한, 디스플레이 장치의 메인 화면에는 많은 수의 실행 아이콘 들이 표시되기 때문에, 사용자가 선택하기를 원하는 아이콘을 찾는데 시간이 많이 소요되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자 터치에 의한 사용자 입력의 길이에 따라 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 가변적으로 결정하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이부, 상기 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 감지부, 상기 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하고, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정된다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 제 1영역에 표시된 영상 위에 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하고, 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
이 경우, 상기 기 설정된 기준은, 애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량, 애플리케이션의 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 상기 제 1영역은, 상기 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 구분된 복수의 영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정하고, 상기 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 상기 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 상기 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 상기 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다.
한편, 상기 스크린은, 상기 제 2영역을 활성화시키기 위한 활성화 영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 활성화 영역에 사용자 터치가 기 설정된 시간 동안 입력되면 상기 제 2영역을 활성화할 수 있다.
한편, 상기 스크린은, 평평한 영역 및 벤디드(bended) 영역으로 구분되고,상기 제 1영역은 상기 평평한 영역에, 상기 제 2영역은 상기 벤디드(bended) 영역에 형성될 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 제 2영역에 상기 복수의 아이콘 중 일부 또는 전부를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이 장치의 디스플레이 방법은, 상기 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 단계, 상기 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하는 단계, 및, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정된다.
이 경우, 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는, 상기 제 1영역에 표시된 영상 위에 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시할 수 있다.
한편, 본 디스플레이 방법은, 상기 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하는 단계, 및, 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
이 경우, 상기 기 설정된 기준은, 애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량, 애플리케이션의 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 상기 제 1영역은, 상기 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 구분된 복수의 영역을 포함하고, 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는, 상기 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정하고, 상기 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 상기 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 상기 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 상기 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시할 수 있다.
이 경우, 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는, 상기 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다.
한편, 본 디스플레이 방법은, 활성화 영역에 사용자 터치가 기 설정된 시간 동안 입력되면 상기 제 2영역을 활성화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 스크린은, 평평한 영역 및 벤디드(bended) 영역으로 구분되고상기 제 1영역은 상기 평평한 영역에, 상기 제 2영역은 상기 벤디드(bended) 영역에 형성될 수 있다.
이 경우, 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는, 상기 제 2영역에 상기 복수의 아이콘 중 일부 또는 전부를 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 디스플레이 방법은, 상기 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 단계, 상기 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하는 단계, 및, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타낸 블럭도,
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 터치에 따라 사용자 입력의 길이를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력의 길이에 따라 스크린에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 표시된 아이콘을 선택하여 애플리케이션을 실행하는 방법을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션의 실행 없이 기존 화면으로 돌아가는 방법을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1영역에 표시된 영상 위에 아이콘을 표시하는 것을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력의 길이에 따라가변적인 개수의 아이콘 그룹을 표시하는 것을 도시한 도면,
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 아이콘을 아이콘 그룹으로 분류하는 방법을 도시한 도면,
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1영역의 복수의 영역에 복수의 아이콘 그룹을 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하는 것을 도시한 도면,
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하는 방법을 도시한 도면,
도 12는 하나의 아이콘 그룹에 포함된 복수개의 아이콘을 보는 방법을 나타내는 도면,
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치의 구성 예를 나타내는 도면,
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 벤디드 영역을 활용하여 스크린에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면,
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 벤디드 영역에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면,
도 18은 사용자의 터치에 따른 벤디드 영역의 화면 변화를 나타내는 도면,
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 구성 예를 나타내는 도면,
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)은 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)을 포함한다.
디스플레이부(110)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린의 제 1영역에 영상을 표시한다. 여기서 제 1영역은 영상 또는 아이콘이 표시되는 영역을 의미한다. 구체적으로, 디스플레이부(110)는 홈 영상, 아이콘 영상, 리스트 영상, 어플리케이션 실행 영상, 웹 브라우저 영상, 컨텐츠 재생 영상 등과 같은 다양한 종류의 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 제 1영역에 표시되는 각 영상에는 아이콘이나, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 오브젝트가 표시될 수 있다. 아이콘과 같은 일부 오브젝트에 대해서는 어플리케이션이 매칭될 수 있다. 사용자는 자신의 손가락이나 펜 등을 이용하여 오브젝트를 선택하여, 자신이 원하는 제어 동작을 지시할 수 있다.
디스플레이부(110)에 장착된 스크린의 제 2영역에는 다양한 사용자 터치 조작이 입력된다. 여기서 제 2영역은 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 결정하기 위하여 사용자 터치를 입력 받는 영역을 의미한다. 예를 들어 일 지점을 터치한 후 터치 상태를 유지하면서 다른 지점으로 이동하는 드래그 조작, 일 지점을 터치한 후 문지르는 러빙 조작, 일 지점을 임계 시간 이상 누르고 있는 롱 프레싱 조작, 일 지점을 터치한 후, 한쪽 방향으로 빠르게 튀기는 플리킹(flicking) 조작, 손 끝으로 가볍게 터치하는 태핑(tapping) 조작 등이 디스플레이부(110)에 장착된 스크린의 제 2영역에 입력될 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린의 제 2영역에서 이루어지는 사용자 터치 조작을 감지한다. 구체적으로, 감지부(120)는 사용자의 손가락이나 기타 사물을 이용하여 화면을 터치하는 일반 터치 조작, 손가락 등을 화면 가까이 접근시키는 일반 호버링 조작, 펜을 이용하여 화면을 터치하는 펜 터치 조작, 펜을 화면 가까이 접근시키는 펜 호버링 조작 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
감지부(120)는 사용자의 터치를 감지한 경우, 감지된 터치에 대한 정보를 제어부(130)로 통지할 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 저장부(140)에 저장된 O/S(Operating System)나 각종 어플리케이션을 실행시켜, 디스플레이 장치(100)에 구비된 각 하드웨어들의 동작을 제어하고, 각종 기능을 지원할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 하나의 아이콘이 선택된 것으로 감지되면, 그 아이콘에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 감지된 사용자 터치에 따라 사용자 입력의 길이를 판단한다. 구체적으로, 제어부(130)는 감지부(120)로부터 사용자의 터치 동작에 대한 정보를 수신하고, 사용자 입력의 길이를 계산할 수 있다.
제어부(130)는 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)에는 다양한 기능을 수행하는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고, 복수의 애플리케이션을 실행하기 위한 아이콘이 존재할 수 있다. 제어부(130)는 이러한 모든 아이콘이 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시되도록 디스플레이부(110)을 제어할 수 있고, 아이콘 중 일부만이 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 조절한다. 구체적으로, 제어부(130)는 스크린에 아이콘을 표시하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시킬 수 있다. 또한, 제어부(130)는 스크린에 표시된 아이콘을 스크린 상에서 사라지게 하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 감소시킬 수 있다.
제어부(130)는 복수의 아이콘이 스크린에 표시될 우선 순위를 결정하고, 우선 순위가 결정된 아이콘이 사용자 입력의 길이에 따라서 순차적으로 스크린에 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 애플리케이션의 애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 사용량 중 적어도 하나에 기초하여 각각의 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 스크린에 표시될 우선 순위를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린상에 우선 순위가 결정된 아이콘을 순차적으로 표시할 수 있다.
제어부(130)는 제 1영역에 표시된 영상 위에 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제 1영역에는 홈 영상, 아이콘 영상, 리스트 영상, 어플리케이션 실행 영상, 웹 브라우저 영상, 컨텐츠 재생 영상 등과 같은 다양한 종류의 영상이 디스플레이될 수 있고, 제어부(130)는 상술한 다양한 종류의 영상이 표시되고 있는 상태에서 현재 표시되고 있는 영상 위에 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
제어부(130)는 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하고, 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 스크린에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션을 각각 실행하기 위한 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 분류하여 복수개의 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 생성된 복수개의 아이콘 그룹을 그룹 단위로 스크린에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이 경우 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 스크린에 아이콘 그룹을 표시하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수를 증가시킬 수 있다. 또한, 제어부(130)는 스크린에 표시된 아이콘 그룹을 스크린 상에서 사라지게 하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 감소시킬 수 있다.
이 경우, 기 설정된 기준은 애플리케이션의 사용 빈도일 수 있다. 구체적으로 제어부(130)는 애플리케이션의 단위 시간당 사용 횟수를 판단하고, 이에 따라 애플리케이션의 사용 빈도를 산출할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 단위 시간당 사용 횟수가 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘 들은 복수개의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다.
또한, 기 설정된 기준은 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간일 수 있다. 구체적으로 제어부(130)는 애플리케이션의 최후 사용 시간으로부터 경과된 시간을 판단할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘 들은 복수개의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다.
또한, 기 설정된 기준은 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 사용량일 수 있다. 구체적으로 제어부(130)는 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량이 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘 들은 복수개의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다.
또한, 기 설정된 기준은 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 기능일 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 복수의 애플리케이션이 수행하는 기능에 기초하여 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 카테고리 별로 분류한 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘 들은 복수개의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 분류된 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다.
이 경우 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제 1영역은 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 구분될 수 있다. 제 1영역은 영상 또는 아이콘이 표시되는 영역이다. 이 경우 제 1영역은 스크린의 상단에 평행한 경계선에 의해서 복수개의 영역으로 구분될 수 있다.
이 경우 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이인 것으로 감지되면 제 1영역을 구분한 복수의 영역 중 최상단 영역에 우선순위가 가장 앞서는 아이콘 그룹을 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이만큼 더 연장되면 최상단 영역의 바로 아래 영역에 두번째의 우선순위를 가지는 아이콘 그룹을 표시할 수 있다. 이러한 방식으로 제어부(130)는 우선순위가 결정된 아이콘 그룹이 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시되도록 디스플레이부(110)을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(130)는, 활성화 영역에 사용자 터치가 기 설정된 시간 동안 입력되면 제 2영역을 활성화할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 스크린에 아이콘을 표시하기 위하여 제 2영역을 활성화시킬 수 있다. 이 경우 스크린은 제 2영역을 활성화시키기 위한 활성화 영역을 포함할 수 있다. 제어부(130)는 활성화 영역에 사용자 터치가 기 설정된 시간 동안 입력되면 제 2영역을 활성화 하여, 제 2영역에서 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치를 입력 받도록 할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)에 장착된 스크린은, 평평한 영역 및 벤디드(bended) 영역으로 구분되고, 제 1영역은 평평한 영역에, 제 2영역은 벤디드(bended) 영역에 형성될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)에 장착된 스크린은 평평한 영역과 벤디드(bended) 영역을 가지는 벤디드 터치 스크린일 수 있다. 이 경우, 제 1영역은 벤디드 터치 스크린의 평평한 영역에, 제 2영역은 벤디드 터치 스크린의 벤디드(bended) 영역에 형성될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 제 2영역에 복수의 아이콘 중 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤디드 터치 스크린의 벤디드(bended) 영역에 아이콘을 표시할 수 있고, 이 경우 표시되는 아이콘의 개수는 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
저장부(140)는 O/S, 각종 어플리케이션, 위젯 프로그램 및 데이터 등을 저장한다. 제어부(110)는 저장부(140)에 저장된 O/S에 의해 구동되어, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션이나 위젯 프로그램을 실행시키고, 그 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 디스플레이 장치(100)가 휴대폰인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 사용자 터치를 감지하고, 화면을 표시할 수 있는 모든 장치에 적용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a를 참고하면, 디스플레이 장치(100)의 스크린(140)은 제 1영역(141), 제 2영역(142) 및 활성화 영역(143)을 포함할 수 있다. 여기서 활성화 영역(143)은 아이콘의 개수를 가변적으로 표시하기 위한 사용자 터치가 입력되는 제 2영역(142)을 활성화할 수 있는 영역이다.
제 2영역(142)은 사용자가 활성화 영역(143)을 기 설정된 시간 동안 터치함에 의하여 활성화된다.
스크린(140)에는 디스플레이 장치(100)을 조작하기 위한 각종 사용자 터치가 입력될 수 있다. 따라서 이러한 일반적인 사용자 터치와 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치를 구분하는 것이 필요하다. 따라서, 평상시에는 제 2영역(142)을 비활성화 상태로 유지하다가 활성화 영역(143)이 터치되는 것에 의해서 제 2영역(142)를 활성화하여 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치를 입력 받을 수 있다.
한편, 활성화 영역(143)은 반투명한 특정 색깔로 표시될 수 있다 또한, 활성화 영역(143)은 시각적으로 인식할 수 없도록 표시가 되지 않을 수 있다.
사용자가 기 설정된 시간 동안 활성화 영역(143)을 터치한 경우 제 2영역(142)이 활성화 된다. 따라서 활성화 영역(143)이 기 설정된 시간 미만의 시간 동안 터치된 경우에는 제 2영역을 활성화 하기 위한 터치가 아니라 디스플레이 장치(100)을 조작하기 위한 일반적인 터치 동작으로 인식할 수 있다.
제 2영역(142)이 활성화되면 디스플레이 장치의 진동 알림으로 사용자에게 활성화 여부를 알릴 수 있다. 또한, 제 2영역(142)이 활성화되면 제 2영역(142)을 일정 시간 깜빡임으로써, 또는 제 2영역(142)의 활성화 동안 제 2영역(142)를 반투명한 특정 색체로 표시하는 방법 등으로 제 2영역(142)의 활성화 여부를 알릴 수 있다.
한편, 도 2b를 참고하면, 제 2영역(142)은 사용자가 활성화 영역(144)을 터치한 후 드래그 함으로써 활성화될 수 있다.
구체적으로, 사용자는 활성화 영역(144) 부분을 터치하고, 활성화 영역(144) 부분을 터치한 상태에서 특정 방향으로 드래그하는 방법으로 제 2영역(142)를 활성화할 수 있다. 본 실시 예에서는 활성화 영역(144)를 터치한 후 아래 방향으로 드래그 함으로써 제 2영역(142)를 활성화하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 드래그하는 방향은 활성화 영역(144)의 위치에 따라서 다양하게 변경될 수 있다.
제 2영역(142)이 활성화되면 디스플레이 장치의 진동 알림으로 사용자에게 활성화 여부를 알릴 수 있다. 또한, 제 2영역(142)이 활성화되면 제 2영역(142)을 일정 시간 깜빡임으로써, 또는 제 2영역(142)의 활성화 동안 제 2영역(142)를 반투명한 특정 색체로 표시하는 방법 등으로 제 2영역의 활성화 여부를 알릴 수 있다.
도 2a 및 도 2b에서의 활성화 동작은 도 3에서 후술하는 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치 동작과 연결되어 수행될 수 있다. 예를 들어 도 2a의 실시 예에서는 활성화 영역(143)을 기 설정된 시간 동안 터치한 후 그대로 아래로 드래그 하는 동작을 수행함으로써 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치 동작과 연결될 수 있다. 또한 도 2b의 실시 예에서는 활성화 영역(144)을 터치 후 아래로 드래그 하는 동작을 수행함으로써 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치 동작과 연결될 수 있다. 따라서, 사용자 조작의 횟수를 줄이고 원하는 아이콘을 탐색하는데 소비되는 시간을 감소시킬 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 터치에 따라 사용자 입력의 길이를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a에 따르면 아이콘을 표시하기 위한 사용자 입력은 사용자가 제 2영역을 드래그 함으로써 입력될 수 있다. 또한, 감지부(120)는 사용자 터치 정보를 제어부(130)로 전달하고, 제어부(130)는 수신한 사용자 터치 정보를 이용하여 사용자 입력의 길이(L)를 계산할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 1 지점으로부터 드래그 동작을 수행하면, 제어부(130)는 최초 사용자 터치가 있었던 1 지점과 현재 사용자 터치 지점간의 거리를 계산하여 사용자 입력의 길이(L)를 계산할 수 있다.
도 3b에 따르면 아이콘을 표시하기 위한 사용자 입력은 사용자가 제 2영역의 1 지점을 터치한 후 제 2 지점을 터치함으로써 입력될 수 있다. 또한, 감지부(120)는 사용자 터치 정보를 제어부(130)로 전달하고, 제어부(130)는 수신한 사용자 터치 정보를 이용하여 사용자 입력의 길이(L)를 계산할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 1 지점을 터치한 후 2 지점을 터치하면, 제어부(130)는 1 지점과 2 지점간의 거리를 계산하여 사용자 입력의 길이(L)을 계산할 수 있다.
한편 도 3a의 드래그 동작은 도 2a 및 도 2b에서의 제 2영역의 활성화 동작으로부터 연속적으로 수행될 수 있다. 예를 들어 도 2a에서 사용자가 기 설정된 시간 동안 활성화 영역(143)을 터치한 후 제 2영역이 활성화 되면 그대로 아래로 드래그함으로써 제 2영역의 활성화 동작과 아이콘을 표시하기 위한 드래그 동작을 연속적으로 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 도 2b에서의 활성화 영역(144)을 터치 후 그대로 아래로 드래그 함으로써 제 2영역의 활성화 동작과 아이콘을 표시하기 위한 드래그 동작을 연속적으로 수행할 수 있다.
또한, 도 3b의 터치 동작은 도 2a에서의 제 2영역의 활성화 동작으로부터 연속적으로 수행될 수 있다. 예를 들어 도 2a에서 기 설정된 시간 동안 활성화 영역(143)을 터치한 후 제 2영역이 활성화 되면 제어부(130)는 활성화 영역에 대한 사용자 터치를 제 1지점에 대한 터치로 인식한다. 그리고 나서 사용자가 제 2영역의 어느 한 지점을 터치하면 이 터치를 제 2지점에 대한 터치로 인식한다. 그리고 제어부(130)는 제 1지점과 제 2지점 사이의 거리를 사용자 입력의 길이로써 산출해낼 수 있다. 이러한 동작을 통하여 도 2a에서의 활성화 동작과 아이콘을 표시하기 위한 터치 동작은 서로 연계되어 수행될 수 있다.
도 2a 및 도 2b에서의 활성화 동작과 도 3a 및 도 3b에서의 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치 동작이 연속적으로 수행됨으로써 애플리케이션을 탐색하기 위한 사용자 조작을 간단히 할 수 있고, 원하는 애플리케이션을 찾는데 소비되는 시간을 줄일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력의 길이에 따라 스크린에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 사용자의 터치가 입력되고 특정 방향으로 드래그 조작이 있는 경우 제어부(130)는 감지부(120)로부터 사용자의 터치 동작에 대한 정보를 수신하여 사용자 입력의 길이를 계산할 수 있다.
또한 제어부(130)는 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시하도록 디스플레이부를 제어한다. 이 경우 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 조절한다.
구체적으로 사용자의 터치가 입력된 지점(171)으로부터 사용자의 드래그 조작이 있는 경우 제어부(130)는 사용자 입력의 길이를 계산한다. 그리고 사용자 터치가 172 지점에 도달하여 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 기 설정된 개수의 아이콘을 표시할 수 있다. 본 실시 예에서는 아이콘이 다섯 개씩 표시되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
그리고 다섯 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 172 지점으로부터 173 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 표시할 수 있다.
또한, 열 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 173 지점으로부터 174 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 표시될 수 있다.
또한, 열 다섯 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 174 지점으로부터 175 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 표시될 수 있다.
여기서 171, 172, 173, 174, 175 지점에 대한 사용자 터치는 한번의 드래그 조작을 통하여 수행될 수 있다. 즉, 제 2영역(142)에 최초 사용자 터치가 있는 171 지점으로부터 175 지점까지의 한번의 드래그 동작을 통하여 아이콘들이 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시될 수 있다.
또한, 171, 172, 173, 174, 175 지점에 대한 사용자 터치는 두번 이상의드래그 조작을 통하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 171 지점으로부터 173 지점까지 드래그 조작을 수행하고, 손을 떼었다가 다시 173 지점을 터치한 후 175 지점까지 드래그 조작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자의 드래그 조작이 있었던 영역에 다시 한번 드래그 조작을 입력함에 의해서도 아이콘들이 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 171 지점으로부터 173 지점까지 드래그 조작을 수행하면 아이콘들이 다섯 개씩 순차적으로 표시되어 총 열 개의 아이콘이 표시될 수 있다. 그리고 사용자가 스크린으로부터 손을 떼었다가 다시 171 지점으로부터 172 지점까지 드래그 조작을 수행하는 경우 다섯 개의 아이콘이 추가적으로 표시됨으로써 총 열다섯 개의 아이콘이 스크린에 표시될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 최초 사용자 터치가 있는 지점(171)이 제 2영역의 상단 영역에 위치하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 최초 사용자 터치는 제 2영역의 임의의 지점에 있을 수 있고, 제어부(130)는 제 2영역의 임의의 지점에 있는 최초 사용자 터치로부터 사용자의 드래그 조작에 의한 사용자 입력의 길이를 계산할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 드래그 조작에 의해 아이콘이 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 도 3b에서 설명한 두 번의 터치 조작이 있는 경우 터치가 입력된 지점 사이의 거리를 계산하여 그에 대응되는 개수의 아이콘을 스크린에 표시할 수 있다.
또한, 본 실시 예에서는 단위 거리(L) 당 다섯 개의 아이콘이 순차적으로 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 단위거리(L) 당 임의의 개수의 아이콘이 순차적으로 표시될 수 있다.
또한, 스크린에 순차적으로 표시되는 아이콘의 개수가 변경될 수 있다. 예를 들어. 최초 터치 지점(171) 으로부터 172 지점까지 드래그 조작이 입력된 경우 세 개의 아이콘을 표시하고, 172지점에서 173 지점까지 드래그 조작이 추가적으로 입력된 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 표시하고, 173지점에서 174 지점까지 드래그 조작이 추가적으로 입력된 경우 여덟 개의 아이콘을 추가적으로 표시하는 방식으로, 스크린에 순차적으로 표시되는 아이콘의 개수가 변경될 수 있다.
또한, 제어부(130)는 복수의 아이콘이 스크린에 표시될 우선 순위를 결정하고, 우선 순위가 결정된 아이콘이 사용자 입력의 길이에 따라서 순차적으로 스크린에 표시되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 애플리케이션의 애플리케이션의 사용 빈도에 기초하여 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 스크린에 표시되는 우선 순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 애플리케이션의 단위 시간당 사용 횟수를 판단하고, 이에 따라 애플리케이션의 사용 빈도를 산출할 수 있다. 그리고, 애플리케이션의 사용 빈도가 높은 순서대로 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시할 수 있다.
또한, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간에 기초하여 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 스크린에 표시되는 우선 순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간을 판단하고, 경과된 시간이 짧은 순서대로 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시할 수 있다.
또한, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 사용량에 기초하여 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 스크린에 표시되는 우선 순위를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 사용량을 판단하고, 애플리케이션의 배터리 사용량이 작은 순서대로 대응되는 아이콘을 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 아이콘을 우선순위에 따라 스크린의 상단에서부터 순차적으로 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 아이콘은 스크린의 임의의 영역에 우선순위에 따라 순차적으로 표시될 수 있다.
본 실시 예에서 설명한 바와 같이, 아이콘을 기 설정된 개수씩 순차적으로 표시함으로써, 표시된 아이콘에 의해 현재 스크린에 표시된 영상이 가려지는 것을 최소화할 수 있다. 또한, 아이콘에 우선순위를 부여하고, 단순히 우선 순위에 따라 모든 아이콘을 표시하는 것이 아니라 우선 순위가 높은 아이콘부터 순차적으로 표시함으로써, 사용자가 원하는 아이콘을 탐지하기 위한 시간을 줄일 수 있다. 또한, 사용자 입력의 길이에 따라 아이콘을 순차적으로 표시함으로써, 사용자가 원하는 애플리케이션을 선택하는 과정에서 즐거움을 선사할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 표시된 아이콘을 선택하여 애플리케이션을 실행하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 사용자의 드래그 조작에 따라 아이콘들이 스크린에 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 이 경우 사용자는 스크린에 표시된 아이콘을 선택함으로써 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 스크린에는 이미 별도의 영상이나 오브젝트가 표시되어 있을 수 있다. 이 경우 사용자가 아이콘에 대하여 터치를 입력하면, 제어부(130)는 사용자의 터치를 스크린에 표시된 오브젝트를 선택하기 위한 터치가 아니라 아이콘을 선택하기 위한 터치로 인식할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션의 실행 없이 기존 화면으로 돌아가는 방법을 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 사용자의 터치가 입력되고 특정 방향으로 드래그 조작이 있는 경우 제어부(130)는 감지부(120)로부터 사용자의 터치 동작에 대한 정보를 수신하여 사용자 입력의 길이를 계산할 수 있다.
또한 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시된 아이콘의 일부 또는 전부가 스크린 상에서 사라지도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이 경우 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에서 사라지는 아이콘의 개수를 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 조절할 수 있다.
구체적으로 20개의 아이콘이 표시된 상태에서 사용자의 터치가 입력된 지점(181)으로부터 사용자의 드래그 조작이 있는 경우 제어부(130)는 사용자 입력의 길이를 계산한다. 그리고 사용자 터치가 182 지점에 도달하여 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 기 설정된 개수의 아이콘을 사라지게 할 수 있다. 본 실시 예에서는 아이콘이 다섯 개씩 사라지는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
그리고 열 다섯 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 182 지점으로부터 183 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 사라지게 할 수 있다.
또한, 열 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 183 지점으로부터 184 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 사라지게 할 수 있다.
또한, 다섯 개의 아이콘이 표시된 상태에서, 184 지점으로부터 185 지점까지 사용자의 드래그 조작이 수행되어 사용자 입력의 길이가 기 설정된 길이(L)에 도달한 경우 다섯 개의 아이콘을 추가적으로 사라지게 할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 기존 화면으로 돌아가기 위하여 도 4에서의 아이콘을 표시하기 위한 과정의 역순으로 진행하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 특정 영역에 대한 터치 조작, 제 2영역의 일 지점을 터치한 후 문지르는 러빙 조작, 제 2영역의 일 지점을 임계 시간 이상 누르고 있는 롱 프레싱 조작, 제 2영역의 일 지점을 터치한 후, 한쪽 방향으로 빠르게 튀기는 플리킹(flicking) 조작, 제 2영역의 일 지점을 손 끝으로 가볍게 터치하는 태핑(tapping) 조작 등을 통하여 스크린에 표시된 아이콘들이 사라지고 기존 화면으로 돌아가게 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1영역에 표시된 영상 위에 아이콘을 표시하는 것을 나타내는 도면이다.
도 7을 참고하면, 제어부(130)는 제 1영역에 표시된 영상 위에 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 7은 스크린(140) 내에 컨텐츠를 재생하고 있는 화면을 나타낸다. 또한, 스크린(140)에는 컨텐츠 재생 영상뿐만 아니라 홈 영상, 아이콘 영상, 리스트 영상, 어플리케이션 실행 영상, 웹 브라우저 영상 등과 같은 다양한 종류의 영상이 디스플레이될 수 있고, 제어부(130)는 상술한 다양한 종류의 영상이 표시되고 있는 상태에서 현재 표시되고 있는 영상 위에 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
또한, 스크린에는 이미 별도의 영상이나 오브젝트가 표시되어 있는 경우사용자가 아이콘에 대하여 터치를 입력하면, 제어부(130)는 사용자의 터치를 스크린에 표시된 오브젝트를 선택하기 위한 터치가 아니라, 또는 디스플레이 장치(100)을 제어하기 위한 터치가 아니라 스크린에 표시된 아이콘을 선택하기 위한 터치로 인식할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력의 길이에 따라 가변적인 개수의 아이콘 그룹을 표시하는 것을 도시한 도면이다.
도 8을 참고하면, 제어부(130)는 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하고, 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 스크린에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션을 각각 실행하기 위한 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 분류하여 복수개의 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 생성된 복수개의 아이콘 그룹을 그룹 단위로 사용자 입력의 길이에 따라 순차적으로 스크린에 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 분류하여 복수개의 아이콘 그룹을 생성하는 구체적인 방법은 도 9a 내지 도 9c에서 후술한다.
이 경우 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 스크린에 아이콘 그룹을 표시하는 과정에서, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 도 8에서는 사용자의 드래그 조작이 L의 거리만큼 있는 경우제어부(130)는 그룹 1으로 분류된 아이콘들을 스크린에 표시한다. 또한, 사용자의 드래그 조작이 L의 거리만큼 추가적으로 입력된 경우 제어부(130)는 그룹 2로 분류된 아이콘들을 스크린에 추가적으로 표시함으로써, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수를 증가시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정하고, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 순차적으로 추가하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 분류된 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 그룹 1은 그룹 2보다 스크린에 표시되기 위한 우선순위가 높은 것이다. 따라서 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 복수의 그룹을 그룹 1, 그룹 2의 순서대로 순차적으로 표시할 수 있다. 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하는 구체적인 방법은 도 11에서 후술한다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 아이콘을 아이콘 그룹으로 분류하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c를 참고하면, 제어부(130)는 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류할 수 있다.
도 9a를 참고하면, 제어부(130)는 애플리케이션의 사용 빈도에 따라 복수의 아이콘을 복수의 아이콘 그룹으로 분류할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 애플리케이션의 단위 시간당(도 9a에서는 한달) 사용 횟수를 판단하고, 이에 따라 애플리케이션의 사용 빈도를 산출할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 단위 시간당 사용 횟수가 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 구체적으로, 애플리케이션의 사용 회수의 차이가 기 설정된 수보다 큰 경우에는 별도의 그룹으로 분류될 수 있다. 예를 들어 도 9a에서 도시한 바와 같이 애플리케이션을 사용회수에 따라 정렬하고, 사용회수의 차이가 20개를 초과할 경우에는 별도의 그룹으로, 20개 이하인 경우에는 하나의 그룹으로 분류될 수 있다.
이에 따라 디스플레이 장치(100)에 설치된 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘 들을 복수개의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다.
도 9b를 참고하면, 제어부(130)는 최후 사용시간으로부터 경과된 시간에따라 복수의 아이콘을 복수의 아이콘 그룹으로 분류할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 도 9b에서 도시한 바와 같이 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 2시간 이내인 아이콘들을 묶어 1그룹으로, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 1일 이내인 아이콘들을 묶어 2그룹으로, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 3일 이내인 아이콘들을 묶어 3그룹으로, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 일주일 이내인 아이콘들을 묶어 4그룹으로, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간이 한달 이내인 아이콘들을 묶어 5그룹으로 분류할 수 있다.
또한, 도시하지는 않았지만, 도 9a 및 도 9b와 유사한 방식으로, 제어부(130)는 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량을 산출하고, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량이 유사한 애플리케이션의 아이콘들을 하나로 묶어 아이콘 그룹을 생성할 수 있다.
한편, 도 9c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(130)는 아이콘에 대응되는애플리케이션의 기능에 따라 복수의 아이콘을 복수의 아이콘 그룹으로 분류할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 전화 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 하나로 묶어 1그룹, 대화 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 하나로 묶어 2그룹, 사진 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 하나로 묶어 3그룹, 교통정보 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 하나로 묶어 4그룹, 학습 기능을 수행하기 위한 애플리케이션들을 하나로 묶어 5그룹으로 아이콘을 분류할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c에서 설명한 바와 같이, 유사성이 있는 복수의 아이콘을 하나의 그룹으로 묶고, 각각의 그룹들을 순차적으로 표시함으로써 사용자가 원하는 아이콘을 손쉽게 찾을 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1영역의 복수의 영역에 복수의 아이콘 그룹을 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하는 것을 도시한 도면이다.
도 10a에 따르면 스크린(140)은 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 복수개의 영역(151, 152, 153, 154, 155)으로 구분될 수 있다.
도 10b에 따르면, 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 활성화 영역(143)을 기 설정된 시간 동안 터치하면 제 2영역(142)가 활성화되면서 151 영역에 그룹 1의 아이콘들이 표시될 수 있다.
그리고 그룹 1의 아이콘들이 표시된 상태에서 아래 방향으로 사용자의 드래그 조작이 추가적으로 있는 경우, 그룹 2의 아이콘들이 152 영역에 표시될 수 있다.
또한, 그룹 1, 2의 아이콘이 표시된 상태에서 아래 방향으로 사용자의 드래그 조작이 추가적으로 있는 경우, 그룹 3의 아이콘들이 153 영역에 표시될 수 있다.
또한, 그룹 4, 5의 아이콘들 역시 위와 같은 방법으로 154 영역, 155 영역에 각각 표시될 수 있다.
이러한 방식으로 제어부(130)는 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 복수의 영역이 스크린의 상단에 평행한 경계선에 의해 구분되고, 복수의 영역 각각의 높이가 동일한 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 복수의 영역은 스크린의 측면에 평행한 경계선에 의해 구분될 수 있거나, 복수의 영역은 서로 다른 높이를 가질 수 있다. 또한 복수의 영역은 그 밖의 임의의 방식에 의해 구분될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하는 방법을 도시한 도면이다.
복수의 아이콘 그룹이 애플리케이션의 사용 빈도에 의해 분류된 경우에는 아이콘 그룹에 속한 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 사용빈도에 따라 우선순위가 결정된다. 예를 들어, 도 9a에서 스크린(140)에 표시되기 위한 우선 순위는 그룹 1이 가장 높고, 그룹 5가 가장 낮게 된다.
복수의 아이콘 그룹이 최후 사용시간으로부터 경과된 시간에 의해 분류된 경우에는 아이콘 그룹에 속한 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 최후 사용 시간으로부터 경과된 시간에 따라 우선순위가 결정된다. 예를 들어, 도 9b에서 스크린(140)에 표시되기 위한 우선 순위는 그룹 1이 가장 높고, 그룹 5가 가장 낮게 된다.
마찬가지로, 복수의 아이콘 그룹이 배터리 사용량에 의해 분류된 경우에는, 배터리 사용량이 가장 적은 애플리케이션에 대응되는 아이콘 그룹의 우선 순위가 가장 높고, 배터리 사용량이 가장 많은 애플리케이션에 대응되는 아이콘 그룹의 우선 순위가 가장 높게 된다.
한편, 복수의 아이콘들이 애플리케이션의 기능에 의해 분류된 경우에는 그룹에 속한 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 배터리 사용량 등에 의해 아이콘 그룹의 우선 순위가 결정될 수 있다. 하나의 아이콘 그룹에 속한 아이콘들에 대응되는 애플리케이션 들의 사용 빈도를 계산하여 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다. 또한, 도 11에서 도시하듯이 아이콘 그룹에 속한 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 최후 사용 시간으로부터 경과된 시간에 따라 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다. 또한, 하나의 아이콘 그룹에 속한 아이콘들에 대응되는 애플리케이션의 배터리 사용량을 계산하여 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정할 수 있다.
도 12는 하나의 아이콘 그룹에 포함된 복수개의 아이콘을 보는 방법을 나타내는 도면이다.
하나의 아이콘 그룹에는 복수개의 아이콘이 속할 수 있다. 이 경우, 하나의 아이콘 그룹에 속한 아이콘의 개수가 하나의 영역에 표시될 수 있는 아이콘의 개수를 초과할 수 있다. 예를 들어 도 12에서 도시한 바와 같이, 스크린을 구분하는 복수의 영역(151, 152, 153, 154, 155)에는 각각 네 개의 아이콘을 표시할 수 있으나, 152 영역에 표시되는 그룹의 아이콘(161, 162, 163, 164, 165, 166)의 개수는 6개로써, 하나의 영역에 표시될 수 있는 개수를 초과한다. 따라서, 152 영역에는 네 개의 아이콘(161, 162, 163, 164)만 표시된 상태이다.
이 경우 도 12에서 도시한 바와 같이 제 2영역(152)에 대한 드래그 조작을 수행함으로써 최초에 표시되지 않은 아이콘이 표시될 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 사용자의 드래그 방향에 대응하여 161, 162의 아이콘은 사라지고, 165, 166의 아이콘이 새롭게 표시되는 방식으로 152 영역에 표시되는 그룹에 속한 모든 아이콘들을 스크린에 표시할 수 있다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 밴디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치(200)의 사시도, 도 14는 밴디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치(200)의 단면 구성을 나타낸 도면, 도 15는 밴디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치(200)의 평면도이다.
도 13 내지 도 15에 따르면 디스플레이 장치(200)에 장착된 스크린은, 평평한 영역 및 벤디드(bended) 영역으로 구분되고, 제 1영역은 평평한 영역에, 제 2영역은 벤디드(bended) 영역에 형성될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(200)에 장착된 스크린은 평평한 영역(210)과 벤디드(bended) 영역(220)을 가지는 벤디드 터치 스크린일 수 있다. 이 경우, 제 1영역은 벤디드 터치 스크린의 평평한 영역(210)에, 제 2영역은 벤디드 터치 스크린의 벤디드(bended) 영역(220)에 형성될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 벤디드 영역(220)을 활용하여 스크린에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면이다.
본 실시 예에서는 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치가 입력되는 제 2영역이 벤디드 터치 스크린의 벤디드 영역(220)에 형성된다. 즉, 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치가 영상이 표시되는 제 1 영역과 아이콘을 표시하기 위한 사용자 터치가 입력되는 제 2영역은 서로 분리된다. 따라서, 도 2a 및 도 2b와 같이 활성화 영역이 제 1영역에서 형성되지 않고, 활성화 영역(221)이 벤디드 영역(220)에서 형성되는 바, 제 1영역에서 현재 표시되고 있는 영상을 가리는 것 없이 활성화 영역을 표시하는 것이 가능하다. 또한, 사용자의 터치가 벤디드 영역(220)에서 수행됨으로써, 현재 제 1영역에서 표시되고 있는 영상을 손가락 등으로 가리지 않을 수 있다.
벤디드 터치 스크린을 장착한 디스플레이 장치(200)에서의 동작 방법은 도 1 내지 도 12에서 설명한 내용이 그대로 적용될 수 있는 바, 별도의 설명은 생략한다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 벤디드 영역에 가변적인 개수의 아이콘을 표시하는 것을 도시한 도면이다.
도 17을 참고하면, 제어부(130)는 벤디드 터치 스크린의 벤디드(bended) 영역에 형성되는 제 2영역에 복수의 아이콘 중 일부 또는 전부를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤디드 터치 스크린의 벤디드(bended) 영역에 형성되는 제 2영역에 아이콘을 표시할 수 있고, 이 경우 표시되는 아이콘의 개수는 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
복수의 아이콘은 도 9a 내지 9c에서 설명한 바와 같이, 복수의 아이콘 그룹으로 분류될 수 있다. 또한 도 11에서 설명한 바와 같이 분류된 아이콘 그룹에는 우선 순위가 결정될 수 있다.
사용자는 제 2영역의 활성화 영역(221)을 기 설정된 시간 동안 터치함으로써 제 2영역을 활성화시킬 수 있다. 그리고 제 2영역이 활성화되면 제어부(130)는 221 영역에 도 9a 내지 9c에서 설명한 복수의 그룹으로 분류된 아이콘들을 표시할 수 있다. 또한, 사용자의 터치가 입력된 영역(221)으로부터 222 영역으로 드래그 조작이 있으면 제어부(130)는 222 영역에 아이콘 그룹을 추가적으로 표시할 수 있다.
또한, 222 영역으로부터 223 영역까지 드래그 조작이 있으면 제어부(130)는 223 영역에 아이콘 그룹을 추가적으로 표시할 수 있다.
또한, 223 영역으로부터 224 영역까지 드래그 조작이 있으면 제어부(130)는 224 영역에 아이콘 그룹을 추가적으로 표시할 수 있다.
또한, 224 영역으로부터 225 영역까지 드래그 조작이 있으면 제어부(130)는 225 영역에 아이콘 그룹을 추가적으로 표시할 수 있다.
한편, 제어부(130)은 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하고, 드래그 조작이 221 영역에서 225 영역으로 이동함에 따라, 최상단의 221 영역으로부터 최하단의 225 영역으로 복수의 아이콘 그룹을 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시할 수 있다.
본 실시 예에서는 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 아이콘이 벤디드 영역에서 표시됨으로써, 제 1영역에 표시되는 영상을 가리는 것 없이 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한, 벤디드 터치 스크린의 평평한 영역이 비 통전 상태인 경우에도 제 2영역에만 아이콘을 표시하여 애플리케이션을 실행할 수 있는 바, 소비전력을 감소시킬 수 있다.
또한, 우선 순위에 따라 아이콘의 그룹이 표시됨으로써, 사용자가 실행하기 원하는 애플리케이션을 빠르게 탐색하여 선택할 수 있다.
도 18은 사용자의 터치에 따른 벤디드 영역의 화면 변화를 나타내는 도면이다.
도 18을 참고하면, 사용자의 드래그 조작이 있는 영역의 색체가 변경될 수 있다. 따라서, 아이콘을 표시하기 위한 터치 조작을 수행하는 사용자에게 시각적인 즐거움을 선사할 수 있다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 벤디드 터치 스크린의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 19를 참고하면, 디스플레이 장치(300)에는 하나의 평평한 영역(210)과 두 개의 벤디드 영역(220, 230)을 포함하는 벤디드 터치 스크린이 장착될 수 있다.
이 경우, 복수의 애플리케이션에 각각 대응하는 복수의 아이콘의 전부 또는 일부는, 평평한 영역(210)과 두 개의 벤디드 영역(220, 230) 중 어느 하나의 영역에 표시될 수 있다. 또한, 두 개의 벤디드 영역(220, 230) 중 어느 하나를 아이콘을 표시하기 위한 사용자의 터치가 입력되는 영역으로써의 역할만 수행하도록 설정할 수 있다.
한편, 도 13 내지 15에서는 벤디드 영역에 하나가 있는 것으로, 도 19에서는 벤디드 영역이 두 개가 있는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 평평한 영역의 상하좌우 모두에 벤디드 영역을 포함하는 벤디드 터치 스크린이 장착될 수 있다. 또한, 복수 개의 벤디드 영역 중 어느 하나를 아이콘을 표시하기 위한 사용자의 터치가 입력되는 영역으로써의 역할만 수행하도록 설정할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 복수의 애플리케이션을 각각 실행하기 위한복수의 아이콘이 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 현재 실행되고 있는 애플리케이션과 관련이 있는 애플리케이션의 아이콘에 대하여 관련도에 따라 우선순위를 결정하고, 우선순위가 결정된 아이콘을 사용자 입력의 길이에 따라 순차적으로 표시하는 방법으로도 구현이 가능하다. 예를 들어, 현재 카메라 애플리케이션이 실행되고 있는 경우에는, 제어부(130)는 제 2영역에 대한 터치 조작을 통하여 카메라 애플리케이션과 관련된 갤러리, 사진 등의 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 갤러리 또는 사진 애플리케이션이 카메라 애플리케이션과 연계되어 사용된 횟수에 기초하여, 갤러리, 사진 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 우선순위를 결정할 수 있다.
또한, 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 재생되는 컨텐츠와 관련된 다른 컨텐츠 들을 우선순위에 따라 표시하는 방식으로도 구현이 가능하다. 예를 들어 특정 동영상이 디스플레이 장치(200)에서 재생되고 있는 경우, 재생되는 동영상과 관련된 관련 동영상을 웹 상에서 검색하고, 관련 동영상의 조회수에 따라 우선순위 결정하고, 사용자 입력의 길이에 따라 우선순위가 결정된 관련 동영상을 순차적으로 표시하는 방법으로도 구현이 가능하다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20을 참고하면, 먼저 사용자 터치가 입력되는 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지한다. (S2010). 구체적으로, 사용자의 손가락이나 기타 사물을 이용하여 화면을 터치하는 일반 터치 조작, 손가락 등을 화면 가까이 접근시키는 일반 호버링 조작, 펜을 이용하여 화면을 터치하는 펜 터치 조작, 펜을 화면 가까이 접근시키는 펜 호버링 조작 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
그리고, 감지된 사용자 터치에 따라 사용자 입력의 길이를 판단한다(S2020). 구체적으로, 구체적으로, 제어부(130)는 감지부(120)로부터 사용자의 터치 동작에 대한 정보를 수신하고, 사용자 입력의 길이를 계산할 수 있다.
마지막으로, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 스크린에 표시한다. (S2030). 구체적으로, 구체적으로, 디스플레이 장치(100)에는 다양한 기능을 수행하는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고, 복수의 애플리케이션을 실행하기 위한 아이콘이 존재할 수 있다. 이러한 모든 아이콘이 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시될 수도 있고, 아이콘 중 일부만이 디스플레이부(110)에 장착된 스크린에 표시될 수도 있다.
이 경우, 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정된다. 구체적으로, 스크린에 아이콘을 표시하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 증가시킬 수 있다. 또한, 스크린에 표시된 아이콘을 스크린 상에서 사라지게 하는 과정에서는, 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 스크린에 표시되는 아이콘의 개수를 감소시킬 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해서 도시하고, 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분양서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것을 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이부;
    상기 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 감지부;
    상기 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하고, 복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정되는, 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1영역에 표시된 영상 위에 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하고, 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 기 설정된 기준은,
    애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량, 애플리케이션의 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제 1영역은, 상기 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 구분된 복수의 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정하고, 상기 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 상기 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 상기 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 상기 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 스크린은,
    상기 제 2영역을 활성화시키기 위한 활성화 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 활성화 영역에 사용자 터치가 기 설정된 시간 동안 입력되면 상기 제 2영역을 활성화하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 스크린은,
    평평한 영역 및 벤디드(bended) 영역으로 구분되고,
    상기 제 1영역은 상기 평평한 영역에, 상기 제 2영역은 상기 벤디드(bended) 영역에 형성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2영역에 상기 복수의 아이콘 중 일부 또는 전부를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 영상이 표시되는 제 1영역 및 사용자 터치가 입력되는 제 2영역을 포함하는 스크린이 장착된 디스플레이 장치의 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 제 2영역에 대한 사용자 터치를 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자 터치를 분석하여 사용자 입력의 길이를 판단하는 단계; 및
    복수의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 스크린에 표시되는 아이콘의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정되는, 디스플레이 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는,
    상기 제 1영역에 표시된 영상 위에 상기 복수의 아이콘의 일부 또는 전부를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 복수의 아이콘을 기 설정된 기준에 따라 복수의 아이콘 그룹으로 분류하는 단계; 및
    상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 상기 스크린에 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 스크린에 표시되는 아이콘 그룹의 개수는, 상기 판단된 사용자 입력의 길이에 따라 가변적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 기 설정된 기준은,
    애플리케이션의 사용 빈도, 애플리케이션의 최후 사용시간으로부터 경과된 시간, 애플리케이션을 실행했을 때의 배터리 소모량, 애플리케이션의 기능 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제 1영역은, 상기 스크린의 상단에 평행한 복수의 경계선에 의해 구분된 복수의 영역을 포함하고,
    상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는,
    상기 복수의 아이콘 그룹 각각의 우선순위를 결정하고, 상기 사용자 입력의 길이가 길어지는 것에 대응하여 상기 우선순위가 결정된 아이콘 그룹을 상기 복수의 영역 중 최상단 영역으로부터 최하단의 영역으로 상기 우선순위에 따라 순차적으로 추가하여 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 일부 또는 전부를 표시하는 단계는,
    상기 분류된 아이콘 그룹의 사용 빈도, 최후 사용시간으로부터 경과된 시간 및 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여 상기 분류된 복수의 아이콘 그룹의 우선순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
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