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FREE-KICK.
( Jeu de société : Coup libre ) La présente invention constitue un résulté des proble-
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mes les plus 3ntreas:unts pour les joueurs du billerd, ce jeu demande de l'adresse du caraambole et donne l'am- usement du billard russe.
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Le pian ci-joint répresent en figrc i une demi-vue en élévation, en fig. ne 2 une vue en pl:an.
Ce jeu,dans s:a.consttution extérieure rensemble à un meuble de billard.il comporte un ehinmp (IL) entouré d'une bande (2) .:Aux bouts du champ et sur son axe longitudi- nale se trouve un trous (5) et (4) (g.al.:8) ce trous sont protégés l;ater1l1ement par deux butoirs (5) et(6).
Au milieu du champ .se trouve une butée centrale (?') et ;sur le mêpe axe lonjitudinnle les butées z) et 9 et les -avant-bouts (.0 et (-11).
Dans le demi-champ ,aviant 'se placent sur des repères fi- xes (mouches) (U) les quatre billes rouges {33..a.15. et .16);la partie adverse poàséàe les billes blanches (17.18.3. et 20) .Une bille bleu .se trouve sur le bu- toir 7 et constitue l'enjeu de la fin (21) .
La b:ande (2) comporte quatre coins arrondis (22).
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Le double fond du champ est composé de deux pi-ans in- clines (25.-24) lesquels font rouler les billes,entrées par les trous 5 et 4, devant le volet basculant (25);
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celui-ci est en eommunieation :avec lu tirette (26), lméuelle,au commencement du jeu,permet :aux billes de se reunir dans le collecteur (27) -afin de pouvoir re- commencer le jeu suivant.
Une fente (28) sert à y introduire une pièce de mon-
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nai.e pour permettre -aux joueurs d'obtenir les billes.
Ce jeu demande l'adresse des jcuera,fin ue ceux-ci avec une !queue,fassent entrer une de -ses billes dans le goal de 11.adver,-s,aire.
Ce jeu comporte le règlement 'suivant:
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1) Le jeu se fait entre deux ou XKXÏX- .quatre persanes.
2)Chaque joueur place les billes de -se couleur sur les mouches (repères).La bille bleu sur le butoir centrale.
5) Le jeu consiste à faire entrer les billes dans le
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gakal de 1. ':advers.aire en touchant auparavant une autre bille.
4)Chaque joueur joue à tour de rôle.Bans le cas ou un des joueurs ne touche pas avec la sienne une autre
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bille, son adversaire =aur.a le droit de jouer 2 fo,mé- me si la prémîàre fois il ne touche pas des billes.
5)'Si un joueur rentre dans son propre goal une bille
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,quelconque.,le point appartiendra à r'advers'aire.
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6) Quad un joueur n'a plu de bille. 3,il prend la bille bleu, la place sur la mouche devant le goal de l'adversaire et joue :avec une bille de celui-ci.
A partir de ce moment,les joueurs jouent avec n'im- porte quelle bille.
7) La dernière bille ne peut rentrer dans le goal qu'aprés avoir toucha une bande ou un butoir.
8) Chaque bille rentrée' dans le goal vaut un point; la bille bleu vaut deux points.
REVENDICATIONS.
Il' inventeur du F R E E - K I C K revendique en prin- cipe: 1) Un champ de billard comportant 'quatre bandes droi- tea et quatre coins -arrondis.
2) Un champ de billard ainsi que décrit en 1, munus sur son axe longitudinale d'une butée centrale et de qua- tre autre* butées se trouvant sur le même axe,dont les formes sont détaillées sur le dessin ci-joint.
3)Un champ de billard ainsi que décrit en 1 et 2,com- portant une bille bleu placée sur la butée centrale, qu-atre billes rouge et quatre blanches placées sur des répères fixes (mouches)ainsi :que l'indique le pl an ci-joint.
4) Un champ de billard ainsi que décrit en 1 2 et 3, comportant deux trous aux éxtremitées (goals) et con- stituant les buts du jeux.Ces buts sont protèges par deux butoirs ltereaux.
5) Un champ de billard ainsi que dàcrit en 1,?,3,et 4 comportant un règlement de jeu bien Etablis ainsi que résumé dans la présente description.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.