BE432826A - - Google Patents

Info

Publication number
BE432826A
BE432826A BE432826DA BE432826A BE 432826 A BE432826 A BE 432826A BE 432826D A BE432826D A BE 432826DA BE 432826 A BE432826 A BE 432826A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
numbers
shutters
marker device
marking
games according
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE432826A publication Critical patent/BE432826A/fr

Links

Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669—Score-keepers or score display devices
    • A63B71/0672—Score-keepers or score display devices using non-electronic means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    "PERFECTIONNEMENTS   AUX DISPOSITIFS MARQUEURS DE JEUX ". 



   La présente invention se rapporte aux dispositifs marqueurs de jeux. L'invention a pour objet la réalisation simple de dispositifs marqueurs, adaptés pour exhiber le renseignement nécessaire d'une manière apparente et clairement visible,et susceptibles d'être actionnés d'une manière facile et rapide pour changer le renseignement   exhibé,selon   les nécessités. 



   Suivant l'invention,un dispositif marqueur pour jeux comprend un panneau ou un corps portant différents nombres de marquage en   co mbinaison   avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles, adaptés pour couvrir ou pour cacher la totalité des dits nombres,mais capables d'être manoeuvres individuellement pour exhiber un quelconque ou plusieurs des dits nombres. 



   De même, suivant l'invention un dispositif marqueur pour jeux comprend un carter,logement ou corps creux contenant une 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 source  d'dol@   irage ou   d'illumination   etpourvu sur le devant d'une série de fenêtre ou d'ouvertures adaptées pour exhiber   différents   nombres, ou autres signes de marquage illuminés, en combinaison avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles, adaptés pour couvrir ou pour cacner la totalité des dites fenêtres ou ouvertures,mais capables d'être manoeuvres individuellement, pour exhiber une quelconque ou plusieurs des dites fenê-   tres,ou   ouvertures,selon le désir,dans le but d'exhiber le ren-   seignement   illuminé qu'elles comportent. 



   Les nombres de marquage et les obturateurs ou volets peuvent être disposés l'un en dessous de   l'autre,en   forme tubulaire, et en un ou plusieurs groupes ou séries, et les obturateurs ou volets peuvent être disposés de maniere coulissante ou angu-   lairement   déplaçable et être   manoeuvres   à la main, ou être actionnés mécaniquement ou électriquement,par exemple à l'aide d'un clavier. 



   La figure 1 du dessin annexe est une élévation de face d'un dispositif marqueur peur jeux,convenant pour billards, construit suivant la présente invention. 



   La figure 2 est une coupe transversale verticale dans le dispositif, suivant la ligne II-II figure I. 



   La figure 3 est une élévation de face, à plus grande échelle, d'une partie du dispositif,certains nombres démarquage étant montrés exhibés. 



   La figure 4 est une vue similaire,mais montrant le cadrer de rappel en position déplacée pour ramener tous les volets dans leur position initiale, dans laquelle ils couvrent les nombres. 



   La figure 5 est une coupe verticale dans une partie de l'appareil, montrant plus clairement les guides des obturateurs. 



   La figure 6 est une soupe horizontale dans les obturateurs. 



   La figure 7 est une élévation du dos du dispositif, la partie arrière de ce dernier étant enlevée. 



   La figure 8 est une vue en perspective du cadre de rappel. 



   La figure 9 représente schématiquement une variante d'exé- cution. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   En se reportant aux figures 1 à 8 des dits dessins,le dispositif marqueur pour billards y représenté comprend un carter vertical 1 semblable   à   une   boite,fermé   à   l'arriere   par un couvercle -2 et pourvu intérieurement d'un nombre de lampes électriques 27 d'un type approprié quelconque, adaptées pour illuminer la paroi de devant du carter. Pour contribuer   à   l'obtention d'un éclairage uniforme de la dite paroi de devant,les faces intérieures des parois latérales et du couvercle de derrière 2 peuvent être argentées,peintes en blanc, ou autrement pourvues de surfaces réfléchissantes; ou, des réflecteurs appropriés peuvent être disposés   à,   l'intérieur du carter. 



   Le dispositif marqueur est pourvu de deux jeux ou groupes de nombres de marquage et d'obturateurs, un pour chaque joueur, placés sur le carter à côté l'un de l'autre,sous les entêtes respectives "A" et " B" . Dans la paroi de devant deux grands: panneaux 3 en verre,en celluloïd ou en une autre matière transparente ou translucide, sont disposés derrière des ouvertures appropriées,un par jeu ou groupe de nombres de chaque joueur.

   Sur chacun des dits panneaux 3 est appliquée par peinture,par découpage,par impression ou autrement,une pluralité de rangées ou colonnes verticales,situées l'une à côté de l'autre,de nombres clairement transparents ou translucides,désignéspar 4 ,ces nombres ,lorsqu'ils sont découverts,apparaissant illuminés par la lumière transmise de l'arrière au travers d'eux,et étant rangés de 0   à   99, par exemple   à. vingt   par colonne verticale.

     Cote   à côte, avec ces nombres illuminés sont disposées des colonnes adjacentes de nombres guides ou indicateurs   correspondants,dési-   gnés par 5, ces nombres guides n'étant toutefois pas translucides,mais opaques et appliqués sur la face du panneau en verre par peinture ou autrement ..L'opacité de ces nombres peut être assurée par des bandes noires ¯6 en matière appropriée, appliquées à la face postérieure du panneau, derrière ces nombres,comme représenté à la figure 7. 



   Sur le devant du carter de manière à couvrir les ouvertures des panneaux,est fixée une série de bandes métalliques de section 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 en forme de chenal   'olat   7, disposées horizontalement,de manière contigue, chaque bande s'étendant sur une rangée horizontale de nombres et présentant des ouvertures ou fenêtres 8,9 aux travers desquelles les nombres de Marquage et les nombres guides 4,5, respectivement,peuvent être exhibés. Les dites bandes en forme de   chenal 7.   présentent des rebords ou ailes surplombant supérieurs et inférieurs 10 et dans chaque bande en forme de chenal sont disposés des volets coulissant 11, un pour chaque colonne verticale de nombres de marquage croisée par la bande.

   Ces volets 11 sont placés d'abord en alignement vertical, en couvrant tous les nombres de marquage 4 de chaque colonne, mais chaque volet est adapté pour être déplacé latéralement à la main ,pour découvrir n'importe quel nombre particulier de marquage,de manière à se trouver alors devant le nombre guide correspondant. Les volets 12 présentent à leurs bords ,des gorges 12   s'engageant   sur les ailes   10   des bandes 7, et sont pourvus sur le devant de tourillons ou poussoirs   13,   au moyen desquels ils peuvent être facilement déplacés. 



   Comme mentionné plus haut,tous les volets 11 des différentes colonnes verticales se trouvent d'abord en alignement vertical,en couvrant la totalité des nombres démarquage 4. 



  Lorsqu'un point est fait par un joueur, le volet approprié, indiqué par le nombre guide, indiqué sur le côté est déplacé vers la g.auche,de manière à découvrir l'ouverture ou la fenêtre 8 se trouvant derriure lui et à exhiber ainsi le nombre de marqua ge exact, qui sera clairement visible par suite de son illuminat ion par l'arriere. Afin de donner un contrôle au marquage, la ou les fenêtres montrant les marques du ou des marquages précédents peuvent être laissées découvertes   jusqu'à,   la fin du jeu.   Dans   les dessins différents voletssont ainsi représentés en position découverte. De cette manière,lorsque la limite des nombres de marquage a été atteinte,les joueurs   voienta   suite détaillée de tous les marquages faits au cours de la progression   du j  eu. 



   A chaque centaine de marquage tous les volets 11 sont ra- 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 menés à leurs positions initiales et les centaines sont marquées sur une série supérieure, à volets similaires 14 mobiles dans une bande supérieure   15   en forme de chenal,poux découvrir l'une ou l'autre ouverture d'une série d'ouvertures 16 dans la dite bande, au travers desquelles des nombres translucides illuminés 17, indiquant   "100",   "200", "300", etc.. jusqu'à un ordre quelconque, peuvent être exhibés. 



   Pour ramener tous les volets rapidement dans leurs positions initiales il est fait usage d'un cadre glissière ou d'une grille glissière   18   pour chaque jeu ou groupe,adapté ou adaptée pour ramener tous les volets du même jeu à la fois. Ce cadre ou cette grille   18.. est   de forme rectangulaire divisée par des barres intermédiaires verticales   19   écartées l'une de   l'au-   tre d'une distance égale à la somme des largeurs des deux rangées ou colonnes d 'ouvertures adjacentes 8,9. Les barres de tête, respectivement de pied,de la grille présentent des parties formant rebords 20 qui s'engage entre les ailes des bandes de guidage en forme de chenal 21 ,22, disposées respectivement au dessus et en dessous des groupes d'ouvertures et de nombres . 



  Pendant le jeu,la grille   18   reçoit la position représentée dans les figures 1 et 3 ,ce qui permet aux volets d'être déplacés   trars-   versalement pour découvrir les nombres voulus. Pour ramener tous les volets ouverts en position initiale, à la fin de chaque centaine de marquage, la grille est gliasée vers la droite, les 'parres verticales entrainant les volets avec   elles,jusqu'à,   ce que les ouvertures de marquage soient fermées,comme représenté dans la figure 4. La grille est alors ramenée dans sa position   précé-   dente,pour continuer le jeu. Des arrêts,tels que 23 ,23a, peuvent être prévus,pour limiter le mouvement de la grille de refoulement dans les deux directio ns.

   Les barres verticales de la grille 18 sèment d'arrêts pour limiter le mouvement et pour mettre en position les volets   11,  
La bande en forme de chenal 21 peut présenter des ouvertures   34   pour exhiber les désignations clairement translucides et illuminées "A" et "B" au dessus des groupes respectifs des nom- 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 bres de marquage. La partie supérieure du carter peut être munie d'une tête prolongée 25 garnie de fenêtres ou panneaux illuminés 26 pour l'exhibition d'annonces ou d'affiches. 



   Les nombres de marquage, au lieu d'être groupés en colonnes ou rangées verticales,peuvent sé, suivre horizontalement, les volets étant alors déplaçables verticalement et étant combinés, si nénessaire, avec des moyens de friction, ou autres pour les retenir dans la position dans laquelle ils sont amenés. 



  De même, les volets, au lieu de glisser,peuvent pivoter ou être articulés pour couvrir et découvrir les nombres de marquage. 



   Le cas échéant,les volets peuvent être actionnés mé-   caniquement   ou électriquement,par exemple au moyen d'un clavier, au lieu d'être déplacés  à   la main. 



   Suivant la variante d'exécution représentée schématiquement dans la figure 9 en coupe horizontale, les nombres de marquage, au lieu d'être disposés sur une partie fixe,peuvent être prévus en rangées verticales,de 0 à, 100 ou à un autre nombre,sur une série de facettes d'un corps 28 verticalement disposé,creux, en verre ou autre   matière   transparente, garni intérieurement d'une lampe et   ..tonte   de manière rotative autour d'un axe vertical dans un carter 1, les nombres sur la face de devant étant situés derrière les ouvertures 8 d'une série verticale de chenaux horizontaux 7, arrangées comme dans le dispositif décrit plus haut,chaque   chenal 7¯   contenant un volet coulissant 11 adapté pour être déplacé   d'un coté   pour exhiber tout nombre voulu sur le corps en verre 28.

   En tournant le dit corps,par exemple par son   extrémité   inférieure,l'une quelconque des colonnes verticales de nombres ou signes peut être amenée à volonté derrière les ouvertures ¯8 dans les chenaux guides. Ou,le corps creux pourrait être disposé   horizontalement   et les volets être dépla- çables   verticalement.   



   Suivant une sutre variante d'exécution on peut se passer d'une illumination des fenêtres par l'arrière, les nombres   démar-   quage étant alors prévus sur la face de devant d'un panneau opa- 

 <Desc/Clms Page number 7> 



Claims (1)

  1. que et les volets étant disposés devant ces nombres comme décrit plus haut,les dits nombres,lorsque découverts par les volets,étant illuminés ou éclairés par le devant par exemple par les lumières du local, ou par des lampes disposées en tête, à la base et/ou sur les côtés du panneau* R E V E N D I C A T I O N S I) Dispositif marqueur pour jeux,comprenant un panneau ou un corps portant différents nombres de marquage, en combinaison avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles, adaptés pour couvrir ou cacher la totalité des dits nombres mais capables d'être manoeuvrés individuellement pour exhiber l'un quelconque ou plusieurs des dits nombres.
    2) Dispositif marqueur pour jeux comprenant un carter, 1 logement du corps creux contenant une source d'éclairage ou dl illumination et pourvu sur le devant d'une série de fenêtres ou d'ouvertures adaptées peur exhiber différents nombres ou autres signes de marquage illuminés, en combinaison avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles adaptés pour -- couvrir ou pour cacher la totalité des dites fenêtres ou ouvertures,mais capables d'être manoeuvres individuellement,pour exhiber l'une quelconque ou plusieurs des dites fenêtres ou ou- vertures,selon le désir,dans le but .d' exhiber le renseignement illuminé voulu qu'elles comportent.
    3) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 1 ou 2, dans lequel les nombres ou signes de marquage sont disposés en rangées ou colonnes avec des obturateurs ou volets EMI7.1 disposés correspondamrnent.
    4) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 1,2 ou 3, dans lequel les obturateurs ou volets sont montés de manière à pouvoir glisser dans des guides pour couvrir et découvrir les nombres ou signes de marquage.
    5) Dispositif marqueur pour jeux suivant l'une quelconque de: revendications précédentes,dans lequel un nombre ou signe guide ou indicateur,opaque ou illuminé est disposé près de chaque <Desc/Clms Page number 8> nombre de marquage ou de chaque fenêtre ou ouverture d 'exhibition d'une marque,le dit nombre ou signe guide ou indicateur étant visible lorsque le nombre de marquage correspondant, ou la fenêtre ou ouverture d'exhibition de la marque correspondante est couverte par son obturateur ou volet.
    6) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 4; dans lequel les volets coulissants sont montés dans des chenaux guides pourvus d'ouvertures adaptées pour exhiber,lorsqu' elles sont découvertes, des nombres de marquage sur un panneau* 7) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 6, dans lequel les chenaux guides sont pourvus d'autres ouvertures adjacentes exhibant des nombres guides ou indicateurs non translucides sur un panneau.
    8) Dispositif marqueur pour jeux suivant l'une quelconque des revendications précédentes,dans lequel un volet distinct ou séparé est prévu pour chaque nombre démarquage, ou pour chaque fenêtre ou ouvertured'exhibition de la marque.
    9) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 2 et comprenant des chenaux guides suivant la revendication 6 ou 7, dans lequel une pluralité de chenaux guides disposés de manière continue sont fixés en position parallèle les unar rapport aux autres, transversalement par rapport à une ouverture dans le devant du carter ou logement.
    10) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 4,6,7 ou 9, dans lequel une pluralité de volets coulissants, apres ...voir été déplacés pour exhiber les nombres de marquage, ou les fenêtres ou ouvertures d'exhibition des marques, sont adaptés pour être ramenés collectivement dans leurs positions initiales de fermeture au moyen d'un cadre ou d'une grille ou organe de ramenée coulissant.
    II) Dispositif marqueur pour jeux suivant la revendication 10, dans lequel le cadre,grille ou organe de ramenée est pourvu d'une pluralité de barres paralleles, adaptées pour s'engager avec différents volets dans le but de les ramener dans leur position initiale. <Desc/Clms Page number 9>
    12) Dispositif marqueur pour jeux suivant l'une queloonque des revendications précédentes,dans lequel les nombres ou signes de marquage sont prévus sur un organe rotatif, creux, illuminé,monté derrière les fenêtres ou ouvertures prévues dans le devant du carter,
BE432826D BE432826A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE432826A true BE432826A (fr)

Family

ID=92314

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE432826D BE432826A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE432826A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5494445A (en) Process and display with moveable images
US5098302A (en) Process and display with movable images
US4115936A (en) Changeable character sign structure
US2123361A (en) Display device
CA2163664A1 (fr) Dispositif d&#39;affichage
US3430371A (en) Interleaved multiple sliding panel six-message display device
US2062094A (en) Sign
US3384986A (en) Progressively illuminated sign
US3032905A (en) Advertising displays
US3562923A (en) Educational aid viewing apparatus
DE2946454A1 (de) Beleuchteter werbe- und verkaufsstaender
US1394881A (en) Jose martinez bardera
US1673659A (en) Educational or advertising appliance
US2547259A (en) Educational device
US6625911B2 (en) Manually adjustable display device
KR20010090706A (ko) 수동형 숫자 표시장치
US2124698A (en) Sign
US3419983A (en) Changeable nameplate
US2405376A (en) Advertising display device
US2846797A (en) Changeable display device
US421266A (en) Album or picture-exhibitor
US1530039A (en) Advertising device
US1750986A (en) Display or advertising device
US1449787A (en) Sign
US20030085898A1 (en) Display device with manually changeable characters