<Desc/Clms Page number 1>
Brettfussballspiel.
Die Erfindung betrifft jenes Brettfussballspiel, bei dem auf beiden Hälften des um die mittlere Querachse kippbaren Brettes, das das Spielfeld bildet, ungefähr symmetrische Kanäle für den Lauf der den Fussball darstellende Kugel angeordnet sind, und besteht darin, dass die Kanäle von einem kurzen, parallel zu den Feldlängsseiten von der Mittelauflage anlaufenden Kanal ausgehen und auf beiden Feldhälften, symmetrisch in der Richtung zum Tor verlaufend, sich wiederholt gabeln, zum Teil blind bis zu einer der im Spielfeld und besonders im Tor aufgestellten Figuren, zum Teil über die Kornerlinie und die Torlinie hinauslaufen, demnach die Kugel bei jeweiligem Kippen des Brettes entweder im Feld oder im Tor vor einer Spielfigur aufhalten oder sie über dieses hinauslaufen lassen.
In der Zeichnung ist eine beispielsweise Ausführungsform des Brettspieles gemäss der Erfindung dargestellt, u. zw. zeigt Fig. 1 eine Draufsicht, Fig. 2 eine Seitenansicht und Fig. 3 den mittleren Querschnitt.
In der Zeichnung bezeichnet a das Spielbrett, dessen Oberfläche das Spielfeld bildet und das mit erhöhten Rändern c versehen ist, um ein Austreten der Spielkugel k zu verhindern, b die mittlere untere Stütze, um die das Brett kippbar ist, d die beiden Tore, e den durch die Mittelauflage hindurch gehenden parallel mit den Längsseiten des Feldes verlaufende Kanal, f die an diese angeschlossenen sich wiederholt gabelnden und wieder vereinenden Kanäle, g die blind verlaufenden Kanäle, an deren Ende stets eine der Spielfiguren !, m aufgestellt ist, h die über die Kornerlinie und t'die über die Torlinie hinaus verlaufenden Kanäle.
Im Spielfeld des Brettes a sind, den Fussballregeln entsprechend, zwei Gruppen von je elf Figuren I und m (dargestellt durch einfache und doppelte Kreise), die beide Spielmannschaften darstellen, derart aufgestellt, dass die Kanäle an den die Stürmer darstellenden Figuren vorbeigehen, wogegen die zu den Verteidigerfiguren (Läufern, Verteidigern und Tormännern) führenden Kanäle zum Teil blind enden.
Gespielt wird nach folgenden Regeln : Jede Mannschaft wird durch einen Spieler vertreten, der, nach der Entscheidung über die Platzwahl, hinter der kurzen Wand des seiner Mannschaft gehörenden Spielfeldes Aufstellung nimmt und nach Mittelauflage der Kugel das Recht hat, das Brett von seinem Standort nach aufwärts zu kippen, so dass die Kugel vorerst durch den von der Auflage ausgehenden Kanal ein der Richtung des gegnerischen Spielfeldes rollt. Auf diesem Weg gelangt sie in einen der schrägen Kanäle f und von da entweder in den nächsten durchlaufenden schrägen Kanal oder aber in den ersten blind verlaufenden Kanal g, der vor dem Fuss einer gegnerischen Läuferfigur I oder m endet. Ist dies der Fall, dann hat diese Figur bzw. der andere Spieler die Stossmöglichkeit, d. h. das Recht, das Brett zurückzukippen.
Die Kugel rollt dann aus dem blinden Kanal g heraus und gelangt über den Auflagekanal e wieder in einen der schrägen Kanäle f und von hier entweder in den nächsten schrägen Kanal, bis sie zu dem zum Goal führenden Kanal oder zu den über die Kornerlinie hinaus führenden Kanälen läuft, oder aber schon vorher in einen blind endenden Kanal g vor den Fuss eines gegnerischen Läufers oder Verteidigers gelangt, worauf Kippung des Brettes nach den andern Spielfeldhälften erfolgt. Aus den Kanälen, die zum Goal führen, kann die Kugel nach g vor den Fuss des Tormannes gelangen, worauf Rückkippung durch den gegnerischen Spieler erfolgt, oder in den Kanal i über die Goallinie hinaus gelangen, was einen Goalschuss darstellt undMittelauflage und Abstoss bzw. Kippung durch jenen Spieler zur Folge hat, der das Goal gewonnen hat.
Hat aber die Kugel den Weg durch einen Kanal hins Kornerout genommen, dann erfolgt Torabstoss, d. h. die Kugel wird in den blinden Kanal g vor den Fuss des Tormannes I oder m gelegt und durch Rückkippung des Brettes ins gegnerische Feld gerollt.
<Desc / Clms Page number 1>
Board football game.
The invention relates to that board soccer game in which approximately symmetrical channels for the movement of the ball representing the soccer ball are arranged on both halves of the board, which can be tilted about the central transverse axis and which forms the playing field, and consists in that the channels of a short, parallel on the long sides of the field from the central support and running symmetrically in the direction of the goal, repeatedly forks on both halves of the field, sometimes blindly up to one of the figures set up in the playing field and especially in the goal, sometimes over the corn line and the goal line run out, therefore stop the ball either in the field or in the goal in front of a pawn or let it run over it when the board is tilted.
In the drawing, an example embodiment of the board game according to the invention is shown, u. Between FIG. 1 shows a plan view, FIG. 2 shows a side view and FIG. 3 shows the central cross section.
In the drawing, a denotes the game board, the surface of which forms the playing field and which is provided with raised edges c to prevent the game ball k from escaping, b the middle lower support around which the board can be tilted, d the two goals, e the canal running through the center support and running parallel to the long sides of the field, f the canals connected to them that repeatedly fork and reunite, g the blind canals, at the end of which one of the playing pieces!, m is always set up, h the over the corner line and the channels extending beyond the goal line.
In the playing field of board a, according to the football rules, two groups of eleven figures each I and m (represented by single and double circles), which represent both playing teams, are set up in such a way that the channels pass by the figures representing the strikers, while the Channels leading to the defender figures (runners, defenders and goalies) sometimes end blindly.
The game is played according to the following rules: Each team is represented by a player who, after the decision on the choice of seat, takes up position behind the short wall of the playing field belonging to his team and, after the ball is placed in the middle, has the right to move the board upwards from his position to tilt so that the ball initially rolls through the channel emanating from the support in the direction of the opposing playing field. In this way it gets into one of the inclined channels f and from there either into the next continuous inclined channel or into the first blind channel g, which ends in front of the foot of an opposing runner I or m. If this is the case, then this piece or the other player has the possibility of pushing, i. H. the right to tilt the board back.
The ball then rolls out of the blind channel g and passes through the support channel e again into one of the inclined channels f and from here either into the next inclined channel until it reaches the channel leading to the goal or the channels leading over the corneal line runs, or has already entered a blindly ending channel g in front of the foot of an opposing runner or defender, whereupon the board is tilted towards the other halves of the playing field. From the channels that lead to the goal, the ball can get to g in front of the goalie's foot, whereupon the opposing player tilts back, or it can get into channel i beyond the goal line, which represents a goal shot and center support and kick or tilt by the player who won the goal.
But if the ball has taken its way through a channel to the Kornerout, then goal kick takes place, i. H. the ball is placed in the blind channel g in front of the foot of the goalie I or m and rolled into the opposing field by tilting the board back.