BE390534A - - Google Patents

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BE390534A
BE390534A BE390534DA BE390534A BE 390534 A BE390534 A BE 390534A BE 390534D A BE390534D A BE 390534DA BE 390534 A BE390534 A BE 390534A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D9/00Pins

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 
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 zou d'adresse., 
La présente invention est relative à un jeu d'adresse du genre billard, comportant un plancher établi dans un cadre dont les bords supérieurs sont munis de bandes élastiques. 



   Elle a pour but de créer un jeu du genre billard, suscep- tible d'être transformé rapidement en d'autres jeux, tels que bowling et football de table, ou autres par simple remplace- ment d'une partie du jeu. 



   Elle consiste essentiellement en ce que le plancher du jeu est amovible de manière à pouvoir   tre   remplacé par d'autres planchers adaptés chacun pour un ou plusieurs jeux particuliers, par exemple des jeux de boules, de quilles, de tennis, de hockey, de croquet ou autres. 



   Le plancher est amovible d'une seule pièce ou est consti- tué de deux parties juxtaposées transversalement, dont l'une est amovible, ainsi que l'autre éventuellement, et   remplagable   par d'autres partie de plancher semblables, comportant chacune des 

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 dispositifsde jeu particuliers, à atteindre par une bille lancée sur le plancher, par exemple des quilles à renverser, des trous à occuper, des arceaux sous lesquels   passer   ou analogues. 



   Suivant une autre caractéristique de l'invention le plan- cher comporte des quilles à renverser, des trous à occuper ou et analogu3s, en des points appropriés, un ou plusieurs obstacles successifssur des points adéquats de la surface circulaire des- quels la bille est lancée et qui font dévier celle-ci dans des directions luipermettant d'atteindre les objectifs susdits, ces obstacles étant fixés élastiquement sur le plancher de manière   à   ne pas absorber l'énergie cinétique de la bille roulant. 



   D'autres caractéristiques et détails importants de l'inven- tion ressortiront de la description ci-après se référant aux dessins annexés qui représentent à titre d'exemple divers jeux d'adresse réalisés avec le jeu à usage multiple selon l'invention   Figl   est une coupe   .verticale   à travers un jeu transformé en jeu cle bowling, la coupe étant faite suivant la ligne 1-1 de la Fig.5. 



   Fig.2 est une coupe transversale suivant la ligne   II-II   de la Fig.l. 



   Fig.3 représente une quille-obstacle appropriée au jeu des 
Figs.   1,   2 et 5, avec partie en coupe montrant le mode de fixa- tion de la quille au plancher du jeu. 



   Fig.4 est une bille-obstacle, appropriée au jeu représenté à la   Fig.7,     à   côté de la bille libre recevant les impulsions. 



     Fig.5   est une vue en plan d'un jeu de bowling comportant des quilles-obstacles. 



   Fig.6 est une vue en plan d'un autre jeu de bowling sans quilles-obstacles. 



   Fig.7 est une vue en plan d'un jeu comportant des trous dans lesquels la bille doit être envoyée, des billes-obstacles étant prévues pour ce jeu. 



   Fig.8 est une vue en plan d'un jeu analogue à celui de 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 la Fig.7 mais où il n'est'pas prévu de billes-obstacles, les trous étant disposés différemment. 



   Fig.9 est une vue en plan d'un jeu transformé en jeu de football,   Fig.10   est une vue en plan d'un jeu transformé en jeu de billard ordinaire,. 



   Le plancher placé dans le cadre 2 du jeu, dont les bords supérieurs sont munis de bandes élastiques 3, est constitué de deux parties juxtaposées 4a et $b la première fixe et la se- conde amovible. La partie amovible repose sur des blocs de support tels que 5 et sur une traverse 6 soutenant également la partie fixe a et sur laquelle elle s'accroche, comme le montren les Figs. 1 et 2. La partie amovible 4b du plancher, unie à la Fig.10 peut aisément être enlevée en la soulevant, et rem- placée par d'autres telles qu'apparaissant aux Figs. 1 et 5 à 9, se plaçant pareillement et qui comportent-chacune des objectifs particuliers à atteindre par la bille 7 recevant sur le plancher des impulsions dirigées.

   Comme le montrent les Figs. 1 et 5 à 7, la partie amovible 4b du plancher peut être de dimensions telles qu'il reste libre entre son bord arrière et le côté correspon- dant du cadre du jeu une fente 8 à travers laquelle la bille jouée tombe pour être recueillie dans une rigole 9 s'étendant longitudinalement sous le plancher et inclinée vers l'avant du jeu où la bille est ramenée en 10, à portée du joueur. Cette rigole 9 est flanquée de deux surfaces 11 comprises entre les parois latérales du jeu et ladite rigole vers laquelle elles sont en pente, ces surfaces ayant pour but de conduire la bille dans la rigole 9, quelque soit l'endroit de la fente 8 par le- quel elle tombe.

   Ces surfaces inclinées 11 s'étendent jusqu'à une pièce 12 établie vers la moitié du jeu et   formant   barrage pour arrêter la bille qui projetée avec violence sous le plan- cher, s'affranchirait de la rigole, et la ramener dans ladite rigole, le long des surfaces inclinées 11. La bille passant a- 
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 lors sous l'arche que forme la pièce de barrage 12 au dessus ¯/ ±y 

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 la rigole, peut poursuivre normalement son parcours le long de celle-ci. 



   Aux Figs. 1,2 et 5, la partie amovible du plancher por- te des quilles réversibles disposées en plusieurs rangées et dé- signées par 13, 14 et 15 suivant la rangée dont elles font par- tie. A la tête de chaque rangée de quilles 13, 14 et 15, se trouve une quille inversible respectivement 16,17 et 18. Ces quilles inversibles sont percées par dessous, d'un trou 19 lo-   geant   un ressort à boudin 20 maintenu par une vis à bois 21 (voir   Fig.3).   Ce ressort, tiré hors de son trou 19,   à   travers leplacher 4b est fixé sous celui-ci par une goupille 22. Cette fixation élastique des quilles 16, 17 et 18 sur le plancher a pour effet de ne pas absorber l'énergie cinétique de la bille venant au contact des quilles en question.

   Dans le même but et aussi pour ne pas détériorer la quille ni la bille par suite de nombreux chocs, la quille est pourvue d'un anneau de caout- chouc 23   placé,   dans une rainure circulaire pratiquée à la hau- teur à laquelle la bille vient normalement heurter la quille. 



  Le jeu consiste   à   culbuter les quilles 13, 14 et 15 maigre la présence des quilles inversibles 16, 17 et 18 qui se trouvent dans leur alignement. Comme de plus, le diamètre des quilles inversibles 16, 17 et 18 est plus grand que celui des quilles qu'elles masquent, il y a impossibilité absolue d'atteindre di- rectement une quille réversible en langant la bille, d'un point du plancher, situé approximativement en face du milieu du côté avant du jeu. L'habileté du joueur consiste donc à diriger la bille   "gros"   ou "fin" sur l'une des quilles inversibles, dans la mesure exactement nécessaire pour que la bille soit déviée d'un angle tel qu'elle atteigne l'une ou l'autre quille   révers   ble masquée par la ou l'une des quilles inversibles voisines. 



  Par exemple en dirigeant la bille plus ou moins "fin sur la uil le 16, on pourra atteindre les quilles soit de la rangée 14 ou de la rangée 15 et réaliser ainsi ce qu'on dénomme des "finesses". 

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  De même en dirigeant la bille plus ou moins "fin" sur la quille 17 ou 18 on peut atteindre l'une et l'autre des deux dernières quilles de la rangée 13 et réaliser ainsi des "lunettes" quant à la première quille de la rangée 13, c'est-à-dire celle située immédiatement derrière la quille 16, elle ne peut être atteinte que par un effet de retour obtenu en dirigeant la bille plus ou moins "gros" sur l'une ou l'autre des quilles 17 ou 18. Avec une adresse particulière, on pourrait enfin atteindre d'un même coup de bille, plusieurs quilles appartenant à deux rangées voisines, la bille suivant alors un parcours en   zig-zag.   



   Les quilles renversées sont redressées en tirant sur la poignée 24 de la tringle 25 fixée à la pièce 26 guidée sur les languettes 27 et   à   laquelle sont attachés par l'intermédiaire de ressorts tels que 28, des câbles de traction 29 fixés à tra- vers le plancher,   à   la base des différentes quilles. Une fois le redressement opéré, le ressort 30 prenant appui sur la   travée   se 6 guidant la tringle 25, pousse la pièce 26 vers les quilles et relâche ainsi les câbles pour n'offrir aucune résistance au renversement des quilles. 



   Pour enlever la   partie   du plancher en vue de la   rempla;-   cer, il suffit de dégager ladite partie du plancher de son accre   chage   et de la faire reposer sur le bord de la partie fixe 4a du plancher, puis, en la soulevant vers l'arrière, de décrocher les petits ressorts 28 de la pièce 26, la   partie %   du plancher se trouvant alors libre d'être enlevée avec câbles 29 et ressort 28 La mise en place de cette partie du plancher se ferait inver-   sement .    



   Le jeu de bowling représenté   à   la Fig.6 ne se différencie de celui des Figs. 1,2 et 5 qu'en ce que les quilles 31 sont disposées différemment et ne sont pas masquées par des quilles- obstacles inversibles. 



   Dans le jeu représenté à la Fig.7, la partie amovible 4b du plancher présente des cavités ou trous 32 dans lesquels le 
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 joueur doit envoyer la bille suivant une succession conv811uet 

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 qui sont masqués en partie par des billes-obstacles 33 fixées élastiquement sur ladite partie amovible du plancher,   exactemnt   de la même façon que pour les quilles-obstacles, comme l'indique la Fig.4 
Le jeu représenté à la Fig.8 ne diffère de celui de la Fig.7 qu'en ce que les trous 32 sont disposés différemment et qu'il n'est pas prévu de billes-obstacles. Mais la disposition des trous est telle que certains d'entre eux se trouvent situés sur le trajet direct à suivre par la bille, lancée d'un point du plancher situé à peu près en face du milieu du côté avant du jeu, pour atteindre d'autres trous.

   Le joueur devra donc pour atteindre ces derniers trous utiliser les bandes élastiques du pourtour du jeu. 



   A la Fig.9, le jeu est transformé en jeu de football de table. La partie fixe 4a et la partie amovible b du plancher recouvrent entièrement la superficie comprise à l'intérieur du cadre du jeu. L'une et l'autre parties du plancher comportent aux extrémités du jeu un arceau 34 constituant un goal. Ces arceaux sont amovibles et fichés simplement dans de petits trous   #35   Leur partie horizontale est pourvue de préférence d'un man- chon en caoutchouc destiné à maintenir coincée la bille 36 cons- tituant le ballon, parvenue sous l'arceau. Le jeu s'accommode d'un nombre quelconque de joueurs (4 dans le cas représenté) partagés en deux équipes adversaires.

   Chaque joueur joue avec une même bille 37 et tâche de heurter la bille 36 différenciée de façon quelconque, directement ou en passant parles bandes élastiques de manière à la diriger sur le goal adversaire ou à l'amener en un point propice pour un coup efficace de l'un de ses partenaires. Les joueurs poussant leur bille de l'endroit où elle s'est arrêtée. Ce jeu peut être soumis à toutes règles quelconques. 



   La   Fig.lO   représente un jeu de billard ordinaire constitué avec la même partie   amovible 4b   du plancher que dans la Fig.9, mais de laquelle on a retiré l'arceau, ainsi que celui enfoncé, 

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 dans la partie fixe 4a du plancher. Les trois billes 38 peuvent être utilisées de la manière habituelle ou suivant toute autre règle. 



   Les formes de réalisation décrites et représentées ne le sont qu'à titre d'exemple. Il va de soi que l'invention est sus- ceptible d'un nombre en principe   illimité   de variantes de réali- sation, que la partie amovible du plancher peut être de grandeur quelconque par rapport au jeu, que cette partie du plancher ou le plancher amovible d'une seule pièce peut porter des dispositifs de jeu absolument quelconques, que tout mode de fixation de ce plancher ou de cette partie de plancher ainsi que des quilles ou billes-obstacles peut être utilisé et que les billes peuvent recevoir leurs impulsions soit de la manière habituelle, d'une queue, soit.de tout autre dispositif de propulsion approprié, 
Enfin, d'une manière générale, l'invention est indépendante des formes, proportions,dimensions, détails d'exécution ainsi que de la matière utilisée.

   



   R é s u m é 
En résumé l'invention concerne : 
1, Un jeu d'adresse du genre billard, à usage multiple, comportant un plancher établi dans un cadre dont les bords supérieurs sont munis de bandes élastiques, caractérisé en ce que le plancher est amovible de manière à pouvoir être remplacé par d'autres planchers adaptés chacun pour un ou plusieurs jeux particuliers, par exemple des jeux de boules, de quilles, de tennis, de hockey, de croquet ou autres. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 2. Un jeu d'adresse selon 1, caractérisé en ce que le @ plancher est amovible d'une seule pièce., 3. Un jeu d'adresse selon 1, caractérisé en ce que le plan- cher est constitué de deux parties juxtaposées transversalement, dont l'une est amovible, ainsi que l'autre éventuellement, et remplaçable par d'autres parties de plancher semblables, compor- <Desc/Clms Page number 8> tant chacune des dispositifs de jeu particuliers, à atteindre par une bille lancée sur le plancher, par exemple des quilles à renverser, des trous à occuper, des arceaux sous lesquels pas- ser, ou analogues.
    4. Un jeu d'adresse selon 3, caractérisé en ce que la partie amovible du plancher repose sur des blocs de support et est accrochée à une traverse servant de support commun pour les deux parties du plancher.
    5. Un jeu d'adresse selon 1 à 4 dont le plancher comporte des quilles à renverser, des trous occuper ou analogues, carao- térisé en ce que la bille est lancée sur des points adéquats de la surface circulaire d'un ou de plusieurs obstacles successifs placés en des points appropriés du plancher et qui font dévier la bille de fagon correspondante dans des directions qui lui permettent d'atteindre les objectifs susdits, ces obstacles é- tant fixés élastiquement sur le plancher de manière à ne pas absorber l'énergie cinétique de la bille roulant.
    6. Un jeu d'adresse selon 3 et 5 caractérisé en ce que les obstacles sont portés en même temps que les objectifs du jeu, sur la partie amovible du plancher.
    7. Un jeu d'adresse selon 5 et 6, caractérisé en ce que les obstacles sont maintenus par un ressort ou organe élastique fixé d'une part dans un trou de leur base et d'autre part sous le plancher qu'il traverse.
    8. Un jeu d'adresse selon 7, caractérisé en ce que les obs- tacles sont fixés par des ressorts à boudin dont l'anneau d'une extrémité lire passage à une broche, de préférence une vis à bois, traversant transversalement ledit obstacle,,tandis que l'anneau de l'autre extrémité est retenu sous le plancher par goupille chevauchant le trou de passage du ressort à travers ledit plancher.
    9. Un jeu d'adresse selon 5 à 8, caractérisé en ce que la surface circulaire de l'obstacle est munie d'un anneau en caout- <Desc/Clms Page number 9> chouc placé à la hauteur à laquelle se produisent les contacts avec la bille, 10 Un jeu d'adresse selon 5 à 9, caractérisé en ce que les quilles à renverser ou les trous à occuper ou analogues sont disposés en rangées qui sont masquées par des obstacles dévia- teurs constitués par des quilles ou billes de plus grand diamè- tre que celui des objectifs, chacun de ces obstacles permettant de faire dévier la bille sur les objectifs masqués par le ou les obstacles voisins.
    11. Un jeu d'adresse selon 1 à ., transformé en jeu de .football, caractérisé en ce que le plancher amovible ou ses deux parties juxtaposées comportent aux extrémités du jeu deux arceaux amovibles constituant les goals vers lesquels une bille libre constituant le ballon est sollicitée diversement sous 1'ef fet des impulsions qui lui sont transmises par plusieurs autres billes dirigées par un nombre quelconque de partenaires et ad- versaires jouant chacun avec une même bille.
    12. Un jeu d'adresse selon 1 à 10, caractérisé en ce que derrière les objectifs à atteindre, entre le bord du plancher ou de la partie du plancher les portant et le côté correspondant du cadre du jeu, est ménagée une fente par laquelle la bille jouée tombe pour être recueillie, sous le plancher, dans une rigole longitudinale, inclinée vers l'avant, qui la ramene à portée du joueur, cette rigole étant flanquée de deux surfaces en pente vers elle et s'étendant jusqu'aux parois latérales du 3:eu.
    13. Un jeu d'adresse selon 11, caractérisé en ce que les surfaces en pente susdites s'étendent en long jusqu'à une pièce établie par exemple vers la moitié du jeu et formant barrage pour arrêter la bille qui projetée avec violence sous le plancher sa'f- franchirait de la rigole, et la ramener dans celle-ci le long des dites surfaces inclinées, la bille poursuivant alors son parcours normal dans la rigole, en passant sous une arche que la pièce de barrage forme au-dessus de ladite rigole.
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