BE454648A - - Google Patents

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BE454648A
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ball
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "   J'EU     DE   TABLE " 
 EMI1.1 
 ---------------------------------------------------------------- 
Là présente invention est relative à un jeu de table destiné à permettre l'imitation en chambre d'un jeu de plein air, tel que le football, le hockey,   le.basket   ball, le polo, le water-polo, pratiqué par équipes et comportant la mise en oeuvre d'une balle. 



   Le jeu suivant l'invention comprend, en plus d'une balle, un certain nombre de figurines mobiles représentant les équipiers de deux équipes adverses et qui peuvent-être posées de manière stable sur une table. 



   Ce jeu est avantageusement complété par deux objets représentant les buts qu'on doit faire atteindre par la balle pour gagner un point. 



   En particulier, dans le cas où le jeu représente une réduction du jeu de football-association, il comprend deux équipes de onze équipiers dont dix se présentent sous la forme de coureurs et un sous la forme d'un homme couché au niveau du terrain. 



   D'autres particularités et détails, de l'invention apparaîtront au 'cours de la description des dessins annexés au présent mémoire et qui représentent schématiquement, à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation d'un jeu   @   suivant l'invention. 



   La figure 1 représente, en perspective, une figurine d'un des équipiers. 



   La figure 2 représente, en   perspective,.   le gardien de but à l'entrée du'but.   @   

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
Là figure 3 est, à échelle beaucoup plus petite, une vue en plan dundrap sur lequel sont dessinées les différentes zones du terrain. 



   Le jeu suivant l'invention comprend, en plus d'une balle légère, par exemple en celluloïd, et dtun diamètre de 3 à 4 centimètres, un certain nombre de figurines mobiles représentant les équipiers de deux équipes adverses. 



   Le jeu représenté correspond à une réduction du jeu de football-association. Il comprend deux équipes de onze équipiers dont dix se présentent sous la forme de coureurs tels que celui représenté à la figure 1 et dont un autre se présente sous la forme d'un homme couché au niveau du sol, comme on peut le voir à la figure 2. 



   Chacune de ces figurines'peut être posée de manière stable sur une table grâce au fait qu'elle est solidaire d'un bloc 2, en bois, par exemple. 



   Le jeu comprend deux buts, tels que 3, (figure 2) se présentant sous la forme de cages à l'intérieur desquelles on doit faire pénétrer la balle pour gagner un point. Il peut comprendre en outre des signes servant à délimiter le terrain sur lequel on veut faire évoluer les équipiers et la balle. 



   Au lieu de signes de l'espèce, qui peuvent être placés sur la table afin de déterminer des alignements tels, que ceux tracés'sur le terrain de football, on peut utiliser avantageusement un drap sur lequel sont dessinées les zones du terrain auxquelles correspondent des règles particulières du jeu. Un drap de ce genre est représenté en 4 à la figure 3. 



   Sur ce drap sont tracées les limites extérieures 5 du terrain, remplacement 6 des buts, les carrés de réparation 1, la ligne du centre 8 et le cercle du centre 9.   Au   lieu d'un drap, on peut utiliser une nappe ou même un tapis sur lequel le terrain est dessiné de la même façon, mais il vaut mieux utiliser un drap parce que le contrôle de la balle est plus facile. 



   Le jeu représenté est, par exemple, mis en oeuvre en appliquant, en principe, le règlement du football-associa- tion. 



   Pour éviter toute confusion au sujet des explications qui suivent, il y a lieu de noter que le mot "joueur" désigne- ra la personne qui joue, le mot "équipier" une figurine qui représente un joueur normal, le mot "avantage" le fait que la balle a touché un équipier, le mot "camp" la moitié du terrain défendue par une équipe. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Le coup de pied ou. shot des équipiers du footballassociation est remplacé par une chiquenaude du joueur contre la balle. A chaque reprise du jeu, c'est-à-dire au début de la partie, à la reprise, après la pause ou à la reprise après   ..un   but, les équipiers sont placés dans leur camp respectif, par exemple : le gardien de but sur la ligne de but dans son but, les deux)arrières sur la ligne avant du carré de réparation 7, les trois demis à   demi-   distance entre les arrières et les avants et les cinq avants devant la ligne du centre 8. 



   Le joueur qui a l'avantage peut, d'initiative et avant chaque shot, déplacer autant d'équipiers qu'il le juge néoessaire. Le,joueur,qui n'a pas l'avantage ne peut riposter que dans les conditions suivantes : a/ 11 peut déplacer des équipiers que si son adversaire en a déplacé, b/ le nombre maximum d'équipiers qu'il peut déplacer est égal à celui des équipiers-déplacés par son adversaire, c/ il doit déplacer ses équipiers avant que son adversaire ait lancé la balle, d/ lors du déplacement de ses équipiers, il lui est défendu de masquer les équipiers de son adversaire, c'est-à-dire de les cacher de telle façon qu'il soit impossible à celui-ci de lancer la balle sur ses   propres/équipiers.   



   Lorsque la balle est lancée, aucun joueur ne peut plus déplacer ses équipiers, à l'exception des gardiens de but qui peuvent être déplacés à tout moment à l'intérieur du carré de réparation. Un nouveau déplacement des autres équipiers n'est donc autorisé qu'entre le moment de   1''arrêt   de la balle et celui du shot suivant. 



   L'équipier qui a la balle, c'est-à-dire celui qui a été touché en dernier lieu par la balle, ne peut pas être déplacé, étant donné que c'est lui qui a le shot. ,   :.   La balle qui a touché un équipier et qui roule plus loin que cet équipier sens toutefois, en toucher un,autre peut être reprise à l'arrêt ou de volée par le joueur qui a l'avantage, l'équipier en question, bien qu'il ne soit pas déplacé, étant considéré comme poursuivant la balle. 



   Lorsque la passe de la balle à un équipier d'une même équipe est manquée ou que la balle a touché un équipier de l'équipe adverse, la balle passe à l'autre joueur qui continue le jeu de l'endroit où elle se trouve. Pour avoir l'avantage, ce joueur doit passer   la'balle   à un de ses équipiers, si le joueur précédent ne l'a pas   déjà.fait   par   inad-   vertance. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 



   Le shot au but n'est autorisé qu'au delà de la ligne du centre 8, c'est-à-dire dans le camp adverse, lorsque le joueur   a l'avantage..   



   Lorsque la balle sort du terrain par la ligne de touche, c'est-à-dire par un des côtés longitudinaux de ce terrain, elle est remise en jeu à partir de l'endroit où elle a quitté le terrain par le joueur du camp adverse de celui qui l'a fait sortir. (Il est à remarquer que la balle a pu sortir par le fait d'un joueur ou d'un équipier de n'importe quel   camp).   



   La remise en jeu s'effectue par une chiquenaude du joueur qui passe la balleà un de ses équipiers pour avoir l'avantage. 



   Lorsque la balle sort du terrain par l'un des côtés transversaux et par la faute du joueur du camp adverse, elle est placée sur le côté transversal à côté du but et du côté où elle est sortie pour être remise en jeu comme dans le cas précédent. 



   Lorsque la balle sort du terrain par un des côtés transversaux par la faute du joueur ou d'un équipier du camp limité par le côté transversal considéré, elle est placée au coin du terrain du côté où elle est sortie et est remise en jeu de cet endroit par le joueur du camp adverse et de la même manière que dans les deux cas précédents. Il   est à   remarquer que dans le cas de cette dernière remise en jeu, si la balle pénètre dans le but, même après avoir touché un équipier du camp adverse du joueur qui remet la balle en jeu, le but marqué doit être considéré .comme valable. 



   Lorsqu'une faute sanctionnée par un coup franc a été commise, le coup franc se donne de l'endroit où la faute a été commise par une chiquenaude du joueur au profit de qui la sanction a été décrétée. Ce joueur passe la balle par une chiquenaude à un de ses équipiers pour avoir l'avantage. 



   Le coup franc sanctionne, par exemple, les fautes sui- vantes : - un joueur déplace un équipier après que la balle a été lancée, - un joueur shote au but adverse avant de se trouver dans le camp adverse,    un   ou plusieurs équipiers d'une équipe ont dépassé la défense de l'équipe adverse sans avoir l'avantage, -la balle a touché la main de l'adversaire dans le camp de ce- lui qui a lancé la balle. 



   Un penalty est déorété contre l'adversairesi celui-ci a arrêté la balle de la main dans son propre camp. Dans ce cas,   @   

 <Desc/Clms Page number 5> 

 tous les équipiers doivent quitter le carré de réparation, à   l'exception,du   gardien de but. La balle est placée au milieu de la ligne de réparation, c'est-à-dire de 'la ligne parallèle à la ligne du but en face de celle-ci et elle est envoyée di- rectement de cet endroit vers le but par une chiquenaude du joueur qui profite du penalty:
Les cas de doute au sujet des fautes commises, qui sont résolus dans le   football-association   par le lanoement en l'air de la balle par l'arbitre, se jouent, dans le cas du jeu selon   l'invention,   à pile ou faoe. 



   Le coup d'envoi, soit au début du jeu, soit au début de la reprise) soit à la remise en jeu après le marquage d'un but, s'effectue en déposant la balle devant   l'avant-centre   de l'équipe qui doit commencer et en   renvoyant   par un shot   a l'un   des intérieurs de la même équipe, de façon   à   avoir-l'avantage. 



    REVENDICATIONS  
1, Jeu de table, caractérisé en ce qu'il comprend, en plus d'une balle, un certain nombre de figurines mobiles représentant les équipiers de deux équipes adverses et,qui peuvent être posés de manière stable sur une table.

Claims (1)

  1. '2. Jeu suivant la revendication 1, c a r a c t ér i s é en ce qu'il comprend en outre deux objets présentant les buts qu'on doit faire atteindre par la balle pour gagner un point.
    3. Jeu suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des signes servant à délimiter le terrain sur lequel on peut faire évoluer les équipiers et 'la balle.
    4. Jeu suivant la revendication 3, c a r a c t é r i s 'en ce qu'il comprend un drap,,sur lequel sont dessinées les zones du terrain auxquelles correspondent des règles particulières du jeu.
    5. Jeu suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé é en ce que, dans le cas où il représente une réduction du jeu de football-association, il comprend .deux équipes de onze équipiers dont dix se présentent sous la forme de coureurs et un sous la forme d'un homme couché au niveau du terrain.
    6. Jeu tel que décrit ci-dessus et représenté aux dessins ci-annexés
BE454648D BE454648A (fr)

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