이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호를 획득하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 머리에 착용 가능한(wearable on) HMD(head-mounted display)를 포함할 수 있다. 비록 안경의 형태를 가지는 웨어러블 장치(101)의 외형이 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 사용자(110)의 머리에 착용가능한 웨어러블 장치(101)의 구조의 일 예가 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명된다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 하나 이상의 하드웨어들이, 도 2a 내지 도 2b를 참고하여 예시적으로 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 증강 현실(augmented reality, AR), 및/또는 혼합 현실(mixed reality, MR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 1을 참고하면, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 눈에 인접하게 배치된 적어도 하나의 렌즈를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 렌즈를 통과하는 주변 광(ambient light)에, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이로부터 방사된 광을 결합할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역은, 주변 광이 통과되는 렌즈 내에서 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 주변 광 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광을 결합하기 때문에, 사용자(110)는 상기 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체(real object) 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광에 의해 형성된 가상 객체(virtual object)가 혼합된 상(image)을 볼 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 VST(video see-through) 및/또는 가상 현실(virtual reality, VR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 1을 참고하면, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)의 눈을 덮는 하우징을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 상태 내에서, 상기 눈을 향하는 제1 면에 배치된 디스플레이를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 면과 반대인 제2 면 상에 배치된 카메라를 포함할 수 있다. 상기 카메라를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 주변 광이 포함된 프레임들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제1 면에 배치된 디스플레이 내에, 상기 프레임들을 출력하여, 사용자(110)가 상기 디스플레이를 통해 상기 주변 광을 인식하게 만들 수 있다. 상기 제1 면에 배치된 디스플레이의 표시 영역은, 상기 디스플레이에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 의해 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 디스플레이를 통해 출력되는 프레임들 내에 가상 객체를 합성하여, 사용자(110)가 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체와 함께 상기 가상 객체를 인식하게 만들 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 객체의 일 예로, 가상 마이크를 시각화할 수 있다. 가상 마이크는, 웨어러블 장치(101)에 포함된 복수의 마이크들에 기반하는 레코딩(recording)을 제어하기 위한 가상 객체일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내 마이크와 독립적인 위치를 가지는 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 상기 입력을 수신하는 동작의 일 예가, 도 5a 내지 도 5b를 참고하여 설명된다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내에 가상 마이크를 추가하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 이용하여, 웨어러블 장치(101)의 실제 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 변경, 렌더링 및/또는 합성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 공간의 특정 위치 내에 추가된 가상 마이크에 기반하여, 웨어러블 장치(101) 내 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 변경하여, 상기 특정 위치에서의 대기의 진동을 지시하는 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크로 할당된(assigned to) 적어도 하나의 속성은, 상기 특정 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 정보는, 웨어러블 장치(101)에 의해 인식된 외부 공간과 관련된 공간 좌표계(space coordinate system) 내에서 상기 특정 위치에 대한 공간 좌표를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 마이크로부터 이격된 상기 특정 위치의 오디오 신호를 추정하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는, 외부 전자 장치로, 상기 특정 위치의 오디오 신호를 요청할 수 있다. 상기 외부 전자 장치가 웨어러블 장치(101) 보다 상기 특정 위치에 보다 가깝게 배치된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 전자 장치를 이용하여 상기 특정 위치에서의 대기의 진동을 보다 정확하게 추정할 수 있다.
도 1을 참고하면, 상이한 위치들(P1, P2) 각각에 배치된 웨어러블 장치들(101-1, 101-2)이, 특정 위치(V)에 배치된 가상 마이크에 기반하여, 오디오 신호를 획득하는 예시적인 케이스가 도시된다. 제1 사용자(110-1)가 제1 웨어러블 장치(101-1)를 착용하고, 제2 사용자(110-2)가 제2 웨어러블 장치(101-2)를 착용한 상기 예시적인 케이스 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 사용자(110-1)로부터 위치(V) 내에 가상 마이크를 배치함을 지시하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 제3 사용자(110-3)에게 가상 마이크를 부착함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, AR 및/또는 VST에 기반하여 사용자(110)에게 외부 공간 내에 배치된 가상 마이크를 표시할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 표시 영역 내에 제3 사용자(110-3)에게 부착된 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(120)를 표시할 수 있다. 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성은, 핀 마이크의 형태를 가지는 시각적 객체(120)와 같이, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이에 의해 형성된 표시 영역 내에 상기 가상 마이크를 시각화하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(120)의 형태는 도 1의 일 실시예에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 적어도 하나의 속성에 기반하여, 가상 마이크를 관리할 수 있다. 이하에서, 상기 적어도 하나의 속성은, 상기 가상 마이크와 관련된 정보 및/또는 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 제1 웨어러블 장치(101-1)가 표시 영역 내에 가상 마이크를 시각화하기 위한 정보(예, 아이콘 및/또는 이미지)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 외부 공간 내에서 가상 마이크의 위치를 추적하기 위해 이용되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 속성은, 가상 마이크가 결합 및/또는 부착된 외부 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 상기 외부 객체 및 가상 마이크 사이의 위치 관계에 대한 정보(예, 도 2a 내지 도 2b를 참고하여 후술되는, 행동 양식)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 가상 마이크에 대한 오디오 신호에 적용될 음향 효과를 포함할 수 있다.
도 1의 일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 제1 사용자(110-1)로부터 수신된 입력에 의하여 가상 마이크로 할당된, 적어도 하나의 속성을 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 적어도 하나의 속성을 포함하는 제1 신호(141)를 브로드캐스팅할 수 있다. 상기 제1 신호(141)를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치의 레코딩을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 제1 신호(141)를 반복적으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 지정된 주기에 기반하여, 상기 제1 신호(141)를 반복적으로 송신할 수 있다. 도 1의 예시적인 케이스 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)에 의해 브로드캐스팅된 상기 제1 신호(141)를 수신한 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크의 상태를, 오디오 신호의 레코딩을 위한 지정된 상태로 변경할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 사용자(110-2)에게, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크의 상태를 상기 지정된 상태로 변경하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 UI의 일 예가, 도 7을 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 상기 UI와 관련된 입력에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2) 내 마이크를 이용하여 위치(V)에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 1을 참고하면, 상기 오디오 신호를 획득하는 상태 내에서, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 표시 영역 내에, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(120)를 표시할 수 있다. 상기 상태 내에서, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 오디오 신호의 레코딩을 지시하는 시각적 객체(130)(예, "REC"와 같이, 레코딩을 지시하는 지정된 텍스트를 포함하는 시각적 객체)를 표시할 수 있다. 위치(V)에 대한 오디오 신호를 획득하는 상태 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1) 또한, 표시 영역 내에 오디오 신호의 레코딩을 지시하는 시각적 객체(130)를 표시할 수 있다.
도 1의 일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 위치(P1) 및 가상 마이크의 위치(V)에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크를 통하여 입력된 제1 오디오 신호를 변경할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 제2 웨어러블 장치(101-2)의 위치(P2) 및 가상 마이크의 위치(V)에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 통하여 입력된 제2 오디오 신호를 변경할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 제1 웨어러블 장치(101-1)로 상기 변경된 제2 오디오 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 상기 제1 신호(141)에 대한 응답으로(as a response), 제2 신호(142)를 제1 웨어러블 장치(101-1)로 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 신호(142)는 상기 변경된 제2 오디오 신호에 대한 비트스트림(또는 오디오 스트림)을 포함할 수 있다.
도 1의 일 실시예에서, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 이용하여 획득된 제2 오디오 신호에 기반하는 제2 신호(142)를, 제1 웨어러블 장치(101-1)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(V), 및 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 이용하여 획득된 상기 제2 오디오 신호를, 제1 웨어러블 장치(101-1)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(V)에 기반하여 상기 제2 오디오 신호를 변경하고, 상기 변경된 제2 오디오 신호를 제1 웨어러블 장치(101-1)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 신호(142)로부터 가상 마이크의 위치(V)에 기반하여 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 레코딩된 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1) 제2 신호(142)로부터 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 이용하여 획득된 제2 오디오 신호 및 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 추적된 가상 마이크의 위치(V)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 제2 신호(142)로부터, 상기 변경된 제2 오디오 신호를 식별할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 상기 변경된 제1 오디오 신호 및 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 송신된, 상기 변경된 제2 오디오 신호를 합성(또는 렌더링)하여, 상기 가상 마이크에 대한 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 변경된 제1 오디오 신호 및 상기 변경된 제2 오디오 신호로부터 합성된 상기 제3 오디오 신호는, 위치(P) 내에서 대기의 진동을 추정한 결과를 포함할 수 있다.
도 1을 참고하면, 가상 마이크는 제3 사용자(110-3)와 같이, 이동 가능한(movable) 객체에 매칭될 수 있다. 가상 마이크가 이동 가능한 객체에 매칭된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 이동 가능한 객체의 위치에 기반하여, 가상 마이크의 위치를 조절할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 가상 마이크는, 사용자들 사이에서 상기 가상 마이크를 이동하는 제스쳐에 의해 이동될 수 있다. 가상 마이크의 조절된 위치(V)에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호를 합성할 수 있다. 도 1의 예시적인 케이스 내에서, 제3 사용자(110-3)의 이동에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)가 오디오 신호를 합성하거나, 또는 레코딩하는 동작이 다르게 수행될 수 있다. 일 실시예 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 마이크의 이동에 기반하여, 오디오 신호를 합성 또는 렌더링하는 동작의 일 예가 도 8을 참고하여 설명된다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 외부 공간 내 위치(V)로 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 마이크를 통하여 입력된 제1 오디오 신호를 변경할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 위치(P1) 및 가상 마이크의 위치(V) 사이의 위치 관계(예, 제1 웨어러블 장치(101-1)에 대한 위치(V)의 방위 각(azimuth angle))에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호를 변경할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크의 위치(V)를 지시하는 제1 신호(141)를, 제1 웨어러블 장치(101-1)와 상이한 외부 전자 장치로 브로드캐스팅할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 상기 제1 신호(141)에 기반하여, 위치(V)에 배치된 가상 마이크를 식별할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 통하여 입력된 제2 오디오 신호를, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 위치(P2) 및 가상 마이크의 위치(V) 사이의 위치 관계(예, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 대한 위치(V)의 방위 각)에 기반하여, 상기 제2 오디오 신호를 변경할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 상기 변경된 제2 오디오 신호를 포함하는 제2 신호(142)를, 제1 웨어러블 장치(101-1)로 송신할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)를 포함하는 전자 장치들로부터 수신된 오디오 신호를 합성하여, 위치(V)의 대기의 진동을 추론한 제3 오디오 신호를 합성(또는 렌더링)할 수 있다. 상기 제3 오디오 신호의 합성에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 위치(V)에 실제 마이크를 배치한 것과 유사한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 2a 내지 도 2b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 포함된 하드웨어, 및 웨어러블 장치(101)에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들이 설명된다.
도 2a 내지 도 2b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 대한 예시적인 블록도를 도시한다. 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)는 도 1의 웨어러블 장치(101)(예, 제1 웨어러블 장치(101-1) 및/또는 제2 웨어러블 장치(101-2))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 프로세서(210), 메모리(220), 디스플레이(230), 카메라(240), 통신 회로(250) 또는 마이크(260) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(210), 메모리(220), 디스플레이(230), 카메라(240), 통신 회로(250), 및 마이크(260)는 통신 버스(a communication bus)(205)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 제1 하드웨어에 의해 제2 하드웨어가 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 2a 내지 도 2b의 하드웨어들 중 일부분(예, 프로세서(210), 메모리(220), 및 통신 회로(250)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 하드웨어의 타입 및/또는 개수는 도 2a 내지 도 2b에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 도 2a에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 상기 하드웨어는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), CPU(central processing unit), 및/또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 싱글-코어 프로세서의 구조를 가지거나, 또는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 메모리(220)는, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(220)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)와 같은 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(230)는 사용자(예, 도 1의 사용자(110))에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 1, 도 5a 내지 도 5b, 도 6 내지 도 8에 도시된 시각적 객체, 및/또는 화면)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는, GPU(graphic processing unit)와 같은 회로를 포함하는 프로세서(210)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(230)는 플렉서블 디스플레이, FPD(flat panel display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(230)는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel) 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 도 6의 디스플레이(230)는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 후술될, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 카메라(240)는 빛의 색상 및/또는 밝기를 나타내는 전기 신호를 생성하는 하나 이상의 광 센서들(예, CCD(charged coupled device) 센서, CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서)을 포함할 수 있다. 카메라(240)에 포함된 복수의 광 센서들은 2차원 격자(2 dimensional array)의 형태로 배치될 수 있다. 카메라(240)는 복수의 광 센서들 각각의 전기 신호들을 실질적으로 동시에 획득하여, 2차원 격자의 광 센서들에 도달한 빛에 대응하는 2차원 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(240)를 이용하여 캡쳐한 사진 데이터는 카메라(240)로부터 획득한 하나의 2차원 프레임 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라(240)를 이용하여 캡쳐한 비디오 데이터는, 프레임 율(frame rate)을 따라 카메라(240)로부터 획득된, 복수의 2차원 프레임 데이터의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다. 카메라(240)는, 카메라(240)가 광을 수신하는 방향을 향하여 배치되고, 상기 방향을 향하여 광을 출력하기 위한 플래시 라이트를 더 포함할 수 있다. 비록 단일(single) 블록에 기반하여, 카메라(240)가 도시되었으나, 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(240)의 개수가 실시예에 제한되는 것은 아니다. 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 후술될, 하나 이상의 카메라들(340)과 같이, 웨어러블 장치(101)는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 통신 회로(250)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치(예, 도 1의 제1 웨어러블 장치(101-1)의 관점에서(in terms of), 제2 웨어러블 장치(101-2)) 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 부품을 포함할 수 있다. 통신 회로(250)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(250)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)의 마이크(260)는, 대기의 진동을 지시하는 전기 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 마이크(260)를 이용하여 사용자의 발언(speech)을 포함하는 오디오 신호(audio signal)를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 복수의 마이크들은, 웨어러블 장치(101)의 하우징의 상이한 부분들에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 서로 이격된 복수의 마이크들을 이용하여, 복수의 마이크들에 의해 탐지된 대기의 진동의 근원(source)(예, 음원(sound source))을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 음원에 대한 도달 방향(direction of arrival, DoA)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 복수의 마이크들를 통하여 입력된 오디오 신호들의 위상 차이를 이용하여, 상기 도달 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 정보를 시각화한 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 음성 신호(acoustic signal)를 출력하기 위한 스피커를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 포함하는 스피커의 개수는 하나 이상일 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)는 정보를 시각적인 형태, 청각적인 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 다른 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 정보를 시각화한 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 음성 신호(acoustic signal)를 출력하기 위한 스피커(예, 도 3a 내지 도 3b를 참고하여 후술될 스피커들(392-1, 392-2))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)와 관련된 비-전기적 정보(non-electronic information)로부터, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210) 및/또는 메모리(220)에 의해 처리될 수 있는 전기적 정보를 생성하기 위한 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 센서는, 웨어러블 장치(101)의 지리적 위치(geographic location)를 탐지하기 위한 GPS(global positioning system) 센서, 이미지 센서, 조도 센서 및/또는 ToF(time-of-flight) 센서, 웨어러블 장치(101)의 물리적인 모션을 탐지하기 위한 IMU(inertial measurement unit)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 메모리(220) 내에서, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들(또는 명령어들)이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 도 2a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)는, 가상 마이크 어플리케이션(280) 및/또는 시스템 어플리케이션(270)을 실행하여, 도 9 내지 도 11의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 전자 장치(예, 웨어러블 장치(101) 내에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 메모리(220) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 전자 장치의 프로세서에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 웨어러블 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)는 시스템 어플리케이션(270)을 실행하여, AR 및/또는 VST와 관련된 상이한 기능들을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 프로세서(210)는 가상 마이크 어플리케이션(280)을 실행하여, 가상 마이크와 관련된 상이한 기능들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크 어플리케이션(280)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 적어도 하나의 가상 마이크를 관리하기 위한 기능을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)을 이용하여, 가상 마이크와 관련된 계산을 수행할 수 있다. 상기 가상 마이크와 관련된 상기 계산은, 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내에서의 상기 가상 마이크의 위치를 계산하기 위하여 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)을 실행하여, AR 및/또는 VST와 관련된 기능들을 실행할 수 있다. 시스템 어플리케이션(270)은, 외부 객체 인식기(271), 손 인식기(272), 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 및/또는 물리 엔진(275)을 포함할 수 있다. 외부 객체 인식기(271), 손 인식기(272), 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 및 물리 엔진(275)은, 백그라운드 프로세스의 형태로 웨어러블 장치(101)에 의해 실행될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 지정된 API(application programming interface)의 호출에 응답하여, 외부 객체 인식기(271), 손 인식기(272), 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 또는 물리 엔진(275) 중 적어도 하나를 실행할 수 있다. 시스템 어플리케이션(270) 내에 포함된 하나 이상의 프로그램들(예, 외부 객체 인식기(271), 손 인식기(272), 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 및/또는 물리 엔진(275))은, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간을 표현한(representing) 공간 좌표계에 대한 정보를 공유할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체 인식기(271)의 실행에 기반하여 외부 객체를 인식 및/또는 추적할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체 인식기(271)가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)로부터 출력된 프레임들에 기반하여, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내 하나 이상의 외부 객체들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 공간에 대한 공간 좌표계에 기반하여, 상기 하나 이상의 외부 객체들의 좌표들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시간 영역 내에서(in a time domain) 상기 프레임들을 비교하여, 상기 하나 이상의 외부 객체들이 이동된 경로를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 손 인식기(272)의 실행에 기반하여, 손과 같은 지정된 신체 부위를 추적할 수 있다. 손 인식기(272)가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)로부터 출력된 프레임들에 기반하여, 웨어러블 장치(101)가 포함되는 외부 공간 내 하나 이상의 손들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 손에 포함된 복수의 관절들의 위치들 및/또는 각도들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 복수의 관절들에 기반하여, 상기 손의 자세를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 웨어러블 장치 모션 인식기(273)의 실행에 기반하여, 외부 공간에 대한 공간 좌표계 내에서 웨어러블 장치(101)의 위치 및/또는 회전을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 상기 공간 좌표계의 원점을, 웨어러블 장치(101)의 위치로 결정한 경우, 웨어러블 장치(101)는 모션 인식기(273)의 실행에 기반하여, 상기 원점에 배치된 웨어러블 장치(101)의 방향 및/또는 상기 원점으로부터 연장된 축들(예, x 축, y 축, 및 z 축)에 대한 회전 각도(예, 롤(roll), 피치(pitch), 및 요(yaw))를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 IMU 센서와 같은, 웨어러블 장치(101)의 모션을 식별하기 위한 센서를 이용하여, 웨어러블 장치(101)의 방향 및/또는 회전 각도를 식별할 수 있다. 자유도(degree of freedom)의 관점에서, 웨어러블 장치 모션 인식기(273)는 6 DoF 처리기로 지칭될(referred as) 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 장면 인식기(274)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내에 포함된 적어도 하나의 외부 객체에 대한 3차원 모델링을 수행할 수 있다. 상기 3차원 모델링에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 공간에 대한 공간 좌표계 내에서, 상기 적어도 하나의 외부 객체에 의해 점유된 적어도 일부분을 지시하는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 공간에 대한 공간 좌표계 내에, 외부 객체 인식기(271)에 의해 인식된 적어도 하나의 외부 객체, 및/또는 손 인식기(272)에 의해 식별된 적어도 하나의 손이 추가될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 장면 인식기(274)의 실행에 기반하여, 상기 공간 좌표계 내에 추가된 적어도 하나의 외부 객체 및/또는 적어도 하나의 손에 대한 3차원 모델링을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 물리 엔진(275)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간에 대한 공간 좌표계 내에서의 물리적 현상을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크 어플리케이션(280)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 공간 좌표계 내에 가상 마이크를 추가할 수 있다. 물리 엔진(275)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271)의 실행에 기반하여 공간 좌표계 내에 포함된 외부 객체 및 상기 가상 마이크 사이의 상호작용을 식별할 수 있다. 가상 마이크가 외부 객체에 부착된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 객체의 모션에 기반하여, 상기 공간 좌표계 내에서 상기 외부 객체에 대응하는 3차원 객체를 이동할 수 있다. 상기 이동된 3차원 객체에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 모션을 식별할 수 있다. 외부 객체가 손에 부착된 경우, 웨어러블 장치(101)는 손 인식기(272)를 이용하여 식별된 상기 손의 자세 및/또는 제스쳐에 기반하여, 공간 좌표계 내에서 상기 손에 부착된 것으로 지시되는 가상 마이크를 이동할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크 어플리케이션(280)을 실행하여, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내에서 가상 마이크를 추적하기 위한 기능을 실행할 수 있다. 상기 기능은, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 상기 외부 공간 내에서 상기 가상 마이크의 위치를 계산하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 상기 가상 마이크의 행동 양식(behavior pattern)을 지시할 수 있다. 상기 행동 양식은, 가상 마이크가 부착된 외부 객체(예, 도 1의 제3 사용자(110-3)), 가상 마이크가 손과 같은 지정된 신체 부위에 의해 휴대 가능한지 여부, 및/또는 가상 마이크 및 외부 객체 사이의 부착 방식을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 속성에 의해 지시되는 행동 양식에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 위치를 추적하는데 필요한 하나 이상의 파라미터들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크가 외부 객체로 부착되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 적어도 하나의 속성에 기반하여, 상기 외부 객체의 위치, 및 상기 외부 객체 내에서 상기 가상 마이크가 부착된 위치를, 상기 하나 이상의 파라미터들로 선택할 수 있다. 선택된 하나 이상의 파라미터들에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)을 실행하여, 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다.
도 2b를 참고하면, 가상 마이크 어플리케이션(280) 및 시스템 어플리케이션(270)에 의해 지원되는 상이한 기능들이, 상이한 블록들에 의해 구분되어 도시될 수 있다. 가상 마이크 어플리케이션(280)에 포함된 인스트럭션들은, 가상 마이크의 생성, 제거 및 관리를 위해 실행되는 가상 마이크 매니저(281), 카메라(240)에 기반하여 인식된 외부 공간(또는 상기 외부 공간 내 오브젝트)에 기반하여 가상 마이크의 위치를 식별하기 위한 가상 마이크 위치 식별기(282), 웨어러블 장치(101)를 포함하는 적어도 하나의 전자 장치로부터 획득된 적어도 하나의 오디오 신호를 합성하기 위한 오디오 신호 합성기(283), 통신 회로(250)를 이용하여 웨어러블 장치(101)와 구분되는 외부 전자 장치과 통신하기 위한 통신 제어기(284)로 구분될 수 있다.
도 2b를 참고하면, 가상 마이크 매니저(281)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 추가, 변경 및/또는 삭제할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 사용자(예, 도 1의 사용자(110))로부터, 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 기반하여, 가상 마이크로 할당될 적어도 하나의 속성(예: 가상 마이크의 위치, 및/또는 가상 마이크의 추적과 관련된 외부 객체)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크 매니저(281)의 실행에 기반하여, 가상 마이크의 추가, 변경 및/또는 삭제를 위한 UI를 표시할 수 있다. 상기 UI를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 추가, 변경 및/또는 삭제를 위한 입력을 수신할 수 있다. 가상 마이크 매니저(281) 및/또는 가상 마이크 어플리케이션(280)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)에 의해 식별된 가상 마이크 및 웨어러블 장치(101) 사이의 거리를 식별할 수 있다. 상기 상태 내에서, 상기 거리에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 제거할 수 있다. 예를 들어, 지정된 거리를 초과하는 상기 거리를 식별한 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 마이크를 제거할 수 있다.
도 2b를 참고하면, 가상 마이크 위치 식별기(282)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다. 가상 마이크의 위치를 식별하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)에 포함된 인스트럭션들을 적어도 부분적으로(at least partially) 실행할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성(예: 가상 마이크가 결합될 외부 객체)에 기반하여, 상기 가상 마이크가 부착된 오브젝트를 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(270)을 이용하여, 상기 오브젝트를 인식 및/또는 추적할 수 있다. 가상 마이크 위치 식별기(282)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 시스템 어플리케이션(280) 내에 포함된 프로그램들(예, 외부 객체 인식기(271), 손 인식기(272), 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 및/또는 물리 엔진(275)) 중 적어도 하나를 선택적으로 실행하여, 가상 마이크의 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크가 외부 객체와 부착된 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 객체의 위치에 기반하여 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다. 상기 외부 객체의 위치를 식별하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271) 및/또는 손 인식기(272)를 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)의 시스템 어플리케이션(270)을 이용하여 상기 외부 객체를 추적할 수 없거나, 또는 상기 외부 객체가 웨어러블 장치(101)로부터 지정된 거리를 초과하여 이격된 경우, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치를 이용하여 상기 외부 객체의 위치를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 표 1의 상이한 행들을 따라 구분된 행동 양식에 기반하여, 상기 가상 마이크의 상기 위치를 결정할 수 있다.
표 1을 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 위치를 결정하기
위해 모든 행동 양식에서 공통으로 웨어러블 장치 모션 인식기(273)를 실행할 수 있다. 표 1을 참고하면, 가상 마이크의 위치를 결정하기 위하여 물리 효과가 적용되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 웨어러블 장치 모션 인식기(273), 장면 인식기(274) 및 물리 엔진(275)을 실행하여, 가상 마이크의 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 장면 인식기(274) 및 웨어러블 장치 모션 인식기(273)에 기반하여 인식된 공간 좌표계에 기반하여 물리 엔진(275)을 실행하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크로 물리 효과를 적용할 수 있다. 표 1을 참고하면, 가상 마이크가 고정(immovable) 객체와 부착된 경우, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271) 및 웨어러블 장치 모션 인식기(273)의 실행에 기반하여, 가상 마이크의 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271)에 의해 추적된 상기 고정 객체 및 웨어러블 장치 모션 인식기(273)에 의해 식별된 웨어러블 장치(101) 사이의 위치 관계에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역 내에서의 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 표 1을 참고하면, 가상 마이크가 유동(movable) 객체와 부착된 경우, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271) 및 웨어러블 장치 모션 인식기(273)의 실행에 기반하여, 가상 마이크의 위치를 계산할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체 인식기(271)에 의해 추적된 상기 유동 객체 및 웨어러블 장치 모션 인식기(273)에 의해 식별된 웨어러블 장치(101) 사이의 위치 관계에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역 내에서의 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 표 1을 참고하면, 가상 마이크가 특정 사용자에 의해 휴대되는 경우, 웨어러블 장치(101)는 손 인식기(272)에 의해 식별되는 상기 특정 사용자의 손의 위치 및/또는 자세를 추적할 수 있다. 추적된 상기 손의 위치 및/또는 자세에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 손에 의해 이동되는 가상 마이크를 식별할 수 있다. 표 1을 참고하면, 가상 마이크가 외부 공간의 특정 지점(예, 공중(midair))에서 부유하는 경우, 웨어러블 장치(101)는 웨어러블 장치 모션 인식기(273)에 의해 식별된 웨어러블 장치(101) 및 상기 특정 지점 사이의 위치 관계에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역 내에서의 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다.
도 2b를 참고하면, 오디오 신호 합성기(283)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 하나 이상의 오디오 신호들을 합성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크 위치 식별기(282)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치에 기반하여, 상기 하나 이상의 오디오 신호들을 합성할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 마이크들(예, 도 2a의 마이크(260))를 통하여 입력된 오디오 신호들을, 상기 가상 마이크의 상기 위치에 기반하여 합성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 상기 가상 마이크의 위치의 대기의 진동을 표현하는 다른 오디오 신호를, 상기 오디오 신호들로부터 합성할 수 있다. 오디오 신호 합성기(283)에 의해 합성된 오디오 신호는, 상기 가상 마이크의 위치 내에서 식별된 대기의 진동을 표현한 오디오 신호일 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 오디오 신호 합성기(283)의 실행을 위해 이용하는 오디오 신호는, 웨어러블 장치(101) 내 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호에 제한되지 않는다. 웨어러블 장치(101)는 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 획득하기 위하여, 통신 제어기(284)를 실행할 수 있다. 통신 제어기(284)가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 통신 회로(250)를 제어하여, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치로, 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호를 레코딩할 것을 요청할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성(예, 가상 마이크가 결합된 외부 객체)을 포함하는 제1 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 웨어러블 장치(101)에 의해 브로드캐스팅된 상기 제1 신호는, 가상 마이크로부터 지정된 거리 미만으로 이격된 하나 이상의 외부 전자 장치들로 송신될 수 있다. 유사하게, 웨어러블 장치(101)는 통신 제어기(284)를 이용하여, 외부 전자 장치로부터 브로드캐스팅된 신호로부터, 가상 마이크를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 통신 제어기(284)가 실행된 상태 내에서, 외부 전자 장치와 통신 링크를 수립하거나, 또는 수립된 통신 링크를 통하여 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치로부터 상기 제1 신호에 대한 응답으로, 외부 전자 장치에 의해 레코딩된 오디오 신호를 포함하는 제2 신호를 수신할 수 있다. 상기 제2 신호를 수신한 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호 합성기(283)를 실행하여, 상기 제2 신호에 포함된 오디오 신호, 및 웨어러블 장치(101)의 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 합성할 수 있다. 상기 합성에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크에 대응하는 오디오 신호를 획득할 수 있다. 오디오 신호 합성기(283)가 실행된 상태 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 포함하는 복수의 전자 장치들로부터 오디오 신호들을 수신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 수신된 오디오 신호들 중에서, 가상 마이크 및 상기 복수의 전자 장치들 각각의 거리들에 기반하여 선택된 적어도 하나의 오디오 신호로부터, 상기 가상 마이크에 대응하는 오디오 신호를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크 어플리케이션(280) 및/또는 시스템 어플리케이션(270)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(101)를 포함하는 복수의 전자 장치들에 의해 획득된 오디오 신호들을 합성할 수 있다. 상기 오디오 신호들을 합성하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간 내에서 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 상기 가상 마이크의 상기 위치를 결정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 상기 가상 마이크가 부착된 이동가능한 외부 객체(예, 손)를 지시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 객체의 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크의 상기 위치를 결정할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 결정된 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(101) 내 마이크(260) 및/또는 상기 외부 공간 내에 포함된 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 외부 전자 장치 및 상기 가상 마이크의 상기 위치 사이의 거리는, 웨어러블 장치(101) 및 상기 가상 마이크의 상기 위치 사이의 거리 보다 작을 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 마이크(260)로부터 획득된 오디오 신호, 및 상기 외부 전자 장치로부터 획득된 오디오 신호를 합성하여, 상기 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)로부터 이격된 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득하는 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 보다 상기 가상 마이크의 상기 위치에 가까이 배치된 외부 전자 장치를 이용할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 전자 장치를 이용하여, 웨어러블 장치(101)의 마이크(260)로부터 획득된 오디오 신호 보다 개선된 품질을 가지는 오디오 신호를, 상기 가상 마이크에 대한 오디오 신호로써 획득할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 이용하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 폼 팩터의 일 예가 설명된다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(perspective view)의 일 예를 도시한다. 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300)는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 3a의 도시 내에서(as shown in), 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 적어도 하나의 디스플레이(350), 및 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지하는 프레임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality, MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스쳐에 응답하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 통하여 사용자에게 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 도 2의 디스플레이(230)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(350-1) 및/또는 제1 디스플레이(350-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(350-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 렌즈 상에 표시 영역을 형성하여, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 렌즈를 통과하는 외부 광에 포함된 시각적 정보와 함께, 상기 시각적 정보와 구별되는, 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 형성된 표시 영역은, 렌즈의 제1 면(331), 및 제2 면(332) 중 제2 면(332) 상에 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에 결합될 가상 현실 영상을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 출력된 상기 가상 현실 영상은, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어(예, 광학 장치들(382, 384), 및/또는 적어도 하나의 웨이브가이드들(waveguides)(333, 334))를 통하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신되고, 광학 장치들(382, 384)에 의해 릴레이된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 웨이브가이드들(333, 334)을 포함할 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 웨이브가이드들(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨이브가이드들(333, 334)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(300) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 웨이브가이드들(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 촬영 카메라(340-1)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(300)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임은, 웨어러블 장치(300)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임은, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 도 3a를 참조하면, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(300)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(350-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플들(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛들(306, 307)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(300)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 2a 내지 도 2b의 블록도에 기반하여 상술된 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 광학 장치들(382, 384), 스피커들(392-1, 392-2), 마이크들(394-1, 394-2, 394-3), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)의 마이크들(394-1, 394-2, 394-3)은, 프레임의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 상기 마이크들(394-1, 394-2, 394-3)은 도 2a 내지 도 2b의 마이크(260)의 일 예일 수 있다. 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(394-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(394-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(394-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(394)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 마이크(394)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신된 가상 오브젝트를, 웨이브 가이드들(333, 334)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 광학 장치들(382, 384)은, 프로젝터일 수 있다. 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함될 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)에 대응하고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)에 대응할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)로부터 출력된 광을, 제1 웨이브가이드(333)로 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)로부터 출력된 광을, 제2 웨이브가이드(334)로 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(340)는, 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(340-1), 동작 인식 카메라(340-2), 및/또는 촬영 카메라(340-3)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라(340-3), 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는, 프레임 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 촬영 카메라(340-3), 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는 도 2a 내지 도 2b의 카메라(240)의 일 예일 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 시선 추적 카메라(340-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(340-3)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(350)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 촬영 카메라를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 광학 장치들(382, 384)을 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴 등 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 카메라(340)는, 상술된 시선 추적 카메라(340-1), 동작 인식 카메라(340-2)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 FoV를 향하여 배치된 촬영 카메라(340-3)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(300), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(340)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(340)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 카메라(340)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 상기 광원은, 프레임, 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(300)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(300)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(375)은, 웨어러블 장치(300) 내 통신 회로(예, 도 2a 내지 도 2b의 통신 회로(250))와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 음향 신호를 웨어러블 장치(300)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(392-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(392-1)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(300)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 지정된 시점에 반복적으로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 2a 내지 도 2b를 참고하여 상술된 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(300)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(440-1, 440-2)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-1, 440-2)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(440-3, 440-4)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-3, 440-4)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(400)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)은, 웨어러블 장치(400)와 상이한 외부 객체를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-9, 440-10)을 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 미디어를 획득할 수 있다. 카메라(440-9)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(350-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 카메라(440-10)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(350-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400)를 착용한 사용자의 FoV의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크(예, 도 2a 내지 도 2b의 마이크(260))가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 상기 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 외부 공간에 포함된 외부 객체를 추적하기 위한 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)을 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 수행할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 내지 도 5b를 참고하여, 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300), 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)를 포함하는 웨어러블 장치(예, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101))가, 가상 마이크를 추가하기 위한 입력을 식별하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 5a 내지 도 5b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력을 식별하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)는, 도 5a 내지 도 5b의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 센서를 통해 식별되는 웨어러블 장치(101)의 지리적 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(101) 및/또는 사용자(110)가 이동하는 방향(M)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 IMU의 데이터에 기반하여, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자(110)의 머리가 향하는 방향(H)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 사용자(110)에 의해 착용된 상태 내에서, 상기 사용자(110)의 눈을 향하도록 배치된 카메라(예, 도 2a의 카메라(240), 도 3b의 ET 카메라(340-1), 및/또는 도 4a의 카메라들(440-3, 440-4))를 이용하여 상기 눈의 방향(E)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 눈을 향하여 배치된 상기 카메라와 상이한 방향을 가지는 다른 카메라의(예, 도 2a의 카메라(240), 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2) 및/또는 도 4b의 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10))의 프레임들로부터, 손을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 손의 자세에 기반하여, 상기 손에 포함된 적어도 하나의 손가락의 방향(F)을 식별할 수 있다. 방향들(H, E, F, M)은, 웨어러블 장치(101)는 센서 및/또는 카메라를 이용하여 사용자(110)의 신체 부위의 방향일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 센서를 이용하여, 신체 부위의 방향(예, 방향들(H, E, F, M) 중 적어도 하나)을 지시하는 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 신체 부위의 방향(예, 방향들(H, E, F, M) 중 적어도 하나)에 기반하여, 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 도 5a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)가 상기 입력을 식별한 상태 내에서, 디스플레이를 이용하여 표시 영역 내에 상기 가상 마이크와 관련된 시각적 객체들(510, 520)을 표시한 일 예가 도시된다. 도 5a를 참고하면, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 방향에 의해 지시되는 표시 영역의 일부분에, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(510)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(510)의 형태는, 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성(예, 가상 마이크에 대응하는 아이콘 및/또는 이미지)에 종속될 수 있다. 시각적 객체(510)의 위치는, 웨어러블 장치(101)에 의해 식별되는 신체 부위의 방향에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(510)를 쥐는 손의 자세 및/또는 손의 방향(F)에 기반하여, 시각적 객체(510)를 이동함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역 내에서 시각적 객체(510)의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 손의 방향(F)이 향하는 표시 영역의 일부분에 시각적 객체(510)를 표시할 수 있다. 손의 방향(F)이 이동됨에 따라, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역 내에서 시각적 객체(510)를 이동할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는 표시 영역 내에, 가상 마이크로 할당되는 적어도 하나의 속성(예, 가상 마이크의 위치)을 변경하기 위한 시각적 객체(520)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(520)는, 마이크를 표현한 시각적 객체(510)와 관련된 지정된 제스쳐(예, 시각적 객체(510)를 쥐는 손의 자세)를 식별하는 것에 기반하여, 표시될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 시각적 객체(510)의 일부분(예, 마이크의 버튼이 표시된 일부분)에 대한 지정된 제스쳐(예, 상기 일부분을 누르는 제스쳐)를 식별하는 것에 기반하여, 시각적 객체(520)를 표시할 수 있다. 비록 윈도우의 형태를 가지는 시각적 객체(520)가 예시적으로 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
도 5a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 가상 마이크에 대한 속성들에 대응하는 시각적 객체들(531, 532, 533, 534)을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 시각적 객체들(510, 520)에 대응하는 가상 마이크로 고유하게 할당된(uniquely assigned to) 명칭을 표시할 수 있다. 시각적 객체(531)는, 가상 마이크의 속성들 중에서, 가상 마이크에 기반하여 레코딩을 수행할지 여부를 지시하는 속성에 대응할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(531)를 이용하여, 활성 상태 또는 비활성 상태 중에서 선택된, 가상 마이크의 상태를 표시할 수 있다. 상기 활성 상태는, 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호를 레코딩하기 위한 상태를 포함할 수 있다. 상기 비활성 상태는, 상기 오디오 신호의 레코딩이 중단된 상태를 포함할 수 있다. 시각적 객체(531)를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 상태를 전환하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(531)는, 상기 활성 상태, 상기 비활성 상태 중에서 가상 마이크의 상태를 선택하기 위한 드롭다운 박스의 형태를 가질 수 있다. 시각적 객체(531)를 통해 선택가능한(selectable) 가상 마이크의 상태는, 상기 활성 상태, 및 상기 비활성 상태에 제한되지 않는다. 예를 들어, 시각적 객체(531)를 통해 선택가능한 가상 마이크의 상태는, 상기 가상 마이크를 통해 지정된 크기를 초과하는 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 오디오 신호의 레코딩을 조건부로(conditionally) 개시하거나, 또는 중단하는 지정된 상태(예, 자동 레코딩 상태)를 포함할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 가상 마이크를 통해 획득될 오디오 신호에 적용될 음향 효과(sound effect)를 선택하기 위한 시각적 객체(532)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(532)는 상이한 음향 효과들이 열거된(listed) 드롭다운 박스의 형태를 가질 수 있다. 시각적 객체(532) 내에 포함된 상기 음향 효과들은, 콘서트 홀, 에코, 및/또는 목소리 변조를 포함할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 가상 마이크의 행동 양식을 선택하기 위한 시각적 객체(533)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(533)는, 가상 마이크의 위치를 계산하는데 이용될 상기 행동 양식이 열거된 드롭다운 박스의 형태를 가질 수 있다. 시각적 객체(533)를 통해 선택가능한 가상 마이크의 행동 양식은, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 객체에 접착되도록 설정된 제1 행동 양식, 웨어러블 장치(101)가 포함된 외부 공간을 부유하도록(floating) 설정된 제2 행동 양식, 및/또는 물리 법칙에 기반하여 외부 객체와 상호작용하도록 설정된 제3 행동 양식을 포함할 수 있다. 상기 제1 행동 양식 내지 상기 제3 행동 양식은, 상이한 텍스트들에 기반하여, 시각적 객체(533)를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 시각적 객체(533) 내 텍스트("sticky")는, 상기 제1 행동 양식이 선택되었음을 지시할 수 있다. 시각적 객체(533)에 의해 선택된 행동 양식에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(510)와 인접한 표시 영역 내 외부 객체를 식별할 수 있다. 상기 제1 행동 양식이 선택된 상기 예시 내에서, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(510)와 인접한 외부 객체를, 가상 마이크가 접착된 외부 객체로 선택할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 가상 마이크에 기반하여 레코딩되는 오디오 신호의 기준 볼륨(reference volume)을 선택하기 위한 시각적 객체(534)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(534)는, 슬라이더와 같이, 지정된 범위 내에서 상기 기준 볼륨을 지시하는 수치 값(numeric value)을 선택 및/또는 조절하기 위한 형태를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 시각적 객체들(531, 532, 533, 534)에 의하여 조절된 적어도 하나의 속성을 저장하기 위한 시각적 객체(522)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(522) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 적어도 하나의 속성을 저장함을 지시하는 지정된 텍스트(예, "확인")를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에, 시각적 객체(520)의 표시를 중단하기 위한 시각적 객체(524)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(524) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520)의 표시의 중단을 지시하는 지정된 텍스트(예, "취소")를 표시할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 시각적 객체들(531, 532, 533, 534)에 기반하여, 가상 마이크로 할당되는 속성들이 예시되었지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 시각적 객체들(531, 532, 533, 534) 중 적어도 하나가 생략될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520) 내에서, 가상 마이크의 상태를 전환하기 위한 시각적 객체(531)와 독립적으로, 상기 상태를 조절 가능한 사용자를 변경하기 위한 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내에 저장된 연락처 리스트에 기반하여, 가상 마이크의 상태를 조절하는 것이 허용된 하나 이상의 사용자들을 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520)에 기반하여, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 변경하는 것이 허용된 사용자를 선택하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 상기 예시 내에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 연락처 리스트에 기반하여, 상기 가상 마이크로 할당된 상기 적어도 하나의 속성을 변경하는 것이 허용된 하나 이상의 사용자들을 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520)를 이용하여, 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 수행할 하나 이상의 사용자들을 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(520)를 이용하여, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 브로드캐스팅할지 여부를 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다.
도 5b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역을 통해 보여지는 외부 객체(550)에 가상 마이크를 결합하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역은, 상기 사용자(110)의 전방에 대한 이미지를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 가상 마이크가 결합될 외부 객체(550)의 선택을 가이드하기 위한 시각적 객체(570)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(570) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역을 통해 보여지는 외부 객체의 선택을 가이드하기 위한 텍스트(예, "원하는 위치에 마이크를 붙여주세요")를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 표시 영역 내에서, 외부 객체(550) 상의 지점(580)을 선택하는 제스쳐를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 5a를 참고하여 상술된, 신체 부위의 방향(예, 방향들(H, E, F, M) 중 적어도 하나)에 기반하여 상기 제스쳐를 식별할 수 있다. 도 5b를 참고하면, 웨어러블 장치(101)는 지점(580)을 선택하는 상기 제스쳐에 기반하여, 외부 객체(550)의 표시 영역 내 외곽선을 따라 시각적 객체(560)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(560)는, 상기 제스쳐에 의해 선택된 외부 객체(550)를 강조하기 위하여, 웨어러블 장치(101)에 의해 표시될 수 있다.
도 5b의 일 실시예에서, 외부 객체(550) 상의 지점(580)을 선택하는 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(590)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 제스쳐에 의해 선택된 지점(580) 상에 중첩으로 시각적 객체(590)를 표시할 수 있다. 가상 마이크가 결합될 외부 객체(550)를 선택하는 도 5b의 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 핀 마이크의 레이아웃을 가지는 시각적 객체(590)를 표시할 수 있다. 지점(580)을 선택하는 상기 제스쳐에 의하여, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체(550) 및 가상 마이크를 결합할 수 있다. 가상 마이크가 결합된 외부 객체(550)의 위치를 추적하여, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 가상 마이크가 사람인 외부 객체(550)에 결합된 도 5b의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 지점(580)에 대응하는 외부 객체(550)의 지점(예, 사람의 목)의 위치를, 상기 가상 마이크의 위치로 선택할 수 있다. 외부 객체(550)를 추적하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 도 2b의 외부 객체 인식기(271)를 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내 마이크(예, 도 2a의 마이크(260))로부터 이격된 지점에 가상 마이크를 추가할 수 있다. 도 5a를 참고하여 상술된 일 실시예와 같이, 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 마이크와 관련된 적어도 하나의 속성을, 사용자(110)로부터 획득할 수 있다. 도 5b를 참고하여 상술된 일 실시예와 같이, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 위치를 결정하기 위해 이용되는 외부 객체(550)를 선택하기 위한 UI를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 추가된 가상 마이크를 이용하여, 웨어러블 장치(101) 내 상기 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 변경할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 오디오 신호를 변경하여, 상기 가상 마이크가 추가된 상기 지점에 대한 다른 오디오 신호를 생성할 수 있다.
이하에서는, 도 6을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 표시 영역 내에 가상 마이크를 표시하는 일 실시예가 설명된다.
도 6은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 가상 마이크를 시각화하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)는, 도 6의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 외부 공간 내에서 상기 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 도 6을 참고하면, 손(610)과 같은 지정된 신체 부위에 의해 이동되는 것으로 설정된 속성을 가지는 가상 마이크가 추가된 예시적인 상태가 도시된다. 도 6의 상태 내에서, 표 1을 참고하여 상술한 바와 같이, 웨어러블 장치(101)는 도 2b의 손 인식기(272)를 실행하여, 표시 영역 내에서의 손(610)의 위치 및/또는 자세를 식별할 수 있다. 표시 영역 내에서의 손(610)을 인식하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 지정된 방향을 향하여 배치된 카메라(예, 도 2a의 카메라(240))를 이용하여 손(610)을 포함하는 외부 공간을 인식할 수 있다. 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 카메라를 이용하여 인식된 외부 공간 내에서, 가상 마이크의 위치를 결정할 수 있다. 도 6의 예시적인 상태 내에서, 상기 가상 마이크로 할당된 상기 속성에 의해 지시되는 손(610)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 손(610)의 위치를 이용하여, 가상 마이크의 위치를 선택할 수 있다.
도 6의 일 실시예에서, 가상 마이크를 붙잡은 지정된 자세(예, 도 6에 도시된 자세)를 가진 손(610)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 표시 영역 내에 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(630)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역 내에서의 시각적 객체(630)의 위치 및/또는 크기는, 상기 표시 영역을 통해 보이는 손(610)의 위치 및/또는 크기에 종속될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 도 2b의 손 인식기(272)를 실행하여, 상기 시각적 객체(630)의 위치 및/또는 크기를 계산할 수 있다. 손(610)을 지정된 기간을 초과하여 추적할 수 없거나, 또는 손(610)이 웨어러블 장치(101)로부터 지정된 거리를 초과하여 이격된 경우, 웨어러블 장치(101)는 손(610)에 기반하여 상기 가상 마이크를 추적하는 것을 중단하거나, 및/또는 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 중단할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이(as shown in), 손(610)에 의해 이동가능한 가상 마이크가 추가된 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 손(610)의 위치 및/또는 제스쳐에 기반하여 가상 마이크를 이동할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 손(610) 및 다른 손 사이의 접촉에 기반하여, 상기 다른 손으로 상기 가상 마이크를 이동함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 다른 손의 위치를, 상기 가상 마이크의 위치로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(630)의 형태를 선택할 수 있다. 예를 들어, 손(610)과 같은 지정된 신체 부위에 의해 이동되는 것으로 설정된 속성을 가지는 가상 마이크가 추가된 예시적인 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)는 손(610)에 의해 붙잡을 수 있는 형태의 실제 마이크를 표현한 시각적 객체(630)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(630) 내에, 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 제어하기 위한 시각적 객체(632)를 표시할 수 있다. 비록 버튼의 형태를 가지는 시각적 객체(632)가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(630)와 관련된 제스쳐를 이용하여, 오디오 신호의 레코딩을 제어할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(630) 내에 포함되고, 버튼의 형태를 가지는 시각적 객체(632)에 대한 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호의 레코딩을 개시할 수 있다. 오디오 신호의 레코딩을 개시하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 포함하는 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내 마이크(예, 도 2a의 마이크(240))를 통하여 입력된 오디오 신호를, 시각적 객체(630)가 중첩된 손(610)의 위치에 기반하여, 변경할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 오디오 신호를 변경하는 것은, 상기 오디오 신호에 의해 지시되는 DoA를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자(620)로부터 소리가 발생되는 도 6의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101) 내 마이크를 통하여 입력되는 오디오 신호는, 웨어러블 장치(101) 및 사용자(620) 사이의 DoA에 기반하여 레코딩된 상기 소리를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 손(610) 및 사용자(620) 사이의 DoA를 이용하여, 상기 오디오 신호의 상기 DoA를 변경할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 획득하는 경우, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101) 내 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호 및 상기 외부 전자 장치로부터 획득된 상기 오디오 신호를 합성하여, 손(610) 및 사용자(620) 사이의 DoA를 가지는 소리를 포함하는 오디오 신호를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 추가함을 지시하는 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 표시 영역 내에 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(630)를 표시할 수 있다. 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 시각적 객체(630)의 위치 및/또는 크기를 변경할 수 있다. 상기 가상 마이크가 손(610)과 같은 지정된 신체 부위에 의해 이동 가능하도록 설정된 경우, 웨어러블 장치(101)는 손(610)과 중첩으로 시각적 객체(630)를 표시할 수 있다. 손(610)의 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 개시하거나, 또는 중단할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호를 합성하기 위하여, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치를 이용할 수 있다. 이하에서는, 도 7 내지 도 8을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 획득하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 복수의 웨어러블 장치들(101-1, 101-2)이 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호들을 획득하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 도 7의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)를 포함할 수 있다. 도 7의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 7을 참고하면, 도 1의 예시적인 케이스에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)가, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크로부터 획득된 제1 오디오 신호 및 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 획득된 제2 오디오 신호를 합성하는 예시적인 동작이 설명된다. 반복을 줄이기 위하여, 도 1과 중복되는 설명이 생략될 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제3 사용자(110-3)에게 가상 마이크를 결합함을 지시하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성은, 제3 사용자(110-3)의 위치(V)를 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 표시 영역 내에 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(120)를 표시할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)를 포함하는 외부 전자 장치로, 상기 적어도 하나의 속성(예, 제3 사용자(110-3)의 위치(V))을 포함하는 신호를 주기적으로 송신할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호의 레코딩을 개시하기 위한 입력에 응답하여, 상기 신호를 주기적으로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 브로드캐스팅된 신호를 수신할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 수신된 신호로부터, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 식별할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 상기 적어도 하나의 속성에 기반하여, 위치(V) 내에 추가된 가상 마이크를 식별할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 카메라를 이용하여 상기 위치(V)를 포함하는 프레임을 획득하거나, 및/또는 상기 가상 마이크가 결합된 제3 사용자(110-3)를 식별하는 것에 기반하여, 상기 가상 마이크를 식별할 수 있다. 상기 가상 마이크를 식별한 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 표시 영역 내에, 상기 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 시각적 객체(710)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(710)를 이용하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 상기 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호를 레코딩할지 여부를 식별할 수 있다. 도 7을 참고하면, 팝업 윈도우의 형태를 가지는 시각적 객체(710)가 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 제2 웨어러블 장치(101-2)가 시각적 객체(710)를 표시하는 것은, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 위치(P2) 및 가상 마이크의 위치(V) 사이의 거리에 기반하여, 조건부로 수행될 수 있다. 예를 들어, 가상 마이크가 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 지정된 거리를 초과하여 이격된 경우, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 상기 신호와 독립적으로, 시각적 객체(710)를 표시하지 않을 수 있다.
도 7을 참고하면, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 시각적 객체(710) 내에서, 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 개시하기 위한 시각적 객체(712)(예, "확인"과 같은 지정된 텍스트를 포함하는 버튼), 및/또는 상기 레코딩을 제한하기 위한 시각적 객체(714)(예, "취소"와 같은 지정된 텍스트를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(712)를 선택함을 지시하는 입력에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2) 내 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호, 및 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로 상기 획득된 오디오 신호를 송신할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 표시 영역 내에, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(120)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(120)의 형태는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 수신된 신호에 포함된 적어도 하나의 속성과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 수행하는 상태 내에서, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 통하여 입력되는 제1 오디오 신호로부터, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 위치(P2)에 대한 상기 제1 오디오 신호의 음원의 도래각을 식별할 수 있다. 가상 마이크가 제3 사용자(110-3)에게 결합된 도 7의 일 실시예에서, 상기 음원이 제3 사용자(110-3)인 것으로 가정한다. 상기 가정 내에서, 상기 제1 오디오 신호로부터 식별되는 상기 도래각은, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 위치(P2)에 대한 상기 제3 사용자(110-3)의 방위각에 대응할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 상기 제1 오디오 신호에 대한 상기 도래각을, 제3 사용자(110-3)에게 결합된 위치(V)에서 상기 음원에 대한 도래각으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 웨어러블 장치(101-2)가 제1 오디오 신호를 변경하여 획득한 제2 오디오 신호는, 위치(V)에서의 도래각에 기반하는 제3 사용자(110-3)의 소리를 포함할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 브로드캐스팅된 신호에 대한 응답으로, 상기 제2 오디오 신호를 포함하는 다른 신호를 송신할 수 있다. 상기 다른 신호를 이용하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크와 관련된 정보(예, 가상 마이크의 위치(V))를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 송신된 상기 다른 신호에 포함된 상기 제2 오디오 신호에 기반하여, 위치(V)에 배치된 가상 마이크에 대한 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 제2 오디오 신호 뿐만 아니라, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크로부터 획득된 제4 오디오 신호에 기반하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 제2 오디오 신호 및 상기 제4 오디오 신호를 합성하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 상기 제4 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)가, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크로부터 상기 제4 오디오 신호를 획득하는 것은, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 위치(P1) 및 가상 마이크의 위치(V) 사이의 거리에 기반하여, 조건부로 수행될 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)가 가상 마이크로부터 지정된 거리 이하로 분리된 경우, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 제4 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 7을 참고하면, 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2) 전부로부터 이격된 위치(V)에 가상 마이크가 추가된 일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 추적된 가상 마이크의 위치(V)를, 가상 마이크의 추적에 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1) 보다 가상 마이크의 위치(V)에 가깝게 배치된 제2 웨어러블 장치(101-2)를 식별한 상태 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 수신된 정보에 기반하여 가상 마이크의 위치(V)를 식별할 수 있다. 상기 예시 내에서, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 제1 웨어러블 장치(101-1)로, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크에 기반하여 획득된 오디오 신호(예, 상기 제2 오디오 신호)와 함께, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(V)를 지시하는 정보를 송신할 수 있다. 상기 정보는, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 상기 위치(V)의 좌표값을 포함할 수 있다. 상기 정보는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 브로드캐스팅된 신호에 포함된 가상 마이크의 위치(V) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(V') 사이의 편차(또는 변화량)를 포함할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 상기 정보에 기반하여 가상 마이크의 위치(V)를 식별할 수 있다. 식별된 가상 마이크의 위치(V)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)에 의한 오디오 신호의 합성(또는 렌더링)에 이용될 수 있다.
도 7을 참고하면, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 표시 영역 내에 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 제어하기 위한 시각적 객체(720)를 표시할 수 있다. 표시 영역 내에서 오디오 신호의 레코딩을 가이드하는 시각적 객체(130)를 선택하는 입력에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 시각적 객체(720)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(720) 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 오디오 신호의 레코딩의 중단을 가이드하는 지정된 텍스트(예, "녹음을 중단할까요?")를 표시할 수 있다. 시각적 객체(720) 내에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 오디오 신호의 레코딩을 중단하기 위한 시각적 객체(722)(예, "예"와 같은 지정된 텍스트를 포함하는 버튼) 및 시각적 객체(720)의 표시를 중단하기 위한 시각적 객체(724)(예, "아니오"와 같은 지정된 텍스트를 포함하는 버튼)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(722)를 선택함을 지시하는 입력에 응답하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 합성(또는 렌더링)을 중단할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 가상 마이크와 관련된 오디오 신호를 수신하는 경우, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 상기 입력에 기반하여 제2 웨어러블 장치(101-2)로, 오디오 신호의 합성이 중단됨을 지시하는 신호를 송신할 수 있다. 상기 신호에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 오디오 신호의 획득을 중단할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)와 같은 외부 전자 장치를 이용하여, 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)와 통신하여, 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 제어할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 송신된 신호에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 제2 사용자(110-2)에게, 오디오 신호의 레코딩을 제어하기 위한 시각적 객체(710)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(710)에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩을 위한 입력을 식별할 수 있다.
상술한 바와 같이, 가상 마이크는 제3 사용자(110-3)와 같이 이동가능한 외부 객체에 결합될 수 있다. 이하에서는, 도 8을 참고하여, 가상 마이크가 결합된 외부 객체의 이동에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)를 포함하는 복수의 전자 장치들이 수행하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 복수의 웨어러블 장치들(101, 810)이 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호들을 획득하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)는, 도 8의 복수의 웨어러블 장치들(101, 810)을 포함할 수 있다.
도 8을 참고하면, 사용자(110)에 의해 착용된 웨어러블 장치(101)가, 위치들(Va, Vb, Vc)을 따라 순차적으로 이동되는 가상 마이크에 기반하여 오디오 신호를 획득하는 예시적인 상태들(801, 802, 803)이 도시된다. 웨어러블 장치(101)는 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 포함하는 신호를, 주기적으로 브로드캐스팅할 수 있다. 이하에서, 상기 신호를 수신하는 관점에서, 웨어러블 장치(810)는 외부 전자 장치(810)로 지칭될 수 있다. 이하에서, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)로부터, 도 5a 내지 도 5b를 참고하여 상술된, 가상 마이크를 추가하기 위한 입력을 식별한 것으로 가정한다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 사용자(110)로부터, 외부 전자 장치(810)의 사용자(820)의 손에 가상 마이크를 결합하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
도 8의 상태(801) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 카메라(예, 도 2a의 카메라(240))를 이용하여, 가상 마이크가 결합된 사용자(820) 및/또는 상기 사용자(820)의 손을 식별할 수 있다. 상기 카메라의 FoV(field-of-view)는, 사용자(110)가 웨어러블 장치(101)를 착용한 상태 내에서, 상기 사용자(110)의 FoV와 적어도 부분적으로 중첩될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 도 2b의 손 인식기(272) 및/또는 외부 객체 인식기(271)의 실행에 기반하여, 카메라로부터 출력되는 프레임들 내에서 상기 손을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 상태 내에서 상기 사용자(110)에 의해 보여지는 손과 연계된 시각적 객체(830)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(830)는 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 의해 지시되는 형태를 가질 수 있다. 상태(801) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 식별된 손의 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치(Va)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 위치(Va)에 기반하여, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(830)를 표시할 수 있다. 상기 위치(Va)는, 사용자(110)의 손에 포함될 수 있다.
도 8의 상태(801) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크를 이용하여 레코딩을 개시하기 위한(for initiating) 입력에 응답하여, 웨어러블 장치(101)의 마이크를 이용하여 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(810)로, 상기 가상 마이크와 관련된 신호를 송신할 수 있다. 상기 신호는, 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성 및/또는 상기 가상 마이크에 기반하는 오디오 신호의 레코딩되고 있음을 지시하는 파라미터(예, 지정된 플래그)를 포함할 수 있다. 상기 신호를 수신한 외부 전자 장치(810)는, 상기 신호에 의해 기반하여, 외부 전자 장치(810) 내 마이크를 제어할 수 있다. 외부 전자 장치(810) 내 마이크를 통하여 입력되는 오디오 신호에 기반하여, 외부 전자 장치(810)는 위치(Va) 내 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다. 외부 전자 장치(810)는 웨어러블 장치(101)로 상기 획득된 오디오 신호를 송신할 수 있다. 상태(801) 내에서, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 마이크 및 외부 전자 장치(810)의 마이크 각각의 오디오 신호들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 오디오 신호들을 합성하여, 위치(Va) 내에 배치된 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 8의 상태(801) 내에서, 가상 마이크와 결합된 손을 포함하는 사용자(820)가 위치(P2)로부터 위치(P3)로 이동한 것으로 가정한다. 사용자(820)가 웨어러블 장치(101)로부터 위치(P2) 보다 먼 위치(P3)로 이동하는 동안, 사용자(820)의 이동 방향이 웨어러블 장치(101)의 전방과 평행할 수 있다. 사용자(820)의 이동 방향이 웨어러블 장치(101)의 전방과 평행하기 때문에, 웨어러블 장치(101)의 상기 전방을 향하는 카메라의 FoV 내에서, 사용자(820)의 손이 사용자(820)의 등에 의해 가려질 수 있다. 사용자(820)가 위치(P3)로 이동한 상태(802) 내에서, 웨어러블 장치(101)는, 가상 마이크와 결합된 사용자(820)의 손이 가려진 것을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상태(802) 내에서, 사용자(820)의 손이 가려진 것을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(810)로부터 가상 마이크의 위치(Vb)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(810)로부터 송신된 정보에 기반하여, 가상 마이크의 위치(Vb)를 식별할 수 있다.
도 8의 상태(802) 내에서, 외부 전자 장치(810)는, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 가상 마이크의 위치(Vb)를 식별할 수 있다. 외부 전자 장치(810)는, 웨어러블 장치(101)로부터 주기적으로 송신된 상기 적어도 하나의 속성에 기반하여, 위치(P3)로 이동한 사용자(820), 및 상기 사용자(820)의 손의 위치를 식별할 수 있다. 식별된 손의 위치에 기반하여, 외부 전자 장치(810)는 가상 마이크의 위치(Vb)를 식별할 수 있다. 외부 전자 장치(810)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(Vb)는, 외부 전자 장치(810)의 위치(P3)를 원점으로 가지는 제1 공간 좌표계에 기반하는 좌표를 가질 수 있다. 외부 전자 장치(810)로부터 상기 좌표를 수신한 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 위치(P1)를 원점으로 가지는 제2 공간 좌표계 및 상기 제1 공간 좌표계 사이의 차이에 기반하여, 제2 공간 좌표계 내에서의 가상 마이크의 위치(Vb)에 대한 좌표를 획득할 수 있다.
도 8의 상태(802) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(810)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치(Vb)에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 마이크, 및 외부 전자 장치(810)의 마이크 전부로부터 획득된 오디오 신호들을 합성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 오디오 신호들을 합성(또는 렌더링)하여, 위치(Vb)에 대한 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 8의 상태(802) 내에서, 가상 마이크와 결합된 손을 포함하는 사용자(820)가 위치(P3)로부터 위치(P4)로 이동한 것으로 가정한다. 사용자(820)는 웨어러블 장치(101)의 위치(P3) 보다 먼 위치(P4)로 이동한 이후의 상태(803) 내에서, 웨어러블 장치(101)를 향하여 서있는 것으로 가정한다. 상태(803) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 카메라의 FoV 내에서, 사용자(820)의 손을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 식별된 손에 중첩으로, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(830)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 사용자(820)의 손을 식별하는 것에 기반하여, 가상 마이크의 위치(Vc)를 식별할 수 있다.
도 8의 상태(803) 내에서, 가상 마이크의 위치(Vc) 및 웨어러블 장치(101)의 위치(P1) 사이의 거리가, 지정된 임계치를 초과하는 경우, 웨어러블 장치(101)는 웨어러블 장치(101)의 마이크를 이용하여 획득된 오디오 신호와 독립적으로, 가상 마이크와 관련된 레코딩을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 마이크 및 외부 전자 장치(810)의 마이크 중에서, 외부 전자 장치(810)의 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 선택할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 선택된 오디오 신호에 기반하여, 가상 마이크의 위치(Vc)에 대한 오디오 신호를 렌더링할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크와 결합된 외부 객체(예, 사용자(820))의 이동에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치를 추적할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 추적된 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(101) 및 외부 전자 장치(810)로부터 수집된 하나 이상의 오디오 신호들을 합성할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 및 외부 전자 장치(810)는, 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 오디오 신호의 교환과 함께, 웨어러블 장치(101) 및 외부 전자 장치(810) 각각에서 계산된 가상 마이크의 위치를 지시하는 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 가상 마이크의 위치(Vb)를 단독으로 계산할 수 없는 상태(802) 내에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 전자 장치(810)에 의해 계산된 가상 마이크의 위치(Vb)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 가상 마이크의 이동에 기반하여, 상기 가상 마이크에 의하여 레코딩된 것으로 지시되는 오디오 신호를 합성할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(830)에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 실제 마이크를 대체하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 시각적 객체(830)에 기반하여 가상 마이크와 관련된 오디오 신호의 레코딩을 제어하여, 웨어러블 장치(101)는 실제 마이크의 기능을 증강 현실에 기반하여, 실행(또는 시뮬레이션)할 수 있다.
이하에서는, 도 9 내지 도 11을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101) 및 웨어러블 장치(101)로부터 브로드캐스팅된 신호를 수신한 외부 전자 장치(810)의 동작이 설명된다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 복수의 웨어러블 장치들(101-1, 101-2) 사이의 신호 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 1 및/또는 도 7의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 도 9의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)를 포함할 수 있다. 도 9의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 9의 동작들은, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(910) 내에서, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크를 추가하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 도 5a 내지 도 5b를 참고하여 상술된 동작에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크로 적어도 하나의 속성을 할당하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크를 추가하기 위한 입력에 기반하여, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체(예, 도 1 및/또는 도 7의 시각적 객체(120), 도 5b의 시각적 객체(590), 도 6의 시각적 객체(630), 및/또는 도 8의 시각적 객체(830))를 표시할 수 있다. 상기 시각적 객체의 형태는, 상기 입력에 기반하여 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성과 관련될 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(920) 내에서, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성을 포함하는 신호(925)를 브로드캐스팅할 수 있다. 도 9의 신호(925)는 도 1의 제1 신호(141)를 포함할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체에 기반하여, 상기 가상 마이크와 관련된 레코딩을 개시하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)는 신호(925)를 브로드캐스팅할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 신호(925)를 반복적으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 지정된 주기에 기반하여, 신호(925)를 반복적으로 송신할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)가 가상 마이크의 위치를 추적하는 일 실시예에서, 반복적으로 송신되는 신호(925)는, 신호(925)가 브로드캐스팅된 시점에서의 가상 마이크의 위치를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(930) 내에서, 일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 시각적 객체를 표시할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 신호(925)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 표시할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 신호(925) 내에 포함된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 상기 시각적 객체를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 신호(925) 내에 포함된 상기 적어도 하나의 속성은, 동작(910)의 가상 마이크와 관련될 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 신호(925)를 수신한 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 속성에 기반하여, 가상 마이크를 식별할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)가 상기 가상 마이크를 식별하는 것은, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 표시 영역 내에 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)가 상기 가상 마이크를 식별하는 것은, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 인식된 외부 공간을 지시하는 공간 좌표계 내에서, 상기 가상 마이크의 좌표를 계산하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 도 7을 참고하여 상술된 제2 웨어러블 장치(101-2)의 동작을 수행하여, 동작(930)의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 동작(930)의 시각적 객체는, 도 7의 시각적 객체(710)를 포함할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 신호(925)에 포함된 적어도 하나의 속성에 의해 식별된 가상 마이크의 위치가 제2 웨어러블 장치(101-2)로부터 지정된 거리 이하인 상태 내에서, 동작(930)의 시각적 객체를 표시할 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(940) 내에서, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크의 위치에 기반하여, 제1 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 신호(925)를 반복적으로 송신하는 것과 독립적으로, 동작(940)을 수행할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크를 입력된 오디오 신호로부터, 동작(940)의 제1 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성에 기반하여, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 변경할 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(950) 내에서, 일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 동작(930)의 시각적 객체와 관련된 입력에 기반하여, 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 입력은, 동작(930)의 시각적 객체 내에 포함된 다른 시각적 객체(예, 도 7의 버튼의 형태를 가지는 시각적 객체(712))를 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는 상기 입력에 응답하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 이용하여 획득된 오디오 신호로부터, 동작(950)의 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 가상 마이크의 위치를 이용하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)의 마이크를 통하여 입력된 오디오 신호를 변경하여, 동작(950)의 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(960) 내에서, 일 실시예에 따른, 제2 웨어러블 장치(101-2)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로, 제2 오디오 신호 및 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치를 송신할 수 있다. 동작(950)에 기반하여 제2 오디오 신호를 획득하는 것에 기반하여, 제2 웨어러블 장치(101-2)는 제1 웨어러블 장치(101-1)로, 상기 획득된 제2 오디오 신호를 포함하는 신호(965)를 송신할 수 있다. 도 9의 신호(965)는, 도 1의 제2 신호(142)를 포함할 수 있다. 신호(965)는, 제1 웨어러블 장치(101-1)로부터 송신된 신호(925)에 대한 응답으로, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 송신될 수 있다. 신호(965)는, 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 계산된 가상 마이크의 위치를 포함할 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작(970) 내에서, 일 실시예에 따른, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 동작(940)의 제1 오디오 신호, 및 제2 오디오 신호를, 복수의 웨어러블 장치들 중 적어도 하나에 의해 식별된 가상 마이크의 위치에 기반하여 합성하여, 가상 마이크에 대한 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 제1 웨어러블 장치(101-1) 및/또는 제2 웨어러블 장치(101-2)에 의해 식별된 가상 마이크의 위치에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호 및 상기 제2 오디오 신호를 합성(또는 렌더링)하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 제3 오디오 신호는, 상기 가상 마이크의 상기 위치 내에서의 대기의 진동을 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 상기 가상 마이크에 대한 상기 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 중단함을 지시하는 입력을 수신하기 이전까지, 도 9의 동작들에 기반하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 가상 마이크에 기반하는 상기 레코딩을 중단함을 지시하는 입력은, 도 7의 시각적 객체(720)를 참고하여 상술된 동작에 기반하여, 수신될 수 있다. 제1 웨어러블 장치(101-1)는, 동작(970)에 기반하여 획득된 상기 제3 오디오 신호를, 제1 웨어러블 장치(101-1)의 메모리 내에 저장하거나, 또는 제1 웨어러블 장치(101-1)와 상이한 다른 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 이하에서는, 도 10 내지 도 11 각각을 참고하여, 도 9의 제1 웨어러블 장치(101-1) 및 제2 웨어러블 장치(101-2)의 동작이 설명된다.
도 10은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 10의 웨어러블 장치는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 10의 동작들은, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다. 도 10의 웨어러블 장치는, 도 9의 제1 웨어러블 장치(101-1)에 대응할 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작(1010) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 객체에 기반하여 가상 마이크를 추가하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 9의 동작(910)과 유사하게, 도 10의 동작(1010)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 2a 내지 도 2b의 가상 마이크 어플리케이션(280), 및/또는 도 2b의 가상 마이크 매니저(281)의 실행에 기반하여, 상기 입력을 수신할 수 있다. 상기 입력을 수신하기 위하여, 웨어러블 장치는 표시 영역 내에 가상 마이크의 위치를 선택하기 위한 UI(예, 도 5a 내지 도 5b에 도시된 UI)를 표시할 수 있다. 상기 UI를 통해, 웨어러블 장치는, 가상 마이크가 결합 및/또는 부착될 외부 객체를 식별할 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작(1020) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 가상 마이크에 매칭된 외부 객체를 추적하기 위한 정보를 포함하는 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 9의 동작(920)과 유사하게, 도 10의 동작(1020)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 2b의 통신 제어기(284)의 실행에 기반하여, 상기 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 도 2b의 통신 제어기(284)가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치 및 웨어러블 장치 사이의 통신 링크를 통해, 상기 신호를 주기적으로 송신할 수 있다. 상기 신호는, 웨어러블 장치에 의해 추적된 가상 마이크의 위치, 및/또는 상기 위치를 계산하기 위해 요구되는 정보(예, 상기 가상 마이크로 할당된 적어도 하나의 속성)를 포함할 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작(1030) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 객체의 위치에 기반하여, 제1 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 9의 동작(940)과 유사하게, 도 10의 동작(1030)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 2b의 가상 마이크 위치 식별기(282) 및/또는 오디오 신호 합성기(283)의 실행에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 마이크(예, 도 2a의 마이크(260))를 통하여 입력된 오디오 신호를, 가상 마이크의 위치를 이용하여 변경하여, 동작(1030)의 상기 제1 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작(1040) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터, 브로드캐스팅된 신호에 대한 응답으로, 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 수신할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 2b의 통신 제어기(284)에 의하여 웨어러블 장치와 연결된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 수신할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호는, 적어도 하나의 외부 전자 장치에 의해 레코딩될 수 있다. 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는, 동작(1020)의 신호에 기반하여 가상 마이크를 식별한 결과에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작(1050) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 제1 오디오 신호 및 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성하여, 가상 마이크에 대한 제3 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 9의 동작(970)과 유사하게, 도 10의 동작(1050)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 2b의 오디오 신호 합성기(283)의 실행에 기반하여, 동작(1030)의 제1 오디오 신호 및 동작(1040)의 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성할 수 있다. 상기 제1 오디오 신호 및 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호의 합성에 기반하여, 웨어러블 장치는 가상 마이크의 위치 내 대기의 진동을 보다 정확하게 추정할 수 있다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 11의 웨어러블 장치는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 11의 동작들은, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101) 및/또는 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다. 도 11의 웨어러블 장치는, 도 9의 제2 웨어러블 장치(101-2)에 대응할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1110) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치로부터 브로드캐스팅된 제1 신호에 기반하여, 가상 마이크와 관련된 적어도 하나의 외부 객체를 식별할 수 있다. 동작(1110)의 제1 신호는, 도 9의 신호(925) 및/또는 도 1의 제1 신호(141)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은, 표 1의 행동 양식, 가상 마이크를 표현한 시각적 객체의 형태, 또는 가상 마이크의 위치의 계산에 이용되는 외부 객체 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1120) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 카메라에 의해 식별된 외부 공간 내에서, 적어도 하나의 외부 객체의 위치에 기반하여 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 도 2b의 가상 마이크 위치 식별기(282)의 실행에 기반하여, 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 속성에 기반하여 외부 객체와 결합된 가상 마이크를 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2a의 카메라(240))를 이용하여 상기 외부 객체를 식별할 수 있다. 식별된 외부 객체의 위치에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 가상 마이크의 위치를 식별할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1130) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 시각적 객체를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 9의 동작(930)과 유사하게, 도 11의 동작(1130)을 수행할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1140) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 시각적 객체와 관련된 입력에 응답하여, 마이크를 통하여 입력된 제1 오디오 신호로부터, 가상 마이크에 대한 제2 오디오 신호를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 9의 동작(950)과 유사하게, 도 11의 동작(1140)을 수행할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1150) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치로, 제1 신호에 대한 응답으로, 제2 오디오 신호 및 적어도 하나의 외부 객체의 위치를 포함하는 제2 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 9의 동작(960)과 유사하게 도 11의 동작(1150)을 수행할 수 있다. 동작(1150)의 제2 신호는, 도 9의 신호(965) 및/또는 도 1의 제2 신호(142)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 외부 전자 장치로, 동작(1120)에 기반하여 식별된 가상 마이크의 위치를 지시하는 정보를 송신할 수 있다.
이하에서는, 도 12를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 포함된 상이한 하드웨어들이 설명된다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 12의 전자 장치(101)는, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220), 메모리(1230), 입력 모듈(1250), 음향 출력 모듈(1255), 디스플레이 모듈(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 연결 단자(1278), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1276), 카메라 모듈(1280), 또는 안테나 모듈(1297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260))로 통합될 수 있다.
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 실행하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 저장하고, 휘발성 메모리(1232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1201)가 메인 프로세서(1221) 및 보조 프로세서(1223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서 모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1250)은, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1255)은 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1260)은 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 모듈(1250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1255), 또는 전자 장치(1201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스쳐 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는, 그를 통해서 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 전자 장치(1201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1297)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1202, 또는 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1202, 1204, 또는 1208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1204)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)는 제 2 네트워크(1299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 13은, 메타버스 서비스와 관련된 네트워크 환경에 대한 예시도이다. 메타버스(Metaverse)는 '가상', '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. 메타버스 서비스는, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality environment, VR), 혼합 현실(mixed environment, MR) 및/또는 확장 현실(extended reality, XR)에 기반하여, 상기 가상 세계에 대한 몰입을 강화하기 위한 미디어 콘텐트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 메타버스 서비스에 의해 제공되는 미디어 콘텐트는, 아바타에 기반하는 게임, 콘서트, 파티 및/또는 회의를 포함하는 소셜 인터랙션(social interaction) 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미디어 콘텐트는, 광고, 사용자 제작 콘텐트(user created content) 및/또는 제작물의 판매 및/또는 쇼핑과 같은 경제 활동을 위한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 제작 콘텐트의 소유권은 블록체인 기반의 NFT(non-fungible token)에 의하여 증명될 수도 있다. 메타버스 서비스는, 실물 화폐 및/또는 암호 화폐에 기반하는 경제 활동을 지원할 수 있다. 메타버스 서비스에 의하여, 디지털 트윈(digital twin) 또는 라이프 로깅(life logging)과 같이, 현실 세계와 연계된 가상 콘텐트가 제공될 수 있다.
도 13은 서버(1310)를 통해 메타버스 서비스를 제공받는 네트워크 환경(1301)에 대한 예시도이다.
도 13을 보면, 네트워크 환경(1301)은, 서버(1310), 사용자 단말(1320)(예, 제1 단말(1320-1) 및 제2 단말(1320-2)), 및 서버(1310) 와 사용자 단말(1320)을 연결하는 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크 환경(1301) 내에서, 서버(1310)는 사용자 단말(1320)로 메타버스 서비스를 제공할 수 있다. 네트워크는, AP(access point), 및/또는 기지국을 포함하는 적어도 하나의 중간 노드(1330)에 의해 형성될 수 있다. 사용자 단말(1320)은, 네트워크를 통해 서버(1320)로 접속하여, 사용자 단말(1320)의 사용자에게 메타버스 서비스와 관련된 UI(user interface)를 출력할 수 있다. 상기 UI에 기반하여, 사용자 단말(1320)은 사용자로부터 메타버스 서비스로 입력될 정보를 획득하거나, 또는 사용자에게 메타버스 서비스와 관련된 정보(예, 멀티미디어 콘텐트)를 출력할 수 있다.
이때, 서버(1310)는 가상 공간을 제공하여 사용자 단말(1320)이 가상 공간에서 활동을 할 수 있도록 한다. 또한, 사용자 단말(1320)은 서버(1310)가 제공하는 가상 공간에 접속하기 위한 S/W 에이전트를 설치하여 서버(1310)가 사용자에게 제공하는 정보를 표현하거나, 사용자가 가상 공간에서 표현하고자 하는 정보를 서버로 전송한다. 상기 S/W 에이전트는 서버(1310)를 통해서 직접 제공받거나, 공용 서버로부터 다운로드받거나, 단말 구매시에 임베딩되어 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 메타버스 서비스는, 서버(1310)를 이용하여 사용자 단말(1320) 및/또는 사용자에게 서비스가 제공될 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 메타버스 서비스는 사용자들 사이의 개별적인 접촉을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 환경(1301) 내에서, 메타버스 서비스는 서버(1310)와 독립적으로, 제1 단말(1320-1) 및 제2 단말(1320-2) 사이의 직접적인 연결에 의해 제공될 수 있다. 도 13을 참고하면, 네트워크 환경(1301) 내에서, 제1 단말(1320-1) 및 제2 단말(1320-2)은 적어도 하나의 중간 노드(1330)에 의해 형성된 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있다. 제1 단말(1320-1) 및 제2 단말(1320-2)이 직접적으로 연결된 일 실시예에서, 제1 단말(1320-1) 및 제2 단말(1320-2) 중 어느 한 사용자 단말이, 서버(1310)의 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이스와 디바이스의 연결(예, P2P(peer-to-peer) 연결)만으로 메타버스 환경이 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(1320)(혹은 제 1 단말(1320-1), 제 2 단말(1320-2)을 포함하는 사용자 단말(1320))은 다양한 폼팩터로 만들어질 수 있으며, 사용자에게 영상 또는/및 소리를 제공하는 출력 장치와 메타버스 서비스에 정보를 입력하기 위한 입력 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말(1320)의 다양한 폼팩터를 예시하면, 스마트폰(예, 제2 단말(1320-2)), AR 기기(예, 제1 단말(1320-1)), VR 기기, MR 기기, VST(Video See Through) 기기, OST(Optical See Through) 장치, 스마트 렌즈, 스마트 미러, 입출력 가능한 TV 또는 프로젝터를 포함할 수 있다.
네트워크(예, 적어도 하나의 중간 노드(1330)에 의해 형성된 네트워크)는 3G, 4G, 5G를 포함하는 다양한 광대역 네트워크와 Wifi, BT를 포함하는 근거리 네트워크(예, 제1 단말(1320-1), 및 제2 단말(1320-2)을 직접적으로 연결하는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크)를 다 포함한다.
일 실시예에서, 도 13의 사용자 단말(1320)은, 도 1, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101) 및/또는 도 12의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치의 마이크로부터 분리된 위치의 대기의 진동을 추정하여, 상기 위치에 대한 오디오 신호를 획득하는 방안이 요구될 수 있다. 상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)(예, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101))는, 카메라(예, 도 2a의 카메라(240)), 통신 회로(예, 도 2a의 통신 회로(250)), 마이크(예, 도 2a의 마이크(260)), 및 프로세서(예, 도 2a의 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치 주변의 외부 객체에 가상 마이크를 결합하기 위한 입력을 수신하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 입력에 의해 상기 가상 마이크와 결합된 상기 외부 객체를 추적하기 위한 정보를 포함하는 신호(예, 도 9의 신호(925))를 브로드캐스팅하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 카메라로부터 획득된 프레임들에 기반하여 식별된, 상기 외부 객체의 위치를 이용하여, 상기 마이크로부터 제1 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 신호에 대한 응답으로(as a response) 송신될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 외부 객체의 위치에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호 및 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성하여, 상기 가상 마이크에 대한 제3 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 가상 마이크를 이용하여, 웨어러블 장치의 마이크로부터 분리된 외부 공간 내에서 이동가능한(movable) 지점(예, 도 1의 지점(V))의 대기의 진동을 추정하거나, 상기 추정된 진동이 표현된 오디오 신호를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 신호에 대응하는 상기 위치에 기반하여 레코딩된 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 수신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 마이크를 이용하여 획득된 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호 및 상기 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 가상 마이크의 위치를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 인식되는 외부 공간 내에서, 상기 가상 마이크의 위치를 선택하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 선택된 위치에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호를 변경하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 선택된 위치에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 변경하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 변경된 제1 오디오 신호 및 상기 변경된 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라로부터, 상기 입력에 의해 지시되는 상기 외부 객체를 식별하는 것에 기반하여, 상기 외부 공간 내 상기 외부 객체의 위치를 이용하여 상기 마이크의 상기 위치를 선택하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 웨어러블 장치는, 디스플레이(예, 도 2a의 디스플레이(230))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 상기 가상 마이크를 표현하는 시각적 객체(예, 도 1 및/또는 도 7의 시각적 객체(120), 도 5a의 시각적 객체(510), 도 5b의 시각적 객체(590), 도 6의 시각적 객체(630), 도 8의 시각적 객체(830))를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여, 상기 시각적 객체를 이동함을 지시하는 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치를 지시하는 상기 정보를 변경하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 입력에 의해 지시되는 형태를 가지는 상기 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 상기 시각적 객체와 관련된 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 마이크로부터 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 것을 개시(initiate)하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 지정된 모션에 기반하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 신호를 지정된 주기에 기반하여 반복적으로 브로드캐스팅하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치의 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 브로드캐스팅된 제1 신호를 수신하는 것에 기반하여, 가상 마이크로 할당된 정보를 식별하는 동작(예, 도 11의 동작(1110))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 이용하여, 상기 웨어러블 장치가 포함된 외부 공간 내에서, 상기 정보에 의해 지시되는 상기 가상 마이크의 위치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이 내에, 상기 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 시각적 객체를 표시하는 동작(예, 도 11의 동작(1130))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 시각적 객체와 관련된 입력에 응답하여, 상기 웨어러블 장치의 마이크로부터 출력된 오디오 신호를 획득하는 동작(예, 도 11의 동작(1140))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로, 상기 제1 신호에 대한 응답으로(as a response), 상기 오디오 신호 및 상기 식별된 위치를 포함하는 제2 신호를 송신하는 동작(예, 도 11의 동작(1150))을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 획득하는 동작은, 상기 디스플레이 내에서 상기 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체를 표시한 상태 내에서, 상기 마이크로부터 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 획득하는 동작은, 상기 위치에 기반하여 상기 오디오 신호를 변경하여, 상기 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 획득하는 동작은, 상기 가상 마이크의 이동을 지시하는 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 기반하여 이동된 상기 가상 마이크의 위치에 기반하여, 상기 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 획득하는 동작은, 상기 카메라를 이용하여, 상기 정보에 의해 상기 가상 마이크가 부착된 것으로 지시되는 외부 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 카메라에 의해 식별된 상기 외부 객체의 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 웨어러블 장치에 의해 식별된 상기 가상 마이크의 상기 위치를 지시하는 정보를 포함하는 상기 제2 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 주변의 외부 객체에 가상 마이크를 결합하기 위한 입력을 수신하는 동작(예, 도 10의 동작(1010))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치의 통신 회로를 통하여, 상기 입력에 의해 상기 가상 마이크와 결합된 상기 외부 객체를 추적하기 위한 정보를 포함하는 신호를 브로드캐스팅하는 동작(예, 도 10의 동작(1020))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치의 카메라로부터 획득된 프레임들에 기반하여 식별된, 상기 외부 객체의 위치를 이용하여, 상기 웨어러블 장치의 마이크로부터 제1 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 통신 회로를 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 획득하는 동작(예, 도 10의 동작들(1030, 1040))을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 신호에 대한 응답으로 송신될 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 객체의 위치에 기반하여, 상기 제1 오디오 신호 및 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성하여, 상기 가상 마이크에 의하여 레코딩된 것으로 지시되는 제3 오디오 신호를 획득하는 동작(예, 도 10의 동작(1050))을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 신호에 대응하는 상기 위치에 기반하여 레코딩된 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치의 마이크를 이용하여 획득된 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호 및 상기 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 가상 마이크의 위치를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 이용하여 인식되는 외부 공간 내에서, 상기 마이크의 위치를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 선택된 위치에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제3 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 변경된 제1 오디오 신호, 및 상기 변경된 적어도 하나의 제2 오디오 신호를 합성하여, 상기 제3 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 선택하는 동작은, 상기 카메라로부터, 상기 입력에 의해 지시되는 상기 외부 객체를 식별하는 것에 기반하여, 상기 외부 공간 내 상기 외부 객체의 위치를 이용하여 상기 마이크의 상기 위치를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 입력에 기반하여, 상기 웨어러블 장치의 디스플레이 내에 상기 가상 마이크를 표현하는 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 이용하여, 상기 시각적 객체를 이동함을 지시하는 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치를 지시하는 상기 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 상기 입력에 의해 지시되는 형태를 가지는 상기 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 웨어러블 장치의 카메라를 이용하여 상기 시각적 객체와 관련된 지정된 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 마이크로부터 상기 제1 오디오 신호를 획득하는 것을 개시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 브로드캐스팅하는 동작은, 상기 지정된 모션에 기반하여, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 신호를 지정된 주기에 기반하여 반복적으로 브로드캐스팅하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(예, 도 2a 내지 도 2b의 웨어러블 장치(101))는, 통신 회로(예, 도 2a의 통신 회로(250)), 마이크(예, 도 2a의 마이크(260)), 디스플레이(예, 도 2a의 디스플레이(230)), 카메라(예, 도 2a의 카메라(240)) 및 프로세서(예, 도 2a의 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 브로드캐스팅된 제1 신호(예, 도 1의 제1 신호(141))를 수신하는 것에 기반하여, 가상 마이크로 할당된 정보를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여, 상기 웨어러블 장치가 포함된 외부 공간 내에서, 상기 정보에 의해 지시되는 상기 가상 마이크의 위치를 식별하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 내에, 상기 가상 마이크에 기반하는 레코딩을 위한 시각적 객체(예, 도 7의 시각적 객체(710))를 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체와 관련된 입력에 응답하여, 상기 마이크로부터 출력된 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로, 상기 제1 신호에 대한 응답으로, 상기 오디오 신호 및 상기 식별된 위치를 포함하는 제2 신호(예, 도 1의 제2 신호(142))를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 내에서 상기 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크를 표현한 시각적 객체를 표시한 상태 내에서, 상기 마이크로부터 상기 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 위치에 기반하여 상기 오디오 신호를 변경하여, 상기 가상 마이크에 대한 오디오 신호를 획득하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 가상 마이크의 이동을 지시하는 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 기반하여 이동된 상기 가상 마이크의 위치에 기반하여, 상기 정보를 변경하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여, 상기 정보에 의해 상기 가상 마이크가 부착된 것으로 지시되는 외부 객체를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 카메라에 의해 식별된 상기 외부 객체의 위치에 기반하여, 상기 가상 마이크의 위치를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치에 의해 식별된 상기 가상 마이크의 상기 위치를 지시하는 정보를 포함하는 상기 제2 신호를 송신하도록, 하도록, 구성될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1236) 또는 외장 메모리(1238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1201))의 프로세서(예: 프로세서(1220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.