BE422951A - - Google Patents

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BE422951A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/048Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths used for generating random numbers

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Dispositif de jeu et tableau pour son utilisation 
La présente invention a pour objet un dispositif de jeu, remarquable notamment en ce qu'il comporte en combi- naison :      une cuvette dans le fond de laquelle sont ménagées un certain nombre de petites encoches ou autres cavités, un moyen pour orienter l'ensemble des dites encoches ou autres cavités, et un nombre de boules égal au nombre   dtencoches   ou autres cavités, ces boules étant rendues distinctes les unes des autres par un moyen quelconque (couleurs et/ ou dimensions différentes, numéros, entailles ou autres repères,   etc..) .    

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   Lorsqu'on lance ces boules dans la   cuvette    elles   viennent se rassembler dans le fond de celle-ci, en formant une figure-type déterminée à laquelle les encoches ou autres cavités donnent par rapport à la cuvette et à son moyen d'orientation toujours la même position relative* Par suite des permutations des boules entre elles,   ces     ules   permettent donc l'obtention d'une série de   figures   analogues à la figure-type mais différant par les positions relatives de ces boules,, 
Les paris des joueurs peuvent être   basés   soit sur la position de l'une ou de plusieurs boules déterminées, dans la figure qui sera formée, soit sur la figure   elle-même   qui aéra formée. 



   Selon un mode d'exécution préféré, la curette est combinée aveo trois boules et son fond eomporte trois peti- tes   encoches.   



   Le lancement des boules peut être assuré soit par la rotation de la cuvette,, soit par lancement direct de ces boules dans une cuvette   fixe.   



   Le dispositif de jeu est complété par un tableau de jeu sur lequel sont représentées les différentes figures susceptibles   d'être     fomées   par les boules du dispositif de jeu et ce tableau qui peut être indépendant de la   cuvet-   te ou combiné avec elle, peut également comporter toutes lignes.   circonférences,   etc.. combinées avec ces figures de manière que par les positions des mises sur ce tableau les paris des différents joueurs se trouvent automatique¯ni enregistrés. 



   Au dessin annexé, donné uniquement à titre d'exemple: la fig.1 est une coupe verticale schématique d'un mode de réalisation d'une cuvette à trois encoches dispo- sées en triangle, combinée avec trois boules; la   figez   en est une vue en plan; la   fig.3  représente le tableau de jeu correspondant, 

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 indépendant de la cuvette; la fig. 4 est une coupe diamétrale suivant la ligne 4-4 de la fig.5 d'un antre dispositif selon l'invention, dans lequel la cuvette comporte   un   couvercle sur lequel est formé le tableau: la fig.5 en est une vue, en plan; la fig.6 en est une vue, en pian, le couvercle enlevé. 



   Suiwant l'exemple   d'exécution   représenté aux figs 1 et 2, le dispositif comporte une cuvette 1 à fond de faible courbure, montée rotative   grâce   à un pivot 2 et une butée à billes 3 sur un socle   4,   Un doigt 5, poussé par un res- sort 6 porté par un support latéral 7, permet, en pénétrant dans une encoche 8, ménagée extérieurement sur le bord de la cuvette 1, d'arrêter celle-ci   dans   une position angu-   laire   donnée' après qu'elle a été lancée et qu'elle a perdu sa force vive au coures d'une rotation d'un nombre de tours variable suivant la   force   avec laquelle elle a été lancée. 



   Dans le fond de la cuvette 1 sont ménagées trois petites encoches   9, 10,   11. Les positions de ces encoches peuvent être quelconques; toutefois elles peuvent très avantageusement être   disposées,     comme   représenté, de ma- nière que leurs centres soient situés aux sommets a, b, c, d'un triangle équilatéral* 
L'ensemble est complété par trois boules 12, 13, 14, susceptibles   d'être   distinguées les unes des   autres.   Dans l'exemple   représentée les   trois boules ont le même diamètre., et elles peuvent être reconnues par leur couleur. Par exemple, la   boule   12 est blanche, la boule 13 est bleue, la boule 14 est rouge. 



   On voit immédiatement qu'en lançant les boules dans la cuvette 1, ces boulles roulent sur sa   surface   puis viennent, par   gravité!,  se rassembler dans le   rond$   où les 

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 petites encoches 9,   10, 11   qui n'ont pas   gêné   leur roule- ment, en raison de eurs faibles dimensions, déterminent 
Leur arrêt. Les boules forment   alors une     figure dont la   forme et l'orientation par rapport à la cuvette dépendent des positions relatives des encoches. Dans l'exemple repré- senté, ces boules se rassemblent suivant un triangle équi- latéral.

   De préférence, l'écartement des encoches est tel   que les boules sont en contact après leur rasseyent ce qui facilite la formation de la figure désirée par     1. 'arrêt     exact   des boules au droit des encoches. 



   On comprend que chacune des trois boules peut occuper, suivant le hasard, l'un. quelconque des encoches, ce qui donne six combinaisons ou six figures dont l'orientation est déterminée par le doigt d'arrêt 5. 



   (A noter qu'une flèche 16   (fige±)   peut être reportée dans la cuvette, sui vant une direction radiale 0a, confon- due avec celle du doigt d'arrêt 5 et passant par le centre a de l'encoche 9. Cette flèche pourrait suffire à orienter la figure formés, toutefois, le doigt 5 a l'avantage d'ar-   rgter   cette figure dans une position fixe dans l'espace ce qui facilite le contrôle du jeu par les joueurs). 



     Les   combinaisons formées sont reportées en A, B, C, D, 
E, F (fig.3) sur un tableau de jeu 17. Une flèche 18 maté-   rialise   dans chaque combinaison la   direction @'orientation   
0a de la cuvette. 



   A titre d'exemple, dans le cas de trois boules colo- rées en blanc (12), bleu (13), rouge (14), les six combi- naisons susceptibles   d'être   obtenues sont les suivante.: combinaison A) boule 12 blanche en haut, dans l'encoche 9 boulerouge 14 à droite, dans l'encoche 11 boule bleue 13 à gauche dans l'encoche 10. combinaison B) boule   blanche 12   en haut, boule bleue 13 à droite,   @   boule rouge 14 à gauche.

   

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 combinaison 0) boule rouge 14 en haut, boule bleue 13 à droite, boule blanche 12 à gauche, combinaison D) boule rouge 14 en haut, boule blanche 12 à droite, boule bleue 13 à gauche, combinaison E) boule bleue 13 en haut, boule blanche 12 à droite, boule rouge 14 à gauche, combinaison   F )   boule bleue 13 en haut, boule rouge 14 à droite, boule blanche 12 à gauche. 



   Dans chaque combinaison A, B, C, D, E, F, les trois   cercles   colorés du tableau ont un point de contact commun (comme les boules dans la cuvette) et ils sont   chevauchés   par une   circonférence   19 dont le centre se trouve exacte- ment au milieu de l'espace vide entre les trois cercles colorés et qui passe par exemple par les points de contact de   ceux-ci.   



   Les six combinaisons peuvent figurer sur le tableau   17   suivant une disposition quelconque. 



   ]La meilleure paraît être celle qui est représentée 
 EMI5.1 
 0est-' à-cure 
A et B côte à côte en dessous 0 et D côte à côte ,en dessous D et E côte à   côte   avec un point de contact entre les cercles intérieurs des combinaisons A et B, C et D, E et F. 



   A noter que ces cercles intérieurs placés cote à   cote   font, en ce qui concerne la position de chaque bille dans le triangle général des figures, double emploi avec les cercles extérieurs   de   mêmes couleurs. Par exemple le   cercle   14 de la combinaison A fait double emploi avec 

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 le cercle 14 de la combinaison F et pourrait être par cons quent superposé au oerole 14 de gauche de la combinaison B. De   même,   le cercle 13 de la combinaison a fait double emploi avec le cercle 13 de la combinaison B et pourrait être superposé au cercle 13 de la combinaison D ; il en est de même pour les cercles 12 des combinaisons E et F. 



   L'utilisation du tableau est par exemple la suivante: 
Pour jouer une ou plusieurs boules placées, le joueur met sa mise sur le cercle coloré correspondant à la posi- tion que devra prendre la boule que   l'on   joue (de préféren- ce, on n'utilisera pas les cercles intérieurs   accolée).   



   Pour joueur une ou plusieurs combinaisons, on met la mise dans la circonférence 19 chevauchant les trois cercles coloriés. 



   Suivant la variante d'éxécution représenté aux fige 4 et 6, le dispositif est amovible et manoeuvrable à la main; il est constitué par une cuvette 1 dont le fond 20, de forme générale tronçon!que, comporte un bossage central 21, dans lequel sont ménagées les trois encoches ou cavités 9,  10,  11. 



   Un point ou index 16 permet de donner à lauvette toujours la même orientation pour la détermination de la figure formée par les boules 12, 13, 14. 



   Les six figures ou combinaisons sont reproduites sur un couvercle transparent 22 qui obture la cuvette, et sont, de préférence, repérées par un numéro d'ordre (voir fig.5)   :Le   couvercle peut être fixé à demeure   par   engagement à force, par collage, sertissage.   etc..   Il peut encore être fixé sur un cercle monté à charnières ou autrement,   etc..   



   Ledit couvercle transparent peut être en verre, celluloïd, acétate de cellulose ou autre matière   synthé-   tique quelconque. 

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   Les figures reproduites sur ce couvercle et qui cons-   tituent   le tableau de jeu peuvent être gravées, peintes, oollées ou produites de toute autre manière sur l'une ou l'autre des faces de ce couvercle,, 
Naturellement l'invention n'est nullement limitée aux modes   d'exécution   représentés et décrits qui n'ont été choi- sis   qu'à   titre d'exemple. 



   Pour   distinguer   les boules on peut utiliser des traits de couleurs, des chiffres, des grosseurs différentes, des perforations, des marques diverses,   etc...   



   La disposition de chaque combinaison sur le tableau   17   (fig.3) peut être autre que celle représentés   (cercles   détachés, intervertissement des combinaisons, alignements différents,   etc...   



   Le tableau,   s'il est   solidaire de la cuvette, au lieu   d'être   formé sur le couvercle 22 pourrait encore, en parti- culier   s'Il   n'est pas prévu   de couvercle,   être formé sur la cuvette elle-même par exemple sur son bord supérieur, sur la périphérie de son fond, sur son socle, etc... Le socle de la cuvette peut, le cas échéant, former une véri- table plaque de dimensions relativement grandes pouvant comporter toutes   inscriptions,   lignes, etc.. et sur laque],- le la cuvette sera fixée d'une manière quelconque,, soit rigide, soit rotative* 
La cuvette 1 peut être fixe, les boules étantlancées à la main ou par un jet   d'air   ou par tout autre moven. 



     L'appareil   peut encore être à lancement automatique des boulas, le déclenchement étant assuré par l'introduc- tion d'un jeton ou d'une pièce de monnaie dans l'appareil d'une manière analogue aux appareils existants, tels que les billards russes par exemple.   Dans   ce cas,   certaines   combi- naisons seront gagnantes et donneront droit automatiquement ou non à un ou plusieurs lots, billets de faveur., de 

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 réduction, etc.., certaines autres seront perdantes. 



   L'appareil peut être agencé de manière à fonctionner automatiquement, sans   arrêt,   pendant un temps fixe on réglable. 



   Les évolutions des boules peuvent être rendues visi- bles des joueurs, s'il y a lieu, par tous moyens   quelcon-   ques appropriés tels que des miroirs par exemple. 



   ]Le   tableau   de jeu peut, par ailleurs, être rendu lumineux par tous moyens appropriés permettant d'éclairer la combinaison gagnante. Par exemple, les cercles colorés portés par le tableau de la   fig*3   ou ses variantes sont translucides et éclairés par dessous par des ampoules électriques dont les circuits d'alimentation sont   contrôlés   par des   contacteurs   commandés par exemple par la personne qui dirige le jeu. 



   REVENDICATIONS. 



     1 .- Un   dispositif de jeu   caractérisé   en ce quêil 
 EMI8.1 
 comporte en combinaisont une cuvette dans le fond de laquelle sont ménagées un certain nombre de petites encoches ou autres cavités, un moyen pour orienter l'ensemble desdites encoches ou autres cavités, et un nombre de boules égal au nombre d'encoches ou autres cavités, ces boules étant rendues distinctes les unes des autres par un moyen quelconque (couleurs et/ ou dimensions différentes, numéros, entailles ou autres repères, etc..). 



   2 .- Un dispositif de jeu suivant 1 , caractérisé en ce qu'il est prévu trois boules et trois encoches dont les centres sont situés aux sommets d'un triangle équilatéral. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 3 .- Un dispositif de jeu suivant 1 , caractérisé en ce que les encoches sont à des distances telles que les boules sont respectivement en contact lorsqutelles sont <Desc/Clms Page number 9> arrêtées sur le-$ encoches, 4 ." Un dispositif de jeu suivant l'une quelconque EMI9.1 des càéln4ioaùiona précitées, caractérisé en ce que la cuvette est rotative et un dispositif éolipaable 4'arrét ressort permet de 1 arrêter dans une position angulaire donnée. EMI9.2
    VU dispositif de jeu suivant l'une quelconque des <¯ revendications précitées gawaotérsaé en ae quiue flèche ou autre signe, porté par la cuvette permet en combinaison ou non avec le dispositif Jarret ci-dessus d'orienter les encoches ou autres cavités de la cuvette et par conséquent les boules immobilisées sur ces cavités. EMI9.3
    6 Un cUsposifif de jeu suivant 1% caractérisé en ce que la cuvette est libre et les boules sont lancées EMI9.4 par agitation dé cette cuvette,> 7'0.. iin dispositif,do jeu suivant 10$ caractérisé en ce qu'uù dispositif déclenché par un jet.--on on une pièce demonnaie assure la libération et le lancement des boules dans la. cuvette qui est :
    rixe* EMI9.5 809* Un dispositif dÔ4su suivant 1% caractérisé en ce que les évolutions des billes dans la cuvette sont ren- dues visibles des joueurs par des miroirs ou tous autres dispositifs appropriés. EMI9.6 gage lin dispositif do jeu suivant 1 caractérisé en de qu'il est combiné avec un tableau indépendant clos différentes figures ou combinaisons susceptibles d'être formées par les boules. EMI9.7
    10 . Un dispositif de jeu suivant 1% caractérisé en ce que la cuvette est munie d'un couvercle transparent qui évite la chute et la perte des boules.
    'un dispositif de jeu suivant il,* caractérisé en ce que le tableau des différentes figures ou combinaisons susceptibles d'être formées par les boules est combiné avec la cuvette de manière à former un tout avec elle. <Desc/Clms Page number 10>
    12 .- Un dispositif de jeu suivant 10 et 11 , oarao- térisé en ce que le tableau est formé sur l'une des faces du couvercle.
    13 .- Un dispositif de jeu suivant 11 , caractérisé @ en ce que le tableau est formé sur le bord, sur le fond, sur le soole ou sur toute autre partie de la cuvette elle-même.
    14 .- Un dispositif de jeu suivant 11 , caractérise en ce que le tableau tome une plaque, sur laquelle la cuvette est montée de manière fixe ou rotative.
    15 .- Un dispositif de jeu en substance comme décrit et représenté au dessin.
    16 ,- Un tableau de jeu indépendant destiné au diapo- sitif de jeu suivant 9 , caractérisé en ce que sur ce tableau sont représentées d'une part les différentes figu- res susceptibles d'être formées par les boules du dispo- sitif de jeu et d'autre part toutes lignes, circonférences, etc.., combinées avec les figures de manière que par les positions des mises sur ce tableau les pétris des différente joueurs se trouvent automatiquement enregistrés.
    17 .- Un tableau de jeu suivant 16 , caractérisé en ce qutil est rendu lumineux par tous moyens appropriée per- mettant d'éclairer la combinaison gagnante.
    18 .- Un tableau de jeu suivant 16 , caractérisé en ce que les cercles colorés portés par le tableau sont translucides et éclairés par dessous par des ampoules élec- triques dont les circuits d'alimentation sont contrôles par des contacteurs commandés par exemple par la Personne qui dirige le jeu.
    19 ,- Un tableau de jeu en substance comme décrit et représenté au dessin*
BE422951D 1937-07-30 1937-08-02 BE422951A (fr)

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