WO2024136034A1 - 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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이화선
김도영
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Samsung Electronics Co Ltd
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Definitions

  • the present disclosure relates to a display device and a control method thereof, and more specifically, to a display device that provides improved image quality by analyzing images and a control method thereof.
  • HDR High Dynamic Range
  • SDR Standard Dynamic Range
  • HDR content contains signals in bright and dark areas in more detail. In order to respond to such HDR content, the importance of dimming technology applied to display devices is increasing.
  • a display device includes an input interface for receiving an image signal, a display panel, and a memory for storing instructions; And by executing the instruction, identifying an object included in an image corresponding to the image signal, adjusting a dimming value for an area of the display panel corresponding to the object to increase brightness of the specific object, and adjusting the dimming value. and at least one processor that displays the image on the display panel based on the dimming value.
  • the at least one processor may include a Neural Processing Unit (NPU) and identify the specific object in the image by executing the instruction.
  • NPU Neural Processing Unit
  • the at least one processor may adjust the dimming value for the area of the display panel corresponding to the remaining area in the image, excluding the object, so that the brightness of the remaining area is reduced.
  • the at least one processor generates the ambient light in response to the object being identified by executing the instruction.
  • the light generator can be controlled.
  • the ambient light generator includes a red LED (Light Emitting Diode), a green LED, and a blue LED, and is disposed on the rear or side of the display device, and the at least one processor executes the instruction, In response to an object being identified, the red LED, green LED, and blue LED can be controlled to flash ambient light of a preset color.
  • a red LED Light Emitting Diode
  • a green LED Green LED
  • a blue LED disposed on the rear or side of the display device
  • the at least one processor executes the instruction, In response to an object being identified, the red LED, green LED, and blue LED can be controlled to flash ambient light of a preset color.
  • the at least one processor includes the instruction By executing, when the operation mode of the display device is set to a first operation mode through the user interface, adjust the dimming value for the area of the display panel corresponding to the object so that the brightness of the object increases, and When the operation mode of the display device is set to the second operation mode through the user interface, adjust the dimming value for the area of the display panel corresponding to the object so that the brightness of the object increases, and identify the object in the image The dimming value for the area of the display panel corresponding to the remaining area is adjusted so that the brightness of the remaining area is reduced, and when the operation mode of the display device is set to the third operation mode through the user interface, the object's Adjusting the dimming value for the area of the display panel corresponding to the object to increase brightness, and dimming the area of the display panel corresponding to the
  • the image may be a game image
  • the object may be a person included in the game image
  • the at least one processor executes the instruction to increase brightness of the object.
  • the dimming value of the backlight block corresponding to the area of the display panel where the object is to be displayed can be adjusted.
  • each subpixel of the display panel includes a self-luminous element
  • the at least one processor corresponds to an area of the display panel where the object is to be displayed so that the brightness of the object increases by executing the instruction.
  • the dimming value of the self-luminous elements can be adjusted.
  • the display device includes a Neural Processing Unit (NPU), and the identifying step may identify the object in the image using the NPU.
  • NPU Neural Processing Unit
  • the method may include adjusting a dimming value for an area of the display panel corresponding to the remaining area so that the brightness of the remaining area in the image excluding the object is reduced.
  • the display device includes a red LED (Light Emitting Diode), a green LED, and a blue LED disposed on the rear or side of the display device, and the step of generating ambient light is in response to the object being identified. This may include controlling the red LED, green LED, and blue LED so that ambient light of a preset color blinks.
  • a red LED Light Emitting Diode
  • green LED Green LED
  • a blue LED disposed on the rear or side of the display device, and the step of generating ambient light is in response to the object being identified. This may include controlling the red LED, green LED, and blue LED so that ambient light of a preset color blinks.
  • the operation includes: Identifying an object included in an image corresponding to an image signal, adjusting a dimming value for an area of the display panel corresponding to the object to increase brightness of the object, and based on the adjusted dimming value and displaying the image on the display panel.
  • FIG. 1 is a block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure
  • FIG. 3 is a block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a backlight unit according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining an ambient light generator according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • NPU Neural Processing Unit
  • FIG. 9 is a detailed block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 10 is a flowchart of a method for controlling a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • a component e.g., a first component is “(operatively or communicatively) coupled with/to” another component (e.g., a second component).
  • another component e.g., a second component.
  • any component may be directly connected to the other component or may be connected through another component (e.g., a third component).
  • a component e.g., a first component
  • a second component it means that there is a connection between said component and said other component.
  • other components e.g., a third component do not exist.
  • the display device 100 includes an input interface 110, a processor 120, and a display panel 130.
  • the display device 100 may be implemented as a smart TV, Internet TV, web TV, IPTV (Internet Protocol Television), signage, monitor, etc., but is not limited thereto, and may be implemented as a smart phone, tablet, large format display (LFD), etc. , can be implemented as various types of devices with display functions, such as Digital Signage (Digital Signage), DID (Digital Information Display), video wall, projector display, etc.
  • Digital Signage Digital Signage
  • DID Digital Information Display
  • video wall projector display, etc.
  • the input interface 110 can receive video signals from the outside.
  • the input interface 110 may receive an image signal from a personal computer (PC) or a set-top box and transmit it to the processor 120.
  • the input interface 110 may be implemented as a High Definition Multimedia Interface (HDMI) or a Display Port (DP), but is not limited thereto.
  • HDMI High Definition Multimedia Interface
  • DP Display Port
  • the display panel 130 can display various images under the control of the processor 120.
  • the display panel 130 includes a plurality of pixels, and each pixel may be composed of a plurality of subpixels.
  • each pixel may be composed of three subpixels corresponding to a plurality of lights, for example, red, green, and blue lights (R, G, and B).
  • red, green, and blue lights R, G, and B
  • cyan, magenta, yellow, black, or other subpixels may be included in addition to the R, G, and B subpixels.
  • the display panel 110 may be implemented as an LCD (Liquid Crystal Display), but is not limited to this, and may be an OLED (Organic Light Emitting Diode) panel in which each subpixel is made of an organic light emitting device, or an LED made of an inorganic light emitting device. It can also be implemented as a (Light Emitting Diode) panel.
  • the LED panel may include a mini LED panel, micro LED panel, etc. depending on the size of the inorganic light emitting element constituting the subpixel.
  • the processor 120 controls the overall operation of the display device 100.
  • the processor 120 may include at least one processor 120.
  • the processor 120 may include a central processing unit (CPU), a neural processing unit (NPU), a graphic processing unit (GPU), and a digital signal processor.
  • DSP central processing unit
  • NPU neural processing unit
  • GPU graphic processing unit
  • DSP digital signal processor
  • micro-processor micro-processor
  • AP application processor
  • CP communication processor
  • ARM processor advanced RISC machine processor
  • MCU Micro Controller Unit
  • MPU micro processing unit
  • the processor 120 may be implemented as a System on Chip (SoC) or large scale integration (LSI) with various processing algorithms, or may be implemented as a Field Programmable Gate Array (FPGA).
  • SoC System on Chip
  • LSI large scale integration
  • FPGA Field Programmable Gate Array
  • the processor 120 can perform various functions by executing computer executable instructions stored in memory (not shown).
  • the processor 120 can identify objects included in the image. Specifically, the processor 120 may identify a specific object included in an image corresponding to an image signal input through the input interface 110. For example, the processor 120 may identify a specific object, such as a person, in an image using HOG (Histogram of Oriented Gradients). At this time, the method of using HOG identifies the object by extracting the gradient distribution characteristics of an object in the image. By accumulating HOG data and using SVM (Support Vector Machines) learned according to the data, various objects in the image are identified. can be detected. However, the embodiment is not limited to this, and the processor 120 may identify an object in an image using various other methods.
  • HOG Heistogram of Oriented Gradients
  • the processor 120 may increase the brightness of a specific identified object. According to one or more embodiments of the present disclosure, the processor 120 adjusts the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the specific object to increase the brightness of the identified specific object, and adjusts the dimming value based on the adjusted dimming value. Thus, an image can be displayed on the display panel 130.
  • the display device 100 may increase the brightness of a specific object in an image to emphasize the object. By emphasizing specific objects in the image in this way, a sense of immersion can be provided to users who use gaming content through the display device 100.
  • the processor 120 reduces the brightness of the remaining area in the image excluding the specific object by adjusting the display panel 130 corresponding to the remaining area. You can adjust the dimming value for the area.
  • the processor 120 may generate ambient light that illuminates the surroundings of the display device 100 in response to identifying a specific object in the image. In this way, the provided ambient light can draw the attention of the user using the gaming content, which can further increase the user's convenience in using the gaming content.
  • FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure. Referring to FIG. 2, when a person 10 is included in an image, it can be seen that the brightness of the person 10 is increased, the brightness of the remaining area excluding the person is decreased, and ambient light is provided.
  • HDR High Dynamic Range
  • FIG. 3 is a block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 comprehensively illustrates various components that may be included in the display device 100. Therefore, depending on the embodiment, some of the components shown in FIG. 3 may be omitted or changed, and other components may be added. In explaining FIG. 3, the description of content that overlaps with the above will be omitted or simplified.
  • the display device 100 includes an input interface 110, a processor 120, a display panel 130, a panel driver 140, a backlight unit 150, a backlight driver 160, and an ambient light generator. (170) and may include a user interface (180).
  • the panel driver 140 drives the display panel 130 under the control of the processor 120.
  • the panel driver 140 may include at least one driver IC.
  • the panel driver 140 may include a data driver IC for providing video data and a gate driver IC for driving the display panel 130 on a row line basis, but is not limited thereto.
  • the driver IC may be mounted on the display panel 130 or may be mounted in a separate configuration from the display panel 130.
  • the backlight unit 150 irradiates light to the display panel 130 .
  • the backlight unit 150 may irradiate light to the display panel 130 from the rear of the display panel 130, that is, the opposite side of the screen on which the image is displayed.
  • the backlight unit 150 includes a plurality of light sources, and the plurality of light sources may include, but are not limited to, a line light source such as a lamp or a point light source such as a light emitting diode.
  • the backlight unit 150 may be implemented as a direct type backlight unit or an edge type backlight unit.
  • the light source of the backlight unit 150 is any one or two or more types of light sources among LED (Light Emitting Diode), HCFL (Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL (External Electrode Fluorescent Lamp), ELP, and FFL. may include.
  • the backlight unit 150 may be implemented as a plurality of backlight blocks, a plurality of LED modules, and/or a plurality of LED cabinets. Additionally, the backlight block may include a plurality of LED pixels. At this time, the LED pixel may be implemented as a Blue LED or White LED, but is not limited thereto, and may be implemented as including at least one of RED LED, GREEN LED, or BLUE LED.
  • the backlight unit 150 includes a plurality of backlight blocks 150-1, 150-2, ..., 150-n arranged in a matrix, and each backlight block has six light sources. You can see what it contains. At this time, 6 light sources included in each backlight block is only an example, and each backlight block may include at least one light source.
  • the backlight unit 150 may be implemented as a direct backlight unit as shown in FIG. 4 .
  • the direct backlight unit may be implemented in a structure in which a plurality of optical sheets and a diffusion plate are stacked below the display panel 130 and a plurality of light sources are disposed below the diffusion plate.
  • the backlight unit 150 may be implemented as an edge-type backlight unit.
  • the edge-type backlight unit may be implemented in a structure in which a plurality of optical sheets and a light guide plate are stacked under the display panel 130 and a plurality of light sources are disposed on the side of the light guide plate.
  • an edge-type backlight unit it can be divided into a plurality of backlight blocks based on the arrangement structure of the plurality of light sources.
  • the processor 130 identifies a plurality of screen areas that can be separately controlled depending on the implementation type of the backlight unit 150, and uses a local dimming method to individually control the backlight block for each area. can be controlled. That is, the processor 130 can adjust the dimming value for each of the plurality of backlight blocks 150-1, 150-2, ..., 150-n. Accordingly, the intensity of light emitted from the backlight unit 150 to the display panel 130 can be controlled for each backlight block (150-1, 150-2, ..., 150-n), and the display panel 130 The brightness of the image displayed can also be controlled for each area corresponding to each backlight block (150-1, 150-2, ..., 150-n).
  • the processor 120 adjusts the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the specific object identified in the image to increase the brightness of the specific object, or adjusts the dimming value for the remaining area to increase the brightness of the remaining area.
  • the brightness of the area can be reduced.
  • the backlight driver 160 drives the backlight unit 150 under the control of the processor 120.
  • the backlight driver 160 may include a driver IC for driving the backlight unit 150.
  • the light sources included in the backlight unit 150 are implemented as LED (Light Emitting Diode) elements.
  • the driver IC may be implemented with at least one LED driver that controls the current applied to the LED device.
  • the LED driver may be placed behind a power supply (eg, SMPS (Switching Mode Power Supply)) and receive voltage from the power supply.
  • the LED driver may receive voltage from a separate power supply.
  • the LED driver can be implemented as a module that integrates the SMPS and LED driver into one. Accordingly, the processor 120 can control the operation of the backlight unit 150 by controlling the backlight driver 160.
  • the backlight driver 160 may be included in the display panel 130, or may be implemented in a SoC (System on Chip) together with the processor 120 separately from the display panel 130.
  • SoC System on Chip
  • the ambient light generator 170 may generate ambient light that illuminates the surroundings of the display device 100.
  • the ambient light generator 170 may include at least one of a red light emitting diode (LED), a green LED, and a blue LED, and may be disposed on the rear or side of the display device 100.
  • Figure 5 shows an example in which the ambient light generators 170-1 and 170-2 are disposed on the rear of the display device 100, that is, on the opposite side of the screen, but is not limited to this, and depending on the embodiment, , all or part of the ambient light generator 170 may be disposed on the side of the display device 100.
  • the processor 120 may control the ambient light generator to generate ambient light in response to a specific object being identified.
  • the processor 120 may control at least one of a red LED, a green LED, and a blue LED so that ambient light of a preset color blinks in response to a specific object being identified.
  • the display device 100 may include a separate control IC for driving the ambient light generator 170, but is not limited thereto.
  • the user interface 180 is a component for receiving various user commands.
  • the user interface 180 may include various buttons, a touch panel, and a touch screen, and the user may input user commands to the display device 100 through the user interface 180.
  • a user may input a user command to set the operation mode of the display device 100 through the user interface 180, and the processor 120 may operate in the set operation mode. It can operate accordingly.
  • the processor 120 operates the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the specific object increases.
  • the dimming value for the area can be adjusted, and the display panel 130 can be controlled to display an image based on the adjusted dimming value.
  • the processor 120 operates the area of the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the specific object increases. Adjust the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the remaining area so that the brightness of the remaining area excluding a specific object in the image is reduced, and display the image based on the adjusted dimming value.
  • the display panel 130 can be controlled to display.
  • the processor 120 when the operation mode of the display device 100 is set to the third operation mode through the user interface 180, the processor 120, in addition to operations such as the second operation mode, operates in the surrounding area in response to a specific object being identified.
  • the ambient light generator 170 can be controlled to generate light.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the display device 100 according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • the processor 120 when an image is input through the input interface 110 while the operation mode of the display device 100 is set to the first operation mode (e.g., normal mode), the processor 120 By analyzing the video, a specific object included in the video is identified (in FIG. 6, a person 10 in the video is identified through a People Detection operation using HOG), and the coordinates of the display panel 130 corresponding to the identified specific object are identified. (15) can be identified. At this time, the identified coordinates of the display panel 130 may be the location of the backlight unit 150 corresponding to the area of the display panel 130 where a specific object is to be displayed.
  • the identified coordinates of the display panel 130 may be the location of the backlight unit 150 corresponding to the area of the display panel 130 where a specific object is to be displayed.
  • the processor 120 displays the specific object brighter than the original brightness through local dimming (that is, by adjusting the dimming value for the area 15 of the display panel 130 corresponding to the specific object to be brighter than the original brightness). It can be done as much as possible.
  • the processor 120 selects the area of the specific object.
  • the specific object can be relatively more emphasized by adjusting the dimming value for the remaining areas except for the area (15) of the specific object to be darker than the original.
  • the original dimming value is a dimming value determined to display the input image when the display device 100 does not operate in the first operation mode or the second operation mode, and the degree to which the dimming value is adjusted is determined by the display can be determined experimentally by the manufacturer or developer of device 100.
  • the processor 120 operates in the second operation mode described above.
  • ambient light can be generated.
  • the processor 120 configures the external LED (i.e., the ambient light generator 170) to blink in a specified color (e.g., red). can be controlled.
  • the display device 100 may include a storage unit (not shown).
  • the storage unit (not shown) may store various data required for the operation of the display device 100.
  • the storage unit may store data necessary for the processor 120 to execute various processes.
  • the storage unit may be implemented as internal memory such as ROM or RAM included in the processor 120, or may be implemented as a memory separate from the processor 120.
  • the storage unit may be implemented as a memory embedded in the display device 100 or as a memory detachable from the display device 100 depending on the data storage purpose.
  • the storage unit may be implemented as a memory embedded in the display device 100 or as a memory detachable from the display device 100 depending on the data storage purpose.
  • data for driving the display device 100 it is stored in the memory embedded in the display device 100, and in the case of data for the expansion function of the display device 100, it is detachable from the display device 100. It can be stored in available memory.
  • the memory embedded in the display device 100 is implemented in the form of non-volatile memory, volatile memory, flash memory, hard disk drive (HDD), or solid state drive (SSD), and is detachable from the display device 100.
  • memory it may be implemented in the form of a memory card (eg, micro SD card, USB memory, etc.), external memory connectable to a USB port (eg, USB memory), etc.
  • the display device 100 may include a communication unit (not shown).
  • the communication unit (not shown) can communicate with various external devices according to various types of communication methods.
  • the communication unit may include a wired LAN communication module such as an Ethernet module. Additionally, the communication unit (not shown) may include a wireless LAN communication module such as a Wi-Fi communication module. Additionally, the communication unit (not shown) may include a short-range wireless communication module or a mobile communication module, depending on the embodiment.
  • the short-range wireless communication module refers to a communication module that performs data communication wirelessly with an electronic device located nearby, such as a Bluetooth module, a ZigBee module, or a Near Field Communication (NFC) module.
  • the mobile communication module refers to a communication module that connects to a mobile communication network and performs communication according to various mobile communication standards such as 3G (3rd Generation), 3GPP (3rd Generation Partnership Project), and LTE (Long Term Evolution).
  • the communication unit may include a broadcast reception module, and may include USB (Universal Serial Bus), IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394, RS-232, HDMI (High Definition Multimedia Interface), etc. It may also include at least one of wired communication modules.
  • USB Universal Serial Bus
  • IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers 1394
  • RS-232 High Definition Multimedia Interface
  • HDMI High Definition Multimedia Interface
  • reference numeral 120 indicates an SoC including various processors or driver ICs.
  • Ambient Light LED may correspond to the above-described ambient light generator 170
  • BLU may correspond to the backlight unit 150
  • Local Dimming may correspond to the backlight driver 160.
  • the video signal input through the input interface 110 passes through HDMI (High Definition Multimedia Interface)/DP (Display Port) phy, and when there is DSC (Display Stream Compention) compression, decoding is performed in DSC. It goes on.
  • HDMI High Definition Multimedia Interface
  • DP Display Port
  • DSC Display Stream Compention
  • the screen ratio is adjusted through the scaler, and post PQ settings are performed.
  • the video signal is transmitted to T-CON or a high-speed interface for T-CON input (Vx1 (V-by-One)/eDP (embedded display port)) and output from the display panel 130.
  • the display device 100 identifies a specific object according to the image analysis result, as described above, and dims the BLU 150 to emphasize the identified specific object. Operation or Ambient Light LED (170) provision operation can be performed.
  • SoC 120 includes an NPU. Since the NPU is a processor designed to efficiently process artificial intelligence calculations through an artificial neural network, artificial intelligence calculations performed through data communication with an existing cloud server can be efficiently performed within the display device 100.
  • an NPU can be used when identifying a specific object in an image.
  • image analysis using an artificial neural network becomes possible efficiently without unnecessary communication with an external server for artificial intelligence calculation.
  • FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of a Neural Processing Unit (NPU) according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • the CPU in the SoC 120 recognizes/captures the screen of the input image existing in the BUS and provides it to the NPU.
  • the NPU infers/analyzes the provided video and provides the results to the CPU, and the CPU performs image quality setting operations based on the analysis results.
  • FIG. 9 is a detailed block diagram of a display device according to one or more embodiments of the present disclosure.
  • the display device 100 includes a display panel 130, a backlight unit 150, a processor 120, a backlight driver 160, and a panel driver 140. Description of the configurations shown in FIG. 9 that overlap with those shown in FIG. 3 will be omitted.
  • the display panel 130 is formed so that gate lines (GL1 to GLn) and data lines (DL1 to DLm) intersect each other, and R, G, and B subpixels (PR, PG, and PB) are formed in the area provided at the intersection. This is formed. Adjacent R, G, and B subpixels (PR, PG, PB) form one pixel. That is, each pixel includes an R subpixel (PR) representing red (R), a G subpixel (PG) representing green (G), and a B subpixel (PB) representing blue (B). The color of the subject is reproduced using three primary colors: (R), green (G), and blue (B).
  • each subpixel includes a pixel electrode and a common electrode, and the light transmittance changes as the liquid crystal arrangement changes with the electric field formed by the potential difference between the two electrodes. I do it.
  • TFTs formed at the intersection of the gate lines (GL1 to GLn) and the data lines (DL1 to DLm) each transmit video from the data lines (DL1 to DLm) in response to scan pulses from the gate lines (GL1 to GLn).
  • Data that is, red (R), green (G), and blue (B) data, is supplied to the pixel electrodes of each subpixel (PR, PG, and PB).
  • the panel driver 140 may include a data driver 141 and a gate driver 142.
  • the data driver 141 is a means for generating a data signal, and receives image data of R/G/B components from the processor 120 (or a timing controller (not shown)) and generates a data signal. Additionally, the data driver 141 is connected to the data lines DL1, DL2, DL3,..., DLm of the display panel 130 and applies the generated data signal to the display panel 130.
  • the gate driver 142 is a means of generating a gate signal (or scan signal) and is connected to the gate lines (GL1, GL2, GL3,..., GLn) to transmit the gate signal to a specific row of the display panel 130. do.
  • the data signal output from the data driver 141 is transmitted to the pixel to which the gate signal is transmitted.
  • the panel driver 140 may further include a timing controller (not shown).
  • the timing controller receives the input signal (IS), horizontal synchronization signal (Hsync), vertical synchronization signal (Vsync), and main clock signal (MCLK) from an external source, for example, the processor 120, and produces an image data signal.
  • scan control signals, data control signals, light emission control signals, etc. can be generated and provided to the display panel 130, data driver 141, gate driver 142, etc.
  • the display device 100 can identify a specific object included in an image corresponding to an input image signal (S1010).
  • the display device 100 includes a Neural Processing Unit (NPU), and a specific object can be identified in the image using the NPU, but the display device 100 is not limited to this.
  • NPU Neural Processing Unit
  • the display device 100 may adjust the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the identified specific object increases (S1020).
  • the display device 100 may adjust the dimming value for the area of the display panel corresponding to the remaining area so that the brightness of the remaining area in the image excluding the specific object is reduced.
  • the display device 100 may display an image on the display panel 130 based on the adjusted dimming value (S1030).
  • the display device 100 may generate ambient light that illuminates the surroundings of the display device in response to a specific object being identified.
  • it includes a red LED (Light Emitting Diode), a green LED, and a blue LED disposed on the rear or side of the display device 100, and the red LED flashes ambient light of a preset color in response to identification of a specific object.
  • green LED and blue LED can be controlled.
  • the above-described operations of the display device 100 may be performed according to the operation mode of the display device 100 set by the user.
  • the display device 100 dims the area of the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the specific object increases.
  • the value can be adjusted.
  • the display device 100 adjusts the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the specific object increases. And, the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the remaining area may be adjusted so that the brightness of the remaining area excluding the specific object in the image is reduced.
  • the display device 100 adjusts the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the specific object so that the brightness of the specific object increases. and adjust the dimming value for the area of the display panel 130 corresponding to the remaining area so that the brightness of the remaining area excluding the specific object in the image is reduced, and in response to the specific object being identified, the surrounding area of the display device 100 is adjusted. It can create ambient light that illuminates.
  • the image input to the display device 100 is a game image
  • the specific object identified may be a person included in the game image, but is not limited thereto.
  • the display device 100 may include a backlight unit 150 including a plurality of backlight blocks that irradiate light to the display panel 130.
  • the display device 100 may adjust the dimming value of the backlight block corresponding to the area of the display panel 130 where the specific object among the plurality of backlight blocks is to be displayed so that the brightness of the specific object increases.
  • the display device 100 including the backlight unit 150 and the backlight driver 160 has been mainly described as an example.
  • a representative example may be a display device 100 including an LCD panel.
  • the embodiment is not limited to this.
  • the backlight unit 150 and the backlight driver 160 are not necessary. However, even in this case, the various embodiments described above can be applied.
  • the processor 120 dims the self-luminous elements corresponding to the area of the display panel 130 where the identified specific object is to be displayed.
  • the various embodiments described above can be implemented in the same manner.
  • additional picture quality modes that can provide a sense of immersion to users using gaming content can be provided. Accordingly, the user's convenience in using gaming content can be increased.
  • each display module 130-1 to 130-12 of the modular display panel 500 being turned on sequentially without increasing hardware complexity or delay in screen display.
  • various embodiments of the present disclosure may be implemented as software including instructions stored in a machine-readable storage media (e.g., a computer).
  • the device is a device capable of calling commands stored from a storage medium and operating according to the called commands, and may include the display device 100 according to the disclosed embodiments.
  • the processor can perform the function corresponding to the command directly or using other components under the control of the processor.
  • Instructions may contain code generated or executed by a compiler or interpreter.
  • a storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium does not contain signals and is tangible, and does not distinguish whether the data is stored semi-permanently or temporarily in the storage medium.
  • methods according to various embodiments disclosed in the present disclosure may be provided and included in a computer program product.
  • Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers.
  • the computer program product may be distributed on a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or online through an application store (e.g. Play StoreTM).
  • an application store e.g. Play StoreTM
  • at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or created temporarily in a storage medium such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
  • Each component may be composed of a single or plural entity, and some of the above-described sub-components may be omitted, or other sub-components may be variously used. Further examples may be included. Alternatively or additionally, some components (e.g., modules or programs) may be integrated into a single entity and perform the same or similar functions performed by each corresponding component prior to integration. According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or at least some operations may be executed in a different order, omitted, or other operations may be added. You can.

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는, 영상 신호를 수신하는입력 인터페이스, 디스플레이 패널, 인스트럭션을 저장하는 메모리 및 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하고, 오브젝트의 밝기가 증가하도록 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 조정된 디밍 값에 기초하여 디스플레이 패널에 영상을 디스플레이하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
본 개시는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 영상을 분석하여 개선된 화질을 제공하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
DR(High Dynamic Range) 컨텐츠는 기존의 SDR(Standard Dynamic Range) 컨텐츠에 비해 인간의 눈이 인지하는 것과 유사하게 보이는 특징이 있다. 특히, HDR 컨텐츠는 밝은 부분과 어두운 부분의 신호를 더 세밀하게 포함하고 있다. 이러한 HDR 컨텐츠에 대응하기 위해 디스플레이 장치에 적용되는 디밍 기술의 중요도가 커지고 있다.
현재 HDR 구동을 제공하는 디스플레이 장치의 경우, 명암비를 극대화하는 화질 모드를 제공함에 그치고 있다. 하지만, 컨텐츠 제작자의 의도에 따라 명암비를 강조하는 것이 중요한 영화나 드라마 등과 같은 컨텐츠와 달리, 사용자와의 인터렉션에 실시간으로 반응해야 하는 게이밍 컨텐츠의 경우, 게임 진행 상황에 따라 영상 내 특정 오브젝트를 강조할 수 있는 화질 개선 기능이 필요할 수 있다.
하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 영상 신호를 수신하는 입력 인터페이스, 디스플레이 패널, 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하고, 상기 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, NPU(Neural Processing Unit)을 포함하고, 상기 NPU를 이용하여 상기 영상에서 상기 특정 오브젝트를 식별할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 주변광 생성부를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 주변광을 생성하도록 상기 주변광 생성부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 주변광 생성부는, 적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED를 포함하고, 상기 디스플레이 장치의 후면 또는 측면에 배치되며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여, 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 상기 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED를 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 주변광 생성부, 및 상기 디스플레이 장치의 동작 모드를 설정하기 위한 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 1 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 2 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 3 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 주변광을 생성하도록 상기 주변광 생성부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 영상은, 게임 영상이고, 상기 오브젝트는, 상기 게임 영상에 포함된 사람일 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널에 광을 조사하는 복수의 백라이트 블록을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록, 상기 복수의 백라이트 블록 중 상기 오브젝트가 디스플레이될 상기 디스플레이 패널의 영역에 대응하는 백라이트 블록의 디밍 값을 조정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널의 각 서브 픽셀은 자발광 소자를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록, 상기 오브젝트가 디스플레이될 상기 디스플레이 패널의 영역에 대응하는 자발광 소자들의 디밍 값을 조정할 수 있다.
한편, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하는 단계, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계, 및 상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 디스플레이 장치는, NPU(Neural Processing Unit)을 포함하고, 상기 식별하는 단계는, 상기 NPU를 이용하여 상기 영상에서 상기 오브젝트를 식별할 수 있다.
또한, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치는, 상기 디스플레이 장치의 후면 또는 측면에 배치된 적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED를 포함하고, 상기 주변광을 생성하는 단계는, 상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 상기 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 디스플레이 장치가 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 동작은, 입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하는 단계, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계, 및 상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 실시예의 상기 및 다른 측면, 특징 및 장점은 첨부 도면과 함께 취해진 다음의 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도,
도 2는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도,
도 4는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 백라이트 유닛을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 주변광 생성부를 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도,
도 8은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 NPU(Neural Processing Unit)의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세 블럭도, 및
도 10은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
이하 도면을 참조하여 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들은 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 동일한 구성의 중복 설명은 되도록 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시에서 사용한 용어는 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시의 실시 예들에서 사용되는 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 통상적으로 알려진 의미로 해석될 수 있다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도이다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 입력 인터페이스(110), 프로세서(120) 및 디스플레이 패널(130)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 스마트 TV, 인터넷 TV, 웹 TV, IPTV(Internet Protocol Television), 싸이니지, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 스마트 폰, 태블릿, LFD(large format display), Digital Signage(디지털 간판), DID(Digital Information Display), 비디오 월(video wall), 프로젝터 디스플레이 등과 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다.
입력 인터페이스(110)는 외부로부터 영상 신호를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(110)는 PC(Personal Computer) 또는 셋톱박스 등으로부터 영상 신호를 입력받아 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 이를 위해, 입력 인터페이스(110)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 또는 DP(Display Port)로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
디스플레이 패널(130)은 프로세서(120)의 제어에 의해 각종 영상을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 패널(130)는 복수의 픽셀을 포함하며, 각 픽셀은 복수의 서브 픽셀로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 각 픽셀은 복수의 광 예를 들어, 적색, 녹색, 청색의 광(R, G, B)에 대응하는 세 개의 서브 픽셀로 이루어질 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 경우에 따라 R, G, B 서브 픽셀 이외에 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로(Yellow), 블랙(Black) 또는 다른 서브 픽셀도 포함될 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(110)은 LCD(Liquid Crystal Display)로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 각 서브 픽셀이 유기 발광 소자로 이루어진 OLED(Organic Light Emitting Diode) 패널, 무기 발광 소자로 이루어진 LED(Light Emitting Diode) 패널로 구현될 수도 있다. 이때, LED 패널은 서브 픽셀을 구성하는 무기 발광 소자의 크기에 따라 미니 LED 패널, 마이크로 LED 패널 등을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 이때, 프로세서(120)는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 신경망처리장치(neural processing unit, NPU), 그래픽처리장치(graphic processing unit, GPU), 디지털 신호 처리기(digital signal processor, DSP), 마이크로 프로세서(micro-processor), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor, CP), ARM 프로세서(advanced RISC machine processor), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller) 등과 같은 각종 프로세서를 하나 또는 그 이상 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 각종 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 프로세서(120)는 메모리(미도시)에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어(computer executable instructions)를 실행함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
특히, 프로세서(120)는 영상에 포함된 오브젝트를 식별할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 입력 인터페이스(110)를 통해 입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 특정 오브젝트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 HOG(Histogram of Oriented Gradients)를 이용하여 영상 내에서 사람등과 같은 특정 오브젝트를 식별할 수 있다. 이때, HOG를 이용하는 방식은, 영상 내에 어떤 물체가 갖는 그라디언트 분포 특성을 추출하여 물체를 식별하게 되는데, HOG 데이터를 축적하고, 데이터에 맞게 학습된 SVM(Support Vector Machines)를 이용함으로써 영상 내에 다양한 객체가 감지될 수 있다. 그러나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 다른 다양한 방식을 이용하여 영상 내에서 오브젝트를 오브젝트를 식별할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는, 식별된 특정 오브젝트의 밝기를 증가시킬 수 있다. 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 식별된 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 조정된 디밍 값에 기초하여 디스플레이 패널(130)에 영상을 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 영상 내 특정 오브젝트의 밝기를 증가시켜 해당 오브젝트를 강조할 수 있다. 이와 같이 영상 내 특정 오브젝트를 강조함으로써, 디스플레이 장치(100)를 통해 게이밍 컨텐츠를 이용하는 사용자에게 몰입감을 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 특정 오브젝트를 보다 강조하기 위해, 프로세서(120)는, 영상에서 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 나머지 영역에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정할 수 있다.
이와 같이, 나머지 영역의 디밍값을 조정하여 밝기를 감소시키는 경우, 밝기가 증가된 특정 오브젝트가 더욱 강조될 수 있다.
또한, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 내에서 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 디스플레이 장치(100)의 주변을 비추는 주변광을 생성할 수 있다. 이와 같이, 제공되는 주변광은, 게이밍 컨텐츠를 이용하는 사용자의 주의를 환기시킬 수 있는 바, 사용자의 게이밍 컨텐츠 이용에 대한 편의성이 더욱 증대될 수 있다.
도 2는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 영상 내에 사람(10)이 포함된 경우, 사람(10)의 밝기가 증가되고, 사람을 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소되며, 주변광이 제공되는 것을 볼 수 있다.
한편, 전술한 본 개시의 다양한 실시 예들의 경우, 영상 내 포함된 특정 오브젝트의 밝기가 증가된다는 점에서, 밝은 부분은 더욱 밝게, 어두운 부분은 더욱 어둡게 표현함으로써 단순히 영상의 명암비를 극대화시키는 HDR(High Dynamic Range) 구동과는 차이가 있음을 알 수 있다.
도 3은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도이다. 도 3은 디스플레이 장치(100)에 포함될 수 있는 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 3에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다. 도 3을 설명함에 있어, 전술한 것과 중복되는 내용은 설명을 생략하거나 간략히 한다.
도 3에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 입력 인터페이서(110), 프로세서(120), 디스플레이 패널(130), 패널 구동부(140), 백라이트 유닛(150), 백라이트 구동부(160), 주변광 생성부(170), 사용자 인터페이스(180)를 포함할 수 있다.
패널 구동부(140)는 프로세서(120)의 제어에 따라 디스플레이 패널(130)을 구동한다. 이를 위해, 패널 구동부(140)는 적어도 하나의 드라이버 IC를 포함할 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(140)는 비디오 데이터를 제공하기 위한 데이터 드라이버 IC 및 로우 라인 단위로 디스플레이 패널(130)을 구동하기 위한 게이트 드라이버 IC를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 실시 예에 따라, 적어도 드라이버 IC는 디스플레이 패널(130)에 탑재될 수도 있고, 디스플레이 패널(130)과는 별도의 구성에 탑재될 수도 있다.
백라이트 유닛(150)은 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(130)로 광을 조사한다. 특히, 백라이트 유닛(150)은 디스플레이 패널(130)의 배면, 즉 영상이 표시되는 화면의 반대 면에서 디스플레이 패널(130)로 광을 조사할 수 있다.
백라이트 유닛(150)은 다수의 광원들을 포함하고, 다수의 광원은 램프와 같은 선광원 또는 발광 다이오드와 같은 점광원 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 백라이트 유닛(150)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛(150)의 광원은 LED(Light Emitting Diode), HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), ELP, FFL 중 어느 하나 또는 두 종류 이상의 광원을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시 예에 따라, 백라이트 유닛(150)은 복수의 백라이트 블록, 복수의 LED 모듈 및/또는, 복수의 LED 캐비넷(cabinet)으로 구현될 수 있다. 또한, 백라이트 블록은 복수 개의 LED 픽셀들을 포함할 수 있다. 이때, LED 픽셀은 Blue LED 또는 White LED로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, RED LED, GREEN LED 또는 BLUE LED 중 적어도 하나를 포함하는 형태로 구현 가능하다.
도 4는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 백라이트 유닛을 도시하고 있다. 도 4를 참조하면, 백라이트 유닛(150)은 매트릭스 형태로 배치된 복수의 백라이트 블록(150-1, 150-2, ..., 150-n)을 포함하고, 백라이트 블록 각각은 6개의 광원을 포함하는 것을 볼 수 있다. 이때, 각 백라이트 블록에 포함되는 광원의 개수는 6개는 하나의 예 일뿐, 각 백라이트 블록은 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시 예에 따라, 백라이트 유닛(150)은 도 4에 도시된 바와 같이 직하형 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 직하형 백라이트 유닛은 디스플레이 패널(130) 하부에 다수의 광학 시트들과 확산판이 적층되고 확산판 하부에 다수의 광원들이 배치되는 구조로 구현될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 백라이트 유닛(150)이 에지형 백라이트 유닛으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 에지형 백라이트 유닛은 디스플레이 패널(130) 하부에 다수의 광학 시트들과 도광판이 적층되고 도광판의 측면에 다수의 광원들이 배치되는 구조로 구현될 수 있다. 에지형 백라이트 유닛의 경우, 복수의 광원의 배치 구조에 기초하여 복수의 백라이트 블록으로 구분될 수 있다.
프로세서(130)는, 백라이트 유닛(150)의 구현 형태에 따라 별도 제어가 가능한 복수의 화면 영역을 식별하고, 각 영역 별로 백라이트 블록을 개별 제어하는 로컬 디밍(Local dimming) 방식으로 디스플레이 패널(130)을 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 복수의 백라이트 블록(150-1, 150-2, ..., 150-n) 별로 디밍 값을 조정할 수 있다. 이에 따라, 백라이트 유닛(150)에서 디스플레이 패널(130)로 조사되는 광의 세기가 백라이트 블록(150-1, 150-2, ..., 150-n) 별로 제어될 수 있으며, 디스플레이 패널(130)에 디스플레이되는 영상의 밝기 또한 각 백라이트 블록(150-1, 150-2, ..., 150-n)에 대응되는 영역 별로 제어될 수 있다.
따라서, 프로세서(120)는 영상 내에서 식별된 특정 오브젝트에 대응되는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하여 특정 오브젝트의 밝기를 증가시키거나, 나머지 영역에 대한 디밍 값을 조정하여 나머지 영역의 밝기를 감소시킬 수 있다.
백라이트 구동부(160)는 프로세서(120)에 제어에 의해 백라이트 유닛(150)을 구동한다. 이를 위해, 백라이트 구동부(160)는 백라이트 유닛(150)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함할 수 있다, 예를 들어, 백라이트 유닛(150)에 포함된 광원들이 LED(Light Emitting Diode) 소자로 구현되는 경우, 드라이버 IC는 LED 소자에 인가되는 전류를 제어하는 적어도 하나의 LED 드라이버로 구현될 수 있다. 이때, LED 드라이버는 파워 서플라이(power supply)(예를 들어, SMPS(Switching Mode Power Supply)) 후단에 배치되어 파워 서플라이로부터 전압을 인가받을 수 있다. 또는, LED 드라이버는 별도의 전원 장치로부터 전압을 인가받을 수도 있다. 또는, LED 드라이버는 SMPS 및 LED 드라이버가 하나로 통합된 모듈 형태로 구현되는 것도 가능하다. 따라서, 프로세서(120)는 백라이트 구동부(160)를 제어하여 백라이트 유닛(150)의 동작을 제어할 수 있다.
한편, 백라이트 구동부(160)는 실시 예에 따라, 디스플레이 패널(130) 내에 포함될 수도 있고, 디스플레이 패널(130)과는 별도로 프로세서(120)와 함께 SoC(System on Chip)에 구현될 수도 있다.
주변광 생성부(170)는 디스플레이 장치(100)의 주변을 비추는 주변광을 생성할 수 있다. 이를 위해, 주변광 생성부(170)는 적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 후면 또는 측면에 배치될 수 있다. 도 5는 디스플레이 장치(100)의 후면 즉, 화면의 반대면에 주변광 생성부(170-1, 170-2)가 배치된 일 예를 도시하고 있으나, 이에 한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라, 주변광 생성부(170)의 전, 일부는 디스플레이 장치(100)의 측면에 배치될 수도 있다.
프로세서(120)는 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 주변광을 생성하도록 상기 주변광 생성부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여, 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 주변광 생성부(170)를 구동하기 위한 별도의 제어 IC를 포함할 수 있도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스(180)는 다양한 사용자 명령을 입력받기 위한 구성 요소이다. 이를 위해, 사용자 인터페이스(180)는 각종 버튼, 터치 패널, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 사용자는 사용자 인터페이스(180)를 통해 디스플레이 장치(100)에 사용자 명령을 입력할 수 있다.
특히, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(180)를 통해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 설정하기 위한 사용자 명령을 입력할 수 있으며, 프로세서(120)는 설정된 동작 모드에 따라 동작할 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스(180)를 통해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 1 동작 모드로 설정된 경우, 프로세서(120)는 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 조정된 디밍 값에 기초하여 영상을 디스플레이하도록 디스플레이 패널(130)을 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(180)를 통해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 2 동작 모드로 설정된 경우, 프로세서(120)는 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 영상에서 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 나머지 영역에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 조정된 디밍 값에 기초하여 영상을 디스플레이하도록 디스플레이 패널(130)을 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(180)를 통해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 3 동작 모드로 설정된 경우, 프로세서(120)는 제 2 동작 모드와 같은 동작에 더하여, 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 주변광을 생성하도록 주변광 생성부(170)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 1 동작 모드(예를 들어, 노멀 모드)로 설정된 상태에서 입력 인터페이스(110)를 통해 영상이 입력되면, 프로세서(120)는 입력된 영상을 분석하여 영상에 포함된 특정 오브젝트를 식별하고(도 6에서는 HOG를 이용한 People Detection 동작을 통해 영상 내 사람(10)을 식별하고), 식별된 특정 오브젝트에 대응되는 디스플레이 패널(130)의 좌표(15)를 식별할 수 있다. 이때, 식별된 디스플레이 패널(130)의 좌표는 특정 오브젝트가 디스플레이될 디스플레이 패널(130)의 영역에 대응되는 백라이트 유닛(150)의 위치일 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 로컬 디밍을 통해(즉, 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역(15)에 대한 디밍 값을 원래 보다 밝게 조정하여), 특정 오브젝트가 원래 밝기보다 밝게 표현되도록 할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 2 동작 모드(예를 들어, 하이 모드)로 설정된 상태에서 입력 인터페이스(110)를 통해 영상이 입력된 경우라면, 프로세서(120)는 특정 오브젝트의 영역(15)에 대한 디밍 값을 밝게 조정하는 것에 더하여, 특정 오브젝트의 영역(15)을 제외한 나머지 영역에 대한 디밍 값을 원래보다 어둡게 조정함으로써, 특정 오브젝트를 상대적으로 더욱 강조할 수 있다.
이상에서, 원래 디밍 값은, 디스플레이 장치(100)가 제 1 동작 모드 또는 제 2 동작 모드로 동작하지 않는 경우, 입력 영상을 디스플레이하기 위해 결정되는 디밍값이며, 디밍 값을 조정하는 정도는, 디스플레이 장치(100)의 제조자 또는 개발자에 의해 실험적으로 결정될 수 있다
한편, 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 3 동작 모드(예를 들어, 익스트림 모드)로 설정된 상태에서 입력 인터페이스(110)를 통해 영상이 입력된 경우라면, 프로세서(120)는 상술한 제 2 동작 모드의 동작에 더하여, 주변광을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력 영상에서 사람(10)이 식별되는 시점에, 외부 LED(즉, 주변광 생성부(170))가 지정된 색상(예를 들어, 레드)으로 점멸하도록 외부 LED를 제어할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 저장부(미도시)는 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
이를 위해, 저장부(미도시)는 프로세서(120)가 각종 처리를 실행하기 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 일 예로, 저장부(미도시)는, 프로세서(120)에 포함된 롬(ROM), 램(RAM) 등의 내부 메모리로 구현되거나, 프로세서(120)와 별도의 메모리로 구현될 수 있다.
한편, 저장부(미도시)는 데이터 저장 용도에 따라 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 디스플레이 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다.
디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등과 같은 형태로 구현되고, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리 등), USB 포트에 연결가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 통신부(미도시)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
이를 위해, 통신부(미도시)는 이더넷 모듈과 같은 유선 랜 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(미도시)는 와이 파이(Wi-Fi) 통신 모듈과 같은 무선 랜 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(미도시)는 실시 예에 따라 근거리 무선 통신 모듈이나, 이동 통신 모듈을 포함할 수도 있다. 여기서, 근거리 무선 통신 모듈은 예를 들어, 블루투스(Bluetooth) 모듈, 지그비(ZigBee) 모듈, NFC(Near Field Communication) 모듈 등과 같이 근거리에 위치한 전자 장치와 무선으로 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈을 말한다. 또한, 이동 통신 모듈은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신망에 접속하여 통신을 수행하는 통신 모듈을 말한다.
실시 예에 따라 통신부(미도시)는 방송 수신 모듈을 포함할 수도 있으며, USB(Universal Serial Bus), IEEE(Institute of Electrical and Eletronics Engineers) 1394, RS-232, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등의 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블럭도이다. 도 7에서, 참조 번호 120은 각종 프로세서나 드라이버 IC를 포함하는 SoC를 도시하고 있다. 한편, Ambient Light LED는 전술한 주변광 생성부(170)에 대응되고, BLU는 백라이트 유닛(150)에 대응되며, Local Dimming는 백라이트 구동부(160)에 대응될 수 있다.
도 7을 참조하면, 입력 인터페이스(110)를 통해 입력된 영상 신호는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)/DP(Display Port) phy를 거쳐, DSC(Display Stream Compention) 압축이 있는 경우, DSC에서 디코딩이 진행된다.
이후, pre PQ(Picture Quality) 설정을 거쳐 Scaler를 통해 화면 비율을 맞추고, post PQ 설정이 진행된다. 이후, 영상 신호는 T-CON 또는 T-CON 입력용 고속인터페이스(Vx1(V-by-One)/eDP(embedded Display Port))로 전달되어 디스플레이 패널(130)에서 출력된다.
이때, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는, 전술한 바와 같이, 영상 분석 결과에 따라 특정 오브젝트를 식별하고, 식별된 특정 오브젝트를 강조하기 위해, BLU(150)의 디밍 동작 또는 Ambient Light LED(170) 제공 동작을 수행할 수 있다.
한편, 도 7을 참조하면, SoC(120)는 NPU를 포함한다. NPU는 인공 신경망을 통한 인공 지능 연산을 효율적으로 처리하기 위해 설계된 프로세서이므로, 기존 클라우드 서버와 데이터 통신을 통해 수행하던 인공지능 연산이 디스플레이 장치(100) 내에서 효율적으로 수행될 수 있다.
따라서, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 영상 내에서 특정 오브젝트를 식별할 때, NPU를 이용할 수 있다. 이 경우, 인공지능 연산을 위해 외부 서버와 불필요한 통신없이 효율적으로 인공 신경망을 이용한 영상 분석이 가능해 진다.
도 8은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 NPU(Neural Processing Unit)의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8에 따르면, SoC(120) 내의 CPU는 BUS에 존재하는 입력 영상을 화면 인식/캡쳐하여 NPU로 제공한다. NPU는 제공된 영상을 추론/분석하여 결과를 CPU로 제공하며, CPU는 분석 결과에 기초하여 화질 세팅 동작을 수행하 된다.
도 9는 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세 블럭도이다.
도 9에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(130), 백라이트 유닛(150), 프로세서(120), 백라이트 구동부(160), 패널 구동부(140)를 포함한다. 도 9에 도시된 구성 중 도 3에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 설명을 생략하도록 한다.
디스플레이 패널(130)는 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)이 상호 교차하도록 형성되고, 그 교차로 마련되는 영역에 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)이 형성된다. 인접한 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 하나의 픽셀을 이룬다. 즉, 각 픽셀은 적색(R)을 표시하는 R 서브 픽셀(PR), 녹색(G)을 표시하는 G 서브 픽셀(PG) 및 청색(B)을 표시하는 B 서브 픽셀(PB)을 포함하여 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 3원색으로 피사체의 색을 재현한다.
디스플레이 패널(130)이 LCD 패널로 구현되는 경우, 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 픽셀 전극 및 공통 전극을 포함하고, 양 전극 간 전위차로 형성되는 전계로 액정 배열이 바뀌면서 광 투과율이 변화하게 된다. 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 형성되는 TFT들은 각각 게이트 라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 스캔 펄스에 응답하여 데이터 라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오 데이터, 즉 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 데이터를 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)의 픽셀 전극에 공급한다.
패널 구동부(140)는 데이터 구동부(141) 및 게이트 구동부(142)를 포함할 수 있다. 데이터 구동부(141)는 데이터 신호를 생성하는 수단으로, 프로세서(120)(또는 타이밍 컨트롤러(미도시))로부터 R/G/B 성분의 영상 데이터를 전달받아 데이터 신호를 생성한다. 또한, 데이터 구동부(141)는 디스플레이 패널(130)의 데이터 선(DL1, DL2, DL3,..., DLm)과 연결되어 생성된 데이터 신호를 디스플레이 패널(130)에 인가한다.
게이트 구동부(142)는 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 생성하는 수단으로, 게이트 라인(GL1, GL2, GL3,..., GLn)에 연결되어 게이트 신호를 디스플레이 패널(130)의 특정한 행에 전달한다. 게이트 신호가 전달된 픽셀에는 데이터 구동부(141)에서 출력된 데이터 신호가 전달되게 된다.
그 밖에 패널 구동부(140)는 타이밍 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수 있다. 타이밍 컨트롤러(미도시)는 외부, 예를 들어 프로세서(120)로부터 입력 신호(IS), 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 및 메인 클럭 신호(MCLK) 등을 입력받아 영상 데이터 신호, 주사 제어 신호, 데이터 제어 신호, 발광 제어 신호 등을 생성하여 디스플레이 패널(130), 데이터 구동부(141), 게이트 구동부(142) 등에 제공할 수 있다.
도 10은 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다. 도 10에 따르면, 디스플레이 장치(100)는, 입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 특정 오브젝트를 식별할 수 있다(S1010). 이때, 디스플레이 장치(100)는 NPU(Neural Processing Unit)을 포함하고, 기 NPU를 이용하여 영상에서 특정 오브젝트를 식별할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이후, 디스플레이 장치(100)는 식별된 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하할 수 있다(S1020).
또한, 디스플레이 장치(100)는 영상에서 상기 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 조정된 디밍 값에 기초하여 디스플레이 패널(130)에 영상을 디스플레이할 수 있다(S1030).
한편, 디스플레이 장치(100)는 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)의 후면 또는 측면에 배치된 적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED를 포함하고, 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 상술한 디스플레이 장치(100)의 동작들은, 사용자에 의해 설정된 디스플레이 장치(100)의 동작 모드에 따라 수행될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 1 동작 모드로 설정된 경우, 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 2 동작 모드로 설정된 경우, 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 영상에서 상기 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 나머지 영역에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 동작 모드가 제 3 동작 모드로 설정된 경우, 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록 특정 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 영상에서 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 나머지 영역에 대응하는 디스플레이 패널(130)의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 특정 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 디스플레이 장치(100)의 주변을 비추는 주변광을 생성할 수 있다.
이때, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)로 입력되는 영상은 게임 영상이고, 식별되는 특정 오브젝트는 게임 영상에 포함된 사람일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 하나 이상의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(130)에 광을 조사하는 복수의 백라이트 블록을 포함하는 백라이트 유닛(150)을 포함할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 특정 오브젝트의 밝기가 증가하도록, 복수의 백라이트 블록 중 특정 오브젝트가 디스플레이될 디스플레이 패널(130)의 영역에 대응하는 백라이트 블록의 디밍 값을 조정할 수 있다.
이상에서는, 백라이트 유닛(150) 및 백라이트 구동부(160)를 포함하는 디스플레이 장치(100)를 주로 예로 들어 설명하였다. 대표적으로, LCD 패널을 포함하는 디스플레이 장치(100)가 그 예가 될 수 있다. 하지만, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 예를 들어, 각 서브 픽셀이 자발광 소자로 구현된 디스플레이 패널(130)을 포함하는 디스플레이 장치(100)의 경우에는 백라이트 유닛(150) 및 백라이트 구동부(160)가 필요없다. 하지만, 이 경우에도 전술한 다양한 실시 예들이 적용될 수 있다.
구체적으로, 자발광 디스플레이의 경우에는 픽셀 별(또는 서브 픽셀 별)로 디밍이 가능하므로, 프로세서(120)는 식별된 특정 오브젝트가 디스플레이될 디스플레이 패널(130)의 영역에 대응하는 자발광 소자들의 디밍 값을 원래 보다 밝게 조정하고, 나머지 영역에 대응하는 자발광 소자들의 디밍 값을 원래 보다 어둡게 조정함으로써, 전술한 다양한 실시 예들이 동일하게 구현될 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 게이밍 컨텐츠를 이용하는 사용자에게 몰입감을 줄 수 있는 추가적인 화질 모드가 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 게이밍 컨텐츠 이용에 대한 편의성이 증대될 수 있다.
하드웨어 복잡성 증대나 화면 표시에 지연없이 모듈라 디스플레이 패널(500)의 각 디스플레이 모듈들(130-1 내지 130-12)이 순차적으로 온되는 문제를 해결할 수 있게 된다.
한편, 본 개시의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 여기서, 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 디스플레이 장치(100)를 포함할 수 있다.
상기 명령이 각종 프로세서(상술한 스케일러, 타이밍 컨트롤러 역시 프로세서일 수 있다.)에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
하나 이상의 실시 예에 따르면, 본 개시에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상의 설명은 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 개시에 따른 실시 예들은 본 개시의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 개시의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    영상 신호를 수신하는입력 인터페이스;
    디스플레이 패널;
    인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하고, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    NPU(Neural Processing Unit)을 포함하고, 상기 NPU를 이용하여 상기 영상에서 상기 오브젝트를 식별하는 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 주변광 생성부;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 주변광을 생성하도록 상기 주변광 생성부를 제어하는 디스플레이 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 주변광 생성부는,
    적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED를 포함하고, 상기 디스플레이 장치의 후면 또는 측면에 배치되며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여, 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 상기 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED를 제어하는 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 주변광 생성부; 및 상기 디스플레이 장치의 동작 모드를 설정하기 위한 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 1 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 2 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치의 동작 모드가 제 3 동작 모드로 설정된 경우, 상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하고, 상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 주변광을 생성하도록 상기 주변광 생성부를 제어하는 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상은, 게임 영상이고,
    상기 오브젝트는, 상기 게임 영상에 포함된 사람인 디스플레이 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널에 광을 조사하는 복수의 백라이트 블록을 포함하는 백라이트 유닛;을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록, 상기 복수의 백라이트 블록 중 상기 오브젝트가 디스플레이될 상기 디스플레이 패널의 영역에 대응하는 백라이트 블록의 디밍 값을 조정하는 디스플레이 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 각 서브 픽셀은 자발광 소자를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록, 상기 오브젝트가 디스플레이될 상기 디스플레이 패널의 영역에 대응하는 자발광 소자들의 디밍 값을 조정하는 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하는 단계;
    상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계; 및
    상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는, NPU(Neural Processing Unit)을 포함하고,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 NPU를 이용하여 상기 영상에서 상기 오브젝트를 식별하는 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 영상에서 상기 오브젝트를 제외한 나머지 영역의 밝기가 감소하도록 상기 나머지 영역에 대응하는 상기 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 상기 디스플레이 장치의 주변을 비추는 주변광을 생성하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 디스플레이 장치의 후면 또는 측면에 배치된 적색 LED(Light Emitting Diode), 녹색 LED 및 청색 LED를 포함하고,
    상기 주변광을 생성하는 단계는,
    상기 오브젝트가 식별되는 것에 응답하여 기설정된 색상의 주변광이 점멸하도록 상기 적색 LED, 녹색 LED 및 청색 LED를 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  15. 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 디스플레이 장치가 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 동작은,
    입력되는 영상 신호에 대응하는 영상에 포함된 오브젝트를 식별하는 단계;
    상기 오브젝트의 밝기가 증가하도록 상기 오브젝트에 대응하는 디스플레이 패널의 영역에 대한 디밍 값을 조정하는 단계; 및
    상기 조정된 디밍 값에 기초하여 상기 디스플레이 패널에 상기 영상을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 기록 매체.
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