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MEMOIRE DESCRIPTIF déposé à l'appui d'une demande 'de BREVET D' I N V E N T I O N Désiré Joseph COUSIN et Gustave Philippe COUSIN, "J'ouet animé".
L'invention concerne un'nouveau jouet animé se :prés'en- tant substantiellement sous la forme de deux personnages capables d'être déplacés synchroniquement par un moyen simple, de manière à simuler un balancement alternatif. Ce balancement est exploité pour représenter un mouvement de frappe desdits. personnages sur un objet central approprie. La caractéristique de l'invention repose essentiellement sur la combinaison cinématique élémentaire appliquée à ce genre de jouets animés. Cette combinaison cinématique consiste en deux tringles disposées longitudinalement l'une à coté de l'autra. Les personnages sont articulés simultanément .sur ces deux tringles juxtaposées. On provoque le balancement des personnages en créant un mouvement longitudinal relatif des deux tringles l'une par rapport à l'autre.
Ce mouvement longitudi- nal peut résulter d'une traction directe sur l'une ou l'autre ou
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@ sur les deux tringles, ou bien encore de l'intervention d'un dispositif quelconque capable de déplacer ces tringles longitu- dinalement. Le ranpel de l'une des tringles par rapport à l'autre peut se faire par un élément élastique,tel par exemple un ressort, interposé entre deux b@tées appropriées
L'exécution la plus élémentaire est schématisée à la figure 1 annexes, dans laquelle les deux personnages 1, 2 sont articulés à l'intervention de pivots 3, 4, 5, 6 à deux tringles 7, 8. La tringle supérieure 2porte un motif 9 sur le-quel les personnages 1, 2 sont appelés à frapper.
La figure 2 schématisele même dispositif,mais dans ;.ne position caractéristique de mouvement.
La figure 3 schématise le même dispositif dans la position caractéristique opposée de mouvement.
Les 'personnages peuvent être absolument quelconques et -nratiquement en nombre quelconque. Le motif central également est en principe quelconque. Il peut-être venu d'une pièce avec la tringle 7, ou bien être rapporté sur celle'*ci, de manière se trouver exactement dans le plan des personnages 1, 3,
Un tel jouet animé peut représenter toute figuration symbolinue. En l'occurrence, deux soldats frappent la cloche de la Paix.
Les personnages peuvent figurer des soldats de toute nationalité et le motif central peut être toute autre chose qu'une cloche et éventuellement également être un -personnage*
Selon le schéma de la figure 4, les deux tringles 7, 8 sont en permanence ramenées dans une position caractériati- que par un ressort de rappel 10, de telle sorte que l'animation du jouet..¯.résulte d'un simple mouvement de poussée sur l'une des tringles. Ce mouvement de poussée peut être provoqué par n'importe quel accessoire solidaire des deux tringles. ou de l'une d'elles @eulement.
Ces socessoires peuvent se présenter sous la forme
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de oiseaux, de poignées, de butées ou de tout autre élément de fonction' équivalente.
L'appareil peut être exécuté en.toutes dimensions et pratiquement en tout matériau, mais plus particulièrement en bois, carton ou métal 'ou la combinaison de ces matériaux.
REVENDICATIONS.
1.- Jouet auimé, caractérise en ce qu'il consiste substantiellement en la combinai'son de deux tringles parallèles, sur lesquelles sont montés à pivot des personnages, en sorte que, par le mouvement longitudinal relatif desdites tringlés, lesdits personnages sontanimés d'un mouvement, de balancement alternatif.