BE388901A - - Google Patents

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BE388901A
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    • F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41—WEAPONS
    • F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009—Dartboards
    • F41J3/0061—Target faces
    • F41J3/0071—Non-conventional target faces
    • F41J3/0076—Target faces simulating a different sport or game, e.g. football, billiard or rugby

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu de flèchette' 
La présente invention concerne un jeu comportant une combinaison de cibles destinées à être atteintes par des flè-   chettes   lancées par les participants de la manière connue. la caractéristique principale de l'invention consiste en la disposition particulière de ces cibles,lesquelles peuvent être de grandeur égale ou différente. 



   Une autre caractéristique de l'invention résulte de la disposition particulière de ces cibles de manière   à   détermi- ner des circuits différents, dont certains recoupements déter- minent des règles particulières du jeu. 



   Le jeu, faisant l'objet de l'invention, peut être dispo- sé sur tout support, préférablement une planche de bois sus- 

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 ceptible d'être apendue à une paroi quelconque, telle par exemple un mur. 



   A titre purement exemplaire, un mode de réalisation est illustré à la figure ci-jointe, laquelle est une vue en plan   d'un   jeu agencé suivant les principes de l'invention. 



   Suivant cette figure il est à remarquer qu'une série de cibles 1 sont disposées de manière à déterminer un circuit 2, 3, 4. Une autre série de cibles 5, dont certaines peuvent   coïncider   avec des cibles du premier circuit, déterminent ain- si un second, circuit 4,6, 2. De cette manière donc, dans le cas, par exemple, de la pratique du jeu par deux participants, chacun de ceux-ci pourra lanoer les flèches,de manière à at- teindre successivement les différentes cibles des circuits particuliers à chacun d'eux. D'une manière générale, la par- tie sera gagnée par le participant qui aura atteint le premier,   la   succession de cibles constituant le circuit qui lui est désigné. 



   Cependant de nombreuses règles pourront être adoptées pour rendre plus difficile la réalisation du circuit partiou- lier, ces règles pouvant avoir pour but, par exemple, d'exi- ger le recommencement du jeu par le joueur ayant atteint la cible considérée,   d'accorder   des faveurs quant au nombre de flèches à lancer pour l'atteinte des cibles suivantes etc. 



  Par exemple, d'une manière plus Concrète s'il est fait emploi de trois fléchettes, le premier joueur partant de la cible 2 essayera, d'atteindre successivement les différentes cibles formant son circuit pour arriver en 4 via la cible 3, tandis que le second joueur partira de la cible 4 et essayera d'at- teindre les différentes cibles de ce second circuit pour at- teindre finalement la cible 2 via la cible 6. le joueur ayant atteint le premier la dernière cible du circuit lui assigné, aura gagné la partie. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Par exemple, lorsque les joueurs atteignent la seconde cible 8, il sera de règle de devoir   atteind.re   la cible centrale 7 disposée au centre de cette féconde cible, pour pouvoir pour- suivre la marche normale du jeu. 



   De plus, si le joueur a , par exemple, employé trois flè- ches pour atteindre les deux premières cibles, il lui sera permis d'employer également trois flèobes pour essayer   Etat-   teindre la cible centrale, 7 ce qui lui confère donc un avan- tage. 



   Une autre difficulté peut encore être créée par le fait que, étant arrivé à la seconde grande cible 8 de son circuit et s'il la manque, il lui sera enjoint de régresser et re- prendre la partie en partant de la cible 3 ou 6, par exemple suivant le circuit considéré. 



   Enfin, au cas où un croisement se présente dans la si- deux tuation des/joueurs, c'est celui qui sera le moins avancé dans la partie qui aura droit   à   continuer le jeu   jusqu'à   ce que son adversaire puisse passer le point de croisement. 



   Il est compréhensible qu'une foule d'autres règles du genre, peuvent être introduites sans par cela affecter le fond de l'invention. De plus le nombre des cibles et leur   dispo-   sition sont absolument quelconques, de même d'ailleurs que la forme et la dimension de celles-ci, 
Enfin le nombre des circuits déterminés est également en   principe quelconque.   Le jeu reste identique quelles que soient la forme des fléchettes et la modalité de lancement de celles-ci.

Claims (1)

  1. REVENDICATION.
    Jeu, comportant une sére de cibles destinées à être atteintes par des fléchettes ou autres éléments analogues lan- cés de toute manière, caractérisé par le fait que ces différen- tes cibles sont disposées de manière à déterminer un nombre <Desc/Clms Page number 4> quelconque de circuits dont les différentes cibles les délimi- tant devront être atteintes successivement par un joueur, certaines cibles pouvant comporter des règles conventionnelles favorables ou défavorables pour le joueur les atteignant.
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