BE340325A - - Google Patents

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BE340325A
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00—Board games; Raffle games
    • A63F3/00003—Types of board games
    • A63F3/00075—War games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Confectionery (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " Nouveau jeu de compagnie " La présente invention a pour objet un jeu de compagnie consistant en une lutte, entre deux joueurs,pour la conquête d'un but   (place -forte ,  , citadelle, chateau, fort) et se distinguant par   certaine  particularités des jeux similaires existants. 



   Les inventeurs l'appellent "jeu de guerre". 



   Il se joue sur un tableau couvert d'un quadrillage et au centre duquel se trouve le but. Chaque joueur dispose de dix- sept pions, dont l'un représente un roi ,les autres des guerriers. 



  Les joueurs jouent à tour de rôle, le sort ou toute autre loi désignant celui qui commence,chaque joueur ne peut déplacer qu' un seul pion à chaque tour. Les pions de chaque partie sont ,au départ ,disposés respectivement sur un de deux cotés opposés du 

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 tableau ; leur progression à la conquête du but est soumise aux règles exposées ci-après. 



   Le dessin ci-annexé .composé d'une figure .représente sché- matiquement le tableau. 



   Celui-ci est divisé en soixante quatre cases, disposées par rangées et par files de huit. 



   Les quatre cases du milieu forment un enclos l.but (place- forte,etc .) dont la conquête est l'enjeu de la lutte. 



   Du milieu de deux cotés opposés du tableau partent deux itinéraires 2 et 3 qui mènent à deux sommets opposés de l'enclos 
1. 



   Les pions 4 et 5 .représentant les rois,sont placés chacun   à l'origine   d'un des deux itinéraires. Les pions 6 et 7   .repré-   sentant les guerriers,sont disposés respectivement auprès de celui des pions 4 et 5 du même parti .sur les sommets des cases occupant le côté du tableau sur lequel se trouve le roi , à l'exclusion des sommets par lesquels passe l'itinéraire à l'ori- gine duquel se trouve le roi. 



   Les rois s'avancent chacun à la conquête du but en progres- sant, de sommet en sommet,suivant l'itinéraire à l'origine du- quel ils sont placés ;ils ne peuvent franchir qu'un coté ou qu'une diagonale de case à la fois; ils ne peuvent reculer; ils ne peuvent avancer lorsque le sommet qu'ils doivent atteindre est occupé par un guerrier de l'un ou de l'autre des partis; ils ne font pas de prisonniers et ne peuvent être faits prisonniers. 



   Les guerriers sont employés à favoriser la marche de leur roi et à contrarier celle de l'autre roi, ce qu'ils font en couvrant l'itinéraire que doit suivre leur roi et en occupant celui que doit suivre l'autre. Ils peuvent avancer, reculer,ap-   puyer;   ils ne peuvent pénétrer à l'intérieur du but,(mais peuvent longer celui-ci), ils ne peuvent se mouvoir que suivant les cô- tes des cases,ils ne peuvent franchir qu'un côté à la fois. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Toutefois .lorsqu'un guerrier, au moment où le joueur au- quel il appartient doit jouer, se trouve à intervalle d'un côté de case d'un guerrier de l'autre parti alors que le sommet si- tué immédiatement au delà de ce dernier est inoccupé, le joueur doit (et son partenaire peut l'y obliger) lui faire franchir d'un seul bond les deux   cotés   de case qui le séparent du sommet   inoccupé   et faire l'autre guerrier prisonnier,lequel disparait du jeu ; et le joueur peut continuer,sans passer la main , à déplacer le même pion tant qu'il lui est possible de faire prison- niers,dans les mêmes conditions, des guerriers ennemis. 



   Il doit être entendu que l'inventeur considère comme ca- ractéristique de son invention : le tableau avec Ses cases et les itinéraires   ,l'emploi   de trente quatre pions et les règles de jeu exposées ci-dessus. 



   Il doit être entendu ,en conséquence, qu'il se réserve le droit de réaliser son invention,non seulement par les formes et dispositions représentées et décrites ,mais encore par toutes formes et dispositions compatibles avec les caractéristiques précitées. 



   C'est ainsi que,notamment: les pions peuvent affecter toutes formes appropriées; le tableau peut être ornementé à volonté,notamment par la repré- sentation de sites; il peut être fixé à demeure dans une boîte ,sur un support ,dans un meuble ; etc. etc.

Claims (1)

  1. RESUME.
    Nouveau jeu de compagnie .consistant en une lutte entre deux joueurs pour la conquête d'un but (place-forte,citadelle, chateau .fort ) présentant les caractéristiques ci-après: il se joue sur un tableau ornementé ou non divisé en soixan- te quatre cases, disposées par rangs et par files de huit et dont <Desc/Clms Page number 4> les quatre cases du centre /représentent le but; partant chacun du milieu d'un de deux cotés opposés du tableau deux itinérai- res, d'un tracé déterminé et semblablement placées conduisent au but; chaque joueur dispose de dix sept pions, dont un roi et seize guerriers ; les joueurs jouent à tour de rôle , le sort ou toute autre loi désignant celui qui commence,chaque joueur ne peut déplacer qu'un seul pion à chaque tour;
    les pions sont disposée , au départ .ceux d'un parti d'un côté ,ceux de l'autre en face sur les sommets des cases bordant les côtés du tableau dont partent les itinéraires 'conduisant au but ; le roi, à l'origine de l'itinéraire,les guerriers, sur les sommets par les=quels ne passe pas l'itinéraire à l'origine duquel est placé le roi; oelui-ci a pour mission d'atteindre le but en suivant l'iti- néraire à l'origine duquel il est placé; il ne peut ni franchir plus d'un coté ou diagonale de case à la fois; ni reculer, ni avancer lorsque le sommet qu'il doit atteindre est occupé par un guerrier de l'un ou l'autre des partis ; il ne peut faire prisonnier,ni être fait prisonnier ; les guerriers ont pour mission de couvrir l'itinéraire que doit suivre leur roi et d' occuper l'itinéraire de l'autre ; ils peuvent avancer,reculer, appuyer;
    ils ne peuvent ni pénétrer l'intérieur du but, ni se mouvoir diagonalement,ni franchir plus d'un côté de case à la fois ; toutefois lorsqu'un guerrier, au moment où le joueur auquel il appartient doit jouer,se trouve à distance d'un coté de case d'un guerrier enndmi alors que le sommet situé immédia- tement au delà de ce dernier est inoccupé , le joueur doit (et son partenaire peut l'y obliger) lui faire franchir d'un seul bond les deux cotés de case qui le séparent du sommet inoc- cupé et faire prisonnier le guerrier ennemi , lequel disparait <Desc/Clms Page number 5> au jeu , et le joueur peut continuer, sans passer.la,main . à dé.placer le même pion tant qu'il lui est possible.,de faire prisonnier ,dans les mêmes conditions, des guerriers ennemis.
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