BE408868A - - Google Patents

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BE408868A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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 pour l'invention intitulée: Jeu de football de table. 



   Les jeux de football de table connus jusqu'ici, qui se jouent de   façon   les plus diverses, ont tous 

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 l'inconvénient qu'ils ne peuvent pas donner lieu à des situations poignantes telles que celles qui se produisent dans le jeu de football véritable du fait que plusieurs joueurs poursuivent le ballon dans des buts opposés, c'est-à-dire sont en mouvement simultanément pour l'attaque ou pour la défense. 



   Le jeu de football de table selon la présente invention comporte un champ de jeu limité par un cadre, des boules représentant les joueurs des deux camps et des marteaux ou maillets servant à faire mouvoir ces boules-joueurs contre une boule figurant le ballon de football, devant être amenée dans un goal déterminé et contre laquelle des boules-joueurs des deux camps peuvent être mues et maintenues en mouvement simultanément au moyen des marteaux ou maillets. 



   Deux ou plusieurs personnes peuvent prendre part au jeu. Du fait qu'au moyen des marteaux ou maillets plusieurs boules-joueurs peuvent être mues simultanément contre la boule figurant le ballon et être maintenues en mouvement, et que l'on obtient donc un mouvement ou une activité simultanés des deux camps poursuivant des buts opposés, il peut se produire des phases de jeu poignantes rappelant le jeu de football véritable. 



   Sur le dessin annexé sont représentées, à titre d'exemples seulement, une forme d'exécution et une 

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 variante de l'objet de l'invention. 



   La figo 1 montre une table de jeu en coupe verticale ; la fig. 2 en est une vue en plan partielle; la fig. 3 sert à faire comprendre la manière de jouer et montre, outre la boule la plus petite figurant le ballon de football, deux boules plus grosses représentant les joueurs et deux maillets, dont celui de gauche est représenté en coupe, tandis que la fig. 4 montre à plus grande échelle un détail d'une variante,
Sur le dessin, 1 désigne un cadre, par exemple en bois etc., qui n'est représenté qu'en partie sur la fig. 2. Ce cadre 1 entoure le champ de jeu qui, selon la fig. 2, est muni de marques 2 comme un champ de jeu de football véritable; ces marques donnent par exemple le centre du champ, le carré des pénaltys, le point d'où ces derniers sont tirés etc.

   Le cadre comporte sur sa périphérie interne des bandes 3 qui, pour faciliter le rejaillissement des boules, vont en s'amincissant vers le bas. Les deux petits côtés du cadre 1 présentent intérieurement en leur milieu chacun une échancrure 4 constituant un goal et qui est encore munie d'un strier 5 à trois c8tés placé verticalement au-dessus de l'échancrure 4. Les deux,étriers 5, dont celui de la fig. 2 est 

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 représenté partiellement en coupe, sont fixés par leurs branches montantes sur le cadre. 



   La surface de jeu est constituée par une plaque plane 6 qui, d'après la fig. 1, constitue un plateau de table, auquel est fixé le cadre 1. Cette plaque 6 est munie d'un revêtement souple 7, par exemple de feutre vert, en vue d'obtenir une marche plus silencieuse des boules et, de plus, un certain ralentissement de leur marche; les marques du champ de jeu sont naturellement prévues sur le revêtement 7. 



   Le ballon de jeu de football est figuré par une petite boule 8 et les joueurs des deux camps sont représentés par des boules 9 et 10 un peu plus grosses. 



  Les bpules-joueurs 9 et 10 des deux camps se distinguent extérieurement les unes des autres, par exemple par la couleur, pour pouvoir être facilement reconnaissables. Suivant la grandeur du champ de jeu, les deux camps peuvent disposer de deux ou d'un plus grand nombre de boules-joueurs. Le joueur se sert d'un maillet 11 constitué par un manche portant à une extrémité une tête transversale 12. La tête 12, de diamètre inférieur à celui des boules-joueurs 9,10,a sur ses faces frontales un évidement 13 en forme de calotte sphérique dont le diamètre correspond à celui des boules-joueurs 9,10. Lorsqu'on applique la tête 12 contre une boule 9 ou 10, celle-ci pénètre dans 

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 l'évidement 13 de la face frontale correspondante de la tête 12, ce qui facilite la conduite des boules-joueurs au moyen du maillet.

   On peut aussi, avec les maillets 11, au lieu de guider les boules, les frapper avec la force voulue pour les chasser. 



   Le jeu se joue au moins dans ses traits   princi-   paux sur la base des règles du jeu de football véritable, ces règles pouvant évidemment être complétées par d'autres règles. La tâche des différents participants au jeu consiste à mouvoir au moyen de son maillet par de petits coups ou par légères poussées ou en poussant.une boulejoueur 9 ou 10 dans le sens des déplacements d'un joueur de football, en cherchant à obtenir la petite boule 8 figurant le ballon devant la boule-joueur pour chasser la boule 8; la boule-ballon 8 ne doit jamais toucher la tête 12 du maillet, car cela est considéré comme une faute dans le jeu. 



   Selon la fig. 3, l'un des camps, que l'on peut appeler le camp blanc, est en possession de la bouleballon 8 et est à l'attaque, la boule-joueur 9 ayant la boule-ballon 8 devant elle, tandis que le deuxième camp cherche à opposer à la boule-ballon 8 la boule-joueur hachurée 10. 



   On conçoit aisément qu'une conduite habile d'une boule-joueur 9 ou 10 au moyen du maillet permettra 

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 d'amener la boule-ballon 8 dans le goal 4 du camp adverse. 



  Il est clair que c'est lorsque les deux camps prennent part au jeu que celui-ci est le plus intéressant. On peut alors distinguer trois phases principales du jeu. 



  La première réside dans la lutte pour la possession de la boule-ballon 8, chaque camp s'efforçant d'obtenir cette dernière,   c'est-à-dire   de l'amener devant une boule-joueur 9 respectivement 10 appartenant au propre camp, pour la déplacer dans la suite au moyen du maillet 11 agissant sur la boule-joueur considérée. 



  Si ceci réussit à l'un des camps, on entre dans une nouvelle phase principale du jeu, savoir l'attaque en direction du goal adverse. Le succès de cette phase d'attaque sera d'autant plus grand que la boule-joueur 9 ou 10 considérée sera mieux conduite au moyen du maillet 11 et la boule-ballon dirigée vers le goal adverse. Le camp adverse prendra naturellement de son côté des mesures défensives consistant à opposer à l'attaquant ou à la boule-ballon 8 une ou plusieurs de ses boules-joueurs 9 ou 10, en vue de briser l'attaque dans la mesure du possible, ce qui constituera la troisième phase principale du jeu. 



   Dans le cas où chacun des deux camps dispose de deux boules-joueurs 9 ou 10, l'on n'engagera au commencement du jeu de préférence qu'une seule de ces boules en plein champ de jeu, et l'on placera la 

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 deuxième boule-joueur pour la défense dans le goal 4, comme on le voit sur la fig. 2 où le camp blanc a le coup d'envoi. Chaque goal 4 a une grandeur telle que la boule-joueur 9 placée sur la ligne des buts et figurant le gardien des buts, puisse être atteinte facilement par derrière au moyen d'un maillet et, le cas échéant, sortie du goal. 



   Dans une bordure de la table de jeu est placée une horloge à gong 14, qui annonce chaque fois la fin d'une partie. Cette horloge peut être réglée suivant la durée convenue pour une partie. L'horloge 14 pourrait évidemment être placée aussi par exemple dans le cadre entourant le champ de jeu. 



   Sur la fig. 4, les bandes en forme de coin fixées sur la face intérieure du cadre 1, comportent une partie fondamentale dure 15 en bois ou corps similaires, laquelle est munie d'une garniture souple 16, par exemple en feutre, en vue d'obtenir un rejaillisse- ment facile des boules. 



   La plaque 6 peut être en contreplaqué et former avec le cadre un tout pouvant être posé sur un support approprié. Une autre possibilité consiste à établir le cadre 1 de façon qu'il puisse être placé sur une surface plane, par exemple sur une table, un pupitre, etc.,.les marques du champ de jeu se trouvant sur cette surface; le cadre peut alors être démontable ou repliable, afin de ne pas prendre beaucoup de place lorsqu'on ne A 

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 l'emploie pas. Dans le cas de l'exécution comme table de jeu proprement dite, la surface de jeu de football peut, lorsqu'elle n'est pas utilisée, être recouverte par exemple par une plaque de bois, laquelle peut porter les figures d'un autre jeu, par exemple du jeu des échecs, afin de pouvoir aussi utiliser la table pour ce jeu. 



   D'autres détails encore pourront différer de l'exemple décrit sans que l'on sorte du cadre de l'invention. Les boules pourront être par exemple en bois ou être constituées par une masse artificielle.

Claims (1)

  1. R e v e n d i c a t i o n s .
    ------------------------------- 1. Jeu de football de table, caractérisé par un champ de jeu limité par un cadre, des boules représentant les joueurs des deux camps et des marteaux ou maillets servant à faire mouvoir ces boules-joueurs contre une boule figurant le ballon de football, devant être amenée dans un goal déterminé et contre laquelle des boules-joueurs des deux camps peuvent être mues et maintenues en mouvement simultanément au moyen des marteaux ou maillets.
    2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque marteau ou maillet est constitué par <Desc/Clms Page number 9> un manche portant une tête comportant sur au moins une de ses faces frontales un évidement ayant la forme d'une calotte sphérique de même diamètre que les boules-joueurs, de sorte que celles-ci peuvent entrer dans cet évidement en vue d'une conduite facile par le marteau ou maillet.
    3. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le cadre entourant le champ de jeu comporte, intérieurement, des échancrures servant à la formation des goals.
    4. Jeu selon la revendication 1 et 3, caractérisé en ce qu'au-dessus des échancrures sont placés verticalement pour constituer l'entrée des goals des étriers portés par le cadre.
    5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la table dé jeu de football est munie d'une horloge à gong annonçant la fin d'une partie du jeu.
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