BE381635A - - Google Patents

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BE381635A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith

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Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  " Cartes chiffrées, consistant en un jeu, combiné éventuelle- ment avec de la .Publicité ". 



   La présente invention concerne un jeu comportant une série de cartes, préférablement six, lesquelles portent, sur une face, une figure géométrique ainsi qu'une série de chiffres et un mot recélant la Clef du jeu. L'autre face des différentes cartes peut, éventuellement,porter des caractères de publicite ou autre. 



   Un mode préféré de réalisation des cartes employées avec le jeu de la présente invention est illustré aux figures 1 à 6 annexées, lesquelles représentent la face avant des six cartes généralement employées. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Dans cet exemple la figure géométrique est un cercle 1 com- portant périphériquement une série de casiers 2, dans ce cas, au nombre de 30, Le cercle est, d'autre part, divisé en trois secteurs 3, 4 et 5. Chacun des secteurs est coloré d'une teinte différente ou porte un signe distinctif par exemple une lettre ou un chiffre. Sous la figure géométrique est inscrit un mot, da dans ce cas le mot   "Medium",   lequel se caractérise du fait que chaque lettre se réfère   à   un chiffre unique et bien déterminé. 



   De plus le mot est placé de telle sorte que, sur chacune des cartes, une lettre soit placée en regard du chiffre auquel elle correspond, c'est-à-dire que, par exemple, si la lettre M correspond au nombre 16, e au chiffre 8, d au chiffre 4, i au chiffre 1,u au chiffre 2 et m au nombre 32, la lettre M sera placée par exemple dans la carte de la figure 6 en regard du chiffre 16, la lettre e dans la carte de la figure 2 sera pla- cée en regard du chiffre 8 etc... 



   Pour la facilité du jeu et eu égard au nombre de casiers compris sur chaque carte, les numéros sont compris entre 1 et 60. Certaines cartes, pour combler les vides, portent le numéro O lequel n'est d'ailleurs d'aucune autre utilité. Dès lors la pratique de ce jeu se comprend aisément de la façon suivante: L'opérateur prie une personne de penser un nombre compris entre 1 et 60. Il présente ensuite les différentes cartes en priant   la,   personne de répondre par un ou ou un non, suivant que le nombre qu'elle a pensé se trouve ou non dans les différentes cartes successivement présentées. 



   Dès lors, ayant retenu les différentes cartes dans lesquel- les su trouve le nombre pensé , il suffira d'ajouter les nombres correspondant à la lettre propre   à   chacune de ces cartes. 11 y a donc lieu pour l'opérateur de retenir de mémoire les six   diffé-   rente nombres correspondant à chacune des lettres du mot Medium. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Pour faciliter la pratique du jeu, chaque carte pourra por- ter au dos sa lettre propre, ce qui évitera   à   l'opérateur la né-   oessité   de rechercher sur chacune des cartes retenues la lettre qu'il y a lieu de prendre en considération. 



   Il est à remarquer que pour la félicité, le nombre pensé se trouvera toujours placé dans le même secteur pour chacune des cartes portant le dit nombre, par exemple si le nombre pensé se trouve sur une carte dans le secteur 4, la personne ne devra pour toutes les autres cartes, que parcourir les différents nom- bres se trouvant dans le secteur 4. 



   Le verso de la carte peut, éventuellement,porter des carac- tères de publicité, des caractères décoratifs et autres . 



   Cette publicité pourra être telle que la lettre propre à la carte soit mise en évidence, soit par un signe distinctif, soit du fait que la lettre soit soulignée ou que toutes les autres lettres soient soulignées, sauf celle propre à la carte ou sui- vant tout autre moyen. Il est   à   remarquer que, de cette façon, l'opérateur pourra trouver le mot pensé en regardant uniquement le verso des cartes. Ainsi par exemple si une personne a pensé le chiffre 31, ce dernier se trouve sur 5 cartes dans le secteur 3; en additionnant les chiffres propre à ces 5 cartes on ob- tiendra le nombre 31 pensé. 



   Il est entendu que la forme des cartes ainsi que la figure géométrique qu'elle comporte pourra   être,   en principe, quelcon- que ; de même le mot "Medium" donnant la clef du jeu peut   être   également quelconque pour autant qu'on affecte à chacune des lettres le chiffre requis. 



   La figure géométrique pourra être divisée en plus ou moins de casiers et le nombre de chiffres, dans l'exemple pris, égal à 60, pourra être plus ou moins important. 



   REVENDICATIONS. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 1./ Cartes chiffrées consistant en un jeu combiné éventuel- <Desc/Clms Page number 4> lement avec de la publicité, caractérisées par le fait qu'elles comportent substantiellement une figure géométrique garnie d'une série de chiffres et d'un mot recélant la clef du jeu, de telle sorte qu'à chacune des cartes oorrespond une lettre du dit mot, chacune des lettres correspondant à leur tour à un chiffre pré- déterminé, les cartes étant agencées de façon que l'addition dès chiffres propre à chacune des cartes portant le nobre pensé par une personne quelconque, est égale à ce nombre.
    2./ Cartes chiffrées consistant en un jeu combiné ou non avec de la publicité, caractérisées par le fait que la figure géomé- trique consiste en une couronne circulaire divisée en une série de 30 casiers, ces derniers étant répartis en trois secteurs, rendus distincts soit par différentes couleurs, soit par diffé- rents signes, chiffres ou lettres.
    3./ Cartes chiffrées consistant en un jeu combiné ou non avec de la publicité, caractérisées par le fait que le dos des oartes porte la lettre propre à la carte.
    4./ Cartes chiffrées consistant en un jeu combiné ou non avec de la publicité, caractérisées par le fait que le dos de la caste porte des caractères de publicité, eu autres dans lesquels la lettre propre à la carte est mise en évidence soit par un si- gne distinctif, soit en étant soulignée, soit que toutes les au- tres lettres soient soulignées, sauf la lettre propre à la carte, etc...
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