BE383911A - - Google Patents

Info

Publication number
BE383911A
BE383911A BE383911DA BE383911A BE 383911 A BE383911 A BE 383911A BE 383911D A BE383911D A BE 383911DA BE 383911 A BE383911 A BE 383911A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
numbers
balls
rows
game
track
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE383911A publication Critical patent/BE383911A/fr

Links

Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00—Roulette games
    • A63F5/0088—Roulette games with a plurality of balls used during one game
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00—Roulette games
    • A63F5/02—Roulette-like ball games
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22—Accessories; Details
    • A63F7/24—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/28—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies using gravity
    • A63F2007/282—Gutter-shaped
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22—Accessories; Details
    • A63F7/36—Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, e.g. frames, game boards, guide tracks
    • A63F7/40—Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs, discs
    • A63F2007/4031—Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs, discs with balls of different colours or other visual characteristics
    • A63F2007/4037—Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs, discs with balls of different colours or other visual characteristics with balls of two different colours

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu de société, pour casinos, clubs, etc. 



   Dans de précédents brevets, j'ai décrit des jeux de société qui tous comportaient la combinaison de tableaux de roulette avec des buts, cases, etc. à chiffrée, buts ou cases vers les - quelles une ou plusieurs billes étaient lancées pour former le point. Dans le brevet N .375.495 du 4 décembre 1930 la bille était lancée à la main par un joueur, sur une piste horizontale, l'adresse seule dece joueur entrant eneu. Dans le brevet N . 



  379.702 du 9 mai 1931 la bille était lancée automatiquement sur une très longue piste, vers une ou des cuvettes tournantes,les pontes formant leurs enjeux d'après leurs observations person - nelles, basées sur la position respective de la bille dans sa trajectoire et d'un numéro déterrriné de la cuvette, à un moment donné, ou par rapport à un ou des repaires quelconques. La pis - te, dans ce brevet, était portée par la table de roulette, en dehors de la cuvette ; pratiquement, la cuvette se trouvait à un bout de la table, tandis que la piste, en spirale ou zig - zags, s'étendait sur toute la longueur de la table jusqu'à cette 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 cuvette. 



   Des essais prolongés ont révélé plusieurs défauts : 
1.- pour le jeu à piste horizontale, avec bille lancée à la main, il ne pouvait être question d'adresse, en fait, que pour le joueur formant le point, les autres joueurs devant se fier à cette adresse. Ceci permettait en outre des trucages. interventions de compères. En outre, les joueurs devaient se déplacer tour à tour. 



   2. - pour lejeu à longue piste inclinée, la chance des joueurs, toutes choses restant égales d'ailleurs, dépendait de la position occupée par chaque joueur la table de jeu ; les joueurs assis au voisinage de la. cuvette étaient par   exemple   plus favorisés que ceux assis en bout de table. D'autre part, avec la cuvette à 36 numéros consécutifs (roulette normale) le jeu devenait pratiquement intenable pour le banquier. Même avec la disposition prévue de points formés par l'addition de deux nombres   (de   1 à 6 et 0 , 6 , 12 , 18,   24,   30 par exemple), pour les joueurs habituels, occupant une des places favorables, le jeu était également intenable, particulièrement aux chances simples, car ces joueurs gagnaient   presqu' à   coup sûr. 



   Le jeu suivant le. présente invention remédie à ces défauts. 



  Il comporte un plateau de roulette, monté dans la table de mi -   Ses ;   ce plateau est animé d'un mouvement invariable de rotation Il est toujours combiné avec une longue piste, sur   laquelle   deux billes sont lancées automatiquement, mais, pour permettre à tous les joueurs d'observer avec la même facilité le mouvement des billes, cette piste est formée d'une spirale   entourant   le plateau, et constituant somme toute la paroi   enveloppante   habituelle des cuvettes ordinaires de roulette. 



   D'autre part, le degré d'adresse (ou mieux de précision d'observation)nécessité est largement augmenté, ce qui permet au banquier de se défendre. Dans ce', but , le plateau comporte par exemple trois séries identiques de six cases,   les   séries consé - cutives étantséparées par   une   case plus   petite   correspondant 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 ou point zéro. En regard dechique case, le plateau porte deux''   rangées   superposées de nombres, pour la.   rangée     supérieure,   par exemple les nombres 1 à 6 et pour   l'inférieure   les   nombres   0, 6, 12, 18,   24,   30.

   On lanceà la fois, ou à court intervalle,deux billes sur la piste, la première comptant pour les nombres des rangées supérieures et la second- pour ceux des rangées infé - rieures; le point est, comme il est connu, formé par l'addition des deux nombres. Dès qu'une bil.le aboutit à une des petites cases séparant les séries consécutives, les enjeux sont tous pour le banquier. 



   La piste porte, à certains endroits, des repères bien visibles ; il   peut   en être de même pour le plateau ou pour la table même. 



   Le dessin annexe à titre   d'exemple   représente schématique - ment une forme préférée de réalisation. 



   Fig.1 est un.? vue en plan. 



     Fi.2   est   un?   coupe verticale axiale schématique. 



   1   (fig.2 )   désigne la table de jeu qui comporte les   empla -   cements habituels pour les croupiers, et les tableaux de mises, absolument identiques à ceux du jjeu de roulette. Au centre de la table, et sous celle-ci, est monté un support 2 horizontal, qui supporte l'arbre   vertical 3   d'un plateau 4 monté au centre d'une ouverture pratiquée dans la table. Ce plateau est animé d'un mouvement de rotation assez lent et continu, àù partir d'un moteur non représenté. Le plateau est entouré d'une couronne 5 concentrique, portée par la table 2.

   Cette couronne constitue en fait la. paroi conique de la cuvette habituelle entourant le plateau de   roulette ;   dans cette paroi est creusée une rigole 6 en spirale très peu inclinée qui, partant du bout supérieur de la couronne, se termine au bord du plateau 4. La rigole constitue le chemin de roulement des billes qui doivent former le point , comme il   Fera   exposé par après. 



   Le plateau 4 comporte une partie inclinée 7 sur laquelle sont indiqués les nombres formant les points ; le bord périphé - 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 rique du plateau est lui-mêmeformé d'une rigole 8 pour la réception des billes sortant de la   rigole 6-.   Le plateau, c'est- à-dire la partiel et la rigole 8., est divisé en un certain nombre (dans l'exemple, trois) de séries de six cases, séparées l'une de l'autre par une petite   case 9.   Los cases de chaque   se -   rie sont elles-mêmes divisées en deux cases   superposées, de   sorte que chaque série comporte en fait douze cases on   deux   
 EMI4.1 
 rangées de six.

   Chacune de ces cases porte un :>or.br.ù , d:i pr - fércncg dans l'ordre suivant : pour la rangéf.-. supérieur-;' : 5-2- 4-6-1-.3 et pour la rangée- inférieur.;.'. : C-6--13-.16-24-30. Oc:-.:.-; il a été exposé dans 1)]on bi,x.T,re:.t ne'. 375.495, l'au:''itic.: Jg nombres d'une case supérieure et è.' ,1.,1':' cas.? inférieure fc'rm? les nombres de 1 à 36 , chacun une fois. Les i#s#.s 9 corrr/p.pol; dent au zéro. 
 EMI4.2 
 La disposition indiquée des cÜf:f'1':8 ou nombres apsuro une répartition égale des chances dites simples   (couleur,     pair   et impair, passe et manque). 



   Deux billes de couleur   différente'   étant   lancées   sur la   piste.2.,   arriveront forcément dans   les   cases de la   rigole 8¯ ;   
 EMI4.3 
 une des billes comptant oOllVentiol1nellement pour les nombres des rangées inférieures, et l'autre pour 001.1.;;: des ;>,#ijé,gs s.:J - périeures, le. détermination du point fCl',é 0 ait par sirpic addition   correspondante-.   
 EMI4.4 
 



  Pour éviter toute fraude, 1 4.s billes sent Tancéc guto;;.;5 - tiquement ; elles sont par exemple placées dans un p?tit tub<:? v ±; rt 1 c al 1 1 s'ouvrant inféripurmcnt à l'entrée de la rigoler ; cette ouverture est nOl'rc:Üê>ment blo'lUé:, et n'est li1.!E:,:'éc ":::UG par un dispositif quelconque, par i¯:J< .> r;::j 1 <. é 1 c e t i > - i;; a. g;i é t 1 ci .i <; , actionné par un bouton 1 6 .} '" C ;' :va-t croupi.;'!'. -,> L.s L .¯ .1;; billes étant ainsi libérées simultanément ou mi.::1.'; court intervalle, les joueurs font 1s.uirs enjeux iu;sqi:'au mo#;;ioei;t ou une des billes arrive a. un signe quelconque, tel quç 12 ;

   ?;. ce moment, les enjeux   ni?   sont plus   permis.   A sa   partie   inférieure, la rigole 6 comporte de préférence une butée 13   forçant   les 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 billes à sortir   vers   la rigole 8. 



   Des repères 14 sont aménages en divers endroits, par exem - plc sur le   borrl   15   qui     surplombe   la table 1, ou à divers en - droits de la   pister,   ou même au plateau 4. 



   Lr lancament des billes peut être effectué par les joueurs, à   leur de   rôle; dans ce cas, la cuvette 5 -15 est mobile. On peut   au si   prévoir   deux   dispositifs11-16, chacun pour une   bille, placés @@ vis-à-vis.   



   REVENDICATIONS. 



   1. Jeu   de   société, du type mentionné, comportant, en com -   binaison   avec une table et des tableaux de roulette, un plateau tournant en continu, et portant des nombres dont l'add.ition deux pa.r deux donne' les divers nombres de 1 à 36 , et une piste pour le lancement de deux billes vers ce plateau, caractérisé par ce que la piste est une spirale à faible inclinaison, en - tourant le plateau et formant pratiquement la paroi latérale de la cuvette d'une roulette habituelle, cette piste, de grande longueur, étant combinée avec des repères fixes ou mobiles permettant d'observer et compa.rer le mouvement des billes et celui du plateau.

Claims (1)

  1. 2. Jeu suivant revendication 1, dans lequel les nombres indiqués sur le plateau sont disposés de la façon connue, en deux rangées telles que, par l'addition d'un des nombres de chaque rangée , on fasse tous les nombres de 1 à 36 , caractérisé par ce que, sur le pourtour du plateau, sont formées un certain nombre de périls de tolles rangées combinées, ces séries étant séparéas l'une de l'autre par une case' correspondant au point zéro.
    3. Jeu suivent revendications 1 et 2, caractérisé par ce que chaque série comporte, dans la rangée supérieure les nom - ores 5-2-4-6-1-3 , et dans la rangée inférieure, les nombres 0- 6-12-18-24-3C. <Desc/Clms Page number 6>
    4. Jeu suivant revendications 1 à 3, caractérisé en on que les billes sont lancées dans la piste en spirale par un dispositif électro-magnétique qui libère simplement ces billes sans les pousser.
    5. Jeu suivant revendications 1 à 3 , caractérisé en ce que les deux billes étant lancées à la fois, ou à court in - terva.lle, sont de deux couleurs différentes, l'une comptant uniquement pour les nombres des rangées supérieures de cases du plateau, et l'autre pour les nombres des rangées inférieures.
BE383911D BE383911A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE383911A true BE383911A (fr)

Family

ID=53023

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE383911D BE383911A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE383911A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7905770B2 (en) Special multiplier bonus game in Pai Gow Poker variant
US6467770B1 (en) Roulette game
US6508469B2 (en) Method of playing a dice game
US6896265B1 (en) Casino flop poker
US5556101A (en) Dice betting game and method for playing
US6270078B1 (en) Method of playing an improved version of the game of Pai Gow Poker
US20010015529A1 (en) Casino game method
US7533886B2 (en) Play four poker with bad beat feature
US20020190467A1 (en) Poker game assembly and method of card playing in a casino
US20140197598A1 (en) Roulette Based Bingo Game and Method of Playing Bingo
US6637746B1 (en) Method and apparatus for playing a wagering game
US20070210521A1 (en) Team poker game
US20090315261A9 (en) Multiple round pokers
US7261298B1 (en) Casino flop poker
US20050029742A1 (en) Special bonus game in Pai Gow Poker variant
US8196927B2 (en) Gambling game
FR2573666A1 (fr) Jeu de societe educatif sportif.
US20090156284A1 (en) Game of chance
US8695981B2 (en) Casino card game
US20060131807A1 (en) River card poker
US20060087081A1 (en) Method of playing a card game
ZA200907704B (en) Modified roulette table layout
US20070290442A1 (en) Method for Wagering in Blackjack
FR2464730A1 (fr) Procede pour transposer un jeu de balle sur terrain en jeu de table et jeu de tennis suivant un tel procede
RU66687U1 (ru) Игровая рулетка &#34;русский фаворит&#34;