WO2018139902A1 - 사칙연산 학습을 지원하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

사칙연산 학습을 지원하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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김서준
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    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
    • G09B7/04Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student characterised by modifying the teaching program in response to a wrong answer, e.g. repeating the question or supplying a further explanation

Definitions

  • the present invention relates to methods, systems, and non-transitory computer readable recording media that support arithmetic learning.
  • the learner submits an answer to the provided problem, the answer is determined at noon, and the learner further provides a similar problem to the learner as a supplementary problem.
  • the method has been widely introduced.
  • the present invention aims to solve all of the above-mentioned problems of the prior art.
  • Another object of the present invention is to calculate the learning achievement with reference to the past history of the user who has performed the four arithmetic problem solving.
  • a method for supporting arithmetic learning comprising a method for supporting at least one numeric type with reference to feedback from a user provided with a problem regarding at least one numeric type that may be matched with a knowledge unit Calculating a performance score of the user in relation to, and determining, based on the calculated performance score, a remediation problem associated with the type of vulnerable number of the user to be provided to the user.
  • a system for supporting arithmetic learning with reference to feedback from a user who is provided with a problem regarding at least one numeric type that can be matched to a unit of knowledge.
  • a system includes a score calculator for calculating a user's achievement score relating to the user, and a problem determination unit for determining a supplemental problem associated with the user's vulnerable number type to be provided to the user, based on the calculated achievement score. .
  • non-transitory computer readable recording medium for recording another method for implementing the present invention, another system, and a computer program for executing the method.
  • the present invention it is possible to determine the arithmetic supplement problem to be provided to the user based on the user's achievement and predetermined user information.
  • FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of an entire system for supporting arithmetic operation learning according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating in detail the internal configuration of the learning support system 200 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating a knowledge unit and a number type matching the knowledge unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 and 5 exemplarily illustrate learning contents provided to a user through the learning support system 200 according to one embodiment of the present invention.
  • control unit 240 control unit
  • FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of an entire system for supporting arithmetic operation learning according to an embodiment of the present invention.
  • the entire system may include a communication network 100, a learning support system 200, and a user device 300.
  • the communication network 100 may be configured regardless of a communication mode such as wired communication or wireless communication, and includes a local area network (LAN) and a metropolitan area network (MAN). ), And various communication networks such as a wide area network (WAN).
  • LAN local area network
  • MAN metropolitan area network
  • WAN wide area network
  • the communication network 100 as used herein may be a known Internet or World Wide Web (WWW).
  • WWW World Wide Web
  • the communication network 100 may include, at least in part, a known wired / wireless data communication network, a known telephone network, or a known wired / wireless television communication network without being limited thereto.
  • the communication network 100 is a wireless data communication network, and includes Wi-Fi communication, Wi-Fi Direct communication, Long Term Evolution communication, Bluetooth communication (for example, low power Bluetooth Low). Energy communication), infrared communication, ultrasonic communication, and the like, at least in part.
  • the communication network 100 may be an optical communication network, and may implement at least a portion of a conventional communication scheme such as Light Fidelity (LiFi) communication.
  • LiFi Light Fidelity
  • the learning support system 200 may communicate with the user device 300 to be described later through the communication network 100, and the user device 300 may have a problem, a correct answer, a problem.
  • the pool may provide information, a score about the user's achievements, and, if necessary, feedback on the user device 300 of the user to at least some of them (eg, the user's own on a problem presented to the user). Answer, etc.) can be obtained.
  • the learning support system 200 may be an operation server operated to provide learning support services on the communication network 100.
  • the learning support system 200 refers to a feedback from a user who is provided with a problem regarding at least one of the types of numbers that may appear in the arithmetic problem.
  • the achievement score of the user may be calculated and the supplementary problem associated with the numeric type indicating that the user is vulnerable based on the calculated achievement score and / or certain user information.
  • This type of number may be a match to a knowledge unit.
  • the inventor (s) of the present invention previously known Korean Patent Registration Nos. 10-1515894 and 10-1665024 (the specification of which is to be regarded as incorporated in its entirety) in the invention of a knowledge unit. I introduced the concept of unit).
  • Such a unit of knowledge may be understood as meaning a basic unit of mathematical knowledge required for solving the arithmetic problem with respect to the present invention. For example, a unit of knowledge in a problem such as "Get 3x7" could be "multiplication of one digit and one digit” and a problem such as "Get a value of 13 + 7.” The unit of knowledge may be 'addition of two digits and one digit'.
  • the knowledge unit which may be defined according to an embodiment of the present invention, may be 'addition of one digit and one digit without retrieval'.
  • the user device 300 is a digital device including a function for communicating after connecting to the learning support system 200, and is a smart device (smart phone, smart watch, smart glass). Etc.), a desktop computer, a notebook computer, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, etc., any device that has a memory means and a microprocessor equipped with a computing power can be used as the user device 300 according to the present invention. Can be adopted.
  • the user device 300 may include an application for allowing a user to be provided with the service of arithmetic learning support according to an embodiment of the present invention.
  • Such an application may be downloaded from the learning support system 200 or an external application distribution server (not shown).
  • the user device 300 may include a browser to receive the same type of service.
  • the configuration and function of the learning support system 200 according to the present invention will be described in detail through the following detailed description.
  • this description is exemplary, and at least some of the functions or components required for the learning support system 200, the user device 300 or other It will be apparent to those skilled in the art that they may be implemented within an external system (not shown) or may be included in the user device 300 or other external system.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating in detail the internal configuration of the learning support system 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the learning support system 200 may be a digital device having a computing power by including a memory means and a microprocessor.
  • the learning support system 200 may be a server system.
  • the learning support system 200 may include a score calculator 210, a problem determiner 220, a communicator 230, and a controller 240.
  • the score calculator 210, the problem determiner 220, the communicator 230, and the controller 240 may be an external system (eg, the user device 300). ), Other external systems, etc.).
  • Such program modules may be included in the learning support system 200 in the form of an operating system, an application module, or other program modules, and may be physically stored in various known storage devices.
  • program modules may be stored in a remote storage device that can communicate with the learning support system 200.
  • program modules include, but are not limited to, routines, subroutines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or execute particular abstract data types, described below, in accordance with the present invention.
  • the score calculator 210 refers to a feedback from a user who is provided with a problem regarding at least one of a number type among a number of numbers that can be matched with a knowledge unit, to a corresponding number type.
  • a function for calculating a user's achievement scores may be performed.
  • the score calculator 210 calculates an accuracy score and / or a speed score of the user with respect to the corresponding numeric type with reference to the user's feedback, and calculates an achievement score using the calculated accuracy score and / or speed score. can do.
  • the accuracy score may be a score calculated by whether a user's answer to a problem is noon
  • the speed score may be a score calculated by a user's pool of questions about a problem.
  • the score calculator 210 may calculate an accuracy score for a corresponding number type by assigning 1 point when the user corrects a specific question and 0 when it is wrong. Time) / (user's actual problem solving time) can be calculated as a speed score for that type of number.
  • the score calculator 210 applies a predetermined weight assigned to a specific knowledge unit or a specific number type and / or a predetermined weight set according to a learning goal of the user. As a result, achievement scores can be more precisely calculated.
  • the score calculator 210 may calculate the adjusted achievement score by assigning a higher weight to the accuracy score than the speed score, In the case of fast speeds, higher weights can be assigned to the speed scores to yield adjusted performance scores.
  • the score calculator 210 may further refer to the user's information in calculating the speed score.
  • the user information may be information about a basic profile of the user such as the grade and age of the user.
  • the score calculator 210 may differently set a user's target pooling time for a problem corresponding to a specific number type according to the user information. That is, for example, even if the same number type or the same problem, the target pool time can be set short when the user is in the second year of elementary school, and the target pool can be set long in the first year of elementary school.
  • the score calculator 210 may further refer to the past history of the user performing problem solving for the same number type when calculating the accuracy score and the speed score.
  • the score calculator 210 may calculate an accuracy score and / or a speed score by summing accumulated past accuracy scores and / or past speed scores with respect to a specific number type.
  • the score calculator 210 calculates the accuracy score or the speed score by assigning a weight such that the weight of the accuracy score or the speed score decreases longer as time passes. As the number of pools increases, weights may be weighted to reduce the weight of the accuracy scores or speed scores according to the more advanced pooling order, thereby calculating the accuracy scores or speed scores.
  • the score calculator 210 may calculate the accuracy score and / or the speed score through an arithmetic mean of the accuracy score and / or the speed score accumulated in the past of the user.
  • an equation such as the accuracy score x (1-attenuation coefficient x (problem solving order-1) may be used for calculating the problem solving order, for convenience, the most recent one being first, the second being second, etc. Can be decided.
  • the score calculator 210 may calculate the achievement score with respect to at least one of a knowledge unit and a number type in calculating the achievement score.
  • the score calculator 210 may calculate the achievement score of the knowledge unit by summing the achievement scores of the user regarding at least one specific number type that may match the specific knowledge unit, and at least some of the specific number types. Achievement scores may be calculated separately for. In the former case, in summing the achievement scores of the user regarding at least one type of numbers matching the knowledge unit, weights may be given differently for each number type.
  • the problem determination unit 220 is vulnerable to the arithmetic operation based on the achievement score calculated by the score calculator 210 and also referring to the user information as necessary. Can determine the type of number that indicates and / or determine the supplemental problem associated with it.
  • the user information may include at least one of a learning grade, a learning unit, a learning level, a learning progress, and the like of the user.
  • the problem determination unit 220 is the user's number of vulnerable type is '3 + 5' of the first grade of elementary school (in this case, the knowledge unit is one-digit and one-digit addition without picking up) ), And if the user is currently in grade 3, this is a problem corresponding to grade 3 in elementary school, such as '107 3 +203 5 ' (i.e., the problem involving the numeric type '3 + 5' described above). Problems involving the user's vulnerable number type may be determined as supplementary issues.
  • the communication unit 230 may perform a function to enable data transmission / reception from / to the score calculator 210 and the problem determination unit 220.
  • the controller 240 may perform a function of controlling the flow of data between the score calculator 210, the problem determiner 220, and the communicator 230. That is, the controller 240 according to the present invention controls the data flow from / to the outside of the learning support system 200 or the data flow between each component of the learning support system 200, thereby, the score calculator 210, The problem determination unit 220 and the communication unit 230 may control to perform a unique function.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating a knowledge unit and a number type matching the knowledge unit according to an embodiment of the present invention.
  • the learning support system 200 includes a number type (eg, 'matching a knowledge unit of' a one-digit number and a one-digit number addition ').
  • FIG. 4 and 5 exemplarily illustrate learning contents provided to a user through the learning support system 200 according to one embodiment of the present invention.
  • the learning support system 200 calculates an achievement score based on the accuracy score and the speed score of the user, and the user's achievement score is less than or equal to a predetermined level.
  • '7 + 8' (401), '9-2' (402) and '5x9' (403) are selected as types, and the supplementary problem (404) for each of the selected vulnerable number types can be determined and the user '7x3' (501), '5x7' (502), and '8 + 5' (503) are selected as vulnerable number types having a achievement level of less than or equal to a predetermined level, and the problem includes all selected vulnerable number types (504). ) May be determined as a supplemental problem.
  • Embodiments according to the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer components and recorded in a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. medium) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device may be modified with one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.

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Abstract

본 발명은 사칙연산 학습을 지원하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명의 일 태양에 따르면, 사칙연산 학습을 지원하는 방법으로서, 지식 단위와 매칭될 수 있는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여, 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 단계, 및 상기 산출된 성취도 점수에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 상기 사용자의 취약 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

사칙연산 학습을 지원하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
본 발명은 사칙연산 학습을 지원하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
수학 교육의 가장 기본이 되는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 사칙연산(arithmetic operations)에 대하여 학습자의 성취도를 평가하고, 그 성취도 평가 결과에 기초하여 학습자의 취약한 부분을 보충할 수 있는 다양한 방법들이 소개되고 있다.
이에 관한 종래 기술의 일 예로서, 학습자에게 문제를 제공하고, 제공된 문제에 대하여 학습자가 답을 제출하면 답의 정오 여부를 판단하며, 틀린 문제와 유사한 유형의 문제를 보충 문제로서 학습자에게 더 제공하는 방법이 널리 소개된 바 있다.
하지만, 위와 같은 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술에 의하면, 단순히 학습자가 주어진 사칙연산 문제에 대하여 오답을 제출하는 경우에 해당 문제와 유사한 유형의 사칙연산 문제를 좀 더 풀어 보게 할 수 있을 뿐, 학습자의 문제 풀이 정확도, 학습자의 문제 풀이 속도 등과 같은 학습자의 성취도를 다양하고 체계적인 잣대를 통해 판단하거나, 학습자의 학년, 학습 수준 등과 같은 정보를 고려하여 학습자가 진행 중인 학습 과정 내에서 취약함을 나타내는 부분과 연관된 사칙연산 문제를 학습자에게 제공할 수 있는 방법이 부재한 실정이었다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자(즉, 학습자)의 성취도와 소정의 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 제공될 사칙연산 보충 문제를 결정하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사칙연산 문제 풀이를 수행한 사용자의 과거의 이력을 참조하여 학습 성취도를 산출하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 사칙연산 학습을 지원하는 방법으로서, 지식 단위와 매칭될 수 있는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여, 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 단계, 및 상기 산출된 성취도 점수에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 상기 사용자의 취약 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 사칙연산 학습을 지원하는 시스템으로서, 지식 단위와 매칭될 수 있는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여, 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 점수 산출부, 및 상기 산출된 성취도 점수에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 상기 사용자의 취약 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정하는 문제 결정부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 사용자의 성취도와 소정의 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 제공될 사칙연산 보충 문제를 결정할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사칙연산 문제 풀이를 수행한 사용자의 과거의 이력을 참조하여 학습 성취도를 산출할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사칙연산 학습을 지원하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 지식 단위와 그 지식 단위에 매칭되는 숫자 유형을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 학습 지원 시스템(200)을 통해 사용자에게 제공되는 학습 내용을 예시적으로 나타내는 도면이다.
<부호의 설명>
100: 통신망
200: 학습 지원 시스템
210: 점수 산출부
220: 문제 결정부
230: 통신부
240: 제어부
300: 사용자 디바이스
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사칙연산 학습을 지원하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 학습 지원 시스템(200) 및 사용자 디바이스(300)를 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution) 통신, 블루투스 통신(예를 들면, 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy) 통신), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방식을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 통신망(100)은 광 통신망으로서, 라이파이(LiFi; Light Fidelity) 통신 등과 같은 종래의 통신 방식을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)은 통신망(100)을 통하여 후술할 사용자 디바이스(300)와의 통신을 수행할 수 있고, 사용자 디바이스(300)에 문제, 정답, 문제 풀이 정보, 사용자의 성취도에 관한 점수 등을 제공할 수 있으며, 필요한 경우, 이들 중 적어도 일부에 대한 사용자의 사용자 디바이스(300) 상에서의 피드백(예를 들면, 사용자에게 제공되는 문제에 대한 사용자의 나름의 답 등)을 획득할 수 있다. 이러한 학습 지원 시스템(200)은 통신망(100) 상에서의 학습 지원 서비스 제공을 위하여 운영되는 운영 서버일 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)은 사칙연산 문제에 나올 수 있는 숫자들의 유형 중 적어도 하나의 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여 해당 숫자 유형에 관한 사용자의 성취도 점수를 산출하고, 산출된 성취도 점수 및/또는 소정의 사용자 정보에 기초하여 사용자가 취약함을 나타내는 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정할 수 있다.
이와 같은 숫자 유형은 지식 단위와 매칭되는 것일 수 있다. 본 발명의 발명자(들)는 예전에 한국특허등록 제10-1515894호 및 제10-1665024호(상기 등록들의 명세서는 그 전체로서 여기에 편입된 것으로 간주되어야 함)의 발명을 하면서 지식 단위(knowledge unit)라는 개념을 선보인 바 있다. 이러한 지식 단위는 본 발명에 관하여는 사칙연산 문제를 풀기 위하여 요구되는 수학 지식의 기본 단위를 의미하는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어,"3x7의 값을 구하시오."와 같은 문제의 지식 단위는 '한 자리 수와 한 자리 수의 곱셈'일 수 있고, "13+7의 값을 구하시오."와 같은 문제의 지식 단위는 '두 자리 수와 한 자리 수의 덧셈'일 수 있다.
지식 단위와 해당 숫자 유형에 관한 더 구체적인 예를 들면, 본 발명의 일 실시예에 따라 정의될 수 있는 지식 단위는, '받아올림이 없는 한 자리 수와 한 자리 수의 덧셈'일 수 있는데, 이러한 지식 단위는 '1+1=2', '1+2=3', '1+3=4', ~ , '7+1=8', '7+2=9' 및 '8+1=9'의 총 36개의 숫자 유형과 매칭될 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)는 학습 지원 시스템(200)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트 디바이스(스마트 폰, 스마트 워치, 스마트 글래스 등), 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 디바이스(300)로서 채택될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 디바이스(300)에는 사용자가 본 발명의 실시예에 따른 사칙연산 학습 지원의 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 학습 지원 시스템(200)이나 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다. 한편, 사용자 디바이스(300)에는 동종의 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 브라우저가 포함되어 있을 수도 있다.
본 발명에 따른 학습 지원 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 이하의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 학습 지원 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 학습 지원 시스템(200)에 대하여 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 사용자 디바이스(300)나 다른 외부 시스템(미도시됨) 내에서 실현되거나 사용자 디바이스(300)나 다른 외부 시스템에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
학습 지원 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 학습 지원 시스템(200)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 이러한 학습 지원 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 학습 지원 시스템(200)은 점수 산출부(210), 문제 결정부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 점수 산출부(210), 문제 결정부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)는 그 중 적어도 일부가 외부의 시스템(예를 들면, 사용자 디바이스(300), 기타 외부의 시스템 등)과 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다.  이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 학습 지원 시스템(200)에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다.  또한, 이러한 프로그램 모듈은 학습 지원 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.  한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 점수 산출부(210)는 지식 단위와 매칭될 수 있는 여러 숫자 유형 중 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여 해당 숫자 유형에 관한 사용자의 성취도 점수를 산출하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 점수 산출부(210)는 사용자의 피드백을 참조하여 해당 숫자 유형에 관한 사용자의 정확도 점수 및/또는 속도 점수를 산출하고, 산출된 정확도 점수 및/또는 속도 점수를 이용하여 성취도 점수를 산출할 수 있다. 정확도 점수는 문제에 대한 사용자의 답의 정오 여부에 의하여 산출되는 점수일 수 있고, 속도 점수는 문제에 관한 사용자의 풀이 시간에 따라 산출되는 점수일 수 있다. 예를 들면, 점수 산출부(210)는 사용자가 특정 문제에 관하여 정답을 맞춘 경우 1점, 틀린 경우 0점을 부여하여 해당 숫자 유형에 관한 정확도 점수를 산출할 수 있고, (문제에 대한 목표 풀이 시간)/(사용자의 실제의 문제 풀이 시간)을 해당 숫자 유형에 관한 속도 점수로서 산출할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 점수 산출부(210)는 특정 지식 단위나 특정 숫자 유형에 관하여 부여되어 있는 소정의 가중치 그리고/또는 사용자의 학습 목표에 따라 설정되어 있는 소정의 가중치를 적용함으로써 성취도 점수를 더 정교하게 산출할 수 있다.
예를 들어, 점수 산출부(210)는, 사용자의 학습 목표가 높은 정확도인 경우, 속도 점수에 비하여 정확도 점수에 더 높은 가중치를 부여함으로써 이에 따라 조정된 성취도 점수를 산출할 수 있고, 사용자의 학습 목표가 빠른 속도인 경우, 속도 점수에 더 높은 가중치를 부여함으로써 이에 따라 조정된 성취도 점수를 산출할 수 있다. 이를 위하여, (성취도 점수)=(가중치1x정확도 점수)+(가중치2x속도 점수)라는 산출식이 사용될 수 있는데, 이때, 가중치1+가중치2=1이고, 가중치1>가중치2이거나 가중치1<가중치2이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 점수 산출부(210)는 속도 점수를 산출함에 있어서, 사용자의 정보를 더 참조할 수 있다. 이러한 사용자 정보는 사용자의 학년, 나이 등과 같은 사용자의 기본적인 프로파일에 관한 정보일 수 있다. 구체적으로, 점수 산출부(210)는 사용자 정보에 따라 특정 숫자 유형에 해당하는 문제에 관한 사용자의 목표 풀이 시간을 다르게 설정할 수 있다. 즉, 예를 들면, 동일한 숫자 유형이거나 동일한 문제라도 사용자가 초등학교 2학년일 때에는 목표 풀이 시간을 짧게 설정할 수 있고, 초등학교 1학년일 때에는 목표 풀이 시간을 길게 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 점수 산출부(210)는 정확도 점수와 속도 점수를 산출할 때에 사용자가 동일한 숫자 유형에 관하여 문제 풀이를 수행한 과거의 이력을 더 참조할 수 있다.
구체적으로, 점수 산출부(210)는 특정 숫자 유형에 관하여 누적된 과거의 정확도 점수 및/또는 과거의 속도 점수를 합산함으로써 정확도 점수 및/또는 속도 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 본 발명의 일 실시예에 따라, 점수 산출부(210)는 시간이 지날수록 더 오래 전의 정확도 점수나 속도 점수의 비중이 감소하도록 가중치를 부여하여 정확도 점수나 속도 점수를 산출하거나, 문제 풀이 횟수가 증가됨에 따라 풀이 순서가 더 앞선 풀이에 따른 정확도 점수나 속도 점수의 비중이 감소하도록 가중치를 부여하여 정확도 점수나 속도 점수를 산출할 수 있다. 물론, 점수 산출부(210)는 사용자의 과거에 누적된 정확도 점수 및/또는 속도 점수의 산술 평균을 통해 정확도 점수 및/또는 속도 점수를 산출할 수도 있다.
예를 들면, 사용자가 특정 숫자 유형에 대한 문제 풀이를 2회 수행하였고, 1회차 풀이를 2년 전에, 2회차 풀이를 1년 전에 수행하였으며, 2회 수행에서 모두 정답을 맞춘 경우, 시간에 따른 가중치를 고려하지 않는 경우, 정확도 점수는 2/2(즉, 2차례 중 2번 정답)일 수 있지만, 시간에 따른 가중치를 부여하면, 정확도 점수가 2/2x(1-0.1x1)x(1-0.1x2)=0.72일 수 있다. 즉, 정확도 점수x(1-감쇠 계수x해당 숫자 유형에 관한 문제 풀이를 수행한 시점으로부터 경과된 시간(단위: 년))과 같은 식이 산출에 사용될 수 있고, 여기서 사용되는 감쇠 계수는 공지의 기억력 감쇠 곡선에 따라 정해지는 것일 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자가 특정 숫자 유형에 대한 문제 풀이를 3회 수행하였고, 3회 수행한 문제 풀이에서 모두 정답을 맞춘 경우, 문제 풀이 차수에 따른 가중치를 고려하지 않는 경우, 정확도 점수는 3/3(즉, 3차례 중 3번 정답)일 수 있지만, 문제 풀이 차수에 따른 가중치를 부여하면, 정확도 점수는 3/3x(1-0.1x0)x(1-0.1x1)x(1-0.1x2)=0.72일 수 있다. 즉, 정확도 점수x(1-감쇠 계수x(문제 풀이 차수-1)와 같은 식이 산출에 사용될 수도 있다. 여기서, 문제 풀이 차수는 편의상 최근의 것이 1차, 그 다음의 것이 2차 등과 같은 식으로 정해질 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 점수 산출부(210)는 성취도 점수를 산출함에 있어서 지식 단위 및 숫자 유형 중 적어도 하나에 관하여 성취도 점수를 산출할 수도 있다.
구체적으로, 점수 산출부(210)는 특정 지식 단위에 매칭될 수 있는 적어도 하나의 특정 숫자 유형에 관한 사용자의 성취도 점수를 합산하여 지식 단위의 성취도 점수를 산출할 수 있고, 특정 숫자 유형 중 적어도 일부에 관하여 성취도 점수를 따로 산출할 수도 있다. 전자의 경우, 지식 단위에 매칭되는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 사용자의 성취도 점수를 합산함에 있어서, 각 숫자 유형별로 가중치가 다르게 부여될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 문제 결정부(220)는 점수 산출부(210)에 의하여 산출되는 성취도 점수에 기초하여 그리고 필요에 따라 사용자 정보도 참조하여 사용자가 사칙연산에 있어서 취약함을 나타내는 숫자 유형을 결정하고/하거나 이와 연관된 보충 문제를 결정할 수 있다. 사용자 정보에는, 사용자의 학습 학년, 학습 단원, 학습 수준, 학습 진도 등 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
구체적인 예를 들면, 문제 결정부(220)는 사용자의 취약 숫자 유형이 초등학교 1학년 과정의 '3+5'(이 경우, 지식 단위는 받아올림이 없는 한 자리 수와 한 자리 수의 덧셈이 됨)이고, 사용자가 현재 초등학교 3학년에 재학하고 있는 경우, '1073+2035'(즉, 전술한 숫자 유형 '3+5'를 포함하는 문제)와 같이 초등학교 3학년 과정에 해당하는 문제로서 사용자의 취약 숫자 유형이 포함되는 문제를 보충 문제로서 결정할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(230)는 점수 산출부(210) 및 문제 결정부(220)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(240)는 점수 산출부(210), 문제 결정부(220) 및 통신부(230) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(240)는 학습 지원 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 학습 지원 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 점수 산출부(210), 문제 결정부(220) 및 통신부(230)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 지식 단위와 그 지식 단위에 매칭되는 숫자 유형을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)은 '받아올림이 있는 한 자리 수와 한 자리 수의 덧셈'이라는 지식 단위에 매칭되는 숫자 유형(예를 들면, '9+1=10', '9+2=11', ~ , '1+9=10'의 총 45개의 숫자 유형)에 관하여 문제를 사용자에게 제공하고, 사용자의 피드백을 참조하여 지식 단위별 또는 숫자 유형별로 사용자의 성취도 점수를 산출할 수 있다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 학습 지원 시스템(200)을 통해 사용자에게 제공되는 학습 내용을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4와 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 지원 시스템(200)은 사용자의 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 성취도 점수를 산출하고, 사용자의 성취도 점수가 소정 수준 이하인 취약 숫자 유형으로서 '7+8'(401), '9-2'(402) 및 '5x9'(403)을 선정하며, 선정된 각각의 취약 숫자 유형에 관한 보충 문제(404)를 결정할 수 있고, 사용자의 성취도 점수가 소정 수준 이하인 취약 숫자 유형으로서 '7x3'(501), '5x7'(502) 및 '8+5'(503)을 선정하고, 선정된 취약 숫자 유형 모두를 포함하고 있는 문제(504)를 보충 문제로서 결정할 수도 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (17)

  1. 사칙연산 학습을 지원하는 방법으로서,
    지식 단위와 매칭될 수 있는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여, 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 단계, 및
    상기 산출된 성취도 점수에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 상기 사용자의 취약 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 점수 산출 단계에서, 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 속도 점수는 상기 사용자의 정보에 따라 결정되는 문제 풀이 시간에 기초하여 산출되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 점수 산출 단계에서, 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 과거의 문제 풀이 이력을 참조하여 산출되는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 정확도 점수와 상기 속도 점수는 각각 과거의 정확도 점수의 비중과 과거의 속도 점수의 비중이 더 오래된 것일수록 감소하도록 가중치가 부여된 것에 기초하여 산출되는
    방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 정확도 점수와 상기 속도 점수는 각각 과거의 정확도 점수의 비중과 과거의 속도 점수의 비중이 문제 풀이 차수에 따라 감소하도록 가중치가 부여된 것에 기초하여 산출되는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 지식 단위에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 지식 단위에 관한 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 성취도 점수를 합산하거나 가중 합산한 것에 기초하여 산출되는
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 문제 결정 단계가, 상기 산출된 성취도 점수와 상기 사용자의 정보에 기초하여 보충 문제를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 사칙연산 학습을 지원하는 시스템으로서,
    지식 단위와 매칭될 수 있는 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 문제를 제공받은 사용자로부터의 피드백을 참조하여, 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 산출하는 점수 산출부, 및
    상기 산출된 성취도 점수에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 상기 사용자의 취약 숫자 유형과 연관된 보충 문제를 결정하는 문제 결정부
    를 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 점수 산출부에서, 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되는
    시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 속도 점수는 상기 사용자의 정보에 따라 결정되는 문제 풀이 시간에 기초하여 산출되는
    시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 점수 산출부에서, 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 사용자의 과거의 문제 풀이 이력을 참조하여 산출되는
    시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 정확도 점수와 상기 속도 점수는 각각 과거의 정확도 점수의 비중과 과거의 속도 점수의 비중이 더 오래된 것일수록 감소하도록 가중치가 부여된 것에 기초하여 산출되는
    시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 정확도 점수와 속도 점수에 기초하여 산출되고,
    상기 정확도 점수와 상기 속도 점수는 각각 과거의 정확도 점수의 비중과 과거의 속도 점수의 비중이 문제 풀이 차수에 따라 감소하도록 가중치가 부여된 것에 기초하여 산출되는
    시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 점수 산출부는 상기 지식 단위에 관한 상기 사용자의 성취도 점수를 더 산출하고,
    상기 지식 단위에 관한 상기 성취도 점수는 상기 적어도 하나의 숫자 유형에 관한 상기 성취도 점수를 합산하거나 가중 합산한 것에 기초하여 산출되는
    시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 문제 결정부가, 상기 산출된 성취도 점수와 상기 사용자의 정보에 기초하여 보충 문제를 결정하는
    시스템.
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