BE394482A - - Google Patents

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BE394482A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu de   Patience."   
La présente invention se rapporte à un jeu de patience   caractérisé   tout   part iculièrement   par l'assemblage dans une botte carrée de quinze plots numérotés de 1 à 15, la case restée vide 

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 facilitant leur placement dans l'ordre numérique lorsque les dits plots ont été mêlés. Ces plots carrés numérotés sont maintenus dans leur botte au moyen d'un grillage découpé de façon à permettre leur déplacement facile de tous les   cfltës   tout en les maintenant dans leur position sur le fond de la botte. 



   Les dessins annexés montrent, à titre   d'eple,   une forme d'éxécution de l'invention. 



   D'après ceux-ci, 
La figure 1 est une vue en plan du jeu, les plots étant disposés suivant leur ordre numérique. 



     'La   figure 2 en est une coupe suivant   ligne A-B   de figure 1. 



   La figure 3 est une vue en plan et une coupe d'un plot. 



   La botte 1 dans laguelle peuvent être déplacée les plots est emboutie dans une tôle métallique. 



   Le grillage découpé est fixé sur cette botte soit au moyen d'un rebord 4, soit par l'intermédiaire d'une charnière. Ce grillage est bien horizontal de façon à maintenir les plots 2 sur le fend de la botte et empêcher ceux-ci de sortir tout en per- mettant leur déplacement facile et aisé. 



     3i   les plots 3 sont déplacés et mêlés, le jeu consiste à les replacer dans leur ordre numérique en utilisant pour celà la case vide à qui permet leur mise en place. 



   Les plots 3 pourront être en n'importe quelle matière : métallique ou plastique. Leur surface inférieure pourra présenter suivant les angles de petites pattes afin de faciliter leur glis- sement sur le fond de la botte. De plus, ces plots pourraient comporter deux perforations 2. dans l'une ou l'autre desquelles pourraient être introduite une pointe de crayon pour faciliter leur déplacement. 



   L'on pourrait également prévoir ces plots munis d'une surface   concave $   pour   iaciliter   leur déplacement avec l'extrémi- té du doigt. 

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   Le jeu décrit pourra être fabriqué en n'importe quelle matière et ses dimensions pourront être modifiées à volonté. 



   L'on pourra par exemple remplacer les numéros de chaque plot par des portions d'images,   (figurines,   paysages, sites, repro- duction de monuments, cartes géographiques, têtes célèbres   etc...   



  Le jeu de patience offira ainsi un intérêt tout particulier du fait de la reconstitution qui s'effectue en manoeuvrant les diffé- rents plots qui ont été mêlés au préalable. 



     L'en   pourra également sans changer en rien à l'invention combiner le jeu de patience avec une publicité quelconque, c'est à dire que lorsque les différents plots seront placés dans leur ordre définitif, la réclame apparaîtra alors au joueur, frappant ainsi son imagination. Ceci n'est donné qu'à titre d'exemple car le jeu permettra de différentes façons la réalisation de la publicité. 



   .Enfin l'on pourra par exemple supprimer une branche du grillage sur deux afin de faciliter la manoeuvre   des   plots avec l'extrémité de l'index. Toutes les combinaisons de grillage doivent donc être considérées comme étant couvertes par la présente   invent i on.   

Claims (1)

  1. R E S U M E EMI3.1 * **<*** w **"*t *-< M. # @eu de patience caractérisé : 1 - Par l'assemblage dans une botte carrée de quinze plots numérotés de 1 à 15, la case restée vide facilitant leur placement dans l'ordre numérique lorsque les dits plots ont été mêlés. Ces plots carrés numérotés sont maintenus dans leur 'botte au moyen d'un grillage découpé de façon à permettre leur déplace- ment facile de tous les cotés tout en les maintenant dans leur position sur le fond de la botte.
    2 - En ce que les numéros des différents plots sont remplacés par des portions d'images, figurines, sites, paysages, reproduction de monuments célèbres, cartes géographiques, têtes <Desc/Clms Page number 4> célèbres etc..., le déplacement des différents plots permettant de reconstituer ces difiérents objets.
    3 - Par la combinaison du jeu dans un but de réclame.
    4 - Par les modifications diverses que l'on peut appor- ter au grillage destiné à retenir les plots, suppression de branches, combinaison de celles-ci etc....
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