실시예들의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 실시예들의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 실시예들의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 실시예들에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 실시예들이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
실시예들에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 실시예들은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
도1은 실시예들에 따른 포인트 클라우드콘텐츠 제공 시스템의 예시를 나타낸다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 전송 장치(transmission device)(10000) 및 수신 장치(reception device)(10004)를 포함할 수 있다. 전송 장치(10000) 및 수신 장치(10004)는 포인트 클라우드 데이터를 송수신하기 위해 유무선 통신 가능하다.
. 실시예들에 따른 전송 장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오(또는 포인트 클라우드 콘텐트)를 확보하고 처리하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 전송 장치(10000)는 고정국(fixed station), BTS(base transceiver system), 네트워크, AI(Ariticial Intelligence) 기기 및/또는 시스템, 로봇, AR/VR/XR 기기 및/또는 서버 등을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따라 전송 장치(10000)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전송 장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(Point Cloud Video Acquisition, 10001), 포인트 클라우드 비디오 인코더(Point Cloud Video Encoder, 10002) 및/또는 트랜스미터(Transmitter (or Communication module), 10003)를 포함한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)는 캡쳐, 합성 또는 생성 등의 처리 과정을 통해 포인트 클라우드 비디오를 획득한다. 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간에 위치한 포인트들의 집합인 포인트 클라우드로 표현되는 포인트 클라우드 콘텐트로서, 포인트 클라우드 비디오 데이터 등으로 호칭될 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 프레임들을 포함할 수 있다. 하나의 프레임은 정지 영상/픽쳐를 나타낸다. 따라서 포인트 클라우드 비디오는 포인트 클라우드 영상/프레임/픽처를 포함할 수 있으며, 포인트 클라우드 영상, 프레임 및 픽처 중 어느 하나로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 확보된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 포인트 클라우드 컴프레션(Point Cloud Compression) 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 G-PCC(Geometry-based Point Cloud Compression) 코딩 및/또는 V-PCC(Video based Point Cloud Compression) 코딩 또는 차세대 코딩을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 상술한 실시예에 국한되는 것은 아니다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수 있다. 비트스트림은 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터뿐만 아니라, 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송한다. 실시예들에 따른 비트스트림은 파일 또는 세그먼트(예를 들면 스트리밍 세그먼트) 등으로 인캡슐레이션되어 방송망 및/또는 브로드밴드 망등의 다양한 네트워크를 통해 전송된다. 도면에 도시되지 않았으나, 전송 장치(10000)는 인캡슐레이션 동작을 수행하는 인캡슐레이션부(또는 인캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따라 인캡슐레이션부는 트랜스미터(10003)에 포함될 수 있다. 실시예들에 따라 파일 또는 세그먼트는 네트워크를 통해 수신 장치(10004)로 전송되거나, 디지털 저장매체(예를 들면 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등)에 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 수신 장치(10004) (또는 리시버(Receiver, 10005))와 4G, 5G, 6G 등의 네트워크를 통해 유/무선 통신 가능하다. 또한 트랜스미터(10003)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 또한 전송 장치(10000)는 온 디맨드(On Demand) 방식에 따라 인캡슐레이션된 데이터를 전송할 수도 있다.
실시예들에 따른 수신 장치(10004)는 리시버(Receiver, 10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(Point Cloud Decoder, 10006) 및/또는 렌더러(Renderer, 10007)를 포함한다. 실시예들에 따라 수신 장치(10004)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 리시버(10005)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림 또는 비트스트림이 인캡슐레이션된 파일/세그먼트 등을 네트워크 또는 저장매체로부터 수신한다. 리시버(10005)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리시버(10005)는 수신한 파일/세그먼트를 디캡슐레이션하여 비트스트림을 출력할수 있다. 또한 실시예들에 따라 리시버(10005)는 디캡슐레이션 동작을 수행하기 위한 디캡슐레이션부(또는 디캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 디캡슐레이션부는 리시버(10005)와 별개의 엘레멘트(또는 컴포넌트)로 구현될 수 있다.
포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 디코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터가 인코딩된 방식에 따라 디코딩할 수 있다(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 동작의 역과정). 따라서 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 컴프레션의 역과정인 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩을 수행하여 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩은 G-PCC 코딩을 포함한다.
렌더러(10007)는 디코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 렌더링한다. 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 비디오 데이터 뿐만 아니라 오디오 데이터도 렌더링하여 포인트 클라우드 콘텐트를 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 콘텐트를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 디스플레이는 렌더러(10007)에 포함되지 않고 별도의 디바이스 또는 컴포넌트로 구현될 수 있다.
도면에 점선으로 표시된 화살표는 수신 장치(10004)에서 획득한 피드백 정보(feedback information)의 전송 경로를 나타낸다. 피드백 정보는 포인트 클라우드 컨텐트를 소비하는 사용자와의 인터랙티비를 반영하기 위한 정보로서, 사용자의 정보(예를 들면 헤드 오리엔테이션 정보), 뷰포트(Viewport) 정보 등)을 포함한다. 특히 포인트 클라우드 콘텐트가 사용자와의 상호작용이 필요한 서비스(예를 들면 자율주행 서비스 등)를 위한 콘텐트인 경우, 피드백 정보는 콘텐트 송신측(예를 들면 전송 장치(10000)) 및/또는 서비스 프로바이더에게 전달될 수 있다. 실시예들에 따라 피드백 정보는 전송 장치(10000) 뿐만 아니라 수신 장치(10004)에서도 사용될 수 있으며, 제공되지 않을 수도 있다.
실시예들에 따른 헤드 오리엔테이션 정보는 사용자의 머리 위치, 방향, 각도, 움직임 등에 대한 정보이다. 실시예들에 따른 수신 장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보를 기반으로 뷰포트 정보를 계산할 수 있다. 뷰포트 정보는 사용자가 바라보고 있는 포인트 클라우드 비디오의 영역에 대한 정보이다. 시점(viewpoint)은 사용자가 포인트 클라우 비디오를 보고 있는 점으로 뷰포트 영역의 정중앙 지점을 의미할 수 있다. 즉, 뷰포트는 시점을 중심으로 한 영역으로서, 영역의 크기, 형태 등은 FOV(Field Of View) 에 의해 결정될 수 있다. 따라서 수신 장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보 외에 장치가 지원하는 수직(vertical) 혹은 수평(horizontal) FOV 등을 기반으로 뷰포트 정보를 추출할 수 있다. 또한 수신 장치(10004)는 게이즈 분석 (Gaze Analysis) 등을 수행하여 사용자의 포인트 클라우드 소비 방식, 사용자가 응시하는 포인트 클라우 비디오 영역, 응시 시간 등을 확인한다. 실시예들에 따라 수신 장치(10004)는 게이즈 분석 결과를 포함하는 피드백 정보를 송신 장치(10000)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 렌더링 및/또는 디스플레이 과정에서 획득될 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 수신 장치(10004)에 포함된 하나 또는 그 이상의 센서들에 의해 확보될 수 있다. 또한 실시예들에 따라 피드백 정보는 렌더러(10007) 또는 별도의 외부 엘레멘트(또는 디바이스, 컴포넌트 등)에 의해 확보될 수 있다. 도1의 점선은 렌더러(10007)에서 확보한 피드백 정보의 전달 과정을 나타낸다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 비디오 데이터 디코더(10006)는 피드백 정보를 기반으로 디코딩 동작을 수행할 수 있다. 또한 수신 장치(10004)는 피드백 정보를 전송 장치(10000)로 전송할 수 있다. 전송 장치(10000)(또는 포인트 클라우드 비디오 데이터 인코더(10002))는 피드백 정보를 기반으로 인코딩 동작을 수행할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 모든 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)하지 않고, 피드백 정보를 기반으로 필요한 데이터(예를 들면 사용자의 헤드 위치에 대응하는 포인트 클라우드 데이터)를 효율적으로 처리하고, 사용자에게 포인트 클라우드 콘텐트를 제공할 수 있다.
실시예들에 따라, 전송 장치(10000)는 인코더, 전송 디바이스, 전송기 등으로 호칭될 수 있으며, 수신 장치(10004)는 디코더, 수신 디바이스, 수신기 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 도 1 의 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템에서 처리되는 (획득/인코딩/전송/디코딩/렌더링의 일련의 과정으로 처리되는) 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 콘텐트 데이터 또는 포인트 클라우드 비디오 데이터라고 호칭할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 데이터는 포인트 클라우드 데이터와 관련된 메타데이터 내지 시그널링 정보를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 결합등으로 구현될 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 동작을 나타내는 블록도이다.
도 2의 블록도는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작을 나타낸다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩(예를 들면 G-PCC)을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오를 획득할 수 있다(20000). 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간을 표현하는 좌표계에 속한 포인트 클라우드로 표현된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 Ply (Polygon File format or the Stanford Triangle format) 파일을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 비디오가 하나 또는 그 이상의 프레임들을 갖는 경우, 획득한 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 Ply 파일들을 포함할 수 있다. Ply 파일은 포인트의 지오메트리(Geometry) 및/또는 어트리뷰트(Attribute)와 같은 포인트 클라우드 데이터를 포함한다. 지오메트리는 포인트들의 포지션들을 포함한다. 각 포인트의 포지션은 3차원 좌표계(예를 들면 XYZ축들로 이루어진 좌표계 등)를 나타내는 파라미터들(예를 들면 X축, Y축, Z축 각각의 값)로 표현될 수 있다. 어트리뷰트는 포인트들의 어트리뷰트들(예를 들면, 각 포인트의 텍스쳐 정보, 색상(YCbCr 또는 RGB), 반사율(r), 투명도 등)을 포함한다. 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들(또는 속성들)을 가진다. 예를 들어 하나의 포인트는 하나의 색상인 어트리뷰트를 가질 수도 있고, 색상 및 반사율인 두 개의 어트리뷰트들을 가질 수도 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리는 포지션들, 지오메트리 정보, 지오메트리 데이터 등으로 호칭 가능하며, 어트리뷰트는 어트리뷰트들, 어트리뷰트 정보, 어트리뷰트 데이터 등으로 호칭할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오의 획득 과정과 관련된 정보(예를 들면 깊이 정보, 색상 정보 등)으로부터 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002))은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다(20001). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 데이터는 포인트의 지오메트리 및 어트리뷰트를 포함할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리를 인코딩하는 지오메트리 인코딩을 수행하여 지오메트리 비트스트림을 출력할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 어트리뷰트를 인코딩하는 어트리뷰트 인코딩을 수행하여 어트리뷰트 비트스트림을 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리 인코딩에 기초하여 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림은 멀티플렉싱되어 하나의 비트스트림으로 출력될 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송 장치(10000) 또는 트랜스미터(10003))는 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송할 수 있다(20002). 도1에서 설명한 바와 같이 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림으로 표현될 수 있다. 또한 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보(예를 들면 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보)과 함께 비트스트림의 형태로 전송될 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송하는 비트스트림을 인캡슐레이션 하여 파일 또는 세그먼트의 형태로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 리시버(10005))은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 리시버(10005))은 비트스트림을 디멀티플렉싱할 수 있다.
포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림으로 전송되는 인코딩된 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림)을 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 지오메트리 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 포지션들(지오메트리)을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 복원한 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 어트리뷰트들을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 복원된 지오메트리에 따른 포지션들 및 디코딩된 어트리뷰트를 기반으로 포인트 클라우드 비디오를 복원할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩된 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다(20004). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩 과정을 통해 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트들을 다양한 렌더링 방식에 따라 렌더링 방식에 따라 렌더링 할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들은 일정 두께를 갖는 정점, 해당 정점 위치를 중앙으로 하는 특정 최소 크기를 갖는 정육면체, 또는 정점 위치를 중앙으로 하는 원 등으로 렌더링 될 수도 있다. 렌더링된 포인트 클라우드 콘텐트의 전부 또는 일부 영역은 디스플레이 (예를 들면 VR/AR 디스플레이, 일반 디스플레이 등)을 통해 사용자에게 제공된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004))는 피드백 정보를 확보할 수 있다(20005). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보 및 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작은 도 1에서 설명한 피드백 정보 및 동작과 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
도 3은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
도 3은 도 1 내지 도 2에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 콘텐트는 다양한 3차원 공간(예를 들면 현실 환경을 나타내는 3차원 공간, 가상 환경을 나타내는3차원 공간 등)에 위치한 오브젝트(object) 및/또는 환경을 나타내는 포인트 클라우드 비디오(이미지들 및/또는 영상들)을 포함한다. 따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라(camera)들(예를 들면, 깊이 정보를 확보할 수 있는 적외선 카메라, 깊이 정보에 대응되는 색상 정보를 추출 할 수 있는 RGB 카메라 등), 프로젝터(예를 들면 깊이 정보를 확보하기 위한 적외선 패턴 프로젝터 등), 라이다(LiDAR)등을 사용하여 포인트 클라우드 비디오를 캡쳐할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 깊이 정보로부터 3차원 공간상의 포인트들로 구성된 지오메트리의 형태를 추출하고, 색상정보로부터 각 포인트의 어트리뷰트를 추출하여 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다. 실시예들에 따른 이미지 및/또는 영상은 인워드-페이싱(inward-facing) 방식 및 아웃워드-페이싱(outward-facing) 방식 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 캡쳐될 수 있다.
도3의 왼쪽은 인워드-페이싱 방식을 나타낸다. 인워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트를 캡쳐하는 방식을 의미한다. 인워드-페이싱 방식은 핵심 객체에 대한 360도 이미지를 사용자에게 제공하는 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면 사용자에게 객체(예-캐릭터, 선수, 물건, 배우 등 핵심이 되는 객체)의 360도 이미지를 제공하는 VR/AR 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도3의 오른쪽은 아웃워드-페이싱 방식을 나타낸다. 아웃워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트가 아닌 중심 오브젝트의 환경을 캡쳐하는 방식을 의미한다. 아웃워드-페이싱 방식은 사용자의 시점에서 나타나는 주변 환경을 제공하기 위한 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면자율 주행 차량의 사용자에게 제공될 수 있는 외부 환경을 나타내는 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 포인트 클라우드 콘텐트는 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캡쳐 동작을 기반으로 생성될 수 있다. 이 경우 각 카메라의 좌표계가 다를 수 있으므로 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐 동작 이전에 글로벌 공간 좌표계(global coordinate system)을 설정하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캘리브레이션을 수행할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 상술한 캡쳐 방식으로 캡쳐된 이미지 및/또는 영상과 임의의 이미지 및/또는 영상을 합성하여 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 가상 공간을 나타내는 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하는 경우 도3에서 설명한 캡쳐 동작을 수행하지 않을 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐한 이미지 및/또는 영상에 대해 후처리를 수행할 수 있다. 즉, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 원하지 않는 영역(예를 들면 배경)을 제거하거나, 캡쳐한 이미지들 및/또는 영상들이 연결된 공간을 인식하고, 구명(spatial hole)이 있는 경우 이를 메우는 동작을 수행할 수 있다.
또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라로부터 확보한 포인트 클라우드 비디오의 포인트들에 대하여 좌표계 변환을 수행하여 하나의 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라의 위치 좌표를 기준으로 포인트들의 좌표계 변환을 수행할 수 있다. 이에 따라, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 하나의 넓은 범위를 나타내는 콘텐트를 생성할 수도 있고, 포인트들의 밀도가 높은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(Point Cloud Encoder)의 예시를 나타낸다.
도 4는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 예시를 나타낸다. 포인트 클라우드 인코더는 네트워크의 상황 혹은 애플리케이션 등에 따라 포인트 클라우드 콘텐트의 질(예를 들어 무손실-lossless, 손실-lossy, near-lossless)을 조절하기 위하여 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 포인트들의 포지션들 및/또는 어트리뷰트들)을 재구성하고 인코딩 동작을 수행한다. 포인트 클라우드 콘텐트의 전체 사이즈가 큰 경우(예를 들어 30 fps의 경우 60 Gbps인 포인트 클라우드 콘텐트) 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 해당 콘텐트를 리얼 타임 스트리밍하지 못할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 네트워크 환경등에 맞춰 제공하기 위하여 최대 타깃 비트율(bitrate)을 기반으로 포인트 클라우드 콘텐트를 재구성할 수 있다.
도 1 내지 도2 에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더는 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 인코딩은 어트리뷰트 인코딩보다 먼저 수행된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 좌표계 변환부(Transformation Coordinates, 40000), 양자화부(Quantize and Remove Points (Voxelize), 40001), 옥트리 분석부(Analyze Octree, 40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(Analyze Surface Approximation, 40003), 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40004), 지오메트리 리컨스트럭션부(Reconstruct Geometry, 40005), 컬러 변환부(Transform Colors, 40006), 어트리뷰트 변환부(Transfer Attributes, 40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(Generated LOD, 40009), 리프팅 변환부(Lifting)(40010), 계수 양자화부(Quantize Coefficients, 40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40012)를 포함한다.
좌표계 변환부(40000), 양자화부(40001), 옥트리 분석부(40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003), 아리스메틱 인코더(40004), 및 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩, 다이렉트 코딩(direct coding), 트라이숩 지오메트리 인코딩(trisoup geometry encoding) 및 엔트로피 인코딩을 포함할 수 있다. 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 또는 조합으로 적용된다. 또한 지오메트리 인코딩은 위의 예시에 국한되지 않는다.
도면에 도시된 바와 같이, 실시예들에 따른 좌표계 변환부(40000)는 포지션들을 수신하여 좌표계(coordinate)로 변환한다. 예를 들어, 포지션들은 3차원 공간 (예를 들면XYZ 좌표계로 표현되는 3차원 공간 등)의 위치 정보로 변환될 수 있다. 실시예들에 따른 3차원 공간의 위치 정보는 지오메트리 정보로 지칭될 수 있다.
실시예들에 따른 양자화부(40001)는 지오메트리를 양자화한다. 예를 들어, 양자화부(40001)는 전체 포인트들의 최소 위치 값(예를 들면 X축, Y축, Z축 에 대하여 각축상의 최소 값)을 기반으로 포인트들을 양자화 할 수 있다. 양자화부(40001)는 최소 위치 값과 각 포인트의 위치 값의 차이에 기 설정된 양자 스케일(quatization scale) 값을 곱한 뒤, 내림 또는 올림을 수행하여 가장 가까운 정수 값을 찾는 양자화 동작을 수행한다. 따라서 하나 또는 그 이상의 포인트들은 동일한 양자화된 포지션 (또는 포지션 값)을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 양자화부(40001)는 양자화된 포인트들을 재구성하기 위해 양자화된 포지션들을 기반으로 복셀화(voxelization)를 수행한다. 2차원 이미지/비디오 정보를 포함하는 최소 단위는 픽셀(pixel)과 같이, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트(또는 3차원 포인트 클라우드 비디오)의 포인트들은 하나 또는 그 이상의 복셀(voxel)들에 포함될 수 있다. 복셀은 볼륨(Volume)과 픽셀(Pixel)의 조합어로서, 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 양자화부(40001)는 3차원 공간의 포인트들의 그룹들을 복셀들로 매칭할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나의 포인트만 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나 또는 그 이상의 포인트들을 포함할 수 있다. 또한 하나의 복셀을 하나의 포인트로 표현하기 위하여, 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점(center)의 포지션을 설정할 수 있다. 이 경우 하나의 복셀에 포함된 모든 포지션들의 어트리뷰트들은 통합되어(combined) 해당 복셀에 할당될(assigned)수 있다.
실시예들에 따른 옥트리 분석부(40002)는 복셀을 옥트리(octree) 구조로 나타내기 위한 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다. 옥트리 구조는 팔진 트리 구조에 기반하여 복셀에 매칭된 포인트들을 표현한다.
실시예들에 따른 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003)는 옥트리를 분석하고, 근사화할 수 있다. 실시예들에 따른 옥트리 분석 및 근사화는 효율적으로 옥트리 및 복셀화를 제공하기 위해서 다수의 포인트들을 포함하는 영역에 대해 복셀화하기 위해 분석하는 과정이다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40004)는 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. 인코딩의 결과로 지오메트리 비트스트림이 생성된다.
컬러 변환부(40006), 어트리뷰트 변환부(40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(40009), 리프팅 변환부(40010), 계수 양자화부(40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(40012)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 하나의 포인트가 갖는 어트리뷰트들에 대해 동일하게 적용된다. 다만, 하나의 어트리뷰트(예를 들면 색상)이 하나 또는 그 이상의 요소들을 포함하는 경우, 각 요소마다 독립적인 어트리뷰트 인코딩이 적용된다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 컬러 변환 코딩, 어트리뷰트 변환 코딩, RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 코딩을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트에 따라 상술한 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)는 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 변환하는 컬러 변환 코딩을 수행한다. 예를 들어, 컬러 변환부(40006)는 색상 정보의 포맷을 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로 변환)할 수 있다. 실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)의 동작은 어트리뷰트들에 포함된 컬러값에 따라 옵셔널(optional)하게 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 재구성(디컴프레션)한다. 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 포인트들의 분포를 분석한 결과에 기반하여 옥트리/복셀을 재구성한다. 재구성된 옥트리/복셀은 재구성된 지오메트리(또는 복원된 지오메트리)로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환부(40007)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 상술한 바와 같이 어트리뷰트들은 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 변환부(40007)는 재구성된 지오메트리 정보를 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다. 예를 들어, 어트리뷰트 변환부(40007)는 복셀에 포함된 포인트의 포지션값을 기반으로 그 포지션의 포인트가 가지는 어트리뷰트를 변환할 수 있다. 상술한 바와 같이 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점의 포지션이 설정된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 하나 또는 그 이상의 포인트들의 어트리뷰트들을 변환한다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 수행된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 각 복셀의 중앙점의 포지션(또는 포지션 값)으로부터 특정 위치/반경 내에 이웃하고 있는 포인트들의 어트리뷰트들 또는 어트리뷰트 값들(예를 들면 각 포인트의 색상, 또는 반사율 등)의 평균값을 계산하여 어트리뷰트 변환을 수행할 수 있다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 평균값 계산시 중앙점으로부터 각 포인트까지의 거리에 따른 가중치를 적용할 수 있다. 따라서 각 복셀은 포지션과 계산된 어트리뷰트(또는 어트리뷰트 값)을 갖게 된다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 K-D 트리 또는 몰톤 코드를 기반으로 각 복셀의 중앙점의 포지션으로부터 특정 위치/반경 내에 존재하는 이웃 포인트들을 탐색할 수 있다. K-D 트리는 이진 탐색 트리(binary search tree)로 빠르게 최단 이웃점 탐색(Nearest Neighbor Search-NNS)이 가능하도록 point들을 위치 기반으로 관리할 수 있는 자료 구조를 지원한다. 몰튼 코드는 모든 포인트들의 3차원 포지션을 나타내는 좌표값(예를 들면 (x, y, z))을 비트값으로 나타내고, 비트들을 믹싱하여 생성된다. 예를 들어 포인트의 포지션을 나타내는 좌표값이 (5, 9, 1)일 경우 좌표값의 비트 값은 (0101, 1001, 0001)이다. 비트 값을z, y, x 순서로 비트 인덱스에 맞춰 믹싱하면 010001000111이다. 이 값을 10진수로 나타내면 1095이 된다. 즉, 좌표값이 (5, 9, 1)인 포인트의 몰톤 코드 값은 1095이다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 몰튼 코드 값을 기준으로 포인트들을 정렬하고depth-first traversal 과정을 통해 최단 이웃점 탐색(NNS)을 할 수 있다. 어트리뷰트 변환 동작 이후, 어트리뷰트 코딩을 위한 다른 변환 과정에서도 최단 이웃점 탐색(NNS)이 필요한 경우, K-D 트리 또는 몰톤 코드가 활용된다.
도면에 도시된 바와 같이 변환된 어트리뷰트들은 RAHT 변환부(40008) 및/또는 LOD 생성부(40009)로 입력된다.
실시예들에 따른 RAHT 변환부(40008)는 재구성된 지오메트리 정보에 기반하여 어트리뷰트 정보를 예측하는 RAHT코딩을 수행한다. 예를 들어, RAHT 변환부(40008)는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트 정보에 기반하여 옥트리의 상위 레벨에 있는 노드의 어트리뷰트 정보를 예측할 수 있다.
실시예들에 따른 LOD생성부(40009)는 예측 변환 코딩을 수행하기 위하여LOD(Level of Detail)를 생성한다. 실시예들에 따른 LOD는 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일을 나타내는 정도로서, LOD 값이 작을 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 떨어지고, LOD 값이 클 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 높음을 나타낸다. 포인트들을 LOD에 따라 분류될 수 있다.
실시예들에 따른 리프팅 변환부(40010)는 포인트 클라우드의 어트리뷰트들을 가중치에 기반하여 변환하는 리프팅 변환 코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 계수 양자화부(40011)은 어트리뷰트 코딩된 어트리뷰트들을 계수에 기반하여 양자화한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40012)는 양자화된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩 에 기반하여 인코딩한다.
도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다. 실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 메모리들은 하이 스피드 랜덤 억세스 메모리를 포함할 수도 있고, 비휘발성 메모리(예를 들면 하나 또는 그 이상의 마그네틱 디스크 저장 디바이스들, 플래쉬 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들(Solid-state memory devices)등)를 포함할 수 있다.
도 5 는 실시예들에 따른 복셀의 예시를 나타낸다.
도 5는 X축, Y축, Z축의 3가지 축으로 구성된 좌표계로 표현되는 3차원 공간상에 위치한 복셀을 나타낸다. 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 양자화부(40001) 등)은 복셀화를 수행할 수 있다. 복셀은 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 도 5는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하는 옥트리 구조를 통해 생성된 복셀의 예시를 나타낸다. 하나의 복셀은 적어도 하나 이상의 포인트를 포함한다. 복셀은 복셀군(voxel group)과의 포지션 관계로부터 공간 좌표를 추정 할 수 있다. 상술한 바와 같이 복셀은 2차원 이미지/영상의 픽셀과 마찬가지로 어트리뷰트(색상 또는 반사율 등)을 가진다. 복셀에 대한 구체적인 설명은 도 4에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 6은 실시예들에 따른 옥트리 및 오큐판시 코드 (occupancy code)의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)) 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 옥트리 분석부(40002))는 복셀의 영역 및/또는 포지션을 효율적으로 관리하기 위하여 옥트리 구조 기반의 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다.
도 6의 상단은 옥트리 구조를 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트의 3차원 공간은 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)로 표현된다. 옥트리 구조는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하여 생성된다. 2d는 포인트 클라우드 콘텐트(또는 포인트 클라우드 비디오)의 전체 포인트들을 감싸는 가장 작은 바운딩 박스를 구성하는 값으로 설정될 수 있다. d는 옥트리의 깊이(depth)를 나타낸다. d값은 다음의 식에 따라 결정된다. 하기 식에서 (xint
n, yint
n, zint
n)는 양자화된 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 나타낸다.
d =Ceil(Log2(Max(x_n^int,y_n^int,z_n^int,n=1,…,N)+1))
도 6의 상단의 중간에 도시된 바와 같이, 분할에 따라 전체 3차원 공간은 8개의 공간들로 분할될 수 있다. 분할된 각 공간은 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 도 6 상단의 오른쪽에 도시된 바와 같이 8개의 공간들 각각은 다시 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 분할된다. 따라서 각 공간은 다시 8개의 작은 공간들로 분할된다. 분할된 작은 공간 역시 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 이와 같은 분할 방식은 옥트리의 리프 노드(leaf node)가 복셀이 될 때까지 적용된다.
도 6의 하단은 옥트리의 오큐판시 코드를 나타낸다. 옥트리의 오큐판시 코드는 하나의 공간이 분할되어 발생되는 8개의 분할된 공간들 각각이 적어도 하나의 포인트를 포함하는지 여부를 나타내기 위해 생성된다. 따라서 하나의 오큐판시 코드는 8개의 자식 노드(child node)들로 표현된다. 각 자식 노드는 분할된 공간의 오큐판시를 나타내며, 자식 노드는 1비트의 값을 갖는다. 따라서 오큐판시 코드는 8 비트 코드로 표현된다. 즉, 자식 노드에 대응하는 공간에 적어도 하나의 포인트가 포함되어 있으면 해당 노드는 1값을 갖는다. 자식 노드에 대응하는 공간에 포인트가 포함되어 있지 않으면 (empty), 해당 노드는 0값을 갖는다. 도 6에 도시된 오큐판시 코드는 00100001이므로 8개의 자식 노드 중 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드에 대응하는 공간들은 각각 적어도 하나의 포인트를 포함함을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드는 각각 8개의 자식 노드를 가지며, 각 자식 노드는 8비트의 오큐판시 코드로 표현된다. 도면은 3번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 10000111이고, 8번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 01001111임을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 엔트로피 인코딩할 수 있다. 또한 압축 효율을 높이기 위해 포인트 클라우드 인코더는 오큐판시 코드를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006))는 오큐판시 코드를 기반으로 옥트리를 재구성한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 옥트리 분석부(40002))는 포인트들의 포지션들을 저장하기 위해 복셀화 및 옥트리 코딩을 수행할 수 있다. 하지만 3차원 공간 내 포인트들이 언제나 고르게 분포하는 것은 아니므로, 포인트들이 많이 존재하지 않는 특정 영역이 존재할 수 있다. 따라서 3차원 공간 전체에 대해 복셀화를 수행하는 것은 비효율 적이다. 예를 들어 특정 영역에 포인트가 거의 존재하지 않는다면, 해당 영역까지 복셀화를 수행할 필요가 없다.
따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 상술한 특정 영역(또는 옥트리의 리프 노드를 제외한 노드)에 대해서는 복셀화를 수행하지 않고, 특정 영역에 포함된 포인트들의 포지션을 직접 코딩하는 다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 포인트의 좌표들은 다이렉트 코딩 모드(Direct Coding Mode, DCM)으로 호칭된다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩(Trisoup geometry encoding)을 수행할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩은 오브젝트의 표현을 삼각형 메쉬(triangle mesh)의 시리즈로 표현하는 지오메트리 인코딩이다. 따라서 포인트 클라우드 디코더는 메쉬 표면으로부터 포인트 클라우드를 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 수행될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)과 결합되어 수행될 수 있다.
다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행하기 위해서는 다이렉트 코딩을 적용하기 위한 직접 모드(direct mode) 사용 옵션이 활성화 되어 있어야 하며, 다이렉트 코딩을 적용할 노드는 리프 노드가 아니고, 특정 노드 내에 한계치(threshold) 이하의 포인트들이 존재해야 한다. 또한 다이텍트 코딩의 대상이 되는 전채 포인트들의 개수는 기설정된 한계값을 넘어서는 안된다. 위의 조건이 만족되면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(또는 아리스메틱 인코더(40004))는 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))는 옥트리의 특정 레벨(레벨은 옥트리의 깊이 d보다는 작은 경우)을 정하고, 그 레벨부터는 표면 모델을 사용하여 노드 영역내의 포인트의 포지션을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다(트라이숩 모드). 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 적용할 레벨을 지정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 레벨이 옥트리의 깊이와 같으면 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 모드로 동작하지 않는다. 즉, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 지정된 레벨이 옥트리의 깊이값 보다 작은 경우에만 트라이숩 모드로 동작할 수 있다. 실시예들에 따른 지정된 레벨의 노드들의 3차원 정육면체 영역을 블록(block)이라 호칭한다. 하나의 블록은 하나 또는 그 이상의 복셀들을 포함할 수 있다. 블록 또는 복셀은 브릭(brick)에 대응될 수도 있다. 각 블록 내에서 지오메트리는 표면(surface)으로 표현된다. 실시예들에 따른 표면은 최대 한번 블록의 각 엣지(edge, 모서리)와 교차할 수 있다.
하나의 블록은 12개의 엣지들을 가지므로, 하나의 블록 내 적어도 12개의 교차점들이 존재한다. 각 교차점은 버텍스(vertex, 정점 또는 꼭지점)라 호칭된다. 엣지를 따라 존재하는 버텍스은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 그 엣지에 인접한 적어도 하나의 오큐파이드 복셀(occupied voxel)이 있는 경우 감지된다. 실시예들에 따른 오큐파이드 복셀은 포인트를 포함하는 복셀을 의미한다. 엣지를 따라 검출된 버텍스의 포지션은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 해당 엣지에 인접한 모든 복셀들의 엣지에 따른 평균 포지션(the average position along the edge of all voxels)이다.
버텍스가 검출되면 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 엣지의 시작점(x, y, z), 엣지의 방향벡터(Δx, Δy, Δz), 버텍스 위치 값 (엣지 내의 상대적 위치 값)들을 엔트로피코딩할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 지오메트리 리컨스트럭션부(40005))는 삼각형 재구성(triangle reconstruction), 업-샘플링(up-sampling), 복셀화 과정을 수행하여 복원된 지오메트리(재구성된 지오메트리)를 생성할 수 있다.
블록의 엣지에 위치한 버텍스들은 블록을 통과하는 표면(surface)를 결정한다. 실시예들에 따른 표면은 비평면 다각형이다. 삼각형 재구성 과정은 엣지의 시작점, 엣지의 방향 벡터와 버텍스의 위치값을 기반으로 삼각형으로 나타내는 표면을 재구성한다. 삼각형 재구성 과정은 다음과 같다. ①각 버텍스들의 중심(centroid)값을 계산하고, ②각 버텍스값에서 중심 값을 뺀 값들에 ③ 자승을 수행하고 그 값을 모두 더한 값을 구한다.
더해진 값의 최소값을 구하고, 최소값이 있는 축에 따라서 프로젝션 (Projection, 투영) 과정을 수행한다. 예를 들어 x 요소(element)가 최소인 경우, 각 버텍스를 블록의 중심을 기준으로 x축으로 프로젝션 시키고, (y, z) 평면으로 프로젝션 시킨다. (y, z)평면으로 프로젝션 시키면 나오는 값이 (ai, bi)라면 atan2(bi, ai)를 통해 θ값을 구하고, θ값을 기준으로 버텍스들(vertices)을 정렬한다. 하기의 표는 버텍스들의 개수에 따라 삼각형을 생성하기 위한 버텍스들의 조합을 나타낸다. 버텍스들은 1부터 n까지의 순서로 정렬된다. 하기 표는4개의 버텍스들에 대하여, 버텍스들의 조합에 따라 두 개의 삼각형들이 구성될 수 있음을 나타낸다. 첫번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 1, 2, 3번째 버텍스들로 구성되고, 두번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 3, 4, 1번째 버텍스들로 구성될 수 있다. .
표2-1. Triangles formed from vertices ordered 1,…,n
n triangles
3 (1,2,3)
4 (1,2,3), (3,4,1)
5 (1,2,3), (3,4,5), (5,1,3)
6 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,1), (1,3,5)
7 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,1,3), (3,5,7)
8 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,1), (1,3,5), (5,7,1)
9 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,1,3), (3,5,7), (7,9,3)
10 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,1,5)
11 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,1,3), (3,5,7), (7,9,11), (11,3,7)
12 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,12,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,11,1), (1,5,9)
업샘플링 과정은 삼각형의 엣지를 따라서 중간에 점들을 추가하여 복셀화 하기 위해서 수행된다. 업샘플링 요소 값(upsampling factor)과 블록의 너비를 기준으로 추가 점들을 생성한다. 추가점은 리파인드 버텍스(refined vertice)라고 호칭된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 리파인드 버텍스들을 복셀화할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 인코더는 복셀화 된 포지션(또는 포지션 값)을 기반으로 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 이웃 노드 패턴의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 비디오의 압축 효율을 증가시키기 위하여 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 콘텍스트 어탭티브 아리스메틱 (context adaptive arithmetic) 코딩을 기반으로 엔트로피 코딩을 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더 또는 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 곧바로 엔트로피 코딩할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더는 현재 노드의 오큐판시 코드와 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 엔트로피 인코딩(인트라 인코딩)을 수행하거나, 이전 프레임의 오큐판시 코드를 기반으로 엔트로피 인코딩(인터 인코딩)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 프레임은 동일한 시간에 생성된 포인트 클라우드 비디오의 집합을 의미한다. 실시예들에 따른 인트라 인코딩/인터 인코딩의 압축 효율은 참조하는 이웃 노드들의 개수에 따라 달라질 수 있다. 비트가 커지면 복잡해지지만 한쪽으로 치우치게 만들어서 압축 효율이 높아질 수 있다. 예를 들어 3-bit context를 가지면, 2의 3승인 = 8가지 방법으로 코딩 해야 한다. 나누어 코딩을 하는 부분은 구현의 복잡도에 영향을 준다. 따라서 압축의 효율과 복잡도의 적정 수준을 맞출 필요가 있다.
도7은 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 오큐판시 패턴을 구하는 과정을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 옥트리의 각 노드의 이웃 노드들의 오큐판시(occupancy)를 판단하고 이웃 노드 패턴(neighbor pattern) 값을 구한다. 이웃 노드 패턴은 해당 노드의 오큐판시 패턴을 추론하기 위해 사용된다. 도7의 왼쪽은 노드에 대응하는 큐브(가운데 위치한 큐브) 및 해당 큐브와 적어도 하나의 면을 공유하는 6개의 큐브들(이웃 노드들)을 나타낸다. 도면에 도시된 노드들은 같은 뎁스(깊이)의 노드들이다. 도면에 도시된 숫자는 6개의 노드들 각각과 연관된 가중치들(1, 2, 4, 8, 16, 32, 등)을 나타낸다. 각 가중치는 이웃 노드들의 위치에 따라 순차적으로 부여된다.
도 7의 오른쪽은 이웃 노드 패턴 값을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값은 오큐파이드 이웃 노드(포인트를 갖는 이웃 노드)의 가중치가 곱해진 값들의 합이다. 따라서 이웃 노드 패턴 값은 0에서 63까지의 값을 갖는다. 이웃 노드 패턴 값이 0 인 경우, 해당 노드의 이웃 노드 중 포인트를 갖는 노드(오큐파이드 노드)가 없음을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 이웃 노드들이 전부 오큐파이드 노드들임을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 가중치1, 2, 4, 8가 부여된 이웃 노드들은 오큐파이드 노드들이므로, 이웃 노드 패턴 값은 1, 2, 4, 8을 더한 값인 15이다. 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값에 따라 코딩을 수행할 수 있다(예를 들어 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 64가지의 코딩을 수행). 실시예들에 따라 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값을 변경 (예를 들면 64를 10 또는 6으로 변경하는 테이블을 기반으로) 하여 코딩의 복잡도를 줄일 수 있다.
도 8은 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 7에서 설명한 바와 같이, 어트리뷰트 인코딩이 수행되기 전 인코딩된 지오메트리는 재구성(디컴프레션) 된다. 다이렉트 코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 동작은 다이렉트 코딩된 포인트들의 배치를 변경하는 것을 포함할 수 있다(예를 들면 다이렉트 코딩된 포인트들을 포인트 클라우드 데이터의 앞쪽에 배치). 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 과정은 삼각형 재구성, 업샘플링, 복셀화 과정을 어트리뷰트는 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 인코딩은 재구성된 지오메트리를 기반으로 수행된다.
포인트 클라우드 인코더(예를 들면 LOD 생성부(40009))는 포인트들을 LOD별로 분류(reorganization)할 수 있다. 도면은 LOD에 대응하는 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽은 오리지널 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽에서 두번째 그림은 가장 낮은 LOD의 포인트들의 분포를 나타내며, 도면의 가장 오른쪽 그림은 가장 높은 LOD의 포인트들의 분포를 나타낸다. 즉, 가장 낮은 LOD의 포인트들은 드문드문(sparse) 분포하며, 가장 높은 LOD의 포인트들은 촘촘히 분포한다. 즉, 도면 하단에 표시된 화살표 방향에 따라 LOD가 증가할수록 포인트들 간의 간격(또는 거리)는 더 짧아진다.
도 9는 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템, 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 LOD 생성부(40009))는 LOD를 생성할 수 있다. LOD는 포인트들을 설정된 LOD 거리 값(또는 유클리이디언 디스턴스(Euclidean Distance)의 세트)에 따라 리파인먼트 레벨들(refinement levels)의 세트로 재정열(reorganize)하여 생성된다. LOD 생성 과정은 포인트 클라우드 인코더뿐만 아니라 포인트 클라우드 디코더에서도 수행된다.
도 9의 상단은 3차원 공간에 분포된 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들의 예시(P0내지 P9)를 나타낸다. 도 9의 오리지널 오더(Original order)는 LOD 생성전 포인트들 P0내지 P9의 순서를 나타낸다. 도 9의 LOD 기반 오더 (LOD based order)는 LOD 생성에 따른 포인트들의 순서를 나타낸다. 포인트들은 LOD별 재정열된다. 또한 높은 LOD는 낮은 LOD에 속한 포인트들을 포함한다. 도 9에 도시된 바와 같이 LOD0는 P0, P5, P4 및 P2를 포함한다. LOD1은 LOD0의 포인트들과 P1, P6 및 P3를 포함한다. LOD2는 LOD0의 포인트들, LOD1의 포인트들 및 P9, P8 및 P7을 포함한다.
도 4에서 설명한 바와 같이 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩을 선택적으로 또는 조합하여 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 포인트들에 대한 예측기(predictor)를 생성하여 각 포인트의 예측 어트리뷰트(또는 예측 어트리뷰트값)을 설정하기 위한 예측 변환 코딩을 수행할 수 있다. 즉, N개의 포인트들에 대하여 N개의 예측기들이 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 예측기는 각 포인트의 LOD 값과 LOD별 설정된 거리 내에 존재하는 이웃 포인트들에 대한 인덱싱 정보 및 이웃 포인트들까지의 거리 값을 기반으로 가중치(=1/거리) 값을 계산하할 수 있다.
실시예들에 따른 예측 어트리뷰트(또는 어트리뷰트값)은 각 포인트의 예측기에 설정된 이웃 포인트들의 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들, 예를 들면 색상, 반사율 등)에 각 이웃 포인트까지의 거리를 기반으로 계산된 가중치(또는 가중치값)을 곱한 값의 평균값으로 설정된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011)는 각 포인트의 어트리뷰트(어트리뷰트 값)에서 예측 어트리뷰트(어트리뷰트값)을 뺀 잔여값들(residuals, 잔여 어트리뷰트, 잔여 어트리뷰트값, 어트리뷰트 예측 잔여값 등으로 호칭할 수 있다)을 양자화(quatization) 및 역양자화(inverse quantization)할 수 있다. 양자화 과정은 다음의 표에 나타난 바와 같다.
표. Attribute prediction residuals quantization pseudo code
int PCCQuantization(int value, int quantStep) {
if( value >=0) {
return floor(value / quantStep + 1.0 / 3.0);
} else {
return -floor(-value / quantStep + 1.0 / 3.0);
}
}
표. Attribute prediction residuals inverse quantization pseudo code
int PCCInverseQuantization(int value, int quantStep) {
if( quantStep ==0) {
return value;
} else {
return value * quantStep;
}
}
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012)는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 있는 경우, 상술한 바와 같이 양자화 및 역양자화된 잔여값을 엔트로피 코딩 할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012)는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 없으면 상술한 과정을 수행하지 않고 해당 포인트의 어트리뷰트들을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더 (예를 들면 리프팅 변환부(40010)는 각 포인트의 예측기를 생성하고, 예측기에 계산된 LOD를 설정 및 이웃 포인트들을 등록하고, 이웃 포인트들까지의 거리에 따른 가중치를 설정하여 리프팅 변환 코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리프팅 변환 코딩은 상술한 예측 변환 코딩과 유사하나, 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용한다는 점에서 차이가 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용하는 과정은 다음과 같다.
1) 각 포인트의 가중치 값을 저장하는 배열 QW(QuantizationWieght)를 생성한다. QW의 모든 요소들의 초기값은 1.0이다. 예측기에 등록된 이웃 노드의 예측기 인덱스의 QW 값에 현재 포인트의 예측기의 가중치를 곱한 값을 더한다.
2) 리프트 예측 과정: 예측된 어트리뷰트 값을 계산하기 위하여 포인트의 어트리뷰트 값에 가중치를 곱한 값을 기존 어트리뷰트값에서 뺀다.
3) 업데이트웨이트(updateweight) 및 업데이트(update)라는 임시 배열들을 생성하고 임시 배열들을 0으로 초기화한다.
4) 모든 예측기에 대해서 계산된 가중치에 예측기 인덱스에 해당하는 QW에 저장된 가중치를 추가로 곱해서 산출된 가중치를 업데이트웨이트 배열에 이웃 노드의 인덱스로 누적으로 합산한다. 업데이트 배열에는 이웃 노드의 인덱스의 어트리뷰트 값에 산출된 가중치를 곱한 값을 누적 합산한다.
5) 리프트 업데이트 과정: 모든 예측기에 대해서 업데이트 배열의 어트리뷰트 값을 예측기 인덱스의 업데이트웨이트 배열의 가중치 값으로 나누고, 나눈 값에 다시 기존 어트리뷰트 값을 더한다.
6) 모든 예측기에 대해서, 리프트 업데이트 과정을 통해 업데이트된 어트리뷰트 값에 리프트 예측 과정을 통해 업데이트 된(QW에 저장된) 가중치를 추가로 곱하여 예측 어트리뷰트 값을 산출한다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011))는 예측 어트리뷰트 값을 양자화한다. 또한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012))는 양자화된 어트리뷰트 값을 엔트로피 코딩한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 RAHT 변환부(40008))는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트를 사용하여 상위 레벨의 노드들의 어트리뷰트를 에측하는 RAHT 변환 코딩을 수행할 수 있다. RAHT 변환 코딩은 옥트리 백워드 스캔을 통한 어트리뷰트 인트라 코딩의 예시이다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 복셀에서 전체 영역으로 스캔하고, 각 스텝에서 복셀을 더 큰 블록으로 합치면서 루트 노드까지의 병합 과정을 반복수행한다. 실시예들에 따른 병합 과정은 오큐파이드 노드에 대해서만 수행된다. 엠티 노드(empty node)에 대해서는 병합 과정이 수행되지 않으며, 엠티 노드의 바로 상위 노드에 대해 병합 과정이 수행된다.
하기의 식은 RAHT 변환 행렬을 나타낸다. gl x, y, z 는 레벨 l에서의 복셀들의 평균 어트리뷰트 값을 나타낸다. gl x, y, z 는 gl+1 2x, y, z와 gl+1 2x+1, y, z로부터 계산될 수 있다. gl 2x, y, z 와 gl 2x+1, y, z 의 가중치를 w1=w l 2x, y, z 과 w2=w l 2x+1, y, z 이다.
gl-1 x, y, z는 로-패스(low-pass) 값으로, 다음 상위 레벨에서의 병합 과정에서 사용된다. hl-1 x, y, z은 하이패스 계수(high-pass coefficients)이며, 각 스텝에서의 하이패스 계수들은 양자화되어 엔트로피 코딩 된다(예를 들면 아리스메틱 인코더(400012)의 인코딩). 가중치는 w l-1 x, y, z=w l 2x, y, z+w l 2x+1, y, z로 계산된다. 루트 노드는 마지막 g1 0, 0, 0 과 g1 0, 0, 1을 통해서 다음과 같이 생성된다.,
도 10은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 10에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006) 예시로서, 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)의 동작 등과 동일 또는 유사한 동작을 수행할 수 있다. 도면이 도시된 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 하나 또는 그 이상의 비트스트림(bitstream)들에 포함된 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream) 및 어트리뷰트 비트스트림(attribute bitstream)을 수신할 수 있다. 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코더(geometry decoder)및 어트리뷰트 디코더(attribute decoder)를 포함한다. 지오메트리 디코더는 지오메트리 비트스트림에 대해 지오메트리 디코딩을 수행하여 디코딩된 지오메트리(decoded geometry)를 출력한다. 어트리뷰트 디코더는 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림을 기반으로 어트리뷰트 디코딩을 수행하여 디코딩된 어트리뷰트들(decoded attributes)을 출력한다. 디코딩된 지오메트리 및 디코딩된 어트리뷰트들은 포인트 클라우드 콘텐트를 복원(decoded point cloud)하는데 사용된다.
도 11은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 11에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 10에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 예시로서, 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 인코딩 동작의 역과정인 디코딩 동작을 수행할 수 있다.
도 1 및 도 10에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코딩 및 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 디코딩은 어트리뷰트 디코딩보다 먼저 수행된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더는 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11000), 옥트리 합성부(synthesize octree, 11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(synthesize surface approximation, 11002), 지오메트리 리컨스트럭션부(reconstruct geometry, 11003), 좌표계 역변환부(inverse transform coordinates, 11004), 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11005), 역양자화부(inverse quantize, 11006), RAHT변환부(11007), LOD생성부(generate LOD, 11008), 인버스 리프팅부(Inverse lifting, 11009), 및/또는 컬러 역변환부(inverse transform colors, 11010)를 포함한다.
아리스메틱 디코더(11000), 옥트리 합성부(11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002), 지오메트리 리컨스럭션부(11003), 좌표계 역변환부(11004)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 다이렉트 코딩(direct coding) 및 트라이숩 지오메트리 디코딩(trisoup geometry decoding)을 포함할 수 있다. 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 디코딩은 선택적으로 적용된다. 또한 지오메트리 디코딩은 위의 예시에 국한되지 않으며, 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩의 역과정으로 수행된다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11000)는 수신한 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩한다. 아리스메틱 디코더(11000)의 동작은 아리스메틱 인코더(40004)의 역과정에 대응한다.
실시예들에 따른 옥트리 합성부(11001)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 생성할 수 있다. 오큐판시 코드에 대한 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같다.
실시예들에 따른 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 디코딩된 지오메트리 및/또는 생성된 옥트리에 기반하여 서페이스를 합성할 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 서페이스 및 또는 디코딩된 지오메트리에 기반하여 지오메트리를 재생성할 수 있다. 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같이, 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 적용된다. 따라서 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 다이렉트 코딩이 적용된 포인트들의 포지션 정보들을 직접 가져와서 추가한다. 또한, 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)의 재구성 동작, 예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화 동작을 수행하여 지오메트리를 복원할 수 있다. 구체적인 내용은 도 6에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다. 복원된 지오메트리는 어트리뷰트들을 포함하지 않는 포인트 클라우드 픽쳐 또는 프레임을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 좌표계 역변환부(11004)는 복원된 지오메트리를 기반으로 좌표계를 변환하여 포인트들의 포지션들을 획득할 수 있다.
아리스메틱 디코더(11005), 역양자화부(11006), RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008), 인버스 리프팅부(11009), 및/또는 컬러 역변환부(11010)는 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 디코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 디코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 디코딩을 포함할 수 있다. 상술한 3가지의 디코딩들은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 디코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11005)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩한다.
실시예들에 따른 역양자화부(11006)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림 또는 디코딩 결과 확보한 어트리뷰트에 대한 정보를 역양자화(inverse quantization)하고 역양자화된 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들)을 출력한다. 역양자화는 포인트 클라우드 인코더의 어트리뷰트 인코딩에 기반하여 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따라 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 상술한 바와 같이 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 포인트 클라우드 인코더의 인코딩에 따라 그에 대응하는 디코딩 동작을 선택적으로 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 컬러 역변환부(11010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 컬러 역변환부(11010)의 동작은 포인트 클라우드 인코더의 컬러 변환부(40006)의 동작에 기반하여 선택적으로 수행될 수 있다.
도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다.
도 12는 실시예들에 따른 전송 장치의 예시이다.
도 12에 도시된 전송 장치는 도 1의 전송장치(10000) (또는 도 4의 포인트 클라우드 인코더)의 예시이다. 도 12에 도시된 전송 장치는 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 동작들 및 인코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 전송 장치는 데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12006), 메타데이터 처리부(12007), 색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(또는 속성 변환 처리부)(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011) 및/또는 전송 처리부(12012)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신 또는 획득한다. 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)의 동작 및/또는 획득 방법(또는 도2에서 설명한 획득과정(20000))과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 획득 방법을 수행할 수 있다.
데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), Arithmetic 코더(12006)는 지오메트리 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 양자화 처리부(12001)는 지오메트리(예를 들면 포인트들의 위치값, 또는 포지션값)을 양자화한다. 양자화 처리부(12001)의 동작 및/또는 양자화는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 양자화와 동일 또는 유사하다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 복셀화 처리부(12002)는 양자화된 포인트들의 포지션 값을 복셀화한다. 복셀화 처리부(120002)는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 복셀화 과정과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 과정을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 복셀화된 포인트들의 포지션들을 옥트리 구조를 기반으로 옥트리 코딩을 수행한다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 오큐판시 코드를 생성할 수 있다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 도 4 및 도 6에서 설명한 포인트 클라우드 인코더 (또는 옥트리 분석부(40002))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 표면 모델 처리부(12004)는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 포면 모델 처리부(12004)는 도 4 에서 설명한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 포인트 클라우드 데이터를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 도 7에서 설명한 인트라/인터 코딩과 동일 또는 유사한 코딩을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 7에서 설명한 바와 동일하다. 실시예들에 따라 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 아리스메틱 코더(12006)에 포함될 수 있다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12006)는 포인트 클라우드 데이터의 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. . 아리스메틱 코더(12006)는 아리스메틱 인코더(40004)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 포인트 클라우드 데이터에 관한 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 처리하여 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩 등 필요한 처리 과정에 제공한다. 또한 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 별도로 인코딩처리될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 시그널링 정보는 인터리빙 될 수도 있다.
색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 어트리뷰트 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 색상 변환 처리부(12008)는 어트리뷰트들에 포함된 색상값을 변환하는 색상 변환 코딩을 수행한다. 색상 변환 처리부(12008)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 색상 변환 코딩을 수행할 수 있다. 재구성된 지오메트리에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다. 또한 도 4에서 설명한 컬러 변환부(40006)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 도 4에 설명한 어트리뷰트 변환부(40007)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다. 실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 변환된 어트리뷰트들을 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩 중 어느 하나 또는 조합하여 코딩할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 도 4에서 설명한 RAHT 변환부(40008), LOD 생성부(40009) 및 리프팅 변환부(40010)의 동작들과 동일 또는 유사한 동작들 중 적어도 하나 이상을 수행한다. 또한 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12011)는 코딩된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩에 기반하여 인코딩할 수 있다. 아리스메틱 코더(12011)는 아리스메틱 인코더(400012)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 포함하는 각 비트스트림을 전송하거나, 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 하나의 비트스트림으로 구성하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보가 하나의 비트스트림으로 구성되는 경우, 비트스트림은 하나 또는 그 이상의 서브 비트스트림들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 시퀀스 레벨의 시그널링을 위한 SPS (Sequence Parameter Set), 지오메트리 정보 코딩의 시그널링을 위한 GPS(Geometry Parameter Set), 어트리뷰트 정보 코딩의 시그널링을 위한 APS(Attribute Parameter Set), 타일 레벨의 시그널링을 위한 TPS (Tile Parameter Set)를 포함하는 시그널링 정보 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 슬라이스 데이터는 하나 또는 그 이상의 슬라이스들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 하나의 슬라이스는 하나의 지오메트리 비트스트림(Geom00) 및 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트 비트스트림들(Attr00, Attr10)을 포함할 수 있다.
슬라이스(slice)란, 코딩된 포인트 클라우드 프레임의 전체 또는 일부를 나타내는 신택스 엘리먼트의 시리즈를 말한다.
실시예들에 따른 TPS는 하나 또는 그 이상의 타일들에 대하여 각 타일에 관한 정보(예를 들면 bounding box의 좌표값 정보 및 높이/크기 정보 등)을 포함할 수 있다. 지오메트리 비트스트림은 헤더와 페이로드를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림의 헤더는 GPS에 포함된 파라미터 세트의 식별 정보(geom_ parameter_set_id), 타일 식별자(geom_tile_id), 슬라이스 식별자(geom_slice_id) 및 페이로드에 포함된 데이터에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리하여 전송 처리부(12012)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리 인코딩을 수행하는 엘레멘트들 및 어트리뷰트 인코딩을 수행하는 엘레멘트들은 점선 처리된 바와 같이 상호 데이터/정보를 공유할 수 있다. 실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 트랜스미터(10003)의 동작 및/또는 전송 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 전송 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 2에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 13은 실시예들에 따른 수신 장치의 예시이다.
도 13에 도시된 수신 장치는 도 1의 수신장치(10004) (또는 도 10 및 도 11의 포인트 클라우드 디코더)의 예시이다. 도 13에 도시된 수신 장치는 도 1 내지 도 11에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 동작들 및 디코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 장치는 수신부(13000), 수신 처리부(13001), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13002), 오큐판시 코드 (Occupancy code) 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)(13004), 인버스(inverse) 양자화 처리부(13005), 메타데이터 파서(13006), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13007), 인버스(inverse)양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009), 색상 역변환 처리부(13010) 및/또는 렌더러(13011)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 디코딩의 각 구성요소는 실시예들에 따른 인코딩의 구성요소의 역과정을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신부(13000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신한다. 수신부(13000)는 도 1의 리시버(10005)의 동작 및/또는 수신 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 수신 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 수신 처리부(13001)는 수신한 데이터로부터 지오메트리 비트스트림 및/또는 어트리뷰트 비트스트림을 획득할 수 있다. 수신 처리부(13001)는 수신부(13000)에 포함될 수 있다.
아리스메틱 디코더(13002), 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(13004) 및 인버스 양자화 처리부(13005)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 도 1 내지 도 10에서 설명한 지오메트리 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13002)는 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13002)는 아리스메틱 디코더(11000)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 재구성할 수 있다. 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 옥트리 합성부(11001)의 동작 및/또는 옥트리 생성 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 실시예들에 따른 표면 모델 처리부(13004)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 표면 모델 방식에 기반하여 트라이숩 지오메트리 디코딩 및 이와 관련된 지오메트리 리컨스트럭션(예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)을 수행할 수 있다. 표면 모델 처리부(13004)는 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002) 및/또는 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)의 동작과 동일 또는 유사한 동작을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13005)는 디코딩된 지오메트리를 인버스 양자화할 수 있다.
실시예들에 따른 메타데이터 파서(13006)는 수신한 포인트 클라우드 데이터에 포함된 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 파싱할 수 있다. 메타데이터 파서(13006)는 메타데이터를 지오메트리 디코딩 및/또는 어트리뷰트 디코딩에 전달할 수 있다. 메타데이터에 대한 구체적인 설명은 도 12에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
아리스메틱 디코더(13007), 인버스 양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009) 및 색상 역변환 처리부(13010)는 어트리뷰트 디코딩을 수행한다. 어트리뷰트 디코딩는 도 1 내지 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13007)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림의 디코딩을 수행할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 아리스메틱 디코더(11005)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13008)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림을 인버스 양자화할 수 있다. 인버스 양자화 처리부(13008)는 역양자화부(11006)의 동작 및/또는 역양자화 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)의 동작들 및/또는 디코딩들과 동일 또는 유사한 동작들 및/또는 디코딩들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행한다. 실시예들에 따른 색상 역변환 처리부(13010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 색상 역변환 처리부(13010)는 컬러 역변환부(11010)의 동작 및/또는 역변환 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 역변환 코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 렌더러(13011)는 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다.
도 14는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치와 연동 가능한 구조의 예시를 나타낸다.
도 14의 구조는 서버(1460), 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상이 클라우드 네트워크(1410)와 연결된 구성을 나타낸다. 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440) 또는 가전(1450) 등은 장치라 호칭된다. 또한, XR 장치(1430)는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 장치에 대응되거나 PCC장치와 연동될 수 있다.
클라우드 네트워크(1400)는 클라우드 컴퓨팅 인프라의 일부를 구성하거나 클라우드 컴퓨팅 인프라 안에 존재하는 네트워크를 의미할 수 있다. 여기서, 클라우드 네트워크(1400)는 3G 네트워크, 4G 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크 또는 5G 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다.
서버(1460)는 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상과 클라우드 네트워크(1400)을 통하여 연결되고, 연결된 장치들(1410 내지 1470)의 프로세싱을 적어도 일부를 도울 수 있다.
HMD (Head-Mount Display)(1470)는 실시예들에 따른 XR 디바이스 및/또는 PCC 디바이스가 구현될 수 있는 타입 중 하나를 나타낸다. 실시예들에 따른HMD 타입의 디바이스는, 커뮤니케이션 유닛, 컨트롤 유닛, 메모리 유닛, I/O 유닛, 센서 유닛, 그리고 파워 공급 유닛 등을 포함한다.
이하에서는, 상술한 기술이 적용되는 장치(1410 내지 1450)의 다양한 실시 예들을 설명한다. 여기서, 도 14에 도시된 장치(1410 내지 1450)는 상술한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치와 연동/결합될 수 있다.
<PCC+XR>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC 및/또는 XR(AR+VR) 기술이 적용되어, HMD(Head-Mount Display), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 휴대폰, 스마트 폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지, 차량, 고정형 로봇이나 이동형 로봇 등으로 구현될 수도 있다.
XR/PCC 장치(1430)는 다양한 센서들을 통해 또는 외부 장치로부터 획득한 3차원 포인트 클라우드 데이터 또는 이미지 데이터를 분석하여 3차원 포인트들에 대한 위치 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 생성함으로써 주변 공간 또는 현실 객체에 대한 정보를 획득하고, 출력할 XR 객체를 렌더링하여 출력할 수 있다. 예컨대, XR/PCC 장치(1430)는 인식된 물체에 대한 추가 정보를 포함하는 XR 객체를 해당 인식된 물체에 대응시켜 출력할 수 있다.
<PCC+XR+모바일폰>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC기술이 적용되어 모바일폰(1440) 등으로 구현될 수 있다.
모바일폰(1440)은 PCC 기술에 기반하여 포인트 클라우드 콘텐츠를 디코딩하고, 디스플레이할 수 있다.
<PCC+자율주행+XR>
자율 주행 차량(1420)은 PCC 기술 및 XR 기술이 적용되어, 이동형 로봇, 차량, 무인 비행체 등으로 구현될 수 있다.
XR/PCC 기술이 적용된 자율 주행 차량(1420)은 XR 영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량이나, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량 등을 의미할 수 있다. 특히, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량(1420)은 XR 장치(1430)와 구분되며 서로 연동될 수 있다.
XR/PCC영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량(1420)은 카메라를 포함하는 센서들로부터 센서 정보를 획득하고, 획득한 센서 정보에 기초하여 생성된 XR/PCC 영상을 출력할 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1420)은 HUD를 구비하여 XR/PCC 영상을 출력함으로써, 탑승자에게 현실 객체 또는 화면 속의 객체에 대응되는 XR/PCC 객체를 제공할 수 있다.
이때, XR/PCC 객체가 HUD에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 탑승자의 시선이 향하는 실제 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 반면, XR/PCC 객체가 자율 주행 차량의 내부에 구비되는 디스플레이에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 화면 속의 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1220)은 차로, 타 차량, 신호등, 교통 표지판, 이륜차, 보행자, 건물 등과 같은 객체와 대응되는 XR/PCC 객체들을 출력할 수 있다.
실시예들에 의한 VR (Virtual Reality) 기술, AR (Augmented Reality) 기술, MR (Mixed Reality) 기술 및/또는 PCC(Point Cloud Compression)기술은, 다양한 디바이스에 적용 가능하다.
즉, VR 기술은, 현실 세계의 객체나 배경 등을 CG 영상으로만 제공하는 디스플레이 기술이다. 반면, AR 기술은, 실제 사물 영상 위에 가상으로 만들어진 CG 영상을 함께 보여 주는 기술을 의미한다. 나아가, MR 기술은, 현실세계에 가상 객체들을 섞고 결합시켜서 보여준다는 점에서 전술한 AR 기술과 유사하다. 그러나, AR 기술에서는 현실 객체와 CG 영상으로 만들어진 가상 객체의 구별이 뚜렷하고, 현실 객체를 보완하는 형태로 가상 객체를 사용하는 반면, MR 기술에서는 가상 객체가 현실 객체와 동등한 성격으로 간주된다는 점에서 AR 기술과는 구별이 된다. 보다 구체적으로 예를 들면, 전술한 MR 기술이 적용된 것이 홀로그램 서비스 이다.
다만, 최근에는 VR, AR, MR 기술을 명확히 구별하기 보다는 XR (extended Reality) 기술로 부르기도 한다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 VR, AR, MR, XR 기술 모두에 적용 가능하다. 이러한 기술은 PCC, V-PCC, G-PCC 기술 기반 인코딩/디코딩이 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 PCC방법/장치는 자율 주행 서비스를 제공하는 차량에 적용될 수 있다.
자율 주행 서비스를 제공하는 차량은 PCC 디바이스와 유/무선 통신이 가능하도록 연결된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 송수신 장치는 차량과 유/무선 통신이 가능하도록 연결된 경우, 자율 주행 서비스와 함께 제공할 수 있는 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 차량에 전송할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치 차량에 탑재된 경우, 포인트 클라우드 송수신 장치는 사용자 인터페이스 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호에 따라 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 사용자에게 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 차량 또는 사용자 인터페이스 장치는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 사용자 입력 신호는 자율 주행 서비스를 지시하는 신호를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더, 도70의 송신 방법 등을 지칭하는 용어로 해석된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더, 도71의 수신 방법 등을 지칭하는 용어로 해석된다.
또한, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치는 실시예들에 따른 방법/장치로 줄여서 호칭될 수 있다.
실시예들에 따라, 포인트 클라우드 데이터를 구성하는 지오메트리 데이터, 지오메트리 정보, 위치 정보 등은 서로 동일한 의미로 해석된다. 포인트 클라우드 데이터를 구성하는 어트리뷰트 데이터, 어트리뷰트 정보, 속성 정보 등은 서로 동일한 의미로 해석된다.
실시예들에 따른 방법/장치는 레이어 그룹 슬라이싱 바운더리(layer-group slicing boundary) 처리 방법을 포함하고 수행할 수 있다(boundary processing for layer-group slicing).
실시예들은 포인트 클라우드 데이터를 송수신 함에 있어서 수신기 성능 혹은 전송 속도 등으로 인해 데이터 일부에 대한 선택적 디코딩이 필요한 경우 효율적으로 이를 지원하기 위한 방법을 포함한다. 실시예들은 data 단위로 전달되는 geometry 및 attribute data 에 대해 geometry octree, LoD (Level of Detail)과 같은 의미 단위로 나누어 줌으로써 비트스트림 단위에서 필요로 하는 정보를 선택 혹은 불필요한 정보를 제거 할 수 있는 방법을 포함한다.
실시예들은 포인트 클라우드 (point cloud)로 구성된 데이터 구조를 구성하기 위한 방법을 포함한. 구체적으로는 레이어(layer)를 기반으로 구성된 PCC(point cloud compression) 데이터를 효과적으로 전달하기 위한 패킹(packing) 및 시그널링 방법을 포함하고, 이를 기반으로 스케일러블(scalable) PCC 기반 서비스에 적용하는 방법을 포함한다. 특히, 위치 압축에 대해 직접 압축 모드가 사용되는 경우 스케일러블(scalable) PCC 서비스에 보다 적합하도록 슬라이스 세그먼트(slice segment)를 구성하고 송수신 하는 방법을 포함한다. 특히 분포가 넓고 포인트의 밀도가 높은 대용량 포인트 클라우드 데이터에 대한 효율적이 저장, 전송을 위한 압축 구조를 제공할 수 있다.
도 4 및 도11을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터는 각 데이터의 위치(geometry: e.g., XYZ 좌표)와 속성(attributes: e.g., color, reflectance, intensity, grayscale, opacity 등) 로 구성된다. 포인트 클라우드 압축 (Point Cloud Compression: PCC)에서는 3차원 공간 상에 불균일하게 분포하는 분포 특성을 효율적으로 압축하기 위해 octree 기반 압축을 하며, 이를 기반으로 속성 정보를 압축한다. 도 4 및 도11는 PCC의 송수신단에 대한 흐름도이다. PCC의 송수신단의 각 구성 장치에 의해서 실시예들에 따른 동작이 처리될 수 있다.
도15는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터의 인코딩, 전송, 디코딩 과정을 나타낸다.
도15의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
포인트 클라우드 인코더(15000)는 실시예들에 따른 송신 방법을 수행하는 실시예들에 따른 송신 장치이고, 스케일러블하게 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고 전송할 수 있다.
포인트 클라우드 디코더(15010)는 실시예들에 따른 수신 방법을 수행하는 실시예들에 따른 수신 장치이고, 스케일러블하게 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
인코더(15000)가 수신하는 소스 데이터는 지오메트리 데이터 및/또는 어트리뷰트 데이터를 포함할 수 있다.
인코더(15000)는 포인트 클라우드 데이터를 스케일러블하게 인코딩하겨 파셜 PCC 비트스트림을 바로 생성하지 않고, 풀(FULL) 지오메트리 데이터 및 풀 어트리뷰트 데이터를 수신하여 인코더에 연결된 스토리지(Storage)에 데이터를 저장한 뒤 파셜 인코딩을 위해서 트랜스 코딩하여 파셜 PCC 비트스트림을 생성하여 전송할 수 있다. 디코더(15010)는 파셜 PCC 비트스트림을 수신하여 디코딩하여 파셜 지오메트리 및/또는 파셜 어트리뷰트를 복원할 수 있다.
인코더(15000)는 풀 지오메트리 및 풀 어트리뷰트를 수신하여 인코더에 연결된 스토리지에 데이터를 저장하고 로우 QP(양자화 파라미터)로 포인트 클라우드 데이터를 트랜스코딩하여 전체 PCC 비트스트림을 생성하여 전송할 수 있다. 디코더(15010)는 전체 PCC비트스트림을 수신하고 디코딩하여 풀 지오메트리 및/또는 풀 어트리뷰트를 복원할 수 있다. 디코더(15010)는 데이터 셀렉션을 통해 전체 PCC비트스트림으로부터 파셜 지오메트리 및/또는 파셜 어트리뷰트를 선택할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터인 데이터 포인트(data point)의 위치 정보 및 색상/밝기/반사도 등의 특징 정보를 지오메트리(geometry) 및 어트리뷰트(attribute) 정보로 나누어 각각 압축하고 전달한다. 이 때, 디테일(detail) 정도에 따라서 레이어(layer)를 갖는 옥트리(octree) 구조 혹은 LoD (Level of Detail)에 따라서 PCC 데이터를 구성할 수 있다. 이를 기반으로 스케일러블 포인트 데이터 코딩(scalable point cloud data coding) 및 리프리젠테이션(representation)이 가능하다. 이 때, 수신기의 성능 혹은 전송 속도에 의해서 포인트 클라우드 데이터의 일부분만을 디코딩(decoding)하거나 리프리젠테이션(representation) 하는 것이 가능다.
실시예들에 따른 방법/장치는 이러한 과정에서 불필요한 데이터를 사전에 제거할 수 있다. 즉, 스케일러블 PCC 비트스트림(scalable PCC bitstream)에 대해 일부만 전송하면 되는 경우 (스케일러블 디코딩(scalable decoding) 중 일부의 레이어(layer) 만을 디코딩(decoding) 하는 경우) 필요로 하는 부분만을 선택해서 보낼 수 없기 때문에 1) 디코딩(decoding) 후 필요한 부분을 재 인코딩 하거나(15020) 2) 전체를 전달한 후 수신부에서 선택적으로 적용 해야한다(15030). 하지만 1)의 경우 디코딩 및 재 인코딩을 위한 시간으로 인해 딜레이(delay)가 발생할 수 있으며(15020) 2)의 경우 불필요한 데이터까지 전송 함으로 인해 밴드위스(bandwidth) 효율이 떨어지고, 고정된 밴드위스(bandwidth)를 사용하는 경우 데이터 퀄리티(data quality)를 낮추어 전송해야 점이 있다(15030).
따라서, 실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터의 슬라이스(slice) 세분화 구조를 정의하고, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 위한 스케일러블 레이어(scalable layer) 및 슬라이스(slice) 구조를 시그널링할 수 있다.
실시예들은 효율적 비트스트림 전달 및 디코딩을 위해서, 비트스트림을 특정 단위로 구분하여 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 옥트리(octree) 기반 위치 압축의 경우 엔트로피(entropy) 기반 압축 방법과 직접 압축(direct coding)을 함께 사용할 수 있는데, 이 경우 효율적으로 스케일러빌리티(scalability)를 활용하기 위한 슬라이스(slice) 구성이 필요하다.
실시예들에 따른 단위은 LOD, 레이어, 슬라이스 등으로 지칭될 수 있다. LOD는 어트리뷰트 데이터 코딩의 LOD와 같은 용어이지만, 또 다른 의미로써, 비트스트림의 레이어 구조를 위한 데이터 단위를 의미할 수 있다. 포인트 클라우드 데이터의 계층적 구조, 예를 들어, 옥트리 또는 여러 트리 등의 뎁스(레벨)에 기반한, 하나의 뎁스에 대응하거나 두 개 이상의 뎁스를 묶는 개념일 수 있다. 마찬가지로, 레이어는 서브-비트스트림의 단위를 생성하기 위한 것으로써, 하나의 뎁스에 대응하거나 두 개 이상의 뎁스를 묶는 개념이고, 하나의 LOD에 대응하거나 두 개 이상의 LOD에 대응할 수 있다. 또한, 슬라이스는 서브-비트스트림의 단위를 구성하기 위한 단위로써, 하나의 뎁스에 대응하거나, 하나의 뎁스 일부에 대응하건, 두 개 이상의 뎁스들에 대응할 수 있다. 또한, 하나의 LOD에 대응하거나, 하나의 LOD 일부에 대응하건, 두 개 이상의 LOD들에 대응할 수 있다. 실시예들에 따라, LOD, 레이어, 슬라이스는 서로 대응하거나 포함관계일 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 단위는 LOD, 레이어, 슬라이스, 레이어 그룹, 서브 그룹 등을 포함하고, 서로 상호보완하여 지칭될 수 있다.
또한, 분포가 넓고 포인트의 밀도가 높은 대용량 포인트 클라우드의 경우 관심 영역(region of interest)에 접근하기 위해서 처리해야하는 비트스트림이 많음으로 인해 지연 문제가 발생할 수 있다. 실시예들은 이러한 문제를 해결할 수 있다. 예를 들어, 실시예들은 대용량 포인트 클라우드 데이터의 저지연 압축을 위한 계층적 포인트 클라우드 구조를 포함할 수 있다. 구체적으로, 타일(tile) / 브릭(brick) / 슬라이스 레이어 그룹(slice layer-group) / 슬라이스 서브그룹(slice subgroup)을 포함할 수 있다. 타일(tile) / 슬라이스 레이어 그룹(slice layer-group) /슬라이스 서브그룹(slice subgroup)을 포함할 수 있다. 슬라이스 레이어 그룹(slice layer-group) / 슬라이스 서브그룹(slice subgroup)을 포함할 수 있다. 레이어 그룹 박스(layer-group bbox)를 서브 그룹 박스(subgroup bbox)로 구성할 수 있다.
도16은 실시예들에 따른 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터 구성 및 실시예들에 따른 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 도16과 같이 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터를 구성하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고 디코딩할 수 있다.
실시예들은 레이어(layer)로 이루어진 포인트 클라우드 데이터에 대해, 비트스트림(bitstream) 단위에서 데이터를 선택적으로 전달, 디코딩을 하여, 효율적인 전송 및 디코딩을 목적으로 한다.
포인트 클라우드 데이터의 레이어링(layering)은 응용분야에 따라서 SNR, 공간 레졸루션(sparial resolution), 컬러(color), 템포럴 프리퀀시(temporal frequency), 비트뎁스(bitdepth), 등의 다양한 관점에서의 레이어(layer) 구조를 가질 수 있으며, 옥트리(octree) 구조 혹은 LoD 구조를 기반으로 데이터의 밀도가 증가하는 방향으로 레이어(layer)를 이룰 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도16과 같은 레이어링에 기반하여 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림을 구성하고, 인코딩하고, 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치/인코더의 포인트 클라우드 컴프레션(point cloud compression) 을 통해 획득한 비트스트림(bitstream)을 데이터(data)의 종류에 따라서 지오메트리 데이터 비트스트림(geometry data bitstream)과 어트리뷰트 데이터 비트스트림(attribute data bitstream)으로 나누어 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 각각의 비트스트림(bitstream)은 슬라이스(slice)로 구성되어 전달될 수 있다. 레이어(layer) 정보 혹은 LoD 정보와 관련없이 지오메트리 데이터 비트스트림(geometry data bitstream)과 어트리뷰트 데이터 비트스트림(attribute data bitstream을 각각 하나의 슬라이스(slice)로 구성하여 전달할 수 있다. 이 경우, 만약 레이어(layer) 혹은 LoD 중 일부만을 사용하고자 하는 경우 1) 비트스트림(bitstream)을 디코딩(decoding)하는 과정 2) 사용하고자 하는 부분만을 선택하고 불필요한 부분을 제거하는 과정 3) 필요한 정보만을 기반으로 다시 인코딩(encoding)하는 과정을 거쳐야 한다.
도17은 실시예들에 따른 비트스트림 구성을 나타낸다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 도17과 같은 비트스트림을 생성하고, 실시예들에 따른 수신 방법/장치는 도17과 같은 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림(bitstream) 구성
실시예들은 불필요한 중간 과정을 피하기 위해 비트스트림을 레이어(layer) (혹은 LoD) 단위로 나누어 전달하는 방법을 적용할 수 있다.
예를 들어 LoD 기반의 PCC 기술의 경우를 고려해보면, 낮은 LoD가 높은 LoD에 포함되는 구조를 갖는다. 현재 LoD에는 포함되지만, 이전 LoD에는 포함되지 않는 정보, 즉, 각 LoD에 대해 신규 포함되는 정보를 R (나머지, Rest)이라고 지칭할 수 있다. 도17과 아래와 같이 초기 LoD 정보 및 각 LoD에서 신규 포함되는 정보 R을 각각의 독립된 단위로 나누어서 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 지오메트리 데이터를 인코딩하고 지오메트리 비트스트림을 생성할 수 있다. 지오메트리 비트스트림을 LOD 또는 레이어 별로 구성할 수 있고, 지오메트리 비트스트림은 LOD 또는 레이어 구성 단위 별로 헤더(지오메트리 헤더)를 포함할 수 있다. 헤더는 다음 LOD 또는 다음 레이어에 대한 참조 정보를 포함할 수 있다. 현재 LOD(레이어)는 이전 LOD(레이어)에 포함되지 않는 R정보(지오메트리 데이터)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치는 어트리뷰트 데이터를 인코딩하고 어트리뷰트 비트스트림을 생성할 수 있다. 어트리뷰트 비트스트림을 LOD 또는 레이어 별로 구성할 수 있고, 어트리뷰트 비트스트림은 LOD 또는 레이어 별로 헤더(어트리뷰트 헤더)를 포함할 수 있다. 헤더는 다음 LOD 또는 다음 레이어에 대한 참조 정보를 포함할 수 있다. 현재 LOD(레이어)는 이전 LOD(레이어)에 포함되지 않은 R정보(어트리뷰트 데이터)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치는 LOD 또는 레이어로 구성된 비트스트림을 수신하고, 복잡합 중간과정 없이, 사용하고자 하는 데이터만 효율적으로 디코딩할 수 있다.
도18은 실시예들에 따른 비트스트림 정렬 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도17의 비트스트림을 도18과 같이 정렬할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림(bitstream) 정렬 방법
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 비트스트림을 전달하는 경우 도18과 같이 지오메트리 및 어트리뷰트를 직렬적으로 전달할 수 있다. 이 때, 데이터의 종류에 따라서 지오메트리 정보(지오메트리 데이터) 전체를 먼저 보낸 후 어트리뷰트 정보(어트리뷰트 데이터)를 전달할 수 있다. 이 경우 전달되는 비트스트림의 정보를 기반으로 지오메트리 정보를 빠르게 복원할 수 있다는 장점이 있다.
도18(a)는 예를 들어, 지오메트리 데이터를 포함하는 레이어(LOD)들이 비트스트림 내 먼저 위치하고, 어트리뷰트 데이터를 포함하는 레이어(LOD)들이 지오메트리 레이어 뒤에 위치할 수 있다. 어트리뷰트 데이터가 지오메트리 데이터에 의존적이므로, 지오메트리 레이어가 먼저 위치할 수 있다. 또한, 위치는 실시예들에 따라 다양하게 변경가능하다. 지오메트리 헤더 간 참조가 가능하고, 어트리뷰트 헤더 및 지오메트리 헤더 간 참조도 가능하다.
도18(b)를 참조하면, 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 포함하는 동일 레이어(layer)를 구성하는 비트스트림을 모아서 전달할 수도 있다. 이 경우 geometry 와 attribute 의 병렬 디코딩이 가능한 압축 기법을 사용하는 경우, 디코딩 수행 시간을 단축시킬 수 있다. 이 때, 먼저 처리해야하는 정보 (작은 LoD, geometry 를 attribute 보다 선행해야 함)를 먼저 배치할 수 있다.
제1레이어(1800)는 가장 작은 LOD 0(레이어 0)에 대응하는 지오메트리 데이터 및 어트리뷰 데이터를 각 헤더와 함께 포함하고, 제2레이어(1810)는 LOD 0(레어어0)를 포함하고, LOD 0 (레이어 0)에 없는 신규하고 더 상세한 레이어1(LOD 1)에 대한 포인트들의 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 R1정보로써 포함한다. 마찬가지로, 제3레이어(1820)이 뒤이어 존재할 수 있다.
실시예들에 따른 송수신 방법/장치는 비트스트림을 송신하고 수신하는 경우 응용 분야에서 희망하는 레이어(layer)(혹은 LoD)를 비트스트림 레벨(bitstream level)에서 효율적으로 선택할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림 정렬 방법 중 지오메트리 정보를 모아서 보내는 경우(도18) 비트스트림 레벨(bitstream level) 선택 후에 중간에 비는 부분이 생길 수 있으며, 이 경우 비트스트림을 재배치 해야할 수 있다. Layer에 따라서 geometry와 attribute를 묶어서 전달하는 경우(도18) 불필요한 정보를 응용 분야에 따라 아래와 같이 선택적으로 제거할 수 있다.
도19는 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터의 선택 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 비트스트림 선택
위와 같이, 비트스트림을 선택해야 하는 경우, 실시예들에 따른 방법/장치는 도21과 같이 비트스트림 레벨에서 데이터를 선택할 수 있다: 1) 대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택, 2) 비대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택, 3) 또는 양 방법의 조합.
1) 대칭적인 지오메트리-어트리뷰트(geometry-attribute) 선택
도19를 참조하면, LoD1 까지만 선택하여(LOD 0 +R1, 19000) 전송 혹은 디코딩 하는 경우를 나타낸 것으로, 상위 레이어(layer)에 해당하는 R2(LOD 2 중에서 신규 부분)에 해당하는 정보를 제거하고(19010) 전송하고, 디코딩한다.
2) 비대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택
실시예들에 따른 방법/장치는 지오메트리 및 어트리뷰트를 비대칭적으로 전달할 수 있다. 상위 레이어(layer)의 어트리뷰트(attribute) 만을 제거하고(Attribute R2, 19001) geometry 의 전부(삼각형의 octree 구조의 레벨0(루트 레벨)에서 레벨7(리프 레벨)까지)를 선택하여 전송/디코딩 할 수 있다(19011).
도16을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터를 옥트리 구조로 표현하고, LOD(혹은 레리어)별로 계층적으로 구분했을 때, 스케일러블한 인코딩/디코딩(스케일러빌리티)를 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 스케일러빌리티 기능은 슬라이스 레벨 스케일러빌리티(Slice level scalability) 및/또는 옥트리 레벨 스케일러빌리티(octree level scalability)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 LoD(level of detail)는 하나 혹은 복수의 옥트리 레이어(octree layer)의 집합을 나타내기 위한 단위로 사용할 수 있다. 또한, 슬라이스(slice) 단위로 구성하기 위한 옥트리 레이어(octree layer)의 묶음의 의미를 가질 수도 있다.
실시예들에 따른 LOD는 어트리뷰트 인코딩/디코딩 시 LOD 의미를 확장하여, 데이터를 디테일하게 분할하는 단위이고, 넓은 의미로 사용될 수 있다.
즉, 실제 옥트리 레이어(octree layer) (혹은 스케일러블 어트리뷰트 레이어(scalable attribute layer))에 의한 스파셜 스케일러빌리티(spatial scalability)는 각각의 옥트리 레이어(octree layer)에 대해 제공될 수 있지만, 비트스트림 파싱(bitstream parsing) 이전에 슬라이스(slice) 단위에서 스케일러빌리티(scalability)를 구성하는 경우 실시예들에 따른 LoD 단위에서 선별할 수 있다.
옥트리 구조에서 루트 레벨부터 4레벨까지 LOD 0일 수 있고, 루트 레벨부터 5레벨까지 LOD 1일 수 있고, 루트 레벨부터 리프7레벨까지 LOD2일 수 있다.
즉, 도16과 같이, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)과 같이 슬라이스(slice) 단위에서의 스케일러빌리티(scalability)를 활용하는 경우, 제공되는 스케일러블(scalable) 단계는 LoD0, LoD1, LoD2 의 3 단계가 되고, 옥트리(octree) 구조에 의해 디코딩(decoding) 단계에서 제공될 수 있는 스케일러블(scalable) 단계는 루트(root) 로부터 리프(leaf)에 이르는 8 단계가 된다.
실시예들에 따라, 예를 들어, 도16에서, LoD0~LoD2 가 각각의 슬라이스(slice)로 구성된 경우 수신부 혹은 송신부의 트랜스코더(transcoder, 도15 15040)는 스케일러블 처리를 위해서 1) LoD0 만 선택하거나, 2) LoD0 과 LoD1을 선택하거나, 3) LoD0, LoD1, LoD2를 선택할 수 있다.
예시1) LoD0 만 선택하는 경우 최대 옥트리 레벨(octree level)은 4가 되며, 0~4 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth)를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
예시2) LoD0 과 LoD1을 선택하는 경우 레이어(layer) 5가 추가되어 최대 옥트리 레벨(octree level)은 5가 되며, 0~5 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth) 를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
실시예들에 따라, 옥트리 뎁스, 옥트리 레이어, 옥트리 레벨 등은 데이터를 디테일하게 분할하는 단위를 의미한다.
예시 3) LoD0, LoD1, LoD2을 선택하는 경우 레이어(layer) 6, 7이 추가되어 최대 옥트리 레벨(octree level) 은 7가 되며, 0~7 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth) 를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
도20은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 슬라이스를 구성하는 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 슬라이스 구성
실시예들에 따른 송신 방법/장치/인코더는 G-PCC 비트 스트림을 슬라이스(slice) 구조로 분할하여 구성할 수 있다. 상세한 데이터 표현을 위한 데이터 단위가 슬라이스일 수 있다.
실시예들에 따른 slice는 포인트 클라우드 데이터를 분할하는 데이터 단위를 의미할 수 있다. 즉, slice는 포인트 클라우드 데이터의 부분을 나타낸다. 용어 slice는 일정한 부분 또는 단위를 나타내는 용어들로 지칭이 가능하다
예를 들어 하나의 slice 에 하나 혹은 복수의 옥트리 레이어(octree layer)들이 매칭될 수 있다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치, 예를 들어, 인코더는 스캔 오더(2000) 방향으로 옥트리에 포함된 노드(포인트)를 스캔하여 슬라이스(2001) 기반 비트스트림을 구성할 수 있다.
도20(a): 하나의 slice에 octree layer의 일부 노드가 포함될 수 있다.
옥트리 레이어(예를 들어, 레벨0 내지 레벨4까지)는 하나의 슬라이스(2002)를 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨5의 일부 데이터는 각 슬라이스(2003, 2004, 2005)를 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨6의 일부 데이터는 각 슬라이스를 구성할 수 있다.
도20(b)(c): 하나의 slice에 복수의 옥트리 레이어(octree layer)가 매칭될 때 각 layer의 일부의 노드만 포함될 수 있다. 이처럼 복수의 slice가 하나의 geometry/attribute frame을 구성하는 경우 수신기를 위해 layer를 구성하는데 필요한 정보를 전달할 수 있다. 여기에는 각 slice 에 포함된 layer 정보, 각 layer에 포함된 노드 정보 등이 포함될 수 있다.
도20(b): 옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨0부터 레벨3까지, 그리고 레벨4의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레리어, 예를 들어, 레벨4의 일부 데이터 및 레벨5의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨5의 일부 데이터, 레벨6의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨6의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
도20(c): 옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨0부터 레벨4까지의 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어 레벨5, 레벨6, 레벨7 각각의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
실시예들에 따른 인코더 및 인코더에 대응하는 장치 등은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고, 인코딩된 데이터 및 포인트 클라우드 데이터에 관한 파라미터 정보를 더 포함하는 비트스트림을 생성하고 전송할 수 있다.
나아가, 비트스트림을 생성할 시 실시예들에 따른 비트스트림 구조(예를 들어, 도16-도20 등 참조) 등에 기반하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 수신 장치, 디코더, 그에 대응하는 장치 등은 선택적 일부 데이터 디코딩 구조에 적합하게 구성된 비트스트림을 수신하고 파싱하여, 포인트 클라우드 데이터를 부분 디코딩하여 효율적으로 제공할 수 있다(도15 참조).
실시예들에 따른 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 스케일러블하게 전송할 수 있고, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 비트스트림을 스케일러블하게 수신하고 디코딩할 수 있다.
도16-20 등 실시예들에 따른 비트스트림이 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission) 에 사용되는 경우 수신기에서 필요로하는 슬라이스(slice)를 선별하기 위한 정보를 수신기로 전달할 수 있다. 스케일러블 트랜스미션(Scalable transmission)은 비트스트림(bitstream) 전체를 디코딩(decoding)하는 것이 아니라, 일부의 비트스트림(bitstream)만을 전달하거나 디코딩하는 경우를 의미할 수 있으며, 그 결과는 로우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터(low resolution point cloud data)가 될 수 있다.
옥트리(Octree) 기반 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream)에 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 적용하는 경우, 루트 노드(root node)로부터 리프 노드(leaf node)에 이르는 각 octree layer(도16)의 비트스트림(bitstream)에 대해 특정 octree layer까지만의 정보만을 가지고 포인트 클라우드 데이터를 구성할 수 있어야 한다.
이를 위해서는 목표로 하는 옥트리 레이어(octree layer)에 대해서는 하위 옥트리 레이어(octree layer)정보에 대한 의존성(dependency)이 없어야 한다. 이는 geometry / attribute coding에 대해서 공통적으로 적용하는 제약 사항이 될 수 있다.
또한 scalable transmission 시 송/수신기에서 scalable layer를 선별하기 위한 scalable 구조를 전달할 필요가 있다. 실시들에 따른octree 구조를 고려할 때, 모든 octree layer가 scalable transmission 을 지원할 수도 있지만, 특정 octree layer 이하에 대해서만 scalable transmission 이 가능하도록 할 수 있다. Octree layer 중 일부를 포함하는 경우 해당 slice가 어느 scalable layer에 포함되는지를 알려줌으로써 bitstream 단계에서 해당 slice의 필요/불필요 여부를 판단할 수 있다. 도20(a)의 예에서 루트(root) 노드로부터 시작되는 노란색 표시된 부분에서는 scalable transmission 을 지원하지 않고 하나의 scalable layer를 구성하고, 이하의 octree layer에 대해서는 scalable layer와 일대일 매칭이 되도록 구성 할 수 있다. 일반적으로 리프 노드(leaf node)에 해당하는 부분에 대해 scalability 를 지원할 수 있는데, 도23(c)와 같이 복수의 octree layer가 slice 내에 포함되는 경우 해당 layer 들에 대해서는 하나의 scalable layer를 구성하도록 정의할 수 있다.
이 때, 목적에 따라 scalable transmission과 스케일러블 디코딩(scalable decoding)을 구분하여 사용할 수 있다. Scalable transmission 의 경우 송수신 단에서 디코더(decoder)를 거치지 않고 특정 layer까지의 정보를 선별하기 위한 목적으로 사용할 수 있다. scalable decoding의 경우 coding 하는 중에 특정 layer를 선별하기 위한 목적이다. 즉, scalable transmission 은 압축 된 상태에서 (bitstream 단계에서) decoder를 거치지 않고 필요로 하는 정보 선별을 지원하여 전송 혹은 수신기에서 판별이 가능하도록 할 수 있다. 반면 scalable decoding의 경우 encoding/ decoding 과정에서 필요로하는 부분까지만 encoding/decoding 하는 경우를 지원함으로써 scalable representation 과 같은 경우에 사용될 수 있다.
이 경우, scalable transmission 을 위한 layer 구성과 scalable decoding을 위한 layer 구성이 달라질 수 있다. 예를 들어 leaf node를 포함하는 하위 3개의 octree layer는 scalable transmission 의 관점에서는 하나의 layer를 구성할 수 있지만, scalable decoding 관점에서는 모든 layer 정보를 포함한 경우 leaf node layer, leaf node layer -1, leaf node layer -2 각각에 대해 scalable decoding이 가능할 수 있다.
아래에서는 위에서 설명한 layer 구성을 위한 slice 구조 및 scalable transmission 을 위한 시그널링 방법에 대해서 기술한다.
도21은 실시예들에 따른 비트스트림 구성을 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도21과 같은 비트스트림을 생성할 수 있다. 비트스트림은 인코딩된 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 포함하고, 파라미터 정보를 포함할 수 있다.
파라미터 정보에 관한 신택스 및 시맨틱스(Syntax and semantics)는 다음과 같다.
실시예들에 따르 분리된 slice에 대한 정보를 아래와 같이 비트스트림의 파라미터 세트(parameter set) 및 SEI 메시지(message)에 정의할 수 있다.
비트스트림은 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 지오메트리 파라미터 세트(geometry parameter set), 어트리뷰트파라미터 세트(attribute parameter set)및 지오메트리 슬라이스 헤더(geometry slice header) 및 어트리뷰트 슬라이스 헤더(attribute slice header) 등을 포함할 수 있다. 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 혹은 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 즉 시그널이 전달되는 위치에 따라 서로 다른 의미를 가질 수 있는데 만약 SPS에 정의되는 경우 시퀀스 전체에 동일하게 적용될 수 있으며, GPS에 정의되는 경우 위치 복원에 사용됨을 나타낼 수 있으며, APS에 정의되는 경우 속성 복원에 적용됨을 나타낼 수 있으며, TPS에 정의되는 경우 tile 내의 포인트에 대해서만 해당 시그널링 적용됨을 나타낼 수 있으며, slice 단위에 전달되는 경우 해당 slice 에 대해서만 시그널이 적용됨을 나타낼 수 있다. 또한 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 혹은 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 또한 아래 정의된 신택스 엘리먼트(syntax element)가 현재 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream) 뿐 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 파라미터 세트(parameter set) 등을 통해 전달할 수 있다.
각 약어는 다음을 의미한다. SPS: Sequence Parameter Set, GPS: Geometry Parameter Set, APS: Attribute Parameter Set, TPS: Tile Parameter Set, Geom: Geometry bitstream = geometry slice header+ geometry slice data, Attr: Attrobite bitstream = attribute slice header + attribute slice data.
실시예들은 코딩(coding) 기법과 독립적으로 해당 정보를 정의하지만, 코딩(coding 방법과 연계하여 정의할 수 있으며, 지역적으로 서로 다른 scalability를 지원하기 위해 비트스트림의 타일 파라미터 세트(tile parameter set)에 정의할 수 있다. 또한 아래 정의된 신택스 엘리먼트(syntax element)가 현재 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream) 뿐 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 파라미터 세트(parameter set) 등을 통해 전달할 수 있다.
혹은 비트스트림에 대하여NAL (Network abstract layer) 단위를 정의하고 레이어 아이디(layer_id)와 같이 layer를 선택할 수 있는 관련 정보를 전달함으로써 시스템 레벨(system level)에서 비트스트림(bitstream)을 선택할 수도 있다.
이하, 실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 실시예들에 따른 송신기의 프로세스 상 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신기에 전달되어 재구성 과정에 이용될 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 후술하는 실시예들에 따른 송신 장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
TPS는 타일에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 타일에 대한 바운딩 박스의 좌표정보, 너비, 깊이, 뎁스 정보 등을 전달할 수 있다.
슬라이스는 지오메트리 및/또는 어트리뷰트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지오메트리는 지오메트리 슬라이스 헤더 및 지오메트리 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 슬라이스는 데이터 유닛으로 지칭이 가능하다. 지오메트리 슬라이스 헤더는 지오메트리에 관한 파라미터 세트 아이디, 지오메트리 슬라이스가 속한 타일에 관한 아이디, 슬라이스에 관한 아이디, 지오메트리를 포함하는 바운딩 박스에 관한 위치, 노드 사이즈, 지오메트리 포인트 개수 정보 등을 포함할 수 있다. 어트리트에 관한 정보도 마찬가지로 적용된다.
이하, 도면들을 참조하여, 비트스트림에 포함된 파라미터의 신택스/시맨틱스를 설명한다.
도22는 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트, 지오메트리 파리미터 세트의 신택스를 나타낸다.
도23은 실시예들에 따른 어트리뷰트 파라미터 세트의 신택스를 나타낸다.
도24는 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더의 신택스를 나타낸다.
도25는 실시예들에 따른 어트리뷰트 데이터 유닛 헤더의 신택스를 나타낸다.
스케일러블 트랜스미션 인에이블 플래그(scalable_transmission_enable_flag): 1인 경우 비트스트림(bitstream) 구성이 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)에 적합하도록 구성되어있음을 나타낼 수 있다. 즉, 복수의 slice로 이루어 짐으로써 bitstream 단계에서 정보를 선별할 수 있다. 스케일러블 레리어(scalable layer) 구성 정보 등이 전달됨으로써 송신기 혹은 수신기에서 슬라이스(slice) 선별이 가능하며, geometry 및 / 혹은 attribute가 partial decoding이 가능하도록 압축되어있음을 나타낼 수 있다. scalable_transmission_enable_flag 가 1인 경우 수신기 혹은 송신기의 트랜스코더(transcoder)가 geometry 혹은/그리고 attribute scalable transmission 이 가능함을 파악하는데 사용할 수 있다. 트랜스코더는 송신 장치 및 수신 장치 연결될 수 있거나, 포함될 수 있다.
지오메트리 스케일러블 트랜스미션 인에이블 플래그(geom_scalable_transmission_enable_flag), 및 어트리뷰트 스케일러블 트랜스미션 인에이블 플래그(attr_scalable_transmission_enable_flag): 1인 경우 geometry 혹은 attribute가 scalable transmission 이 가능하도록 압축되었음을 나타낼 수 있다.
예를 들어 geometry 의 경우 octree 기반의 layer 로 구성되어있거나, scalable transmission 을 고려하여 슬라이스 파티셔닝(slice partitioning, 도23 등 참조) 이 이루어져있음을 나타낼 수 있다.
geom_scalable_transmission_enable_flag 혹은 attr_scalable_transmission_enable_flag가 1인 경우 수신기에서는 geometry 혹은 attribute 에 대해 scalable transmission 이 가능함을 알 수 있다.
예를 들어 geom_scalable_transmission_enable_flag 가 1인 경우 octree 기반 geometry coding이 사용되고, QTBT가 디스에이블(disable) 되거나 혹은 BT- QT-OT의 순으로 코딩 되어 octree 와 같은 모양이으로 코딩되었음을 나타낼 수 있다.
attr_scalable_transmission_enable_flag 가 1인 경우 스케일러블 LOD 제너레이션(scalable LOD generation)을 사용하여 프레딕티스 리프팅 코딩(pred-Lifting coding)이 사용되거나 스케일러블 RAHS(scalable RAHT) (예를 들어 Haar 기반의 RAHT) 가 사용되었음을 나타낼 수 있다.
스케일러블 레이어 개수(num_scalable_layers): scalable transmission 을 지원하는 layer 수를 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 레이어는 실시예들에 따른 LOD를 의미할 수 있다.
스케일러블 레이어 아이디(scalable_layer_id): scalable transmission 을 구성하는 layer에 대한 지시자(indicator)를 나타낸다. 하나의Scalable layer 가 복수의 slice로 구성되는 경우 scalable_layer_id를 통해 공통 정보를 parameter set에서 전달하고, slice에 따라 다른 정보를 데이터 유닛 헤더(data unit header)에서 전달할 수 있다.
스케일러블 레이어 내 옥트리 레이어 개수(num_octree_layers_in_scalable_layer scalable): transmission을 구성하는 layer에 포함되는가 대응되는 octree layer의 수를 나타낼 수 있다. Octree 기반으로 scalable layer가 구성되지 않는 경우 대응되는 layer를 지칭할 수 있다.
트리 뎁스 시작(tree_depth_start): scalable transmission을 구성하는 layer에 포함되거나 대응되는 octree layer 중 시작하는 (상대적으로 root에 가장 가까운) octree depth를 나타낼 수 있다.
트리 뎁스 끝(tree_depth_end): scalable transmission을 구성하는 layer에 포함되거나 대응되는 octree layer 중 마지막 (상대적으로 leaf에 가장 가까운) octree depth를 나타낼 수 있다.
노드 사이즈(node_size): scalable transmission 을 통해 해당 scalable layer를 복원하는 경우 출력 포인트 클라우드 데이터의 노드 크기를 나타낼 수 있으며, 예를 들어 1인 경우 leaf node를 나타낼 수 있다. 실시예들은 XYZ 노드 크기가 일정한 경우를 가정하였지만, XYZ 방향 혹은 (r(radius), phi, theta) 와 같은 변환 좌표계에서의 각 방향으로의 크기를 시그널링 함으로써 임의의 노드 크기를 나타낼 수 있다.
노드 개수(num_nodes): 해당 scalable layer에 포함된 노드의 수를 나타낼 수 있다.
스케일러블 레이어 내 슬라이스 개수(num_slices_in_scalable_layer): scalable layer 에 속한 slice의 수를 나타낼 수 있다.
슬라이스 아이디(slice_id): slice 혹은 data unit을 구분하기 위한 지시자(indicator)를 나타내며, scalable layer에 속한 data unit에 대한 indicator 를 전달할 수 있다.
얼라인된 슬라이스 구조 인에이블 플래그(aligned_slice_structure_enabled_flag): 1인 경우 attribute scalable layer 구조 및/혹은 slice 구성이 geometry scalable layer 구조 및/혹은 slice 구성과 일치함을 나타낼 수 있다. 이 경우 attribute scalable layer 구조 및/혹은 slice 구성에 대한 정보를 geometry scalable layer 구조 및/혹은 slice 구성 정보를 통해 파악할 수 있다. 즉, 지오메트리 레이어/슬라이스 구조는 어트리뷰트 레이어/슬라이스 구조와 동일하다.
슬라이스 아이디 오프셋(slice_id_offset): geometry slice id 를 기준으로 attribute slice 혹은 data unit 를 구하기 위한 offset을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따라, aligned_slice_structure_enabled_flag 가 1인 경우, 즉, attribute slice structure와 geometry slice structure 가 일치하는 경우, attribute slice id는 다음과 같이 geometry slice id를 기준으로 구할 수 있다.
Slice_id (attr) = slice_id (geom) + slice_id_offset
이 경우 attribute slice structure를 구성하기 위한 변수 num_scalable_layers, scalable_layer_id tree_depth_start, tree_depth_end, node_size, num_nodes, num_slices_in_scalable_layer 는 geometry parameter set에 제공되는 값을 사용할 수 있다.
대응하는 지오메트리 스케일러블 레이어(corresponding_geom_scalable_layer): attribute scalable layer 구조와 대응되는 geometry scalable layer 를 나타낼 수 있다.
데이터 유닛 내 트리 뎁스 개수(num_tree_depth_in_data_unit): data unit에 속한 node가 포함되는 tree depth 를 나타낼 수 있다.
트리 뎁스(tree_depth): 해당 tree depth를 나타낼 수 있다.
노드 개수(num_nodes): 해당 data unit에 속한 노드 중 tree_depth에 속한 노드의 수를 나타낼 수 있다.
얼라인된 지오메트리 데이터 유닛 아이디(aligned_geom_data_unit_id): attribute data unit 이 geometry data unit의 scalable transmission layer 구조/ slice 구조를 따르는 경우 해당되는 geometry data unit id를 전달할 수 있다.
참조 슬라이스 아이디(ref_slice_id): 현재 slice를 decoding을 위해 선행되어야 하는 slice 를 지칭하는데 사용할 수 있다 (예시, 도18-20 헤더 간 참조).
도26은 실시예들에 따른 싱글 슬라이스 및 분할된(segmented) 슬라이스 기반 지오메트리 트리 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도26과 같이 포인트 클라우드 데이터를 전달하기 위한 슬라이스를 구성할 수 있다.
도26은 서로 다른 슬라이스 구조에 포함되는 지오메트리 트리 구조이다. G-PCC 기술에 따라서, 전체 코딩된 비트스트림이 싱글 슬라이스에 포함될 수 있다. 나아가, 멀티플 슬라이스들을 위해서, 각 슬라이스는 서브-비트스트림을 포함할 수 있다. 슬라이스들의 순서는 서브-비트스트림의 순서와 동일할 수 있다. 비트스트림이 지오메트리 트리의 폭 우선 순서로 축적되고, 각 슬라이스는 트리 레이어들의 그룹과 매치될 수 있다(도26). 분할된 슬라이스는 G-PCC 비트스트림의 레이어링 구조를 상속받을 수 있다.
지오메트리 트리의 상위 레이어가 하위 레이어들에 영향을 주지 않는 것과 같이, 슬라이스들은 이전 슬라이스들에 영향을 주지 않을 수 있다.
실시예들에 따른 분할된 슬라이스들(segmented slices)은 에러 강건성(error robustness), 효율적 전송(effective transmission), 관심 영역 지원(supporting region of interest) 등 관점에서 효율적이다.
1) 에러 회복성(Error resilience)
싱글 슬라이스 구조와 비교 시, 분할된 슬라이스는 에러에 더 강할 수 있다. 슬라이스가 프레임의 전체 비트스트림을 포함하는 경우, 데이터 로스는 전체 프레임 데이터에 영향을 줄 수 있다. 한편, 비트스트림이 복수의 슬라이스들로 분할되는 경우, 슬라이스 일부가 손실되더라도 손실에 영향을 받지 않는 일부 슬라이스들은 디코딩이 가능하다.
2) 스케일러블 트랜스미션(Scalable transmission)
서로 다른 캐퍼비리티를 가지는 복수의 디코더들을 지원할 수 있는 경우를 고려할 수 있다. 코딩된 데이터가 싱글 슬라이스에 있는 경우, 코딩된 포인트 클라우드의 LOD는 인코딩 이전에 결정될 수 있다. 따라서, 포인트 클라우드 데이터의 서로 다른 해상도를 가지는 복수 개의 사전 인코딩된 비트스트림들은 독립적으로 전달될 수 있다. 이는 큰 밴드위스 또는 스토리지 공간 측면에서 비효율적일 수 있다.
PCC 비트스트림이 생성되고 분할된 슬라이스들에 포함되는 경우, 싱글 비트스트림은 서로 다른 레벨의 디코더를 지원할 수 있다. 디코더 측에서 보면, 수신기는 타겟 레이어들들 선택할 수 있고, 부분적으로 선택된 비트스트림을 디코더에 전달할 수 있다. 유사하게, 전체 비트스트림을 파티셔닝하지 않고, 싱글 PCC비트스트림을 사용함으로써, 파셜 PCC비트스트림은 효율적으로 트랜스미터 측에서 생성될 수 있다.
3) 영역 기반 공간 스케일러빌리티(Region based spatial scalability)
G-PCC 요구조건에서 보면, 영역 기반 공간 스케일러빌리티는 다음과 같이 정의될 수 있다. 압축된 비트스트림은 하나의 레이어 이상을 가지도록 구성될 수 있다. 특정 관심 영역이 추가적인 레이어들과 높은 밀도를 가질 수 있고, 레이어들은 하위 레이어들로부터 예측될 수 있다.
이 요구조건을 지원하기 위해서, 리전에 대한 서로 다른 상세한 표현을 지원하는 것이 필요하다. 예를 들어, VR/AR 어플리케이션에서, 멀리 있는 오브젝트는 낮은 정확도로 표현하고, 높은 정확도로 근처 오브젝트를 표현하는 것이 바람직하다. 혹은 디코더는 요청이 있으면 관심이 있는 영역의 해상도를 증가시킬 수 있다. 지오메트리 옥트리 및 스케일러블 어트리뷰트 코딩 스킴과 같은 G-PCC의 스케일러블 구조를 사용함으로써 구현될 수 있다. 전체 지오메트리 또는 어트리뷰트를 포함하는 현재 슬라이스 구조에 기반하여, 디코더들은 전체 비트스트림에 접근해야 한다. 이는 밴드위스, 메모리, 디코더 비효율성을 야기할 수 있다. 한편, 비트스트림이 복수 개의 슬라이스들로 세그먼트되고, 각 슬라이스가 스케일러블 레이어들에 따른 서브-비트스트림들을 포함하면, 실시예들에 따른 디코더는 효율적으로 비트스트림을 파싱하기 이전에 필요에 따라 슬라이스를 선택할 수 있다.
도27은 실시예들에 따른 지오메트리 코딩 트리의 레이어 그룹 구조 및 어트리뷰트 코딩 트리의 얼라인된 레이어 그룹 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도27과 같이 포인트 클라우드 데이터의 계층적 구조를 이용하여 슬라이스 레이어 그룹을 생성할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 서로 다른 슬라이스들에 포함된 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림의 세그멘테이션을 적용할 수 있다. 또한, 트리 뎁스 관점에서 파셜 트리 정보에 포함된 각 슬라이스 및 지오메트리 및 어트리뷰트 코딩의 코딩 트리 구조를 사용할 수 있다.
도27(a)를 참조하면, 지오메트리 트리 구조 및 제안하는 슬라이스 세그먼트의 예시를 나타낸다.
예를 들어, 옥트리 내 8개의 레이어들이 있고, 5개 슬라이스들은 하나 또는 하나 이상의 레이어들의 서브-비트스트림을 포함하도록 사용될 수 있다. 그룹은 지오메트리 트리 레이어들의 그룹을 나타낸다. 예를 들어, 글부 1은 레이어 0 내지 레이어4로 구성되고, 그룹2는 레이어5를 포함하고, 그룹3은 레이어6 및 레이어7을 포함한다. 또한, 그룹은 3개 서브-그룹들로 분할될 수 있다. 부모 및 자식 페어들은 각 서브-그룹에 존재한다. 그룹3-1 내지 그룹3-3은 그룹3의 서브-그룹이다. 스케일러블 어트리뷰트 코딩이 사용되는 경우 트리 구조는 지오메트리 트리 구조와 동일하다. 동일한 옥트리-슬라이스 맵핑은 어트리뷰트 슬라이스 세그먼트들을 만드는데 사용될 수 있다 (도27(b)).
레이어 그룹(Layer group): 옥트리 레이어(octree layer), LoD layer 등과 같이 G-PCC coding 에서 발생하는 layer 구조 단위의 묶음을 나타낸다.
서브-그룹(Sub-group): 하나의 layer group 에 대해 위치 정보를 기반으로 인접한 노드들의 집합으로 나타낼 수 있다. 혹은 layer group 내의 최하위 layer (root 방향에 가장 가까운 layer를 의미할 수 있으며, 도27의 group 3의 경우 layer 6)를 기준으로 묶음을 구성할 수 있으며, 몰톤 코드 오더(Morton code order)에 의해 인접한 노드들의 묶음을 구성하거나, 거리 기반 인접 노드의 묶음으로 구성하거나, coding 순서에 따라 인접한 노드들의 묶음으로 구성할 수 있다. 추가적으로 부모-자식(parent-child) 관계에 있는 노드들은 하나의 sub-group 내에 존재하도록 규정할 수 있다.
Sub-group 을 정의하는 경우 layer의 중간에서 boundary가 발생하게 되며, boundary 에서 연속성을 갖도록 하는지 여부에 대해서는 sps_entropy_continuation_enabled_flag, gsh_entropy_continuation_flag 등과 같이 엔트로피(entropy)를 연속적으로 사용하는지 여부를 알려주고 및 ref_slice_id 를 알려줌으로써 이전 slice와의 연속성을 계속 유지할 수 있다.
도28는 실시예들에 따른 지오메트리 트리의 레이어 그룹 및 어트리뷰트 코딩 트리의 독립된 레이어 그룹 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 지오메트리 기반 슬라이스 및 어트리뷰트 기반 슬라이스 레이어를 도35와 같이 생성할 수 있다.
어트리뷰트 코딩 레이어는 지오메트리 코딩 트리와 다른 구조를 가질 수 있다. 도35(b)를 보면, 그룹들은 지오메트리 트리 구조에 독립적으로 정의될 수 있다.
G-PCC 의 레이어링 구조의 효율적 사용을 위해서, 지오메트리 및 어트리뷰트 레이어링 구조와 페어되는 슬라이스를 세그먼트하는 것을 제공할 수 있다.
지오메트리 슬라이스 세그먼트를 위해서, 각 슬라이스 세그먼트는 레이어 그룹으로부터 코딩된 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, 레이어 그룹은 연속적 트리 레이어들의 그룹으로 정의되고, 트리 레이어들의 시작 및 종료 뎁스는 트리 뎁스 내 특정 숫자일 수 있고, 시작은 종료보다 작다.
어트리뷰트 슬라이스 세그먼트를 위해서, 각 슬라이스 세그먼트는 레이어 그룹으로부터 코딩된 데이터를 포함하고, 여기서, 레이어들은 어트리뷰트 코딩 스팀에 따른 트리 뎁스 또는 LOD일 수 있다.
슬라이스 세그먼트들 내 코딩된 데이터의 순서는 싱글 슬라이스 내 코딩된 데이터의 순서와 동일할 수 있다.
비트스트림에 포함되는 파라미터 세트들로써, 다음을 제공할 수 있다.
지오메트리 파라미터 세트들 내, 지오메트리 트리 레이어들에 대응하는 레이어 그룹 구조의 설이 필요하다. 예를 들어, 그룹들의 개수, 그룹 식별자, 그룹 내 트리 뎁스(들) 개수, 그룹 내 서브-그룹(들) 개수.
어트리뷰트 파라미터 세트들 내, 슬라이스 구조가 지오메트리 슬라이스 구조와 얼라인되는지를 나타내는 지시 정보가 필요하다. 그룹들 개수, 그룹 식별자, 트리 뎁스(들) 개수, 세그먼트(들) 개수가 레이어 그룹 구조를 설명하기 위해 정의된다.
슬라이스 헤더들 내, 다음이 정의된다.
지오메트리 슬라이스 헤더 내, 각 슬라이스의 그룹 및 서브-그릅위 식별이 필요하다: 그룹 식별자, 서브-그룹 식별자.
어트리뷰트 슬라이스 헤더 내, 어트리뷰트 레이어 구조가 지오메트리 그룹과 얼라인 되지 않는 경우 각 슬라이스의 그룹 및 서브-그룹의 식별이 필요하다.
도29는 실시예들에 따른 파라미터 세트의 신택스를 나타낸다.
도29는 도21의 비트스트림 내 도22-25 등의 파라미터 정보와 함께 포함될 수 있다.
레이어 그룹 개수(num_layer_groups_minus1): 이 값에 1을 더하면, 지오메트리 또는 어트리뷰트 코딩 트리 구조의 일부인 연속적 트리 레이어들의 그룹인 레이어 그룹들의 개수를 의미한다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id): i번째 레이어 그룹의 레이어 그룹 식별자를 나타낸다.
트리 뎁스 개수(num_tree_depth_minus1): 이 값에 1을 더하면, i번째 레이어 그룹에 포함된 트리 뎁스 개수를 나타낸다.
서브그룹 개수(num_subgroups_minus1): 1을 더하면, i번째 레이어 그룹 에 서브-그룹들 개수를 나타낸다.
얼라인된 레이어 그룹 구조 플래그(aligned_layer_group_structure_flag): 이 값이 1이면, 어트리뷰트 슬라이스들의 레이어 그룹 및 서브-그룹 구조이 지오메트리 레이어 그룹 및 서브-그룹 구조와 동일함을 나타낸다. 이 값이 0이면, 어트리뷰트 슬라이스들의 레이어 그룹 및 서브-그룹 구조가 지오메트리 레이어 그룹 및 서브-그룹 구조와 동일하지 않음을 나타낸다.
지오메트리 파라미터 세트 아이디(geom_parameter_set_id): 지오메트리 파라미터 세트 식별자는 레이어 그룹 및 서브그룹 구조 정보를 포함하고, 어트리뷰트 레이어 그룹 구조와 얼라인된다.
도30은 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 나타낸다.
도30은 도21의 비트스트림 내 도22-25 등의 파라미터 정보와 함께 포함될 수 있다.
서브그룹 아이디(subgroup_id): layer_group_id에 의해 지시되는 레이어 그룹 내 서브 그룹에 관한 지시 정보이다. 서브그룹 아이디의 범위는 0 내지 num_subgroups_minus1일 수 있다.
layer_group_id 와 subgroup_id 는 slice의 순서를 나타내주기 위해 사용될 수 있으며, slice를 bitstream 순서대로 정렬하기 위해 사용될 수 있다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치, 인코더는 포인트 클라우드 데이터를 전송을 위한 단위로 분할하여 전송할 수 있다. bitstream generator를 통해 layering structure information 에 따라 bitstream 단위에서 필요한 정보를 선택하기 적절한 단위(도33-35)로 나누어 패킹할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치, 디코더는 비트스트림의 레이어(도33-35)에 기반하여 지오메트리 데이터, 어트리뷰트 데이터를 복원할 수 있다.
이 때, sub-bitstream classifier 에서는 비트스트림 헤더의 정보를 기반으로 적절한 데이터를 디코더로 전달할 수 있다. 혹은 이 과정에서 수신기에서 필요로 하는 layer를 선택할 수도 있다.
도26-28의 슬라이스 레이어링 비트스트림에 기반하여, 필요한 파라미터 정보를 참고하여, 지오메트리 슬라이스 및/또는 어트리뷰트 슬라이스를 선택하여 디코딩하고 렌더링할 수 있다.
도26-28의 실시예들에 기반하여, layer에 따라서 압축 데이터를 나누어 전달할 수 있고, 별도의 변환 과정 없이 미리 압축된 데이터에 대해 bitstream 단계에서 필요한 부분만 선택적으로 전달할 수 있다. 이는 저장 공간 측면에서도 하나의 스트림 당 하나의 저장 공간만이 필요하기 때문에 효율적이며, 전송 전에 필요한 layer 만을 선택적으로 전송하기 때문에 (bitstream selector) bandwidth 측면에서도 효율적인 전송이 가능하다.
또한, 실시예들에 따른 수신 방법/장치는 bitstream을 slice 단위로 나누어 수신하고, 수신기는 디코더 성능 혹은 응용 분야에 따라 representation 하고자 하는 point cloud data의 밀도에 따라서 bitstream 을 선택적으로 디코더에 전달할 수 있다. 이 경우 디코딩 이전에 선택이 이루어 짐으로써 디코더 효율이 높아지게 되며, 다양한 성능의 디코더를 지원할 수 있다는 장점이 있다.
도 31은 실시예들에 따른 트리 코딩과 다이렉트 코딩 모드를 결합하는 예시를 나타낸다.
즉, 옥트리(Octree) 기반의 압축의 경우 유사 위치에 존재하는 포인트들의 위치를 묶어서 표현하기 때문에 필요로 하는 비트 수를 줄일 수 있다는 장점이 있다. 하지만 도 31과 같이 점유(occupied)된 노드의 자식(descendent) 노드 중에 형제(sibling) 노드가 없는 경우(31000), 옥트리 기반 압축은 큰 효과를 볼 수 없다. 따라서 이 같은 경우, 해당 노드(즉, 포인트)(31000)를 다이렉트 모드(direct mode)로 다이렉트 코딩을 수행함으로써 코딩 효율 및 압축 속도 개선을 기대할 수 있다.
즉, 옥트리 구조를 보면, 현재 포인트(노드)를 기준으로 최대 8개의 자식 노드들을 가질 수 있고, 8개의 자식 노드들 중에는 점유된 노드 및/또는 점유되지 않은 노드들이 있을 수 있다.
만일 현재 포인트를 기준으로 자식 노드 및/또는 형제 노드가 없는 경우, 유사한 이웃 포인트가 존재하지 않을 가능성이 크기 때문에, 노드(포인트) 간 예측값을 생성하여 잔차값을 생성할 경우, 잔차값의 사이즈가 커지거나, 정확도가 떨어지거나, 레이턴시가 생기는 현상이 있을 수 있다. 이러한 경우, 해당 포인트(예, 도 31의 31000)를 다이렉트 코딩하여 해당 포인트의 위치값을 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 다이렉트 코딩(Direct coding) 여부를 결정하기 위한 방법으로써 실시예들에 따른 방법/장치는 다음과 같이 이웃 노드와의 관계성을 기준으로 판단할 수 있다. 즉, 아래와 같은 특정 조건을 만족할 때 다이렉트 압축 방법이 동작할 수 있다.
1) 부모-기반 자격(eligibility) 조건: 현재 노드(포인트)의 부모 노드(Parent node) 관점에서 점유된 자식(occupied child)이 현재 노드(current node) 하나뿐이고, 부모의 부모(grand-parent) 관점에서 점유된 자식(occupied child) (즉, 부모(parent)의 점유된 형제(occupied sibling))이 최대 하나(즉, 점유된 자식이 2)만 있는 경우
2) 6N 자격(eligibility) 조건: 부모 노드(Parent node) 관점에서 점유된 자식(occupied child)이 현재 노드(current node) 하나뿐이고, 6개의 이웃들(neighbor)(면이 닿아있는 노드)이 점유(occupied) 되지 않는 경우
예를 들어, 이러한 경우 다이렉트 코딩(Direct coding)이 가능하다고 판단할 수 있으며, 이때 포함된 포인트(point)의 개수가 임계값(Threshold) 이하인 경우에 대해서만 IDCM (Inferred Direct Coding Mode, 다이렉트 코딩 모드)를 적용할 수 있다. IDCM이 수행되는 경우 IDCM이 수행되었음을 알려주는 정보, 포인트의 개수, 포인트 위치에 대한 XYZ 값 (즉, 옥트리 코딩되지 않은 나머지 깊이에 해당하는 부분) 등을 나타내는 정보를 파라미트 세트들 중 적어도 하나에 포함시켜 수신 장치로 전달할 수 있다.
도 32는 실시예들에 따른 IDCM(Inferred Direct Coding Mode)의 개요(overflow)를 나타낸다.
실시예들에 따른 다이렉트 압축 동작은 도 1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 2의 인코딩, 도 4의 포인트 클라우드 비디오 인코더, 도 12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도 39의 포인트 클라우드 데이터 송신 장치, 또는 그에 대응하는 하나 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 통해 수행될 수 있다. 하나 이상의 메모리들은 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 송신 장치/방법의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭 가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 다이렉트 압축 해제 동작은 도 1의 수신 장치(10004), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도 2의 디코딩, 도 10의 디코더, 도 11의 디코더, 도 13의 수신 장치, 도 14의 디바이스, 도 50의 포인트 클라우드 데이터 수신 장치, 또는 그에 대응하는 하나 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)를 통해 수행될 수 있다. 하나 이상의 메모리들은 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 수신 장치/방법의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭 가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
도 32를 예로 들면, 부모 노드(32000)는 포인트의 분포에 따라 최대 8개의 자식을 가질 수 있고, 특정 자식(32001)이 자식(32002)을 더 가질 수 있다. 이 경우, 자식(32001)은 자식(32002)의 부모 노드가 된다. 그리고, 자식(32002)에서 추가로 옥트리 분할 및 예측 코딩을 수행할지 아니면 다이렉트 모드 코딩을 수행할지 판단할 수 있다.
만일 다이렉트 모드 코딩이 가능하다고 판단되면(32003), 해당 포인트(32002)에 대한 이웃 노드(이웃 포인트)들의 개수가 임계값(th)보다 작거나 같은지를 확인한다. 이때, 해당 포인트(32002)에 대한 이웃 노드(이웃 포인트)들의 개수가 임계값(th)보다 작거나 같으면 다이렉트 모드가 활성화될 수 있다. 그리고, 하나 이상의 포인트들 각각에 대해 위치값x, y, z 좌표 정보를 다이렉트 코딩할 수 있다. 실시예들에 따르면, 위치값은 옥트리에 대한 서브 큐브를 기준으로 표현될 수 있다.
다른 실시예로, 해당 포인트(32002)에 대한 이웃 노드(이웃 포인트)들의 개수가 임계값(th)을 초과하면, 다이렉트 코딩보다 예측 코딩의 압축 효율이 더 클 수 있으므로, 다이렉트 모드를 비활성화하고 해당 노드를 추가적으로 분할하여 옥트리를 생성할 수 있다. 즉, 다이렉트 코드 모드가 가능하지 않다고 판단되면(32004), 해당 포인트를 기준으로 옥트리 기반 서브 큐브로 추가로 분할하여 표현할 수 있다.
전술한 바와 같이, 다이렉트 압축이 수행되는 경우 현재 깊이 이하에 대한 x, y, z 위치 정보를 직접적으로 수신 장치로 전달하게 된다. 이때, 각각의 독립적인 위치 정보를 압축하는 것이기 때문에 산술 엔트로피(arithmetic entropy) 압축을 사용하더라도 압축 효율이 높지 않다
따라서 이 경우 송신 장치/방법은 x y z 값을 다이렉트 압축(또는 코딩이라 함) 하게 되는데, 이때 다이렉트 코딩된 비트스트림(도 33))은 산술 엔트로피 코딩(arithmetic entropy coding)된 비트스트림(도 33)과 독립적으로 전송될 수 있다.
도 33은 실시예들에 따른 산술 엔트로피 코드된(arithmetic entropy coded, AEC) 비트스트림 및 다이렉트 코드된(direct coded, DC) 비트스트림의 예시를 나타낸다.
만약 스케일러블 전송을 위해 지오메트리 트리 구조를 레이어 그룹(들) 및/또는 서브 그룹(들)로 나누는 경우, 산술 엔트로피 코드된(AEC) 비트스트림을 각 레이어 그룹 및/또는 서브 그룹에 따라 나누어 슬라이스들을 구성할 수 있다. 일 실시예로, 복수개의 슬라이스들이 구성된다면, 각 슬라이스는 AEC 비트스트림의 일부 즉, AEC 서브-비트스트림을 포함한다. 또한, 다이렉트 코드된(DC) 비트스트림에 대해서도 별도의 슬라이스를 구성할 수 있다. 이 경우 각 슬라이스 내에 포함되고 있는 비트스트림 종류는 AEC 비트스트림과 DC 비트스트림으로 구분할 수 있다. 따라서, 지오메트리 파셜 디코딩(geometry partial decoding)이 이루어지는 경우, 수신 장치는 필요로 하는 AEC 비트스트림을 포함하는 슬라이스를 선택하고, DC 비트스트림을 포함하는 슬라이스 중 필요로 하는 깊이의 DC 포인트의 정보를 선택할 수 있다.
본 문서는 설명의 편의를 위해 AEC 비트스트림을 포함하는 슬라이스를 AEC 슬라이스이라 지칭하고, DC 비트스트림을 포함하는 슬라이스를 DC 슬라이스라 지칭하기로 한다.
도34는 실시예들에 따른 지오메트리 트리 구조와 슬라이스 세그먼트의 예시 및 실시예들에 따른 복수의 AEC 슬라이스들과 하나의 DC 슬라이스의 예시를 나타낸다.
즉, 다이레트 코딩된 DC 비트스트림은 하나의 슬라이스에 포함되어 전송된다.
도 34는 7개의 옥트리 깊이 기반으로 위치 압축이 수행된 경우이며, 이때 지오메트리 트리(즉, 옥트리) 구조는 3개의 그룹들을 포함하여 총 5개의 레이어 그룹들(예, 3개의 그룹들 중 하나는 다시 3개의 서브 그룹들로 나누어짐)로 나누어지고, 5개의 레이어 그룹들의 AEC 비트스트림들은 5개의 슬라이스들(예, 슬라이스 1-슬라이스 5)에 각각 포함된다. 이때 다이렉트 압축이 사용되면 DC 비트스트림은 별도의 슬라이스(예, 슬라이스 6)에 포함되어 전송될 수 있다. 실시예들에 따라 슬라이스 6에 포함된 DC 비트스트림은 옥트리 깊이에 따라 순차적으로 전송될 수 있다. 도 31(b)를 예로 들면, 깊이 4의 DC 비트스트림, 깊이 5의 DC 비트스트림, 깊이 6의 DC 비트스트림, 깊이 7의 DC 비트스트림 순으로 슬라이스 6에 포함된다. 예로 들면, 깊이 4부터 다이렉트 코딩이 발생된 경우이다.
만일 수신 장치에서 옥트리 깊이 5 (즉, 그룹 2)까지의 정보만을 사용하는 경우, 수신 장치는 슬라이스 1, 2를 선택하여 옥트리 깊이 5 에 해당하는 AEC 비트스트림을 AEC 디코더를 통해 복원할 수 있다. 추가적으로 수신 장치는 슬라이스6을 선택하고, 슬라이스 6에서 깊이 4, 5 에 해당하는 DC 비트스트림을 다시 선택하여 DC 디코더를 통해 복원할 수 있다. 즉, 수신 장치는 DC 디코더를 통해 다이렉트 압축된 포인트의 위치를 독립적으로 복원할 수 있다.
이때, DC 디코더에서는 x, y, z 위치 정보 중 해당 레이어에 필요로 하는 정보만 선택하여 사용할 수 있다.
아래의 예시에서 옥트리 깊이 A는 다이렉트 코딩이 수행되는 옥트리 깊이이고, 옥트리 깊이 B는 옥트리 깊이 A 이후의 옥트리 깊이로 전체 옥트리 깊이 N 에서 옥트리 깊이 A를 뺀 값이 될 수 있다. 즉, 옥트리 깊이 B = 옥트리 깊이 (N-A) 로 정의할 때, DC 압축 된 리프 노드의 위치는 다음의 수학식 5와 같이 DC 이전에 AEC 코딩 된 어큐파이드된 노드 위치에 DC 위치로 정의할 수 있다. 즉, 수학식 5는 다이렉트 코딩이 되었을 때, 옥트리 코딩에 의해서 코딩을 리프 노드 방향으로 진행하다가 기 설정된 조건을 만족하면 다이렉트 코딩을 수행하는데, 다이렉트 코딩이 시작되는 깊이를 깊이 B라고 할 때 깊이 B를 기준으로 이전 깊이(예, 깊이 A, 옥트리 코딩된 깊이)의 위치를 다이렉트 코딩된 위치를 뒤에 붙여주는 방식으로 해서 최종적인 노드 위치를 구하는 예이다. 즉, 풀로 디코딩을 했을 때의 위치를 구하는 식이다.
[수학식 5]
리프 노드 위치 (x or y or z)
= occupied node position (from AEC bitstream of upper layer) at octree depth A << octree depth B + DC position after octree depth A
수학식 5에서, 'occupied node position at octree depth A << octree depth B'는 '옥트리 깊이 A에서 어큐파이드된 노드 위치'를 왼쪽으로 '옥트리 깊이 B'만큼 비트 이동(shift)하라는 의미이다.
또한 옥트리 깊이 C가 파셜 디코딩(partial decoding)에서 목표로 하는 옥트리 깊이라고 할 때(이때, 옥트리 깊이 C < 전체 옥트리 깊이 N, 옥트리 깊이 C > 옥트리 깊이 A), 파셜 지오메트리 디코딩이 수행되는 경우 포인트/노드의 위치는 다음의 수학식 6과 같이 정의할 수 있다.
[수학식 6]
파셜리 디코딩된 노드 위치(Partially decoded nosd position (x or y or z) at octree depth C
= occupied node position (from AEC) at octree depth A << octree depth (C - A) + DC position after octree depth A >> octree depth (B - (C - A))
수학식 6은 수학식 5을 응용한 것이다. 즉, 파셜 디코딩이 되었을 때 위치가 달라지므로, 그때의 위치를 구하는 식이다.
예를 들어, 옥트리로 디코딩이 되는 위치에 뒤에 다이렉트 코딩된 위치를 덧붙여주는데, 이때 파셜 디코딩에 의해 없어지는 노드(또는 깊이)를 고려해주기 위한 식이다. 파셜 디코딩으로 인해 없어지는 깊이만큼 고려해서 이 부분을 제외한 깊이들의 위치를 쉬프트해서 붙여준다.
도35는 실시예들에 따른 지오메트리 트리 구조와 슬라이스 세그먼트의 예시 및 실시예들에 따른 AEC 슬라이스들과 DC 슬라이스들의 예시를 나타낸다.
즉, 도 35는 DC 비트스트림을 전송하기 위한 또 다른 방법을 보인 도면이며, 옥트리 깊이에 따라 DC 비트스트림을 나누고, 나누어진 각 DC 비트스트림을 각 슬라이스를 통해 전송하는 예이다. 즉, 나누어진 DC 비트스트림의 개수만큼 DC를 위한 슬라이스도 세그먼트된다.
DC 비트스트림을 3개의 DC 그룹으로 나누는 예를 나타낸 것으로 레이어 그룹에 따라서 DC 그룹을 나누어 줄 수 있다. 예를 들어, 지오메트리 트리 구조를 3개의 레이어 그룹(group1, group2, group3)으로 나누었다면, DC 비트스트림도 3개의 DC 그룹(DC group1, DC group2, DC group3)으로 나눈다. DC 비트스트림에 대해서는 서브-그룹을 적용하지 않았지만 응용 분야에 따라서 서브-그룹까지 동일하게 적용하여 나눌 수 있다. 이 경우 DC 그룹 3은 다시 3개의 DC 그룹 즉, DC 그룹 3-1, DC 그룹 3-2, DC 그룹 3-3(즉, 3개의 DC 서브 그룹들)으로 나뉠 수 있다. 실시예들에 따라 3개의 DC 그룹들 (DC group1, DC group2, DC group3)의 DC 비트스트림은 3개의 슬라이스(슬라이스6-슬라이스8)에 각각 포함되어 전송된다. 깊이 4의 DC 비트스트림(즉, DC group 1)이 슬라이스 6에 포함되고, 깊이 5의 DC 비트스트림(즉, DC group 2)이 슬라이스 7에 포함되고, 깊이 6과 깊이 7의 DC 비트스트림(즉, DC group 3)이 슬라이스 8에 포함되는 예를 보이고 있다.
또는 응용분야에 따라서 DC 비트스트림을 그룹으로 나누는 기준과 AEC 비트스트림을 그룹으로 나누는 기준을 별도로 적용할 수 있다.
만약 수신 장치에서 옥트리 깊이 5 까지의 정보만을 디코딩하는 하는 경우 슬라이스 1, 2를 선택하여 슬라이스 1, 2에 포함된 AEC 비트스트림을 AEC 디코더를 통해 AEC 디코딩(즉, 복원)할 수 있고, 슬라이스 6, 7을 선택하여 슬라이스 6, 7에 포함된 DC 비트스트림을 DC 디코더를 통해 DC 디코딩(즉, 복원)할 수 있다.
이 경우 수신 장치에서 옥트리 깊이에 따라 DC 슬라이스를 선택하기 위해 각각의 DC 슬라이스 내에 포함된 비트스트림의 레이어-그룹 또는 옥트리 깊이 정보를 수신 장치로 전송할 수 있다.
도36은 실시예들에 따른 지오메트리 트리 구조와 슬라이스 세그먼트의 예시 및 실시예들에 따른 AEC 슬라이스들과 DC 슬라이스들의 예시를 나타낸다.
즉, 도 36은 DC 비트스트림을 전송하기 위한 또 다른 방법을 보인 도면이며, 옥트리 깊이에 따라 매칭되는 AEC 비트스트림과 DC 비트스트림을 동일 슬라이스를 통해 함께 전송하는 예이다. 이 경우, AEC 비트스트림을 나누는 기준과 DC 비트스트림을 나누는 기준이 동일한 것을 일 실시예로 한다. 예를 들어, AEC 비트스트림을 나눌때와 DC 비트스트림을 나눌 때 동일한 레이어-그룹 파티셔닝 방법을 사용한다.
만약 수신 장치에서 옥트리 깊이 5까지의 정보만을 사용하는 경우 슬라이스 1, 2를 선택한다. 슬라이스 1, 2에는 그룹 1에 속한 AEC 비트스트림과 DC 비트스트림이 포함되어 있으므로, 슬라이스 1, 2를 선택하면 슬라이스 1, 2에 포함된 AEC 비트스트림을 AEC 디코더를 통해 AEC 디코딩할 수 있고, DC 비트스트림을 DC 디코더를 통해 DC 디코딩할 수 있다. 즉, 수신 장치에서 옥트리 깊이 5까지만을 사용하는 경우 AEC/DC 비트스트림 종류에 상관없이 레이어-그룹에 대한 정보를 기반으로 슬라이스 1,2를 선택하면 되기 때문에 슬라이스 선택 과정이 보다 효율적으로 동작할 수 있다.
본 문서에서는 서로 다른 지오메트리 코딩 비트스트림을 하나의 슬라이스에 포함하는 방법을 기술였지만, 서로 다른 어트리뷰트 코딩 비트스트림을 하나의 슬라이스에 포함하거나 또는 지에모트리 코딩 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림을 하나의 슬라이스에 포함하는 응용 분야에도 사용할 수 있다. 이 경우 서로 다른 타입의 비트스트림이 서로 다른 레이어-그룹을 가질 수 있다. 또는 서로 다른 타입의 비트스트림이 동일한 레이어-그룹 구조를 가질 수 있으며, 이 경우 스케일러블 전송(scalable transmission), 공간 스케일러빌리티(spatial scalability) 등의 응용 분야에서 효율적으로 사용될 수 있다.
도 21은 실시예들에 따른 송/수신을 위한 포인트 클라우드 데이터의 비트스트림 구조의 예시를 나타낸다. 실시예들에 따르면, 도 1, 도 2, 도 4, 도 12 등 어느 하나의 포인트 클라우드 비디오 인코더에서 출력되는 비트스트림은 도 21의 형태일 수 있다.
실시예들에 따르면, 포인트 클라우드 데이터의 비트스트림은 포인트 클라우드 데이터를 영역별로 나누어 처리할 수 있도록 타일 또는 슬라이스를 제공한다. 실시예들에 따른 비트스트림의 각각의 영역은 서로 다른 중요도를 가질 수 있다. 따라서, 포인트 클라우드 데이터가 타일들로 나누어지는 경우, 각 타일별로 다른 필터(인코딩 방법), 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 데이터가 슬라이스들로 나누어지는 경우, 각 슬라이스별로 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치 및 수신 장치는 포인트 클라우드 데이터를 영역들로 분할하여 압축시, 분할된 영역 내 어트리뷰트 정보들의 선택적 전송을 위해 하이 레벨 신택스 구조로 비트스트림을 전송 및 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치는, 도 21과 같은 비트스트림의 구조에 따라 포인트 클라우드 데이터를 전송함으로써, 중요도에 따라서 다른 인코딩 동작을 적용할 수 있게 하고, 품질(quality)이 좋은 인코딩 방법을 중요한 영역에 사용할 수 있는 방안을 제공할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 데이터의 특성에 따른 효율적인 인코딩 및 전송을 지원하고 사용자의 요구사항에 따른 어트리뷰트 값을 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 장치는, 도 34와 같은 비트스트림의 구조에 따라 포인트 클라우드 데이터를 수신함으로써, 수신 장치의 처리능력(capacity)에 따라서 포인트 클라우드 데이터 전체에 복잡한 디코딩(필터링) 방법을 사용하는 대신 영역별로 (타일 또는 슬라이스로 나누어진 영역) 서로 다른 필터링(디코딩 방법)을 적용할 수 있게 된다. 따라서, 사용자에게 중요한 영역에 더 좋은 화질과 시스템 상으로 적절한 레이턴시(latency)을 보장할 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림, 및/또는 시그널링 비트스트림(또는 시그널링 정보)이 하나의 비트스트림(또는 G-PCC 비트스트림)으로 구성되는 경우, 비트스트림은 하나 또는 그 이상의 서브 비트스트림들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 시퀀스 레벨의 시그널링을 위한 SPS (Sequence Parameter Set), 지오메트리 정보 코딩의 시그널링을 위한 GPS(Geometry Parameter Set), 어트리뷰트 정보 코딩의 시그널링을 위한 하나 이상의 APS(Attribute Parameter Set, APS0, APS1), 타일 레벨의 시그널링을 위한 타일 인벤토리(또는 TPS라 함), 하나 이상의 슬라이스들(slice 0 ~ slice n)를 포함할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터의 비트스트림은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있으며, 각 타일은 하나 이상의 슬라이스들(slice 0 ~ slice n)를 포함하는 슬라이스들의 그룹일 수 있다. 실시예들에 따른 타일 인벤토리(즉, TPS)는 하나 이상의 타일들에 대하여 각 타일에 관한 정보(예를 들면 tile bounding box의 좌표값 정보 및 높이/크기 정보 등)를 포함할 수 있다. 각 슬라이스는 하나의 지오메트리 비트스트림(Geom0) 및/또는 하나 이상의 어트리뷰트 비트스트림들(Attr0, Attr1)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 0(slice 0)는 하나의 지오메트리 비트스트림(Geom00) 및 하나 이상의 어트리뷰트 비트스트림들(Attr00, Attr10)을 포함할 수 있다.
각 슬라이스 내 지오메트리 비트스트림은 지오메트리 슬라이스 헤더(geom_slice_header)와 지오메트리 슬라이스 데이터(geom_slice_data)로 구성될 수 있다. 실시예들에 따르면, 각 슬라이스 내 지오메트리 비트스트림은 지오메트리 데이터 유닛, 지오메트리 슬라이스 헤더는 지오메트리 데이터 유닛 헤더, 지오메트리 슬라이스 데이터는 지오메트리 데이터 유닛 데이터라 칭하기도 한다.
각 슬라이스 내 각 어트리뷰트 비트스트림은 어트리뷰트 슬라이스 헤더(attr_slice_header)와 어트리뷰트 슬라이스 데이터(attr_slice_data)로 구성될 수 있다. 실시예들에 따르면, 각 슬라이스 내 어트리뷰트 비트스트림은 어트리뷰트 데이터 유닛, 어트리뷰트 슬라이스 헤더는 어트리뷰트 데이터 유닛 헤더, 어트리뷰트 슬라이스 데이터는 어트리뷰트 데이터 유닛 데이터라 칭하기도 한다.
실시예들에 따르면, 포인트 클라우드 데이터의 인코딩 및/또는 디코딩에 필요한 파라미터들은 포인트 클라우드 데이터의 파라미터 세트들((예를 들어, SPS, GPS, APS, 및 TPS (또는 타일 인벤토리라 함) 등) 및/또는 해당 슬라이스의 헤더 등에 새로 정의될 수 있다. 예를 들어, 지오메트리 정보의 인코딩 및/또는 디코딩을 수행할 때에는 지오메트리 파라미터 세트(GPS)에, 타일 기반의 인코딩 및/또는 디코딩을 수행할 때에는 타일 및/또는 슬라이스 헤더에 추가할 수 있다.
실시예들에 따르면, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 시퀀스 파라미터 세트, 지오메트리 파라미터 세트, 어트리뷰트 파라미터 세트, 타일 파라미터 세트, SEI 메시지 중 적어도 하나에 시그널링될 수 있다. 또한, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 지오메트리 슬라이스 헤더(또는 지오메트리 데이터 유닛 헤더라 함) 또는 어트리뷰트 슬라이스 헤더(또는 어트리뷰트 데이터 유닛 헤더라 함) 중 적어도 하나에 시그널링될 수 있다.
실시예들에 따르면, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 또는 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 이후 설명되는 본 명세서의 신택스들에서 사용되는 용어인 필드는 파라미터 또는 신택스 엘리먼트와 동일한 의미를 가질 수 있다.
즉 시그널(즉, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보)이 전달되는 위치에 따라 서로 다른 의미를 가질 수 있는데 만약 SPS에 정의되는 경우 시퀀스 전체에 동일하게 적용될 수 있으며, GPS에 정의되는 경우 위치 복원에 사용됨을 나타낼 수 있으며, APS에 정의되는 경우 어트리뷰트 복원에 적용됨을 나타낼 수 있으며, TPS에 정의되는 경우 타일 내의 포인트에 대해서만 해당 시그널링 적용됨을 나타낼 수 있으며, 슬라이스 단위에 전달되는 경우 해당 슬라이스에 대해서만 시그널이 적용됨을 나타낼 수 있다. 또한 다음에서 정의된 필드들(또는 신텍스 엘레먼트들이라 칭함)이 현재 포인트 클라우드 데이터 스트림 뿐 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 파라미터 세트 등을 통해 전달할 수 있다.
실시예들에 따르면, 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 송신 장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)나 시그널링 처리부, 프로세서에서 생성될 수 있고, 수신 장치에 전달되어 디코딩/재구성 과정에 이용될 수 있다. 예를 들어, 송신 장치에서 생성되어 전송되는 파라미터는 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
본 실시예에서는 코딩 기법과 독립적으로 해당 정보를 정의하는 것을 기술하였지만, 다른 실시예들로서, 코딩 방법과 연계하여 정의할 수 있으며, 지역적으로 서로 다른 스케일러빌리티(scalability)를 지원하기 위해 타일 파라미터 세트에 정의할 수 있다. 또는 NAL (Network abstract layer) 단위를 정의하고 layer_id와 같이 레이어를 선택할 수 있는 관련 정보(예, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보)를 전달함으로써 시스템 레벨에서도 비트스트림을 선택할 수도 있다.
도 37은 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트(seq_parameter_set())(SPS) 및 지오메트리 파라미터 세트를 나타낸다.
도21 비트스트림에 포함되고, 실시예들에 따른 인코더에 의해 생성되고, 디코더에 의해 디코딩될 수 있다.
실시예들에 따른 SPS는 main_profile_compatibility_flag 필드, unique_point_positions_constraint_flag 필드, level_idc 필드, sps_seq_parameter_set_id 필드, sps_bounding_box_present_flag 필드, sps_source_scale_factor_numerator_minus1 필드, sps_source_scale_factor_denominator_minus1 필드, sps_num_attribute_sets 필드, log2_max_frame_idx 필드, axis_coding_order 필드, sps_bypass_stream_enabled_flag 필드, 및 sps_extension_flag 필드를 포함할 수 있다.
main_profile_compatibility_flag 필드는 그 비트스트림이 메인 프로파일을 따르는지 여부를 지시할 수 있다. 예를 들어, main_profile_compatibility_flag 필드의 값이 1이면, 그 비트스트림이 메인 프로파일을 따른다는 것(the bitstream conforms to the main profile)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, main_profile_compatibility_flag 필드의 값이 0이면, 그 비트스트림이 메인 프로파일 외의 프로파일을 따른다는 것을 나타낼 수 있다.
unique_point_positions_constraint_flag 필드의 값이 1이면, 현재 SPS가 참조하는 각 포인트 클라우드 프레임에서, 모든 출력 포인트들은 유니크한 포지션들을 가질수 있다. unique_point_positions_constraint_flag 필드의 값이 0이면, 현재 SPS가 참조하는 임의의 포인트 클라우드 프레임에서, 2개 이상의 출력 포인트들이 같은 포지션(the same position)을 가질 수 있다. 예를 들어, 모든 포인트들이 각 슬라이스들에서 유니크할지라도, 프레임 내 슬라이스들과 다른 포인트들은 오버랩할 수 있다. 그 경우에, unique_point_positions_constraint_flag 필드의 값은 0으로 셋트된다.
level_idc 필드는 그 비트스트림이 따르는 레벨을 나타낸다.
sps_seq_parameter_set_id 필드는 다른 신택스 엘레먼트들에 의해 참조되는 SPS에 대한 식별자를 제공한다(provides an identifier for the SPS for reference by other syntax elements).
sps_bounding_box_present_flag 필드는 바운딩 박스가 SPS에 존재하는지 여부를 지시한다. 예를 들어, sps_bounding_box_present_flag 필드의 값이 1이면, 바운딩 박스가 SPS에 존재하고, 0이면 바운딩 박스의 사이즈가 정의되지 않음(undefined)을 나타낸다.
실시예들에 따르면, SPS는 sps_bounding_box_present_flag 필드의 값이 1이면, sps_bounding_box_offset_x 필드, sps_bounding_box_offset_y 필드, sps_bounding_box_offset_z 필드, sps_bounding_box_offset_log2_scale 필드, sps_bounding_box_size_width 필드, sps_bounding_box_size_height 필드, 및 sps_bounding_box_size_depth 필드를 더 포함할 수 있다.
sps_bounding_box_offset_x 필드는 직교 좌표계(Cartesian coordinates)에서 소스 바운딩 박스의 x 오프셋을 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 x 오프셋이 존재하지 않으면, sps_bounding_box_offset_x 필드의 값은 0이다.
sps_bounding_box_offset_y 필드는 직교 좌표계에서 소스 바운딩 박스의 y 오프셋을 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 y 오프셋이 존재하지 않으면, sps_bounding_box_offset_y 필드의 값은 0이다.
sps_bounding_box_offset_z 필드는 직교 좌표계에서 소스 바운딩 박스의 z 오프셋을 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 z 오프셋이 존재하지 않으면, sps_bounding_box_offset_z 필드의 값은 0이다.
sps_bounding_box_offset_log2_scale 필드는 양자화된 x, y, z 소스 바운딩 박스 옵셋들을 스케일하기 위한 스케일 펙터를 나타낸다.
sps_bounding_box_size_width 필드는 직교 좌표계에서 소스 바운딩 박스의 폭을 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 폭이 존재하지 않으면, sps_bounding_box_size_width 필드의 값은 1일 수 있다.
sps_bounding_box_size_height 필드는 직교 좌표계에서 소스 바운딩 박스의 높이를 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 높이가 존재하지 않으면, sps_bounding_box_size_height 필드의 값은 1일 수 있다.
sps_bounding_box_size_depth 필드는 직교 좌표계에서 소스 바운딩 박스의 깊이를 나타낸다. 소스 바운딩 박스의 깊이가 존재하지 않으면, sps_bounding_box_size_depth 필드의 값은 1일 수 있다.
sps_source_scale_factor_numerator_minus1 plus 1은 소스 포인트 클라우드의 스케일 팩터 분자 (numerator)를 나타낸다.
sps_source_scale_factor_denominator_minus1 plus 1은 소스 포인트 클라우드의 스케일 팩터 분모 (denominator)를 나타낸다.
sps_num_attribute_sets 필드는 해당 비트스트림 내 코딩된 어트리뷰트들의 개수를 나타낸다(indicates the number of coded attributes in the bitstream).
실시예들에 따른 SPS는 sps_num_attribute_sets 필드의 값만큼 반복되는 반복문을 포함한다. 이때 i는 0으로 초기화되고, 반복문이 수행될 때마다 1씩 증가하며, i값이 sps_num_attribute_sets 필드의 값이 될때까지 반복문이 반복되는 것을 일 실시예로 한다. 이 반복문은 attribute_dimension_minus1[i] 필드와 attribute_instance_id[i] 필드를 포함할 수 있다. attribute_dimension_minus1[i] plus 1은 i번째 어트리뷰트의 컴포넌트들의 수를 나타낸다.
attribute_instance_id[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 인스턴스 식별자를 나타낸다.
실시예들에 따르면, 반복문은 attribute_dimension_minus1[i] 필드의 값이 1보다 크면, attribute_secondary_bitdepth_minus1[i] 필드, attribute_cicp_colour_primaries[i] 필드, attribute_cicp_transfer_characteristics[i] 필드, attribute_cicp_matrix_coeffs[i] 필드, 및 attribute_cicp_video_full_range_flag[i] 필드를 더 포함할 수 있다.
attribute_secondary_bitdepth_minus1[i] plus 1은 i번째 어트리뷰트 신호(들)의 제2 컴포넌트를 위한 비트깊이(bitdepth)를 나타낸다.
attribute_cicp_colour_primaries[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 컬러 어트리뷰트 소스 프라이머리들의 색도(chromaticity coordinates)를 나타낸다.
attribute_cicp_transfer_characteristics[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 0에서 1사이의 노미널 real-valued 범위를 갖는 소스 입력 리니어 옵티컬 강도(input linear optical intensity)로서 참조 광-전자 전달 특성 함수(reference opto-electronic transfer characteristic function)를 지시하거나 또는 출력 리니어 옵티컬 강도(output linear optical intensity)의 함수로서 참조 전자-광 전달 특성 함수(reference opto-electronic transfer characteristic function)의 역(inverse)을 나타낸다(attribute_cicp_transfer_characteristics[i] either indicates the reference opto-electronic transfer characteristic function of the colour attribute as a function of a source input linear optical intensity with a nominal real-valued range of 0 to 1 or indicates the inverse of the reference electro-optical transfer characteristic function as a function of an output linear optical intensity).
attribute_cicp_matrix_coeffs[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 녹색, 청색 및 적색 (또는 Y, Z, X의 삼원색)으로부터 루마(luma)와 채도(chroma) 신호들을 도출하는데(deriving) 사용된 매트릭스 계수를 설명한다(describes the matrix coefficients used in deriving luma and chroma signals from the green, blue, and red, or Y, Z, and X primaries.)
attribute_cicp_video_full_range_flag[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 E'Y, E'PB 및 E'PR 또는 E'R, E'G 및 E'B 실제-값 컴포넌트 신호들로부터 도출되는 블랙 레벨과 루마 및 채도 신호의 범위를 나타낸다. (specifies indicates the black level and range of the luma and chroma signals as derived from E′Y, E′PB, and E′PR or E′R, E′G, and E′B real-valued component signals.)
known_attribute_label_flag[i] 필드는 i번째 어트리뷰트를 위해 know_attribute_label[i] 필드 또는 attribute_label_four_bytes[i] 필드가 시그널링되는지를 나타낸다. 예를 들어, known_attribute_label_flag[i] 필드의 값이 0이면, i번째 어트리뷰트를 위해 known_attribute_label[i] 필드가 시그널링되고, known_attribute_label_flag[i] 필드의 값이 1이면, i번째 어트리뷰트를 위해 attribute_label_four_bytes[i] 필드가 시그널링됨을 나타낸다.
known_attribute_label[i] 필드는 i번째 어트리뷰트의 타입을 나타낸다. 예를 들어, known_attribute_label[i] 필드의 값이 0이면 i번째 어트리뷰트는 컬러임을 나타내고, known_attribute_label[i] 필드의 값이 1이면 i번째 어트리뷰트는 반사율(reflectance)임을 나타내며, known_attribute_label[i] 필드의 값이 2이면 i번째 어트리뷰트는 프레임 인덱스(frame index)임을 나타낼 수 있다. 또한, known_attribute_label[i] 필드의 값이 4이면 i번째 어트리뷰트는 투명도(transparency)임을 나타내며, known_attribute_label[i] 필드의 값이 5이면 i번째 어트리뷰트는 normals임을 나타낸다.
attribute_label_four_bytes[i] 필드는 4바이트 코드로 known 어트리뷰트 타입을 지시한다.
실시예들에 따르면, attribute_label_four_bytes[i] 필드의 값이 0이면 i번째 어트리뷰트는 컬러임을, 1이면 i번째 어트리뷰트는 반사율(reflectance)임을, 2이면 i번째 어트리뷰트는 프레임 인덱스(frame index)임을, 4이면 i번째 어트리뷰트는 투명도(transparency)임을, 5이면 i번째 어트리뷰트는 normals임을 지시할 수 있다.
log2_max_frame_idx 필드는 frame_idx 신택스 변수(variable)를 시그널하기 위해 사용된 비트들의 개수를 나타낸다.
axis_coding_order 필드는 X, Y, Z output axis labels과 axis=0..2를 갖는 재구성된 포인트 클라우드 RecPic [pointidx] [axis] 내 3개의 포지션 컴포넌트들간의 유사성(correspondence)을 지시한다.
sps_bypass_stream_enabled_flag 필드의 값이 1이면, 바이패스 코딩 모드가 비트스트림을 읽어내는데 사용됨을 지시할 수 있다. 다른 예로, sps_bypass_stream_enabled_flag 필드의 값이 0이면, 바이패스 코딩 모드가 비트스트림을 읽어내는데 사용되지 않음을 지시할 수 있다.
sps_extension_flag 필드는 sps_extension_data 신택스 구조가 해당 SPS 신택스 구조에 존재하는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, sps_extension_present_flag 필드의 값이 1이면, sps_extension_data 신택스 구조가 이 SPS 신택스 구조에 존재하고, 0이면 존재하지 않음을 나타낸다.
실시예들에 따른 SPS는 sps_extension_flag 필드의 값이 1이면sps_extension_data_flag 필드를 더 포함할 수 있다.
sps_extension_data_flag 필드는 어느 값이나 가질 수 있다.
도 37은 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트(sequency_parameter_set())(SPS)의 신택스 구조의 다른 실시예를 보인 도면이다.
도 37의 SPS는 scalable_transmission_enable_flag 필드를 더 포함할 수 있다. scalable_transmission_enable_flag 필드는 비트스트림 구성이 스케일러블 전송에 적합하도록 구성되어 있는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면, 비트스트림 구성이 스케일러블 전송(scalable transmission)에 적합하도록 구성되어 있음을 나타낸다. 즉, 지오메트리 트리 구조 및/또는 어트리뷰트 트리 구조가 복수의 슬라이스들로 이루어 짐으로써 비트스트림 단계에서 정보를 선별할 수 있으며, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보(예, 스케일러블 레이어 구성 정보 등)이 GPS, APS, TPS, 슬라이스 헤더, SEI 메시지 등을 통해 전달됨으로써 송신 장치 또는 수신 장치에서 슬라이스 선별이 가능하며, 지오메트리 및/또는 어트리뷰트가 파셜 디코딩(partial decoding)이 가능하도록 압축되어있음을 나타낼 수 있다. 즉, scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면, 수신 장치 또는 수신 장치의 트랜스코더에서는 지오메트리 및/또는 어트리뷰트 스케일러블 전송이 가능함을 파악하는데 사용할 수 있다.
실시예들에 따르면, 도37의 scalable_transmission_enable_flag 필드는 도 37의 SPS의 임의의 위치에 포함될 수 있다.
도 37은 본 명세서에 따른 지오메트리 파라미터 세트(geometry_parameter_set())(GPS)의 신택스 구조의 일 실시예를 보인 도면이다. 실시예들에 따른 GPS는 하나 또는 그 이상의 슬라이스들에 포함된 포인트 클라우드 데이터의 지오메트리 정보를 인코딩하는 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 GPS는 gps_geom_parameter_set_id 필드, gps_seq_parameter_set_id 필드, gps_box_present_flag 필드, unique_geometry_points_flag 필드, geometry_planar_mode_flag 필드, geometry_angular_mode_flag 필드, neighbour_context_restriction_flag 필드, inferred_direct_coding_mode_enabled_flag 필드, bitwise_occupancy_coding_flag 필드, adjacent_child_contextualization_enabled_flag 필드, log2_neighbour_avail_boundary 필드, log2_intra_pred_max_node_size 필드, log2_trisoup_node_size 필드, geom_scaling_enabled_flag 필드, gps_implicit_geom_partition_flag 필드, 및 gps_extension_flag 필드를 포함할 수 있다.
gps_geom_parameter_set_id 필드는 다른 신택스 엘레먼트들에 의해 참조되는 GPS의 식별자를 제공한다.
gps_seq_parameter_set_id 필드는 해당 액티브 SPS에 대한 seq_parameter_set_id 필드의 값을 나타낸다(gps_seq_parameter_set_id specifies the value of sps_seq_parameter_set_id for the active SPS).
gps_box_present_flag 필드는 추가 바운딩 박스 정보가 현재 GPS를 참조하는 지오메트리 슬라이스 헤더에서 제공되는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, gps_box_present_flag 필드의 값이 1이면, 추가 바운딩 박스 정보가 현재 GPS를 참조하는 지오메트리 슬라이스 헤더 내에 제공됨을 지시할 수 있다. 따라서 gps_box_present_flag 필드의 값이 1이면 GPS는 gps_gsh_box_log2_scale_present_flag 필드를 더 포함할 수 있다.
gps_gsh_box_log2_scale_present_flag 필드는 gps_gsh_box_log2_scale 필드가 현재 GPS를 참조하는 각 지오메트리 슬라이스 헤더에 시그널링되는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, gps_gsh_box_log2_scale_present_flag 필드의 값이 1이면, gps_gsh_box_log2_scale 필드가 현재 GPS를 참조하는 각 지오메트리 슬라이스 헤더에 시그널링됨을 지시할 수 있다. 다른 예로, gps_gsh_box_log2_scale_present_flag 필드의 값이 0이면, gps_gsh_box_log2_scale 필드가 현재 GPS를 참조하는 각 지오메트리 슬라이스 헤더에 시그널링되지 않으며, 모든 슬라이스들을 위한 공통 스케일(common scale)이 현재 GPS의 gps_gsh_box_log2_scale 필드에 시그널링됨을 지시할 수 있다.
gps_gsh_box_log2_scale_present_flag 필드의 값이 0이면, GPS는 gps_gsh_box_log2_scale 필드를 더 포함할 수 있다.
gps_gsh_box_log2_scale 필드는 현재 GPS를 참조하는 모든 슬라이스들에 대한 바운딩 박스 오리진의 공통 스케일 팩터(common scale factor)를 나타낸다.
unique_geometry_points_flag 필드는 현재 GPS를 참조하는 모든 슬라이들에서, 모든 출력 포인트들이 하나의 슬라이스 내에서 고유의 포지션들(unique positions)을 가지는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, unique_geometry_points_flag 필드의 값이 1이면, 현재 GPS를 참조하는 모든 슬라이들에서, 모든 출력 포인트들이 하나의 슬라이스 내에서 고유의 포지션들을 가진다고 지시한다. unique_geometry_points_flag 필드의 값이 0이면, 현재 GPS를 참조하는 모든 슬라이들에서, 2개 이상의 출력 포인트들이 하나의 슬라이스 내에서 같은 포지션들을 가질 수 있음을 지시한다(equal to 1 indicates that in all slices that refer to the current GPS, all output points have unique positions within a slice. unique_geometry_points_flag field equal to 0 indicates that in all slices that refer to the current GPS, the two or more of the output points may have same positions within a slice.)
geometry_planar_mode_flag 필드는 planar coding mode가 activate인지 여부를 지시한다. 예를 들어, geometry_planar_mode_flag 필드의 값이 1이면, planar coding mode가 active하고, 0이면 planar coding mode가 액티브하지 않음을 지시할 수 있다.
geometry_planar_mode_flag 필드의 값이 1이면 즉, 참이면, GPS는 geom_planar_mode_th_idcm 필드, geom_planar_mode_th[1] 필드, geom_planar_mode_th[2] 필드를 더 포함할 수 있다.
geom_planar_mode_th_idcm 필드는 다이렉트 코딩 모드를 위한 액티베이션(activation)의 임계값을 나타낼 수 있다.
geom_planar_mode_th[i] 필드는, 0-2의 범위 중 i에 대해, 효율적인 planar coding mode를 위해 i번째 most probable direction과 함께 planar coding mode를 위한 activation의 임계값을 명시한다(for i in the rang 0…2, specifies the value of the threshold of activation for planar coding mode along the i-th most probable direction for the planar coding mode to be efficient).
geometry_angular_mode_flag 필드는 앵귤러(angular) 코딩 모드가 액티브인지 여부를 지시한다. 예를 들어, geometry_angular_mode_flag 필드의 값이 1이면, angular coding mode가 active하고, 0이면 angular coding mode가 액티브하지 않음을 지시할 수 있다.
geometry_angular_mode_flag 필드의 값이 1이면 즉, 참이면, GPS는 lidar_head_position[0] 필드, lidar_head_position[1] 필드, lidar_head_position[2] 필드, number_lasers 필드, planar_buffer_disabled 필드, implicit_qtbt_angular_max_node_min_dim_log2_to_split_z 필드, 및 implicit_qtbt_angular_max_diff_to_split_z 필드를 더 포함할 수 있다.
lidar_head_position[0] 필드, lidar_head_position[1] 필드, 및 lidar_head_position[2] 필드는 내부 축들을 갖는 좌표 시스템(coordinate system with the internal axes)에서 lidar 헤드의 (X, Y, Z) 좌표를 나타낼 수 있다.
number_lasers 필드는 angular coding mode를 위해 사용된 레이저들(lasers)의 개수를 지시한다.
실시예들에 따른 GPS는 number_lasers 필드의 값만큼 반복되는 반복문을 포함한다. 이때 i는 0으로 초기화되고, 반복문이 수행될 때마다 1씩 증가하며, i값이 number_lasers 필드의 값이 될때까지 반복문이 반복되는 것을 일 실시예로 한다. 이 반복문은 laser_angle[i] 필드와 laser_correction[i] 필드를 포함할 수 있다.
laser_angle[i] 필드는 0번째와 1번째 내부 축들(internal axes)에 의해 정의된 수평면과 관련된 i번째 레이저의 앙각(elevation angle)의 탄젠트를 나타낸다.
laser_correction[i] 필드는 lidar_head_position[2] 필드와 관련된 i번째 레이저 포지션의 정정을, 2번째 내부 축(internal axis)에 따라, 지시한다.
planar_buffer_disabled 필드의 값이 1이면, 버퍼를 이용하여 closest nodes를 트랙킹하는 것이 planar mode에서 planar mode flag와 평면 포지션(plane position)을 코딩하는 과정에서 사용되지 않음을 지시한다. planar_buffer_disabled 필드의 값이 0이면, 버퍼를 이용하여 closest nodes를 트랙킹하는 것이 사용됨을 지시한다.
implicit_qtbt_angular_max_node_min_dim_log2_to_split_z 필드는 노드들의 수평 스플릿(horizontal split)이 수직 스플릿(vertical split)보다 더 선호되는 노드 사이즈의 log2 값을 지시한다.
implicit_qtbt_angular_max_diff_to_split_z 필드는 노드에 허용된 수평 노드 사이즈 비율에 대한 최대 수직의 log2 값을 나타낸다.
neighbour_context_restriction_flag 필드의 값이 0이면, 현재 노드의 지오메트리 노드 오큐판시가 현재 노드의 부모 노드 내부에 위치된 이웃 노드들로부터 결정된 콘텍스들로 코딩됨을 나타낸다. neighbour_context_restriction_flag 필드의 값이 1이면, 현재 노드의 지오메트리 노드 오큐판시가 현재 노드의 부모 노드 밖 또는 내부에 위치된 이웃 노드들로부터 결정된 콘텐스들로 코딩됨을 나타낸다(neighbour_context_restriction_flag equal to 0 indicates that geometry node occupancy of the current node is coded with the contexts determined from neighbouring nodes which is located inside the parent node of the current node. neighbour_context_restriction_flag equal to 1 indicates that geometry node occupancy of the current node is coded with the contexts determined from neighbouring nodes which is located inside or outside the parent node of the current node).
inferred_direct_coding_mode_enabled_flag필드는 direct_mode_flag 필드가 해당 지오메트리 노드 신택스에 존재하는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, inferred_direct_coding_mode_enabled_flag필드의 값이 1이면, direct_mode_flag 필드가 해당 지오메트리 노드 신택스에 존재함을 지시한다. 예를 들어, inferred_direct_coding_mode_enabled_flag필드의 값이 0이면, direct_mode_flag 필드가 해당 지오메트리 노드 신택스에 존재하지 않음을 지시한다.
bitwise_occupancy_coding_flag 필드는 지오메트리 노드 오큐판시가 그 신택스 엘리먼트 오큐판시 맵의 비트와이즈 맥락화(bitwise contextualization)를 사용하여 인코딩되는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, bitwise_occupancy_coding_flag 필드의 값이 1이면, 지오메트리 노드 오큐판시가 그 신택스 엘리먼트 occupancy_map의 비트와이즈 맥락화(bitwise contextualization)를 사용하여 인코딩됨을 지시한다. 예를 들어, bitwise_occupancy_coding_flag 필드의 값이 0이면, 지오메트리 노드 오큐판시가 그 디렉토리 인코드된 신택스 엘리먼트 occupancy_byte를 사용하여 인코딩됨을 지시한다.
adjacent_child_contextualization_enabled_flag 필드는 이웃 옥트리 노드들(neighbouring octree nodes)의 인접한 자식들(adjacent children)이 비트와이즈 오큐판시 맥락화(bitwise occupancy contextualization)를 위해 사용되는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, adjacent_child_contextualization_enabled_flag 필드의 값이 1이면, 이웃 옥트리 노드들(neighbouring octree nodes)의 인접한 자식들(adjacent children)이 비트와이즈 오큐판시 맥락화(bitwise occupancy contextualization)를 위해 사용됨을 지시한다. 예를 들어, adjacent_child_contextualization_enabled_flag 필드의 값이 0이면, 이웃 옥트리 노드들(neighbouring octree nodes)의 자식들(children)이 비트와이즈 오큐판시 맥락화(bitwise occupancy contextualization)를 위해 사용되지 않음을 지시한다.
log2_neighbour_avail_boundary 필드는 디코딩 프로세스에서 이용되는 변수(variable) NeighbAvailBoundary의 값을 나타낸다. 예를 들어, neighbour_context_restriction_flag 필드의 값이 1이면, NeighbAvailabilityMask는 1로 설정될 수 있다. 예를 들어, neighbour_context_restriction_flag 필드의 값이 0이면, NeighbAvailabilityMask는 1 << log2_neighbour_avail_boundary로 설정될 수 있다.
log2_intra_pred_max_node_size 필드는 오큐판시 인트라 예측 자격이 있는 옥트리 노드 사이즈를 나타낸다.
log2_trisoup_node_size 필드는 트라이앵글 노드들의 사이즈로서 변수(variable) TrisoupNodeSize을 나타낸다(log2_trisoup_node_size specifies the variable TrisoupNodeSize as the size of the triangle nodes).
geom_scaling_enabled_flag 필드는 지오메트리 포지션들을 위한 스케일링 과정이 지오메트리 슬라이스 디코딩 과정 동안 적용되는지를 지시한다. 예를 들어, geom_scaling_enabled_flag 필드의 값이 1이면, 지오메트리 포지션들을 위한 스케일링 과정이 지오메트리 슬라이스 디코딩 과정 동안 적용됨을 지시한다. geom_scaling_enabled_flag 필드의 값이 0이면, 지오메트리 포지션들은 스케일링을 요구하지 않음을 지시한다.
geom_base_qp 필드는 지오메트리 포지션 양자화 파라미터(geometry position quantization parameter)의 베이스 값(base value)을 지시한다.
gps_implicit_geom_partition_flag 필드는 implicit 지오메트리 파티션이 그 시퀀스 또는 슬라이스에 대해 인에이블인지 여부를 지시한다. 예를 들어, gps_implicit_geom_partition_flag 필드의 값이 1이면, implicit 지오메트리 파티션이 그 시퀀스 또는 슬라이스에 대해 인에이블임을 지시하고, 0이면 디제이블임을 지시한다(equal to 1 specifies that the implicit geometry partition is enabled for the sequence or slice. gps_implicit_geom_partition_flag equal to 0 specifies that the implicit geometry partition is disabled for the sequence or slice). 만일 gps_implicit_geom_partition_flag 필드의 값이 1이면, 다음 두 필드들 즉, gps_max_num_implicit_qtbt_before_ot 필드와 gps_min_size_implicit_qtbt 필드가 시그널링된다.
gps_max_num_implicit_qtbt_before_ot 필드는 OT 파티션들 전 implicit QT와 BT 파티션들의 최대 개수를 나타낸다(specifies the maximal number of implicit QT and BT partitions before OT partitions). 그리고 나서, 변수 K는 gps_max_num_implicit_qtbt_before_ot 필드에 의해 아래와 같이 초기화된다.
K = gps_max_num_implicit_qtbt_before_ot.
gps_min_size_implicit_qtbt 필드는 implicit QT and BT partitions의 최소 사이즈를 나타낸다(specifies the minimal size of implicit QT and BT partitions). 그리고나서, 변수 M은 gps_min_size_implicit_qtbt 필드에 의해 아래와 같이 초기화된다.
M = gps_min_size_implicit_qtbt
gps_extension_flag 필드는 gps_extension_data 신택스 구조가 해당 GPS 신택스 구조에 존재하는지 여부를 나타낸다. 예를 들어, gps_extension_flag 필드의 값이 1이면, gps_extension_data 신택스 구조가 해당 GPS 신택스에 존재함을 지시한다. 예를 들어, gps_extension_flag 필드의 값이 0이면, gps_extension_data 신텍스 구조가 해당 GPS 신택스에 존재하지 않음을 지시한다.
실시예들에 따른 GPS는 gps_extension_flag 필드의 값이 1이면gps_extension_data_flag 필드를 더 포함할 수 있다.
gps_extension_data_flag 필드는 어느 값이나 가질 수 있다. 그것의 존재와 값은 디코더 규격(decoder conformance to profiles)에 영향을 주지 않는다.
실시예들에 따르면, GPS는 geom_tree_type 필드를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, geom_tree_type 필드의 값이 0이면, 위치 정보(또는 지오메트리)가 옥트리를 사용하여 코딩되었음을 나타내고, 1이면 위치 정보(또는 지오메트리)가 예측 트리(predictive tree)를 사용하여 코딩되었음을 나타낸다.
실시예들에 따르면, SPS에 포함된 scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면, GPS는 geom_scalable_transmission_enable_flag 필드를 포함할 수 있다.
일 실시예로, geom_scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면, 지오메트리가 스케일러블 전송이 가능하도록 압축되었음을 나타낸다.
예를 들어, 지오메트리가 옥트리 기반의 레이어로 구성되어있거나, 스케일러블 전송을 고려하여 슬라이스 파티셔닝(slice partitioning, 도24 등 참조) 이 이루어져있음을 나타낼 수 있다.
예를 들어 geom_scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면 옥트리 기반 지오메트리 코딩이 사용되고, QTBT가 디스에이블(disable) 되거나 혹은 BT(Binary-tree)- QT(Quad-tree)-OT(Octree)의 순으로 코딩 되어 옥트리와 같은 모양이으로 코딩되었음을 나타낼 수 있다.
geom_scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면 GPS는 num_scalable_layer 필드를 더 포함할 수 있다.
num_scalable_layers 필드는 scalable transmission 을 지원하는 레이어들의 개수를 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 레이어는 LOD를 의미할 수도 있다.
실시예들에 따르면, GPS는 num_scalable_layers 필드의 값만큼 반복되는 반복문을 포함한다. 이때 i는 0으로 초기화되고, 반복문이 수행될 때마다 1씩 증가하며, i값이 num_scalable_layers 필드의 값이 될때까지 반복문이 반복되는 것을 일 실시예로 한다. 이 반복문은 scalable_layer_id[i] 필드와 num_slices_in_scalable_layer[i] 필드를 포함할 수 있다.
scalable_layer_id[i] 필드는 i번째 스케일러블 레이어의 식별자를 나타낼 수 있다. 즉, 스케일러블 전송을 구성하는 스케일러블 레이어에 대한 지시자(indicator)를 나타낸다. 실시예들에 따라 하나의 스케일러블 레이어가 복수의 슬라이스들로 구성되는 경우 scalable_layer_id 필드를 통해 공통 정보를 파라미터 세트를 통해 전달하고, 슬라이스에 따라 다른 개별 정보를 데이터 유닛 헤더(data unit header)를 통해 전달할 수 있다.
실시예들에 따르면, GPS는 geom_tree_type 필드의 값이 0이면, 즉 위치 정보(즉, 지오메트리)가 옥트리를 사용하여 코딩되었음을 나타내면, num_octree_layers_in_scalable_layer[i] 필드, tree_depth_start[i] 필드, tree_depth_end[i] 필드, node_size[i] 필드, num_nodes[i] 필드를 더 포함할 수 있다.
num_octree_layers_in_scalable_layer[i] 필드는스케일러블 전송을 구성하는 i번째 스케일러블 레이어에 포함되거나 대응되는 옥트리 레이어들의개수를 나타낼 수 있다. 옥트리기반으로 스케일러블 레이어가 구성되지 않는 경우 num_octree_layers_in_scalable_layer[i] 필드는 대응되는 레이어를지칭할 수 있다.
tree_depth_start[i] 필드는스케일러블 전송을 구성하는 i번째 스케일러블 레이어에 포함되거나 대응되는 옥트리 레이어들 중 시작하는 (상대적으로 root에 가장 가까운) 옥트리 깊이를 나타낼 수 있다.
tree_depth_end[i] 필드는 스케일러블 전송을 구성하는 i번째 스케일러블 레이어에 포함되거나 대응되는 옥트리 레이어들 중 마지막 (상대적으로 leaf에 가장 가까운) 옥트리 깊이를 나타낼 수 있다.
node_size[i] 필드는 스케일러블 전송을 통해 i번째 스케일러블 레이어를 복원하는 경우, 출력 포인트 클라우드 데이터의 노드 크기를 나타낼 수 있다. 예를 들어, node_size[i] 필드의 값이 1인 경우 leaf node를 나타낼 수 있다. 실시예들은 XYZ 노드 크기가 일정한 경우를 가정하였지만, XYZ 방향 혹은 (r(radius), phi, theta) 와 같은 변환 좌표계에서의 각 방향으로의 크기를 시그널링 함으로써 임의의 노드 크기를 나타낼 수 있다.
num_slices_in_scalable_layer[i] 필드는 i번째 스케일러블 레이어에 속한 슬라이스들의 개수를 나타낼 수 있다.
실시예들에 따르면, GPS는 num_slices_in_scalable_layer[i] 필드의 값만큼 반복되는 반복문을 포함할 수 있다. 이때 j는 0으로 초기화되고, 반복문이 수행될 때마다 1씩 증가하며, j값이 num_slices_in_scalable_layer[i] 필드의 값이 될때까지 반복문이 반복되는 것을 일 실시예로 한다. 이 반복문은 sub_group_id[i][j] 필드, num_nodes_in_subgroup[i][j] 필드, bitstream_type[i][j] 필드, 및 slice_id[i][j] 필드를 포함할 수 있다.
sub_group_id[i][j] 필드는 i번째 스케일러블 레이어에 속한 j번째 슬라이스에 포함된 서브 그룹의 식별자를 나타낸다. 즉, sub_group_id[i][j] 필드는 layer_group_id 필드에 의해 지시되는 레이어 그룹 내 서브 그룹의 지시자를 명시한다. subgroup_id 필드의 범위는 0 부터 num_subgroups_minus1[layer_group_id] 필드 내에 있으며, 이때 subgroup_id 필드는 동일 layer_group_id 필드 내 슬라이스들의 순서를 나타낸다.
num_nodes_in_subgroup[i][j] 필드는 i번째 스케일러블 레이어에 속한 j번째 슬라이스와 관련된 노드들의 개수를 나타낸다. 즉, num_nodes_in_subgroup[i][j] 필드는 지오메트르 데이터 유닛에 포함되는 노드들의 개수를 지시한다. 실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 내 모든 노드들의 개수의 합(sum of all num_nodes in a geometry data unit)은 지오메트리 데이터 유닛 내 노드들의 전체 개수를 명시한다(Sum of all num_nodes in a geometry data unit specifies the total number of nodes in the geometry data unit).
bitstream_type[i][j] 필드는 i번째 스케일러블 레이어에 속한 j번째 슬라이스에 포함된 비트스트림의 타입을 나타낸다. 실시예들에 따르면, bitstream_type 필드는 슬라이스에 포함된 비트스트림의 종류를 나타낼 수 있다. bitstream_type 필드의 값이 0인 경우, arithmetic entropy coding (AEC) 에 의한 비트스트림임을 지시하고, 1인 경우 direct coding (DC)에 의한 비트스트림임을 지시하며, 2인 경우 AEC 비트스트림 및 DC 비트스트림이 해당 슬라이스에 동시에 존재하는 경우를 나타낼 수 있다.
slice_id[i][j] 필드는 i번째 스케일러블 레이어에 속한 j번째 슬라이스를 식별하기 위한 식별자를 나타낸다. 즉, slice_id[i][j] 필드는 슬라이스 또는 데이터 유닛을 구분하기 위한 지시자(indicator)를 나타내며, 슬라이스 레이어에 속한 데이터 유닛(또는 슬라이스라 함)에 대한 지시자(indicator)를 전달할 수 있다.
실시예들에 따르면, 도 38의 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 도 37의 GPS의 임의의 위치에 포함될 수 있다.
도 38은 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더(또는 지오메트리 슬라이스 헤더라 함)의 신택스 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더는 slice_id 필드와 bitstream_type 필드를 포함할 수 있다.
slice_id 필드는 해당 데이터 유닛(즉, 슬라이스)를 식별하기 위한 식별자를 나타낸다. 즉, slice_id 필드는 슬라이스 또는 데이터 유닛을 구분하기 위한 지시자(indicator)를 나타내며, 슬라이스 레이어에 속한 데이터 유닛(또는 슬라이스라 함)에 대한 지시자(indicator)를 전달할 수 있다.
bitstream_type 필드는 해당 슬라이스에 포함된 비트스트림의 타입을 나타낸다. 실시예들에 따르면, bitstream_type 필드는 슬라이스에 포함된 비트스트림의 종류를 나타낼 수 있다. bitstream_type 필드의 값이 0인 경우, arithmetic entropy coding (AEC) 에 의한 비트스트림임을 지시하고, 1인 경우 direct coding (DC)에 의한 비트스트림임을 지시하며, 2인 경우 AEC 비트스트림 및 DC 비트스트림이 해당 슬라이스에 동시에 존재하는 경우를 나타낼 수 있다.
실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 헤더은 geom_scalable_transmission_enable_flag 필드의 값이 1이면 scalable_layer_id 필드, num_tree_depth_in_data_unit 필드, 및 bitstream_type 필드를 더 포함할 수 있다.
scalable_layer_id 필드는 해당 데이터 유닛(즉, 슬라이스)와 관련된 스케일러블 레이어의 식별자를 나타낼 수 있다. 즉, 스케일러블 전송을 구성하는 스케일러블 레이어에 대한 지시자(indicator)를 나타낸다. 실시예들에 따라 하나의 스케일러블 레이어가 복수의 슬라이스들로 구성되는 경우 scalable_layer_id 필드를 통해 공통 정보를 파라미터 세트를 통해 전달하고, 슬라이스에 따라 다른 개별 정보를 도 43의 데이터 유닛 헤더(data unit header)를 통해 전달할 수 있다.
만일 scalable_layer_id 필드에 대응되는 스케일러블 레이어에 복수개의 서브 그룹들이 존재하면, 지오메트리 데이터 유닛 헤더은 sub_group_id 필드를 더 포함할 수 있다.
sub_group_id 필드는 scalable_layer_id 필드에 의해 지시되는 스케일러블 레이어에 속한 서브 그룹의 식별자를 나타낸다. 즉, sub_group_id 필드는 layer_group_id 필드에 의해 지시되는 레이어 그룹 내 서브 그룹의 지시자를 명시한다. subgroup_id 필드의 범위는 0 부터 num_subgroups_minus1[layer_group_id] 필드 내에 있으며, 이때 subgroup_id 필드는 동일 layer_group_id 필드 내 슬라이스들의 순서를 나타낸다.
num_tree_depth_in_data_unit 필드는 해당 데이터 유닛(즉, 슬라이스)에 속한 노드가 포함되는 트리 깊이들의 개수를 나타낼 수 있다.
실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 헤더는 num_tree_depth_in_data_unit 필드의 값만큼 반복되는 반복문을 포함한다. 이때 i는 0으로 초기화되고, 반복문이 수행될 때마다 1씩 증가하며, i값이 num_tree_depth_in_data_unit 필드의 값이 될때까지 반복문이 반복되는 것을 일 실시예로 한다. 이 반복문은 tree_depth[i] 필드, num_nodes[i] 필드, 및 num_nodes_in_subgroup[i][sub_group_id] 필드를 포함할 수 있다.
tree_depth[i] 필드는 i번째 트리 깊이를 나타낼 수 있다. 즉, tree_depth 필드는 해당 tree depth를 나타낼 수 있다.
num_nodes[i] 필드는 i번째 트리 깊이에 포함되는 노드들의 개수를 나타낼 수 있다. 즉, num_nodes[i] 필드는 해당 데이터 유닛에 속한 노드들 중 i번째 트리 깊이(tree_depth 필드)에 속한 노드들의 개수를 나타낼 수 있다.
num_nodes_in_subgroup[i][sub_group_id] 필드는 해당 데이터 유닛(즉, 슬라이스)와 관련된 노드들의 개수를 나타낸다. 즉, num_nodes_in_subgroup[i] 필드는 sub_group_id 필드에 의해 지시되는 서브 그룹에 포함되는 노드들의 개수를 지시한다. 실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 내 모든 노드들의 개수의 합(sum of all num_nodes in a geometry data unit)은 지오메트리 데이터 유닛 내 노드들의 전체 개수를 명시한다(Sum of all num_nodes in a geometry data unit specifies the total number of nodes in the geometry data unit).
num_points: 속성 데이터 단위의 포인트 수를 지정한다. 속성 데이터 단위의 모든 num_points 합계는 속성 데이터 단위의 총 포인트 수를 지정한다.
실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 헤더는 bitstream_type 필드의 값이 2이면, 즉 AEC 비트스트림 및 DC 비트스트림이 해당 슬라이스에 동시에 존재하면 dc_bitstream_offset 필드, dc_bitstream_length 필드, 및 dc_backward_enabled_flag 필드를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따르면, dc_bitstream_offset 필드와 dc_bitstream_length 필드는 해당 슬라이스 내에서 DC 비트스트림의 시작/종료 위치와 DC 비트스트림의 전체의 길이를 나타낼 수 있다. 즉, bitstream_type 이 2인 경우 AEC비트스트림과 DC bitstream 이 하나의 슬라이스에 동시에 존재하게 되는데, 이때 DC 비트스트림의 시작/종료 위치와 DC 비트스트림 전체의 길이를 나타낼 수 있다.
dc_backward_enabled_flag 필드의 값이 1이면, AEC 비트스트림과 DC 비트스트림을 모두 포함하는 슬라이스에서 DC 비트스트림이 역순으로 포함되어 있음을 알려줄 수 있다. 이 경우 해당 슬라이스의 비트스트림 마지막이 DC 비트스트림의 처음이 될 수 있으며, dc_bitstream_offset 필드가 DC bitstream 의 종료 지점이 될 수 있다. dc_backward_enabled_flag 필드의 값이 0이면, AEC 비트스트림과 DC 비트스트림을 모두 포함하는 슬라이스에서 DC 비트스트림이 AEC비트스트림과 동일한 방향으로 포함됨을 지시한다. 이 경우 dc_bitstream_offset 필드로부터 DC bitstream 이 시작되고 전체 bitstream 의 마지막(즉, dc_bitstream_offset + dc_bitstream_length)에서 DC bitstream 이 종료됨을 알 수 있다.
실시예들에 따르면, 지오메트리 데이터 유닛 헤더는 ref_slice_id 필드를 더 포함할 수 있다.
ref_slice_id 필드는 현재 슬라이스의 decoding을 위해 선행되어야 하는 슬라이스를 지칭하는데 사용할 수 있다 (예시, 도 19-도 21 헤더 간 참조)
실시예들에 따르면, 도 38의 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 지오메트리 슬라이스 헤더(즉, 지오메트리 데이터 유닛 헤더)의 임의의 위치에 포함될 수 있다.
도39는 실시예들에 따른 지오메트리 코딩 레이어 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55 -56인코더, 도57 도62의 송신 방법 등은 도16-19, 도26-28, 도34, 도35, 도36, 도39와 같이 포인트 클라우드를 레이어 구조로 부호화하여 레이어 기반 비트스트림을 생성할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55 -56디코더, 도57-60 디코더/렌더러, 도63의 수신 방법 등은 도16-19, 도26-28, 도34, 도35, 도36, 도39와 같이 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터 및 비트스트림을 수신하여 선택적으로 데이터를 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림 및 포인트 클라우드 데이터는 코딩 레이어 기반 슬라이스 분할에 기반하여 생성될 수 있다. 부호화 과정의 코딩 계층의 끝에서 비트스트림을 슬라이싱하여, 실시예들에 따른 방법/장치가 관련된 슬라이스를 선택할 수 있고, 이를 통해 확장 가능한 전송 또는 부분 디코딩을 지원할 수 있다.
도39(a)는 각 슬라이스가 레이어 그룹과 일치하는 8개의 레이어가 있는 기하학 코딩 레이어 구조를 나타낸다. 레이어 그룹 1(3900)은 코딩 레이어 0에서 4을 포함한다. 레이어 그룹 2(3901)는 코딩 레이어 5을 포함한다. 레이어 그룹3(3902)은 레이어 6 및 7을 코딩하기 위한 그룹이다. 지오메트리(또는 어트리뷰트)가 8개의 레벨(뎁스)를 가지는 트리 구조를 가지는 경우, 하나 또는 하나 이상의 레벨(뎁스)들에 대응하는 데이터를 그룹핑하여 비트스트림을 계층적으로 구성할 수 있다. 각 그룹은 하나의 슬라이스에 포함될 수 있다.
도39(b)는 그룹 3개 중 2개의 슬라이스를 선택하는 경우 디코딩된 출력을 나타낸다. 디코더가 그룹1 및 그룹2를 선택하면, 트리의 레벨(뎁스) 0에서 5까지의 부분 레이어를 선택할 수 있다. 즉, 레이어 그룹 구조의 슬라이스를 사용하여 전체 비트스트림에 액세스하지 않고도 코딩 레이어의 부분 디코딩을 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 파셜 디코딩 프로세스를 위해서, 인코더는 레이어 그룹 구조 기반하여 생성된 3개의 슬라이스들을 생성할 수 있다. 디코더는 3개의 슬라이스들 중에서 2개의 슬라이스들을 선택하여 부분적 디코딩을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림(도21)은 레이어 기반 그룹/슬라이스들(3903)을 포함할 수 있다. 각 슬라이스는 슬라이스에 포함된 포인트 클라우드 데이터(지오메트리 데이터 및/또는 어트리뷰트 데이터)에 관한 시그널링 정보를 포함하는 헤더를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 방법/장치는 파셜 슬라이스들을 선택하고, 슬라이스에 포함된 헤더에 기초하여 슬라이스의 페이로드에 포함된 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 계층 그룹 구조 외에도 공간 랜덤 액세스 사용 사례를 고려하여 계층 그룹을 여러 개의 하위 그룹(서브그룹들)으로 더 나눌 수 있다. 실시예들에 따른 하위 그룹은 서로 배타적이며 하위 그룹의 집합은 계층 그룹과 동일할 수 있다. 각 서브그룹의 포인트는 공간적 영역에 경계를 이루므로 서브그룹 바운딩 박스 정보로 서브그룹을 나타낼 수 있다. 공간 정보를 사용하여, 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조는 스파셜 억세스를 지원할 수 있다. 관심 영역(ROI)과 각 슬라이스의 경계 상자 정보를 효율적으로 비교하여 프레임 또는 타일 내 공간 랜덤 액세스를 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 레이어 그룹1 내지3(3900, 3901, 3902)을 하나 또는 하나 이상의 서브그룹들로 분할할 수 있다.
도39는 지오메트리 코딩 레이어 구조를 예시로 보여주지만, 어트리뷰트 코딩 레이어 구조도 마찬가지로 생성될 수 있다.
도40은 실시예들에 따른 레이어 그룹 및 서브 그룹 구조를 나타낸다.
도39에 도시된 레이어 구조 기반 포인트 클라우드 데이터 및 비트스트림은 도40과 같이 바운딩 박스를 나타낼 수 있다.
하위 그룹(서브그룹) 구조 및 서브 그룹에 대응하는 바운딩 박스를 도시한다. 레이어 그룹 2와 3은 서브그룹2(group2-1, group2-2)개 및 4개(group3-1, group3-2, group3-3, group3-4)로 나누어져 서로 다른 슬라이스에 포함된다. 바운딩 박스 정보가 있는 레이어 그룹 및 서브 그룹의 조각이 주어지면 1) 각 조각(슬라이스)의 바운딩 박스를 ROI와 비교하고, 2) 서브 그룹 바운딩 박스가 ROI와 상관 관계가 있는 조각(슬라이스)을 선택하고, 공간 액세스를 수행할 수 있다. 그런 다음 3) 선택된 슬라이스를 디코딩한다. 영역 3-3에서 ROI를 고려할 때 레이어 그룹 1, 하위 그룹 2-2 및 3-3의 하위 그룹 바운딩 박스로 슬라이스 1, 3, 6이 선택되어 ROI 영역을 커버한다. 효과적인 공간 액세스를 위해 동일한 계층 그룹의 하위 그룹 간에 종속성이 없다고 가정한다. 라이브 스트리밍 또는 저지연 사용 사례의 경우 각 슬라이스 세그먼트를 수신할 때 선택 및 디코딩을 수행하여 시간 효율성을 높일 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 지오메트리 및/또는 어트리뷰트 부호화 시 데이터를 레이어(뎁스, 레벨 등 지칭 가능)로 계층 트리(40000)로 표현할 수 있다. 각 레이어(뎁스/레벨)에 대응하는 포인트 클라우드 데이터를 도39와 마찬가지로 레이어 그룹(또는 그룹, 4001)으로 묶을 수 있다. 각 레이어 그룹은 추가로 분할(세그먼트)되어 서브 그룹(4002)으로 분할될 수 있다. 각 서브 그룹을 슬라이스로 구성하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치는 비트스트림을 수신하고, 특정 슬라이스를 선택하여, 슬라이스에 포함된 서브 그룹을 디코딩하고, 서브 그룹에 대응하는 바운딩 박스를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 1을 선택하면 그룹1에 대응하는 바운딩 박스(4003)을 디코딩할 수 있다. 그룹1은 가장 큰 영역에 해당하는 데이터일 수 있다. 그룹1에 대한 상세 영역을 추가적으로 사용자가 보고 싶으면, 실시예들에 따른 방법/장치는 슬라이스 3 및/또는 슬라이스6을 선택하여, 그룹1의 영역에 포함된 상세 영역에 대한 그룹2-2 및/또는 그룹3-3의 바운딩 박스(포인트 클라우드 데이터)를 계층적으로 부분적으로 엑세스할 수 있다.
도41은 실시예들에 따른 레이어 그룹 기반 포인트 클라우드 데이터의 출력을 나타낸다.
도40 등에서 설명한 레이어 그룹 기반 포인트 클라우드 데이터를 부분적으로 출력하면 도41과 같을 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 확장 가능한 전송을 위한 코딩 계층 그룹(Group of coding layers for scalable transmission)에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 디스플레이할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 포함하는 각 시퀀스의 코딩된 데이터는 리프, 리프-1 및 리프-2및 나머지 코딩 레이어들의 코딩 레이어의 4개 레이어 그룹에 대응하는 4개의 슬라이스에 포함될 수 있다. 최대 트리 깊이가 10인 퀸_200.ply 테스트 콘텐츠를 예시로 설명한다. 첫 번째 레이어 그룹은 깊이 0~6을 포함하고 두 번째 레이어 그룹은 깊이 7을 포함하고 세 번째 레이어 그룹은 깊이 8을 포함하고 마지막 레이어 그룹은 깊이 9를 포함할 수 있다.
즉, 리프 노드는 깊이 9이고 레이어 그룹4이고, 리프-1 노드는 깊이 8이고 레이어 그룹3이고, 리프-2노드는 깊이7이고 레이어 그룹2이고, 깊이0내지6은 레이어 그룹1이 될 수 있다.
레이어 그룹을 건너뛸 때 출력되는 포인트 클라우드의 분포가 도41과 같을 수 있다. 포인트 수가 감소할수록 스킵된 레이어 그룹의 수가 증가할 때 비트스트림 크기 및 디코딩 시간이 크게 감소한다. 전체 트리 깊이가 인코딩된 후 트랜스코더에 의해 선택되기 때문에 인코딩 시간은 디코딩 시간만큼 다양하지 않다. 실시예들은 단일 비트스트림으로 다양한 디코딩 기능을 가진 수신기를 지원하는 사용 사례를 지원하는 데 사용할 수 있다.
도41(a)는 뎁스가 10개인 포인트 클라우드 데이터를 모두 표현하는 예시이다. 오브젝트에 대한 포인트의 위치 및 속성이 모두 표현(represnetation)된 것을 볼 수 있다.
도41(b)는 뎁스0내지9 중 리프노드인 깊이9의 포인트들에 대응하는 레이어 그룹을 스킵하고 깊이0내지8에 해당하는 포인트들을 표현한 예시이다.
도41(c)는 리프노드 및 리프-1노드를 제외(스킵)하고, 깊이0내지7에 대응하는 포인트들을 표현한 예시이다.
도41(d)는 리프노드, 리프-1노드, 리프-2노드를 스킵하고 깊이0내지6에 대응하는 포인트들을 표현한 예시이다.
도42는 실시예들에 따른 레이어 기반 포인트 클라우드 표현의 결과 비교를 나타낸다.
도41등과 같이 레이어 그룹을 스킵하고 파셜 디코딩하는 경우 도41과 같은 결과를 볼 수 있다.
레이어 그룹의 슬라이스를 사용하는 코딩 오버헤드는 도41과 같다. 레이어 그룹 파라미터를 사용하여 방법의 효과를 비교할 수 있다. 도41과 같이 헤더 추가로 인한 손실이 미미하다.
스킵하는 레이어 그룹들의 개수가 증가할수록, 표현하는 트리 뎁스의 개수는 줄어들고, 출력(표현)되는 포인트들의 개수도 줄어든다. 비트스트림의 사이즈도 줄어든다. 인코딩 타임은 풀 뎁스 인코딩 및 슬라이스 셀렉션에 따른 시간을 고려 시 큰 변화는 없지만, 미세한 변화가 있을 수 있다. 디코딩 타임은 효과적으로 감소하는 효과가 있다.
사용자가 원하는 특정 영역만 디코딩하는 경우, 전체 영역을 디코딩하는 것이 비효율적이기 때문에, 실시예들에 따른 구조를 가지는 비트스트림에 기반하여 슬라이스를 선택하여 디코딩하면, 디코딩이 빨라지는 효과가 있다.
도43은 실시예들에 따른 파셜 디코딩 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도40에 따른 부분 디코딩을 위해서 도43과 같이, 공간 랜덤 엑세스를 위한 서브그룹 바운딩 박스(Subgroup bounding box for spatial random access)에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 레이어 그룹(layer-group) 1 내지 4에 대해 layer-group의 레이어 개수가 각각 최대깊이-3(maxDepth-3), 1, 1, 1이 있는 layer-group 구조에서 subgroup을 적용할 수 있다. 하위 그룹을 생성하기 위해 마지막 세 개의 레이어 그룹에 대해 바운딩 상자를 x축, y축 및 z축에서 두 개로 분할할 수 있다. 결과적으로 각 레이어 그룹의 하위 그룹(서브 그룹) 개수는 레이어 그룹 1, 2, 3 및 4에 대해 각각 1, 2, 4 및 8일 수 있다.
도43(a)는 ROI영역을 손으로 가정한 포인트 클라우드 데이터를 나타낸다.
도43(b)는 바운딩 박스 및 ROI에 따른 디코딩 출력 예시를 나타낸다.
4개의 레이어 그룹과 하위 그룹 구조를 사용하여 마지막 레이어 그룹의 8개 영역 중 하나를 ROI에서 선택할 수 있다. 도43 (a)에서 포인트 클라우드 데이터(queen_200.ply)의 테스트 콘텐츠의 ROI 영역이 오른손에 있는 태블릿인 예시를 볼 수 있다. 슬라이스 선택기(또는 수신기)에서 각 슬라이스의 경계 상자는 ROI와 비교되고 ROI 영역이 있는 슬라이스가 선택된다. 선택된 슬라이스를 디코딩한 결과는 도43 4(b)와 같다. 다른 서브그룹 구조에 대해 선택된 슬라이스의 수가 15개에서 4개로 감소하므로 출력 포인트의 수는 입력의 1/3로 감소한다. 따라서, 비트스트림 크기 및 디코딩 시간이 감소되는 반면, 상이한 서브그룹 구조는 상이한 비트스트림 크기를 생성할 수 있다.
즉, 도40과 같이 제안된 구조 상 모든 레이어의 포인트 클라우드 데이터를 깊이마다 디코딩하는 대신에, ROI영역 및 바운딩 박스를 부분적으로 디코딩하기 위해서, 관련 있는 레이어 그룹들 및 레이어 그룹의 서브 그룹만을 선택해서 디코딩하므로, 효과이다.
도44는 실시예들에 따른 레이어 그룹 구조 및 서브 그룹 구조에 따른 디코딩 효과 예시를 나타낸다.
도44는 평균 손실이 손실의 경우 3.9%, 무손실의 경우 0.3%인 앵커 대비 코딩 효율을 설명한다. 코딩 손실은 공간 랜덤 액세스에 대한 트레이드오프가 될 수 있는 계층 그룹 중간에 위치한 하위 그룹 경계의 불연속성으로 인해 발생한다.
도44(a)는 실시예들에 따른 방법/장치의 입력으로 포인트 클라우드 데이터일 수 있다.
도44(b)는 실시예들에 따른 방법/장치의 출력되는 포인트 클라우드 데이터 예시이다.
실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹 0내지4로 구성할 수 있다. 레이어 그룹0은 뎁스0에 해당하는 레이어1개를 포함하고, 포인트 개수가 8개일 수 있다. 레이어 그룹1은 뎁스1 내지 뎁스4에 해당하는 레이어 4개를 포함할 수 있다. 레이어 그룹2는 뎁스5 및 뎁스6에 해당하는 레이어 2개를 포함할 수 있다. 또한, 레이어 그룹2에 포함된 레이어는 서브 그룹으로 더 분할될 수 있다. 예를 들어, 뎁스5의 레이어는 4개의 서브 그룹으로 분할될 수 있다. 서브그룹1(2871개의 포인트), 서브그룹2(2901개 포인트), 서브그룹3(3606개 포인트), 서브그룹4(3333개 포인트)를 통해 총12711개 포인트가 서브 그룹들로 표현될 수 있다. 레이어 그룹2에 포함된 각 레이어는 4개의 서브 그룹들을 포함할 수 있다. 레이어 그룹3은 뎁스8 및 뎁스9에 해당하는 레이어2개를 포함하고, 각 레이어는 8개의 서브 그룹들로 분할될 수 있다.
도44(b)와 같이, 실시예들에 따른 레이어 그룹 및 ROI 구조에 따라 포인트 클랄우드 데이터를 처리하는 효과를 보여준다. 처리 포인트들의 개수가 감소하여 비트스트림의 사이즈가 줄어들어 인코딩 및 디코딩 효율이 증가한다.
도45은 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 나타낸다.
도21 비트스트림의 슬라이스는 데이터 유닛으로 지칭될 수 있다. 슬라이스 및/또는 데이터 유닛은 부/복호화 단위를 의미할 수 있다. 도45은 슬라이스에 포함된 지오메트리 관련 정보를 나타내는 슬라이스 헤더를 나타낸다. 도45은 데이터 유닛에 포함된 지오메트리 관련 정보를 나타내는 데이터 유닛을 나타낸다.
레이어 그룹 인에이블 플래그(layer_group_enabled_fla)g가 1과 같음은 프레임 또는 타일의 기하 비트스트림이 코딩 레이어 그룹 또는 그 하위 그룹과 일치하는 다중 슬라이스에 포함된다는 것을 나타낸다. Layer_group_enabled_flag가 0과 같으면 프레임 또는 타일의 기하 비트스트림이 단일 슬라이스에 포함됨을 나타낸다.
레이어 그룹 개수(num_layer_groups_minus1) 더하기 1은 레이어 그룹이 기하학 코딩 트리 구조의 일부인 연속 트리 레이어 그룹을 나타내는 레이어 그룹의 수를 나타낸다. num_layer_groups_minus1은 0에서 코딩 트리 레이어 수까지의 범위에 있을 수 있다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id)는 프레임 또는 타일의 레이어 그룹의 표시자를 나타낸다. layer_group_id의 범위는 0에서 num_layer_groups_minus1 사이일 수 있다.
종속_슬라이스_플래그(dependent_slice_flag )는 1과 동일하며 슬라이스가 ref_slice_id 및 ref_layer_group_id에 의해 표시되는 슬라이스에 종속됨을 나타낸다. 종속_슬라이스_플래그가 0과 같으면 슬라이스가 다른 슬라이스에 종속되지 않고 관련 슬라이스의 디코딩 시작이 될 수 있음을 나타낸다.
레퍼런스 슬라이스 아이디(ref_slice_id)는 참조 슬라이스의 표시자를 나타낸다. ref_slice_id의 범위는 현재 프레임 또는 현재 타일에 사용되는 slice_id의 범위에 있을 수 있다.
레퍼런스 레이어 그룹 아이디(ref_layer_group_id)는 참조 레이어 그룹의 표시자를 나타낸다. ref_layer_group_id의 범위는 현재 프레임 또는 현재 타일의 0에서 num_layer_group_minus1의 범위에 있을 수 있다.
레이어 개수(num_layers_minus1) 더하기 1은 i번째 레이어 그룹에 포함된 코딩 레이어의 수를 나타낸다. 레이어 그룹의 총 수는 num_layer_groups_minus1에 0과 동일한 i에 대한 모든 (num_layers_minus1[i] + 1)을 추가하여 파생될 수 있다.
레이어 그룹 스트림 길이 비트(layer_group_stream_len_bits) 더하기 1은 신택스 요소 layer_group_stream_len의 비트 길이이다.
레이어 그룹 스트림 길이(layer_group_stream_len)는 현재 layer_group_stream의 길이를 나타낸다.
서브구룹 인에이블 플래그(subgroup_enabled_flag)는 1과 동일하며 현재 레이어 그룹이 여러 슬라이스에 포함될 수 있는 하위 그룹으로 구성되어 있음을 나타낸다. subgroup_enabled_flag는 0과 동일하며 현재 레이어 그룹이 단일 슬라이스에 포함되어 있음을 나타낸다. 하위 그룹은 서로 배타적이며 하위 그룹의 합은 레이어 그룹과 동일하다.
서브그룹 개수(num_subgroups_minus1 )더하기 1은 layer_group_id가 나타내는 레이어 그룹의 하위 그룹 수를 나타낸다.
서브 그룹 아이디(subgroup_id)는 layer_group_id가 나타내는 레이어 그룹의 하위 그룹의 지시자를 나타낸다. subgroup_id의 범위는 0에서 num_subgroups_minus1[layer_group_id] 사이일 수 있다. 여기서 subgroup_id는 동일한 layer_group_id에서 슬라이스의 순서를 나타낼 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
레퍼런스 서브그룹 아이디(ref_subgroup_id)는 ref_layer_group_id에 의해 지시되는 계층-그룹의 참조 서브그룹의 지시자를 나타낸다. ref_subgroup_id의 범위는 현재 layer-group의 0에서 num_subgroup_id_minus1의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
포인트 개수 비트(num_points_bits_minus1) 더하기 1은 구문 요소 num_points의 비트 길이이다.
포인트 개수(num_points)는 현재 슬라이스를 디코딩하여 출력 포인트의 수를 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 오리진 비트(subgroup_bbox_origin_bits_minus1 더하기 1은 구문 요소 subgroup_bbox_origin의 비트 길이입니다.
서브그룹 바운딩 박스 오리진(subgroup_bbox_origin)은 layer_group_id에 의해 표시되는 레이어 그룹의 subgroup_id에 의해 표시되는 하위 그룹의 하위 그룹 경계 상자의 원점을 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈 비트(subgroup_bbox_size_bits_minus1) 더하기 1은 구문 요소 subgroup_bbox_size의 비트 길이이다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈(subgroup_bbox_size)는 layer_group_id에 의해 표시되는 레이어 그룹의 subgroup_id에 의해 표시되는 하위 그룹의 하위 그룹 경계 상자의 원점을 나타낸다.
실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 다음을 더 포함할 수 있다.
gdu_geometry_parameter_set_id는 활성 GPS gps_geom_parameter_set_id의 값을 나타낸다.
gdu_reserved_zero_3bits는 이 문서의 이 버전을 따르는 비트스트림에서 0과 같을 수 있다. gdu_reserved_zero_3bits의 다른 값은 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다. 디코더는 gdu_reserved_zero_3bits의 값을 무시할 수 있다.
slice_id는 다른 구문 요소에서 참조할 슬라이스를 식별한다.
slice_tag는 특정 값의 slice_tag로 하나 이상의 슬라이스를 식별하는 데 사용할 수 있다. 타일 인벤토리 데이터 단위가 있는 경우 slice_tag는 타일 ID입니다. 그렇지 않고, 타일 인벤토리 데이터 유닛이 존재하지 않을 때, slice_tag의 해석은 외부 수단에 의해 지정된다.
frame_ctr_lsb는 프레임 번호 카운터의 frame_ctr_lsb_bits 최하위 비트를 지정한다. frame_ctr_lsb 값이 다른 연속 슬라이스는 다른 출력 포인트 클라우드 프레임의 일부를 형성한다. 중간 프레임 경계 마커 데이터 단위가 없는 frame_ctr_lsb의 동일한 값을 가진 연속 슬라이스는 동일한 코딩된 포인트 클라우드 프레임의 일부를 형성한다.
1과 동일한 slice_entropy_continuation은 엔트로피 구문 분석 상태 복원 프로세스(XREF)가 슬라이스의 GDU 및 모든 ADU에 적용되어야 함을 나타낸다. 0과 동일한 slice_entropy_continuation은 슬라이스의 GDU 및 ADU의 엔트로피 구문 분석이 다른 슬라이스와 독립적임을 지정한다. 존재하지 않을 때, slice_entropy_continuation은 0으로 추론된다. GDU가 코딩된 포인트 클라우드 프레임에서 첫 번째 DU일 때 slice_entropy_continuation이 0과 동일한 것은 비트스트림 적합성의 요구사항이다.
prev_slice_id는 비트스트림 순서에서 선행 GDU의 slice_id 값과 동일하다. 디코더는 prev_slice_id가 존재하고 선행 슬라이스의 slice_id 값과 같지 않은 슬라이스를 무시할 수 있다.
slice_geom_origin_log2_scale은 슬라이스 원점의 스케일링 인자를 나타낸다. 존재하지 않는 경우, slice_geom_origin_log2_scale은 gps_geom_origin_log2_scale로 유추된다.
slice_geom_origin_bits_minus1 더하기 1은 각 구문 요소 slice_geom_origin_xyz[ k ]의 길이를 비트 단위로 나타낸다.
slice_geom_origin_xyz[ k ]는 슬라이스 원점의 양자화된 ( x, y, z ) 좌표의 k 번째 성분을 나타낸다.
SliceOriginStv[ k ], k = 0 ..2 값을 갖는 SliceOriginStv 배열은 다음과 같이 코딩된 기하 축 순서로 치환된 slice_geom_origin_xyz의 크기 조정된 값을 나타낸다.
SliceOriginStv[XyzToStv[k]] = slice_geom_origin_xyz[k] << slice_geom_origin_log2_scale
slice_angular_origin_bits_minus1 더하기 1은 각 slice_angular_origin_xyz[ k ] 신택스 요소의 길이를 비트 단위로 나타낸다.
slice_angular_origin_xyz[ k ]는 각도 코딩 모드의 처리에 사용된 원점의 ( x, y, z ) 좌표의 k 번째 구성요소를 나타낸다. 존재하지 않는 경우 slice_angular_origin_xyz[ k ]는 0으로 유추된다.
실시예들에 따른 방법/장치는 슬라이스 세그먼트 셀렉션을 위해서 ROI 리젼을 시그널링 정보로 생성할 수 있다. 예를 들어, subgroup_bbox_origin_bits_minus1, subgroup_bbox_origin[i], subgroup_bbox_size_bits_minus1, subgroup_bbox_size[i], num_layers_minus1, num_points 등에 기초하여 영역 레졸루션을 시그널링할 수 있다.
도46은 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 푸터를 나타낸다.
도46은 도21 비트스트림에 포함된다.
지오메트리 데이터 유닛 푸터는 다음 정보를 포함한다.
occtree_lvl_point_cnt_minus1[ lvl ] 더하기 1은 lvl = 0 .. occtree_depth_minus1인 DU에서 루트에서 lvl 번째 기하학 트리 레벨까지 디코딩된 포인트의 수를 나타낸다. occtree_lvl_point_cnt_minus1[ 0 ]은 0으로 유추될 수 있다. occtree_lvl_point_cnt_minus1[ occtree_depth_minus1 ]은 slice_num_points_minus1로 유추된다.
slice_num_points_minus1 더하기 1은 DU에 코딩된 포인트 수를 나타낸다. slice_num_points_minus1에 1을 더한 값이 DU의 디코딩된 포인트 수와 동일하다는 것은 비트스트림 적합성의 요구 사항이다. 디코더는 버퍼 오버플로를 방지하기 위해 비트스트림 적합성에 의존해서는 안 된다.
스킵 레이어 그룹 개수(num_skipped_layer_groups)는 현재 프레임 또는 타일에서 건너뛴 레이어 그룹의 수를 나타낸다: Num_encoded_layer_group = num_delivered_layer_group + num_skipped_layer_group.
스킵 레이어 개수(num_skipped_layers)는 현재 프레임 또는 타일에서 건너뛴 지오메트리 코딩 레이어의 수를 나타낸다: Num_encoded_layers = num_delivered_layers + num_skipped_layers.
Full coding layer에 대해 압축된 bitstream 을 제안하는 방법으로 slice로 나누어 전달하는 경우 서로 다른 성능을 가진 수신기를 지원할 수 있다. ROI혹은 수신기 성능에 따라 slice를 선별적으로 디코딩 하는 경우 수신기에서 직접 선별하거나 혹은 transcoder에서 선별할 수 있다. transcoder에서 선별하는 경우 full decoding을 하는 경우에 대한 정보 (예를 들어 전체 coding layer depth, 전체 layer-group 수, 전체 subgroup 수 등)가 없는데, 이 경우 수신기에서 복호화 과정에서 해당 정보가 필요할 수 있다. 이 경우 해당 정보를 직접 전달하거나 혹은 유추할 수 있는 정보로써 num_skipped_layer_groups 와 num_skipped_layers를 전달할 수 있다.
도47은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치 구조를 나타낸다.
도47은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56인코더, 도62의 송신 방법 등에 대응한다. 도47의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 인코더, 송신부의 동작은 다음과 같다.
송신 장치에 포인트 클라우드 데이터가 입력되면, 지오메트리 인코더에서는 위치 정보 (geometry data: e.g., XYZ 좌표, phi-theta 좌표 등)를 인코딩하고, 어트리뷰트 인코더에서는 어트리뷰트 정보 (attribute data: e.g., color, reflectance, intensity, grayscale, opacity, medium, material, glossiness 등)를 인코딩한다.
압축된(인코딩된) 데이터는 전송을 위한 단위로 나뉘어지게 되는데, 서브-비트스트림 생성부(60040)를 통해 레이어링 구조 정보(layering structure information)에 따라 bitstream 단위에서 필요한 정보를 선택하기 적절한 단위로 나누어 패킹할 수 있다.
실시예들에 따르면, 옥트리 코드된 지오메트리 비트스트림은 옥트리 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션부로 입력되고, 다이렉트 코드된 지오메트리 비트스트림은 다이렉트 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션부 입력된다.
옥트리 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션부 레이어-그룹 구조 생성부서 생성된 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보를 기반으로 옥트리 코드된 지오메트리 비트스트림을 하나 이상의 그룹 및/또는 서브 그룹들로 나누는 과정을 수행한다. 상세 내용은 전술한 내용을 참조하기로 하고 여기서는 상세 설명을 생략한다.
또한, 다이렉트 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션부는 레이어-그룹 구조 생성부에서 생성된 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보를 기반으로 다이렉트 코드된 지오메트리 비트스트림을 하나 이상의 그룹 및/또는 서브 그룹들로 나누는 과정을 수행한다. 상세 내용은 전술한 내용을 참조하기로 하고 여기서는 상세 설명을 생략한다.
옥트리 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션부의 출력과 다이렉트 코드된 지오메트리 비트스트림 세그멘테이션의 출력은 지오메트리 비트스트림 본딩부로 입력된다.
지오메트리 비트스트림 본딩부는 레이어-그룹 구조 생성부에서 생성된 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보를 기반으로 지오메트리 비트스트림 본딩 과정을 수행하여 레이어 그룹 단위로 서브 비트스트림들을 세그먼트된 슬라이스 생성부로 출력한다. 예를 들어, 지오메트리 비트스트림 본딩부는 하나의 슬라이스 내에서 AEC 비트스트림과 DC 비트스트림을 붙여주는 과정을 수행한다. 지오메트리 비트스트림 본딩부에서 최종적인 슬라이스들이 만들어진다.
코드된 어트리뷰트 비트스트림 세그멘테이션부는 레이어-그룹 구조 생성부에서 생성된 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보를 기반으로 코드된 어트리뷰트 비트스트림을 하나 이상의 그룹 및/또는 서브 그룹들로 나누는 과정을 수행한다. 어트리뷰트 정보의 하나 이상의 그룹 및/또는 서브 그룹들은 지오메트리 정보를 위한 하나 이상의 그룹 및/또는 서브 그룹들과 연동될 수도 있고, 독립적으로 생성될 수도 있다. 상세 내용은 전술한 내용을 참조하기로 하고 여기서는 상세 설명을 생략한다.
세그먼트된 슬라이스 생성부는 메타 데이터 생성부에서 생성된 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보를 기반으로 지오메트리 비트스트림 본딩부 및/또는 코드된 어트리뷰트 비트스트림 세그멘테이션부를 입력받아 하나의 슬라이스를 복수개의 슬라이스들로 세그멘테이션하는 과정을 수행한다. 각 서브 비트스트림은 각 슬라이스 세그멘트를 통해 전송된다. 이때, AEC 비트스트림과 DC 비트스트림은 하나의 슬라이스를 통해 전송될 수도 있고, 서로 다른 슬라이스를 통해 전송될 수 있다.
멀티플렉서는 세그먼트된 슬라이스 생성부(60045)의 출력과 메타 데이터 생성부(60050)의 출력을 레이어마다 다중화하여 트랜스미터(60070)로 출력한다. 레이어-그룹 구조 생성부(60030) 및/또는 메타 데이터 생성부에서 생성되는 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보는 전술한 내용을 참조하기로 한다.
즉, 본 문서에서 제안하는 것과 같이 서로 다른 종류의 비트스트림(예, AEC 비트스트림과 DC 비트스트림)을 하나의 slice에 포함하는 경우, 지오메트리 인코더에서는 생성된 비트스트림 (예, AEC bitstream 및 DC bitstream) 을 목적에 따라 분리할 수 있다. 그 후 레이어-그룹 구조 생성부 및/또는 메타 데이터 생성부에서 생성되는 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보(즉, layer-group 정보)에 따라 각각의 슬라이스 또는 인접 정보들을 하나의 슬라이스에 포함할 수 있다. 실시예들에 따르면, 메타 데이터 생성부를 통해 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보(예, 각각의 slice id에 따라 layer-group 정보, layer-group에 포함된 layer 정보, 노드 수, layer depth 정보, sub-group 에 포함된 노드 수 와 함께 bitstream type, bitstream_offset, bitstream_length, bitstream 방향 등의 정보)가 전달될 수 있다. 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보(예, 각각의 slice id에 따라 layer-group 정보, layer-group에 포함된 layer 정보, 노드 수, layer depth 정보, sub-group 에 포함된 노드 수 와 함께 bitstream type, bitstream_offset, bitstream_length, bitstream 방향 등의 정보)는 SPS, APS, GPS, 지오메트리 데이터 유닛 헤더, 어트리뷰트 데이터 유닛 헤더, 또는 SEI메시지 등에 시그널링될 수 있다. 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보(예, 각각의 slice id에 따라 layer-group 정보, layer-group에 포함된 layer 정보, 노드 수, layer depth 정보, sub-group 에 포함된 노드 수 와 함께 bitstream type, bitstream_offset, bitstream_length, bitstream 방향 등의 정보)의 상세 내용은 전술한 내용을 참조하기로 하고, 여기서는 상세 설명을 생략한다.
도47 서브-비트스트림 제너레이터는 도39 내지 도44에 따른 레이어 그룹 관련 구조를 가지는 포인트 클라우드 데이터를 생성하고, 도465내지 도46에 따른 레이어 그룹 관련 구조를 나타내는 시그널링 정보를 생성할 수 있다.
도48은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치를 나타낸다.
도48의 수신 장치의 각 구성요소의 동작은 도47의 송신 장치의 대응하는 구성요소의 동작을 따르거나 역과정을 따를 수 있다.
도48은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56디코더, 도57-60 디코더/렌더러, 도63의 수신 방법 등에 대응할 수 있다. 도48 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
도48은 PCC 데이터를 수신/디코딩하는 경우에 대한 세부 기능 구성의 실시예이다. 비트스트림이 입력되면 수신기에서는 위치 정보에 대한 비트스트림과 속성 정보에 대한 비트스트림을 구분하여 처리할 수 있다. 이 때, sub-bitstream classifier 는 비트스트림 헤더의 정보를 기반으로 적절한 디코더로 전달할 수 있다. 혹은 이 과정에서 수신기에서 필요로 하는 layer를 선택할 수도 있다. 분류된 비트 스트림은 데이터의 특성에 따라 geometry decoder 와 attribute decoder에서 각각 geometry data와 attribute data로 복원된 후 renderer 에서 최종 출력을 위한 포맷으로 변환할 수 있다.
서로 다른 종류의 geometry bitstream 을 포함하는 경우 아래와 같이 bitstream splitter를 통해 각각의 bitstream 을 별도로 decoding 할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 octree coding 기반 arithmetic entropy coded bitstream 과 direct coded bitstream 을 구분하여 geometry decoder에서 처리할 수 있다. 이 때, bitstream type, bitstream_offset, bitstream_length, bitstream 방향 에 대한 정보를 기반으로 분리할 수 있다. 분리된 bitstream 들에 대해서 같은 종류의 bitstream segment를 붙여주는 과정이 포함될 수 있다. 이는 layer-group 에 의해 분리된 bitstream 을 연속된bitstream 으로 처리하기 위한 과정으로 포함될 수 있으며, layer -group 정보를 기반으로 bitstream 을 순서대로 정렬할 수 있다. 만약 병렬 처리 가능한 bitstream 에 대해서는 concatenation 과정 없이 decoder에서 처리 될 수 있다.
리시버는 비트스트림을 수신할 수 있다.
디멀티플렉서는 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 데이터 및 메타데이터(시그널링 정보)를 출력할 수 있다.
서브-비트스트림 분류기는 슬라이스를 선택하고, 비트스트림을 스플릿하고, 옥트리 코딩된 지오메트리 비트스트림 및 직접 코딩된 지오메트리 비트스트림의 비트스트림 세그먼트를 연결(concatenate)시킬 수 있다.
메타데이터 파서는 슬라이스 및/또는 레이어 그룹에 관한 정보를 제공할 수 있다.
슬라이스 셀렉터는 비트스트림에 포함된 하나 또는 하나 이상의 슬라이스들을 선택할 수 있다.
비트스트림 스필릿터는 지오메트리 비트스트림을 분할할 수 있다. 지오메트리 데이터는 옥트리에 기반하여 부호화되거나 및/또는 다이렉트하게 코딩될 수 있다.
비트스트림 세그먼트 연결기는 옥트리 코딩된 지오메트리 비트스트림 및 다이렉트 코딩된 지오메트리 비트스트림 각각을 부호화 타입에 따라서 연결할 수 있다. 레이어 그룹 기반 지오메트리 비트스트림에 대해 디코딩 영역에 관련된 복수의 그룹/서브 그룹을 포함하는 비트스트림 세그먼트들을 연결할 수 있다.
지오메트리 디코더는 지오메트리 비트스트림을 디코딩하여 지오메트리 데이터를 출력할 수 있다.
어트리뷰트 디코더는 선택된 슬라이스에 포함된 어트리뷰트 데이터를 디코딩할 수 있다.
렌더러는 지오메트리 데이터 및/또는 어트리뷰 데이터에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다.
도49는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치의 흐름도를 나타낸다.
즉, 도49는 도48에 도시된 서브-비트스트림 분류기의 동작을 보다 상세하게 도시한다. 다시 말해, 스케일러블하게 지오메트리 데이터와 어트리뷰트 데이터가 송신 장치에 전송되었을 경우를 가정한다.
수신 장치가 데이터를 Slice 단위로 수신하고 메타데이터 파서(metadata parser)는 SPS, GPS, APS, TPS 등의 parameter set 정보(예, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보)를 전달한다. 전달된 정보를 기준으로 scalable 가능 여부를 판단할 수 있다. scalable 가능한 경우 도49와 같이 scalable transmission 을 위한 slice 구조를 파악한다(65011). 먼저 GPS를 통해 전달되는 num_scalable_layers, scalable_layer_id, tree_depth_start, tree_depth_end, node_size, num_nodes, num_slices_in_scalable_layer, slice_id 등의 정보를 기반으로 geometry slice 구조를 파악할 수 있다.
만약 aligned_slice_structure_enabled_flag 필드의 값이 1인 경우(65017), attribute slice 구조도 동일하게 파악할 수 있다 (예를 들어 geometry 가 octree 기반이고, attribute 가 scalable LoD 기반 혹은 scalable RAHT 기반으로 인코딩 되었고, 동일한 slice partitioning을 통해 생성된 geometry/attribute slice 쌍이 동일 octree layer에 대한 동일한 노드 수를 갖는 경우).
구조가 동일한 경우 타겟 스케일러블 레이어(target scalable layer)에 따라 geometry slice id의 범위가 정해지게 되며, slice_id_offset을 통해 attribute slice id 의 범위를 정하고, 정해진 범위에 따라 geometry / attribute slice를 선택한다(65012-65014, 65018, 65019).
만약 aligned_slice_sturcutre_enabled_flag = 0 인 경우 APS를 통해 전달되는 num_scalable_layers, scalable_layer_id tree_depth_start, tree_depth_end, node_size, num_nodes, num_slices_in_scalable_layer, slice_id 등의 정보를 기반으로 어트리뷰트 슬라이스 attribute slice structure 를 별도로 파악하고, scalable 목적에 따라 필요로 하는 attribute slice id 의 범위를 한정할 수 있으며 이를 기반으로 reconstruction 이전에 각각의 slice id를 통해 필요로 하는 slice를 선택할 수 있다(65020-65021, 65019). 이상의 과정을 통해 선택된 geometry / attribute slice 는 decoder의 입력으로 전달한다.
이상의 설명에서는 scalable transmission 혹은 수신기의 scalable selection 을 기준으로 slice 구조에 따른 디코딩 과정을 설명했지만, scalable_transmission_enabled_flag 가 0인 경우 ranging geom / attr slice id 과정을 생략하고 전체 slice를 선택함으로써 non-scalable 과정에도 사용할 수 있다. 이 때에도, SPS, GPS, APS, TPS 등의 parameter set(예, 세그먼트된(분리된) 슬라이스에 대한 정보 및/또는 다이렉트 코딩에 관련된 정보)을 통해 전달되는 slice 구조 정보를 통해 선행 slice 에 대한 정보 (예를 들어 상위 layer에 속한 slice 혹은 ref_slice_id 를 통해 특정된 slice) 가 사용될 수 있다.
이상에서와 같이, 스케일러블 트랜스미션에 기반하여 비트스트림을 수신하고, 비트스트림에 포함된 파라미터 정보에 기반하여 스케일러블 비트스트림 구조를 파악할 수 있다. 지오메트리 스케일러블 레이어를 추정할 수 있다.
지오메트리 슬라이스 아이디에 기반하여 지오메트리 슬라이스를 파악할 수 있다.
슬라이스 아이디에 기반하여 지오메트리 슬라이스를 선택할 수 있다.
선택된 지오메트리 슬라이스를 디코더가 디코딩할 수 있다.
비트스트림에 포함된 얼라인 슬라이스 구조 인에이블 플래그가 1인 경우, 지오메트 슬라이스와 대응하는 어트리뷰트 슬라이스 아이디를 확인할 수 있다. 슬라이스 아이디 오프셋에 기반하여 어트리뷰트 슬라이스에 접근할 수 있다.
슬라이스 아이디에 기반하여 어트리뷰트 슬라이스를 선택할 수 있다.
선택된 어트리뷰트 슬라이스를 디코더가 디코딩할 수 있다.
얼라인 슬라이스 구조 인에이블 구조가 1이 아닌 경우, 어트리뷰트 스케일러블 레이어를 추정할 수 있다. 어트리뷰트 슬라이스 아이디에 기반하여 어트리뷰트 슬라이스를 파악할 수 있다.
슬라이스 아이디에 기반하여 어트리뷰트 슬라이스를 선택할 수 있다.
본 문서는 서로 다른 종류의 지오메트리 비트스트림(예, AEC 비트스트림, DC 비트스트림)이 존재하는 경우, 슬라이스 선택 과정에서 서로 다른 비트스트림에 대해 범위 안에 포함되는 slice를 모두 선택할 수 있다. 만약 서로 다른 종류의 비트스트림이 하나의 슬라이스 내에 포함된 경우 각각의 비트스트림을 offset, length 정보를 기반으로 분리할 수 있으며, 분리된 bitstream 은 디코딩을 위해 layer-group 순서에 따라 하나의 비트스트림으로 붙여주는(concatenation) 과정을 수행할 수 있다. 이는 layer-group 에 의해 분리된 bitstream 을 연속된bitstream 으로 처리하기 위한 과정으로 포함될 수 있으며, layer -group 정보를 기반으로 bitstream 을 순서대로 정렬할 수 있다. 만약 병렬 처리 가능한 bitstream 에 대해서는 concatenation 과정 없이 decoder에서 처리 될 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치는 다음과 같은 효과가 있다.
point cloud data에 대해 일절 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 레이어된 코딩(layered coding)을 사용하는 경우 layer에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있다. 따라서, 송신단의 저장 및 전송 효율이 증가한다.
도15와 도 16을 참조하면, point cloud data의 geometry 및 attribute를 압축하여 서비스할 수 있다. PCC 기반 서비스에서 수신기 성능 혹은 전송 환경에 따라 압축율 혹은 데이터 수를 조절하여 보낼 수 있다.
하나의 slice 단위로 point cloud data를 구성하는 경우 수신기 성능 혹은 전송 환경이 변하면, 1) 각 환경에 맞는 bitstream을 미리 변환하여 별도로 저장하고 전송할 때 선택하든지 2) 혹은 전송에 앞서서 변환하는 과정 (transcoding)을 필요로 한다. 이 때, 지원해야하는 수신기 환경이 증가하던지 전송 환경이 수시로 바뀌는 경우 저장 공간의 문제 혹은 변환으로 인한 딜레이(delay)가 문제될 수 있다.
도50은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치가 포인트 클라우드 데이터의 주요 영역을 효율적으로 처리하는 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56인코더, 도62의 송신 방법, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56디코더, 도57-60 디코더/렌더러, 도63의 수신 방법 등은 ROI를 기준으로 주요 영역에 대한 효율적인 인코딩/디코딩 혹은 영역에 따라 서로 다른 해상도를 갖는 인코딩/디코딩을 지원할 수 있다. 이를 위한 방법으로써 실시예들에 따른 슬라이스 세그먼트(slice segment) 구조를 활용할 수 있다. 이로 인하여, 실시예들에 따른 방법/장치는 스파셜 랜덤 억세스(spatial random access), ROI기반 영역 데이터 레졸루션(ROI based region-wise data resolution), 수신기 효율성 증가 등의 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 포인트 클라우드 데이터의 대상인 오브젝트가 사람인 경우, 사람의 머리 영역이 관심 영역일 수 있고, 다리 영역이 관심 영역이 아닐 수 있다. 관심 영역에 해당하는 데이터는 높은 데이터 레졸루션을 가질 필요가 있고, 관심 영역에 해당하지 않는 데이터는 낮은 데이터 레졸루션을 가지는 것이 효율적인 데이터 처리를 가능하게 할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 레이어 그룹 구조 및 해당 슬라이스 분할을 통해 라이브 스트리밍 또는 성능이 낮은 장치와 같은 낮은 지연 또는 낮은 복잡성이 필요한 사용 사례를 지원할 수 있다. 성능이 낮은 장치의 경우 포인트 또는 코딩 레이어의 수가 많을 때 디코딩에 부담이 될 수 있다. 이 경우 슬라이스 분할에 의해 제공되는 스케일러블 전송을 사용하여 부분 비트스트림을 수신하고 디코딩할 수 있다. 이로 인해 시간과 복잡성이 감소할 수 있지만 출력 포인트 클라우드 데이터는 세부 레이어를 건너뛰기 때문에 품질이 떨어질 수 있다.
또한, 영역별 디코딩이 디코더에 의해 수행될 수 있다면, 관심 영역(ROI)에서 높은 품질을 유지하면서 복잡성 감소가 달성될 수 있다. ROI에 따라 디코딩 깊이를 변경함으로써, 즉 관심 영역에 대한 전체 코딩 레이어를 디코딩하고 비관심 영역에 대해 더 적은 코딩 레이어를 디코딩함으로써 저성능 및 고성능 디바이스 모두 포인트 클라우드 데이터를 효과적으로 생성할 수 있다. 이것은 효율적인 방식으로 관심 영역에 대한 직접 액세스를 제공하는 것을 목표로 하는 공간 랜덤 액세스 애플리케이션의 주요 사용 사례가 될 수 있다. 실시예들은 계층-그룹 구조에 기반한 공간적 접근을 지원하기 위한 슬라이스 분할 방법을 포함한다.
도51은 실시예들에 따른 레이어 그룹 구조 및 서브 그룹 바운딩 박스를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56인코더, 도62의 송신 방법, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56디코더, 도57-60 디코더/렌더러, 도63의 수신 방법 등은 레이어 그룹 구조로 슬라이스 분할을 적용할 수 있다.
이 예에서는 하위 계층의 코딩이 이전 계층의 코딩된 정보(예: 점유)에 의존하는 8개의 코딩 계층이 있습니다. 슬라이스 세그먼트를 생성할 때 코딩 레이어는 3개의 서로 다른 레이어 그룹으로 그룹화되며 레이어 그룹의 집합은 코딩 레이어 세트와 동일합니다. 또한 마지막 2개의 레이어 그룹은 여러 하위 그룹으로 나뉩니다. 레이어 그룹 2에 대한 2개의 하위 그룹과 레이어 그룹 3에 대한 4개의 하위 그룹입니다. 각 레이어 그룹 또는 하위 그룹은 7개의 서로 다른 슬라이스 세그먼트에 포함됩니다.
이러한 슬라이스 분할을 통해 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치는 응용 프로그램에 필요한 슬라이스를 선택하여 디코딩 및 렌더링 효율성을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 하나의 애플리케이션이 하위 그룹 3-3의 데이터만 필요로 하는 경우 수신기는 하위 그룹 3-3에 대한 데이터가 포함된 슬라이스 6을 선택할 수 있다. 또한, 레이어 간의 코딩 의존성을 고려할 때 레이어 그룹 1 및 서브그룹 2-2에 대한 선행 슬라이스 1 및 3이 필요할 수 있다. 공간 액세스 사용 사례의 경우 동일한 계층 그룹의 하위 그룹 간에 종속성이 없다고 가정할 수 있다. 슬라이스 분할에 기초하여, 더 적은 수의 슬라이스로 인해 디코딩 복잡도가 감소된다.
실시예들에 따른 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box):
복호화 전 슬라이스 선택에서 효율성이 나온다는 점을 고려할 때 대상 데이터가 포함된 슬라이스를 찾기 위해 각 슬라이스의 데이터에 대한 설명을 제공할 필요가 있다. 실시예들은 공간 액세스 사용 사례의 경우 하위 그룹에 있는 데이터의 경계 상자에 신호를 보낼 것을 제안한다. 도43은 각 레이어 그룹에서 제안된 서브그룹 경계 상자를 나타낸다. 각 코딩 레이어의 노드 크기를 고려하면 모든 레이어 그룹의 경계는 시퀀스 또는 프레임의 경계 상자와 동일하다. 또한, 서브그룹 분할은 선행 서브그룹의 경계 내에서 수행되는 것으로 가정한다. 따라서 하위 그룹 2-1 및 2-2의 경계 상자는 레이어 그룹 1의 경계 상자에 있고 하위 그룹 3-1 및 3-2와 하위 그룹 3-3 및 3-4의 경계에는 하위 그룹 2-1 및 2-2이 있을 수 있다.
layer-group 1에 대한 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)는 프레임 및/또는 바운딩 박스에 대응할 수 있다.
하위 layer-group 에 대해, 상위 subgroup bounding box를 분할할 수 있다. 즉, 하위 subgroup bounding box들의 집합이 상위 layer-group의 subgroup bounding box 가 된다.
3-1 서브그룹 바운딩 박스(그룹)가 필요한 경우, 3-1 박스(그룹), 2-1 박스(그룹), 1박스(그룹)만을 디코딩할 수 있다.
각 하위 그룹의 하위 그룹 경계 상자가 있는 경우 각 슬라이스의 경계 상자를 ROI와 비교하고 하위 그룹 경계 상자가 ROI와 상관 관계가 있는 슬라이스를 선택한 다음 선택한 슬라이스를 디코딩하여 공간 액세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, ROI가 하위 그룹 3-3에 있다고 가정하고 하위 그룹 경계 상자와 ROI를 비교하여 레이어 그룹 1, 하위 그룹 2-2 및 3-3을 선택한다. 해당 슬라이스 1, 3, 6을 디코딩함으로써 하위 그룹 3-1의 높은 데이터 해상도와 다른 영역의 낮은 데이터 해상도로 ROI에 대한 효율적인 액세스를 수행할 수 있다. 라이브 스트리밍 또는 저지연 사용의 경우 각 슬라이스 세그먼트를 수신할 때 선택 및 디코딩이 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 디코딩 전에 슬라이스 선택을 가능하게 하기 위해, 데이터 유닛 헤더 또는 레이어 그룹 정보가 있는 매개변수 세트에서 서브그룹 경계 상자 정보를 시그널링할 수 있다. 다음에서는 위 항목의 구문에 대한 예를 설명한다.
실시예들에 따른 슬라이스 셀렉션(slice selection) 을 위한 정보로써 위치 범위뿐만 아니라 속성 범위, normal vector 범위, 속성의 종류 등이 포함될 수 있다.
실시예들에 따른 시그널링 예시: (도21의 비트스트림에 포함된 시그널링 정보(도53 내지 도55)의 예시)
본 발명의 실시예로써 분리된 slice에 대한 정보를 아래와 같이 아래와 같이 parameter set 에 정의할 수 있다. sequence parameter set, geometry parameter set, attribute parameter set, 및 SEI message 및 geometry slice header 및 attribute slice header 에 정의할 수 있으며, 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 혹은 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 즉 시그널이 전달되는 위치에 따라 서로 다른 의미를 가질 수 있는데 만약 SPS에 정의되는 경우 시퀀스 전체에 동일하게 적용될 수 있으며, GPS에 정의되는 경우 위치 복원에 사용됨을 나타낼 수 있으며, APS에 정의되는 경우 속성 복원에 적용됨을 나타낼 수 있으며, TPS에 정의되는 경우 tile 내의 포인트에 대해서만 해당 시그널링 적용됨을 나타낼 수 있으며, slice 단위에 전달되는 경우 해당 slice 에 대해서만 시그널이 적용됨을 나타낼 수 있다. 또한 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 혹은 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 또한 아래 정의된 syntax element가 현재 point cloud data stream 뿐 아니라 복수의 point cloud data stream에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 parameter set 등을 통해 전달할 수 있다.
실시예에서는 coding 기법 과 독립적으로 해당 정보를 정의하는 것을 기술하였지만, coding 방법과 연계하여 정의할 수 있으며, 지역적으로 서로 다른 scalability를 지원하기 위해 tile parameter set에 정의할 수 있다. 또한 아래 정의된 syntax element가 현재 point cloud data stream 뿐 아니라 복수의 point cloud data stream에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 parameter set 등을 통해 전달할 수 있다.
혹은 NAL (Network abstract layer) 단위를 정의하고 layer_id와 같이 layer를 선택할 수 있는 관련 정보를 전달함으로써 system level에서 bitstream을 선택할 수도 있다.
이하, 실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 후술하는 실시예들에 따른 송신기의 프로세스 상 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신기에 전달되어 재구성 과정에 이용될 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 후술하는 실시예들에 따른 송신 장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
레이어 그룹 구조로 슬라이스 분할을 고려할 수 있다. 이 예에서는 하위 계층의 코딩이 이전 계층의 코딩된 정보(예: 점유)에 의존하는 8개의 코딩 계층이 있을 수 있다. 슬라이스 세그먼트를 생성할 때 코딩 레이어는 3개의 다른 레이어 그룹으로 그룹화되며 레이어 그룹의 집계는 전체 코딩 레이어와 동일할 수 있다. 또한 두 번째 및 세 번째 레이어 그룹은 여러 개의 하위 그룹으로 나뉠 수 있다. 레이어 그룹 2는 2개의 하위 그룹으로, 레이어 그룹 3은 4개의 하위 그룹으로 나뉠 수 있다. 각 레이어 그룹 또는 하위 그룹은 서로 다른 슬라이스 세그먼트에 포함될 수 있다.
레이어 그룹 구조의 슬라이스 세그먼트를 사용하여 수신기는 부분 디코딩을 통해 영역별로 다른 해상도를 생성할 수 있다. 예를 들어, 하위 그룹 3-3의 데이터가 필요한 한 어플리케이션을 고려할 수 있다. 이 경우 수신기는 슬라이스 6을 디코딩할 수 있지만 슬라이스 4, 5 및 7은 디코딩할 수 없다. 계층 간의 코딩 종속성으로 인해 이전 슬라이스도 필요하다. 슬라이스 분할을 기반으로 슬라이스 수가 적어 디코딩 복잡도가 감소한다.
공간 액세스 사용 사례에서 슬라이스 분할을 사용하는 데 중요한 것 중 하나는 수신기가 ROI에 필요한 슬라이스를 찾는 방법이다. 이 문서에서는 부분군 경계 상자를 사용하여 슬라이스의 데이터 분포를 설명할 것을 제안한다. 각 레이어 그룹에서 제안된 서브그룹 경계 상자를 볼 수 있다. 각 코딩 레이어의 노드 크기를 고려하면 모든 레이어 그룹의 경계는 시퀀스 또는 프레임의 경계 상자와 동일하다. 또한, 서브그룹 분할은 선행 서브그룹의 경계 내에서 수행되는 것으로 가정한다. 따라서 하위 그룹 2-1 및 2-2의 경계 상자는 레이어 그룹 1의 경계 상자 내에 있다. 또한 하위 그룹 3-1 및 3-2와 하위 그룹 3-3 및 3-의 경계 상자는 4는 각각 부분군 2-1과 2-2의 경계 안에 있다.
subgroup bounding box가 주어졌을 때, 각 슬라이스의 bounding box를 ROI와 비교하고, subgroup bounding box가 ROI와 상관관계가 있는 슬라이스를 선택하고, 선택된 슬라이스를 복호화하는 과정을 통해 공간적 접근을 수행할 수 있다. 이 예에서는 ROI가 각각 레이어 그룹 1, 하위 그룹 2-2 및 3-3의 하위 그룹 경계 상자 내에 있으므로 슬라이스 1, 3 및 6이 선택된다. 선택된 슬라이스를 디코딩하여 ROI에 대한 높은 데이터 해상도와 다른 영역에 대한 낮은 데이터 해상도를 나타내는 출력 포인트 클라우드가 생성된다. 효과적인 공간 액세스를 위해 동일한 계층 그룹의 하위 그룹 간에 종속성이 없다고 가정한다. 라이브 스트리밍 또는 저지연 사용 사례의 경우 각 슬라이스 세그먼트를 수신할 때 선택 및 디코딩을 수행하여 시간 효율성을 높일 수 있다.
도52는 실시예들에 따른 지오메트리 파라미터 세트를 나타낸다.
도53은 실시예들에 따른 어트리뷰트 파라미터 세트를 나타낸다.
도52-53 파라미터는 도1 등 실시예들에 따른 인코더에 의해 생성되어 도21 비트스트림에 포함되고, 전달되고, 도1등 실시예들에 따른 디코더에 의해 파싱된다.
레이어 그룹 개수(num_layer_groups_minus1): 이 값에 1더하면, 레이어 그룹이 지오메트리(또는 속성) 코딩 트리 구조의 일부인 연속 트리 레이어 그룹을 나타내는 레이어 그룹의 수를 나타낸다. num_layer_groups_minus1은 0에서 코딩 트리 레이어 수까지의 범위에 있을 수 있다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id): i번째 지오메트리 또는 속성 레이어 그룹의 레이어 그룹 식별자를 나타낸다.
트리 뎁스 개수(num_tree_depth_minus1): 이 값에 1을 더하면, i번째 레이어 그룹에 포함된 트리 깊이의 수를 나타낸다. 트리 깊이의 총 수는 num_layer_groups_minus1에 0과 동일한 i에 대한 모든 (num_tree_depth_minus1[i] + 1)을 추가하여 파생될 수 있다.
서브 그룹 개수(num_subgroups_minus1): 이 값에 1을 더하면 i번째 레이어 그룹의 하위 그룹 수를 나타낸다.
서브그룹 아이디(subgroup_id): layer_group_id가 지시하는 i번째 레이어 그룹의 j번째 서브그룹의 지시자를 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 오리진(subgroup_bbox_origin): i 번째 레이어 그룹의 j 번째 하위 그룹에 대한 하위 그룹 경계 상자의 원점을 나타낸다. bouding box의 8개 모서리 중 xyz 원점에 가까운 값을 가질 수 있다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈(subgroup_bbox_size): i번째 레이어 그룹의 j번째 서브그룹의 서브그룹 경계 상자의 크기를 나타낸다. bounding box origin 으로부터 각 축 방향으로 최대값까지의 거리를 가질 수 있다. Origin 과 size를 나타내는 단위는 leaf node size를 기준으로 표현할 수 있다. 만약 다른 표현 단위를 사용하는 경우 시그널링 할 수 있다.
얼라인된 레이어 그룹 구조 플래그(aligned_layer_group_structure_flag): 1과 같음은 속성 슬라이스의 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조가 지오메트리 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조와 동일함을 나타낸다. 0과 동일한aligned_layer_group_structure_flag는 속성 슬라이스의 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조가 기하학 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조와 동일하지 않을 수 있음을 나타낸다.
지오메트리 파라미터 세트 아이디(geom_parameter_set_id): 속성 레이어 그룹 구조와 정렬된 레이어 그룹 및 하위 그룹 구조 정보를 포함하는 지오메트리 매개변수 세트 식별자를 나타낸다.
자식 서브 그룹 개수(num_child_subgroups_minus1): i 번째 계층 그룹의 j 번째 하위 그룹에 있는 하위 하위 그룹의 수를 나타낸다.
자식 서브그룹 아이디(child_subgroup_id): i 번째 계층 그룹의 j 번째 하위 그룹의 하위 하위 그룹에 대한 식별자를 나타낸다.
도54는 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 유닛 헤더 및 어트리뷰트 데이터 유닛 헤더이다.
도54은 도21비트스트림에 포함되는 파라미터 정보이다.
도54에 포함된 파라미터의 설명은 상술한 도52-53 설명을 참조한다.
도15를 참조하면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치는 다음과 같은 효과를 제공한다.
point cloud data에 대해 실시예들에 따른 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송할 수 있다. 예를 들어, layered coding을 사용하는 경우 layer에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있는데, 이 경우 송신단의 저장 및 전송 효율이 증가한다.
도15는 point cloud data의 geometry 및 attribute를 압축하여 서비스 하는 경우에 대한 실시예를 나타낸 것이다. PCC 기반 서비스에서 수신기 성능 혹은 전송 환경에 따라 압축율 혹은 데이터 수를 조절하여 보낼 수 있는데, 기존과 같이 하나의 slice 단위로 point cloud data가 묶여 있는 경우, 수신기 성능 혹은 전송 환경이 변하는 경우 1) 각 환경에 맞는 bitstream을 미리 변환하여 별도로 저장하고 전송할 때 선택하던지 2) 혹은 전송에 앞서서 변환하는 과정 (transcoding)을 필요로 한다. 이 때, 지원해야하는 수신기 환경이 증가하던지 전송 환경이 수시로 바뀌는 경우 저장 공간의 문제 혹은 변환으로 인한 delay가 문제될 수 있다.
도55는 실시예들에 따른 효율적인 관심 영역 처리 과정을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56인코더, 도62의 송신 방법은 도57과 같은 관심 영역 처리를 지원할 수 있다. 또한, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 렌더러, 도71의 수신 방법 등은 도55과 같은 관심 영역 처리를 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터를 Tile, slice 구조에 기반하여 전달한다. 대용량 데이터의 경우 다수의 tile을 포함하고 있으며, 관심영역 (Region of interest: ROI, 동그라미 영역5700)에 접근하기 위해서는 특정 tile을 선택한 후 tile 에 포함된 slice 중 하나를 선택하고 slice 내의 포인트 클라우드 데이터 전체를 디코딩한 후 일부 영역을 rendering을 통해 획득할 수 있다. 이 경우 tile과 slice 에 포함된 데이터의 양이 크기 때문에 관심영역을 획득하기까지 많은 시간이 소요된다.
타일 셀렉터는 포인트 클라우드 비트스트림을 수신할 수 있다. 타일 셀렉터는 타일 바운딩 박스를 관심영역(ROI, region of interest)에 가반하여 선택할 수 있다.
슬라이스/브릭 셀렉터는 슬라이스 및/또는 브릭 바운딩 박스를 ROI에 기반하여 선택할 수 있다.
디코더는 선택된 슬라이스 및/또는 브릭을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 ROI에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 렌더링하여, 포인트 클라우드 데이터를 부분적으로 사용자에게 효율적으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 전체 포인트 클라우드 데이터5501는 하나 또는 하나 이상의 타일(타일 바운딩 박스5502)들을 포함할 수 있다.
타일5502은 슬라이스(데이터 유닛 및/또는 브릭들5503 등으로 지칭가능함)들의 집합으로 구성될 수 있다.
슬라이스 및/또는 브릭은 계층적 구조(레이어, 뎁스, 레벨)을 지난 트리 구조로 표현될 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터의 일정 관심영역5504를 빠르게 디코딩할 수 있다.
다만, 전체 포인트 클라우드 데이터5602를 수신하고, 관심영역5504를 획득하기까지 선택 및 디코딩에 따른 시간을 다음과 같이 더 효과적으로 감소시킬 수 있다.
도56은 실시예들에 따른 효율적인 관심 영역 처리 과정을 나타낸다.
도56은 도55과 같이 효율적인 관심 영역 처리 과정을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터의 layer-group 및 subgroup 구조를 기반으로 압축/복원을 수행하는 경우 도58와 같이 tile/slice 선택 후 slice 내의 데이터 중 ROI와 관련된 subgroup 만을 선택함으로써 delay 요소를 줄일 수 있다. 이때, 상위 layer-group의 중간 결과는 low resolution point cloud data로써 사용될 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 방법/장치가 전체 포인트 클라우드 데이터(5600)를 관심 영역(5601)에 기반하여 빠르게 처리할 수 있다. 관심 영역(5601)은 전체 포인트 클라우드 데이터(5600) 중 일부 영역일 수 있다. 관심 영역(5601)은 슬라이스 및/또는 브릭으로 파티션된 타일(들)을 포함할 수 있다. 관심 영역(5601)을 효율적으로 처리하기 위한 레이어 그룹 및 서브 그룹 구조로 표현하면 5702와 같다. 레이어 그룹 1은 루트 노드부터 뎁스(레벨) 4(레이어 4개)까지를 포함할 수 있고, 레이어 그룹 2는 뎁스(레벨) 5 내지 6을 포함할 수 있고, 레이어 그룹 3은 리프 노드를 포함할 수 있다. 리프 노드는 서브 그룹3-1, 3-2, 3-3을 포함할 수 있다. 그룹에 포함된 레이어 및 서브 그룹의 개수는 실시예들에 따라 다양하게 표현될 수 있고, 도56 는 하나의 예시를 나타낸다. 실시예들에 따른 방법/장치는 레이어 그룹 및 서브 그룹을 선택하여 관심영역에 대한 서브그룹 바운딩 박스를 처리할 수 있다. 트리 구조(5602)의 뎁스(레벨)이 루트 노드에 가까울수록 포인트 클라우드 데이터는 로우 레졸루션 포인트 클라우드5603에 대응할 수 있다. 선택된 타일의 부분 영역을 저해상도 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 그룹이 표현할 수 있다. 서브 그룹은 관심 영역에 해당할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 타일 선택기를 통해 포인트 클라우드 데이터 비트스트림5500을 수신하고, 타일 바운딩 박스 및 ROI에 기반하여 부분 디코딩을 위한 타일을 선택할 수 있다.
슬라이스/브릭 선택기는 슬라이스 및 브릭에 대응하는 바운딩 박스에 기반하여 슬라이스 및 브릭을 선택할 수 있다.
디코더는 선택된 레이어 그룹을 디코딩할 수 있다. 디코더는 루우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터5603을 출력할 수 있다. 루우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터5603는 선택된 타일의 부분 영역을 나타낸다.
레이어 그룹 및 서브그룹 선택기는 서브 그룹 바운딩 박스5604를 선택할 수 있다.
즉, 실시예들에 따른 방법/장치는 부분 데이터5704 및 부분 데이터를 포함하는 전체 데이터5603을 함께 제공할 수 있다. 로우 레졸루션 데이터는 관심 영역에 대한 맵 데이터로써 기능할 수 있다. 실시예들에 따른 방법/장치는 로우 레졸루션 맵 데이터5603을 참조하여 관심영역의 부분 데이터5604를 효율적으로 제공할 수 있다. 로우 레졸루션 데이터5603은 오버뷰 데이터로 기능할 수 있다.
도57은 실시예들에 따른 효율적인 관심 영역 처리 과정을 나타낸다.
도56과 마찬가지로, 실시예들에 따른 방법/장치는 로우 레절루션 전체 데이터 및 부분 데이터를 함께 처리하고 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 tile 을 layer-group 및/또는 subgroup 구조에 기반하여 압축/복원할 수 있다. 이 경우 상위 layer-group을 decoding 한 결과는 tile에 속한 전체 영역에 대한 low resolution point cloud date가 될 수 있으며, ROI와 관련된 subgroup까지 decoding 하는 경우 관심영역에 대한 high resolution point cloud data를 획득할 수 있다. 이 경우 tile을 바로 decoding 하기 때문에 slice selection 부분이 생략될 수 있으며, 관심 영역이 tile 안에 있는 경우 layer-group 에 대한 decoding 정보를 가지고 있는 상태에서 subgroup data를 추가적으로 디코딩 함으로써 지연없이 관심 영역을 전환할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 타일 바운딩 박스에 대한 타일57000을 선택할 수 있다.
타일57000은 가장 큰 레이어 그룹57001에 해당할 수 있다.
레이어 그룹 및 서브 그룹을 포함하는 계층적 트리 구조57002에서, 실시예들에 따른 방법/장치는 선택된 타일의 전체 영역에 대응하는 로우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터57003 및 관심영역(ROI)의 하이 레졸루션 포인트 클라우드 데이터를 함께 제공할 수 있다. 전체 영역은 저해상도로 빠르게 확인하고, 관심영역은 고해상도로 빠르게 제공할 수 있다.
타일 선택기는 ROI에 기반하여 입력된 포인트 클라우드 데이터 비트스트림 중 ROI에 관련된 타일을 선택할 수 있다.
디코더는 선택된 레이어 그룹을 디코딩할 수 있다. 디코더는 선택된 타일의 전체 영역에 대한 로우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터를 출력할 수 있다.
서브그룹 선택기는 ROI에 기반하여 서브그룹 바운딩 박스를 선택할 수 있다.
서브 그룹 부분 디코더는 선택된 서브 그룹에 대한 부분 포인트 클라우드 데이터를 출력할 수 있다.
도58은 실시예들에 따른 효율적인 관심 영역 처리 과정을 나타낸다.
도56-58와 마찬가지로, 실시예들에 따른 방법/장치는 로우 레절루션 전체 데이터 및 부분 데이터를 함께 처리하고 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 입력 영상 자체를 layer-group 구조로 압축할 수 있다. 이 경우 layer-group 및 sub-group 을 조밀하게 나눔으로써 각 영역에 대한 spatial random access를 효율적으로 지원할 수 있다. 먼저 상위 layer-group에 대한 결과를 통해 데이터 전체에 대한 overview/thumbnail 형식의 정보를 사용자에게 제공할 수 있으며, 데이터 전체에 대한 navigation 에 사용될 수 있다. 사용자가 보다 고해상도의 정보를 원하는 경우 layer-group 혹은 관심영역과 관련된 subgroup 데이터를 추가적으로 디코딩 할 수 있다. 추가 디코딩의 중간 과정을 통해 관심 영역과 관련된 저해상도의 넓은 영역의 정보를 제공할 수 있으며, 추가 subgroup 디코딩을 통해 관심영역에 대한 고해상도의 국지 정보를 제공할 수 있다. 이 경우 layer-group 의 계층 구조 자체가 기존의 tile/brick/slice의 구조를 대체할 수 있는 구조로써 사용될 수 있으며, 사용자의 관심도에 따라 저해상도의 전체 정보로부터 고해상도의 특정 정보를 점진적으로 제공할 수 있다는 장점이 있다. 디코딩 관점에서도 전체 데이터를 디코딩 하는 것이 아니라 필요로 하는 시점에 필요한 만큼의 정보만을 디코딩 함으로서 progressive decoding의 기능을 제공할 수 있고, 디코딩을 위해 필요로 하는 리소스가 줄어듦으로 인해 저지연 효과가 있을 수 있다. 또한 관심 영역이 지속적으로 변하는 환경에서도 상위 layer의 정보를 사용함으로 인해 관심영역 변경으로 인한 지연이 줄어드는 효과가 있을 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 방법/장치는 입력되는 포인트 클라우드 데이터 전체5800를 트리 구조5801로 표현할 수 있다. 트리 구조5801는 레이어 그룹 및 서브 그룹으로 구성되고, ROI 부분 데이터를 계층적으로 엑세스할 수 있게 한다. 레이어 그룹 및 서브 그룹을 서브 그룹 바운딩 박스에 기반하여 선택할 수 있다. 가장 상위 레이어(들)을 포함하는 레이어 그룹5802은 아주 낮은 해상도를 지닌 포인트 클라우드 데이터이고, 포인트 클라우드 데이터의 컨텐츠를 네비케이트하기 위한 컨텐츠의 전체 영역에 대한 정보일 수 있다. 상위 레이어 그룹에 속하는 하위 레이어 그룹 또는 레이어 그룹의 서브 그룹5803은 입력 컨텐츠의 부분 영역을 나타내고, 낮은 해상도의 포인트 클라우드 데이터일 수 있다. 하위 레이어 그룹의 서브 그룹5801은 ROI의 높은 해상도의 포인트 클라우드 데이터일 수 있다. 계층적 포함관계, 영역의 범위, 다양한 해상도 설정 등을 통해서 전체 영역에서부터 ROI영역까지 표현할 수 있다. 또한, ROI 고해상도 데이터를 위한 저해상도의 넓은 영역의 오버뷰 영상을 함께 제공할 수 있다.
디코더는 포인트 클라우드 데이터를 수신하고 레이어 그룹에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다. 디코더는 컨텐츠의 전체 영역에 대한 데이터를 낮은 해상도로 출력할 수 있다. 디코더는 컨텐츠의 부분 영역에 대한 데이터를 낮은 해상도로 출력할 수 있다.
서브그룹 선택기는 ROI에 기반하여 서브 그룹을 선택할 수 있다.
디코더는 선택된 서브그룹을 파셜하게 디코딩하여, 부분 포인트 클라우드 데이터를 출력할 수 있다.
도59는 실시예들에 따른 레이어 그룹 정보를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치인 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47의 인코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56인코더, 도70의 송신 방법 등은 도21와 같이 포인트 클라우드 데이터를 부호화하고, 도59 등 관련 시그널링 정보를 생성하여, 비트스트림을 생성하고 송신할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치인 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48의 디코더, 도49 서브 비트스트림 분류기, 도55-56디코더, 도57-60 디코더/렌더러, 도63의 수신 방법 등은 도21와 같은 비트스트림을 수신하고, 도61 등 시그널링 정보에 기반하여, 포인트 클라우드 데이터를 복원할 수 있다.
각 layer-group과 subgroup은 slice 단위로 나뉘어 전송될 수 있으며, 각 layer-group과 subgroup의 특성을 수신기에 전달하기 위해 아래와 같이 layer_group_info를 정의할 수 있다. layer_group_info은 도45 비트스트림에 포함되어 전송될 수 있다. 여기에는 layer-group과 subgroup의 계층적 구조, id, 포함된 포인트의 수, 포함하는 영역의 위치와 범위, coding layer 수, 상호 의존성 여부, 코딩 제약 조건 (주변부 참조 여부, 컨텍스트 사용 여부), 참조하는 slice, frame 정보 등이 포함될 수 있다. 아래는 layer_group_info가 data unit 단위로 포함될 때에 대한 예시이며, parameter set 단위, frame 단위, sequence 단위, tile 단위, slice 단위, point 단위로 포함되거나 별도의 layer-group 단위를 정의하고 전달할 수 있다.
레이어 그룹 인에이블 플래그(layer_group_enabled_flag)가 1과 같음은 프레임 또는 타일의 기하 비트스트림이 코딩 레이어 그룹 또는 그 하위 그룹과 일치하는 다중 슬라이스에 포함된다는 것을 나타낸다. Layer_group_enabled_flag는 0과 같으며 프레임 또는 타일의 지오메트리 비트스트림이 단일 슬라이스에 포함됨을 나타낸다.
레이어 그룹 개수(num_layer_groups_minus1) 더하기 1은 레이어 그룹이 기하학 코딩 트리 구조의 일부인 연속 트리 레이어 그룹을 나타내는 레이어 그룹의 수를 나타낸다. num_layer_groups_minus1은 0에서 코딩 트리 레이어 수까지의 범위에 있을 수 있다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id)는 프레임 또는 타일의 레이어 그룹의 표시자를 나타낸다. layer_group_id의 범위는 0에서 num_layer_groups_minus1 사이일 수 있다.
종속_슬라이스_플래그(dependent_slice_flag )는 1과 동일하며 슬라이스가 ref_slice_id 및 ref_layer_group_id에 의해 표시되는 슬라이스에 종속됨을 나타낸다. 종속_슬라이스_플래그가 0과 같으면 슬라이스가 다른 슬라이스에 종속되지 않고 관련 슬라이스의 디코딩 시작이 될 수 있음을 나타낸다.
레퍼런스 슬라이스 아이디(ref_slice_id)는 참조 슬라이스의 표시자를 나타낸다. ref_slice_id의 범위는 현재 프레임 또는 현재 타일에 사용되는 slice_id의 범위에 있을 수 있다.
레퍼런스 레이어 그룹 아이디(ref_layer_group_id)는 참조 레이어 그룹의 표시자를 나타낸다. ref_layer_group_id의 범위는 현재 프레임 또는 현재 타일의 0에서 num_layer_group_minus1 범위에 있을 수 있다.
레이어 개수(num_layers_minus1) 더하기 1은 i번째 레이어 그룹에 포함된 코딩 레이어의 수를 나타낸다. 레이어 그룹의 총 수는 num_layer_groups_minus1에 0과 동일한 i에 대한 모든 (num_layers_minus1[i] + 1)을 추가하여 파생될 수 있다.
레이어 그룹 스트림 길이 비트(layer_group_stream_len_bits)더하기 1은 신택스 요소 layer_group_stream_len의 비트 길이이다.
레이어 그룹 스트림 길이(layer_group_stream_len)는 현재 layer_group_stream의 길이를 나타낸다.
서브그룹 인에이블 플래그(subgroup_enabled_flag)는 1과 동일하며 현재 레이어 그룹이 여러 슬라이스에 포함될 수 있는 하위 그룹으로 구성되어 있음을 나타낸다. subgroup_enabled_flag는 0과 동일하며 현재 레이어 그룹이 단일 슬라이스에 포함되어 있음을 나타낸다. 하위 그룹은 서로 배타적이며 하위 그룹의 합은 레이어 그룹과 동일하다.
서브그룹 개수(num_subgroups_minus1) 더하기 1은 layer_group_id가 나타내는 레이어 그룹의 하위 그룹 수를 나타낸다.
서브그룹 아이디(subgroup_id)는 layer_group_id가 나타내는 레이어 그룹의 하위 그룹의 지시자를 나타낸다. subgroup_id의 범위는 0에서 num_subgroups_minus1[layer_group_id] 사이일 수 있다. 여기서 subgroup_id는 동일한 layer_group_id에서 슬라이스의 순서를 나타낼 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
레퍼런스 서브그룹 아이디(ref_subgroup_id)는 ref_layer_group_id가 지시하는 계층-그룹의 참조 서브그룹의 지시자를 나타낸다. ref_subgroup_id의 범위는 현재 layer-group의 0에서 num_subgroup_id_minus1의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
포인트 개수 비트(num_points_bits_minus1) 더하기 1은 구문 요소 num_points의 비트 길이이다.
포인트 개수(num_points)는 현재 슬라이스를 디코딩하여 출력 포인트의 수를 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 오리진 비트(subgroup_bbox_origin_bits_minus1) 더하기 1은 구문 요소 subgroup_bbox_origin의 비트 길이이다.
서브그룹 바운딩 박스 오리진(subgroup_bbox_origin)은 layer_group_id가 나타내는 레이어 그룹의 subgroup_id가 나타내는 서브그룹의 경계 상자의 원점을 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈 비트(subgroup_bbox_size_bits_minus1) 더하기 1은 구문 요소 subgroup_bbox_size의 비트 길이입니다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈(subgroup_bbox_size)는 layer_group_id에 의해 표시되는 레이어 그룹의 subgroup_id에 의해 표시되는 하위 그룹의 하위 그룹 경계 상자의 원점을 나타낸다.
스킵된 레이어 그룹 개수(num_skipped_layer_groups)는 현재 프레임 또는 타일에서 건너뛴 레이어 그룹의 수를 나타낸다. 인코딩된 레이어 그룹 개수(Num_encoded_layer_group) = 전달된 레리어 그룹 개수(num_delivered_layer_group) + 스킵된 레이어 그룹 개수(num_skipped_layer_group)
스킵된 레이어 개수(num_skipped_layers)는 현재 프레임 또는 타일에서 건너뛴 지오메트리 코딩 레이어의 수를 나타낸다.
인코딩된 레이어 개수(Num_encoded_layers) = 전달된 레이어 개수(num_delivered_layers) + 스킵된 레이어 개수(num_skipped_layers).
이로 인하여, 실시예들에 따른 방법/장치는 도15, 도56, 도55에서 설명한 효과를 제공할 수 있다.
도60은 실시예들에 따른 레이어 그룹 슬라이스를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더, 도70의 송신 방법)는 도60과 같이 레이어 그룹에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 슬라이싱할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더, 도71의 수신 방법)는 도60과 같이 레이어 그룹에 기반하여 슬라이스된 데이터를 수신하고 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 계층적 슬라이싱의 확장성과 공간적 접근성에 기초하여 고해상도 ROI를 지원할 수 있다.
도60을 참조하면, 인코더는 옥트리 계층 그룹의 비트스트림 슬라이스 또는 각 계층 그룹의 공간 하위 그룹을 생성할 수 있다. 요청에 따라, 각 해상도의 ROI와 일치하는 슬라이스를 선택하여 전송할 수 있다. 비트스트림에 요청된 ROI 이외의 세부 정보가 포함되어 있지 않기 때문에 전체 비트스트림 크기는 타일 기반 접근 방식보다 작을 수 있다. 수신기의 디코더는 슬라이스를 결합하여 세 가지 출력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 1) 상위 수준(하이-레벨) 뷰 출력은 계층 그룹 슬라이스 1에서, 2) 중간 수준(미드-레벨) 뷰출력은 계층 그룹 슬라이스 1 및 레이어 그룹2의 선택된 하위(서브) 그룹으로부터 생성될 수 있다. 3) 레이어 그룹 1과 레이어 그룹 2 및 3의 선택된 하위 그룹에서 미세한 세부 출력의 로우-레벨 뷰가 생성될 수 있다. 출력이 점진적으로 생성될 수 있으므로 수신기는 확대/축소와 같은 보기 경험을 제공할 수 있다. 높은 수준의 보기에서 낮은 수준의 보기로 해상도가 점진적으로 증가할 수 있다.
인코더(60000)는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더로서, 지오메트리 인코더 및 어트리뷰트 인코더에 대응할 수 있다. 인코더는 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹(또는 그룹)에 기반하여 슬라이싱할 수 있다. 레이어는 트리의 뎁스, 레이어의 레벨 등으로 지칭될 수 있다. 60000-1과 같이 지오메트리의 옥트리의 뎁스 및/또는 어트리뷰트 레이어의 레벨 등이 레이어 그룹(또는 서브 그룹)으로 분할될 수 있다.
슬라이스 셀렉터(60001)는 인코더(60000)와 연계하여, 분할된 슬라이스(또는 서브 슬라이스)를 선택해서 레이어 그룹 1 내지 레이어 그룹3과 같이 선택적으로 파셜하게 전송할 수 있다.
디코더(60002)는 선택적이고 파셜하게 전송된 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 하이 레벨 뷰를 레이어 그룹 1(뎁스/레이어/레벨이 높거나 인덱스가 0, 루트에 가까움)을 디코딩할 수 있다. 이후, 미드-레벨 뷰를 레이어 그룹1 및 레이어 그룹2에 기반하여 레이어 그룹1 단독보다 좀 더 뎁스/레벨의 인덱스를 증가하여 디코딩할 수 있다. 로우-레벨 뷰를 레이어 그룹 1내지 레이어 그룹3에 기반하여 디코딩할 수 있다.
도61은 실시예들에 따른 타일 파티셔닝 및 레이어 그룹 슬라이싱 간 성능을 나타낸다.
전체 성능 비교(타일 파티셔닝 대 레이어 그룹 슬라이싱)
실시예들에 따른 제안한 방법과 G-PCCv1의 전체적인 성능 비교를 설명한다. ROI 지원을 고려하여 소스 해상도에 적응하는 타일 사이즈(tileSize)를 사용하여 앵커에 타일 파티셔닝을 수행할 수 있다. 타일과 하위(서브) 그룹이 일대일 매핑되도록 하위 그룹 분할에 동일한 타일 사이즈(tileSize)가 사용될 수 있다. 레이어 그룹 구조의 경우 레이어 그룹의 레이어 수는 9, 3 및 나머지 레이어로 설정될 수 있다.
제안된 레이어 그룹 슬라이싱은 모든 조건에서 비트레이트 및 코딩 시간 측면에서 타일 파티셔닝과 유사한 성능을 가질 수 있다. 또한 제안하는 방법은 기하 양자화 수준이 강할수록 계층 그룹 1에서 분할되지 않은 계층의 비율이 상대적으로 커지므로 손실 조건에서 이득이 있을 수 있다. 제안하는 방법은 추가적인 확장 가능한 기능을 제공할 수 있으므로 제안하는 방법이 공간적 랜덤 액세스 기능을 유지하면서 G-PCC v1에 비해 장점이 있다.
도62, 도63, 도64, 도65, 도66는 실시예들에 따른 멀티 해상도 및 멀티 사이즈 ROI 출력을 나타낸다.
도60과 같은 구조를 통해, 멀티 해상도 및 멀티 사이즈 ROI 출력이 가능하다.
다중 해상도 다중 크기 ROI에 대한 비교 예시(Anchor 1/2 vs. Proposed)
자세한 비교를 위해 세 가지 접근 방식의 시청 거리 적응형 해상도 사용 사례의 결과를 볼 수 있다. 전술한 가정에 따라 수신기의 출력으로 세 가지 다른 수준의 시청 거리를 고려할 수 있다. 1) 대략적인 세부 정보의 상위 수준 보기, 2) 중간 수준 세부 정보의 중간 수준 보기, 3) 하위 수준 보기 세세한 부분까지가 있을 수 있다.
도62-63을 참조하면, ULB_unicorn_HiRes_vox15_n.ply 및 Stanford_Area_4_vox16.ply 데이터의 3가지 다른 해상도가 표시되며 여기서 각각은 3개의 대상 출력을 나타낸다. 하이-레벨에서 로우-레벨로 갈수록 볼륨의 크기는 작아지고 해상도(또는 포인트 밀도)는 증가한다. 앵커의 출력과 제안된 방법은 동일할 수 있다.
도65-66은 제안하는 방법과 타일 분할 기반 접근법의 결과를 비교한다. 각 행에서 각 접근 방식에서 서로 다른 출력을 생성하는 비용은 비트스트림 크기와 코딩 시간 측면에서 설명된다. 열에서 큰 그룹은 앵커와 제안된 방법을 나타내며 각 그룹의 처음 세 열은 영역 크기와 해상도가 다른 세 개의 출력을 나타낸다. 각 방법 그룹이 끝나면 세 가지 출력을 모두 코딩하고 전달하는 데 드는 총 비용이 요약된다.
앵커 A 대 레이어 그룹 슬라이싱
도65-66은 제안한 방법의 결과를 복호화하지 않은 타일 분할 방법과 비교한다.
제안한 방법의 결과를 앵커 B - 다운샘플링을 통한 타일 분할 방법과 비교한다.
전술한 방법에 따라 각 방법은 단일 인코딩된 비트스트림을 생성하므로 인코딩된 비트스트림에 대한 저장 부담은 유사하다. 그러나 상위 수준 보기 및 중간 수준 보기 출력을 위해 전송되는 G-PCCv1의 비트스트림 크기는 출력을 생성하는 데 사용되지 않는 세부 정보를 포함하기 때문에 상대적으로 크다. 세 가지 ROI를 모두 고려할 때 앵커는 세 가지 다른 ROI 해상도를 지원하기 위해 전체 타일을 전송한다. 각 출력에 대해 수신기는 ROI 및 대상 세부 수준을 기반으로 타일을 선택하고 레이어 건너뛰기를 수행한다. 출력은 독립적인 디코더에 의해 생성되므로 전체 디코딩 시간은 상위, 중, 하위 출력의 디코딩 시간을 통합하여 계산된다. 제안하는 방법의 경우 비트스트림에 슬라이스 간에 중복성 없이 사용해야 하는 슬라이스가 포함되어 있으므로 3개의 출력에 대한 비트스트림 크기가 크게 줄어든다.
앵커 B 대 레이어 그룹 슬라이싱
도66에서, 제안한 방법의 결과를 다운샘플링을 통한 타일 분할 방법인 앵커 B와 비교한다. 앵커를 비교하면 앵커 B의 비트 전송률 효율성은 전달 전에 영역과 해상도를 선택하여 크게 향상된다. 앵커 B와 제안된 방법을 비교할 때, 앵커의 비트스트림 크기는 상위, 중, 하위 뷰 출력 각각에 대해 더 작다. 각 슬라이스의 헤더에 포함된 추가 정보와 레이어 그룹 1에 포함된 비 ROI 정보는 제안하는 방법에 대한 오버헤드를 초래한다. 그러나 3개의 출력을 함께 고려할 때 제안하는 방법의 전체 비트스트림 크기는 7% 더 작다. 이 경우 앵커는 3개의 독립적인 비트스트림을 사용하여 중첩 영역에 중복성을 도입하지만 제안하는 방법은 중복되지 않는 단일 비트스트림을 사용한다.
앵커A는 다운 샘플링이 없는 타일 파티셔닝을 나타내고, 앵커B는 다운 샘플링이 있는 타일 파티셔닝을 나타낸다. 제안된 방법은 레이어 그룹 슬라이싱을 지칭한다.
도67은 실시예들에 따른 레이어 그룹 및 서브 그룹에 기반한 컨텍스트, 네이버 서치 범위, 버퍼 설정을 나타낸다.
도60의 인코더(60000), 디코더(60002), 대응하는 인코더/디코더는 도67과 같이 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹(또는 서브 그룹)으로 표현하고, 이에 기반하여 인코딩하고 디코딩할 수 있다.
실시예들은 레이어 그룹(layer-group) / 서브 그룹(subgroup) 단위로 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream)을 슬라이스(slice)로 나누어 구성하고, 지오메트리(geometry) 위치 정보를 효율적으로 압축하고 복원할 수 있다 실시예들에 따른 레이어 그룹 슬라이싱(layer-group slicing)을 사용하는 경우 슬라이스(slice) 간 코딩 독립성을 보장하기 위한 방법으로써 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 바깥의 노드의 정보를 사용하지 않도록 제한할 수 있는데, 이 경우 코딩 효율 손실을 줄이기 위한 방법으로써 컨텍스트 레퍼런스(context reference)의 연속성을 사용할 수 있다.
하나의 슬라이스(slice)를 코딩하는 과정에서 사용되는 컨텍스트 테이블(context table)은 다른 슬라이스(slice)를 코딩할 때 사용할 수 있다. 컨텍스트 테이블이란, 하나의 지오메트리 트리(geometry tree) 내에 존재하는 노드들 사이의 상관관계에 기반한 것으로 코딩 효율을 높이는데 사용될 수 있다. 이 때, 레이어 그룹(layer-group) 간의 지역적인 상관관계를 고려하기 위한 방법으로써 레퍼런싱(reference)되는 슬라이스(slice)의 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)가 레퍼런스(reference) 하는 슬라이스(slice)의 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)를 포함하거나 같은 경우에 컨텍스트 레퍼런스(context reference) 관계가 성립하도록 제한할 수 있다. 즉, 부모 서브그룹(parent subgroup)과 자식 서브그룹(child subgroup) 관계 혹은 조상 서브그룹(ancestor subgroup)과 자식 서브그룹(child subgroup) 관계에 있는 슬라이스(slice)의 컨텍스트 테이블(context table)을 사용함으로써 코딩 효율을 더욱 높일 수 있다. 또는 컨텍스트 테이블(context table)을 저장하는 버퍼(buffer)의 부담을 줄이기 위한 방법으로써 처음 슬라이스(slice)의 컨텍스트 테이블(context table)을 뒤따라 오는 슬라이스(slice)의 코딩에 사용할 수도 있다.
서브그룹 바운딩 박스(Subgroup bounding box) 바깥에 있는 노드는 비점유(non-occupied) 되었다고 가정할 수 있다. 즉, 각 노드의 지오메트리 포지션(geometry position) 정보를 코딩할 때 각 노드가 포함되는 슬라이스(slice) 내에 존재하는 노드들, 즉, 같은 서브 극룹(subgroup)에 속한 노드들을 이웃(neighbor) 대상으로 삼을 수 있으며, 이를 기반으로 코딩 대상 노드의 이웃 점유(neighbor occupancy) 정보를 판단할 수 있다. 이 때, 빠른 구현을 위해 주변부 노드의 어큐판시(occupancy) 정보를 아틀라스(Atlas)에 저장하여 사용할 수 있다. 아틀라스(Atlas) 내의 노드 어큐판시(occupancy) 정보를 사용할 때 현재 노드가 속해있는 서브그룹(subgroup)의 바운딩 박스(bounding box)의 바운딩 박스 맥스(bbox_max), 바운딩 박스 미니멈(bbox_min) 범위 내에 존재하는 노드인지 여부를 추가적으로 판단함으로써 서브 그룹(subgroup) 내에 속한 노드들만 선택적으로 사용할 수 있다. 이는 슬라이스(slice) 내에 속한 노드를 코딩할 때 동일 레이어 그룹(layer-group)에 속한 주변 슬라이스(slice)의 노드 정보를 사용하지 않도록 막아주는 역할을 한다. 이를 통해 레이어 그룹(layer-group) 내에서 각 슬라이스(slice)를 독립적으로 코딩할 수 있도록 보장하는 역할을 할 수 있다.
다음은 앞서 제시한 기준 중 컨텍스트 레퍼런스(context reference)의 연속성을 실제 구현에 적용하기 위한 실시예를 나타낸 것이다. 컨텍스트 레퍼런스(Context reference) 정보의 연속성을 사용하기 위해 각 노드의 레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 및 서브그룹 인덱스(subgroup index)를 판단하고, 각 인덱스(index)에 따른 레퍼런스 컨텍스트 레퍼런스(reference context reference)를 각 서브그룹(subgroup)이 시작하는 시점에서 컨텍스트 테이블(context table)의 초기값으로 사용해준다. 인코딩(Encoding) 과정에서 노드는 서브그룹(subgroup) 순서와 상관없이 존재할 수 있는데, 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 저장하고 로드하는 과정을 통해 서브그룹(subgroup) 내에서 컨텍스트 테이블(context table)을 연속적으로 사용하도록 보장할 수 있다.
이 과정은 두 단계로 이루어 지는데, 뎁스(depth) 가 변경되는 시점에서는 레이어 그룹(layer-group)이 변경되는지 여부를 판단하고, 그에 따라 서로 다른 동작을 수행하게 된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 인코딩/디코딩 단계는 1) 레이어 그룹 정보를 업데이트하는 단계, 2) 서브 그룹 정보를 업데이트 하는 단계, 및/또는 3) 이웃 서치 범위를 위한 아틀라스 정보 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
이하, 기재된 구문은 각 단계의 동작을 풀어서 기재한 코드 언어일 수 있다. 이러한 명령어는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치의 각 동작에 대응할 수 있다. 실시예들에 따른 장치인 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다.
1) 레이어 그룹 정보를 업데이트하는 단계는 다음 동작을 포함할 수 있다. 각 단계는 순서대로 수행될 수 있고, 실시예들에 따라 일부 단계는 생략될 수 있다:
레이어 그룹의 시작 지점에서 레이어 그룹 인덱스, 서브 그룹 인덱스를 초기화하는 단계,
서브그룹 바운딩 박스를 초기화하는 단계,
레이이 그룹 시작 지점이 아닌, 레이어 그룹이 변경되는 지점에서, 레이어 그룹 인덱스를 증가시키는 단계,
서브그룹 인덱스를 0으로 초기화하는 단계,
버퍼에 저장된 컨텍스트 스테이트를 로딩하고, 현재 서브그룹의 컨텍스트 테이블을 초기화하는 단계, 여기서, 레이어 그룹 인덱스 및 서브그룹 인덱스에 따른 레퍼런스 컨텍스트로 컨텍스트 테이블을 초기화한다.
서브그룹 바운딩 박스에 관한 정보(예를 들어, 범위 등)을 업데이트하는 단계,
만약, 레이어 그룹이 변경되지 않고, 옥트리 뎁스가 증가하는 경우, 레이어 그룹 인덱스를 유지하고, 서브그룹 인덱스를 0으로 초기화하는 단계,
이전 컨텍스트 스테이트를 저장하는 단계,
임시로 저장된 컨텍스트 스테이트를 로딩하는 단계, 여기서, 레이어 그룹 인덱스 및 서브그룹 인덱스에 따른 레퍼런스 컨텍스트로 컨텍스트를 초기화하는 단계.
서브그룹 바운딩 박스에 관한 정보를 갱신하는 단계.
2) 서브 그룹 정보를 업데이트 하는 단계는 다음 동작을 포함할 수 있다. 각 단계는 순서대로 수행될 수 있고, 실시예들에 따라 일부 단계는 생략될 수 있다:
현재 노드의 위치가 이전 노드의 서브그룹 바운딩 박스 내 포함되는지를 판단하는 단계,
현재 노드를 포함하는 서브그루브이 인덱스를 업데이트하는 단계,
서브그룹이 시작되는 노드인 경우, 현재 노드의 레이어 그룹 인덱스 및 서브 그룹 인덱스에 기반하여 레퍼런스 노드 정보를 검색하는 단계, 한편, 용어 인덱스는 아이디 등으로 지칭될 수 있다.
저장된 컨텍스트 스테이트를 초기화하는 단계, 여기서, 레이어 그룹 인덱스 및 서브그룹 인덱스에 따른 레퍼런스 컨텍스트로 컨텍스트를 초기화할 수 있다.
서브그룹이 이미 시작된 경우, 임시로 저장된 컨텍스트 스테이를 초기화하는 단계, 여기서, 레이어 그룹 인덱스 및 서브그룹 인덱스에 따른 레퍼런스 컨텍스트로 컨텍스트를 초기화할 수 있다.
서브그룹이 시작되는 노드인 경우, 플래너 버퍼를 초기화하는 단계,
서브그룹 바운딩 박스에 관한 정보를 업데이트하는 단계,
3) 이웃 서치 범위를 위한 아틀라스 정보 저장하는 단계는 다음 동작을 포함할 수 있다. 각 단계는 순서대로 수행될 수 있고, 실시예들에 따라 일부 단계는 생략될 수 있다:
서브그룹 바운딩 박스가 변경되는 경우, 아틀라스를 업데이트하지 않고, 아틀라스 내 이웃 여부를 판단하는 범위를 서브그룹 바운딩 박스 범위로 업데이트하는 단계,
아틀라스를 업데이트하는 경우, 아틀라스 내 이웃 여부를 판단하는 범위를 서브그룹 바운딩 박스 범위로 업데이트하는 단계,
서브그룹 바운딩 박스에 따라 아틀라스 내 새로 정의된 이웃 범위를 업데이트하는 단계, 여기서, 서브 그룹 바운딩 박스의 최대값이 아틀라스의 최대값보다 작은 경우, 서브그룹 바운딩 박스에 기초하여 최대 범위를 업데이트하는 단계, 서브그룹 바운딩 박스의 최대값이 아틀라스의 최대값보다 큰 경우, 아틀라스의 최대값이 서브그룹 바운딩 박스 범위 내 존재하기 때문에, 최대 범위에 대해 아틀라스 내 존재하는 노드를 이웃으로 이용할 수 있다. 한편, 서브그룹 바운딩 박스의 최소값이 아틀라스의 최소값보다 큰 경우, 최소 범위를 서브그룹 바운딩 박스에 기초하여 업데이트하는 단계, 서브그룹 바운딩 박스의 최소값이 아틀라스의 최소값보다 큰 경우, 아틀라스의 최소값이 서브그룹 바운딩 박스의 범위 내 존재하므로, 최소 범위에 대해 아틀라스 내 존재하는 노드를 이웃으로 이용할 수 있다.
한편, 이웃 기반 코딩 시, 서브그룹 바운딩 박스를 기준으로 새롭게 정의된 범위를 벗어나는 영역에 위치한 노드는 이웃 범위에서 제외된다.
<Layer-group 정보 update>
레이어 그룹 정보를 업데이트 하는 단계는 옥트리 뎁스의 시작 지점마다, 레이어 그룹 시작 지점 및 레이어 그룹이 연속하는 옥트리 뎁스의 컨텍스트, 이웃 서치 범위, 플래너 버퍼를 다음과 같이 설정할 수 있다.
For (depth = 0; depth < maxDepth; depth ++) {
…
실시예들에 따른 레이어 그룹 정보를 업데이트하는 단계는 옥트리 뎁스 0부터 최대 뎁스까지 레이어 그룹 인에이블 플래그가 활성화된 경우 다음을 수행한다.
if(gbh.layer_group_enabled_flag) {
if (depth == 0) {
// 처음 layer-group 의 시작. 뎁스가 0인 경우 옥트리 뎁스의 처음 지점이고, 레이어 그룹의 처음 시작 지점을 의미한다.
// layer-group index, subgroup index 초기화. 현재 레이어 그룹을 나타내는 레이어 그룹의 인덱스 및 레이어 그룹에 관련된 서브 그룹을 나타내는 서브 그룹의 인덱스를 초기값으로 초기화한다.
curLayerGroupId = 0;
curSubgroupId = 0;
prevSubgroupId = 0;
numPrevSlices = 0;
레이어 그룹 아이디, 서브 그룹 아이디, 이전 서브 그룹 아이디, 이전 슬라이그 개수 등에 관한 정보를 0으로 초기화한다.
// subgroup bounding box 초기화. 서브 그룹 바운딩 박스를 초기화할 수 있다.
bbox_min = gbh.vec_bboxOrigin[0][0];
bbox_max = bbox_min + gbh.vec_bboxSize[0][0];
바운딩 박스의 미니멈 및 바운딩 박스의 맥스를 바운딩 박스의 오리진에 관한 값 및 바운딩 박스 미니멈과 바운딩 박스의 사이즈에 관한 값의 합산으로 각각 초기화할 수 있다.
}
else if (depth == sum_layers) {
// layer-group이 변경되는 시점. 레이어들의 합산값과 뎁스가 같아지만, 레이어 그룹이 변경되는 지점을 의미할 수 있다.
//layer-group index 증가 (+1). 레이어 그룹이 변경되므로, 레이어 그룹 인덱스의 값을 1씩 증가시킬 수 있다.
// subgroup index = 0으로 초기화 (새로운 layer-group 에서의 subgroup 이므로). 서브 그룹의 인덱스를 0으로 초기화할 수 있다. 서브 그룹은 레이어 그룹에 속하는 하위 그룹이므로, 레이어 그룹이 변경되면, 서브 그룹도 변경된다.
int prevLayerGroupId = curLayerGroupId++;
prevSubgroupId = curSubgroupId;
curSubgroupId = 0;
이전 레이어 그룹 아이디를 현재 레이어 그룹 아이디로 설정하고, 현재 레이어 그룹 아이디를 증가시킨다.
if (gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId] > 1)
gbh.subgroup_enabled_flag = 1;
numNodeVisited.clear();
numNodeVisited.resize(gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId] + 1, 0);
int refLayerGroupId = gbh.ref_layerGroup[curLayerGroupId][curSubgroupId];
int refSubgroupId = gbh.ref_subgroup[curLayerGroupId][curSubgroupId];
레퍼런스 레이어 그룹 아이디 및 레퍼런스 서브 그룹 아이디를 현재 레이어 그룹 및 현재 서브 그룹 아이디에 관련된 값으로 설정한다.
// 이전 노드의 encoder 정보 저장. 이전 노드의 인코딩 정보를 다음 노드의 인코딩 시 이용하기 위해서, 이전 노드에 관련된 인코딩 정보를 저장할 수 있다.
savedStateVector[prevLayerGroupId][prevSubgroupId].reset(new GeometryOctreeEncoder(encoder));
이전 레이어 그룹 아이디 및 이전 서브 그룹 아이디에 기초한 스테이트 백터값을 저장할 수 있다.
// 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 로드하여 현재 서브그룹(subgroup)의 컨텍스트 테이블(context table)을 초기화할 수 있다(레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 와 서브그룹 인덱스(subgroup index)에 따른 레퍼런스 컨텍스트(reference context)로 초기화할 수 있다: refLyaerGroupId/refSubgroupId)
버퍼에 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트를 로드하여, 레이어 그룹 인덱스 및 서브 그룹 인덱스에 대한 레퍼런스 컨텍스트로 현재 레이어 그룹 및 서브 그룹에 대한 컨텍스트 테이블을 초기화할 수 있다.
encoder = *savedStateVector[refLayerGroupId][refSubgroupId];
encoder._arithmeticEncoder = (arithmeticEncoderIt + (numPrevSlices + curSubgroupId))->get();
numNodeVisited[curSubgroupId] = 1;
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 정보를 갱신할 수 있다 (새로운 인덱스index (curLayerGroupId, curSubgroupId) 에 따라서, 서브그룹 바운딩 박스 정보를 갱신할 수 있다)
bbox_min = gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][curSubgroupId];
bbox_max = bbox_min + gbh.vec_bboxSize[curLayerGroupId][curSubgroupId];
바운딩 박스의 범위에 관련된 값을 현재 레이어 그룹 인덱스 및 현재 서브 그룹 인덱스에 기반한 바운딩 박스 오리진 및 사이즈 정보에 기반하여 업데이트할 수 있다.
sum_layers += gbh.num_layers_per_layer_group[curLayerGroupId];
}
else if (gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId] > 0)
{
// 레이어 그룹(layer-group)은 변경되지 않고 옥트리 뎁스(octree depth) 가 증가하는 경우를 나타낸다.
// 레이어 그룹 인덱스(layer-group index)를 유지할 수 있다.
// 서브그룹 인덱스(subgroup index) = 0으로 초기화할 수 있다 (옥트리 뎁스(octree depth) 변경으로 인해 서브그룹(subgroup)을 변경할 수 있다)
// 서브 그룹(subgroup)이 사용되는 경우 초기화(initialize) 가 필요하다.
prevSubgroupId = curSubgroupId;
curSubgroupId = 0;
// 이전 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 저장할 수 있다.
savedStateVector[curLayerGroupId][prevSubgroupId].reset(new GeometryOctreeEncoder(encoder));
// 임시 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 로드할 수 있다 (레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 와 서브그룹 인덱스(subgroup index)에 따른 레퍼런스 컨텍스트(reference context)로 초기화할 수 있다: curLyaerGroupId/curSubgroupId)
버퍼에 임시 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트를 로드하여, 레이어 그룹 인덱스 및 서브 그룹 인덱스에 대한 레퍼런스 컨텍스트로 현재 레이어 그룹 및 서브 그룹에 대한 컨텍스트 테이블을 초기화할 수 있다.
encoder = *savedStateVector[curLayerGroupId][curSubgroupId];
encoder._arithmeticEncoder = (arithmeticEncoderIt + (numPrevSlices + curSubgroupId))->get();
numNodeVisited[curSubgroupId]++;
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 정보를 갱신할 수 있다 (변경된 index (curSubgroupId) 에 따라서 서브그룹 바운딩 박스 정보를 갱신할 수 있다)
bbox_min = gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][curSubgroupId];
bbox_max = bbox_min + gbh.vec_bboxSize[curLayerGroupId][curSubgroupId];
바운딩 박스의 범위에 관련된 값을 현재 레이어 그룹 인덱스 및 현재 서브 그룹 인덱스에 기반한 바운딩 박스 오리진 및 사이즈 정보에 기반하여 업데이트할 수 있다.
}
numProcNodes = 0;
}
}
이 과정은 레이어 그룹(layer-group)이 결정된 후 각 노드의 서브그룹(subgroup)을 판단할 수 있다. 이 때, 이전 노드와의 연속성이 있다고 가정하고 이전 노드의 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 내에 속하는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 이 두 단계로 이루어 지는데, 뎁스(depth) 가 변경되는 시점에서는 레이어 그룹(layer-group)이 변경되는지 여부를 판단하고, 그에 따라 서로 다른 동작을 수행하게 된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 단계는 서브그룹 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
< 서브그룹(subgroup) 정보 업데이트(update)>
포인트 마다 서브그룹(subgroup) 시작 및 서브그룹(subgroup) 이 연속되는 노드 위치에서 컨텍스트(context), 이웃 서치 범위(neighbor search range), 플래너 버퍼(planar buffer) 정보를 갱신할 수 있다.
for (; fifo.begin() != fifoCurrLvlEnd; fifo.pop_front()) {
……
bool bboxChangedFlag = false;
if (gbh.layer_group_enabled_flag) {
if (gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId] > 0) { // if (gbh.vec_subgroup_enabled_flag[curLayerGroupId]) {
Vec3<int> nodePos;
for (int m = 0; m < 3; m++)
nodePos[m] = node0.pos[m] << nodeSizeLog2[m];
// 현재 노드의 위치가 이전 노드의 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bonding box) 내에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
if (!(nodePos.x() >= bbox_min.x() && nodePos.x() < bbox_max.x()
&& nodePos.y() >= bbox_min.y() && nodePos.y() < bbox_max.y()
&& nodePos.z() >= bbox_min.z() && nodePos.z() < bbox_max.z())) {
// 현재 노드를 벗어난 경우를 감지할 수 있다.
// 범위에 포함되는 노드를 찾을 수 있다.
//bool updatedFlag = false;
for (int i = 0; i <= gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId]; i++) {
Vec3<int> bbox_min_tmp = gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][i];
Vec3<int> bbox_max_tmp = bbox_min_tmp + gbh.vec_bboxSize[curLayerGroupId][i];
// 노드의 위치를 포함하는 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)를 찾을 수 있다.
if
nodePos.x() >= bbox_min_tmp.x() && nodePos.x() < bbox_max_tmp.x()
&& nodePos.y() >= bbox_min_tmp.y() && nodePos.y() < bbox_max_tmp.y()
&& nodePos.z() >= bbox_min_tmp.z() && nodePos.z() < bbox_max_tmp.z()) {
numProcNodes = 0;
// 현재 노드를 포함하는 서브그룹(subgroup)의 인덱스(index)를 업데이트(update)할 수 있다.
bboxChangedFlag = true;
prevSubgroupId = curSubgroupId;
curSubgroupId = i;
// 이전 노드의 인코더(encoder) 정보를 저장할 수 있다. savedStateVector[curLayerGroupId][prevSubgroupId].reset(new GeometryOctreeEncoder(encoder));
if (!numNodeVisited[curSubgroupId]) {
// 서브그룹(subgroup)이 시작되는 노드인 경우가 있을 수 있다.
// 레퍼런스(reference) 노드 정보를 현재 노드의 레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 및 서브그룹 인덱스(subgroup index)를 통해 찾을 수 있다.
int refLayerGroupId = gbh.ref_layerGroup[curLayerGroupId][curSubgroupId]; int refSubgroupId = gbh.ref_subgroup[curLayerGroupId][curSubgroupId]; // 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 초기화할 수 있다 (레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 와 서브그룹 인덱스(subgroup index)에 따른 레퍼런스 컨텍스트(reference context)로 초기화할 수 있다: refLyaerGroupId/refSubgroupId)
encoder = *savedStateVector[refLayerGroupId][refSubgroupId]; 레퍼런스하는 레이어 그룹 인덱스 및 레퍼런스하는 서브 그룹 인덱스에 따른 컨테스트 스테이트를 초기화할 수 있다.
}
else {
// 서브그룹(subgroup) 이 이미 시작된 경우가 있을 수 있다.
// 임시 저장된 인코더 컨텍스트 스테이트(encoder context state)를 초기화할 수 있다 (레이어 그룹 인덱스(layer-group index) 와 서브그룹 인덱스(subgroup index)에 따른 레퍼런스 컨텍스트(reference context)로 초기화할 수 있다: curLyaerGroupId/curSubgroupId)
encoder = *savedStateVector[curLayerGroupId][curSubgroupId];
}
if (!planarInitFlag[curSubgroupId]) {
// 서브그룹(subgroup)이 시작되는 노드인 경우가 있을 수 있다.
// 플래너 버퍼(planar buffer)를 초기화할 수 있다. encoder.beginOctreeLevel(planarDepth);
planarInitFlag[curSubgroupId] = 1;
}
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 정보를 갱신할 수 있다.
bbox_min = bbox_min_tmp;
bbox_max = bbox_max_tmp;
encoder._arithmeticEncoder = (arithmeticEncoderIt + (numPrevSlices + curSubgroupId))->get();
numNodeVisited[curSubgroupId]++;
break;
}
if (!bboxChangedFlag) {
continue;
}
}
}
}
numProcNodes++;
……
}
이웃(neighbor) 제한을 실제 구현에 적용하는 경우 미리 저장된 주변부 노드의 어큐판시(occupancy) 정보를 효과적으로 사용하기 위한 아틀라스(Atlas)를 다음의 실시예와 같이 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)에 기반하여 아틀라스(Atlas)의 범위(range)를 제한할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 단계는 서브 그룹 바운더리에서 아틀라스를 업데이트할 수 있다.
<update Atlas at sub-group boundary>
void
updateGeometryOccupancyAtlas(
const Vec3<int32_t>& currentPosition,
const int atlasShift,
const pcc::ringbuf<PCCOctree3Node>& fifo,
const pcc::ringbuf<PCCOctree3Node>::iterator& fifoCurrLvlEnd,
MortonMap3D* occupancyAtlas,
Vec3<int32_t>* atlasOrigin
/////////////// HMO //////////////
, Vec3<int> curPos_bbox_min,
Vec3<int> curPos_bbox_max,
Vec3<int> nodeSizeLog2,
bool bboxChangedFlag
//////////////////////////////////
)
{
const uint32_t mask = (1 << occupancyAtlas->cubeSizeLog2()) - 1;
const int shift = occupancyAtlas->cubeSizeLog2();
const int shiftX = (atlasShift & 4 ? 1 : 0);
const int shiftY = (atlasShift & 2 ? 1 : 0);
const int shiftZ = (atlasShift & 1 ? 1 : 0);
const auto currentOrigin = currentPosition >> shift;
// 현재 포지션이 현재 아틀라스 밖에 위치하면 아틀라스를 리플레쉬할 수 있다(only refresh the atlas if the current position lies outside the)
// the current atlas.
if (*atlasOrigin == currentOrigin ) {
// 아틀라스(Atlas) 내에서 바운딩 박스(bbox)가 바뀌는 경우 Atlas 내부 포인트는 유지하면서 범위(range) 만 변경할 수 있다.
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)가 바뀌는 경우, 아틀라스(Atlas) 자체는 업데이트(update)하지 않고 아틀라스(Atlas) 내에서 이웃(neighbor) 여부를 판단하는 범위(range)를 서브그룹 바운딩 박스 범위(subgroup bounding box range)로 갱신할 수 있다.
if (bboxChangedFlag) {
occupancyAtlas->setRange(curPos_bbox_max, curPos_bbox_min, *atlasOrigin, nodeSizeLog2);
}
return;
}
// 아틀라스(Atlas)를 update 하는 경우가 있을 수 있다.
*atlasOrigin = currentOrigin;
occupancyAtlas->clearUpdates();
// 아틀라스(Atlas) 내에서 이웃(neighbor) 여부를 판단하는 범위(range)를 서브그룹 바운딩 박스 범위(subgroup bounding box range)로 갱신할 수 있다. ////////////// HMO //////////////
occupancyAtlas->setRange(curPos_bbox_max, curPos_bbox_min, *atlasOrigin, nodeSizeLog2);
/////////////////////////////////
for (auto it = fifo.begin(); it != fifoCurrLvlEnd; ++it) {
if (currentOrigin != it->pos >> shift)
break;
const uint32_t x = (it->pos[0] & mask) >> shiftX;
const uint32_t y = (it->pos[1] & mask) >> shiftY;
const uint32_t z = (it->pos[2] & mask) >> shiftZ;
occupancyAtlas->setByte(x, y, z, it->siblingOccupancy);
}
}
서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)에 따라 아틀라스Atlas 내에 신규 정의된 이웃 범위 neighbor range (_maxRange, _minRange)를 업데이트(update) 해주기 위한 실시예는 다음과 같다.
int setRange(Vec3<int> bbox_max, Vec3<int> bbox_min, Vec3<int> atlasOrigin, Vec3<int> nodeSizeLog2)
{
int changedFlag = 0;
auto bboxSize = bbox_max - bbox_min;
bool setRangeEnabledFlag = !!bboxSize[0] || !!bboxSize[1] || !!bboxSize[2];
if (setRangeEnabledFlag) {
for (int m = 0; m < 3; m++) {
int bboxMaxShift = bbox_max[m] >> nodeSizeLog2[m];
int bboxMinShift = bbox_min[m] >> nodeSizeLog2[m];
int atlasOriginShift = atlasOrigin[m] << _cubeSizeLog2;
// _maxRange
if (atlasOriginShift + _cubeSize > bboxMaxShift) {
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 최대값 (bboxMaxShift)이 아틀라스(atlas)의 최대값 (atlas의 중심 + atlas size) 보다 작은 경우: 최대 범위(_maxRange)를 subgroup bounding box를 기준으로 업데이트(update)할 수 있다.
// 이 때, 최대 범위(_maxRange)는 아틀라스 오리진 시프트(atlasOriginShift )로부터의 거리로써 나타낼 수 있다.
_maxRange[m] = bboxMaxShift - atlasOriginShift;
changedFlag = 1;
}
Else
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 최대값 (bboxMaxShift)이 아틀라스(atlas)의 최대값 (atlas의 중심 + atlas size) 보다 큰 경우: 아틀라스(atlas)의 최대값이 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 범위 내에 존재할 수 있다. 최대(Max) 범위에 대해 아틀라스(atlas) 내에 존재하는 노드를 이웃(neighbor)으로 사용할 수 있으므로, Atlas 의 최대값을 그대로 사용할 수 있다.
_maxRange[m] = _cubeSize;
// _minRange
if (bboxMinShift > atlasOriginShift) {
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 최소값 (bboxMinShift)이 atlas의 최소값 (atlas의 중심) 보다 큰 경우: 최소 범위(_minRange)를 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)를 기준으로 update 해준다.
// 이 때, 최소범위(_minRange)는 아틀라스 오리진 시프트(atlasOriginShift)로부터의 거리로써 나타낼 수 있다.
_minRange[m] = bboxMinShift - atlasOriginShift;
changedFlag = 1;
}
Else
// 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 최소값 (bboxMaxShift)이 atlas의 최소값 (atlas의 중심) 보다 큰 경우: 아틀라스(atlas)의 최소값이 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 범위 내에 존재하고, 최소(Min) 범위에 대해 아틀라스(atlas)내에 존재하는 노드를 이웃(neighbor)으로 사용할 수 있으므로, 아틀라스(Atlas)의 최소값을 그대로 사용할 수 있다.
_minRange[m] = 0;
}
}
return changedFlag;
}
uint32_t getWithCheck(
const int32_t x,
const int32_t y,
const int32_t z,
const int shiftX,
const int shiftY,
const int shiftZ) const
{
if (
//////////////// HMO ///////////////
//x < 0 || x >= _cubeSize || y < 0 || y >= _cubeSize || z < 0
//|| z >= _cubeSize) {
x < _minRange[0] || x >= _maxRange[0]
|| y < _minRange[1] || y >= _maxRange[1]
|| z < _minRange[2] || z >= _maxRange[2]) {
// 이웃(neighbor) 정보를 사용할 때 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)를 기준으로 신규 정의된 범위인 최소범위(_minRange), 최대범위(_maxRange) 바깥에 존재하는 노드는 사용하지 않을 수 있다.
////////////////////////////////////
return false;
}
return get(x, y, z, shiftX, shiftY, shiftZ);
}
uint32_t
getWithCheck(const int32_t x, const int32_t y, const int32_t z) const
{
if (
//////////////// HMO ///////////////
//x < 0 || x >= _cubeSize || y < 0 || y >= _cubeSize || z < 0
//|| z >= _cubeSize) {
x < _minRange[0] || x >= _maxRange[0]
|| y < _minRange[1] || y >= _maxRange[1]
|| z < _minRange[2] || z >= _maxRange[2]) {
////////////////////////////////////
// 이웃(neighbor) 정보를 사용할 때 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)를 기준으로 신규 정의된 범위인 최소범위(_minRange), 최대범위(_maxRange) 바깥에 존재하는 노드는 사용하지 않을 수 있다.
return false;
}
return getWithCheck(x, y, z, 1, 1, 1);
}
도67을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 방법/장치가 레이어 그룹 기반 슬라이싱 및 레이어 그룹 기반 컨텍스트 연속성을 고려하여 효율적으로 데이터를 압축하고 복원하는 예시를 나타낸다.
도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더, 도70의 송신 방법, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더, 도71의 수신 방법 등에 의해서 도67 과정이 수행될 수 있다.
데이터 구조(6700)는 지오메트리 데이터의 옥트리 및/또는 어트리뷰트 데이터의 LOD/레이어 구조를 나타낸다. 실시예들에 따른 옥트리, 트리, LOD, 레이어는 포인트 클라우드 데이터를 종속 관계 및 계층적 구조로 나타낸 용어를 의미하고, 서로 대응하며 지칭될 수 있다.
데이터 구조(6700)는 지오메트리 인코더의 옥트리 생성부(11001) 및 어트리뷰트 인코더의 LOD생성부(11008)에 의해 생성될 수 있다. 마찬가지로, 수신 측의 경우, 각 대응하는 디코더의 구성요소에 의해 처리될 수 있다.
데이터 구조(6700)은 레이어 그룹(6701)들을 포함할 수 있다. 레이어 그룹 생성은 도60에서 설명한 바와 같다.
레이어 그룹(6701)은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 부모-자식 노드들을 포함한다. 레이어 그룹은 상위 레이어 그룹 및 하위 레이어 그룹으로 노드의 포함관계와 같이 계층적으로 생성될 수 있다.
도34-41 등에서 설명한 바와 같이, 하나의 레이어 그룹이 하나의 슬라이스에 포함되거나, 복수의 레이어 그룹들이 하나의 슬라이스에 포함되어 송수신될 수 있다. 또한, 하나의 레이어 그룹은 복수의 서브 그룹들로 분할(세그먼트)될 수 있다. 각 레이어 그룹 및 서브 그룹은 디코더 성능, 해상도, ROI에 따라서, 수신기로 전달될 수 있다.
슬라이스에 포함된 레이어 그룹 별로 인코딩을 수행할 수 있다. 인코딩 순서(6702)는 부모 노드에서 자식 노드로 가는 인코딩하는 순서를 나타낸다.
예를 들어, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 방법은 다음과 같은 흐름도를 포함할 수 있다.
S6700, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 방법은 컨텍스트를 로딩하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 컨텍스트 정보는 포인트 클라우드 데이터, 예를 들어, 지오메트리 데이터 및/또는 어트리뷰트 데이터를 도4 및 도11의 아리스메틱 인코더 및/또는 아리스메틱 디코더에 의해 인코딩 및/또는 디코딩 시 생성되는 부가 정보를 의미할 수 있다. 실시예들에 따른 인코딩 및/또는 디코딩 시 현재 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩할 때 이전 포인트 클라우드 데이터로부터 산출된 컨텍스트 정보에 기반하여 현재 포인트 클라우드 데이터를 효율적으로 압축하고 복원할 수 있다.
슬라이스를 코딩하는 과정에서 컨텍스트 테이블을 이용하는 과정이 많은 딜레이를 요구할 수 있으므로, 실시예들에 따른 레이어 그룹 기반 상관성 및 유사성을 이용해서 효율적인 압축 및 복원이 가능한 효과가 있다.
레이어 그룹(6701)은 바운딩 박스에 대응할 수 있다.
서브 그룹(6703)은 서브그룹 바운딩 박스에 대응할 수 있다.
컨텍스트 로딩 및 레퍼런싱은 현재 슬라이스의 서브그룹 바운딩 박스와 대응관계 또는 포함관계에 있는 슬라이스의 서브그룹 바운딩 박스의 컨텍스트 테이블을 저장하고 로딩하고 이용할 수 있다. 현재 서브그룹 바운딩 박스 및 참조 서브그룹 바운딩 박스는 부모-자식 포함관계에 있을 수 있다.
컨텍스트 테이블의 데이터 연산량이 많으므로, 현재 서브그룹 바운딩 박스의 슬라이스와 참조 서브그룹 바운딩 박스의 슬라이스는 연속할 수 있다.
서브 그룹 바운딩 박스의 사이즈는 효율적으로 설정될 수 있다. 서브그룹 바운딩 박스의 사이즈를 벗어나는 영역에 위치한 노드는 비점유로 간주할 수 있다. 즉, 현재 포인트의 이웃으로부터 예측 코딩을 수행하는 경우, 이웃 서치 범위를 서브그룹 바운딩 박스 영역 안으로 제한할 수 있다. 예를 들어, 서브 그룹6703의 경우, 8개의 노드를 모두 포함할 수 있고, 영역을 벗어난 노드를 제외시킬 수 있다. 서브 그룹 바운딩 박스를 벗어난 영역/노드들(6704)는 논-아큐파이드로 간주할 수 있다. 이웃(주변부) 노드의 어큐판시 정보를 비트스트림에 저장할 수 있다. 예를 들어, 아틀라스에 아큐판시 정보를 저장할 수 있다. 서브그룹의 바운딩 박스의 최소/최대 범위에 포함되는 노드를 인코딩할 수 있다.
S6701, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩/디코딩하는 방법은 컨텍스트를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 현재 레이어 그룹 또는 현재 서브 그룹에 대한 인코딩/디코딩을 종료하고, 다음 슬라이스, 다음 레이어 그룹, 또는 다음 서브 그룹을 인코딩/디코딩하는 경우, 이전 컨텍스트 테이블을 저장할 수 있다. 레이어 그룹(서브 그룹 포함) 0내지 N까지 컨텍스트 로딩 단계 및 컨텍스트 저장 단계를 통해 포인트 클라우드 데이터를 버퍼 부담 없이 인코딩/디코딩할 수 있다. 또한, 이웃 노드 설정을 효율적으로 할 수 있다. 또한, 슬라이스/레이어 그룹 별 독립적으로 파셜/스케일러블 인코딩/디코딩이 가능하다.
도15를 참조하면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치는 다음과 같은 효과를 제공한다.
point cloud data에 대해 실시예들에 따른 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송할 수 있다. 예를 들어, 레이어 코딩(layered coding)을 사용하는 경우 레이어(layer)에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있는데, 이 경우 송신단의 저장 및 전송 효율이 증가한다.
도15는 point cloud data의 geometry 및 attribute를 압축하여 서비스 하는 경우에 대한 실시예를 나타낸 것이다. PCC 기반 서비스에서 수신기 성능 혹은 전송 환경에 따라 압축율 혹은 데이터 수를 조절하여 보낼 수 있는데, 기존과 같이 하나의 slice 단위로 point cloud data가 묶여 있는 경우, 수신기 성능 혹은 전송 환경이 변하는 경우 1) 각 환경에 맞는 bitstream을 미리 변환하여 별도로 저장하고 전송할 때 선택하던지 2) 혹은 전송에 앞서서 변환하는 과정 (transcoding)을 필요로 한다. 이 때, 지원해야하는 수신기 환경이 증가하던지 전송 환경이 수시로 바뀌는 경우 저장 공간의 문제 혹은 변환으로 인한 지연(delay)이 문제될 수 있다.
도68은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더, 도70의 송신 방법, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더, 도71의 수신 방법 등은 도68과 같이 포인트 클라우드 데이터를 분할하여 송수신할 수 있다. 도68의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들에 따른 layer에 따라서 압축 데이터를 나누어 전달하는 경우, 별도의 변환 과정 없이 미리 압축된 데이터에 대해 bitstream 단계에서 필요한 부분만 선택적으로 전달할 수 있다는 장점이 있다. 이는 저장 공간 측면에서도 하나의 스트림 당 하나의 저장 공간만이 필요하기 때문에 효율적이며, 전송 전에 필요한 layer 만을 선택적으로 전송하기 때문에 (bitstream selector) bandwidth 측면에서도 효율적인 전송이 가능하다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 다음과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도69는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더, 도70의 송신 방법, 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더, 도71의 수신 방법 등은 도56과 같이 포인트 클라우드 데이터를 분할하여 송수신할 수 있다. 도69의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들은point cloud data에 대해 일절 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송하는 방법을 포함한다. layered coding을 사용하는 경우 layer에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있는데, 이 경우 수신단의 효율이 증가한다.
도56은 layer 로 이루어진 point cloud data를 전송하는 경우에 대한 송수신 단의 동작을 나타낸다. 이 때 수신기의 성능과 관계없이 전체 PCC data를 복원할 수 있는 정보를 전달하는 경우, 수신기에서는 디코딩을 통해 point cloud data를 복원한 후에 필요로 하는 layer 에 해당하는 data 만을 선택하는 과정 (data selection 혹은 sub-sampling) 이 필요로 하다. 이 경우 전달된 bitstream을 이미 decoding 하기 때문에 저지연을 목표로 하는 수신기에서 딜레이를 발생시키거나 혹은 수신기 성능에 따라서 decoding을 하지 못할 수도 있다.
실시예들에 따라 bitstream을 slice 단위로 나누어 전달하게 되는 경우, 수신기는 디코더 성능 혹은 응용 분야에 따라 representation 하고자 하는 point cloud data의 밀도에 따라서 bitstream 을 선택적으로 디코더에 전달할 수 있다. 이 경우 디코딩 이전에 선택이 이루어 짐으로써 디코더 효율이 높아지게 되며, 다양한 성능의 디코더를 지원할 수 있다는 장점이 있다.
따라서, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치는 제안한 동작들, 시그널링 방안 등에 기초하여, 포인트 클라우드 데이터의 효율적인 Spatial Random Access 효과를 제공한다.
도70은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법을 나타낸다.
S7000, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 인코딩 동작은 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 47, 68, 69 인코더 등을 포함할 수 있다.
S7001, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전송 동작은 도1 트랜스미터(10003), 도2 전송, 도4 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림 전송, 도12 전송 처리부12012, 도15-46 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림 전송, 도47-59 비트스트림의 파셜 전송, 도60 레이어 그룹 기반 전송, 도69-70 스케일러블 전송 등을 포함할 수 있다.
도71은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법을 나타낸다.
S7100, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 동작은 도1 리시버10005, 도2 수신, 도11 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림 수신, 도13 수신부13000, 도15-46 처리된 비트스트림 수신, 도47-59 파셜 수신, 도60 레이어 그룹 수신, 도69-70 스케일러블 수신 등을 포함할 수 있다.
S7101, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 디코딩 동작은 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15, 48, 55-58, 60, 68-69 의 디코더 등을 포함할 수 있다.
도1을 참조하면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.
도16-25를 참조하면, 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터 처리 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터의 지오메트리 데이터를 인코딩하는 단계, 및 포인트 클라우드 데이터의 어트리뷰트 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하고, 지오메트리 데이터 및 상기 어트리뷰트 데이터는 LOD(level of detail)에 기반하여 표현되고, 비트스트림은 LOD에 기반하여 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 슬라이스를 포함하고, 비트스트림은 포인트 클라우드 데이터의 LOD에 관한 레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 lod는 데이터의 분할 유닛, 옥트리의 뎁스, 레이어, 계층적 세그먼트 데이터 등을 지칭할 수 있다. 지오메트리 데이터를 계층적 8개 하위 노드 관계로 표현하는 옥트리의 뎁스들에 기반하여 표현하거나, 어트리뷰트 데이터를 lod에 기반하여 복수의 레벨들로 표현할 수 있다. 지오메트리 인코더/디코더의 옥트리 생성부 및/또는 어트리뷰트 인코더/디코더의 lod생성부에 의해서 포인트 클라우드 데이터를 계층적 구조로 표현하고, 계층적 구조에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 효율적으로 압축하고 복원할 수 있다.
도26-38를 참조하면, 지오메트리/어트리뷰트 슬라이스 구조 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터의 지오메트리 데이터를 트리에 기반하여 표현하고, 트리의 적어도 하나 이상의 뎁스에 대한 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 슬라이스를 생성하거나, 트리의 적어도 하나 이상의 뎁스를 포함하는 그룹을 포함하는 슬라이스를 생성하거나, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터의 어트리뷰트 데이터를 레이어에 기반하여 표현하고, 적어도 하나의 레이어를 포함하는 그룹을 포함하는 슬라이스를 생성하고, 그룹은 적어도 하나 이상의 서브 그룹으로 분할되고, 비트스트림은 그룹에 관한 정보, 상기 레이어에 관한 정보, 서브 그룹에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 도29 내지 30, 37-38에 도시된 정보(필드, 엘리먼트)의 설명을 참조한다.
도31-도38를 참조하면, 위치 직접 압축(direct mode) 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터의 지오메트리 데이터의 트리에 포함된 노드는 하위 노드를 포함하고, 노드 및 하위 노드 간 관계에 기반하여 하위 노드의 포인트를 직접 인코딩하고, 직접 인코딩된 포인트를 포함하는 비스스트림을 별도로 전송할 수 있다. 수신 디코더는 이러한 정보에 기반하여 레이어 그룹 기반 디코딩을 수행할 수 있다.
도39-54를 참조하면, 레이어 그룹 기반 파셜 코딩 & 서브 비트스트림 제너레이터(sub-bitstream generator) 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹에 기반하여 표현하고, 레이어 그룹은 포인트 클라우드 데이터의 뎁스 또는 레이어에 기반하여 생성되고, 레이어 그룹은 적어도 하나 이상의 서브 그룹으로 분할되고, 레이어 그룹 및 서브 그룹은 슬라이스에 포함되고, 실시예들에 따른 방법은, 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹에 기반하여 분할하는 단계를 더 포함할 수 있다. 슬라이스, 레이어 그룹, 서브 그룹에 관한 정보를 생성하여 도45-46 및 52-54, 59과 같이 비트스트림에 포함시켜서 전송할 수 있다. 수신 디코더는 이러한 정보에 기반하여 레이어 그룹 기반 디코딩을 수행할 수 있다.
도60을 참조하면, 레이어 그룹 슬라이싱 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹에 기반하여 슬라이싱하는 단계를 더 포함할 수 있다. 비트스트림을 전송하는 단계는, 비트스트림의 슬라이스를 선택하는 단계를 더 포함하고, 슬라이스는 포인트 클라우드 데이터의 레이어 그룹 및 레이어 그룹의 서브 그룹을 포함하고, 레이어 그룹은 포인트 클라우드 데이터의 해상도 및 ROI(region of interest)에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 포함할 수 있다.
도67을 참조하면, 레이어 그룹 기반 컨텍스트 설정 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 레이어 그룹에 관련된 슬라이스의 컨텍스트 테이블을 로딩하는 단계, 컨텍스트 테이블을 참조하여 레이어 그룹의 노드를 인코딩하는 단계를 포함하고, 노드를 포함하는 서브그룹 바운딩 박스에 포함된 노드에 관련된 정보에 기초하여, 포인트 클라우드 데이터가 인코딩되고, 서브그룹 바운딩 박스를 벗어나는 노드의 정보는 사용하지 않고, 참조되는 컨텍스트 테이블은 레이어 그룹의 슬라이스에 연속하는 슬라이스로부터 생성되고, 서브 그룹에 속한 노드들은 포인트 클라우드 데이터의 이웃으로 이용되고, 이웃에 관한 어큐판시 정보를 아틀라스에 저장하라 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 송신 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치는 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 인코더; 및 포인트 클라우드 데이터를 전송하는 트랜스미터; 를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 송신 방법에 대응하고, 송신의 역과정을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계; 를 포함할 수 있다.
도55-59를 참조하면, 타일 셀렉션 관련하여, 실시예들에 따른 방법은 비트스트림을 수신하고, 비트스트림의 타일을 선택하는 단계, 타일의 슬라이스를 선택하는 단계를 더 포함하거나, 방법은, 비트스트림을 수신하고, 비트스트림의 타일을 선택하는 단계, 타일의 슬라이스를 선택하는 단계, 슬라이스에 관한 레이어 그룹 및 서브 그룹을 선택하는 단계를 더 포함하거나, 방법은, 비트스트림을 수신하고, 비트스트림의 타일을 선택하는 단계, 타일의 레이어 그룹 및 서브 그룹을 선택하는 단계를 더 포함하거나, 방법은, 비트스트림을 수신하고, 비트스트림의 레이어 그룹 및 서브 그룹을 디코딩하는 단계를 더 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹에 기반하여 슬라이싱하는 단계를 더 포함하고, 비트스트림을 수신하는 단계는, 비트스트림의 슬라이스를 수신하고, 슬라이스는 포인트 클라우드 데이터의 레이어 그룹 및 레이어 그룹의 서브 그룹을 포함하고, 레이어 그룹은 포인트 클라우드 데이터의 해상도 및 ROI(region of interest)에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는, 레이어 그룹에 관련된 슬라이스의 컨텍스트 테이블을 로딩하는 단계, 컨텍스트 테이블을 참조하여 레이어 그룹의 노드를 디코딩하는 단계를 포함하고, 노드를 포함하는 서브그룹 바운딩 박스에 포함된 노드에 관련된 정보에 기초하여, 포인트 클라우드 데이터가 디코딩되고, 서브그룹 바운딩 박스를 벗어나는 노드의 정보는 사용하지 않고, 참조되는 컨텍스트 테이블은 레이어 그룹의 슬라이스에 연속하는 슬라이스로부터 생성되고, 서브 그룹에 속한 노드들은 포인트 클라우드 데이터의 이웃으로 이용되고, 이웃에 관한 어큐판시 정보를 아틀라스가 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 수신 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 수신부; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 디코더; 를 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 디코더는, 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹에 기반하여 슬라이싱하고, 수신부는, 비트스트림의 슬라이스를 수신하고, 슬라이스는 포인트 클라우드 데이터의 레이어 그룹 및 레이어 그룹의 서브 그룹을 포함하고, 레이어 그룹은 포인트 클라우드 데이터의 해상도 및 ROI(region of interest)에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 디코더는, 레이어 그룹에 관련된 슬라이스의 컨텍스트 테이블을 로딩하고, 컨텍스트 테이블을 참조하여 레이어 그룹의 노드를 디코딩하고, 노드를 포함하는 서브그룹 바운딩 박스에 포함된 노드에 관련된 정보에 기초하여, 포인트 클라우드 데이터가 디코딩되고, 서브그룹 바운딩 박스를 벗어나는 노드의 정보는 사용하지 않고, 참조되는 컨텍스트 테이블은 레이어 그룹의 슬라이스에 연속하는 슬라이스로부터 생성되고, 서브 그룹에 속한 노드들은 포인트 클라우드 데이터의 이웃으로 이용되고, 이웃에 관한 어큐판시 정보를 아틀라스가 포함할 수 있다.
이로 인하여, 포인트 클라우드 데이터 압축 및 복원의 효율을 증가시키고, 스파셜 랜덤 억세스 및 스케일러블 코딩을 효율적으로 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 포인트 클라우드 데이터를 슬라이스로 분할하는 방식에서 더 나아가, 레이어 그룹, 서브 그룹 바운더리에서 컨텍스트, 플래너 버퍼, 이웃 아틀라스 처리를 포인트 클라우드 데이터의 구조 및 비트스트림의 정보를 활용하여 추가적으로 제공할 수 있다.
또한, 복수의 슬라이스들을 가진 어트리뷰트 데이터 유닛을 시그널링하고, 스파셜 스케일러빌리티를 위한 어트리뷰트 슬라이싱 방법에서 더 나아가, 레이어 그룹, 서브 그룹 바운더리에서 컨텍스트, 플래너 버퍼, 이웃 아틀라스 처리를 포인트 클라우드 데이터의 구조 및 비트스트림의 정보를 활용하여 추가적으로 제공할 수 있다.
또한, 옥트리 지오메트리 코딩에 대해 슬라이스를 분할하는 방식에서 더 나아가, 레이어 그룹, 서브 그룹 바운더리에서 컨텍스트, 플래너 버퍼, 이웃 아틀라스 처리를 포인트 클라우드 데이터의 구조 및 비트스트림의 정보를 활용하여 추가적으로 제공할 수 있다.
실시예들은 방법 및/또는 장치 관점에서 설명되었으며, 방법의 설명 및 장치의 설명은 상호 보완하여 적용될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 통상의 기술자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 실시예들의 권리범위에 속한다. 실시예들에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 실시예들의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 실시예들은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 실시예들의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 실시예들의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
실시예들의 장치의 다양한 구성요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 실시예들의 다양한 구성요소들은 하나의 칩, 예를 들면 하나의 하드웨어 서킷으로 구현될 수 있다 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 구성요소들은 각각 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 장치의 구성요소들 중 적어도 하나 이상은 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행 할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서들로 구성될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 실시예들에 따른 동작/방법들 중 어느 하나 또는 그 이상의 동작/방법들을 수행시키거나, 수행시키기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 장치의 방법/동작들을 수행하기 위한 실행 가능한 인스트럭션들은 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적이지 않은 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있거나, 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적인 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면 RAM 등)뿐 만 아니라 비휘발성 메모리, 플래쉬 메모리, PROM등을 전부 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이 문서에서 “/”와 “,”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”로 해석되고, “A, B”는 “A 및/또는 B”로 해석된다. 추가적으로, “A/B/C”는 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 또한, “A, B, C”도 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 추가적으로, 이 문서에서 “또는”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A 또는 B”은, 1) “A” 만을 의미하고, 2) “B” 만을 의미하거나, 3) “A 및 B”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 “또는”은 “추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)”를 의미할 수 있다.
제1, 제2 등과 같은 용어는 실시예들의 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용될 수 있다. 하지만 실시예들에 따른 다양한 구성요소들은 위 용어들에 의해 해석이 제한되어서는 안된다. 이러한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사욛외는 것에 불과하다. 것에 불과하다. 예를 들어, 제1 사용자 인풋 시그널은 제2사용자 인풋 시그널로 지칭될 수 있다. 이와 유사하게, 제2사용자 인풋 시그널은 제1사용자 인풋시그널로 지칭될 수 있다. 이러한 용어의 사용은 다양한 실시예들의 범위 내에서 벗어나지 않는 것으로 해석되어야만 한다. 제1사용자 인풋 시그널 및 제2사용자 인풋 시그널은 모두 사용자 인풋 시그널들이지만, 문맥 상 명확하게 나타내지 않는 한 동일한 사용자 인풋 시그널들을 의미하지 않는다.
실시예들을 설명하기 위해 사용된 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 사용되고, 실시예들을 제한하기 위해서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 문맥 상 명확하게 지칭하지 않는 한 단수는 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 및/또는 표현은 용어 간의 모든 가능한 결합을 포함하는 의미로 사용된다. 포함한다 표현은 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들이 존재하는 것을 설명하고, 추가적인 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 포함하지 않는 것을 의미하지 않는다. 실시예들을 설명하기 위해 사용되는, ~인 경우, ~때 등의 조건 표현은 선택적인 경우로만 제한 해석되지 않는다. 특정 조건을 만족하는 때, 특정 조건에 대응하여 관련 동작을 수행하거나, 관련 정의가 해석되도록 의도되었다.
또한, 본 문서에서 설명하는 실시예들에 따른 동작은 실시예들에 따라서 메모리 및/또는 프로세서를 포함하는 송수신 장치에 의해 수행될 수 있다. 메모리는 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있고, 프로세서는 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에 따른 동작은 실시예들 따른 송신 장치 및/또는 수신 장치에 의해서 수행될 수 있다. 송수신 장치는 미디어 데이터를 송수신하는 송수신부, 실시예들에 따른 프로세스에 대한 인스트럭션(프로그램 코드, 알고리즘, flowchart 및/또는 데이터)을 저장하는 메모리, 송/수신 장치의 동작들을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭될 수 있고, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다. 상술한 실시예들에 따른 동작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세서는 상술한 실시예들의 동작을 위한 인코더/디코더 등으로 구현될 수 있다.