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Perfectionnements aux appareils pour donner par le -------------------------------------------------hasard des changements de combinaison pour jouets, jeux ou au- ------------------------------------------------------------- tres applications.
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La présente invention concerne un appareil de jeu de hasard du genre comprenant un récipient oontenant un certain nombre d'éléments mobiles à facettes, tels que dès des, qui sont destinés à être secoués dans le récipient en vue de faire apparaître différentes marques sur les facettes qui sont exposées à une fenêtre.
Le dispositif suivant la présente invention comprend un récipient divisé en une série de cellules allongées, dis- posées sensiblement parallèlement l'une par rapport à l'autre, une fenêtre s'étendant en travers des cellules, et une série d'éléments à facettes portant des lettres, des numéros, des couleurs, des caractères ou des schémas différents sur les facettes, s'adaptant librement dans les cellules de telle manière qu'en secouant ou en agitant autrement le récipient, on peut obliger les éléments à tourner et à se déposer dans les cellules avec une seule facette de chaque élément exposée
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à la fenêtre.
Différentes formes de réalisation de l'invention sont représentées à titre d'exemple aux dessins annexés dans les- quels
La fig. 1 est une vue en plan d'un dispositif pour faire apparaître différentes valeurs de combinaison de numéros et de symboles, pour l'emploi en vue d'obtenir un pronostic d'u- ne série de jeux tels que des matches de football.
Les fig. 2 et 8 sont des coupes faites respectivement par les lignes 2-2 et 8-8 des fig. 1 et 2.
La fig. 3 est une vue en plan d'un dispositif, montrant gauche) comment on peut l'employer pour faire apparaître différentes combinaisons de lettres formant différents mots et (à droite) pour faire apparaître différentes parties d'un corps humain ou d'autres figures.
Les fig. 4 et 5 montrent des variantes pour faire appa- raître différentes combinaisons de fruits et de dés respec- tivement.
Les fig. 6 et 7 sont des vues en perspective à plus grande échelle de deux formes d'éléments à facettes, pour l'emploi respectivement avec les dispositifs représentés aux fig. l et 4.
Le dispositif représenté aux fig. 1 et 2 a la forme d'une boîte peu profonde et oblongue 2, subdivisée transversale- ment par de minces cloisons 3 en une série 6e cellules paral- lèles et allongées 4, fermées par un panneau supérieur ou un couvercle transparent, soit en verre, soit en celluloïd transparent, tout le panneau transparent étant masqué en 5 excepté un bord longitudinal de façon à laisser, suivant un long bord seulement de la boite, une fenêtre 6 s'étendant en travers des extrémités des cellules.
Chaque cellule est enfermée ou indépendante des autres et contient un élément 7 en forme de cube ou de disque à facettes, les éléments é-
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tant montés assez librement dans les cellules 4 de telle ma- nière que tout en étant capables d'effectuer un mouvement angulaire dans les cellules ils sont maintenus parallèlement les uns aux autres par les cloisons séparatrices des cellu- les avec leurs bords à facettes visibles à travers le pan- neau transparent 6.
Les éléments à facettes 7 sont de préférence de forme cu- boïde, comme on l'a indiqué à la fig. 6, leurs coins ou leurs arêtes transversales étant arrondis en 8 en vue de faciliter les mouvements angulaires des éléments.
Les facettas des différents éléments 7 sont marquées de façon analogue telle que le dispositif peut être employé pour obtenir un pronostic pour des résultats d'un jeu, tel qu'un match de football ou de cricket. Dans ce but, transversale- ment au sommet de la boîte, au-dessus de la fenêtre 6, on a inscrit une série progressive de numéros de 1 à 15, indiquant différents matches à jouer, un numéro étant assigné à chacune des quinze cellules ou de tout autre nombre de cellules et les quatre facettes de chaque disque portant en succession les références "1", "2", "X" et "1", "1" signifiant une vic- toire pour l'équipe locale, "2" une victoire pour l'équipe visiteuse et "X" une partie nulle.
En agitant la boite on peut obliger les éléments à fa- cettes à venir en arrière le long des cellules sous la par- tie cachée et à tourner, et si la boîte est alors inclinée de façon que les éléments retombent vers le côté vitré ex- posé 6, ces éléments seront alors placés tous avec une seule facette visible et la succession des indications sur les fa- cettes visibles donnera les résultats pour les'différents matches indiqués par les numéros individuels dans l'ordre de succession de 1 à 15. Ainsi le "match 1" aura pour ré- sultat une victoire pour l'équipe locale, le"matoh 2" une victoire pour l'équipe visiteuse,, le "match 3" une partie
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nulle et ainsi de suite.
Pour assurer une rotation effective des éléments lors- que la botte est secouée, les planchers des différentes cel- lules peuvent être pourvus de saillies transversales 9 con- tre lesquelles les coins des éléments viennent se heurter lorsqu'ils se meuvent le long des cellules.
Dans la forme de réalisation représentée à la fig. 3, une série de trois éléments 7 est par exemple située dans chaque cellule, la partie supérieure de la boîte étant ca- chée comme précédemment en 5 de façon à laisser une fenêtre 6 pour exposer les éléments à facettes, Les facettes des éléments peuvent porter différentes lettres de l'alphabet ou différentes parties d'un corps humain, les deux formes étant représentées pour plus de commodité dans un seul récipient bien qu'en pratique réelle, une boite séparée soit prévue pour les éléments respectifs.
Dans la première forme, dif- férentes lettres de l'alphabet sont marquées sur les facettes de chaque élément, de façon qu'en agitant la boîte différen- tes combinaisons transversales de lettres puissent être ex- posées à la fenêtre pour épeler différents mots. Dans la seconde forme, une série verticale de trois éléments dans une cellule peut être marquée de façon que les facettes de l'élément supérieur portent les parties de tête de diffé- rentes figures humaines, les facettes de l'élément médian la partie de tronc avec les bras, les facettes de l'élément inférieur les jambes.
Les parties du tronc et des jambes sont pourvues d'objets différents d'abillement sur les dif- férentes facettes des éléments du milieu et du bas, de façon qu'en agitant la boite on puisse associer les facettes des éléments pour composer des figures portant différents genres de vêtements, par exemple un costume de promenade, un unifor- me militaire ou marin pour représenter un civil, un soldat
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ou un marin, etc., ou des figures avec des.combinaisons de ces vêtements.
Dans le dispositif représente à la fig. 4, les facettes des éléments portent des images de différents fruits, les é- léments ayant la forme cubique représentée à la fig. 7, pré- sentant des coins arrondis 8, et les quatre facettes de cha- que élément exposant des images représentant par exemple une pomme, une banane, une pore et une grappe de raisins. En agi- tant le dispositif,,on peut, faire apparaître .différentes combinaisons de fruits. Un semblable dispositif peut être employé pour des applications pédagogiques pour enseigner les noms des fruits et d'autres objets.
Dans la variante représentée à la fig. 5, les éléments 7 prennent la forme de dés ayant des nombres différents sur leur quatre facettes. Suivant une variante, les facettes de chaque élément peuvent être colorées différemment et chaque élément peut porter une série semblable de colorations de façon qu'en secouant habilement ou en actionnant autrement le dispositif, on peut amener dans la position visible une série de facettes complète colorée en rouge,, en bleu, en vert ou autrement, pour produire une bande continue d'une seule couleur. Les facettes peuvent également être marquées à la manière des cartes à jouer, les quatre facettes marquées de chaque élément portant par exemple la série As,'Roi, Dame et Valet.
Dans une autre forme, les facettes de certains éléments portent des parties d'une chanson de nourrice, d'autres éléments ayant des facettes avec des images qui, lorsqu'on'agite la boite, peuvent être tournés de façon à compléter la chanson.