WO2018083971A1 - プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム - Google Patents

プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2018083971A1
WO2018083971A1 PCT/JP2017/037509 JP2017037509W WO2018083971A1 WO 2018083971 A1 WO2018083971 A1 WO 2018083971A1 JP 2017037509 W JP2017037509 W JP 2017037509W WO 2018083971 A1 WO2018083971 A1 WO 2018083971A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
information
image
print
unit
camera
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/JP2017/037509
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
宗之 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Corp
Original Assignee
Fujifilm Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujifilm Corp filed Critical Fujifilm Corp
Priority to EP17868063.3A priority Critical patent/EP3537700B1/en
Priority to CN201780065699.1A priority patent/CN109923851B/zh
Priority to JP2018548609A priority patent/JP6680899B2/ja
Publication of WO2018083971A1 publication Critical patent/WO2018083971A1/ja
Priority to US16/389,845 priority patent/US10780347B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00185Image output
    • H04N1/00188Printing, e.g. prints or reprints
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1201Dedicated interfaces to print systems
    • G06F3/1202Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to achieve a particular effect
    • G06F3/1203Improving or facilitating administration, e.g. print management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1201Dedicated interfaces to print systems
    • G06F3/1223Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to use a particular technique
    • G06F3/1236Connection management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1201Dedicated interfaces to print systems
    • G06F3/1278Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to adopt a particular infrastructure
    • G06F3/1292Mobile client, e.g. wireless printing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00137Transmission
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00167Processing or editing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00169Digital image input
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/00127Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
    • H04N1/00132Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
    • H04N1/00169Digital image input
    • H04N1/00177Digital image input from a user terminal, e.g. personal computer
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/387Composing, repositioning or otherwise geometrically modifying originals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8146Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
    • H04N21/8153Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics comprising still images, e.g. texture, background image
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/203Image generating hardware

Definitions

  • the present invention relates to a print system, a server, a printing method, and a program, and more particularly to a technique for printing out an image displayed on an information terminal with a camera.
  • CG image computer graphics image
  • Patent Document 1 a computer graphics image
  • the game device described in Patent Document 1 repeatedly acquires captured images captured by a real camera, and repeatedly calculates position and orientation information determined according to the position and orientation of the real camera in real space.
  • a virtual object (CG image) or the like to be additionally displayed on the captured image is set, and the display position, orientation, display mode, and the like of the CG image are set based on the voice recognition result input to the voice input device.
  • a composite image repeatedly generated by superimposing the CG image in which the display position or the like is set on the captured image is displayed on the display unit.
  • Patent Document 2 a game machine that prints out a character card that can be used in a game has been proposed.
  • the game machine described in Patent Document 2 includes images of characters such as monsters appearing in the game during progress of a game such as a monster training game, an action game, and a role playing game, and information that changes according to the game result (status information) ) In accordance with the basic format (layout information), and the combined image is printed on a paper medium to create a character card.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 has a description of displaying a composite image in which a CG image is combined with a captured image on a display unit of the game device, but there is no description of printing out the composite image displayed on the display unit.
  • the game machine described in Patent Document 2 can create a character card on which an image of a character appearing in the game and status information associated with the game result are printed. Since the images are stored as data, when an image of the same character is selected, a character card on which the same image is printed is created. That is, since the character image prepared on the game machine side is printed on the character card created by the game machine described in Patent Document 2, a plurality of players possess the character card on which the same image is printed. You can, and you can not have a single character card.
  • Patent Document 2 allows a character card (status information, etc.) created by a game machine to be used in a subsequent game by reading the game card on the next game machine, thereby continuously raising characters. That is, it is characterized by prompting continuous game play and increasing the number of plays, which is advantageous in the case of an arcade game machine. This is because in the case of a player's own game machine capable of continuing a game, the game machine only has to hold game status information and the like, and no character card is required in the first place.
  • the character card created by the game machine described in Patent Document 2 may be used for communication by showing the character card (composite image), but the player's intention is added to the image printed on the character card. Cannot be reflected, and the image is not unique and interesting.
  • the present invention has been made in view of such circumstances, and a print system and a server capable of invoking a photo print by an online game player and acquiring a unique photo print suitable for communication purposes.
  • An object of the present invention is to provide a printing method and a program.
  • one aspect of the present invention is a print system that is applied to a game system that includes a server and a camera-equipped mobile terminal that communicate with each other through a network and provides an online game through the network.
  • the server includes a status information generation unit that generates status information related to the game character during the online game, and server-side communication that transmits a computer graphics image indicating the character during the online game and status information to the camera-equipped mobile terminal.
  • a camera-equipped mobile terminal includes a captured image (for example, a live view image) captured by an imaging unit and a computer graphics image indicating a character acquired from a server during an online game.
  • the synthesized composite image is displayed on the display unit.
  • a composite image displayed on the display unit is acquired.
  • the print instruction information is received, a print image having the acquired composite image and status information related to the game character acquired from the server is generated, and the generated print image is output to the printer. Accordingly, it is possible to obtain a photographic print in which status information is added to a synthesized image obtained by synthesizing a captured image and a computer graphics image.
  • This photo print is an original photo print suitable for communication use for online game players, and can also be used for trading card game use. It is also possible to prompt the online game player to print a photo.
  • the status information related to the game character may include information such as the hit point, attack point, and equipment of the character, for example.
  • the camera-equipped mobile terminal includes a personal information acquisition unit that acquires personal information of the user, and the print image generation unit includes the received status information and the acquired personal information of the user. Are preferably combined with a composite image to generate a print image.
  • the user's personal information may include user identification information, a password, a name (real name, nickname), a skill level for a game, an e-mail address, and the like.
  • the print image generation unit generates a print image by combining the composite image with a character image indicating information including status information or a bar code code image. It is preferable. According to this, it is possible to obtain a photographic print that is printed with information including status information embedded in a composite image by a general-purpose printer.
  • a printer for creating a photographic print by printing a print image output from an output unit on a print medium, wherein a composite image of the print image is a visible ink It is preferable to include a printer that prints the character image indicating the information including the status information or the barcode-coded code image with invisible ink.
  • information including status information can be made invisible to human eyes on a photo print, particularly when information including status information is printed on a composite image printed with visible ink.
  • the invisible ink infrared ink or ultraviolet ink can be applied.
  • the camera-equipped mobile terminal has an imaging unit that captures a character image or code image printed with invisible ink, and the character image or code image captured by the imaging unit Information including status information is preferably acquired based on the information.
  • the invisible ink is an infrared ink
  • the imaging unit irradiates the photographic print with infrared light, receives the infrared light reflected by the character image or code image printed with the infrared light ink, and receives the character image or code. Get an image.
  • the camera-equipped mobile terminal includes a layout information acquisition unit that acquires layout information for arranging a print element including information including a composite image and status information in a photographic print.
  • the print image generation unit preferably generates a print image in which information including a composite image and status information is arranged according to the layout information acquired by the layout information acquisition unit.
  • the camera-equipped mobile terminal includes a position information detection unit that detects position information indicating the position of the camera-equipped mobile terminal, and receives the print instruction information.
  • the position information detected by the position information detection unit is transmitted from the terminal side communication unit to the server, and the status information generation unit receives status information according to the received position information when the server side communication unit receives the print instruction information and the position information.
  • the server-side communication unit transmits the generated status information or information for changing the status information to the camera-equipped mobile terminal.
  • the server generates status information or information for changing the status information according to the position information of the camera-equipped mobile terminal when the print instruction information is received from the camera-equipped mobile terminal. Therefore, for example, status information having a larger numerical value or information for changing the status information (a numerical value to be added to or multiplied by the numerical value of the current status information) is obtained for the online game player (user of the camera-equipped mobile terminal). It is possible to prompt the user to move to a desired position.
  • the status information generation unit includes a degree of coincidence between the received position information and position information derived from a character corresponding to a computer graphics image included in the composite image, or a print instruction.
  • the degree of coincidence between the position information indicating the position of the camera-equipped mobile terminal when the information is received and the position information indicating the shooting position of the captured image, or the location attribute related to the received position information and the computer graphic included in the composite image It is preferable to generate status information or information for changing the status information in accordance with the degree of coincidence with the attribute of the character corresponding to the image.
  • the position information derived from the character is position information of a horseshoe crab producing area.
  • the character attribute is, for example, a water type and the attribute of the place related to the position information is a waterside, the degree of coincidence between the two attributes is high.
  • the terminal-side communication unit displays information indicating an elapsed time from when the captured image is captured until the print instruction information is received.
  • the status information generation unit changes the status information or the status information according to the received information indicating the elapsed time. Is preferably generated. For example, status information having a larger numerical value can be obtained as the elapsed time from when a captured image is captured until print instruction information is received is longer.
  • the camera-equipped mobile terminal includes a position information detection unit that detects position information indicating a shooting position of a captured image, and an orientation information detection unit that detects direction information indicating a shooting direction.
  • the print instruction information When the print instruction information is received, the print instruction information, the position information detected by the position information detection unit, and the azimuth information detected by the azimuth information detection unit are transmitted from the terminal side communication unit to the server.
  • the status information generation unit calculates the shooting range by the camera-equipped mobile terminal based on the received position information and azimuth information, and the status information according to the subject within the calculated shooting range. Alternatively, it is preferable to generate information for changing the status information.
  • a server according to still another aspect of the present invention constitutes the print system described above.
  • the invention according to yet another aspect is a server that provides an online game by communicating with a user's camera-equipped mobile terminal through a network, and provides status information related to a game character during the online game.
  • a status information generation unit to be generated, a computer graphics image indicating a character during the online game, and status information are transmitted to the camera-equipped mobile terminal, and the captured image captured by the camera-equipped mobile terminal and the computer graphics image are combined.
  • the server-side communication unit that receives the combined image and the print instruction information indicating the print instruction of the composite image, and when the server-side communication unit receives the print instruction information, the print image including the composite image and information including status information is obtained.
  • An image generation unit for printing to be generated The server-side communication unit transmits the generated printing image camera-equipped mobile terminal, or to a printer.
  • a print image is generated by a server, and the generated print image is transmitted to a camera-equipped mobile terminal or printer.
  • the composite image is acquired from the portable terminal with camera together with the print instruction information.
  • the server includes a database that manages personal information of the user of the camera-equipped mobile terminal, and the print image generation unit includes the composite image, the status information, and the user personal information acquired from the database. It is preferable to generate a print image including
  • the print image generation unit may generate a print image by combining a composite image and a character image indicating information including status information or a bar code code image. preferable.
  • the server includes a layout information acquisition unit that acquires layout information for arranging a print element including information including a composite image and status information in a photographic print
  • the print image generation unit includes: It is preferable to generate a print image in which information including a composite image and status information is arranged according to the layout information acquired by the layout information acquisition unit.
  • the server includes a position information detection unit that detects position information indicating a shooting position of a shot image shot by the camera-equipped mobile terminal, and the status information generation unit includes the detected position information. It is preferable to generate status information accordingly.
  • the status information generation unit includes a degree of coincidence between the received position information and position information derived from a character corresponding to a computer graphics image included in the composite image, or print instruction information.
  • the degree of coincidence between the position information indicating the position of the camera-equipped mobile terminal when the image is received and the position information indicating the shooting position of the captured image, or the location attribute related to the acquired position information and the computer graphics included in the composite image It is preferable to generate status information in accordance with the degree of coincidence with the attribute of the character corresponding to the image.
  • the status information generation unit generates status information according to an elapsed time from when the captured image is captured until the print instruction information is received.
  • a status information generation unit includes a shooting information acquisition unit that acquires position information indicating a shooting position of a shot image shot by a mobile terminal with a camera and direction information indicating a shooting direction.
  • a shooting range by the mobile terminal with a camera is calculated based on the acquired position information and azimuth information, and status information is generated according to the subject in the calculated shooting range.
  • the invention according to still another aspect is a printing method applied to a game system that includes a server and a camera-equipped mobile terminal that communicate with each other through a network, and that provides an online game through the network.
  • a computer graphics image showing the character and status information related to the character are obtained from the server, and a composite image obtained by synthesizing the captured image obtained by the imaging unit of the camera-equipped mobile terminal and the computer graphics image is generated.
  • a step of displaying the composite image generated on the display unit of the mobile terminal with camera a step of acquiring the composite image displayed on the display unit when receiving the shooting instruction information, and a step of acquiring print instruction information Composite image and stator And generating a printing image having information including information, and outputting the image for generated print to the printer, the.
  • the invention is a program applied to a game system that includes a server and a camera-equipped mobile terminal that communicate with each other through a network, and that provides an online game through the network.
  • Information including composite image and status information And generating a printing image having a function to output a printed image thus generated to the printer, to perform the camera-equipped mobile terminal.
  • the invention is a print system that is applied to a game system that includes a server and a camera-equipped mobile terminal that communicate with each other via a network, and that provides an online game via the network.
  • a game system that includes a server and a camera-equipped mobile terminal that communicate with each other via a network, and that provides an online game via the network.
  • Personal information of the user of the mobile terminal character identification information for identifying a character appearing in an online game, and a database for managing the print identification information of a photo print in association with each other, status information related to the character, the character identification information being
  • a status information generating unit that generates status information
  • a server-side communication unit that transmits a computer graphics image and status information indicating a character to the camera-equipped mobile terminal during the online game, and a true / false determining whether the photo print is true or false Size
  • a portable terminal with a camera generates an image capturing unit, a terminal-side communication unit that receives a computer graphics image and status information from a server,
  • a printer that prints an image for printing
  • the authenticity determination request unit causes the image pickup unit to take a photo print when requesting the authenticity of the photo print, and personal information and character identification printed on the photo print Information and print identification information are acquired, and the acquired personal information, character identification information, and print identification information are transmitted from the terminal-side communication unit to the server.
  • the character identification information and the print identification information are received, the received personal information, character identification information and print identification information are received.
  • the information is registered against the information registered in the database. If there is no matching information, the photo print is determined to be true, and the received personal information, character identification information, and print identification information are registered in association with the database. If the matched information exists, the photo print is determined to be false, and the server-side communication unit transmits the determination result of the authenticity by the authenticity determination unit to the camera-equipped mobile terminal.
  • the server manages the personal information of the user of the camera-equipped mobile terminal, the character identification information, and the print identification information of the photo print by using the database. Thereafter, when the same photographic print as the photographic print created as described above is duplicated, the authenticity of the photographic print can be determined by the server. The authenticity of the photo print is checked by comparing the personal information, character identification information, and print identification information read from the photo print with the information registered in the database. Is determined to be true, and if the matched information exists, the photo print from which the information has been read is determined to be false.
  • the photo print is printed with print identification information that uniquely identifies the print medium, so even if personal information and character identification information printed on the photo print are duplicated due to unauthorized duplication, it is based on the print identification information.
  • the authenticity of the photo print can be determined. If the personal information and character identification information printed on the photo print are not registered in the database, the photo print is determined to be true, and the print identification information is registered in the database together with the personal information and character identification information.
  • a print image in which status information related to a character is added to a composite image obtained by combining a captured image and a computer graphics image of a game character. Is output to a printer, and a unique photographic print suitable for communication can be acquired.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram of a system to which a printing system according to the present invention is applied. It is the perspective view of the smart phone seen from the surface side (operation side) of smart phone 100 which is one embodiment of an information terminal with a camera. It is the perspective view of the smart phone 100 seen from the back side of the smart phone.
  • 2 is a block diagram showing an internal configuration of a smartphone 100.
  • FIG. It is a block diagram which shows 1st Embodiment of the game server applied to the game system shown in FIG. It is a figure used in order to explain the layout information which arranges a printing element in a photographic print. It is a graph which shows an example of the personal information of the user managed with a user database.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram of a game system to which a printing system according to the present invention is applied.
  • This game system includes an information terminal 100 with a camera (100a, 100b,...), A game server 200, a print server 310, and a stationary terminal 320 with a camera for each user.
  • the server 200, the print server 310, the stationary terminal with camera 320, and the like are connected via a network 330 such as the Internet.
  • the camera-equipped information terminal 100 (100a, 100b,...) Can take the form of, for example, a smartphone, a portable information terminal, a game device, and a tablet terminal.
  • the application software for the game of this example uses the camera of the information terminal 100 with camera, GPS (Global Positioning System) information, motion information detected by the motion sensor unit, etc., and in the captured image captured by the camera, This is a game using augmented reality (AR) in which a virtual object (game character or the like) appears.
  • AR augmented reality
  • the application software incorporates a program for creating a print image on the information terminal with camera 100. Details of the game server 200 will be described later.
  • the print server 310 receives a print order image from the camera-equipped information terminal 100 through the network 330, creates a photo print, an album, or the like based on the received image, or a photo based on the print image created by the game server 200. Create a print.
  • the camera-equipped stationary terminal 320 is a stationary terminal or an arcade game machine installed at various stores such as a photo shop, a bookstore, and a supermarket, and accepts a photo print from the information terminal 100 with a camera, The information is read and necessary information is provided to the information terminal with camera 100.
  • ⁇ Camera-equipped information terminal 100> a smartphone that can function as the camera-equipped information terminal 100 will be described.
  • FIG. 2 and 3 are views each showing an external appearance of a smartphone that is an embodiment of the information terminal with camera 100, and FIG. 2 is information with camera viewed from the front side (operation surface side) of the information terminal with camera 100.
  • FIG. 3 is a perspective view of the terminal 100, and FIG. 3 is a perspective view of the information terminal 100 with camera as viewed from the back side of the information terminal 100 with camera.
  • An information terminal with a camera (hereinafter referred to as “smart phone”) 100 shown in FIGS. 2 and 3 includes a flat casing 102, a display panel 121 as a display unit on one surface of the casing 102, and an input A display input unit 120 formed integrally with an operation panel 122 as a unit is provided.
  • the housing 102 includes a speaker 131, a microphone 132, an operation unit 140, camera units 141 and 142 (imaging unit), and an LED (light emitting diode) light 144.
  • the configuration of the housing 102 is not limited thereto, and for example, a configuration in which a display unit and an input unit are provided independently, or a configuration having a folding structure or a slide mechanism may be employed.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the smartphone 100 shown in FIGS.
  • a wireless communication unit 110 terminal side communication unit
  • a display input unit 120 a call unit 130, an operation unit 140, camera units 141 and 142
  • a storage unit 150 an external input / output unit 160 (output unit), a GPS reception unit 170, a motion sensor unit 180, a power supply unit 190, and a main control unit 101 are provided.
  • a wireless communication function for performing mobile wireless communication via a base station device and a mobile communication network is provided.
  • the wireless communication unit 110 performs wireless communication with a base station device connected to the mobile communication network in accordance with an instruction from the main control unit 101.
  • the wireless communication is used to transmit and receive various file data such as audio data and image data, e-mail data, and receive web data and streaming data.
  • the display input unit 120 is a so-called touch panel including an operation panel 122 disposed on the screen of the display panel 121, and displays images (still images and moving images), character information, and the like under the control of the main control unit 101. Then, information is visually transmitted to the user, and a user operation on the displayed information is detected.
  • the operation panel 122 is also referred to as a touch panel for convenience.
  • the display panel 121 uses an LCD (Liquid Crystal Display) or an OELD (Organic Electro-Luminescence Display) as a display device.
  • the operation panel 122 is a device that is provided in a state where an image displayed on the display surface of the display panel 121 is visible, and detects one or a plurality of coordinates operated by a user's finger or stylus. When the device is operated by the user's finger or stylus, the operation panel 122 outputs a detection signal generated due to the operation to the main control unit 101. Next, the main control unit 101 detects an operation position (coordinates) on the display panel 121 based on the received detection signal.
  • the display panel 121 and the operation panel 122 of the smartphone 100 exemplified in FIG. 2 constitute a display input unit 120 so that the operation panel 122 completely covers the display panel 121.
  • the operation panel 122 may have a function of detecting a user operation even in an area outside the display panel 121.
  • the operation panel 122 has a detection area (hereinafter referred to as “display area”) that overlaps the display panel 121 and a detection area (hereinafter referred to as “non-display area”) that does not overlap the other display panel 121. Display area ”).
  • the operation panel 122 may be provided with two sensitive areas of an outer edge part and the other inner part. Furthermore, the width of the outer edge portion is appropriately designed according to the size of the housing 102 and the like. Furthermore, examples of the position detection method employed in the operation panel 122 include a matrix switch method, a resistance film method, a surface acoustic wave method, an infrared method, an electromagnetic induction method, and a capacitance method. It may be adopted.
  • the call unit 130 includes a speaker 131 and a microphone 132, converts user's voice input through the microphone 132 into voice data that can be processed by the main control unit 101, and outputs the voice data to the main control unit 101, or a wireless communication unit. 110 or the audio data received by the external input / output unit 160 is decoded and output from the speaker 131.
  • the speaker 131 and the microphone 132 can be mounted on the same surface as the surface on which the display input unit 120 is provided.
  • the operation unit 140 is a hardware key using a key switch or the like, and receives an instruction from the user.
  • the operation unit 140 is mounted on the side surface of the housing 102 of the smartphone 100 and is switched on when pressed with a finger or the like, and is switched off by a restoring force such as a spring when the finger is released. It is a push button type switch that is in a state.
  • the storage unit 150 includes control programs and control data for the main control unit 101, application software for games (including the program according to the present invention), address data that associates the names and telephone numbers of communication partners, and sent and received e-mails. Data, web data downloaded by web browsing, downloaded content data, and the like, and streaming data etc. are temporarily stored.
  • the storage unit 150 includes an internal storage unit 151 built in the smartphone and an external storage unit 152 having an external memory slot in which an external memory can be freely attached and detached.
  • Each of the internal storage unit 151 and the external storage unit 152 constituting the storage unit 150 includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory, a RAM (Random Access Memory), or a ROM (Read Realized using storage media such as “Only Memory”.
  • the external input / output unit 160 serves as an interface with all external devices connected to the smartphone 100, and includes communication (for example, USB (Universal Serial Bus), IEEE 1394, etc.) or a network (for example, a network, a wireless LAN ( Local Area Network), Bluetooth (registered trademark) (Bluetooth (registered trademark)), RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (Infrared Data Association: IrDA), UWB (Ultra Wideband) (registered trademark), ZigBee ( Connected directly or indirectly to other external devices.
  • communication for example, USB (Universal Serial Bus), IEEE 1394, etc.
  • a network for example, a network, a wireless LAN ( Local Area Network), Bluetooth (registered trademark) (Bluetooth (registered trademark)), RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (Infrared Data Association: IrDA), UWB (Ultra Wideband) (registered trademark), ZigBee ( Connected directly or indirectly to other external
  • an external device connected to the smartphone 100 for example, a wired or wireless headset, a wired or wireless external charger, a wired or wireless data port, a memory card connected via a card socket, a SIM (Subscriber) Identity Module Card) / UIM User Identity Module Card, external audio / video equipment connected via audio / video I / O (Input / Output) terminal, external audio / video equipment wired or wirelessly connected,
  • a wired or wireless headset for example, a wired or wireless headset, a wired or wireless external charger, a wired or wireless data port, a memory card connected via a card socket, a SIM (Subscriber) Identity Module Card) / UIM User Identity Module Card, external audio / video equipment connected via audio / video I / O (Input / Output) terminal, external audio / video equipment wired or wirelessly connected
  • the external input / output unit 160 is configured to transmit data received from such an external device to each component inside the smartphone 100, or to transmit data inside the smartphone 100 to
  • a GPS receiver 170 that functions as a position information detector that detects the position of the smartphone 100 receives GPS signals transmitted from the GPS satellites ST1 and ST2 to STn according to instructions from the main controller 101, and receives a plurality of received GPS signals. Positioning calculation processing based on the signal is executed, and position information (GPS information) specified by the latitude, longitude, and altitude of the smartphone 100 is acquired.
  • GPS information position information specified by the latitude, longitude, and altitude of the smartphone 100 is acquired.
  • the GPS receiving unit 170 can acquire position information from the wireless communication unit 110 and / or the external input / output unit 160 (for example, a wireless LAN), the GPS receiving unit 170 can also detect the position using the position information.
  • the motion sensor unit 180 includes, for example, a three-axis acceleration sensor, and detects the physical movement of the smartphone 100 in accordance with an instruction from the main control unit 101. By detecting the physical movement of the smartphone 100, the moving direction and acceleration of the smartphone 100 are detected. The detection result is output to the main control unit 101. Moreover, it is preferable that the smart phone 100 is provided with the azimuth
  • the power supply unit 190 supplies power stored in a battery (not shown) to each unit of the smartphone 100 in accordance with an instruction from the main control unit 101.
  • the main control unit 101 includes a microprocessor, operates according to a control program and control data stored in the storage unit 150, and controls each unit of the smartphone 100 in an integrated manner. Further, the main control unit 101 includes a mobile communication control function for controlling each unit of the communication system and an application processing function in order to perform voice communication and data communication through the wireless communication unit 110.
  • the application processing function is realized by the main control unit 101 operating according to the application software stored in the storage unit 150.
  • Application processing functions include, for example, an infrared communication function for performing data communication with an opposite device by controlling the external input / output unit 160, an e-mail function for transmitting and receiving e-mails, and a web browsing function for browsing web pages. There is.
  • the main control unit 101 also has an image processing function such as displaying video on the display input unit 120 based on image data (still image or moving image data) such as received data or downloaded streaming data.
  • the image processing function refers to a function in which the main control unit 101 decodes the image data, performs image processing on the decoding result, and displays an image obtained through the image processing on the display input unit 120. .
  • the main control unit 101 executes display control for the display panel 121 and operation detection control for detecting a user operation through the operation unit 140 or the operation panel 122.
  • the main control unit 101 By executing the display control, the main control unit 101 displays an icon for starting application software, a software key such as a scroll bar, or a window for creating an e-mail.
  • a software key such as a scroll bar, or a window for creating an e-mail.
  • the scroll bar refers to a software key for accepting an instruction to move an image display portion of a large image that cannot fit in the display area of the display panel 121.
  • the main control unit 101 detects a user operation through the operation unit 140, or accepts an operation on the icon or an input of a character string in the input field of the window through the operation panel 122. Or a display image scroll request through a scroll bar.
  • the main control unit 101 causes the operation position with respect to the operation panel 122 to correspond to the overlapping portion (display area) overlapping the display panel 121 or the outer edge portion not overlapping the other display panel 121.
  • a touch panel control function is provided for determining whether it corresponds to (non-display area) and controlling the sensitive area of the operation panel 122 and the display position of the software key.
  • the main control unit 101 can also detect a gesture operation on the operation panel 122 and execute a preset function according to the detected gesture operation.
  • Gesture operation is not a conventional simple touch operation, but an operation of drawing a trajectory with at least one position from a plurality of positions by drawing a trajectory with a finger or the like, or specifying a plurality of positions simultaneously. means.
  • the camera units 141 and 142 provided on the front side and the back side of the smartphone 100 convert image data obtained by imaging into compressed image data such as JPEG (Joint Photographic Experts Group) under the control of the main control unit 101.
  • the image data can be recorded in the storage unit 150 or output through the external input / output unit 160 or the wireless communication unit 110.
  • the camera unit 141 is mainly used for self-portrait, and the camera unit 142 is used for normal shooting. These camera units 141 and 142 may be switched and used alone or at the same time.
  • the camera units 141 and 142 can be used for various functions of the smartphone 100.
  • images acquired by the camera units 141 and 142 may be displayed on the display panel 121.
  • images acquired and acquired by the camera units 141 and 142 are used. Also good.
  • the GPS receiving unit 170 detects the position, the position may be detected with reference to images from the camera units 141 and 142.
  • the images from the camera units 141 and 142 are referred to, and the optical axis direction of the camera unit 141 of the smartphone 100 is determined without using the triaxial acceleration sensor or in combination with the triaxial acceleration sensor. You can also determine the current usage environment.
  • the images from the camera units 141 and 142 can be used in the application software.
  • the LED light 144 for illumination shown in FIG. 3 is preferably capable of emitting white light or infrared light, and the camera unit 142 performs infrared imaging when infrared light is emitted from the LED light 144. It is preferable that it can be performed.
  • infrared imaging can be performed by using an image sensor having a sensitivity in the infrared wavelength region as the image sensor of the camera unit 142.
  • the camera unit 142 capable of infrared imaging is applied when imaging information (a character image or a code image described later) printed with invisible ink (infrared ink).
  • the smartphone 100 configured as described above communicates with the game server 200 when the main control unit 101 executes application software for games (hereinafter referred to as “game application”) downloaded from the game server 200, and the online game It can be performed.
  • the game application incorporates a program for generating an image for printing on the smartphone 100, and the smartphone 100 captures an image with the camera unit 142 during the online game, and displays it on the display input unit 120 of the smartphone 100. A photographed image (live view image) can be displayed.
  • the shooting instruction information is input, the shot image displayed on the display input unit 120 can be captured as a still image to generate a print image. Further, the generated print image can be input to the mobile printer or the print server 310. By transmitting, a photographic print on which a print image is printed can be obtained.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a first embodiment of a game server applied to the game system shown in FIG.
  • the game server 200 mainly includes a control unit 210, a server-side communication unit 220, a storage unit 230, and a user database (user DB (database)) 240.
  • the server-side communication unit 220 is a part that communicates with the smartphone 100 (wireless communication unit 110) that executes the game application through the network 330 and transmits / receives necessary information to / from the smartphone 100. Information necessary for execution is exchanged, and the position information indicating the current position of the smartphone 100, the direction information indicating the shooting direction of the camera unit 142, and the position indicating the shooting position of the captured image by the camera unit 142 in the online game It functions as a shooting information acquisition unit that acquires direction information indicating information and shooting direction. Moreover, the server side communication part 220 transmits the CG image which shows the character which appears in a game during an online game, and the status information relevant to the character of a game to the smart phone 100.
  • the storage unit 230 stores a game program 232, game data 234, layout information 236, and the like.
  • the game program 232 is a program necessary for executing an online game on the smartphone 100, and includes a game application provided to the user when a request for downloading an online game from the smartphone 100 of a new user is met.
  • the game data 234 includes a CG image of each character appearing in the game during the game, a character name, a character attribute (for example, water type), position information derived from the character (in the case of a horseshoe crab type character, Position information), the rarity of the character, status information related to a character that is different for each character, and status information that changes according to a game result or the like.
  • the status information may include information such as the hit points, attack points, and equipment of the character.
  • the layout information 236 is information for arranging a print element including a composite image obtained by combining a captured image and a CG image of a character, which will be described later, and information including status information of the character in the composite image, in the photographic print. .
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the layout information 236.
  • layout information 236a is layout information in which a composite image is arranged over the entire photographic print, and status information is arranged in a partial area 237 below the composite image.
  • the layout information 236b includes an area 237a for placing a character name, an area 237b for placing a composite image, an area 237c for placing status information, and an area 237d for placing user information.
  • the area 237b is placed below the area 237a.
  • the area 237d is arranged beside the area 237b, and the area 237d is arranged below the areas 237b and 237d.
  • the layout information 236 is not limited to that shown in FIG. 6, and various modifications can be considered. For example, when combining information including status information as a character image, when combining as a barcode-coded code image, or when combining both a character image and a code image, the print element when the photo print is in portrait orientation
  • the layout information differs depending on the case where the print elements are arranged upright when the photo print is placed sideways. Further, the layout information is not limited to a plurality of layout information, but may be one type.
  • the user DB 240 manages user personal information for each user of the smartphone 100 (for each player of the online game).
  • FIG. 7 is a chart showing an example of user personal information managed by the user DB 240.
  • the user DB 240 shown in FIG. 7 uses a user identification information (user ID (identification)) as a main key, a password, a name (real name, nickname), a skill level for the game of the user (player), and captured character information (character ID, (Capture date / time, capture location, status information, etc.) and print information (printed capture character information, print date / time, etc.) are managed.
  • user ID identification
  • a password a password
  • a name real name, nickname
  • skill level for the game of the user player
  • captured character information character ID, (Capture date / time, capture location, status information, etc.)
  • print information printed capture character information, print date / time, etc.
  • the user ID, password, and name are registered in the user DB 240 at the time of user registration using the smartphone 100, and the skill level and capture character information are updated and added as the online game progresses.
  • the print information is registered and managed when a photographic print on which a composite image of a captured image and a CG image of a captured character is printed is created.
  • the control unit 210 is a part that performs overall control of the server-side communication unit 220, the storage unit 230, the user DB 240, and the like, and executes game applications installed in the smartphone 100 by sequentially communicating with the smartphone 100, and mainly a game program 232.
  • the game data 234 necessary for the game execution is read from the storage unit 230 in accordance with the play status on the smartphone 100, and the game execution unit 212 for executing the online game is related to the game character during the online game.
  • a status information generation unit 214 that generates status information to be generated.
  • the control unit 210 can manage various data necessary for the execution and progress of the game and can distribute the data to the smartphone 100.
  • a character such as a monster appears on the screen of the smartphone 100 in accordance with the position of the smartphone 100 in the real space, and battles against the character to win, thereby capturing the character.
  • the game server 200 places an arbitrary character on the screen of the smartphone 100 in the online game according to various parameters such as the position information received from the smartphone 100 and the skill level of the user (player) of the smartphone 100. Make it appear.
  • the camera unit 142 is driven by a game application, and the main control unit 101 that functions as a composite image generation unit uses a captured image (live view image) captured by the camera unit 142 and the game server 200.
  • a composite image obtained by combining the received CG image indicating the character is generated, and the generated composite image is displayed on the display panel 121 (display unit) of the smartphone 100.
  • the player operates the smartphone 100 and captures the character by winning against the character displayed on the display panel 121.
  • the game server 200 registers information on the character captured by the player in the user DB 240 in association with the user ID of the player (see FIG. 7).
  • the user can collect the characters, and the game server 200 can increase the player's experience value according to the character collection, and can increase the skill level of the user according to the experience value. .
  • the game server 200 can change the character and status information to appear according to the skill level of the user. For example, as the skill level increases, the appearance rate of rare characters increases or status information related to the character. Can be scored high.
  • the smartphone 100 when the smartphone 100 receives the shooting instruction information by the operation of the operation unit 140 during the display of the combined image of the captured image and the CG image, the smartphone 100 can acquire the combined image displayed on the display unit as a still image.
  • the main control unit 101 of the smartphone 100 functioning as a print image generation unit receives print instruction information for printing out a composite image acquired as a still image by the operation of the operation unit 140, the composite image and the character in the composite image are received.
  • a print image having information including status information related to the.
  • the main control unit 101 that functions as a layout information acquisition unit and a personal information acquisition unit acquires layout information from the game server 200 and prints a composite image, status information, user personal information, and the like according to the acquired layout information.
  • An image for printing is generated by arranging the elements.
  • the main control unit 101 converts text information such as status information and user personal information into a character image or a barcoded code image to generate a print image.
  • the print image is preferably an image having a layer structure in which the composite image and the character image or the code image are images of different layers. This is because the character image or code image can be printed with invisible ink such as infrared ink.
  • the external input / output unit 160 functioning as an output unit outputs the generated print image to a mobile printer (printer) described later.
  • the mobile printer creates a photographic print by printing a print image input from the smartphone 100 on a print medium.
  • the smartphone 100 When the smartphone 100 receives print instruction information by operating the operation unit 140, the smartphone 100 transmits position information indicating the position of the smartphone 100 to the game server 200 together with the print instruction information.
  • the position information indicating the position of the smartphone 100 may be position information indicating a shooting position (a character appearance place or a capture place), or position information indicating a position of the smartphone 100 when print instruction information is received. Note that when the print instruction information is received together with the character capture, the positional information of the two coincides.
  • the status information generation unit 214 of the game server 200 When the server side communication unit 220 receives the print instruction information and the position information, the status information generation unit 214 of the game server 200 generates status information or information for changing the status information according to the received position information.
  • the status information generated according to the received position information is status information whose numerical values (for example, numerical values such as character hit points and attack points) are larger than the current status information, and the status information is changed.
  • the information to be generated is magnification information for multiplying the current status information numerical value by N (N> 1), or addition information for adding the numerical value M (M> 1) to the current status information numerical value.
  • the status information generation unit 214 of the game server 200 outputs status information or status information according to the degree of coincidence between the received position information indicating the shooting position and the position information derived from the character corresponding to the CG image included in the composite image.
  • Information to be changed can be generated.
  • the position information derived from the character is position information of a horseshoe crab producing area. If the degree of coincidence is high according to the degree of coincidence between the position information detected by the GPS receiving unit 170 (position information detecting unit) and the position information derived from the character, the status information generating unit 214 uses the current status information. Also, new status information having a large numerical value is generated, or information for changing (increasing) the current status information is generated.
  • the status information generation unit 214 of the game server 200 determines whether the status information indicating the position of the smartphone 100 when the print instruction information is received and the position information indicating the shooting position of the shot image, Alternatively, information for changing the status information can be generated. For example, when the shooting location and the printing location match, new status information having a numerical value larger than the current status information may be generated, or information for changing (increasing) the current status information may be generated. it can.
  • the status information generation unit 214 of the game server 200 determines whether the status information or the status depends on the degree of coincidence between the attribute of the place related to the received position information and the attribute of the character corresponding to the CG image included in the composite image.
  • Information for changing the information can be generated. For example, if the character's attribute is, for example, water type and the location attribute related to the location information is waterside, the degree of coincidence between the two attributes is high. Information can be generated, or information that changes (increases) current status information can be generated.
  • Example 2 When the smartphone 100 receives the print instruction information, the smartphone 100 transmits information indicating an elapsed time from when the photographed image is captured to when the print instruction information is received to the game server 200.
  • the status information generation unit 214 When the game server 200 receives the print instruction information and the information indicating the elapsed time from the smartphone 100, the status information generation unit 214 generates status information or information for changing the status information in accordance with the received information indicating the elapsed time. To do. For example, the longer the elapsed time from when the photographed image is captured until the print instruction information is received, the greater the consideration of the captured character, and the status information generation unit 214 has a new value that is larger than the current status information. Status information can be generated, or information that changes (increases) current status information can be generated.
  • the smartphone 100 includes a position information detection unit (GPS reception unit 170) that detects position information indicating a shooting position of a shot image and an orientation information detection unit (electronic compass, motion sensor unit 180) that detects direction information indicating a shooting direction.
  • GPS reception unit 170 position information detection unit
  • orientation information detection unit electronic compass, motion sensor unit 180
  • the status information generation unit 214 calculates a shooting range by the smartphone 100 based on the received position information and direction information. Then, status information or information for changing the status information is generated according to the subject within the calculated photographing range.
  • the game server 200 can calculate a shooting range by the smartphone 100 based on the received position information and direction information, and what kind of subject (old place, landmark, landmark, etc.) is in the calculated shooting range. You can see if it is in.
  • the status information generation unit 214 can generate new status information according to the subject within the shooting range, or can generate information for changing the current status information.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a first embodiment of a printing method applied to the above game system.
  • the printing method applied to this printing system is performed when the smartphone 100 executes the game application.
  • the smart phone 100 can communicate with the game server 200 by executing a game application, and can play an online game.
  • the game application causes the camera unit 142 of the smartphone 100 to capture an image, and displays a captured image (live view image) on the display input unit 120 of the smartphone 100 (step S10).
  • the game application acquires GPS information, motion sensor unit 180, information on the movement of the smartphone 100 from the electronic compass, information on the shooting direction, and the like from the smartphone 100, and based on these information, a virtual object (for example, game A CG image indicating (character) is acquired from the game server 200 (step S12), and the captured image and the CG image are combined (step S14).
  • the main control unit 101 that executes the game application functions as a computer graphics image acquisition unit that acquires a CG image and a composite image generation unit that generates a composite image obtained by combining the captured image and the CG image.
  • the captured image and the CG image can be relatively moved by information on the direction of the smartphone 100 (the shooting direction of the camera unit 142).
  • the composite image obtained by combining the captured image and the CG image is displayed on the display input unit 120 (display unit) (step S14).
  • step S16 it is determined whether or not the input of capture instruction information (shooting instruction information) by the user's touch operation on the display input unit 120 is correct.
  • the main control unit 101 captures the composite image displayed on the display input unit 120 as a still image, and saves the captured still image as a still image file in the storage unit 150 (step S18).
  • step S20 processing for embedding necessary information in the still image is performed.
  • FIG. 9 is a flowchart showing an embodiment of the information embedding process in step S20 shown in FIG.
  • the main control unit 101 functioning as an information embedding unit causes the storage unit 150 (the internal storage unit 151 or the external storage unit 152) of the smartphone 100 or an external server (for example, The game server 200) acquires game related information (status information related to the game character in the composite image) and personal information of the user of the smartphone 100 (step S40).
  • the personal information of the user is not limited to information stored in advance in the storage unit 150 or the like, or managed by the user DB 240 of the game server 200, but may be information input by the user before printing.
  • the main control unit 101 embeds the acquired status information and user personal information in a composite image (still image) obtained by combining the CG images (step S42).
  • the embedded status information and user personal information may be embedded by converting the text information into a character image or by converting it into a code image converted into a barcode (including a two-dimensional barcode).
  • the layout information 236a shown in FIG. 6 is acquired, and the layout information 236b shown in FIG. 6 is acquired and acquired not only when the character image or the code image is embedded in the composite image according to the acquired layout information 236a.
  • a print image may be generated by arranging a composite image, a character image, or a code image in accordance with the layout information 236b.
  • the still image in which the status information and the personal information are embedded is output from the wireless communication unit 110 or the external input / output unit 160 of the smartphone 100 to the mobile printer (step S22), and the photo print is printed out here. (Step S24). Note that a still image in which status information and personal information are embedded is transmitted (output) from the smartphone 100 to the print server 310 via the network 330 or to the print server 310 via the game server 200, and the print server 310 A photographic print may be printed out.
  • FIG. 10 is a flowchart showing another embodiment of the information embedding process in step S20 shown in FIG.
  • the main control unit 101 plays a game from the storage unit 150 (the internal storage unit 151 or the external storage unit 152) of the smartphone 100 or an external server (for example, the game server 200).
  • Related information (status information related to the game character in the composite image), personal information of the user of the smartphone 100, and a template image are acquired (step S50).
  • the main control unit 101 embeds the acquired status information and user personal information in a composite image (still image) obtained by combining the CG image, and further combines the still image and the template image (step S52).
  • the template image may be called by a game application, or may be appropriately called by the user from the storage unit 150 or an external server.
  • the main control unit 101 that executes the game application functions as a template image acquisition unit that acquires a template image and an image combination unit that combines the template image and the CG image.
  • the information embedded in the photo print is read by a device with a camera, another smartphone, or a stationary terminal with a camera (step S70). If the information is embedded as a character image, the information is read by recognizing the character with OCR (Optical Character Reader). When the information is embedded as a barcode, the information is read from the barcode reader.
  • OCR Optical Character Reader
  • the read information (data) is transmitted to the game server 200.
  • the game server 200 collates the received data with the data registered in the user DB 240 (step S72). If the verification is successful, the game data can be taken over (step S74).
  • a photographic print in which status information related to a character is added to a composite image obtained by combining a photographed image and a CG image of a game character is a unique photographic print suitable for communication use for online game players. Furthermore, it can be used for trading card game applications.
  • FIG. 12 is a diagram showing an internal mechanical configuration of the mobile printer.
  • FIG. 12 shows only the configuration of the main part.
  • the mobile printer 1 shown in FIG. 12 uses the instant film 20 as a print medium, and includes an instant film pack 40, a film loading chamber 50, a film delivery mechanism 52, a film transport mechanism 54, and a print head 56.
  • the instant film pack 40 has a structure in which a plurality of instant films 20 are accommodated in a case 30.
  • FIG. 13 is a front view of the instant film 20.
  • the direction indicated by the arrow F is the usage direction of the instant film 20. That is, the instant film 20 is fed in the direction indicated by the arrow F, and the instant film 20 is used. Therefore, when loaded in the mobile printer 1, the direction indicated by the arrow F is the discharge direction of the instant film 20.
  • the instant film 20 has a rectangular card shape.
  • the instant film 20 is configured such that the back side is an exposure surface 20a (FIG. 12) and the front side is an observation surface 20b.
  • the exposure surface 20a is a surface on which an image is printed (recorded) by exposure
  • the observation surface 20b is a surface on which the printed image is observed.
  • the instant film 20 is provided with a pod part 22 and a trap part 24 with an exposure part for printing an image by exposure.
  • the pod part 22 is arranged on the front side in the use direction F with respect to the exposure part.
  • the pod portion 22 incorporates a developing solution pod 22a containing a developing solution.
  • the trap part 24 is arranged on the rear side in the use direction F with respect to the exposure part.
  • the trap part 24 contains an absorbent material 24a.
  • an observation unit 26 is provided on the observation surface 20 b of the instant film 20.
  • the observation unit 26 is a part where an image is displayed.
  • An image is displayed on the observation unit 26 by developing the exposure unit.
  • the observation unit 26 is arranged corresponding to the exposure unit.
  • a frame 26 a is provided around the observation unit 26. Therefore, the image is displayed in the frame.
  • the instant film 20 is viewed with the trap portion 24 facing up and the pod portion 22 facing down. Accordingly, the image is printed with the trap portion 24 facing up and the pod portion 22 facing down.
  • the instant film 20 is developed by developing the developing solution in the pod part 22 on the exposure part.
  • the developing solution in the pod part 22 is squeezed out from the pod part 22 by passing the instant film 20 between the pair of rollers, and is developed in the exposure part.
  • the developing solution remaining during the developing process is captured by the trap unit 24.
  • the case 30 of the instant film pack 40 shown in Fig. 12 has a rectangular box shape.
  • the case 30 has an opening 30a for exposure on the front portion and a slit-shaped discharge port 30b on the top surface portion.
  • the instant film 20 is accommodated in the case so that the exposure surface 20 a faces the front side of the case 30 and the pod portion 22 faces the top side of the case 30.
  • the case 30 has a slit-like claw opening 30c on the bottom surface.
  • the instant film 20 accommodated in the case 30 is sent one by one toward the discharge port 30b and discharged from the discharge port 30b by allowing the claw to enter from the claw opening 30c.
  • the print discharge port 28 is provided at the center in the width direction of the top surface of the printer body 10 as a slit through which the instant film can pass. The instant film 20 is discharged directly from the print discharge port 28.
  • the film loading chamber 50 is provided in the main body 10 ⁇ / b> A of the printer main body 10 as a recess that can accommodate the instant film pack 40. When the back cover 10B of the printer main body 10 is opened, the film loading chamber 50 is exposed and the instant film pack 40 can be loaded.
  • the film delivery mechanism 52 delivers the instant film 20 from the instant film pack 40 loaded in the film loading chamber 50 one by one.
  • the film delivery mechanism 52 includes a claw 52a that moves back and forth along the feed direction of the instant film 20.
  • the claw 52a scrapes the instant film 20 in the case one by one and feeds the instant film 20 from the instant film pack 40. .
  • the film transport mechanism 54 transports the instant film 20 sent from the instant film pack 40 by the film sending mechanism 52 at a constant speed.
  • the film transport mechanism 54 includes a transport roller pair 54A and a developing roller pair 54B.
  • the transport roller pair 54 ⁇ / b> A is driven to rotate by a motor (not shown), and transports while sandwiching both sides of the instant film 20.
  • the developing roller pair 54B is driven and rotated by a motor (not shown), and the entire instant film 20 is sandwiched and conveyed. And in the conveyance process, the pod part 22 of the instant film 20 is crushed to develop the developing solution.
  • the print head 56 is driven based on the image data of the image for printing, and prints an image on the instant film 20 sent out from the instant film pack 40.
  • the print head 56 is a line type exposure head.
  • the print head 56 irradiates the exposure light 20a of the instant film 20 conveyed by the film conveyance mechanism 54 line by line, and prints an image on the instant film 20 in one pass.
  • This mobile printer 1 includes a short-range wireless communication unit (not shown), and can receive image data for printing by wireless communication with an external device.
  • the mobile printer 1 can print an image on the instant film 20 by receiving the image data of the print image from the external input / output unit 160 or the wireless communication unit 110 of the smartphone 100 as shown in FIG.
  • FIG. 14 is a block diagram showing a second embodiment of the game server applied to the game system shown in FIG.
  • the same reference numerals are given to the portions common to the first embodiment shown in FIG. 5, and detailed description thereof is omitted.
  • the game server 200-2 of the second embodiment is different from the game server 200 of the first embodiment mainly in that the control unit 210 includes a print image generation unit 216.
  • the smartphone 100 in the print system including the game server 200 and the smartphone 100 according to the first embodiment, the smartphone 100 generates a print image.
  • the game server 200-2 according to the second embodiment uses the server-side print image.
  • the generation unit 216 generates a final print image.
  • the print image generation unit 216 receives the composite image. And a print image having information including status information.
  • the status information generated by the status information generation unit 214 can be used.
  • the print image generation unit 216 may combine the personal information of the user with the composite image. In this case, since the personal information of the user is managed by the user DB 240, the personal information can be used.
  • the print image generated by the game server 200-2 can be transmitted to the smartphone 100 via the network 330 or can be transmitted to the printer (print server 310).
  • FIG. 15 is a block diagram showing a third embodiment of a game server applied to the game system shown in FIG.
  • the same reference numerals are given to the portions common to the first embodiment shown in FIG. 5, and detailed description thereof is omitted.
  • the game server 200-3 of the third embodiment is different from the game server 200 of the first embodiment mainly in that the control unit 210 includes a true / false determination unit 218.
  • the authenticity determination unit 218 is a part that determines the authenticity of the photo print in response to a request from the user and notifies the user of the determination result.
  • a photographic print used for authenticity determination uses an instant film 20 shown in FIG. 16 as a print medium.
  • the instant film 20 is provided with a blank area (particularly the pod portion 22) around the observation unit 26, and print identification information (serial number) 22b is printed in advance with infrared ink.
  • the observation unit 26 is printed with a composite image of a captured image and a CG image of the character, character status information, and user personal information.
  • the code image 26b includes status information including character identification information (serial number) and user personal information.
  • the character 100 and the serial number 22b of the instant film 20 are read from the photo print with the smartphone 100 in addition to the personal information of the user, and are stored in the user DB 240 of the game server 200-3. Register.
  • the smartphone 100 emits infrared light from the LED light 144 and reads the serial number 22 b of the instant film 20 by performing infrared photographing with the camera unit 142.
  • the authenticity determination unit 218 compares the personal information read from the photo print, the serial number of the character and the serial number 22b of the instant film 20 with the information registered in the user DB 240 (database), and information that matches the database is obtained. If it does not exist, the photo print is determined to be true, and if there is matching information, the photo print from which the information has been read is determined to be false.
  • the serial number that uniquely identifies the print medium (instant film 20) is printed on the photo print, even if the personal information printed on the photo print and the serial number of the character are duplicated due to unauthorized duplication, The authenticity of the photographic print can be determined based on the serial number of the film 20. If the personal information printed on the photo print and the serial number of the character are not registered in the user DB 240, it is determined that the photo print is true, and the serial number of the instant film 20 is set together with the personal information and the serial number of the character. Register in the user DB 240.
  • the printing system of the present embodiment is merely an example, and the present invention can be applied to other configurations.
  • Each functional configuration can be appropriately realized by arbitrary hardware, software, or a combination of both.
  • the present invention can also be applied to a program that causes a computer to execute processing in each unit of the above-described print system, and a computer-readable recording medium (non-temporary recording medium) that records such a program. It is.
  • a processing unit for example, a main control unit 101 of the smartphone 100, a game execution unit 212 of the game server 200, a status information generation unit 214, and a print image generation unit 216).
  • the hardware structure of the processing unit is various processors as shown below.
  • the circuit configuration can be changed after manufacturing a CPU (Central Processing Unit) or FPGA (Field Programmable Gate Array) that is a general-purpose processor that functions as various processing units by executing software (programs).
  • CPU Central Processing Unit
  • FPGA Field Programmable Gate Array
  • PLDs Programmable Logic Devices
  • ASICs Application Specific Specific Integrated Circuits
  • One processing unit may be configured by one of these various processors, or may be configured by two or more processors of the same type or different types (for example, a plurality of FPGAs or a combination of CPU and FPGA). May be. Further, the plurality of processing units may be configured by one processor. As an example of configuring a plurality of processing units with one processor, first, as represented by a computer such as a client or server, one processor is configured with a combination of one or more CPUs and software. There is a form in which the processor functions as a plurality of processing units.
  • SoC system-on-chip
  • a form of using a processor that realizes the functions of the entire system including a plurality of processing units with a single IC (integrated circuit) chip. is there.
  • various processing units are configured using one or more of the various processors as a hardware structure.
  • the hardware structure of these various processors is more specifically an electric circuit (circuitry) in which circuit elements such as semiconductor elements are combined.
  • the printer of this embodiment is not limited to the mobile printer shown in FIG. 12, and various printers can be used, and the print medium is not limited to the instant film 20.
  • a composite image obtained by combining the photographed image and the CG image of the character may be printed with normal visible ink, and information embedded in the composite image may be printed with invisible ink.
  • Invisible inks include, in addition to infrared inks, those that develop fluorescence with ultraviolet rays and those that are visualized by heat.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Editing Of Facsimile Originals (AREA)
  • Facsimiles In General (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Record Information Processing For Printing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

オンラインゲームのプレイヤによる写真プリントを喚起することができ、また、コミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができるプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムを提供する。スマートフォンは、カメラ部により撮影された撮影画像と、オンラインゲーム中にゲームサーバから取得したキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像を表示部に表示し、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する。そして、スマートフォンは、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とゲームサーバから取得したゲームのキャラクタに関連するステータス情報とを有するプリント用画像を生成し、生成したプリント用画像をプリンタに出力する。

Description

プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム
 本発明はプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムに関し、特にカメラ付き情報端末に表示された画像をプリント出力する技術に関する。
 従来、カメラにより撮影された現実の空間を示す実画像に、コンピュータグラフィックス(computer graphics)画像(以下、「CG画像」という)を重ね合わせ、これにより実空間には存在しない仮想物体が存在するかのような合成画像を生成し、生成した合成画像を表示部に表示させるゲーム装置が提案されている(特許文献1)。
 特許文献1に記載のゲーム装置は、実カメラによって撮影された撮影画像を繰り返し取得し、実空間における実カメラの位置及び姿勢にしたがって決められる位置姿勢情報を繰り返し算出する。また、撮影画像に付加表示する仮想オブジェクト(CG画像)等を設定し、音声入力デバイスに入力された音声の認識結果に基づいて、CG画像の表示位置、姿勢及び表示態様等を設定する。そして、撮影画像における位置姿勢情報に応じた位置を基準として、表示位置等が設定されたCG画像を撮影画像に重畳して繰り返し生成した合成画像を表示部に表示する。
 また、従来、ゲームに使用可能なキャラクタカードを印刷出力するゲーム機が提案されている(特許文献2)。
 特許文献2に記載のゲーム機は、モンスタ育成ゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等のゲームの進行中にゲームに登場するモンスタ等のキャラクタの画像及びゲーム結果に応じて変化する各情報(ステータス情報)を、基本フォーマット(レイアウト情報)にしたがって合成し、その合成画像を紙媒体に印刷してキャラクタカードを作成する。
特開2012-94101号公報 特開2013-59648号公報
 特許文献1には、撮影画像にCG画像が合成された合成画像をゲーム装置の表示部に表示させる記載があるが、表示部に表示された合成画像をプリント出力する記載がない。
 一方、特許文献2に記載のゲーム機は、ゲームに登場するキャラクタの画像とゲーム結果に関連付けられたステータス情報とが印刷されたキャラクタカードを作成することができるが、キャラクタの画像は、予めゲームデータとして記憶された画像であるため、同じキャラクタの画像が選択されると、同じ画像が印刷されたキャラクタカードを作成することになる。即ち、特許文献2に記載のゲーム機により作成されたキャラクタカードには、ゲーム機側で準備されたキャラクタの画像が印刷されるため、複数のプレイヤが、同じ画像が印刷されたキャラクタカードを所持することができ、唯一のキャラクタカードを所持することができない。
 また、特許文献2に記載の発明は、ゲーム機により作成されたキャラクタカード(ステータス情報等)を、次回ゲーム機で読み込むことで次回以降のゲームにて利用可能にし、これによりキャラクタの継続的育成、つまり継続的なゲームのプレイを促し、プレイ回数の増加を促すことを特徴としており、業務用ゲーム機の場合に有利である。継続的なゲームが可能なプレイヤ自身のゲーム機の場合、ゲーム機側でゲームのステータス情報等を保持すればよく、そもそもキャラクタカードを必要としないからである。
 更に、特許文献2に記載のゲーム機により作成されたキャラクタカードは、キャラクタカード(合成画像)を見せ合うことでコミュニケーションを図るという用途が考えられるが、キャラクタカードに印刷される画像にプレイヤの意思を反映させることができず、画像として独自性、面白みに欠ける。
 本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、オンラインゲームのプレイヤによる写真プリントを喚起することができ、また、コミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができるプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムを提供することを目的とする。
 上記目的を達成するために本発明の一の態様は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、サーバは、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、を備え、カメラ付き携帯端末は、撮像部と、サーバからコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報を受信する端末側通信部と、撮像部により撮影された撮影画像と受信したコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、生成された合成画像を表示する表示部と、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像と受信したステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、プリント用画像生成部により生成されたプリント用画像をプリンタに出力する出力部と、を備える。
 本発明の一の態様によれば、カメラ付き携帯端末は、撮像部により撮影された撮影画像(例えば、ライブビュー画像)と、オンラインゲーム中にサーバから取得したキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像を表示部に表示する。撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する。そして、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とサーバから取得したゲームのキャラクタに関連するステータス情報とを有するプリント用画像を生成し、生成したプリント用画像をプリンタに出力する。これにより、撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像にステータス情報が付加された写真プリントを取得することができる。
 この写真プリントは、オンラインゲームのプレイヤにとってはコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントとなり、また、トレーディングカードゲームの用途にも使用可能である。また、オンラインゲームのプレイヤに対して写真プリントを促すことができる。尚、ゲームのキャラクタに関連するステータス情報には、例えば、そのキャラクタのヒットポイント、アタックポイント、及び装備等の情報を含み得る。
 本発明の他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、ユーザの個人情報を取得する個人情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、受信したステータス情報と取得したユーザの個人情報とを合成画像に合成してプリント用画像を生成することが好ましい。
 本発明の他の態様によれば、ユーザの個人情報が埋め込まれた写真プリントを取得することができる。ユーザの個人情報には、ユーザ識別情報、パスワード、名前(実名、ニックネーム)、ゲームに対するスキルレベル及びメールアドレス等を含み得る。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成してプリント用画像を生成することが好ましい。これによれば、汎用のプリンタにて合成画像にステータス情報を含む情報が埋め込まれて印刷された写真プリントを取得することができる。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、出力部から出力されるプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、プリント用画像のうちの合成画像を可視インクにより印刷し、ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像を不可視インクにより印刷するプリンタを備えることが好ましい。これによれば、写真プリント上でステータス情報を含む情報を人の目では見えないようにすることができ、特に可視インクにより印刷される合成画像上に重ねてステータス情報を含む情報を印刷する場合に、合成画像の視認にステータス情報を含む情報が障害にならないようにすることができる。尚、不可視インクとしては、赤外線インクあるいは紫外線インクを適用することができる。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、不可視インクにより印刷された文字画像又はコード画像を撮影する撮像部を有し、撮像部により撮影した文字画像又はコード画像に基づいてステータス情報を含む情報を取得することが好ましい。不可視インクが赤外線インクの場合、撮像部は、写真プリントに赤外光を照射し、赤外光インクで印刷された文字画像又はコード画像にて反射した赤外光を受光して文字画像又はコード画像を取得する。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、合成画像及びステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって合成画像及びステータス情報を含む情報を配置したプリント用画像を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報及び位置情報検出部により検出した位置情報を端末側通信部からサーバに送信し、ステータス情報生成部は、サーバ側通信部がプリント指示情報及び位置情報を受信すると、受信した位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成し、サーバ側通信部は、生成したステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報をカメラ付き携帯端末に送信することが好ましい。
 本発明の更に他の態様によれば、サーバは、カメラ付き携帯端末からプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成するため、オンラインゲームのプレイヤ(カメラ付き携帯端末のユーザ)に対して、例えば、数値のより大きいステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報(現在のステータス情報の数値に加算又は乗算する数値)が得られる位置への移動を促すことができる。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、ステータス情報生成部は、受信した位置情報と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又はプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は受信した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。キャラクタに由来する位置情報とは、例えば、カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報である。また、キャラクタの属性が例えば水タイプであり、位置情報に関連する場所の属性が水辺の場合、両者の属性の一致度は高くなる。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報を端末側通信部からサーバに送信し、サーバ側通信部がプリント指示情報及び経過時間を示す情報を受信すると、ステータス情報生成部は、受信した経過時間を示す情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。例えば、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間が長い程、数値のより大きいステータス情報が得られるようにする。
 本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により検出した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報を端末側通信部からサーバに送信し、サーバ側通信部がプリント指示情報、位置情報及び方位情報を受信すると、ステータス情報生成部は、受信した位置情報及び方位情報に基づいてカメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバは、前述したプリントシステムを構成する。
 更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じてユーザのカメラ付き携帯端末との間で相互に通信を行い、オンラインゲームを提供するサーバであって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信し、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像及び合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信するサーバ側通信部と、サーバ側通信部がプリント指示情報を受信すると、合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、を備え、サーバ側通信部は、生成されたプリント用画像をカメラ付き携帯端末、又はプリンタに送信する。
 本発明の更に他の態様によれば、プリント用画像の生成をサーバにて行い、生成したプリント用画像をカメラ付き携帯端末又はプリンタに送信する。尚、合成画像は、カメラ付き携帯端末からプリント指示情報とともに取得する。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報を管理するデータベースを備え、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報とデータベースから取得したユーザの個人情報とを含むプリント用画像を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成したプリント用画像を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、合成画像及びステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって合成画像及びステータス情報を含む情報を配置したプリント用画像を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、ステータス情報生成部は、検出した位置情報に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、ステータス情報生成部は、受信した位置情報と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又はプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は取得した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、ステータス情報生成部は、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受信するまでの経過時間に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
 本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部を備え、ステータス情報生成部は、取得した位置情報及び方位情報に基づいてカメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
 更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリント方法であって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びキャラクタに関連するステータス情報をサーバから取得するステップと、カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成するステップと、カメラ付き携帯端末の表示部に生成された合成画像を表示させるステップと、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得するステップと、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するステップと、生成したプリント用画像をプリンタに出力するステップと、を含む。
 更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプログラムであって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びキャラクタに関連するステータス情報をサーバから取得する機能と、カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する機能と、カメラ付き携帯端末の表示部に生成された合成画像を表示させる機能と、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する機能と、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する機能と、生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、をカメラ付き携帯端末に実行させる。
 更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、サーバは、カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、オンラインゲームに登場するキャラクタを特定するキャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を関連付けて管理するデータベースと、キャラクタに関連するステータス情報であって、キャラクタ識別情報を含むステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、写真プリントの真偽を判定する真偽判定部と、を備え、カメラ付き携帯端末は、撮像部と、サーバからコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報を受信する端末側通信部と、受信したコンピュータグラフィックス画像とステータス情報を合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、生成された合成画像を表示する表示部と、プリント指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、取得した合成画像と受信したステータス情報とカメラ付き携帯端末のユーザの個人情報であって、データベースに登録された個人情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、プリント用画像生成部により生成されたプリント用画像をプリンタに出力する出力部と、写真プリントの真偽の判定をサーバに要求する真偽判定要求部と、を備え、カメラ付き携帯端末から受信したプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、プリント識別情報がプリント領域以外の余白領域に印刷されたプリント媒体に、プリント用画像を印刷するプリンタを備え、真偽判定要求部は、写真プリントの真偽の判定を要求する際に撮像部により写真プリントを撮影させ、写真プリントに印刷された個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を取得し、取得した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を端末側通信部からサーバに送信し、真偽判定部は、サーバ側通信部がカメラ付き携帯端末から個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を受信すると、受信した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報とデータベースに登録された情報とを照合し、一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、受信した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報をデータベースに関連付けて登録し、一致した情報が存在する場合には、写真プリントを偽と判定し、サーバ側通信部は、真偽判定部による真偽の判定結果をカメラ付き携帯端末に送信する。
 本発明の更に他の態様によれば、サーバは、データベースによりカメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、キャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を管理している。その後、上記のように作成された写真プリントと同じ写真プリントが複製された場合、サーバにより写真プリントの真偽の判定が可能である。写真プリントの真偽の判定は、写真プリントから読み取った個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報とデータベースに登録された情報とを照合し、データベースに一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、一致した情報が存在する場合には、情報を読み取った写真プリントを偽と判定する。写真プリントには、そのプリント媒体を一意に特定するプリント識別情報が印刷されているため、不正な複製により写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタ識別情報が重複した場合でもプリント識別情報に基づいて写真プリントの真偽を判定することができる。尚、写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタ識別情報がデータベースに未登録の場合には、その写真プリントは真と判定し、個人情報及びキャラクタ識別情報とともにプリント識別情報をデータベースに登録する。
 本発明によれば、撮影画像とゲームのキャラクタのコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像に、キャラクタに関連するステータス情報が付加されたプリント用画像を生成することができ、このプリント用画像をプリンタに出力することによりコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができる。
本発明に係るプリントシステムが応用されたシステムの概念図である。 カメラ付き情報端末の一実施形態であるスマートフォン100の表面側(操作面側)から見たスマートフォンの斜視図である。 スマートフォンの背面側から見たスマートフォン100の斜視図である。 スマートフォン100の内部構成を示すブロック図である。 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。 プリント要素を写真プリント内に配置するレイアウト情報を説明するために用いた図である。 ユーザデータベースで管理されるユーザの個人情報の一例を示す図表である。 ゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。 図8に示したステップS20の情報埋込処理の実施形態を示すフローチャートである。 図8に示したステップS20の情報埋込処理の他の実施形態を示すフローチャートである。 本発明によりプリント出力された写真プリントの利用方法を説明するために用いた図である。 モバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図 図11に示したモバイルプリンタに使用されるプリント媒体の第1の実施形態を示す図 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。 モバイルプリンタに使用されるプリント媒体の第2の実施形態を示す図である。
 以下、添付図面に従って本発明に係るプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムの実施形態について説明する。
 図1は、本発明に係るプリントシステムが応用されたゲームシステムの概念図である。このゲームシステムは、ユーザ毎のカメラ付き情報端末100(100a,100b,…)と、ゲームサーバ200と、プリントサーバ310と、カメラ付き据置型端末320とから構成され、カメラ付き情報端末100、ゲームサーバ200、プリントサーバ310、カメラ付き据置型端末320等は、インターネット等のネットワーク330を介して接続されている。
 カメラ付き情報端末100(100a,100b,…)は、例えば、スマートフォン、携帯情報端末、ゲーム装置、及びタブレット端末等の形態をとり得る。
 本例のゲーム用のアプリケーションソフトウェアは、カメラ付き情報端末100のカメラ、GPS(Global Positioning System)情報、モーションセンサ部により検出される動き情報等を使用し、カメラにより撮影された撮影画像中に、仮想オブジェクト(ゲームのキャラクタ等)を登場させる、拡張現実(AR;Augmented Reality)を利用したゲームである。また、アプリケーションソフトウェアには、カメラ付き情報端末100にてプリント用画像を作成するためのプログラムが組み込まれている。尚、ゲームサーバ200の詳細については後述する。
 プリントサーバ310は、カメラ付き情報端末100からプリント注文画像をネットワーク330を通じて受信し、受信した画像に基づいて写真プリント、アルバム等を作成し、またはゲームサーバ200が作成したプリント用画像に基づいて写真プリントを作成する。
 カメラ付き据置型端末320は、写真店、書店、スーパーなどの各種店舗の店頭に設置された据置型端末、あるいはアーケードゲーム機であり、カメラ付き情報端末100から写真プリントを受け付けたり、写真プリントの情報を読み取り、カメラ付き情報端末100に対して必要な情報を提供する。
 <カメラ付き情報端末100>
 以下、カメラ付き情報端末100として機能し得るスマートフォンについて説明する。
 図2及び図3は、それぞれカメラ付き情報端末100の一実施形態であるスマートフォンの外観を示す図であり、図2はカメラ付き情報端末100の表面側(操作面側)から見たカメラ付き情報端末100の斜視図であり、図3はカメラ付き情報端末100の背面側から見たカメラ付き情報端末100の斜視図である。
 図2及び図3に示すカメラ付き情報端末(以下、「スマートフォン」という)100は、平板状の筐体102を有し、筐体102の一方の面に表示部としての表示パネル121と、入力部としての操作パネル122とが一体となって形成される表示入力部120が設けられる。また、その筐体102は、スピーカ131と、マイクロホン132と、操作部140と、カメラ部141、142(撮像部)と、LED(light emitting diode)ライト144とを備える。尚、筐体102の構成はこれに限定されず、例えば、表示部と入力部とが独立して設けられる構成を採用したり、折り畳み構造やスライド機構を有する構成を採用することもできる。
 図4は、図2及び図3に示したスマートフォン100の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、スマートフォン100の主たる構成要素として、無線通信部110(端末側通信部)と、表示入力部120と、通話部130と、操作部140と、カメラ部141、142と、記憶部150と、外部入出力部160(出力部)と、GPS受信部170と、モーションセンサ部180と、電源部190と、主制御部101とを備える。また、スマートフォン100の主たる機能として、基地局装置と移動通信網とを介した移動無線通信を行う無線通信機能を備える。
 無線通信部110は、主制御部101の指示に従って、移動通信網に接続された基地局装置との間で無線通信を行う。その無線通信が使用されて、音声データ及び画像データ等の各種ファイルデータや電子メールデータなどの送受信、及びウェブデータやストリーミングデータなどの受信が行われる。
 表示入力部120は、表示パネル121の画面上に配設された操作パネル122を備えたいわゆるタッチパネルであり、主制御部101の制御により、画像(静止画像及び動画像)や文字情報などを表示して視覚的にユーザに情報を伝達し、また表示した情報に対するユーザ操作を検出する。尚、操作パネル122を便宜上、タッチパネルとも称す。
 表示パネル121は、LCD(Liquid Crystal Display)又はOELD(Organic Electro-Luminescence Display)などを表示デバイスとして用いる。操作パネル122は、表示パネル121の表示面上に表示される画像が視認可能な状態で設けられ、ユーザの指や尖筆によって操作される1又は複数の座標を検出するデバイスである。そのデバイスがユーザの指や尖筆によって操作されると、操作パネル122は、操作に起因して発生する検出信号を主制御部101に出力する。次いで、主制御部101は、受信した検出信号に基づいて、表示パネル121上の操作位置(座標)を検出する。
 図2に例示されるスマートフォン100の表示パネル121と操作パネル122とは一体となって表示入力部120を構成し、操作パネル122が表示パネル121を完全に覆うような配置となっている。その配置を採用した場合、操作パネル122は、表示パネル121外の領域についても、ユーザ操作を検出する機能を備えてもよい。換言すると、操作パネル122は、表示パネル121に重なる重畳部分についての検出領域(以下、「表示領域」という)と、それ以外の表示パネル121に重ならない外縁部分についての検出領域(以下、「非表示領域」という)とを備えていてもよい。
 尚、表示領域の大きさと表示パネル121の大きさとを完全に一致させてもよいが、両者を必ずしも一致させる必要はない。また、操作パネル122が、外縁部分及びそれ以外の内側部分の2つの感応領域を備えていてもよい。更に、その外縁部分の幅は、筐体102の大きさなどに応じて適宜設計されるものである。更にまた、操作パネル122で採用される位置検出方式としては、マトリクススイッチ方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、及び静電容量方式などが挙げられ、いずれの方式が採用されてもよい。
 通話部130は、スピーカ131及びマイクロホン132を備え、マイクロホン132を通じて入力されたユーザの音声を主制御部101にて処理可能な音声データに変換して主制御部101に出力したり、無線通信部110或いは外部入出力部160により受信された音声データを復号してスピーカ131から出力したりする。また、図2に示すように、例えば、スピーカ131及びマイクロホン132を表示入力部120が設けられた面と同じ面に搭載することができる。
 操作部140は、キースイッチなどを用いたハードウェアキーであって、ユーザからの指示を受け付ける。例えば、図2に示すように、操作部140は、スマートフォン100の筐体102の側面に搭載され、指などで押下されるとスイッチオン状態となり、指を離すとバネなどの復元力によってスイッチオフ状態となる押しボタン式のスイッチである。
 記憶部150は、主制御部101の制御プログラムや制御データ、ゲーム用のアプリケーションソフトウェア(本発明に係るプログラムを含む)、通信相手の名称や電話番号などを対応づけたアドレスデータ、送受信した電子メールのデータ、ウェブブラウジングによりダウンロードしたウェブデータ、及びダウンロードしたコンテンツデータ等を記憶し、またストリーミングデータなどを一時的に記憶する。
 また、記憶部150は、スマートフォン内蔵の内部記憶部151と外部メモリが着脱自在な外部メモリスロットを有する外部記憶部152とにより構成される。尚、記憶部150を構成する内部記憶部151及び外部記憶部152のそれぞれは、フラッシュメモリタイプ、ハードディスクタイプ、マルチメディアカードマイクロタイプ、カードタイプのメモリ、RAM(Random Access Memory)、或いはROM(Read Only Memory)などの格納媒体を用いて実現される。
 外部入出力部160は、スマートフォン100に連結される全ての外部機器とのインターフェースの役割を果たし、通信等(例えば、USB(Universal Serial Bus)、IEEE1394など)又はネットワーク(例えば、ネットワーク、無線LAN(Local Area Network)、ブルートゥース(登録商標)(Bluetooth(登録商標))、RFID(Radio Frequency Identification)、赤外線通信(Infrared Data Association:IrDA)、UWB(Ultra Wideband)(登録商標)、ジグビー(ZigBee)(登録商標)など)により他の外部機器に直接的又は間接的に接続する。
 スマートフォン100に連結される外部機器としては、例えば、有線又は無線ヘッドセット、有線又は無線外部充電器、有線又は無線データポート、カードソケットを介して接続されるメモリカード(Memory card)やSIM(Subscriber Identity Module Card)/UIM(User Identity Module Card)カード、オーディオ・ビデオI/O(Input/Output)端子を介して接続される外部オーディオ・ビデオ機器、有線又は無線接続される外部オーディオ・ビデオ機器、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)、及びイヤホンなどがある。外部入出力部160は、このような外部機器から伝送を受けたデータをスマートフォン100の内部の各構成要素に伝達したり、スマートフォン100の内部のデータが外部機器に伝送されたりするように構成されてもよい。
 スマートフォン100の位置を検出する位置情報検出部と機能するGPS受信部170は、主制御部101の指示に従って、GPS衛星ST1、ST2~STnから送信されるGPS信号を受信し、受信した複数のGPS信号に基づく測位演算処理を実行し、スマートフォン100の緯度、経度及び高度によって特定される位置情報(GPS情報)を取得する。GPS受信部170は、無線通信部110及び/又は外部入出力部160(例えば、無線LAN)から位置情報を取得できる場合には、その位置情報を用いて位置を検出することもできる。
 モーションセンサ部180は、例えば、3軸の加速度センサなどを備え、主制御部101の指示に従って、スマートフォン100の物理的な動きを検出する。スマートフォン100の物理的な動きを検出することにより、スマートフォン100の動く方向や加速度が検出される。その検出の結果は、主制御部101に出力される。また、スマートフォン100は、カメラ部142の撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス)を備えていることが好ましい。
 電源部190は、主制御部101の指示に従って、スマートフォン100の各部に、バッテリ(図示しない)に蓄えられる電力を供給する。
 主制御部101は、マイクロプロセッサを備え、記憶部150が記憶する制御プログラムや制御データに従って動作し、スマートフォン100の各部を統括して制御する。また、主制御部101は、無線通信部110を通じて音声通信及びデータ通信を行うために、通信系の各部を制御する移動通信制御機能と、アプリケーション処理機能とを備える。
 アプリケーション処理機能は、記憶部150が記憶するアプリケーションソフトウェアに従って主制御部101が動作することにより実現される。アプリケーション処理機能としては、例えば、外部入出力部160を制御することで対向機器とデータ通信を行う赤外線通信機能や、電子メールの送受信を行う電子メール機能、及びウェブページを閲覧するウェブブラウジング機能などがある。
 また、主制御部101は、受信データやダウンロードしたストリーミングデータなどの画像データ(静止画像や動画像のデータ)に基づいて、映像を表示入力部120に表示する等の画像処理機能を備える。画像処理機能とは、主制御部101が、上記画像データを復号し、その復号結果に画像処理を施して、その画像処理を経て得られる画像を表示入力部120に表示する機能のことをいう。
 更に、主制御部101は、表示パネル121に対する表示制御と、操作部140や操作パネル122を通じたユーザ操作を検出する操作検出制御とを実行する。
 表示制御の実行により、主制御部101は、アプリケーションソフトウェアを起動するためのアイコンや、スクロールバーなどのソフトウェアキーを表示したり、或いは電子メールを作成するためのウィンドウを表示する。尚、スクロールバーとは、表示パネル121の表示領域に収まりきれない大きな画像などについて、画像の表示部分を移動する指示を受け付けるためのソフトウェアキーのことをいう。
 また、操作検出制御の実行により、主制御部101は、操作部140を通じたユーザ操作を検出したり、操作パネル122を通じて、上記アイコンに対する操作や、上記ウィンドウの入力欄に対する文字列の入力を受け付けたり、或いはスクロールバーを通じた表示画像のスクロール要求を受け付ける。
 更に、操作検出制御の実行により主制御部101は、操作パネル122に対する操作位置が、表示パネル121に重なる重畳部分(表示領域)に該当するか、或いはそれ以外の表示パネル121に重ならない外縁部分(非表示領域)に該当するかを判定し、操作パネル122の感応領域やソフトウェアキーの表示位置を制御するタッチパネル制御機能を備える。
 また、主制御部101は、操作パネル122に対するジェスチャ操作を検出し、検出したジェスチャ操作に応じて、予め設定された機能を実行することもできる。ジェスチャ操作とは、従来の単純なタッチ操作ではなく、指などによって軌跡を描いたり、複数の位置を同時に指定したり、或いはこれらを組み合わせて、複数の位置から少なくとも1つについて軌跡を描く操作を意味する。
 スマートフォン100の表面側及び背面側に設けられたカメラ部141、142は、主制御部101の制御により、撮像によって得た画像データを例えばJPEG(Joint Photographic Experts Group)などの圧縮した画像データに変換し、その画像データを記憶部150に記録したり、外部入出力部160又は無線通信部110を通じて出力したりすることができる。尚、カメラ部141は、主として自分撮り用に使用され、カメラ部142は、通常の撮影用に使用される。これらのカメラ部141、142は、切り替えて単独で使用してもよいし、同時に使用してもよい。
 また、カメラ部141、142はスマートフォン100の各種機能に利用することができる。例えば、カメラ部141、142で取得した画像が表示パネル121に表示されてもよいし、操作パネル122の操作入力手法の一つとして、カメラ部141、142で撮像取得される画像が利用されてもよい。また、GPS受信部170が位置を検出する際に、カメラ部141、142からの画像が参照されて位置が検出されてもよい。更には、カメラ部141、142からの画像が参照されて、3軸の加速度センサを用いずに、或いは、3軸の加速度センサと併用して、スマートフォン100のカメラ部141の光軸方向を判断することや、現在の使用環境を判断することもできる。勿論、カメラ部141、142からの画像をアプリケーションソフトウェア内で利用することもできる。
 図3に示す照明用のLEDライト144は、白色光又は赤外光を発光することができるものが好ましく、カメラ部142は、LEDライト144から赤外光が発光されている場合、赤外線撮影を行うことができるものであることが好ましい。例えば、カメラ部142のイメージセンサとして、赤外線の波長域に感度をもつものを使用することで赤外線撮影が可能になる。尚、赤外線撮影が可能なカメラ部142は、不可視インク(赤外線インク)により印刷された情報(後述する文字画像又はコード画像)を撮影する場合に適用される。
 その他、GPS受信部170により取得された位置情報、マイクロホン132により取得された音声情報(主制御部等により、音声テキスト変換を行ってテキスト情報となっていてもよい)、及びモーションセンサ部180により取得された姿勢情報等などを静止画又は動画の画像データに付加して得られるデータを、記憶部150に記録したり、外部入出力部160や無線通信部110を通じて出力したりすることもできる。
 さて、上記構成のスマートフォン100は、ゲームサーバ200からダウンロードしたゲーム用のアプリケーションソフトウェア(以下、「ゲームアプリ」という)を主制御部101が実行することにより、ゲームサーバ200と通信を行い、オンラインゲームを行うことができる。また、ゲームアプリには、スマートフォン100にてプリント用画像を生成するためのプログラムが組み込まれており、スマートフォン100は、オンラインゲーム中にカメラ部142により撮影を行い、スマートフォン100の表示入力部120に撮影画像(ライブビュー画像)を表示させることができる。また、撮影指示情報を入力すると、表示入力部120に表示された撮影画像を静止画として取込み、プリント用画像を生成することができ、更に、生成したプリント用画像をモバイルプリンタ又はプリントサーバ310に送信することで、プリント用画像が印刷された写真プリントを取得することができる。
 上記ゲームアプリを実行するスマートフォン100の詳細の動作については後述する。
 <ゲームサーバ200>
 図5は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。
 図5に示すようにゲームサーバ200は、主として制御部210と、サーバ側通信部220と、記憶部230と、ユーザデータベース(ユーザDB(database))240とを備える。
 サーバ側通信部220は、ネットワーク330を通じてゲームアプリを実行するスマートフォン100(無線通信部110)と通信し、スマートフォン100との間で必要な情報を送受信する部分であり、スマートフォン100でのオンラインゲームの実行に必要な情報のやり取りを行い、また、スマートフォン100の現在位置を示す位置情報、カメラ部142の撮影方向を示す方位情報、オンラインゲーム中でのカメラ部142による撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部として機能する。また、サーバ側通信部220は、オンラインゲーム中にゲームに登場するキャラクタを示すCG画像、及びゲームのキャラクタに関連するステータス情報をスマートフォン100に送信する。
 記憶部230は、ゲームプログラム232、ゲームデータ234、及びレイアウト情報236等を記憶している。ゲームプログラム232は、スマートフォン100でのオンラインゲームの実行に必要なプログラムであり、新規のユーザのスマートフォン100からオンラインゲームのダウンロードの要求が合った場合にユーザに提供されるゲームアプリを含む。
 ゲームデータ234は、ゲームの進行中にゲームに登場する各キャラクタのCG画像、キャラクタ名、キャラクタの属性(例えば、水タイプ)、キャラクタに由来する位置情報(カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報)、キャラクタのレア度、キャラクタ毎に異なるキャラクタに関連するステータス情報であって、ゲーム結果等に応じて変化するステータス情報を含み得る。尚、ステータス情報には、例えば、そのキャラクタのヒットポイント、アタックポイント、及び装備等の情報を含み得る。
 レイアウト情報236は、後述する撮影画像とキャラクタのCG画像とを合成した合成画像、及び合成画像中のキャラクタのステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するための情報である。
 図6は、レイアウト情報236の例を示す図である。図6において、レイアウト情報236aは、写真プリントの全体に合成画像を配置し、合成画像の下方の一部の領域237にステータス情報を配置するレイアウト情報である。レイアウト情報236bは、キャラクタ名を配置する領域237a、合成画像を配置する領域237b、ステータス情報を配置する領域237c、及びユーザ情報を配置する領域237dを有し、領域237aの下方に領域237bを配置し、領域237bの横に領域237dを配置し、領域237b、237dの下方に領域237dを配置するレイアウト情報である。
 尚、レイアウト情報236は、図6に示したものに限らず、種々の変形例が考えられる。例えば、ステータス情報を含む情報を文字画像として合成する場合、バーコード化したコード画像として合成する場合、又は文字画像及びコード画像の両者を合成する場合、写真プリントを縦向きにしたときにプリント要素を正立して配置する場合、写真プリントを横向きにしたときにプリント要素を正立して配置する場合等により、レイアウト情報が異なる。また、レイアウト情報は、複数用意されている場合に限らず、1種類でもよい。
 ユーザDB240は、スマートフォン100のユーザ毎(オンラインゲームのプレイヤ毎)にユーザの個人情報を管理する。
 図7は、ユーザDB240で管理されるユーザの個人情報の一例を示す図表である。
 図7に示すユーザDB240は、ユーザ識別情報(ユーザID(identification))を主キーとして、パスワード、名前(実名、ニックネーム)、ユーザ(プレイヤ)のゲームに対するスキルレベル、捕獲キャラクタの情報(キャラクタID、捕獲日時、捕獲場所、ステータス情報等)、プリント情報(プリントした捕獲キャラクタの情報、プリント日時等)を管理する。
 尚、ユーザID、パスワード及び名前は、スマートフォン100を使用したユーザ登録時にユーザDB240に登録され、スキルレベル及び捕獲キャラクタの情報は、オンラインゲームのゲーム進行中に伴って更新、追加される。また、プリント情報は、撮影画像と捕獲キャラクタのCG画像との合成画像等が印刷された写真プリントが作成される場合に登録、管理される。
 制御部210は、サーバ側通信部220、記憶部230及びユーザDB240等を統括制御し、スマートフォン100と逐次通信することによりスマートフォン100にインストールされたゲームアプリを実行させる部分であり、主としてゲームプログラム232、ゲーム実行の際に必要になるゲームデータ234などを、スマートフォン100でのプレイ状況に応じて記憶部230から読み出し、オンラインゲームを実行させるゲーム実行部212と、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部214とを有している。制御部210は、ゲームの実行及び進行に必要な各種データを管理するとともに、それらのデータをスマートフォン100に配信することができる。
 例えば、オンラインゲームとして、スマートフォン100の実空間上の位置に応じて、モンスタ等のキャラクタをスマートフォン100の画面に登場させ、そのキャラクタと対戦して勝利することにより、キャラクタを捕獲する対戦型のオンラインゲームが考えられる。このオンラインゲームの場合、ゲームサーバ200は、スマートフォン100から受信した位置情報、スマートフォン100のユーザ(プレイヤ)のスキルレベル等の各種のパラメータにしたがって、任意のキャラクタをオンラインゲーム中のスマートフォン100の画面に登場させる。
 オンラインゲーム中のスマートフォン100は、ゲームアプリによりカメラ部142が駆動され、合成画像生成部として機能する主制御部101は、カメラ部142により撮影された撮影画像(ライブビュー画像)とゲームサーバ200から受信したキャラクタを示すCG画像とを合成した合成画像を生成し、生成した合成画像をスマートフォン100の表示パネル121(表示部)に表示させる。
 プレイヤは、スマートフォン100を操作し、表示パネル121に表示されたキャラクタと対戦して勝利することによりキャラクタを捕獲する。
 ゲームサーバ200は、プレイヤが捕獲したキャラクタの情報を、プレイヤのユーザIDに関連付けてユーザDB240に登録する(図7参照)。
 このようにしてユーザはキャラクタを収集することができ、ゲームサーバ200は、キャラクタの収集に応じてプレイヤの経験値をアップさせ、また、経験値に応じてユーザのスキルレベルをアップさせることができる。ゲームサーバ200は、ユーザのスキルレベルに応じて登場させるキャラクタ及びステータス情報を変更することができ、例えば、スキルレベルが高くなる程、レアなキャラクタの登場率を上げたり、キャラクタに関連するステータス情報を高得点にすることができる。
 また、スマートフォン100は、撮影画像とCG画像との合成画像の表示中に、操作部140の操作により撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を静止画として取得することができる。プリント用画像生成部として機能するスマートフォン100の主制御部101は、操作部140の操作により静止画として取得する合成画像をプリント出力させるプリント指示情報を受け付けると、合成画像と、合成画像中のキャラクタに関連するステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する。
 このとき、レイアウト情報取得部及び個人情報取得部として機能する主制御部101は、ゲームサーバ200からレイアウト情報を取得し、取得したレイアウト情報にしたがって合成画像、ステータス情報、ユーザの個人情報等のプリント要素を配置することによりプリント用画像を生成する。また、主制御部101は、ステータス情報、ユーザの個人情報等のテキスト情報を、文字画像又はバーコード化したコード画像に変換してプリント用画像を生成する。尚、プリント用画像は、合成画像と、文字画像又はコード画像とを異なるレイヤの画像とするレイヤ構造の画像であることが好ましい。文字画像又はコード画像を、赤外線インク等の不可視インクで印刷できるようにするためである。
 出力部として機能する外部入出力部160は、生成されたプリント用画像を、後述するモバイルプリンタ(プリンタ)に出力する。モバイルプリンタは、スマートフォン100から入力するプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成する。
 次に、写真プリントに伴ってステータス情報を変更させる実施形態について説明する。
 <例1>
 スマートフォン100は、操作部140の操作によりプリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報とともに、スマートフォン100の位置を示す位置情報をゲームサーバ200に送信する。スマートフォン100の位置を示す位置情報は、撮影位置(キャラクタの登場場所、捕獲地)を示す位置情報でもよいし、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報でもよい。尚、キャラクタの捕獲とともに、プリント指示情報を受け付ける場合には、両者の位置情報は一致することになる。
 ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、サーバ側通信部220がプリント指示情報及び位置情報を受信すると、受信した位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。ここで、受信した位置情報に応じて生成されるステータス情報は、現在のステータス情報よりも数値(例えば、キャラクタのヒットポイント、アタックポイント等の数値)を大きくしたステータス情報であり、ステータス情報を変更させる情報は、現在のステータス情報の数値をN倍(N>1)する倍率情報、あるいは現在のステータス情報の数値に数値M(M>1)を加算する加算情報である。
 ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、受信した撮影位置を示す位置情報と合成画像に含まれるCG画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。キャラクタに由来する位置情報とは、例えば、カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報である。ステータス情報生成部214は、GPS受信部170(位置情報検出部)により検出された位置情報とキャラクタに由来する位置情報との一致度に応じて、一致度が高い場合には現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成する。
 また、ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度に応じて、ステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。例えば、撮影場所とプリントする場所とが一致する場合には、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
 更に、ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、受信した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるCG画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて、ステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。例えば、キャラクタの属性が例えば水タイプであり、位置情報に関連する場所の属性が水辺の場合、両者の属性の一致度は高くなり、この場合、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
 <例2>
 スマートフォン100は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報をゲームサーバ200に送信する。
 ゲームサーバ200は、スマートフォン100からプリント指示情報及び経過時間を示す情報を受信すると、ステータス情報生成部214は、受信した経過時間を示す情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。例えば、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間が長い程、捕獲したキャラクタに対する思い入れが強いと考え、ステータス情報生成部214は、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
 <例3>
 スマートフォン100は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部(GPS受信部170)及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス、モーションセンサ部180)を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により取得した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報をゲームサーバ200に送信する。
 サーバ側通信部220(撮影情報取得部)がプリント指示情報、位置情報及び方位情報を受信すると、ステータス情報生成部214は、受信した位置情報及び方位情報に基づいてスマートフォン100による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。ゲームサーバ200は、受信した位置情報及び方位情報からに基づいてスマートフォン100による撮影範囲を算出することができ、算出した撮影範囲にどのような被写体(旧所名跡、観光地、ランドマーク等)が入っているかを把握することができる。そして、ステータス情報生成部214は、撮影範囲内の被写体に応じて新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更させる情報を生成することができる。
 <プリント方法>
 [第1の実施形態]
 図8は、上記のゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。
 このプリントシステムに適用されるプリント方法は、スマートフォン100が上記ゲームアプリを実行することにより行われる。
 図8において、スマートフォン100は、ゲームアプリを実行することによりゲームサーバ200と通信を行い、オンラインゲームを行うことができる。ゲームアプリは、スマートフォン100のカメラ部142により撮影を行わせ、スマートフォン100の表示入力部120に撮影画像(ライブビュー画像)を表示させる(ステップS10)。
 ゲームアプリは、スマートフォン100からGPS情報、モーションセンサ部180、電子コンパスからのスマートフォン100の動きの情報、撮影方向等の情報を取得し、これらの情報に基づいてゲームの仮想オブジェクト(例えば、ゲームのキャラクタ)を示すCG画像をゲームサーバ200から取得し(ステップS12)、撮影画像とCG画像とを合成する(ステップS14)。この場合、ゲームアプリを実行する主制御部101は、CG画像を取得するコンピュータグラフィックス画像取得部、及び撮影画像とCG画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部として機能する。また、スマートフォン100の方向(カメラ部142の撮影方向)の情報により撮影画像とCG画像とを相対的に移動させることができる。
 撮影画像とCG画像とが合成された合成画像は、表示入力部120(表示部)に表示される(ステップS14)。
 続いて、表示入力部120でのユーザのタッチ操作によるキャプチャ指示情報(撮影指示情報)の入力が合ったか否かを判別し(ステップS16)、撮影指示情報を受け付けると、合成画像取得部として機能する主制御部101は、表示入力部120に表示されている合成画像を静止画として取り込み、取り込んだ静止画を静止画ファイルにして記憶部150に保存する(ステップS18)。
 その後、記憶部150から静止画ファイルを読み出し、又はキャプチャした静止画を表示入力部120に表示した状態で、表示入力部120でのユーザのタッチ操作によるプリント指示情報を受け付けると、ステップS20に遷移させ、ここで、静止画に必要な情報を埋め込む処理が行われる。
 図9は、図8に示したステップS20の情報埋込処理の実施形態を示すフローチャートである。
 図9に示すように、プリント指示情報を受け付けると、情報埋込部として機能する主制御部101は、スマートフォン100の記憶部150(内部記憶部151又は外部記憶部152)、又は外部サーバ(例えば、ゲームサーバ200)からゲーム関連情報(合成画像内のゲームのキャラクタに関連するステータス情報)、及びスマートフォン100のユーザの個人情報を取得する(ステップS40)。尚、ユーザの個人情報は、記憶部150等に予め保存されたもの、ゲームサーバ200のユーザDB240で管理されているものに限らず、プリント前にユーザが入力したものでもよい。
 主制御部101は、取得したステータス情報及びユーザの個人情報を、CG画像が合成された合成画像(静止画)に埋め込む(ステップS42)。埋め込むステータス情報及びユーザの個人情報は、これらのテキスト情報を文字画像に変換して埋め込んでもよいし、バーコード(二次元バーコードを含む)化したコード画像に変換して埋め込んでもよい。
 尚、図6に示したレイアウト情報236aを取得し、取得したレイアウト情報236aにしたがって合成画像に文字画像又はコード画像を埋め込む場合に限らず、図6に示したレイアウト情報236bを取得し、取得したレイアウト情報236bにしたがって合成画像、文字画像又はコード画像を配置してプリント用画像を生成してもよい。
 図8に戻って、ステータス情報及び個人情報が埋め込まれた静止画は、スマートフォン100の無線通信部110又は外部入出力部160からモバイルプリンタに出力され(ステップS22)、ここで写真プリントがプリントアウトされる(ステップS24)。尚、スマートフォン100からネットワーク330を介してプリントサーバ310に、又はゲームサーバ200を経由してプリントサーバ310にステータス情報及び個人情報が埋め込まれた静止画を送信(出力)し、プリントサーバ310にて写真プリントをプリントアウトするようにしてよい。
 図10は、図8に示したステップS20の情報埋込処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
 図10に示すように、プリント指示情報を受け付けると、主制御部101は、スマートフォン100の記憶部150(内部記憶部151又は外部記憶部152)、又は外部サーバ(例えば、ゲームサーバ200)からゲーム関連情報(合成画像内のゲームのキャラクタに関連するステータス情報)、スマートフォン100のユーザの個人情報、及びテンプレート画像を取得する(ステップS50)。
 主制御部101は、取得したステータス情報及びユーザの個人情報を、CG画像が合成された合成画像(静止画)に埋め込み、更に静止画とテンプレート画像とを合成する(ステップS52)。尚、テンプレート画像は、ゲームアプリにより呼び出されたものでもよいし、記憶部150又は外部サーバからユーザが適宜呼び出したものでもよい。この場合、ゲームアプリを実行する主制御部101は、テンプレート画像を取得するテンプレート画像取得部、及びテンプレート画像とCG画像とを合成する画像合成部として機能する。
 [写真プリントの利用方法]
 次に、ステータス情報、個人情報等の必要な情報が埋め込まれた静止画等の写真プリントの利用方法について説明する。
 図11に示すようにカメラ付き装置、別のスマートフォン、あるいはカメラ付き据置型端末により写真プリントに埋め込まれた情報を読み取る(ステップS70)。情報が文字画像として埋め込まれている場合には、OCR(Optical Character Reader)により文字認識することにより、情報を読み取る。情報がバーコードとして埋め込まれている場合には、バーコードリーダより情報を読み取る。
 読み取った情報(データ)をゲームサーバ200に送信する。ゲームサーバ200は、受信したデータとユーザDB240に登録されているデータとを照合する(ステップS72)。そして、照合に成功すれば、ゲームデータを引き継ぐことができる(ステップS74)。
 また、撮影画像とゲームのキャラクタのCG画像とが合成された合成画像に、キャラクタに関連するステータス情報が付加された写真プリントは、オンラインゲームのプレイヤにとってはコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントとなり、更にトレーディングカードゲームの用途にも使用することができる。
 <プリンタ>
 図12はモバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図である。尚、図12には主要部の構成のみを示している。
 図12に示すモバイルプリンタ1は、プリント媒体としてインスタントフィルム20を使用するもので、インスタントフィルムパック40、フィルム装填室50、フィルム送出機構52、フィルム搬送機構54、及びプリントヘッド56を備えている。
 インスタントフィルムパック40は、複数枚のインスタントフィルム20がケース30に収容された構造を有する。
 図13は、インスタントフィルム20の正面図である。
 図13において、矢印Fで示す方向が、インスタントフィルム20の使用方向である。即ち、矢印Fで示す方向にインスタントフィルム20を送り、インスタントフィルム20を使用する。したがって、モバイルプリンタ1に装填した場合は、矢印Fで示す方向が、インスタントフィルム20の排出方向となる。
 インスタントフィルム20は、矩形のカード形状を有する。インスタントフィルム20は、裏面側が露光面20a(図12)、正面側が観察面20bとして構成される。露光面20aが露光により像を印刷(記録)する面であり、観察面20bが印刷された像を観察する面である。
 インスタントフィルム20には、露光により画像を印刷する露光部を挟んでポッド部22及びトラップ部24が設けられている。
 ポッド部22は、露光部に対して使用方向Fの前側に配置される。ポッド部22には、現像処理液を内包した現像処理液ポッド22aが内蔵される。
 トラップ部24は、露光部に対して使用方向Fの後側に配置される。トラップ部24には、吸収材24aが内蔵される。
 図13において、インスタントフィルム20の観察面20bには、観察部26が備えられる。観察部26は、画像が表示される部分である。露光部を現像処理することにより、観察部26に画像が表示される。観察部26は、露光部に対応して配置される。観察部26の周囲には、枠26aが備えられる。したがって、画像は枠内に表示される。
 尚、インスタントフィルム20は、トラップ部24が上、ポッド部22が下となる向きで観賞される。したがって、画像は、トラップ部24が上、ポッド部22が下となる向きでプリントされる。
 インスタントフィルム20は、露光後、ポッド部22の現像処理液を露光部に展開させることにより現像処理される。ポッド部22の現像処理液は、インスタントフィルム20をローラー対の間に通すことで、ポッド部22から絞り出され、露光部に展開される。展開処理時に余った現像処理液が、トラップ部24で捕捉される。
 図12に示すインスタントフィルムパック40のケース30は、矩形の箱形状を有する。ケース30は、正面部分に露光用の開口部30aを有し、かつ天面部分にスリット状の排出口30bを有する。インスタントフィルム20は、露光面20aをケース30の正面側に向け、かつポッド部22をケース30の天面側に向けて、ケース内に重ねて収容される。
 また、ケース30は、底面部分にスリット状のクロー開口部30cを有する。ケース30に収容されたインスタントフィルム20は、このクロー開口部30cからクローを進入させることにより、1枚ずつ排出口30bに向けて送られ、排出口30bから排出される。プリント排出口28は、インスタントフィルムが通過可能なスリットとして、プリンタ本体10の天面の幅方向の中央に備えられる。インスタントフィルム20は、プリント排出口28から真上に向けて排出される。
 1つのインスタントフィルムパック40には、10枚のインスタントフィルム20が収容される。
 フィルム装填室50は、インスタントフィルムパック40を収容可能な凹部としてプリンタ本体10の本体部10Aに備えられる。プリンタ本体10の裏蓋部10Bを開けると、フィルム装填室50が露呈し、インスタントフィルムパック40の装填が可能になる。
 フィルム送出機構52は、フィルム装填室50に装填されたインスタントフィルムパック40からインスタントフィルム20を1枚ずつ送り出す。フィルム送出機構52は、インスタントフィルム20の送り方向に沿って前後移動するクロー52aを備え、そのクロー52aでケース内のインスタントフィルム20を1枚ずつ掻き出して、インスタントフィルム20をインスタントフィルムパック40から送り出す。
 フィルム搬送機構54は、フィルム送出機構52によってインスタントフィルムパック40から送出されたインスタントフィルム20を一定速度で搬送する。フィルム搬送機構54は、搬送ローラー対54A及び展開ローラー対54Bを備える。
 搬送ローラー対54Aは、図示しないモーターに駆動されて回転し、インスタントフィルム20の両サイドを挟持して搬送する。
 展開ローラー対54Bは、図示しないモーターに駆動されて回転し、インスタントフィルム20の全体を挟持して搬送する。そして、その搬送過程でインスタントフィルム20のポッド部22を押し潰して、現像処理液を展開処理する。
 プリントヘッド56は、プリント用画像の画像データに基づいて駆動され、インスタントフィルムパック40から送り出されたインスタントフィルム20に画像を印刷する。プリントヘッド56は、ライン型の露光ヘッドで構成される。プリントヘッド56は、フィルム搬送機構54によって搬送されるインスタントフィルム20の露光面20aに1ラインずつプリント光を照射し、1パスでインスタントフィルム20に画像を印刷する。
 このモバイルプリンタ1は、近距離無線通信部(図示せず)を備え、外部機器と無線通信によりプリント用の画像データを受信できるようになっている。
 したがって、モバイルプリンタ1は、図12に示すようにスマートフォン100の外部入出力部160又は無線通信部110からプリント用画像の画像データを受信することで、インスタントフィルム20に画像を印刷することできる。
 <ゲームサーバの第2の実施形態>
 図14は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。尚、図14において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
 第2の実施形態のゲームサーバ200-2は、主として制御部210が、プリント用画像生成部216を備えている点で、第1の実施形態のゲームサーバ200と相違する。
 即ち、第1の実施形態のゲームサーバ200及びスマートフォン100を含むプリントシステムでは、スマートフォン100がプリント用画像を生成するが、第2の実施形態のゲームサーバ200-2は、サーバ側のプリント用画像生成部216が最終的なプリント用画像を生成する。
 プリント用画像生成部216は、サーバ側通信部220がスマートフォン100により撮影された撮影画像とCG画像とが合成された合成画像、及び合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信すると、合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する。
 ここで、合成画像と合成されるステータス情報は、ステータス情報生成部214にて生成されるため、ステータス情報生成部214により生成されるステータス情報を使用することができる。また、プリント用画像生成部216は、ステータス情報に加えてユーザの個人情報を合成画像に合成してもよい。この場合、ユーザDB240によりユーザの個人情報が管理されているため、その個人情報を使用することができる。
 ゲームサーバ200-2(プリント用画像生成部216)により生成されたプリント用画像は、ネットワーク330を通じてスマートフォン100に送信し、又はプリンタ(プリントサーバ310)に送信することができる。
 <ゲームサーバの第3の実施形態>
 図15は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。尚、図15において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
 第3の実施形態のゲームサーバ200-3は、主として制御部210が、真偽判定部218を備えている点で、第1の実施形態のゲームサーバ200と相違する。
 真偽判定部218は、ユーザからの要求に応じて写真プリントの真偽を判定し、その判定結果をユーザに通知する部分である。
 真偽の判定に使用される写真プリントは、プリント媒体として、図16に示すインスタントフィルム20を使用したものである。このインスタントフィルム20には、観察部26の周辺に余白領域(特にポッド部22)が設けられているが、ここに予めプリント識別情報(シリアルナンバー)22bを、赤外線インクにより印刷しておく。
 尚、観察部26には、撮影画像とキャラクタのCG画像の合成画像、キャラクタのステータス情報、及びユーザの個人情報が印刷されている。コード画像26bには、キャラクタ識別情報(シリアルナンバー)を含むステータス情報、及びユーザの個人情報が含まれている。
 ユーザは、正規に写真プリントを作成した場合、スマートフォン100により写真プリントからユーザの個人情報に加え、キャラクタのシリアルナンバーと、インスタントフィルム20のシリアルナンバー22bを読み込み、ゲームサーバ200-3のユーザDB240に登録しておく。この場合、スマートフォン100は、LEDライト144から赤外光を発光させ、カメラ部142により赤外線撮影を行うことによりインスタントフィルム20のシリアルナンバー22bを読み込む。
 真偽判定部218は、写真プリントから読み取った個人情報、キャラクタのシリアルナンバー及びインスタントフィルム20のシリアルナンバー22bと、ユーザDB240(データベース)に登録された情報とを照合し、データベースに一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、一致した情報が存在する場合には、情報を読み取った写真プリントを偽と判定する。
 写真プリントには、そのプリント媒体(インスタントフィルム20)を一意に特定するシリアルナンバーが印刷されているため、不正な複製により写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーが重複した場合でもインスタントフィルム20のシリアルナンバーに基づいて写真プリントの真偽を判定することができる。尚、写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーがユーザDB240に未登録の場合には、その写真プリントは真と判定し、個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーとともにインスタントフィルム20のシリアルナンバーをユーザDB240に登録する。
 [その他]
 本実施形態のプリントシステムは、例示に過ぎず、他の構成に対しても本発明を適用することが可能である。各機能構成は、任意のハードウェア、ソフトウェア、或いは両者の組合せによって適宜実現可能である。例えば、上述のプリントシステムの各部における処理をコンピュータに実行させるプログラム、そのようなプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(非一時的記録媒体)に対しても、本発明を適用することが可能である。
 また、本実施形態において、例えば、スマートフォン100の主制御部101、ゲームサーバ200のゲーム実行部212、ステータス情報生成部214、及びプリント用画像生成部216等の各種の処理を実行する処理部(processing unit)のハードウェア的な構造は、次に示すような各種のプロセッサ(processor)である。各種のプロセッサには、ソフトウェア(プログラム)を実行して各種の処理部として機能する汎用的なプロセッサであるCPU(Central Processing Unit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などの製造後に回路構成を変更可能なプロセッサであるプログラマブルロジックデバイス(Programmable Logic Device:PLD)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路などが含まれる。
 1つの処理部は、これら各種のプロセッサのうちの1つで構成されていてもよいし、同種または異種の2つ以上のプロセッサ(例えば、複数のFPGA、あるいはCPUとFPGAの組み合わせ)で構成されてもよい。また、複数の処理部を1つのプロセッサで構成してもよい。複数の処理部を1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、クライアントやサーバなどのコンピュータに代表されるように、1つ以上のCPUとソフトウェアの組合せで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが複数の処理部として機能する形態がある。第2に、システムオンチップ(System On Chip:SoC)などに代表されるように、複数の処理部を含むシステム全体の機能を1つのIC(Integrated Circuit)チップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、各種の処理部は、ハードウェア的な構造として、上記各種のプロセッサを1つ以上用いて構成される。
 更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造は、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路(circuitry)である。
 また、本実施形態のプリンタは、図12に示したモバイルプリンタに限らず、種々のプリンタを使用することができ、また、プリント媒体もインスタントフィルム20に限定されない。
 また、撮影画像とキャラクタのCG画像とを合成した合成画像は、通常の可視可能なインクでプリントし、合成画像に埋め込む情報は、不可視インクでプリントするようにしてもよい。不可視インクには、赤外線インクの他、紫外線により蛍光発色するもの、熱により可視化されるもの等がある。
 更に、本発明は上述した実施形態に限定されず、本発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であることは言うまでもない。
1 モバイルプリンタ
10 プリンタ本体
10A 本体部
10B 裏蓋部
20 インスタントフィルム
20a 露光面
20b 観察面
22 ポッド部
22a 現像処理液ポッド
22b シリアルナンバー
24 トラップ部
24a 吸収材
26 観察部
26a 枠
26b コード画像
28 プリント排出口
30 ケース
30a 開口部
30b 排出口
30c クロー開口部
40 インスタントフィルムパック
50 フィルム装填室
52 フィルム送出機構
52a クロー
54 フィルム搬送機構
54A 搬送ローラー対
54B 展開ローラー対
56 プリントヘッド
100 カメラ付き情報端末(スマートフォン)
101 主制御部
102 筐体
110 無線通信部
120 表示入力部
121 表示パネル
122 操作パネル
130 通話部
131 スピーカ
132 マイクロホン
140 操作部
141、142 カメラ部
144 LEDライト
150 記憶部
151 内部記憶部
152 外部記憶部
160 外部入出力部
170 GPS受信部
180 モーションセンサ部
190 電源部
200 ゲームサーバ
200-2 ゲームサーバ
200-3 ゲームサーバ
210 制御部
212 ゲーム実行部
214 ステータス情報生成部
216 プリント用画像生成部
218 真偽判定部
220 サーバ側通信部
230 記憶部
232 ゲームプログラム
234 ゲームデータ
236、236a、236b レイアウト情報
237、237a、237b、237c、237d 領域
310 プリントサーバ
320 カメラ付き据置型端末
330 ネットワーク
240 ユーザDB
S10~S74 ステップ

Claims (22)

  1.  ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、
     前記サーバは、
     前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
     前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、
     を備え、
     前記カメラ付き携帯端末は、
     撮像部と、
     前記サーバから前記コンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を受信する端末側通信部と、
     前記撮像部により撮影された撮影画像と前記受信したコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、
     前記生成された合成画像を表示する表示部と、
     撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、
     プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記受信したステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、
     前記プリント用画像生成部により生成された前記プリント用画像をプリンタに出力する出力部と、
     を備えたプリントシステム。
  2.  前記カメラ付き携帯端末は、ユーザの個人情報を取得する個人情報取得部を備え、
     前記プリント用画像生成部は、前記受信したステータス情報と前記取得した前記ユーザの個人情報とを前記合成画像に合成して前記プリント用画像を生成する請求項1に記載のプリントシステム。
  3.  前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成して前記プリント用画像を生成する請求項1又は2に記載のプリントシステム。
  4.  前記出力部から出力される前記プリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、前記プリント用画像のうちの前記合成画像を可視インクにより印刷し、前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像を不可視インクにより印刷する前記プリンタを備えた請求項1又は2に記載のプリントシステム。
  5.  前記カメラ付き携帯端末は、前記不可視インクにより印刷された前記文字画像又は前記コード画像を撮影する撮像部を有し、前記撮像部により撮影した前記文字画像又は前記コード画像に基づいて前記ステータス情報を含む情報を取得する請求項4に記載のプリントシステム。
  6.  前記カメラ付き携帯端末は、前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、
     前記プリント用画像生成部は、前記レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を配置した前記プリント用画像を生成する請求項1から5のいずれか1項に記載のプリントシステム。
  7.  前記カメラ付き携帯端末は、前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、前記プリント指示情報を受け付けると、前記プリント指示情報及び前記位置情報検出部により検出した位置情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
     前記ステータス情報生成部は、前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報及び前記位置情報を受信すると、前記受信した位置情報に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成し、
     前記サーバ側通信部は、前記生成したステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を前記カメラ付き携帯端末に送信する請求項1から6のいずれか1項に記載のプリントシステム。
  8.  前記ステータス情報生成部は、前記受信した位置情報と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又は前記プリント指示情報を受け付けたときの前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は前記受信した位置情報に関連する場所の属性と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項7に記載のプリントシステム。
  9.  前記カメラ付き携帯端末は、前記プリント指示情報を受け付けると、前記撮影画像を撮影してから前記プリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
     前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報及び前記経過時間を示す情報を受信すると、前記ステータス情報生成部は、前記受信した経過時間を示す情報に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項1から8のいずれか1項に記載のプリントシステム。
  10.  前記カメラ付き携帯端末は、前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部を備え、前記プリント指示情報を受け付けると、前記プリント指示情報、前記位置情報検出部により検出した位置情報及び前記方位情報検出部により検出した方位情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
     前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報、前記位置情報及び前記方位情報を受信すると、前記ステータス情報生成部は、前記受信した位置情報及び前記方位情報に基づいて前記カメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、前記算出した撮影範囲内の被写体に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項1から9のいずれか1項に記載のプリントシステム。
  11.  請求項7から10のいずれか1項に記載のプリントシステムを構成するサーバ。
  12.  ネットワークを通じてユーザのカメラ付き携帯端末との間で相互に通信を行い、オンラインゲームを提供するサーバであって、
     前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
     前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信し、前記カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像及び前記合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信するサーバ側通信部と、
     前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報を受信すると、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、を備え、
     前記サーバ側通信部は、前記生成された前記プリント用画像を前記カメラ付き携帯端末、又はプリンタに送信するサーバ。
  13.  前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報を管理するデータベースを備え、
     前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報と前記データベースから取得した前記ユーザの個人情報とを含む前記プリント用画像を生成する請求項12に記載のサーバ。
  14.  前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成した前記プリント用画像を生成する請求項12又は13に記載のサーバ。
  15.  前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、
     前記プリント用画像生成部は、前記レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を配置した前記プリント用画像を生成する請求項12から14のいずれか1項に記載のサーバ。
  16.  前記カメラ付き携帯端末により撮影された前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、
     前記ステータス情報生成部は、前記検出した位置情報に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から15のいずれか1項に記載のサーバ。
  17.  前記ステータス情報生成部は、前記検出した位置情報と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又は前記プリント指示情報を受け付けたときの前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は前記取得した位置情報に関連する場所の属性と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて前記ステータス情報を生成する請求項16に記載のサーバ。
  18.  前記ステータス情報生成部は、前記撮影画像を撮影してから前記プリント指示情報を受信するまでの経過時間に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から17のいずれか1項に記載のサーバ。
  19.  前記カメラ付き携帯端末により撮影された前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部を備え、
     前記ステータス情報生成部は、前記取得した位置情報及び前記方位情報に基づいて前記カメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、前記算出した撮影範囲内の被写体に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から18のいずれか1項に記載のサーバ。
  20.  ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリント方法であって、
     前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記キャラクタに関連するステータス情報を前記サーバから取得するステップと、
     前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成するステップと、
     前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記生成された合成画像を表示させるステップと、
     撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得するステップと、
     プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するステップと、
     前記生成したプリント用画像をプリンタに出力するステップと、
     を含むプリント方法。
  21.  ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプログラムであって、
     前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記キャラクタに関連するステータス情報を前記サーバから取得する機能と、
     前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する機能と、
     前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記生成された合成画像を表示させる機能と、
     撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得する機能と、
     プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する機能と、
     前記生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、
     を前記カメラ付き携帯端末に実行させるプログラム。
  22.  ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、
     前記サーバは、
     前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、前記オンラインゲームに登場するキャラクタを特定するキャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を関連付けて管理するデータベースと、
     前記キャラクタに関連するステータス情報であって、前記キャラクタ識別情報を含むステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
     前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、
     前記写真プリントの真偽を判定する真偽判定部と、を備え、
     前記カメラ付き携帯端末は、
     撮像部と、
     前記サーバから前記コンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を受信する端末側通信部と、
     前記受信したコンピュータグラフィックス画像と前記ステータス情報を合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、
     前記生成された合成画像を表示する表示部と、
     プリント指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された前記合成画像を取得する合成画像取得部と、
     前記取得した合成画像と前記受信したステータス情報と前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報であって、前記データベースに登録された前記個人情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、
     前記プリント用画像生成部により生成された前記プリント用画像をプリンタに出力する出力部と、
     前記写真プリントの真偽の判定を前記サーバに要求する真偽判定要求部と、を備え、
     前記カメラ付き携帯端末から受信した前記プリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、前記プリント識別情報がプリント領域以外の余白領域に印刷された前記プリント媒体に、前記プリント用画像を印刷する前記プリンタを備え、
     前記真偽判定要求部は、前記写真プリントの真偽の判定を要求する際に前記撮像部により前記写真プリントを撮影させ、前記写真プリントに印刷された前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を取得し、前記取得した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
     前記真偽判定部は、前記サーバ側通信部が前記カメラ付き携帯端末から前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を受信すると、前記受信した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報と前記データベースに登録された情報とを照合し、一致した情報が存在しない場合には、前記写真プリントを真と判定し、前記受信した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を前記データベースに関連付けて登録し、一致した情報が存在する場合には、前記写真プリントを偽と判定し、
     前記サーバ側通信部は、前記真偽判定部による真偽の判定結果を前記カメラ付き携帯端末に送信するプリントシステム。
PCT/JP2017/037509 2016-11-07 2017-10-17 プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム Ceased WO2018083971A1 (ja)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP17868063.3A EP3537700B1 (en) 2016-11-07 2017-10-17 Game card printing server and game card printing method
CN201780065699.1A CN109923851B (zh) 2016-11-07 2017-10-17 打印系统、服务器、打印方法及记录介质
JP2018548609A JP6680899B2 (ja) 2016-11-07 2017-10-17 プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム
US16/389,845 US10780347B2 (en) 2016-11-07 2019-04-19 Print system, server, print method, and program

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016-217314 2016-11-07
JP2016217314 2016-11-07
JP2017-022191 2017-02-09
JP2017022191 2017-02-09

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US16/389,845 Continuation US10780347B2 (en) 2016-11-07 2019-04-19 Print system, server, print method, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2018083971A1 true WO2018083971A1 (ja) 2018-05-11

Family

ID=62076968

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2017/037509 Ceased WO2018083971A1 (ja) 2016-11-07 2017-10-17 プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10780347B2 (ja)
EP (1) EP3537700B1 (ja)
JP (2) JP6680899B2 (ja)
CN (1) CN109923851B (ja)
WO (1) WO2018083971A1 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019177088A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びプログラム
JP2019177089A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びプログラム
CN116322914A (zh) * 2020-09-30 2023-06-23 斯纳普公司 用于增强现实连续性的qr生成系统
JP2024049672A (ja) * 2022-09-29 2024-04-10 富士フイルム株式会社 システム、端末、サーバ、画像表示方法、及びプログラム

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7009943B2 (ja) * 2017-11-15 2022-01-26 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 表示装置及びプログラム
CN111917768B (zh) * 2020-07-30 2022-05-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景的处理方法、装置及计算机可读存储介质
US12425523B2 (en) * 2022-02-25 2025-09-23 Fujifilm Corporation Content provision device, content provision method, program, and recording medium for providing content based on reading of an image printed on a medium
GB2618777B (en) 2022-05-11 2024-10-30 Sony Interactive Entertainment Inc Apparatus, systems and methods for processing images
JP7695765B2 (ja) * 2022-09-08 2025-06-19 株式会社オプティム プログラム、システム、方法、情報処理装置
JP2024064666A (ja) * 2022-10-28 2024-05-14 株式会社タカラトミーアーツ ゲームシステム
JP2025113637A (ja) * 2024-01-23 2025-08-04 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム
EP4683340A1 (en) * 2024-07-17 2026-01-21 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Method and device for photographing image, electronic device and storage medium

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004214920A (ja) * 2002-12-27 2004-07-29 Canon Finetech Inc 撮影装置、サーバ、および印刷装置
JP2015112386A (ja) * 2013-12-13 2015-06-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP2016022208A (ja) * 2014-07-22 2016-02-08 大日本印刷株式会社 ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11188180A (ja) * 1997-04-07 1999-07-13 Snk:Kk ゲームシステム
US6435969B1 (en) * 1998-11-03 2002-08-20 Nintendo Co., Ltd. Portable game machine having image capture, manipulation and incorporation
JP2001285420A (ja) * 2000-03-24 2001-10-12 Telefon Ab L M Ericsson 移動無線通信装置、通信システム及び印刷装置
US7384339B2 (en) * 2000-10-11 2008-06-10 Igt Frame capture of actual game play
JP2003103044A (ja) * 2001-09-28 2003-04-08 Fuji Photo Film Co Ltd ゲーム装置
JP4243956B2 (ja) * 2003-01-17 2009-03-25 ソニー株式会社 画像印刷システム、画像処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
CN1260912C (zh) * 2003-07-04 2006-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 网络虚拟形象合影的实现方法
JP4579316B2 (ja) * 2008-06-30 2010-11-10 任天堂株式会社 撮像装置、撮像システムおよびゲーム装置
US20100255904A1 (en) * 2009-04-01 2010-10-07 Chira Kidakarn Method for making photo-sticker via game console
JP2011019810A (ja) * 2009-07-17 2011-02-03 Shinsedai Kk 移動携帯端末
US9573064B2 (en) * 2010-06-24 2017-02-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual and location-based multiplayer gaming
US8854356B2 (en) 2010-09-28 2014-10-07 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having stored therein image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
US8622839B1 (en) * 2010-12-09 2014-01-07 Amazon Technologies, Inc. Enhancing user experience by presenting past application usage
US8668592B2 (en) * 2010-12-17 2014-03-11 2343127 Ontario Inc. Systems and methods of changing storyline based on player location
US9314699B2 (en) * 2011-07-01 2016-04-19 Baydin, Inc. Systems and methods for applying game mechanics to the completion of tasks by users
JP2013059648A (ja) 2011-07-28 2013-04-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
CN102685461B (zh) * 2012-05-22 2014-11-05 深圳市环球数码创意科技有限公司 一种与观众实时交互的实现方法及其系统
US20130314749A1 (en) * 2012-05-28 2013-11-28 Ian A. R. Boyd System and method for the creation of an e-enhanced multi-dimensional pictokids presentation using pictooverlay technology
JP5497107B2 (ja) * 2012-06-25 2014-05-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
US20140098391A1 (en) * 2012-10-08 2014-04-10 Siow Kiat Tan Game server in a multifunction printer
US20140320592A1 (en) * 2013-04-30 2014-10-30 Microsoft Corporation Virtual Video Camera
JP6083094B2 (ja) * 2014-02-06 2017-02-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
KR101756191B1 (ko) * 2014-05-16 2017-07-12 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 게임 서비스의 관리 서버, 게임 서비스의 제공 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004214920A (ja) * 2002-12-27 2004-07-29 Canon Finetech Inc 撮影装置、サーバ、および印刷装置
JP2015112386A (ja) * 2013-12-13 2015-06-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP2016022208A (ja) * 2014-07-22 2016-02-08 大日本印刷株式会社 ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP3537700A4 *

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019177088A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びプログラム
JP2019177089A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びプログラム
JP7260254B2 (ja) 2018-03-30 2023-04-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
JP7260255B2 (ja) 2018-03-30 2023-04-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
CN116322914A (zh) * 2020-09-30 2023-06-23 斯纳普公司 用于增强现实连续性的qr生成系统
JP2024049672A (ja) * 2022-09-29 2024-04-10 富士フイルム株式会社 システム、端末、サーバ、画像表示方法、及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JP6884248B2 (ja) 2021-06-09
EP3537700B1 (en) 2022-09-28
JPWO2018083971A1 (ja) 2019-07-25
EP3537700A4 (en) 2019-09-11
US10780347B2 (en) 2020-09-22
EP3537700A1 (en) 2019-09-11
US20190240577A1 (en) 2019-08-08
JP2020123958A (ja) 2020-08-13
CN109923851A (zh) 2019-06-21
JP6680899B2 (ja) 2020-04-15
CN109923851B (zh) 2021-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6884248B2 (ja) プリント用画像生成プログラム
CN112181573B (zh) 媒体资源展示方法、装置、终端、服务器以及存储介质
CN111652624B (zh) 购票处理方法、检票处理方法、装置、设备及存储介质
CN111712807B (zh) 便携信息终端、信息提示系统以及信息提示方法
CN113301883A (zh) 药剂识别系统、药剂识别装置、药剂识别方法以及程序
CN109241832A (zh) 一种人脸活体检测的方法及终端设备
JP5349168B2 (ja) 撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法
JP2020191952A (ja) ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム
CN114125483A (zh) 赛事弹窗的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
JP2020192318A (ja) ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム
JP2018074281A (ja) 画像プリントシステム
CN115829575B (zh) 支付验证方法、装置、终端、服务器及存储介质
CN114827442A (zh) 生成图像的方法和电子设备
CN111539794A (zh) 凭证信息的获取方法、装置、电子设备及存储介质
CN118332206A (zh) 搜索结果页的显示方法、装置、设备及介质
CN119422175A (zh) 增强现实图像再现助理
JP7272100B2 (ja) 情報処理装置、情報処理システム、方法、およびプログラム
US10997410B2 (en) Information processing device and information processing system
US12430088B2 (en) System, terminal, server, image display method, and program
WO2021039437A1 (ja) 画像処理装置、携帯端末、画像処理方法及びプログラム
JP4475005B2 (ja) 撮影画像出力方法及び、これを用いる画像出力装置
CN117149183B (zh) 程序开发方法、装置、计算机设备、存储介质及产品
KR101365637B1 (ko) 화상촬영 시스템
JP2018097593A (ja) 画像提供システム
CN121942003A (zh) 用于提供包括基于人工智能的内容利用广告功能的摄影服务的方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 17868063

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2018548609

Country of ref document: JP

Kind code of ref document: A

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2017868063

Country of ref document: EP

Effective date: 20190607