BE400632A - - Google Patents

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BE400632A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20Scoring or registering devices

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  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    -MARQUEUR   DE POINTS POUR BILLARDS RUSSES ET AUTRES USAGES. 



     -La   présente invention se rapporte à un marqueur de points pour billards russes ou pour autres usages analogues,   o@   il est      avantageux de procéder à un marquage au vu et su de toute l'as-   sistance,   de manière à éliminer toute cause de contestation ou toute tentative de fraude par quelque joueur peu scrupuleux. De plus, les dimensions de ce marqueur pouvant être relativement grandes, on pourra rendre la visibilité des points marqués très grande, même à distance. Enfin, ce marqueur peut être fixé au mur, à l'instar d'un tableau, de telle sorte qu'il peut aussi servir à des buts de réclame fort productive. 



   Les Fig. l à 5 montrent, à titre d'exemple non. limitatif et en partie schématiquement, quelques modes de réalisation, entre différents autres, de la présente invention. 



   Fig. 1 représente une vue d'ensemble d'un des éléments cons- titutifs du marqueur, par exemple celui se rapportant au joueur désigné par le   ciffre   romain "I" et il est entendu, qu'il pourra y avoir autant d'éléments que l'on voudra, selon le nombre de joueurs ou de partenaires que comporte tel ou tel jeu, pour le- quel on destine le marqueur ci-dessus. 



    @   

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Quant au groupement des différents éléments, il va de soi que l'on pourra le faire de toutes manières¯ convenables, par exemple: tous les groupes en file verticale, ou bien tous les éléments en file horizontale, ou de toute autre ma.nière que l'on voudra. 



   Fig. 2 montre une vue des deux disques appartenant à un des éléments du marqueur, la plaque fixe (ou tableau) étant enlevé. 



   Fig. 3 montre un détail de la réalisation de l'entrainement du disque de gauche, par celui de droite. 



   Fig. 4 montre un autre genre d'entraînement du disque de gauche, par le disque de droite. 



   Fig. 5 montre une paire de disques jumelés, dont celui de droite est plus petit que celui de gauche. 



   Il va de soi, que les mouvements qui vont être décrits dans ce qui suit, à titre d'exemple, pourront aussi bien être réalisés dans le sens contraire, conformément aux résultats que l'on dé- sire obtenir. De plus, le disque entrainé pourra être notable- ment plus grand que le disque entraineur. Ce dernier, si l'on s'en tient au système de numération décimale, aura alors naturel- lement dix divisions, tandis que l'autre, le disque entrainé, Pourra avoir, par exemple, dix (ou moins) divisions ou en avoir plus, ce qui ne change rien au dispositif envisagé. Enfin, on pourra envisager, pour l'entraînement et le calage momentané des disques, tous autres moyens connus, conformément à l'idée d'in- vention. 



   Fig. 1 montre une plaque ou tableau 1 avec deux fenêtres 2 et 2' en forme de boutonnières semi-circulaires. En outre, cette plaque est pourvue d'une fenêtre 29 permettant de voir les chif- fres qui passent dans son aire. Sous cette plaque 1 sont prévus deux disques 3, 3' tournant autour de leurs centres respectifs 4, 4' et dont les périphéries sont aussi rapprochées que possi- ble, sans toutefois se toucher. Ces disques pourront avoir, oomme c'est le cas dans les Fig. 1 à 4 inclusivement, la forme d'un couvercle de boite métallique. 

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   Pour faciliter la compréhension de la description, il est uti- le de faire remarquer que l'on a, pour raisons de symétrie, d'es- thétique et d'économie, choisi de préférence des disques 3, 3' de diamètres identiques. Ces disques (Fig. 1 et 2) sont pourvus, par exemple, d'une série de 20 trous 5, 5', qui apparaissent aux fenê- tres 2, 2' et peuvent être atteints et manoeuvrés à l'instar des disques d'appel des téléphones automatiques, chacun, respective- ment, dans un sens prédéterminé et qui sera imposé par les flèches indicatrices 8, 8'. 



   Sur le bord des disques 3, 3' sont marqués,   ,en   6, des chiffres et plus particulièrement: sur le disque 3 de gauche, les chiffres 10, 20, 30, ..... 80, 90,00, série répétée deux fois consécutive- ment, puisque le disque 3 est à double effet dans l'exemple choisi. 



  Le sens positif de la progression se fait en sens contraire de la flèche 8. Sur le pourtour du disque 3' sont inscrits, en 6', les chiffres 1, 2, 3, ...... 18, 19,00, également en sens contraire de la flèche 8'. Mais on pourrait également adopter la représenta- tion suivante: 01, 02, 03, 18, 19, 00. Le dernier chiffre 00 représente ici le chiffre 20 des centaines. Mais il ne convient pas de faire figurer le "2", car il faut que le marqueur puisse in-. diquer, aussi, l'absence totale de points, par exemple 00.00. 



   Dans la Fig. 1,9 représente le repérage attribué à un joueur, 10 est une inscription "DIZAINES" se rapportant au disque de droi- te et 11 une inscription   "CENTAINES"   se rapportant au disque de gauche. Enfin, le long des fenêtres 2, 2' sont inscrits les chif- fres correspondant aux valeurs attribuées aux trous d'entrainement 5, 5'et plus particulièrement: pour la fenêtre du disque de droite, les chiffres 0, 1, 2, ..... 8,9, 00 et, pour le disque de gauche, les chiffres 1, 2, 3, ..... 8, 9,10, dans leur suite naturelle et toujours progressant en sens contraire des flèches 8 et 8' respec- tivement. 



   Si un joueur a fait 40 points (on sait que dans les billards russes, les points se font exclusivement pa,r dizaines) soient 4 

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 dizaines, il place son doigt dans le trou d'entrainement du disque 3 de droite, trou se trouvant à ce moment en regard du chiffre "4" et il tourne le disque, conformément au sens de la flèche 8, jus- qu'à venir buter contre l'extrémité de la fenêtre 2. Le chiffre apparaissant alors à l'ouverture 29 sera donc de quatre dizaines supérieur au nombre qui figurait avant la rotation du disque 3. On Peut envisager deux cas: 1 ) le chiffre initial est inférieur à 5 dizaines; 2 ) le chiffre initial est supérieur à 5 dizaines. 



  Dans le premier cas, en ajoutant 4 dizaines, le disque de gauche 3' reste à sa place quant on a fini de tourner le disque de droite 3. On peut supposer que le disque de gauche se trouve, par exemple,. sur sa position de 1 centaine, comme montré aux Fig. 1 et 2. Dans l'exemple choisi, le disque des dizaines 3 (à droite) marque 00. 



  Si on fait avancer ce disque 3 de 4 divisions, il marquera 40. Si l'on continue et qu'on y ajoute 5 divisions, le chiffre 90 appa- raîtra aux dizaines. 



     Maintenant,   supposons que l'on ait à ajouter une ou plusieurs dizaines en faisant tourner d'autant le disque 3. 



   On voit, Fig. 2 et 3, qu'un ergot d'entrainement 12 fait sail- lie sur la circonférence du disque 3. Cet ergot, dans le cas décrit est naturellement dédoublé puisque le disque 3 est à double rangée et les ergots 12, 12' seront disposés diamétralement et se trouve- ront entre les divisions correspondant aux chiffres 90 et 00. 



   D'autre part, le disque S' est muni, dans le milieu de chacu- ne de ses divisions (20 divisions dans le. présent exemple) d'un trou 18, dans lequel pénètre au moment voulu l'ergot 12, ce qui permet d'entrainer d'une division le disque 3', pour chaque diziè- me division du disque 3. Les Fig. 1, 2, 3 montrent les disques dans la position qui correspond à l'avancement d'une division du disque 3, à partir du chiffre 90 marqué avant l'opération, de sor- te que, maintenant, l'appareil marque 90 + 10 = 100 points. 



   Il va sans dire que, pour augmenter la sécurité de fonctionne- ment de l'entrainement du disque 3' par l'ergot 12 du disque 3, il 

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 sera préférable de ne pas utiliser un ergot 12 fixe (rigide) mais Plutôt un ergot 12 mobile radialement, comme montré à la Fig. 3. 



   Cet ergot 12 est alors monté sur un ressort à lame   13   soli- daire du disque 3, auquel il est fixé à l'aide d'un rivet 14 ; le dit ressort 13 ayant une tendance   à   faire rentrer l'ergot 12 à l'in -térieur du pourtour du disque 3, lorsqu'il n'est pas sollicité Par une force contraire. L'ergot 12 est assujetti sur le ressort 13 Par l'entremise d'un renflement 16 de forme appropriée, le dit ren- flement pouvant d'ailleurs être pourvu d'une coupure destinée à Provoquer un dégagement brusqué de l'ergot 12 dès que l'appui que lui offre un plan de poussée (dont il sera question dans la suite) vient à faire défaut. Le retour en arrière de l'ergot 12 est en outre, favorisé par une poussée supplémentaire que donne le bout 16 du ressort 13. 



   Un plan 17, convenablement établi et solidaire du support des disques, réglable à volonté, ou fixe, est prévu comme le montre la Fig. 3. Lorsque le renflement 15, progressant selon la direction de la flèche 8, vient en contact avec le plan directeur 17, l'ergot 12 est impérativement poussé vers l'extérieur et vient pénétrer danf le trou 18-correspondant du disque 3'. Par conséquent, le disque 3 entraînera le disque 3' d'un angle correspondant plus ou moins à une division, soit par exemple   1/200   de circonférence.

   Passé cette course, l'ergot 12, dépourvu d'appui, se dégagera immédiatement et automatiquement de l'emprise qu'il avait jusqu'ici sur le disque 3' et toute liaison mécanique entre les deux disques sera rompue, jusqu'au moment où, après un avancement totalisé de 9 divisions sans effet, à la dizième l'entraînement du disque 3' se fera dere- chef sur un angle de   1/20e   de circonférence. 



   Pour que les deux disques soient ramenés automatiquement dans l'alignement voulu, chacun des disques 3, 3' est solidaire d'une roue dentée 19, 19', entre deux dents consécutives de laquelle vient se placer, sous une pression élastique suffisante, respectivement les galets de rappel 20, 20'. 

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   Chaque fois que le disque 3 fait un demi tour, le disque 3' est donc entraîné d'une division et, conformément à l'exemple choi- si, on pourra ainsi obtenir des indications, à partir de zéro 00.00 à 2000, également représenté par 00. 00. Toute autre gamme étant d'ailleurs réalisable. 



   Fig.   4   montre, comme alternative, un autre mode d'entraine- ment, également appliqué, à titre d'exemple, à un disque des di- zaines à double effet, c'est-à-dire à 2 séries de 10 divisions. Il y a aussi, dans ce cas spécial, deux ergots 12, 12' opposés. Mais le disque 3' est dépourvu de trous d'entrainement sur le pourtour et il peut être rendu rugueux par un moletage approprié (striage, cannelage, et ainsi de suite). Comme moyen commode pour réaliser l'accouplement entre les deux disques, on peut recourir à une ban- de élastique (compressible) 21, placée dans l'intervalle séparant les bords verticaux des deux disques 3, 3', mais de manière à ne pas les toucher, tout en étant aussi rapprochés que possible des   surfaces,   de cette bande 21.

   Cette dernière est fixée sur une tige 22, pouvant coulisser dans un guide 32 et dont la course est limi- tée vers le bas par un épaulement 24. Un ressort de rappel 25, qui peut être attaché à un point fixe ou réglable 26, exerce sa pressior sur la tige 22 et ramène la bande 21 dans sa position de repos, dès que celle-ci n'est sollicitée par aucune force contraire. On se rend compte que, lorsque l'ergot 12 vient presser sur le corps é-   la.stique   21., celui-ci est poussé à son tour sur la jante du disque et provoque ainsi une liaison mécanique par friction, capable   d'entraîner   le disque 3' quand le disque 3 tourne. La rotation du disque 3 se fera naturellement dans le sens de la flèce 8. Une fois la pression disparue,l'organe intermédiaire élastique 21 devient libre et revient de lui-même dans sa position de repos.

   L'aligne- ment indispensable des deux disques 3, 3' l'un par rapport à l'eu- tre, pourra envore être obtenu par les roues dentées 19, 19' et les galets 20, 20', comme précédemment décrit. 



   Fig. 5, enfin, montre un autre mode de commande, également 

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 possible, où le disque 3 (qui est ici à simple effet,   c'est-à-dire   à 10 divisions) est pourvu d'un doigt 27 qui vient s'engager entre deux broches 28 convenablement placées sous le disque 3'. 



   On voit aussi, que lorsque les deux disques ne sont pas re- liés l'un à l'autre (période d'entraînement), le disque 3, aussi bien que le disque 3' sont absolument indépendants et que, par conséquent, on pourra les faire tourner individuellement dans le sens indiqué par les flèches. Ainsi, si un joueur veut marquer une ou plusieurs centaines de points, il fera seulement tourner de une ou de plusieurs divisions le disque S'. S'il doit marquer des centaines et des dizaines, il fera, d'abord tourner le disque des dizaines, puis celui des centaines, ou réciproquement. Enfin, pour remettre l'appareil   à   zéro, on fera, d'abord revenir zur zérp (00) le disque 3 des dizaines, ensuite on ramènera zur zéro (00) le disque 3' des centaines. 



   Les organes décrits, tels que montrés aux figures, ou modi- fiés selon les besoins, seront de préférence montés sur un support commun (non figuré aux dessins) rendant chaque élément entièrement autonome et facilitant le montage et le réglage de chaque élément du marqueur, ainsi que sa, fixation sous le tableau 1. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. R E S U 1.'LE Marqueur de points pour billards russes et pour autres usa- ges, caractérisé par ce que deux disques de dimensions appropriées sont montés sur un support commun et peuvent tourner librement, dans un même plan, chacun en sens inverse de l'autre et dans une direction prédéterminée ; ces disques, de préférence métalliques ou de matière autre non déformable, étant conçus sous forme de cou- vercles de boites métalliques;
    les deux disques étant muni, chacun, d'un dispositif d'alignement représenté, par exemple, par une roue dentée recevant entre deux saillies conséqutives un galet de rou- lement fixé sur un support suffisamment élastique et puissant, pour permettre le rappel vers l'alignement, du disque qui aurait accom- pli seulement une plus grande partie de sa course ou l'aurait quel- <Desc/Clms Page number 8> que peu dépassée ; disques étant pourvus de trous d'entraine- ment en correspondance de la division choisie et des nombres notés sur le pourtour de la partie plane des disques;
    l'un des disques étant entrainer, l'autre (Se) entrainé; le disque 3 étant muni, à sa dixième division, d'un ergot d'entrainement, fixe ou à éclipse- ment impératif, lequel ergot (12) venant s'engager dans un trou (18) correspondant, pratiqué sur le pourtour cylindrique du disque à entrainer, provoque son avancement d'une division à chaque dizième division du disque (3); chaque division du disque (3) re- présentant une dizaine et chaque division du disque (3') représen- tant une centaine;
    l'ergot 12 du disque 3 n'ayant pasabsolument besoin de pénétrer dans le pourtour du disque 3', la liaison méca- nique momentanée pouvant très bien être réa.lisée par une friction suffisante, cet entraînement par frottement pouvant être obtenu par l'emploi d'un organe intermédiaire plus ou moins élastique (21) qui est pressé contre la jante du disque (3') lorsque l'ergot (12) du disque (3) y vient exercer sa pression, pendant une course qui peut être plus ou moins égale à une division ; l'alignement exact et a.utomatique s'opérant également par des roues d'alignement (19,19') à galets de rappel (20,20') dès que l'action de l'ergot cesse; le rapport des diamètres des disques (3,3') et leurs grandeurs indi- viduelles pouvant être choisis selon les besoins;
    notamment le rapport des diamètres pouvant être autre que l'unité; l'entraîne- ment du disque (5') pouvant également être obtenu par un doigt (27) prévu sur le disque (3) et faisant sa.illie, ce doigt venant, après chaque dixième division du disque entraîneur (3) s'insérer entre deux émergences ou ergots (28) du disque entrainé (5'); l'entrai- nement pouvant d'ailleurs être réalisé de toute autre manière com- mode et connue;
    le marqueur pouvant comporter un seul ou plusieurs éléments comme décrits, montés derrière une plaque munie de fenê- tres semi-circulaires correspondant par exemple à une demi-circon- férence et sur le pourtour desquelles fenêtres et en corresponda.n- ce avec les trous d'entraînement (5,5') des disques (3,3') sont marqués les chiffres dez dizaines d'une part (à droite) et des cen- <Desc/Clms Page number 9> taines d'autre part (à gauche), avec l'indication: a) du sens de rotation imposé des disques, b) de l'indication "DIZAINES" à droi- te et "CENTAINES" à gauche, c) du repéra.ge attribué à un des par- tens.ires du jeu; la plaque (1) étant pourvue, en outre, d'une fenê- tre rectangulaire (29) découvrant simultanément et encadrant les chiffres alignés des deux disques (3, 3');
    la plaque ou tableau (1) pouvant enfin être utilisée, dans ses surfaces libres, comme sup- port à des motifs de réclame; le tout substantiellement comne dé- crit.
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