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Figurine/Le lancement pour jeux de football de table.
L'inventinn se rapporte à des figurines telles qu'elles sont utilisées aux jeux de football de table et pour lesquel- les, en enfonçant la pièce de tête mobile dans le sens verti- cal, on manoeuvre un levier pouvant décrire un mouvement pendulaire à une faible distance au-dessus de la surfaoe d'assise, dans le but de provoquer le lancement d'un corps faisant office de balle à jouer. Les figurines de jeux de ce genre, utilisées jusqu'à présent, sont le plus souvent faites en métal et, en imitant assez complètement le corps humain, l'une des jambes constitue le levier pendulaire de lancement. L'asymétrie qui en résulte nuit à la stabilité des figurines.
Aussi de telles figurines exécutées en métal-: dont les dimensions sont choisies pour que l'objet soit suf- fisamment commode à manier, ont-elles un poids relativement élevé; il en résulte que les frais de fabrication s'en trou- vent considérablement augmentés.
Conformément à l'invention, ces inconvénients sont ob- viés par le fait que, lors de la fabrication des parties prin-
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oipales de la figurine, en;bois ou en matière plastique ana- logue au bois, ces parties principales sont tournées pour re- cevoir une forme symétrique par rapport à l'axe vertical, et dans leur intérieur, les pièces servant à mettre en mouve- ment le levier batteur, sont également disposées verticale- ment par rapport au plan axial. On obtient ceci en creusant le tronc de la figurine symétriquement par rapport à l'axe; ce creux reçoit la partie inférieure de la tête que l'on peut enfoncer, ainsi que son ressort de rappel; le tronc en ques- tion est adapté sur une surface ajustée cylindrique de la pièce de pied, laquelle est également tournée.
Le levier de pied est disposé dans une fente verticale médiane, de façon à pivoter autour d'un axe transversal qui le traverse entre ses deux extrémités, de telle façon que son extrémité infé- rieure puisse sortir de la fente lorsqu'on pousse la pièce de tête sur le bras de levier supérieur.
La figurine de lancement conforme à l'invention est re- présentée au dessin annexé.
La fig. 1 en montre une vue latérale et
La fig. 2 une vue de face;
La fig. 3 montre une coupe verticale suivant l'axe.
La fig. 4, en une vue de faoe, explique le fonctionnement
Le tronc 1 de la figurine de jeu constitue un corps tourné préférablement dans du bois ou dans une matière ana- logue au bois, et qui est pourvu d'une cavité 2, cylindrique, ouverte par le bas. Son extrémité inférieure est montrée, par adaptation de l'orifice de cette cavité, sur le bout cy- -lindrique 3 d'une pièce de pied 4 qui constitue aussi un corps tourné ayant le même axe que le tronc. La pièce de pied est munie d'une fente 5 médiane, ouverte à l'avant jus- qu'à la surface d'assise et dans laquelle le levier de lan- cement 6, constitué par exemple par un morceau de fil de
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fer, est monté sur un pivot transversal 7 de façon à pouvoir effeotuer des mouvements pendulaires parallèlement au plan de la fente.
L'extrémité inférieure du levier de lancement se trouve à proximité immédiate de la surface d'assise de la pièce de pied, alors que le court bras supérieur 8 de ce le- vier se trouve dans l'espace parcouru par la partie inférieure du bossage médian 9 de la pièce de tête 10. Celle-ci sort par un orifice supérieur rétréci 13 de la cavité 2 du tronc et est maintenue dans sa position supérieure, à la façon d'un bouton poussoir, par un renflement 11 qui contrarie la pres- sion dirigée vers le haut engendrée par le ressort à boudin 12 qui entoure le bossage 9.
Pour se servir du dispositif de lancement, on tient la figurine entre le pouce et le médium et, du bout de l'index, on pousse la pièce de tête vers le bas ; dece fait la partie inférieure du poussoir 9 refoule le court bras de levier 8 vers l'arrière et, par là, le levier de lancement 6 décrit un mouvement pendulaire vers l'avant et vient propulser, par son extrémité inférieure, le corps à lancer qui se trouve devant la figurine. Ce dernier est constitué de préférence sous forme d'une petite plaque plane et ronde, de façon que, sous l'action du coup reçu par le levier de lancement, il est propulsé sur la surface du jeu, en glissant, sans rouler.
La disposition symétrique des parties en mouvement de la figurine et leur masse peu importante, facilitent dans ces conditions la détermination exacte de la direction et de la distance de déplacement du corps lancé.