BE417979A - - Google Patents

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BE417979A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0093Punchboards

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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  • Toys (AREA)

Description


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  " jeu à trous multiples combinés avec rébus, devinettes, etc..". on connaît les Jeux de hasard   dits n   à trous multiples dans lesquels une plaquette   oomportant   un grand nombre de trous obturés   oonstitue   l'instrument de jeu. Le jeu consiste principalement à peraer au moyen d'une broohe, au hasard, un des trous obturés, de manière à libérer le jeton qu'il aontient, lequel jeton porte an numéro, qui donne, éventuellement, droit à une prime plus ou moins importante. 



   Le but de la présente invention est principalement d' 

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 enlever le caractère de pure chance, qui accompagne inévitablement les jeux existants. 



   A cet effet, le jeu à trous multiples a été combiné, suivant l'invention, avec un jeu de rébus, préférablement à mots croisés, à devinettes,   etc...   



   Une caractéristique de l'invention vise notamment un appareil tel qu'il soit possible de déterminer la position exacte des trous gagnants, par le fait qu'on peut repérer oeux-ai en connaissant la solution du rébus, des mots croisés, etc... Le joueur doit donc nécessairement répondre à un questionnaire et en disposant sa réponse suivant une manière déterminée sur la plaque à trous multiples, il peut invariablement trouver les trous donnant droit à une prime importante, si, bien entendu, il a trouvé la bonne solution aux questions posées. A cet effet, l'invention préconise l'apposition des lettres de l'alphabet sur la plaque à trous multiples. En par-   tiaulier,   chaque rangée en hauteur et en largeur sera désignée par une des lettres de l'alphabet.

   Il est possible de combiner le jeu de devinettes ou mots croisés avec la plaque à trous, suivant une grande variété de règlements. 



   De   préférence,'le   jeu consiste à trouver un nom exact comme réponse à une question donnée, la première ou la dernière lettre ou toute autre lettre prédéterminée de ce mot, étant ensuite repérée sur la plaque à trous multiples et le trou qui est situé sur les rangées verticales et horizontales portant la même lettre, sera, par exemple, avec certitude, le numéro gagnant. 



   Tout hasard ou chance est ainsi exclue et le résultat du jeu dépend uniquement de la perspicacité du joueur à deviner ou à combiner exactement la solution. 



   Suivant une autre caractéristique de l'invention, on peut subdiviser la plaque à trous multiples en deux on plusi- 

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 eurs plages, dont l'aspect est caractéristique, soit par la couleur, soit par la forme des trous, etc... Une   particulari-   té du jeu consiste en le fait que le dernier trou de chaque plage ainsi délimité donne droit à une prime spéciale, en plus du prix gagné ou du prix de consolation normal. 



   Un exemple de réalisation d'un jeu, suivant l'invention, est décrit ci-après et représenté au dessin annexé. 



     La.   figure 1 est une vue de face de la plaque à trous multiples ;
La figure 8 est un coin du carton à jetons, qui est normalement caché derrière la plaque à trous multiples. 



     @   suivant la caractéristique essentielle de l'invention, les rangées verticales et en largeur sont désignées   respec-   tivement par les lettres de l'alphabet, comme représenté. En outre, la surface utile est subdivisée en deux plages 1 et 2, dont l'aspeot est différent, la premier comportant, par exemple un quadrillage   caractéristique.   



   Comme on peut le voir sur la figure 2 et suivant une caractéristique de l'invention, la feuille de carton 3, qui est normalement revêtue d'une feuille non transparente et placée derrière la plaque à trous de la figure 1, comporte un grand nombre de jetons, tels que 4, qui sont expulsés lors de la perforation des trous. Les jetons de cette carte portent des numéros disposés dans un ordre quelconque mais connu, pour les différents jeux mis en circulation les numéros des prix importants peuvent varier, ces numéros étant indiqués sur le questionnaire, qui peut également varier   d'un   jeu à   l'autre.   



   Le jeu suivant l'invention consiste, comme oité ci-dessus, à trouver la bonne solution à un rébus ou une devinette quelconque, par exemple, à la question : quel est le nom d'un grand conquérant français ? La solution exacte à une telle question, par exemple, Napoléon, doit être devinée par le jou- 

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 eur. pour retrouver le jeton gagnant correspondant à cette question, il cherche le point d'intersection des deux rangées, respectivement verticale et horizontale, qui sont marquées de la lettre N. Il enfonce la broche et entre en possession du jeton portant le numéro gagnant, On pourrait évidemment disposer le jeu suivant d'autres critères, mais de toute manière, seul l'habileté du joueur détermine le prix gagnant. 



   REVENDICATIONS. 



   1.- Jeu à trous multiples, caractérisé par le fait que la détermination des trous gagnant un prix important, se fait par l'intermédiaire d'une solution d'un rébus, de mots croisés, de devinettes, eto... 



   2.- Jeu à trous multiples selon la revendioation 1, caractérisé par le fait que les rangées de trous, aussi bien en largeur qu'en hauteur, sont indiquées par des lettres de l' alphabet, qui servent au repérage des trous gagnants. 



   . 3.- jeu à trous multiples suivant les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que la surface de la planche à trous est divisée en deux on plusieurs plages   d'aspect   différent, le dernier trou perforé de chaque plage donnant droit à un prix spécial. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 4.- jeu à trous multiples, combiné avec an jeu de mots croisés, substantiellement comme déorit ci-dessus et représenté à la figure du dessin annexé. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
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